KR101591331B1 - 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 케이스 표면에 형성되는 전자종이를 이용하며, 카메라를 통해 촬상된 주변 영상을 전자종이에 재생하여 장소나 분위기에 따라 전자종이에서 재생되는 패턴, 또는 색상을 가변하며, 이를 통해 주변 환경과 잘 어울릴 수 있는 휴대단말기, 및 휴대단말기의 동작 제어방법을 개시한다.
케이스, 패턴, 색상, 계조, 주변 영상

Description

휴대 단말기 및 그 동작 제어방법{Mobile terminal and operation control method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대 단말기가 유휴 상태일 때, 휴대 단말기 케이스의 외관을 주변 영상과 유사하게 형성함으로써 휴대 단말기가 주변 분위기와 어울릴 수 있도록 하는 휴대 단말기, 및 그 동작 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 사용의 편의성과 외관 향상을 위해 더욱 슬림하고 미려한 외관을 가지는 추세에 있다.
한편, 휴대 단말기, 컴퓨터, 및 각종 IT 기기는 주변 환경이나 주요 사용자의 기호에 잘 어울리게 외관을 형성하는 추세에 있다.
휴대 단말기의 경우, 주 사용자층을 겨냥하여 케이스의 색상이나 패턴을 결 정하며, 사용자의 사용 습관을 고려하여 입력키를 배치하거나, 카메라의 위치를 결정하기도 한다.
그러나, 종래의 휴대 단말기의 케이스는 한번 결정된 색상과 패턴을 변경할 수 없다. 휴대 단말기의 외관 자체는 슬림하고 미려하다 하더라도, 휴대 단말기가 위치하는 장소에 따라 케이스의 색상이나 패턴이 적절하지 못할 수 있으며, 이때, 사용자가 케이스의 색상이나 패턴을 변경할 수는 없다.
따라서, 본 발명의 목적은 장소나 분위기에 따라 케이스의 색상이나 패턴을 스스로 변화시킴으로써 주변 환경과 잘 어울리는 휴대 단말기, 및 휴대단말기의 동작 제어방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 카메라를 이용하여 주변 영상을 촬상하는 단계, 및 상기 영상을 케이스 표면에 형성되는 전자종이에 재생하여 상기 케이스의 외관을 상기 촬상된 영상으로 표현하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 사용자 입력, 및 케이스의 위치변동 중 어느 하나를 참조하여 유휴 상태 여부를 판단하는 단계, 및 상기 유휴 상태일 때, 사용자 정의된 영상들 중 하나를 전자종이에 재생하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 노출면에 전자종이가 형성되는 케이스, 및 유휴상태일 때, 카메라를 통해 촬상된 영상의 패턴, 및 색상 중 어느 하나가 상기 전자종이에 재생되도록 제어하는 제어부에 의해 달성된다.
본 발명에 따르면, 휴대 단말기는 장소의 색상, 또는 패턴에 따라 휴대 단말기 스스로가 주변 분위기에 어울리도록 케이스의 색상, 또는 패턴을 변경할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방 송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동 영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하 는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
본 발명에서, 전자종이는 케이스의 표면에 형성된다. 케이스의 표면 전체, 또는 케이스 표면의 일 영역에 형성되어, 주변 환경에 맞추어 패턴, 색상, 및 계조가 변하도록 하여 휴대 단말기(100)의 외관이 주변 환경과 어울리도록 한다.
한편, 전자종이는 개념상으로, 디스플레이부(151)에 포함될 수도 있으나, 문자나 동영상과 같이 정보를 표현하는 용도보다는 케이스의 표면에 형성되어 케이스의 색상, 무늬(패턴)를 변경하여 휴대 단말기(100)의 외관을 주변 환경에 맞추어 변경한다는 관점에서는 케이스의 일부라고 볼 수 있다. 본 발명에서 전자종이는 케이스의 노출 영역에 형성되어 패턴이나 색상을 표현한다. 따라서, 본 발명에서 전자종이는 색상이나 패턴을 가변 가능한 케이스의 일 영역의 관점에서 설명하도록 하며, 참조부호 158을 별도로 부여하여 디스플레이부(151)와는 차별하여 설명하도록 한다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따 라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
또한, 메모리(160)는 전자종이(158)에 표시할 패턴을 구비한다. 전자종이(158)에 표시할 패턴은 체크무늬 패턴, 격자 패턴, 꽃무늬 패턴 등 다양한 형태를 가질 수 있으며, 패턴 대신 색상으로만 구현될 수도 있다.
패턴에는 색상, 및 색상에 대한 계조가 부여된다. 메모리(160)에 저장된 패턴은 추후, 제어부(180)에 의해 카메라(121)를 통해 촬상된 영상과 패턴 매칭되고, 패턴 매칭을 통해 선택된 패턴이 전자종이(158)에 표시된다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등 과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
제어부(180)는 휴대 단말기(100)가 유휴 상태, 즉 일정시간(예컨대 5분) 동안 사용자 입력이 없거나, 위치 이동이 없는 상태일 때, 카메라(121)를 조작하여 주변 영상을 촬상하고, 촬상된 주변 영상의 패턴, 색상, 및 계조를 파악한다. 제어부(180)는 파악된 패턴, 색상, 및 계조를 메모리(160)에 저장된 패턴들과 패턴매칭하여 유사한 것을 전자종이(158)에 표시하거나, 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 휴대 단말기(100)에 장착된 카메라가 복수일 때, 제어부(180)는 중력방향을 향하는 카메라를 제어하여 영상을 획득한다. 제어부(180)는,
- 획득한 영상을 전자종이(158), 또는 디스플레이부(151)에 직접 표시하거나,
- 패턴 매칭을 통해 획득한 영상과 가장 유사한 패턴, 색상, 및 계조를 갖는 패턴을 메모리(160)에서 찾아 전자종이(158), 또는 디스플레이부(151)에 표시하거나,
- 사용자 정의된 패턴을 전자종이(158), 또는 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 카메라(121)가 복수일 때, 중력방향, 즉 바닥방향을 향하는 카메라 이외에도 중력 반대방향이나 휴대 단말기(100)의 측면 카메라를 통해 영상을 획득할 수 있다. 여기서, 어느 카메라가 사용되는가는 중력방향, 중력반대방향, 또는 사용자 정의될 수 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2를 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치스크린이 구비되어 있는 바 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함 한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
한편, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)의 표면에는 전자종이가 형성된다. 전자종이(158)는 디스플레이부(151)와는 달리 전원이 차단되어도 표현하던 패턴이나 색상을 그대로 유지할 수 있다. 본 발명에서 언급되는 바(bar) 타입 휴대단말기는 프론트 케이스(100A-1), 및 리어 케이스(100A-2) 두 개가 하나의 케이스를 형성하므로 전자종이(158)도 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 각각 하나씩 형성된다. 이는 도 3을 참조하여 설명하도록 한다.
도 3은 도 2에 도시된 B - B'라인에 따른 절단면을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 휴대단말기의 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)의 노출면에는 각각 전자종이(158a, 158b)가 형성된다. 각 전자종이(158a, 158b)는 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)의 노출면에 형성되므로, 카메라(121)에 의해 촬상된 주변 영상을 재생할 경우, 케이스의 색상과 무늬는 재생 된 주변 영상의 형태를 갖게된다. 사용자 관점에서, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)의 표면 무늬나 색상은 전자종이(158a, 158b)에 의해 변경된 것으로 비춰진다.
도 3에서는 전자종이(158a, 158b)가 각각 프론트 케이스(100A-1)과 리어 케이스(100A-2)에 부착 형성되는 것을 예시하고 있으나, 전자종이(158a, 158b)는 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)의 일 영역에만 형성될 수도 있으며, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)의 노출면 중 일 영역을 식각하고, 식각된 영역에 삽입하여 형성할 수도 있음은 물론이다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. 제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)와 후술하는 제4 및 제5 사용 자 입력구(130d, 130e)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
도 4는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 4를 참조하면, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d) 및 제5 사용자 입력부( 130e)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(126)와 거울(125)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 카메라(121b) 등과 같이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 프론트(100A-1)에 장착되는 것도 가능하다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별 도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
또한, 리어 케이스(100A-2), 및 프론트 케이스(100A-1)를 통칭하여 이하에서는 케이스(100A)라 칭하도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 사용하는 모션 센서(motion sensor)를 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 사용하는 모션 센서(145)는 회전각가속도 센서인 자이로 센서 등을 이용할 수 있는데, 자이로 센서는 회전하는 각의 수직방향으로 발생하는 코리올리 힘이 압전재료에 가속을 발생시켜 전하를 발생하는 원리를 이용한다.
도 5에 도시한 바와 같이, 지면에 수직한 방향을 Z축 방향으로 하고, 지면에 평행한 방향으로 X축 방향과 Y축 방향을 설정하고, 휴대 단말기(100)가 지면에 평형하게 눕혀진 상태를 X = Y = Z = 0 인 초기 위치로 설정할 수 있다. 이와 같이 설정된 상태에서, 제어부(180)는 모션 센서(145)로부터 출력되는 감지신호에 따라 본체의 움직임을 감지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 제어부(180)는 휴대 단말기(100)가 유휴 상태인지의 여부를 판단한다(S201). 유휴상태는 사용자가 휴대 단말기를 이용하지 않는 상태를 의미하며, 판단기준은 휴대 단말기(100)에 일정 시간(예컨대 5분) 동안 키 입력(또는 터치 입력)의 발생 여부, 또는 휴대 단말기(100)의 위치 이동 여부가 될 수 있다. 이때, 모션센서(145)는 휴대 단말기(100)의 중력방향을 감지하 여 휴대 단말기(100)의 케이스(100A)에 마련되는 카메라들 중 중력방향을 향하는 카메라, 및 중력 반대방향을 향하는 카메라를 판단하여 제어부(180)에 통보한다. 제어부(180)는 사용자가 특정한 카메라를 설정하였을 경우 설정된 카메라를 선택하고, 그렇지 않은 경우, 제어부(180)는 중력방향에 위치하는 카메라를 선택하여(S202), 영상을 획득한다(S203).
다음으로, 제어부(180)는 사용자 정의된 설정을 참조하여 획득한 영상을 전자종이(158)에 표시할 것인지(S204), 유사패턴을 매칭할 것인지(S206), 또는 사용자 정의된 패턴을 선택(S209)할 것인지를 판단한다(S204). 사용자 정의된 설정이 카메라(121)를 통해 촬상된 영상을 그대로 전자종이에 표시하는 설정일 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 획득한 영상을 그대로 전자종이(158)에 표시하여(S205) 휴대 단말기의 케이스(100A)의 외관을 촬상된 영상과 유사한 형태로 변환한다. 만일, 사용자 설정이 유사패턴을 매칭하는 것일 경우, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 패턴들을 촬상된 영상과 패턴 매칭하여 가장 유사한 패턴을 선택하고, 선택된 패턴을 전자종이(158)에 표시한다(S207). 만일, 사용자 설정값이 사용자 설정된 패턴을 이용하는 경우, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 영상을 획득하지 않고 사용자 패턴을 전자종이(158)에 그대로 표시할 수 있다(S210).
여기서, 제어부(180)는 카메라(121)에서 획득한 영상, 패턴매칭하여 메모리(160)에서 획득한 패턴, 또는 사용자 설정된 패턴 중 어느 하나를 전자종이(158)에 표시하고 있다. 그러나, 제어부(180)는 영상, 패턴, 및 사용자 설정된 패턴을 전자종이(158) 이외에 디스플레이부(151)에도 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 부(151)에는 시간, 또는 사용자 메뉴를 표시하고, 전자종이(158)에만 영상, 패턴, 및 사용자 설정된 패턴을 표시할 수도 있음은 물론이다.
도 7은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 제어부(180)는 휴대 단말기(180)가 유휴 상태인지의 여부를 판단한다(S301). 제어부(180)는 일정 시간(예컨대 5분) 동안 사용자 입력이 존재하는지의 여부를 통해 유휴상태를 판단하거나, 일정 시간 동안 휴대 단말기(100)의 위치가 변동하는지의 여부를 통해 유휴상태를 판단한다.
제어부(180)는 휴대 단말기(100)가 유휴상태라고 판단되면 중력방향을 향하는 카메라를 선택하고(S302), 선택된 카메라를 이용하여 영상을 획득한다(S203). 이때, 카메라(121)는 중력방향을 향하는 것을 기준으로 하나, 중력 반대방향, 또는 휴대 단말기의 사이드 방향 카메라를 이용하여 촬상할 수도 있다. 즉, 카메라의 선택은 사용자 설정에 따라 변경될 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 사용자 정의된 설정을 참조하여 획득한 영상의 색상을 참조하여 전자종이(158)에 색상을 표시할 것인지(S304), 아니면, 패턴을 선택할 것인지(S306)를 판단한다. 사용자 정의된 설정이 카메라(121)를 통해 촬상된 영상의 색상을 전자종이(158)에 표시하는 설정일 경우, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 색상 정보를 이용하여 전자종이(158)를 제어하여 전자종이(158)의 색상을 카메라(121)에서 획득한 색상과 동일, 또는 유사한 색상을 표시하도록 한다. 이때, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 촬상된 영상에서, 영상을 구성하는 주요 색상과 색상의 계조를 판단하고, 판단 결과를 참조하여 전자종이(158)에서 재생될 색상과 계조를 결정한다.
만일, 사용자 정의된 설정이 패턴 선택일 경우, 제어부(180)는 카메라(121)에 의해 촬상된 영상을 메모리(160)에 저장된 패턴과 패턴 매칭하여 유사한 것을 선택하고, 선택한 패턴을 전자종이(158)에 표시한다(S307).
도 8과 도 9는 제어부(180)가 촬상 카메라를 선택하는 방법을 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
먼저, 도 8을 참조하면, 휴대 단말기(100)에 마련되는 모션센서(145)는 휴대 단말기(100)가 유휴상태로 진입할 때, 휴대 단말기(100)에 대해 중력방향을 판단하며, 제어부(180)는 중력방향을 향하는 카메라가 어느 것인지를 판단할 수 있다. 도 8에서, 제어부(180)는 카메라(121a)를 이용하여 사용자가 위치한 장소의 바닥을 촬상하여 주변 영상을 획득하고, 획득한 주변 영상을 이용하여 패턴매칭을 하여 유사한 패턴을 전자종이(158)에 표시하거나, 촬상된 영상 자체를 전자종이(158)에 표시할 수 있다. 사용자가 특정한 카메라(예컨대 참조부호 121b)를 설정해두지 않았다면, 제어부(180)는 디폴트 카메라로서 중력방향 카메라(121a)를 이용하여 영상을 획득한다.
다음으로, 도 9를 참조하면, 모션 센서(145)는 휴대 단말기(100)의 위치나 자세에 상관없이 항상 중력방향을 인지하며, 카메라(121a, 121b, 및 121c)가 복수일 때, 중력방향과 가장 가까운 방향을 향하는 카메라(121a)를 중력방향 카메라로 인식한다. 도 9에서, 카메라 121a, 121b, 121c 모두는 중력방향과 정확히 일치하지 않으나, 제어부(180)는 카메라들(121a, 121b, 및 121c) 중 참조부호 121a의 카 메라를 주변 영상 획득을 위해 선택한다.
도 10과 도 11은 전자종이의 동작결과를 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
먼저, 도 10을 참조하면, 제어부(180)는 전자종이(158)와, 디스플레이부(151)에 동일 패턴을 표시하여 케이스(100A)의 전체적인 외관을 촬상된 주변 영상과 어울리도록 하고 있다. 전자종이(158)가 케이스(100A) 노출면 전체에 걸쳐 형성되는 경우, 휴대 단말기(100)의 케이스(100A) 전체가 주변 영상과 유사, 또는 동일하게 표현될 수 있다.
다음으로, 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)와 전자종이(158)가 서로 상이한 것을 재생하도록 제어할 수 있다. 도 11을 참조하면, 디스플레이부(151)에는 시간정보가 표시되는 반면, 케이스(100A)에 형성되는 전자종이(158)는 체크무늬를 표현하고 있다. 이 경우, 디스플레이부(151)는 시간 정보 이외에 외부의 호 접속요청에 대한 착신을 통보하거나, 일정 표시, 및 기타 사용자 정의된 기능을 수행할 수 있으며, 다만, 케이스(100A)의 외관만 주변 영상과 유사하게 표현하여 휴대 단말기(100)의 외관이 주변과 어울릴 수 있도록 한다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3은 도 2에 도시된 B - B'라인에 따른 절단면을 나타내는 도면,
도 4는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 5는 본 발명에 따른 휴대 단말기에서 사용하는 모션 센서(motion sensor)를 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 7은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 8과 도 9는 제어부가 촬상 카메라를 선택하는 방법을 설명하기 위한 참조도면, 그리고
도 10과 도 11은 전자종이의 동작을 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 158 : 전자종이
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부

Claims (10)

  1. 유휴 상태 시, 모션센서에서 출력되는 값에 기초하여 중력 방향을 향하는 카메라를 선택하는 단계;
    상기 선택된 카메라를 이용하여 주변 영상을 촬상하는 단계;
    제1 표시 모드 설정 시, 상기 촬상된 영상을 케이스 표면에 형성되는 전자종이에 재생하는 단계; 및
    제2 표시 모드 설정 시, 패턴 매칭을 통해 메모리에 기 저장된 패턴들 중 상기 촬상된 영상과 유사한 패턴을 선택하고, 상기 선택된 패턴을 상기 전자종이에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 주변 영상을 디스플레이부에 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 유휴 상태는, 사용자 입력 및 케이스의 위치변동 중 어느 하나를 참조하여 판단하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 패턴을 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 촬상된 영상을 구성하는 색상들 중 상기 영상을 구성하는 주 색상으로 상기 케이스에 형성되는 전자종이를 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 주 색상의 계조를 판단하는 단계; 및
    상기 계조를 참조하여 상기 전자종이에 재생되는 색상의 계조를 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제3 표시 모드 설정 시, 사용자 정의된 패턴들 중 하나를 상기 전자종이에 표시하는 단계;를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 정의된 패턴을 디스플레이부에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  9. 모션센서;
    노출면에 전자종이가 형성되는 케이스; 및
    유휴 상태 시, 상기 모션센서에서 출력되는 값에 기초하여 중력 방향을 향하는 카메라를 선택하고, 상기 선택된 카메라를 이용하여 주변 영상을 촬상하며, 제1 표시 모드 설정 시, 상기 촬상된 영상을 케이스 표면에 형성되는 전자종이에 재생하고, 제2 표시 모드 설정 시, 패턴 매칭을 통해 메모리에 기 저장된 패턴들 중 상기 촬상된 영상과 유사한 패턴을 선택하여 상기 전자종이에 표시하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 제3 표시 모드 설정 시, 사용자 정의된 패턴들 중 하나를 상기 전자종이에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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