KR101157341B1 - 무선 네트워크에 대한 킵-얼라이브 - Google Patents

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Abstract

전송 장치는 데이터를 하나 이상의 수신 장치들로 전송한다. 수신 장치들 중 적어도 하나는 킵-얼라이브를 전송 장치로 전송한다. 킵-어라이브는 데이터 전송 레이트와 비교하여 감소된 레이트로 전송된다. 임의의 구현들에서 다수의 수신 장치들은 킵-얼라이브들을 전송할 수 있다. 이러한 경우들에서, 각각의 수신 장치는 자신의 킵-얼라이브들을 중첩하는 킵-얼라이브들의 가능성을 방지하거나 감소시키기 위해 스케줄에 따라 전송할 수 있다. 임의의 구현들에서 수신 장치는 킵-얼라이브들을 전송하도록 선택될 수 있다. 여기서, 선택된 수신 장치가 킵-얼라이브들을 수신하는 것을 멈추면, 다룬 수신 장치가 킵-얼라이브들을 전송하도록 선택된다. 전술한 기술의 사용을 통해 전송 장치는 어떠한 수신 장치들이 데이터 전송을 청취하고 있는지를 추적하는 것을 계속할 필요가 없다. 오히려 전송 장치는 킵-얼라이브들이 더 이상 수신되지 않는 경우 전송을 단순히 중단할 수 있다.

Description

무선 네트워크에 대한 킵-얼라이브{KEEP-ALIVE FOR WIRELESS NETWORK}
본 출원은 일반적으로 무선 통신에 관련되며, 더 구체적으로는 데이터 전송을 유지하기 위해 사용될 수 있는 킵-얼라이브(keep-alive) 표시에 관련된 것이나, 이에 한정되는 것은 아니다.
통신 장치는 다양한 방법으로 다른 통신 장치와 통신을 설정하고 유지할 수 있다. 예를 들어, 브로드캐스트 통신을 위해, 하나의 전송 장치는 데이터 스트림을 일방적으로(unilaterlally) 전송하고, 임의의 수의 수신 장치들은 어느 때나 그 데이터 스트림을 자유롭게 청취(listen)할 수 있다. 반대로, 멀티캐스트 통신을 위해, 둘 이상의 장치들이 통신에 참여하는 것이 이러한 특정 장치들에게 제한되는 통신을 설정하기 위해 협력할 수 있다.
이러한 그리고 다른 형태의 통신 시스템들에서, 통신이 장치들 사이에서 시작(commence)되면, 주어진 장치는 다른 장치가 여전히 활동적으로 그 통신에 참여하고 있는지를 추적할 수 있거나 추적하지 못할 수 있다. 예를 들어, 임의의 통신 시스템에서, 활동적으로 전송하고 있지 않은 장치는 다른 장치들로 주기적으로 킵-얼라이브(keep-alive) 메시지들을 전송하도록 구성될 수 있다. 이러한 방법으로, 그 킵-얼라이브 메시지들을 수신하는 임의의 장치들은 다른 장치가 그 통신에 여전히 참여(예를 들어, 데이터를 수신)하고 있음을 알게 될 것이다. 그 결과, 그 킵-얼라이브 메시지들을 수신하는 장치는 그 다른 장치와 통신을(예를 들어, 다른 장치에 데이터를 전송하는 것을) 계속할 수 있다. 역으로, 킵-얼라이브 메시지들이 특정 시간 기간 동안 주어진 장치로부터 수신되지 않는 경우, 그 장치와의 통신은 종료될 수 있다. 따라서, 이러한 시스템은 사용가능한 시스템 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있는데, 이는 전송이 다른 장치가 그 전송을 청취하고 있을 때만 발생할 수 있기 때문이다.
반대로, 브로드캐스트 시스템과 같은 통신 시스템에서, 브로드캐스팅 장치는 임의의 수신 장치들이 현재 그 전송을 수신하고 있는지 여부에 관계없이 전송할 수 있다. 즉, 브로드캐스팅 장치는 단순히 이벤트의 완료(completion)가 브로드캐스트 될 때까지 자신의 전송을 계속할 수 있다. 즉, 이 경우 수신 장치는 그 브로드캐스트를 수신하기 위해 전송 장치와 협동할 필요가 없다. 오히려, 수신 장치는 그 브로드캐스트를 청취할지 또는 청취하지 않을지를 자신의 의지로 선택할 수 있다. 이러한 종류의 시스템의 잠재적인 이점은 장치들 사이의 통신을 설정하기 위해 필요한 오버헤드가 거의 없거나 존재하지 않는다는 것이다. 그러나 이러한 시스템은 대역폭을 효율적으로 사용할 수 없는데, 이는 브로드캐스팅 장치가 그 전송을 청취하는 수신기들이 존재하지 않는 경우에도 전송을 지속하기 때문이다.
본 명세서의 예시적인 양상들의 요약은 다음과 같다. 여기의 양상들의 임의의 참조들은 본 명세서의 하나 이상의 양상들을 지칭함을 이해하여야 한다.
본 명세서는 임의의 양상에서, 장치가 하나 이상의 다른 장치들로 데이터를 전송하는 통신 시스템과 관련된다. 다양한 시나리오들에서, 데이터 전송은 멀티캐스트 전송, 유니캐스트 전송 또는 브로드캐스트 전송을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 양상에서 킵-얼라이브들이 데이터 전송(예를 들어, 특정 데이터 스트림)의 종료를 방지하기 위해 사용되는 경우의 킵-얼라이브 방식에 관련된다. 여기서, 전력을 세이브하고 또는 다른 이유들로 인하여 전송 장치는 그 전송들을 청취하고 있는 수신 장치들이 존재하지 않는다고 결정하면 자신의 전송을 종료하도록 구성될 수 있다. 따라서, 전송의 종료를 방지하기 위해, 그 전송을 청취하는 것을 계속하려고 하는 수신 장치들 중 하나 이상의 수신 장치들은 전송 장치들에 대한 킵-얼라이브들을 전송할 수 있다. 바람직하게, 전송 장치는 어떠한 수신 장치가 현재 그 전송을 청취하고 있는지를 추적할 필요가 없다. 오히려, 전송 장치는 임의의 수신 장치로부터 킵-얼라이브를 수신하는 경우 전송을 단순히 계속할 수 있다. 선택적으로, 전송 장치는 어떠한 수신 장치들로부터도 킵-얼라이브들을 더 이상 수신하지 못하는 경우 전송을 종료할 수 있다.
임의의 양상들에서 전송 장치는 선택된 수신 장치들로부터 킵-얼라이브들을 모니터링함으로써 전력을 보존할 수 있다. 예를 들어, 선택된 수신 장치는 설정된 스케줄에 따라(예를 들어, 주기적으로) 킵-얼라이브들을 전송할 수 있다. 이 경우에, 전송 장치는 스케줄에 의해 지정된 시간들에서만 킵-얼라이브들을 모니터링할 필요가 있다. 킵-얼라이브들이 선택된 수신장치로부터 더 이상 수신되지 않는 경우 전송 장치는 다른 선택된 수신 장치로부터 킵-얼라이브들을 모니터링할 수 있다.
임의의 양상들에서, 하나 보다 많은 수신 장치들이 킵-얼라이브들을 전송할 수 있다. 이 경우, 수신 장치들 각각은 자신의 킵-얼라이브들을 설정된 스케줄에 따라 전송할 수 있다. 이 방법으로, 킵-얼라이브들의 동시 전송은 회피되며, 이러한 동시 전송의 확률이 감소될 수 있다.
본 명세서의 이러한 그리고 다른 특징들, 양상들 및 이점들은 다음의 상세한 설명, 청구 범위 및 첨부된 도면들과 관련하여 고려되는 경우 완전하게 이해될 것이다:
도 1은 킵-얼라이브들을 사용하는 무선 통신 시스템의 몇몇 예시적인 양상들의 단순화된 블록 다이어그램이다;
도 2는 장치가 킵-얼라이브들을 수신하는지 여부에 기반하여 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하는 장치에 의해 수행되는 동작들의 몇몇 예시적인 양상들의 신호흐름도이다;
도 3은 장치가 전송들을 청취하는 것을 계속한다고 예측하는 것을 표시하기 위해 킵-얼라이브들을 전송할 수 있는 장치에 의해 수행되는 동작들의 몇몇 예시적인 양상들의 신호흐름도이다;
도 4는 하나 이상의 다른 장치들로 데이터를 전송하도록 구성되고 킵-얼라이브들을 수신하도록 구성되는 장치의 몇몇 예시적인 양상들의 단순화된 블록 다이어그램이다;
도 5는 킵-얼라이브들을 전송하도록 구성되는 장치의 몇몇 예시적인 양상들의 단순화된 블록 다이어그램이다;
도 6은 통신 컴포넌트들의 몇몇 예시적인 양상들의 단순화된 블록 다이어그램이다; 그리고,
도 7 및 8은 킵-얼라이브들의 사용을 통해 무선 통신을 지원하도록 구성되는 장치들의 몇몇 예시적인 양상들의 단순화된 블록 다이어그램들이다.
일반적인 예에 따라, 도면에 도시된 다양한 실시예들이 비례가 맞도록 도시되지 않을 수 있다. 따라서, 다양한 실시예들의 차원은 명확성을 위해 가상적으로 확장되거나 감소될 수 있다. 또한, 도면들 중 일부는 명확성을 위해 단순화될 수 있다. 따라서, 도면들은 주어진 장치(예를 들어, 디바이스) 또는 방법의 모든 컴포넌트들을 도시하지 않을 수 있다. 마지막으로 유사한 참조 번호들은 명세서 및 도면들에 걸쳐 유사한 특징들을 표시하기 위해 사용될 수 있다.
본 명세서의 다양한 양상들이 아래에 설명된다. 여기의 내용들이 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에 설명된 임의의 특정한 구조, 기능 또는 이들 모두는 단순히 설명을 위한 것임을 이해하여야한다. 여기의 설명들에 기반하여 당업자는 여기에 설명된 양상들이 임의의 양상들로부터 독립적으로 구현될 수 있으며, 둘 이상의 이러한 양상들은 다양한 방법으로 결합될 수 있음을 이해하여야 한다. 예를 들어, 여기에 설명된 임의의 수의 양상들을 이용하여 장치가 구현되고 방법이 실행될 수 있다. 또한, 다른 구조, 기능, 또는 여기에 설명된 하나 이상의 양상들에 추가로 또는 다른 구조 및 기능들을 이용하여 장치가 구현되고 방법이 실행될 수 있다. 위의 예와 같이, 임의의 양상들에서, 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송되며, 킵-얼라이브 메시지들은 패킷 레이트보다 작은 레이트로 수신되며, 여기서 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부와 관련된 결정이 내려진다. 또한, 임의의 양상들에서 단일 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 수 있으며, 다른 양상들에서 몇몇 장치들이 킵-얼라이브 메시지들을 전송한다.
도 1은 무선 장치(102)가 (예를 들어, 무선 장치들(104A-104N)에 의해 표시되는) 하나 이상의 다른 무선 장치와 통신하는 무선 통신 시스템(100)의 샘플 양상들을 도시한다. 시스템(100)은 다양한 형태들을 취할 수 있다. 예를 들어, 임의의 구현들에서 시스템(100)은 피어-투-피어(peer-to-peer) 무선 로컬 영역 네트워크를 포함할 수 있다.
설명을 위해, 아래의 논의는 장치(102)가 멀티캐스트 채널을 통해 데이터 스트림을 전송하는 시나리오를 설명한다. 여기서, 멀티캐스트 스트리밍은 복잡성 및 이러한 장치들의 전력 소모를 감소시키기 위해 일-방향일 수 있다. 예를 들어, 이 경우에 장치(102)는 장치들(104A-104N)이 멀티캐스트 스트림만을 수신하는 동안 멀티캐스트 스트림만을 전송할 수 있다. 그러나, 여기의 설명들은 다른 타입의 통신(예를 들어, 유니캐스트, 브로드캐스트, 등) 및 다른 타입의 데이터 전송(예를 들어, 비-스트리밍 전송)등에 적용가능함을 이해하여야할 것이다.
임의의 구현들에서, 장치(102)는 장치들(104A-104N) 각각이 멀티캐스트 스트림을 수신하기 위해 멀티캐스트 세션에 가입하는 것을 허용하거나 인에이블한다. 예를 들어, 무선 장치(102)는 장치(104A)의 사용자가 적합한 패스코드를 가지고 있거나 그리고/또는 데이터에 액세스하기 위한 신청 요금(requisite fee)를 지불하였음을 검증(verify)할 수 있다.
반대로, 임의의 장치들(104A-104N)은 어느 때든 멀티캐스트 스트림을 청취하는 것을 멈출 수 있다. 예로서, 사용자는 멀티캐스트 세션을 정식으로(formally) 떠나지 않고 단순히 장치(104A)의 전원을 끌 수 있다. 또한, 사용자는 장치(102)의 통신 레인지 밖으로 장치(104A)를 이동시킬 수 있으며, 그 역도 가능하다.
임의의 양상에서, 장치(102)가 장치들(104A-104N)중 어느 장치도 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있지 않은 경우에 멀티캐스트 세션을 종료하도록 허용하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 멀티캐스트 세션을 종료함으로써, 장치(102)는 전력을 세이브하고 멀티캐스트 세션을 전송하기 위해 사용되었던 대역폭을 자유롭게 할 수 있다. 그러나, 장치(102)의 복잡성을 감소시키기 위해, 장치(102)가 장치들(104A-104N) 각각이 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있는지 여부를 결정하기 위해 지속하여 그들을 모니터링해야만 하는 것을 피하는 것이 또한 바람직하다
따라서, 임의의 양상들에서 장치들(104A-104N) 중 하나 이상은 장치(102)에게 장치들(104A-104N) 중 적어도 하나가 여전히 그 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있음을 알리기 위해 킵-얼라이브들을 전송할 수 있다. 이 경우, 장치(102)는 멀티캐스트 세션을 유지할지 또는 종료할지 여부를 결정하기 위해 수신된 킵-얼라이브들을 단순히 모니터링할 수 있다.
킵-얼라이브는 다양한 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 임의의 양상들에서 킵-얼라이브는 단순히 장치의 존재를 표시할 수 있다. 임의의 양상들에서, 킵-얼라이브는 단순히 장치가 멀티캐스트 스트림을 청취(예를 들어, 패킷들을 청취)하는 것을 계속한다고 예측한다고 표시할 수 있다. 따라서, 임의의 구현들에서, 킵-얼라이브는 장치들(104A-104N)중 임의의 장치들이 장치(102)로부터 데이터를 성공적으로 수신하였는지 여부의 표시를 제공하지 않을 수 있다. 반대로, 다른 구현들에서, 킵-얼라이브 메시지는 장치가 데이터를 수신하였으며, 데이터(예를 들어, 패킷들)를 수신하는 것을 계속하도록 기대한다고 표시할 수 있다. 임의의 구현들에서, 킵-얼라이브는 메시지들로 구성될 수 있다. 임의의 구현들에서, 킵-얼라이브는 메시지에 제공되는 표시를 포함한다. 편의를 위해, 다음의 설명에서 "킵-얼라이브 메시지"로 지칭할 수 있다. 이 용어는 킵-얼라이브를 제공하기 위한 임의의 적합한 기술을 포함하기 위한 의도임을 이해하여야 한다.
킵-얼라이브는 다양한 방법으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 장치(104A)는 멀티캐스트 채널의 역방향 링크를 통해 또는 임의의 다른 채널을 통해 장치(102)로 킵-얼라이브 메시지를 전송할 수 있다.
임의의 양상들에서, 주어진 장치는 자신의 킵-얼라이브 메시지들을, 스트리밍 데이터가 전송되는 레이트(예를 들어, 스트리밍 패킷들이 전송되는 레이트)와 비교하여, 비교적 낮은 주파수로 전송할 것이다. 또한, 킵-얼라이브 메시지들은 킵-얼라이브 메시지들을 수신하는 장치에 의해 직접 부탁되지 않을 수 있다. 오히려, 장치들(104A-104N)은 자동으로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하거나 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 단일 시간을 지시받을 수 있다. 이러한 방법으로, 킵-얼라이브 방식을 구현하는 자치는 예를 들어, 수신 장치가 전송 장치로부터 수신한 각각의 메시지를 확인하는 방식과 비교하여, 덜 복잡하고, 전력을 덜 소모하며, 대역폭을 덜 사용할 수 있다.
시스템(100)의 도시된 컴포넌트들의 개관(overview)은 다음과 같다. 장치(102)는 적합한 무선 매체를 통해 장치들(104A-104N)의 각각의 트랜시버들(108A-108N)과 통신하는 트랜시버(106)를 포함한다. 장치(102)는 또한 장치들(104A-104N)이 장치(102)에 의해 제공되는 멀티캐스트 스트림을 수신하도록 하기 위해 장치들(104A-104N) 의 멀티캐스팅 프로세서들(112A-112N)과 각각 협동하는 멀티캐스팅 컨트롤러(110)를 포함한다. 장치들(104A-104N) 중 적어도 하나는 장치(102)에게 장치가 그 멀티캐스팅 스트림을 청취하고 있음을 알리기 위해 반복적으로 킵-얼라이브 메시지를 전송할 수 있다. 이를 위해, 장치들(104A-104N)은 각각 킵-얼라이브 컨트롤러들(114A-114N)을 포함한다. 장치(102)는 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하는 킵-얼라이브 모니터(116)를 포함한다. 킵-얼라이브 모니터(116)가 킵-얼라이브 메시지들이 장치들(104A-104N) 중 적어도 하나로부터 수신되고 있다고 결정하는 경우에, 장치(102)의 전송 컨트롤러(118)는 멀티캐스트 스트림의 계속된 전송을 인에이블할 수 있다. 반대로, 모니터(116)가 킵-얼라이브 메시지들을 수신하지 않는 경우, 전송 컨트롤러(118)는 멀티캐스트 스트림을 종료할 수 있다.
전술한 것을 참조하여, 시스템(100)의 샘플 컴포넌트들 및 동작들과 관련된 세부 내용들이 도 2-5와 관련하여 다뤄질 것이다. 간략하게, 도 2는 여기의 설명들에 따라 멀티캐스트 스트림을 제공하는 것과 함께 수행될 수 있는 샘플 동작들과 관련된다. 도 3은 여기의 설명들에 따라 멀티캐스트 스트림을 수신하는 것과 함께 수행될 수 있는 샘플 동작들과 관련된다. 도 4는 여기의 설명들에 따라 멀티캐스트 스트림을 제공하는 (예를 들어, 장치(102)와 유사한) 장치(400)의 몇몇 샘플 기능적 컴포넌트들을 도시한다. 도 5는 여기의 설명들에 따라 멀티캐스트 스트림을 수신하는 (예를 들어, 장치(104A)와 유사한) 장치(500)의 몇몇 샘플 기능적 컴포넌트들을 도시한다.
편의를 위해, 도 2 및 3의 동작들 (또는 여기에 논의되거나 설명된 임의의 다른 동작들)은 특정 컴포넌트들(예를 들어, 장치(400) 또는 장치(500)의 컴포넌트들)에 의해 수행되는 것으로서 설명된다. 그러나, 이러한 동작들이 다른 타입의 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있으며 상이한 수의 컴포넌트들을 이용하여 수행될 수 있음을 이해하여야 한다. 여기에 설명된 동작들의 하나 이상은 주어진 구현에서 사용되지 않을 수 있음을 이해하여야 한다.
처음에 도 2의 블록(202)을 참조하면, 임의의 시점에서 장치(400)의 멀티캐스팅 컨트롤러(402)(도 4 참조)는 멀티캐스트 세션을 설정한다. 예를 들어, 멀티캐스팅 컨트롤러(402)는 멀티캐스트 그룹을 위해 특정 IP 주소를 지정할 수 있다. 장치(400)는 멀티캐스트 그룹을 위해 단일 송신기로서 지정될 수 있다. 장치(400)의 패킷 생성기(404)는 그리고 나서 멀티캐스트 그룹에 참여한 임의의 다른 장치들로 송신기(406)를 통해 데이터를 전송할 수 있다.
임의의 사용예에서, 장치(400)는 무선 엔터테인먼트 장치(예를 들어, 뮤직 플레이어)를 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 장치(400)는 직접 근접한 하나 이상의 청취하는 장치들로 멀티캐스트 데이터 스트림을 전송할 수 있다. 일 예로서, 청취하는 장치들은 상이한 사용자들에 의해 사용되는 무선 헤드셋들을 포함할 수 있다. 전술한 것은 장치(400)에 의해 지원될 수 있는 통신 형태의 일 예이며 여기의 설명들은 통신의 다른 형태와 함께 구현될 수 있음을 이해하여야 한다.
도 3을 참조하면, 임의의 시점에서, 장치(500)(도 5 참조)는 장치(400)에 의해 제공되는 멀티캐스트 세션에 참여하도록 선택할 수 있다. 따라서, 블록(302)에 의해 나타난 바와 같이, 멀티캐스팅 컨트롤러(502)는 멀티캐스트 세션에 참여하기 위해 장치(400)에 요청을 전송하기 위해 송신기(504)와 협동할 수 있다. 장치(400)의 수신기(408)는 그리고나서 이 요청을 수신하고 이를 멀티캐스팅 컨트롤러(402)로 전달한다.
임의의 구현에서, 장치(400)는 장치가 멀티캐스트 세션에 인가(admit)될 수 있는지 여부를 제어하는 것과 관련한 보안 동작들을 수행한다. 예를 들어, 도 2의 블록(204)에서 멀티캐스팅 컨트롤러(402)는 멀티캐스트 세션을 수신할 수 있는 장치가 멀티캐스트 세션에 참여하도록 인가(authorize)되었는지 여부를 제어할 수 있다. 멀티캐스팅 컨트롤러(402)가 장치(500)를 멀티캐스트 세션에 참여하도록 인가하는 경우에, 블록(204)에서 장치(400)는 장치(500)로 도 3의 블록(302)과 연관하여 장치(500)에 의해 수신되는 적절한 인가 메시지를 전송한다. 여기서, 멀티캐스트 세션에 대한 새로운 장치의 추가는 멀티캐스트 그룹의 일부인 다른 장치들에게 끊김없는(seamless) 것일 수 있다.
편의를 위하여, 멀티캐스트 세션 데이터를 수신할 수 있는 장치(예를 들어, 장치(500))는 여기에서 "수신기(receiver)"로서 지칭될 수 있다. 이러한 장치는 또한 다른 데이터 및 제어 정보를 전송하고 수신할 수 있음을 이해하여야 한다.
블록(204)의 인가 방식은 다양한 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 인가 방식은 수신기의 사용자가 인가된 사용자(예를 들어, 비밀 패스코드를 알고 있는 사용자)임을 검증하는 것과 관련될 수 있다. 또한, 인가 방식은 수신기의 사용자가 멀티캐스트되는 데이터 스트림을 수신하는데 요구되는 가입료를 지불하였음을 검증하는 것과 관련될 수 있다. 주어진 수신기가 멀티캐스트 세션에 참여하도록 인가되는 경우에, 멀티캐스팅 컨트롤러(402)는 수신기가 데이터 스트림을 수신하도록 하기 위해 수신기에게 적합한 정보를 전송할 수 있다. 예로서, 이 정보는 장치(500)의 수신기(500)가 장치(400)가 멀티캐스트 세션을 전송하는 채널을 통해 데이터를 수신하기 위해 사용할 수 있는 채널 파라미터들을 포함할 수 있다. 또한 정보는 장치(500)의 패킷 프로세서(508)가 멀티캐스트 세션 데이터를 디코딩하기 위해 사용할 수 있는 하나 이상의 암호화(cryptographic) 키들을 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 임의의 구현들에서 장치(400)는 멀티캐스트 스트림을 수신하도록 인가된 각각의 수신기들을 식별하는 리스트(410)를 유지할 수 있다. 블록들(206-212)과 함께 더 자세히 설명될 바와 같이 이러한 수신기들의 서브셋(즉, 일부 또는 전부)은 여기에 설명된 바와 같이 킵-얼라이브 메시지들을 생성할 수 있다.
블록(206)에 의해 설명된 바와 같이, 킵-얼라이브 장치 선택기(512)는 킵-얼라이브 메시지들을 선택하기 위해 수신기들 중 하나 이상을 지정할 수 있다. 예를 들어, 선택기(412)는 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위하 단일 수신기(예를 들어 멀티캐스트 그룹에 참여한 최초의 수신기)를 지정할 수 있다. 이러한 방법으로 상이한 수신기들로부터의 킵-얼라이브 메시지들의 중첩하는 전송들을 피할 것이다. 또한, 이러한 방식에서 단일 수신기 지정은 수신기들에 의해 킵-얼라이브 메시지들의 전송과 연관된 총 오버헤드를 줄일 수 있다. 또한, 아래에 설명될 바와 같이, 이러한 방식은 장치(400)에 대한 킵-얼라이브 오버헤드를 감소시킬 수 있는데 이는 장치(400)가 단일 수신기로부터만 킵-얼라이브 메시지들 모니터링하기 때문이다.
다른 경우에서 하나 보다 많은 수신기가 킵-얼라이브 메시지들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 임의의 구현에서, 장치(400)는 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 둘 이상의 수신기들을 지정할 수 있다. 다른 실시예에서, 각각의 수신기는 멀티캐스트 세션에 참여할 때마다 자동으로 킵-얼라이브 메시지들을 생성하도록 구성될 수 있다.
블록(208)에 의해 나타난 바와 같이, 장치(400)의 킵-얼라이브 스케줄러(414)는 킵-얼라이브 메시지들을 생성할 각각의 수신기의 킵-얼라이브 전송 스케줄을 생성할 수 있다. 여기에 설명된 바와 같이, 임의의 양상들에서, 킵-얼라이브 전송 스케줄은 수신기가 킵-얼라이브 메시지들을 전송된 멀티캐스트 데이터와 연관된 유효(effective) 패킷 레이트 보다 더 작은 레이트로 전송하도록 정의될 수 있다.
이러한 킵-얼라이브 전송 스케줄의 사용은 다양한 이점을 제공한다. 예를 들어, 킵-얼라이브 전송 스케줄의 사용을 통해, 장치(400)는 지정된 때에만 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링할 필요가 있다. 그 결과, 장치(400)는 전력을 덜 소모할 수 있는데 이는 예를 들어, 장치가 연속적으로 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하는 방식과 반대로, 장치(400)의 수신기(408) 및 다른 컴포넌트들이 덜 자주 활성화 되기 때문이다.
또한, 다수의 수신기들이 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 경우에, 킵-얼라이브 스케줄러(414)는 킵-얼라이브 메시지들의 중첩되는 전송들을 방지하기 위해 스케줄들을 정의할 수 있다. 예를 들어, 킵-얼라이브 스케줄은 하나의 수신기가 특정한 때에 자신의 킵-얼라이브 메시지들을 전송하고 다른 수신기들은 그들의 킵-얼라이브 메시지들을 다른 때에 전송하도록 특정할 수 있으며, 여기서 각각의 수신기들의 킵-얼라이브 전송 시간들은 직교한다.
킵-얼라이브 스케줄은 다양한 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 스케줄은 킵-얼라이브 전송 레이트, 지정된 시간들, 카운트 또는 임의의 다른 적합한 기준과 관련될 수 있다.
임의의 양상들에서 킵-얼라이브 스케줄은 킵-얼라이브 전송에 대한 패킷 기간(416)을 특정할 수 있다. 예를 들어, 스케줄은 주어진 수신기가 멀티캐스트 패킷 스트림의 매 20 패킷들 마다 한번씩 킵-얼라이브 메시지를 전송한다는 것을 지정할 수 있다. 따라서, 스케줄은 수신기들 중 하나로 하여금 1번째 패킷, 21번째 패킷 등 이후에 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 할 수 있다.
임의의 양상들에서, 킵-얼라이브 스케줄은 패킷 오프셋(418)을 특정할 수 있다. 예를 들어, 스케줄은 주어진 수신기에 대한 패킷 기간(416)이 특정한 패킷 시퀀스 수에서 시작한다는 것을 지정할 수 있다. 따라서, 패킷 오프셋(418)이 5이고, 패킷 기간(416)이 10인 경우에, 스케줄은 수신기들 중 하나가 킵 얼라이브 메시지들을 6번째 패킷 이후에, 16번째 패킷 이후에, 26번째 패킷 이후에 등에 전송한다는 것을 지정할 수 있다.
임의의 양상들에서 멀티캐스트 그룹의 수신기들의 수가 증가할 수록 스케줄러(414)는 각각의 수신기에 대해 정의된 패킷 기간(416)을 증가시킬 수 있다. 예로서, 10의 패킷 기간 416이 각각의 수신기에 대해 이전에 정의된 경우, 수신기들의 수가 10을 초과하면, 스케줄러(414)는 각각의 수신기에 대한 패킷 기간(416)을 20으로 증가시킬 수 있다.
임의의 양상들에서, 킵-얼라이브 스케줄은 전송 확률 기준(420)(예를 들어, 확률 임계값)과 연관될 수 있다. 예를 들어, 아래에서 더 자세히 설명될 바와 같이, 주어진 수신기가 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 스케줄되는 경우, 수신기는 확률 기준(420)에 기반하여 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 선택하거나 킵-얼라이브 메시지를 전송하지 않도록 선택할 수 있다.
도 2의 블록(210) 및 도 3의 블록(304)은 주어진 수신기(예를 들어, 장치(500))가 멀티캐스트 세션에 참여하도록 인가되고 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 것이거나 전송할 수 있는 시나리오와 관련된다. 여기서, 장치(400)는 블록(206)의 동작에 기반하여 장치(500)에 대한 킵-얼라이브 전송 인가와 관련된 메시지를 전송할 수 있다. 장치(500)는 그리고 나서 장치(500)가 킵-얼라이브 메시지를 전송할지 여부를 결정하도록 하는 인가와 관련된 표시(510)를 유지할 수 있다. 또한, 장치(400)는 블록(208)의 동작에 기반하여 장치(500)에 킵-얼라이브 전송 스케줄을 전송할 수 있다. 따라서, 장치(500)는 예를 들어, 지정된 패킷 기간(514), 지정된 패킷 오프셋(516), 지정된 확률 기준(518), 및 임의의 다른 적합한 스케줄링 정보를 포함하는 지정된 킵-얼라이브 스케줄(512)을 유지할 수 있다.
도 2 의 블록(212)에서, 킵-얼라이브 장치 선택기(412)는 하나 이상의 지정된 수신기들로부터 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 단일 수신기 만이 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 지정된 경우, 장치(400)는 지정된 킵-얼라이브 전송 스케줄에 따라 그 수신기로부터의 킵-얼라이브 메시지들만을 모니터링할 수 있다. 다른 경우에, 다수의 수신기들이 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 경우, 장치(400)는 이러한 수신기들의 서브셋(예를 들어, 하나)으로부터의 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링할 수 있다.
도 2의 블록(214) 및 도 3의 블록(306)은 멀티캐스트 세션 데이터의 전송과 관련된다. 임의의 구현에서 이러한 동작들은 송신기(406)가 이러한 패킷들을 장치(500)로 전송하는 일련의 패킷들을 생성하는 패킷 생성기(404)와 관련된다. 수신기(506)에 의한 이러한 패킷들이 수신되면, 장치(500)의 패킷 프로세서(508)는 필요에 따라 이러한 패킷들을 처리하고 연관된 데이터를 적합한 애플리케이션 또는 애플리케이션들(예를 들어, 오디오 플레이어)로 제공한다.
임의의 양상들에서, 이러한 패킷들은 유효 총(overall) 패킷 레이트로 전송될 수 있다. 예를 들어, 패킷 레이트는 특정 시간 기간에 걸쳐 전송되는 패킷들의 양에 대응할 수 있다. 주어진 애플리케이션의 요구사항에 따라, 이러한 패킷 레이트는 상대적으로 일정하거나 가변적일 수 있다. 예를 들어, 임의의 경우에서 패킷들은 (예를 들어 스트리밍 데이터에 대하여) 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 전송될 수 있다.
전술한 바와 같이, 임의의 구현들에서 멀티캐스트 세션 데이터는 멀티캐스트 스트림을 포함할 수 있다. 이러한 스트림은 예를 들어, 하나 이상의 오디오, 비디오, 센서 데이터 또는 임의의 다른 타입의 데이터를 포함하는 스트리밍 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 스트리밍 데이터는 다양한 방법으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 임의의 구현들에서 스트리밍 데이터는 상대적으로 연속적인 방법으로 전송되는 패킷 데이터를 포함할 수 있다. 여기서, 연속적인 전송들은 주기적인 전송들 또는 본질적으로 더 불규칙적인 전송들일 수 있다. 후자의 전송의 예로서, 매크로 레벨에서 데이터 전송들은 상대적으로 연속적일 수 있으며, 마이크로 레벨에서 전송들은 상대적으로 본질적으로 버스티(bursty)할 수 있다.
도 2 및 3의 잔여 블록들은, 대부분, 킵-얼라이브 메시지들을 생성하고 처리하는 것과 관련된다. 특히, 도 3의 블록들(308-322)은 장치(500)의 킵-얼라이브 메시지들의 생성 및 전송과 관련된다. 역으로, 블록들(216-22)은 장치(400)에 의해 킵-얼라이브 메시지들의 수신 및 처리와 관련된다.
도 3의 킵-얼라이브 동작들의 초반을 참조하면, 블록(308)에서 장치(500)는 킵-얼라이브 메시지를 전송할지 여부를 결정하는 처리를 개시한다. 임의의 양상들에서, 블록(310)의 동작은 그리고나서 장치(500)에 대해 지정된 킵-얼라이브 스케줄이 장치(500)가 그 시간에 킵-얼라이브 메시지를 전송하고 있는지 여부를 표시하는 것을 결정하는 것과 관련된다. 장치(500)가 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 스케줄링되지 않은 경우, 장치(500)는 킵-얼라이브 메시지를 전송하기 위해 지정된 시간에 도달할 때까지 (예를 들어 블록(306)에서) 단순히 패킷들을 수신하는 것을 계속할 수 있다.
블록(312)에서 나타난 바와 같이, 임의의 양상들에서 킵-얼라이브 메시지의 전송은 전력 세이브 상태(예를 들어, 전력 세이브 모드)로부터 깨어나는(wake) 것과 관련될 수 있다. 예를 들어, 장치(500)가 활동적으로 전송 또는 수신을 하고 있지 않은 경우, 모드 컨트롤러(520)는 장치(500)의 컴포넌트들 중 하나 이상을 (예를 들어, 트랜시버 컴포넌트) 전력 세이브 상태로 설정할 수 있다. 이 경우, 킵-얼라이브 스케줄에 의해 지정된 시간에서(예를 들어, 인터럽트(interrupt) 또는 임의의 다른 적합한 메커니즘에 의해 표시되는 바와 같이), 모드 컨트롤러(520)는 장치(500)의 모드를 전력 세이브 상태로부터 활성 상태(예를 들어, 활성 모드)로 스위칭할 수 있다. 여기서, 활성 상태는 예를 들어, 메시지 전송 동작들을 포함하는 킵-얼라이브 동작들의 수행을 인에이블할 수 있다.
장치(500)가 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 스케줄링 되는 경우에, 블록(314)에서 장치(500)는 킵-얼라이브 메시지를 전송할지 여부를 결정하는 확률 기준(518)을 선택적으로 사용할 수 있다. 여기서, 확률 생성기(522)는 킵-얼라이브 생성기(524)가 이 때 킵-얼라이브 메시지를 전송할지 여부를 결정하기 위해 고려하는 확률 표시를 생성할 수 있다. 예를 들어, 블록(316)에서 킵-얼라이브 생성기(524)는 블록(314)에서 생성된 확률 표시를 확률 기준(518)과 비교할 수 있다. 특정 예시에서, 확률 기준(518)은 확률 생성기에 의해 생성된 확률 표시가 0.5를 초과하면 장치(500)가 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 특정할 수 있다. 따라서, 확률 표시가 0.5 이하인 경우, 장치(500)는 현재 그 시간에 킵-얼라이브 메시지를 전송하도록 스케줄링 되어있다고 하더라도 킵-얼라이브 메시지를 전송하지 않을 것이다. 이 확률 방식의 사용은 수신기들이 동시에 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 스케줄링 된 경우에 다수의 수신기들로부터의 킵-얼라이브 메시지의 중첩된 전송의 확률을 감소시킬 수 있다.
블록(318)에서 나타난 바와 같이, 장치(500)는 장치(500)가 예를 들어, 지정된 수의 패킷들의 윈도우 내에서 장치(400)로부터의 패킷의 검증가능한 부분을 성공적으로 수신하였는지 여부에 기반하여 킵-얼라이브 메시지를 전송할지 여부를 선택적으로 결정할 수 있다. 여기서, 패킷의 검증가능한 부분은 예를 들어, 하나 이상의 패킷들의 적어도 일 부분, 패킷의 헤더의 적어도 일 부분 또는 패킷의 프리앰블의 적어도 일 부분을 포함할 수 있다.
지정된 킵-얼라이브 전송 기준의 전부가 충족되는 경우에서 블록(320)에서 나타난 바와 같이, 킵-얼라이브 생성기(524)는 킵-얼라이브 메시지를 생성하고, 송신기(504)는 킵-얼라이브 메시지를 장치(400)로 전송한다. 장치(500)는 그리고 나서, 적용가능한 경우, 멀티캐스트 세션이 종료하거나 장치(500)가 멀티캐스트 스트림을 청취하는 것을 멈출 때까지 패킷들을 수신하고 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 것을 계속할 수 있다. 여기서, 장치(500)가 멀티캐스트 스트림을 청취하는 것을 멈추면, 장치(500)는 장치(500)가 이전에 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 지정되었다고 하더라도 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 것을 멈출 수 있다.
임의의 구현들에서, 수신기들로부터 장치(400)로 전송되는 메시지들(예를 들어, 역방향 링크 메시지들)의 수를 최소화하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 경우에, 장치(500)는 장치(400)에게 장치(500)가 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있는지 또는 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 것을 계속할 것인지 여부를 알리지 않을 수 있다. 그 결과, 장치(400)는 멀티캐스트 그룹의 마지막 수신기가 그룹을 떠나는 경우를 알지 못할 수 있다. 그러나, 장치(400)의 복잡성을 감소시키기 위해, 장치(400)가 멀티캐스트 그룹의 모든 수신기들의 존재 및 동작을 추적하는 것을 요구하지 않는 것이 바람직할 수 있다. 결과적으로, 여기의 설명에 따르면 스트리밍을 멈추고 연관된 채널을 분해(tear down)하는 결정은 단순히 장치(400)가 더 이상 어떤 수신기로부터 킵-얼라이브 메시지들을 수신하지 않는다는 결정에 기반할 수 있다.
도 2의 킵-얼라이브 동작들을 참조하면, 블록(216)에 나타난 바와 같이, 멀티캐스트 세션을 위해 데이터의 전송과 함께, 장치(400)는 적어도 하나의 수신기로부터 킵-얼라이브 메시지들을(예를 들어, 블록(212)에 지정된 바와 같이) 모니터링할 것이다. 임의의 양상들에서 킵-얼라이브 메시지들의 수신은 또한 전력 세이브 상태(예를 들어, 전력 세이브 모드)로부터 깨어나는 것과 관련될 수 있다. 예를 들어, 장치(400)가 활동적으로 전송하거나 수신하지 않는 경우, 모드 컨트롤러(422)는 장치(400)의 컴포넌트들 중 하나 이상을 (예를 들어, 트랜시버 컴포넌트) 전력 세이브 상태로 설정할 수 있다. 이 경우, 킵-얼라이브 스케줄에 의해 지정된 시간에서(예를 들어, 인터럽트(interrupt) 또는 임의의 다른 적합한 메커니즘에 의해 표시되는 바와 같이), 모드 컨트롤러(422)는 장치(400)의 모드를 전력 세이브 상태로부터 활성 상태(예를 들어, 활성 모드)로 스위칭할 수 있다. 여기서, 활성 상태는 예를 들어, 메시지 수신 동작들을 포함하는 킵-얼라이브 동작들의 수행을 인에이블할 수 있다.
장치(400)가 킵-얼라이브 메시지를 수신하도록 스케줄링된 경우, 블록(218)에서 킵-얼라이브 프로세서(424)는 스케줄링된 킵-얼라이브 메시지들이 예측한 바대로 수신되었는지 여부를 결정할 수 있다. 스케줄링된 킵-얼라이브 메시지가 수신되는 경우, 장치(400)는 멀티캐스트 세션이 종료할 때까지 멀티캐스트 데이터를 전송하는 것(블록 214) 및 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하는 것(블록 216)을 계속할 수 있다.
스케줄링된 킵-얼라이브 메시지가 블록(218)에서 수신되지 않은 경우에(예를 들어, 메시지가 지정된 시간 기간 동안 수신되지 않음), 킵-얼라이브 프로세서(424)는 대응하는 수신기가 더 이상 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있지 않다고 결정할 수 있다. 이 경우, 킵-얼라이브 프로세서는 그 수신기를 수신기 리스트(410)로부터 제거할 수 있다. 또한, 그 수신기에 대해 지정된 킵-얼라이브 전송 스케줄은 상이한 수신기(예를 들어, 다음에 그 멀티캐스트 그룹에 참여하는 수신기)에 재할당되기 위해 사용가능하게 될 수 있다.
블록(220)에 나타난 바와 같이, 장치(400)는 그리고나서 그 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있는 추가의 수신기가 존재하는지 여부를 결정할 수 있다. 이는 예를 들어, 수신기 리스트(410) 상의 수신기들이 남아있는지 여부를 결정하고 멀티캐스트 스트림을 여전히 청취하고 있는 적어도 하나의 수신기를 식별하기 위해 이러한 수신기들 중 하나 이상의 수신기에게 적합한 제어 메시지를 전송하는 것과 관련된다.
블록(222)에 나타난 바와 같이, 멀티캐스트 스트림을 청취하고 있을 수 있는 추가적인 수신기들이 존재하는 경우, 킵-얼라이브 장치 선택기(412)는 이러한 수신기들 중 하나 이상의 수신기들을 이어지는 킵-얼라이브-관련-동작들을 위해 선택할 수 있다. 예를 들어, 임의의 구현들에서, 이는 수신기에게 수신기가 현재 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 인가받았다는 것을 알리기 위해 수신기로 메시지를 전송하는 것과 관련된다. 이러한 인가와 관련하여 장치(400)는 선택된 수신기(들)에게 킵-얼라이브 전송 스케줄을 전송할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 블록(222)에서, 장치(400)는 선택된 수신기로부터 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하도록 선택할 수 있다. 예로서, 장치(400) 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 새로운 수신기를 지정한 경우, 장치(400)는 그 수신기로부터 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하도록 선택할 수 있다. 역으로, 다수의 수신기들이 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 이전에 지정되거나 또는 구성된 경우, 장치(400)는 이전에 지정된 수신기 보다, 이러한 수신기들 중 하나 이상의 수신기들로부터 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링할 수 있다. 예로서, 장치(400)는 이어지는 모니터링 동작들 동안 (상이한 수신기에 대해 이전에 정의된) 오프셋(418)을 사용하도록 단순히 선택할 수 있다. 도 2의 블록들(216 및 218)로 돌아가는 라인에 의해 나타난 바와 같이, 장치(400)는 따라서 새롭게 지정된 수신기(들)로부터 킵-얼라이브 메시지들을 모니터링하는 것을 시작할 수 있다.
장치(400)가 블록(220)에서 멀티캐스트 스트림을 청취하는 수신기가 더 이상 존재하지 않는다고 결정하는 경우, 멀티캐스팅 컨트롤러(402)는 멀티캐스트 세션을 종료할 수 있다(블록 224). 이러한 방법으로, 장치(400)의 배터리 수명은 연장될 수 있는데 이는 청취하는 멀티캐스트 수신기들이 존재하지 않는 경우 멀티캐스팅 세션을 전송하는데 전력을 더 이상 낭비하지 않기 때문이다. 또한, 전송을 종료함으로써, 장치(400)는 연관된 통신 매체의 자원들을 자유롭게할 수 있다. 따라서, 이러한 킵-얼라이브 방식은 장치(400)에 의해 사용될 수 있는 대역폭을 더 효과적으로 활용할 수 있다.
전술한 것으로부터 채널은 유니캐스트 및 멀티캐스트 모드들 사이에서 끊김없이 스위칭될 수 있음을 이해하여야한다. 예를 들어, 전송 장치(400)가 멀티캐스트 스트림을 단일 수신 장치(500)로 전송하는 경우, 장치들은 멀티캐스트 모드에서 효율적으로 동작할 수 있다. 전송 장치(400)와 연관되는 다른 수신 장치(500)가 멀티캐스트 세션에 참여하는 경우, 장치들은 끊김없이 유니캐스트 모드로 스위칭할 수 있다. 그리고 나서, 수신 장치들 중 하나를 제외한 모든 수신 장치가 그 멀티캐스트 스트림을 청취하는 것을 중단하는 경우, 전송 장치 및 수신 장치는 유니캐스트 모드로 끊김없이 스위칭할 수 있다.
여기의 설명들은 적어도 하나의 다른 장치와 통신하기 위해 다양한 컴포넌트들을 사용하는 장치로 통합될 수 있다. 도 6은 장치들 사이의 통신을 원활하게 하기 위해 사용될 수 있는 몇몇 샘플 컴포넌트들을 도시한다. 여기서, 제 1 장치(602) 및 제 2 장치(604)는 적합한 매체를 통해 무선 통신 링크(606)를 통해 통신하기 위해 적응된다.
먼저, 장치(602)로부터 장치(604)로의 정보 전송(예를 들어, 역방향 링크)과 관련된 컴포넌트들이 다뤄진다. 전송("TX") 데이터 프로세서(608)는 데이터 버퍼(610) 또는 임의의 다른 적합한 컴포넌트로부터 트래픽 데이터(예를 들어, 데이터 패킷들)를 수신한다. 전송 데이터 프로세서(608)는 선택된 코딩 및 변조 방식에 기반하여 각각의 데이터 패킷을 처리(예를 들어, 인코딩, 인터리빙, 및 심벌 매핑)하며, 데이터 심벌들을 제공한다. 일반적으로, 데이터 심벌은 데이터에 대한 변조 심벌이며 파일럿 심벌은 (선험적(priori)으로 알려진) 파일럿에 대한 변조 심벌이다. 변조기(612)는 데이터 심벌들, 파일럿 심벌들, 그리고 가능하면 역방향 링크를 위한 시그널링을 수신하며 변조(예를 들어, OFDM 또는 임의의 다른 적합한 변조) 및/또는 시스템에 의해 특정된 바와 같은 다른 처리를 수행하며 출력 칩들의 스트림을 제공한다. 송신기("TMTR")(614)는 출력 칩 스트림을 처리(예를 들어, 아날로그로 컨버팅, 필터링, 증폭 및 주파수 업컨버팅)하고, 변조된 신호를 생성하며, 이는 그리고 나서 안테나(616)로부터 전송된다.
장치(620)에 의해 전송된 변조된 신호들 (장치(604)와 함께 다른 장치들로부의 신호들과 함께) 장치(604)의 안테나(618)에 의해 수신된다. 수신기("RCVR")(620)는 안테나(618)로부터 수신된 신호를 처리(예를 들어, 컨디셔닝 및 디지털화)하고, 수신된 샘플들을 제공한다. 복조기("DEMOD")(622)는 수신된 샘플들을 처리(변조 및 검출)하고 검출된 데이터 심벌들을 제공하며, 이들은 다른 장치(들)에 의해 장치(604)로 전송되는 데이터 심벌들의 노이즈 있는(noisy) 추정일 수 있다. 수신("RX") 데이터 프로세서(624)는 검출된 데이터를 처리(예를 들어, 심벌 디매핑, 디인터리이빙, 및 디코딩)하고 각각의 전송 장치(예를 들어, 장치(602)와 연관되는 디코딩된 데이터를 제공한다.
장치(604)로부터 장치(602)(예를 들어 순방향 링크)로 정보를 전송하는 것과 관련되는 컴포넌트들이 이제 다루어진다. 장치(604)에서, 트래픽 데이터는 전송("TX") 데이터 프로세서(626)에 의해 데이터 심벌들을 생성하기 위해 처리된다. 변조기(6278)는 데이터 심벌들, 파일럿 심벌들, 및 순방향 링크를 위한 시그널링을 수신하고, 변조(예를 들어, OFDM 및 임의의 다른 적합한 변조) 및/또는 다른 적합한 프로세싱을 수행하며, 출력 칩 스트림을 제공하고, 이는 송신기("TMTR")(630)에 의해 컨디셔닝되고 안테나(618)로부터 전송된다. 임의의 구현들에서, 순방향 링크를 위한 시그널링은 장치(604)로 역방향 링크 상에서 전송하는 모든 장치들(예를 들어, 단말들)에 대한 전력 제어 명령들 및 (예를 들어 통신 채널과 관련되는) 다른 정보를 포함할 수 있다.
장치(602)에서, 장치(604)에 의해 전송된 변조된 신호는 안테나(616)에 의해 수신되며, 수신기("RCVR")(634)에 의해 컨디셔닝 및 디지털화되며, 검출된 데이터 심벌들을 획득하기 위해 복조기("DEMOD")(636)에 의해 처리된다. 수신("RX") 데이터 프로세서(638)는 검출된 데이터 심벌들을 처리하고 장치(602)에 대한 디코딩된 데이터 및 순방향 링크 시그널링을 제공한다. 컨트롤러(640)는 데이터 전송을 제어하고 그리고 장치(604)로 역방향 링크를 통해 전송 전력을 제어하는 전력 제어 명령 및 다른 정보를 수신한다.
컨트롤러들(640 및 632)은 장치(602) 및 장치(604)의 다양한 동작들을 각각 지시한다. 예를 들어, 컨트롤러는 적합한 필터, 필터에 관한 보고 정보 및 필터를 이용한 디코딩 정보를 결정할 수 있다. 데이터 메모리들(642 및 644)은 각각 컨트롤러들(640 및 632)에 의해 사용되는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장할 수 있다.
도 6은 또한 통신 컴포넌트들이 여기에 설명된 바와 같이 킵-얼라이브 동작들의 적어도 일부를 수행하는 하나 이상의 컴포넌트들을 포함할 수 있음을 도시한다. 예를 들어, 킵-얼라이브 제어 정보(646)는 컨트롤러(640) 및/또는 장치(602)의 다른 컴포넌트들과 협동하여 다른 장치(예를 들어, 장치(604))로/다른 장치로부터 정보를 전송/수신한다. 유사하게, 킵-얼라이브 제어 컴포넌트(648)는 컨트롤러(632) 및/또는 장치(604)의 다른 컴포넌트들과 협동하여 다른 장치(예를 들어, 장치(602))로/다른장치로부터 정보를 전송/수신한다.
무선 장치는 무선 장치에서 수신되는 또는 무선 장치에 의해 전송되는 데이터에 기반하여 기능들을 수행하는 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 헤드셋은 수신기를 통해 수신된 데이터에 기반하여 오디오 출력을 제공하도록 적응된 트랜스듀서(transducer)를 포함할 수 있다. 무선 워치(watch)는 수신기를 통해 수신된 데이터에 기반하여 표시를 제공하도록 적응된 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 무선 센싱 장치는 송신기를 통해 전송될 데이터를 제공하도록 적응된 센서를 포함할 수 있다.
무선 장치는 임의의 무선 통신 기술에 기반하여 또는 이들을 지원하는 하나 이상의 무선 통신 링크들을 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 임의의 양상들에서 무선 장치는 네트워크와 연관된다. 임의의 양상들에서, 네트워크는 인체 영역 네트워크(body area network) 또는 개인 영역 네트워크(personal area network)(예를 들어, 초-광대역 네트워크)를 포함할 수 있다. 임의의 양상들에서 네트워크는 로컬 영역 네트워크 또는 와이드 영역 네트워크를 포함할 수 있다. 무선 장치는 예를 들어, CDMA, TDMA, OFDM, OFDMA, WiMAX 및 Wi-Fi와 같은 다양한 무선 통신 기술들, 프로토콜들 또는 표준들 중 하나 이상을 지원하거나 또는 사용할 수 있다. 유사하게, 무선 장치는 다양한 대응하는 변조 또는 멀티플렉싱 방식들 중 하나 이상을 지원하거나 사용할 수 있다. 무선 장치는 따라서 전술한 또는 다른 무선 통신 기술들을 이용하여 하나 이상의 무선 통신 링크들을 설정하고 이들을 통해 통신하기 위해 적합한 컴포넌트들(예를 들어, 무선 인터페이스들)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치는 무선 매체를 통한 통신을 원활하게 하는 다양한 컴포넌트들(예를 들어, 신호 생성기들 및 신호 프로세서들)을 포함할 수 있는 연관된 송신기 및 수신기 컴포넌트들(예를 들어, 송신기들(406 및 504) 및 수신기들(408 및 506))을 이용한 무선 트랜시버를 포함할 수 있다.
임의의 양상들에서 무선 장치는 임펄스-기반(impulse-based) 무선 통신 링크를 통해 통신할 수 있다. 예를 들어, 임펄스-기반 무선 통신 링크는 상대적으로 짧은 길이(예를 들어, 몇 나노세컨드(nanosecond) 단위의) 및 상대적으로 넓은 대역폭을 가지는 초-광대역(ultra-wideband) 펄스들을 사용할 수 있다. 임의의 양상들에서, 초-광대역 펄스들은 약 20% 이상에 속하는 단편 대역폭(fractional bandwidth)를 가지거나 그리고/또는 약 500MHz 이상에 속하는 대역폭을 가질 수 있다.
여기의 설명들은 다양한 장치들(예를 들어, 장치(device)들)로 통합(예를 들어, 그 내에서 구현되거나, 이에 의해 실행)될 수 있다. 예를 들어, 여기에 설명된 하나 이상의 양상들은 전화기(예를 들어, 셀룰러 전화기), 개인 휴대 단말기("PDA"), 엔터테인먼트 장치(예를 들어, 음악 또는 비디오 장치), 헤드셋(예를 들어, 헤드폰들, 수화기(earpiece), 등), 마이크로폰, 의료 장치(예를 들어, 바이오메트릭 센서(biometric sensor), 심장 박동 모니터, 보수계(pedometer), EKG 장치, 등), 사용자 I/O 장치(예를 들어, 워치, 리모트 컨트롤, 조명 스위치, 키보드, 마우스, 등), 타이어 압력 모니터, 컴퓨터, 매장용(point-of-sale) 장치, 엔터테인먼트 장치, 보청기, 셋-톱 박스, 또는 임의의 다른 적합한 장치와 통합될 수 있다.
이러한 장치들은 상이한 전력 및 데이터 요구사항들을 가질 수 있다. 임의의 양상들에서, 여기의 설명들은 저 전력 애플리케이션들(예를 들어, 임펄스-기반 시그널링 방식 및 낮은 듀티 사이클 모드들을 통해)에서 사용하기에 적합할 수 있으며 상대적으로 높은 데이터 레이트들(예를 들어, 고-대역폭 펄스들의 이용을 통해)을 포함하는 다양한 데이터 레이트들을 지원할 수 있다.
임의의 양상들에서, 무선 장치는 통신 시스템을 위한 액세스 장치(예를 들어, Wi-Fi 액세스 포인트)를 포함할 수 있다. 이러한 액세스 장치는, 예를 들어, 유선 또는 무선 통신 링크를 통해 다른 네트워크(예를 들어, 인터넷 또는 셀룰러 네트워크와 같은 와이드 영역 네트워크)와의 연결성을 제공할 수 있다. 따라서, 액세스 장치는 다른 장치(예를 들어, Wi-Fi 스테이션)가 다른 네트워크를 액세스하도록 하거나 또는 임의의 다른 기능을 인에이블할 수 있다. 또한, 장치들 중 한 또는 둘 다가 휴대용이거나, 임의의 경우들에는 상대적으로 휴대용이 아닐 수 있음을 이해하여야 한다.
여기에 설명된 컴포넌트들은 다양한 방법으로 구현될 수 있다. 도 7 및 8을 참조하면, 장치들(700 및 800)은, 예를 들어, 하나 이상의 집적회로들(예를 들어, ASIC)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 일련의 상호관련된 기능 블록들로서 나타낼 수 있거나 여기에 설명된 바와 같이 임의의 다른 방법으로 구현될 수 있다. 여기에 설명된 바와 같이 집적회로는 프로세서, 소프트웨어, 다른 컴포넌트들 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
장치들(700 및 800)은 다양한 실시예들과 관련하여 전술한 기능들 중 하나 이상을 수행할 수 있는 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전송하기 위한 ASIC(702 및 802)는 예를 들어, 여기에 설명된 송신기에 대응할 수 있다. 수신하기 위한 ASIC(704 또는 804)는 예를 들어, 여기에 설명된 수신기에 대응할 수 있다. 결정하기 위한 ASIC(706)은 예를 들어, 여기에 설명된 킵-얼라이브 프로세서에 대응할 수 있다. 결정하기 위한 ASIC(806)은 예를 들어, 여기에 설명된 킵-얼라이브 컨트롤러에 대응할 수 있다. 깨어나기 위한 ASIC(714 또는 808)은 예를 들어, 여기에 설명된 모드 컨트롤러에 대응할 수 있다. 특정하기 위한 ASIC(708)은 예를 들어, 여기에 설명된 킵-얼라이브 장치 선택기에 대응할 수 있다. 지정하기 위한 ASIC(710)은 예를 들어, 여기에 설명된 킵-얼라이브 장치 선택기에 대응할 수 있다. 정의하기 위한 ASIC(712)은 예를 들어, 여기에 설명된 킵-얼라이브 스케줄러에 대응할 수 있다.
전술한 바와 같이, 임의의 양상들에서 이러한 컴포넌트들은 적합한 프로세서 컴포넌트들을 통해 구현될 수 있다. 이러한 프로세서 컴포넌트들은 임의의 양상들에서, 적어도 부분적으로, 여기에 설명된 바와 같은 구조들을 이용하여 구현될 수 있다. 임의의 양상들에서 프로세서는 이러한 컴포넌트들 중 하나 이상의 기능들의 일부 또는 전부를 구현하기 위해 적응될 수 있다. 임의의 양상들에서, 점선 박스들로서 나타낸 컴포넌트들 중 하나 이상은 선택적인 것이다.
전술한 바와 같이, 장치들(700 및 800)은 하나 이상의 직접 회로들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 임의의 양상들에서, 단일 직접 회로는 도시된 컴포넌트들 중 하나 이상의 기능들을 구현할 수 있으며, 다른 양상들에서 하나 보다 많은 직접 회로는 도시된 컴포넌트들 중 하나 이상의 기능을 구현할 수 있다.
추가로, 도 7 및 8에 의해 나타난 컴포넌트들 및 기능들 및 여기에 설명된 컴포넌트들 및 기능들은 임의의 적합한 수단들을 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 수단들은 또한, 적어도 부분적으로, 여기에 설명된 바와 같이 대응하는 구조를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 7 및 8의 "~하기 위한 ASIC" 컴포넌트들과 함께 전술한 컴포넌트들은 유사하게 지정된 "~하기 위한 수단"의 기능들에 대응할 수 있다. 따라서, 임의의 양상들에서 이러한 수단들 중 하나 이상은 프로세서 컴포넌트들, 직접 회로들, 또는 여기에 설명된 바와 같은 다른 적합한 구조 중 하나 이상을 이용하여 구현될 수 있다.
또한, "제 1", "제 2" 등과 같은 지정들을 이용한 여기의 엘리먼트들에 대한 임의의 참조들은 일반적으로 엘리먼트들의 양 또는 순서를 제한하지 않는다. 오히려, 이러한 지정들은 둘 이상의 상이한 엘리먼트들 사이에서 구분하기 위한 편리한 방법으로서 사용될 수 있다. 따라서, 제 1 및 제 2 엘리먼트들에 대한 참조는 거기에 단 두개의 엘리먼트들이 사용된다거나 또는 제 1 엘리먼트가 임의의 방법으로 제 2 엘리먼트에 선행하여야만 한다는 것을 의미하는 것은 아니다. 또한, 다르게 언급되지 않는 한 엘리먼트들의 세트는 하나 이상의 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 타입의 상이한 기술들을 사용하여 표현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서상에 제시된 데이터, 지령, 명령, 정보, 신호, 비트, 심벌, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 상술한 다양한 예시적인 논리블록, 모듈, 프로세서들, 수단들, 회로, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어(예를 들어, 디지털 구현, 아날로그 구현, 또는 이들의 조합이며, 이들은 소스 코딩 또는 임의의 다른 기술을 이용하여 설계될 수 있음), 명령들을 통합하는 다양한 형태의 프로그램 또는 디자인 코드(이들은 여기서, 편의상, "소프트웨어" 또는 "소프트웨어 모듈"로서 지칭될 수 있음) 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있음을 잘 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 기술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부가된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 이러한 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정이 본 발명의 영역을 벗어나는 것은 아니다.
여기에 설명된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리블록들, 모듈들, 및 회로들이 직접 회로("IC"), 액세스 단말, 또는 액세스 포인트에 의해 수행되거나, 이들 내에서 구현될 수 있다. IC는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그램어블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램어블 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
임의의 설명된 프로세스의 특정 순서 및 계층적 단계들이 예시적인 방식의 예임을 이해하여야 한다. 설계 선호도에 따라, 프로세스에서 특정한 순서 또는 계층적 단계들이 본 명세서의 범위를 벗어남이 없이 재배열될 수 있다. 첨부된 방법 청구항들은 예시적인 순서로 다양한 단계들의 현재 엘리먼트들을 주장하며, 표시된 특정 순서 또는 계층구조로 제한되는 것이 아니다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 예를 들어, 컴퓨터/프로세서 (이는 편의를 위해 여기에서 "프로세서"로 지칭될 수 있음)와 같은 기계와 결합되어, 이러한 프로세서는 저장매체로부터 정보(예를 들어, 코드)를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC 에 위치할 수 있다. ASIC 는 사용자 단말에 위치할 수 있다. 선택적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다. 또한, 임의의 양상들에서 임의의 적합한 컴퓨터-프로그램 물건이 본 명세서의 양상들 중 하나 이상과 관련된 코드들(예를 들어, 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행가능함)을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 임의의 양상들에서 컴퓨터 프로그램 물건은 패키징 물체를 포함할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (110)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 단계 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브(keep-alive) 메시지들을 수신하는 단계 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?; 및
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 전송되는, 무선 통신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 패킷들은 멀티캐스트 패킷들을 포함하는, 무선 통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 패킷들은 데이터 스트림의 일부를 포함하는, 무선 통신 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 무선 장치가 상기 데이터 스트림을 더 이상 청취하지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부의 결정은 상기 데이터 스트림을 종료하는 것을 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서브셋은 상기 무선 장치들 중 하나를 포함하는, 무선 통신 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    킵-얼라이브 메시지들이 상기 서브셋으로부터 더 이상 수신되지 않는다고 결정하는 단계;
    킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 상기 무선 장치들의 다른 서브셋을 지정(designate)하는 단계; 및
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 다른 서브셋으로부터 킵-얼라이브 메시지들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 상기 무선 장치들 각각에 대한 전송 스케줄을 정의하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 상기 무선 장치들이 상이한 시간에 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 것을 지정하는, 무선 통신 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 상기 무선 장치들 각각에 대한 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는, 무선 통신 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하기 위해 상기 무선 장치들에 의해 사용되기 위한 적어도 하나의 확률 기준(criterion)을 포함하는, 무선 통신 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 수신하기 위해, 지정된 시간들에서 전력 세이브 상태로부터 깨어나는(wake) 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 서브셋이 상기 패킷들을 청취하는 것을 계속할 것이 예상된다고 표시하는, 무선 통신 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들 각각은 상기 서브셋이 패킷들을 수신하였고 패킷들을 수신하는 것을 계속할 것이 예상된다고 표시하는, 무선 통신 방법.
  17. 무선 통신을 위한 장치로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하도록 구성되는 송신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브(keep-alive) 메시지들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?; 및
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하도록 구성되는 킵-얼라이브 장치 선택기를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 전송되는, 무선 통신을 위한 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 패킷들은 멀티캐스트 패킷들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 패킷들은 데이터 스트림의 일 부분을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 프로세서는 상기 적어도 하나의 무선 장치가 상기 데이터 스트림을 더 이상 청취하지 않는다고 결정하도록 추가적으로 구성되고; 그리고
    상기 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부의 결정은 상기 데이터 스트림을 종료하는 것을 결정하는 것을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  22. 삭제
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 서브셋은 상기 무선 장치들 중 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  24. 삭제
  25. 제 17 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 프로세서는 킵-얼라이브 메시지들이 상기 서브셋으로부터 더 이상 수신되지 않는다고 결정하도록 추가적으로 구성되고;
    상기 장치는 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 상기 무선 장치들의 다른 서브셋을 지정하도록 구성되는 킵-얼라이브 장치 선택기를 더 포함하고;
    상기 수신기는 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 다른 서브셋으로부터 킵-얼라이브 메시지들을 수신하도록 추가적으로 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  26. 제 17 항에 있어서,
    킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 상기 무선 장치들 각각에 대한 전송 스케줄을 정의하도록 구성되는 킵-얼라이브 스케줄러를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 상기 무선 장치들이 상이한 시간에 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 것을 지정하는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 상기 무선 장치들 각각에 대한 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하기 위해 상기 무선 장치들에 의해 사용되기 위한 적어도 하나의 확률 기준을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  30. 제 17 항에 있어서,
    상기 장치의 적어도 일 부분을 상기 킵-얼라이브 메시지들을 수신하기 위해, 지정된 시간들에서 전력 세이브 상태로부터 깨어나게 하도록 구성되는 모드 컨트롤러를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 제 17 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 서브셋이 상기 패킷들을 청취하는 것을 계속할 것이 예상된다고 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  32. 제 17 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들 각각은 상기 서브셋이 패킷들을 수신하였고 패킷들을 수신하는 것을 계속할 것이 예상된다고 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 무선 통신을 위한 장치로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하기 위한 수단 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브 메시지들을 수신하기 위한 수단 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?; 및
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 전송되는, 무선 통신을 위한 장치.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 패킷들은 멀티캐스트 패킷들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 패킷들은 데이터 스트림의 일 부분을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 상기 적어도 하나의 무선 장치가 상기 데이터 스트림을 더 이상 청취하지 않는다고 추가적으로 결정하고; 그리고
    상기 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부의 결정은 상기 데이터 스트림을 종료하는 것을 결정하는 것을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  38. 삭제
  39. 제 33 항에 있어서,
    상기 서브셋은 상기 무선 장치들 중 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  40. 삭제
  41. 제 33 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 킵-얼라이브 메시지들이 상기 서브셋으로부터 더 이상 수신되지 않는다고 추가적으로 결정하고;
    상기 장치는 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 상기 무선 장치들의 다른 서브셋을 지정하기 위한 수단을 더 포함하고; 그리고
    상기 수신하기 위한 수단은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 다른 서브셋으로부터 킵-얼라이브 메시지들을 더 수신하는, 무선 통신을 위한 장치.
  42. 제 33 항에 있어서,
    킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해 상기 무선 장치들 각각에 대한 전송 스케줄을 정의하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 상기 무선 장치들이 상이한 시간들에 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 것을 지정하는, 무선 통신을 위한 장치.
  44. 제 42 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 상기 무선 장치들 각각에 대한 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하기 위해 상기 무선 장치들에 의해 사용되기 위한 적어도 하나의 확률 기준을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  46. 제 33 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 수신하기 위해, 지정된 시간들에서 전력 세이브 상태로부터 깨어나기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  47. 제 33 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 서브셋이 패킷들을 청취하는 것을 계속할 것이 예상된다고 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  48. 제 33 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들 각각은 상기 서브셋이 패킷들을 수신하였고 패킷들을 수신하는 것을 계속할 것이 예상된다고 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  49. 무선 통신을 위한 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하고 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브 메시지들을 수신하고 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?;
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하고, 그리고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하도록 하는,
    적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행가능한 코드들을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  50. 무선 통신을 위한 헤드셋(headset)으로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하도록 구성되는 송신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브(keep-alive) 메시지들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?;
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하도록 구성되는 전송 컨트롤러; 및
    상기 수신기를 통해 수신되는 데이터에 기반하여 오디오 출력을 제공하도록 적응되는 트랜스듀서(transducer)를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하도록 구성되는 킵-얼라이브 장치 선택기를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 헤드셋.
  51. 무선 통신을 위한 워치(watch)로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하도록 구성되는 송신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브(keep-alive) 메시지들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?;
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하도록 구성되는 전송 컨트롤러; 및
    상기 수신기를 통해 수신되는 데이터에 기반하여 표시(indication)을 제공하도록 적응되는 사용자 인터페이스를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하도록 구성되는 킵-얼라이브 장치 선택기를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 워치.
  52. 무선 통신을 위한 센싱(sensing) 장치로서,
    적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하도록 구성되는 송신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 전송됨 ?;
    상기 적어도 하나의 무선 장치의 서브셋으로부터 킵-얼라이브(keep-alive) 메시지들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 수신됨 ?;
    상기 수신된 킵-얼라이브 메시지들에 기반하여, 상기 적어도 하나의 무선 장치로 패킷들을 전송하는 것을 계속할지 여부를 결정하도록 구성되는 전송 컨트롤러; 및
    상기 송신기를 통해 전송될 데이터를 제공하도록 적응되는 센서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 무선 장치는 복수의 무선 장치들을 포함하고,
    상기 무선 장치들 중 어떤 무선 장치가 킵-얼라이브 메시지들을 전송할 지를 특정하도록 구성되는 킵-얼라이브 장치 선택기를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 센싱 장치.
  53. 무선 통신 방법으로서,
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하는 단계 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하는 단계; 및
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가(authorize)하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    무선 통신 방법.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 패킷들은 멀티캐스트 패킷들을 포함하는, 무선 통신 방법.
  55. 제 53 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 수신되는, 무선 통신 방법.
  56. 제 53 항에 있어서,
    상기 패킷들은 데이터 스트림의 일 부분을 포함하는, 무선 통신 방법.
  57. 삭제
  58. 제 53 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 위한 상기 레이트를 지정하는 상기 무선 장치로부터의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  59. 삭제
  60. 삭제
  61. 제 53 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 상이한 무선 장치들에 대한 상이한 킵-얼라이브 전송 시간들을 정의하는, 무선 통신 방법.
  62. 제 53 항에 있어서,
    확률 파라미터에 기반하여 상기 킵 얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부의 결정은 상기 확률 파라미터와 확률 임계값의 비교에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 주어진 하나를 전송하지 않도록 결정하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  64. 제 53 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 패킷들을 청취하는 것을 계속할 것이라는 예상(expectation)을 표시하는, 무선 통신 방법.
  65. 제 53 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들 각각은 패킷들 수신 및 패킷들의 계속적인 수신 예상을 표시하는, 무선 통신 방법.
  66. 제 53 항에 있어서,
    적어도 하나의 패킷이 정의된 시간 기간 내에서 성공적으로 수신되었는지 여부에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 하나를 전송할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  67. 제 66 항에 있어서,
    상기 정의된 시간 기간은 정의된 수의 패킷들과 연관된 윈도우를 포함하는, 무선 통신 방법.
  68. 제 53 항에 있어서,
    적어도 하나의 패킷의 검증할 수 있는(verifiable) 부분이 정의된 시간 기간 내에 수신되었는지 여부에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 하나를 전송할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  69. 제 68 항에 있어서,
    상기 검증할 수 있는 부분은 헤더의 적어도 일 부분 또는 프리앰블(preamble)의 적어도 일 부분을 포함하는, 무선 통신 방법.
  70. 제 53 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해, 지정된 시간들에서 전력 세이브 상태로부터 깨어나는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  71. 무선 통신을 위한 장치로서,
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 송신기; 및
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 컨트롤러를 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  72. 제 71 항에 있어서,
    상기 패킷들은 멀티캐스트 패킷들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  73. 제 71 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 수신되는, 무선 통신을 위한 장치.
  74. 제 71 항에 있어서,
    상기 패킷들은 데이터 스트림의 일 부분을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  75. 삭제
  76. 제 71 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 위한 상기 레이트를 지정하는 상기 무선 장치로부터의 표시를 수신하도록 구성되는 킵-얼라이브 컨트롤러를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  77. 삭제
  78. 삭제
  79. 제 71 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 상이한 무선 장치들에 대한 상이한 킵-얼라이브 전송 시간들을 정의하는, 무선 통신을 위한 장치.
  80. 제 71 항에 있어서,
    확률 파라미터에 기반하여 상기 킵 얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 컨트롤러를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  81. 제 80 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부의 결정은 상기 확률 파라미터와 확률 임계값의 비교에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 주어진 하나를 전송하지 않도록 결정하는 것을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  82. 제 71 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 패킷들을 청취하는 것을 계속할 것이라는 예상을 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  83. 제 71 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들 각각은 패킷들 수신 및 패킷들의 계속적인 수신의 예상을 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  84. 제 71 항에 있어서,
    적어도 하나의 패킷이 정의된 시간 기간 내에서 성공적으로 수신되었는지 여부에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 하나를 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 컨트롤러를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  85. 제 84 항에 있어서,
    상기 정의된 시간 기간은 정의된 수의 패킷들과 연관된 윈도우를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  86. 제 71 항에 있어서,
    적어도 하나의 패킷의 검증할 수 있는 부분이 정의된 시간 기간 내에 수신되었는지 여부에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 하나를 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 컨트롤러를 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  87. 제 86 항에 있어서,
    상기 검증할 수 있는 부분은 헤더의 적어도 일 부분 또는 프리앰블의 적어도 일 부분을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  88. 제 71 항에 있어서,
    상기 장치의 적어도 일 부분이 상기 킵 얼라이브 메시지들을 전송하기 위해, 지정된 시간들에서 전력 세이브 상태로부터 깨어나게 하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  89. 무선 통신을 위한 장치로서,
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하기 위한 수단 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위한 수단; 및
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  90. 제 89 항에 있어서,
    상기 패킷들은 멀티캐스트 패킷들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  91. 제 89 항에 있어서,
    상기 패킷들은 실질적으로 정규 시간 인터벌들로 수신되는, 무선 통신을 위한 장치.
  92. 제 89 항에 있어서,
    상기 패킷들은 데이터 스트림의 일 부분을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  93. 삭제
  94. 제 89 항에 있어서,
    상기 수신하기 위한 수단은 상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 위한 상기 레이트를 지정하는 상기 무선 장치로부터의 표시를 수신하는, 무선 통신을 위한 장치.
  95. 삭제
  96. 삭제
  97. 제 89 항에 있어서,
    상기 전송 스케줄은 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 상이한 무선 장치들에 대한 상이한 킵-얼라이브 전송 시간들을 정의하는, 무선 통신을 위한 장치.
  98. 제 89 항에 있어서,
    확률 파라미터에 기반하여 상기 킵 얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  99. 제 98 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부의 결정은 상기 확률 파라미터와 확률 임계값의 비교에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 주어진 하나를 전송하지 않도록 결정하는 것을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  100. 제 89 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 패킷들을 청취하는 것을 계속할 것이라는 예상을 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  101. 제 89 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들 각각은 패킷들 수신 및 패킷들의 계속적인 수신의 예상을 표시하는, 무선 통신을 위한 장치.
  102. 제 89 항에 있어서,
    적어도 하나의 패킷이 정의된 시간 기간 내에서 성공적으로 수신되었는지 여부에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 하나를 전송할지 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  103. 제 102 항에 있어서,
    상기 정의된 시간 기간은 정의된 수의 패킷들과 연관된 윈도우를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  104. 제 89 항에 있어서,
    적어도 하나의 패킷의 검증할 수 있는 부분이 정의된 시간 기간 내에 수신되었는지 여부에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들 중 하나를 전송할지 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  105. 제 104 항에 있어서,
    상기 검증할 수 있는 부분은 헤더의 적어도 일 부분 또는 프리앰블의 적어도 일 부분을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  106. 제 89 항에 있어서,
    상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송하기 위해, 지정된 시간들에서 전력 세이브 상태로부터 깨어나기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  107. 무선 통신을 위한 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하고 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하고; 그리고
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하도록 하는, 적어도 하나의 컴퓨터에 의해 실행가능한 코드들을 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    컴퓨터-판독가능한 매체.
  108. 무선 통신을 위한 해드셋으로서
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 송신기;
    상기 수신기를 통해 수신되는 데이터에 기반하여 오디오 출력을 제공하도록 적응되는 트랜스듀서; 및
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 콘트롤러를 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    무선 통신을 위한 헤드셋.
  109. 무선 통신을 위한 워치(watch)로서,
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 송신기;
    상기 수신기를 통해 수신되는 데이터에 기반하여 표시(indication)를 제공하도록 적응되는 사용자 인터페이스; 및
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 콘트롤러를 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    무선 통신을 위한 워치.
  110. 무선 통신을 위한 센싱(sensing) 장치로서,
    무선 장치로부터 패킷들을 수신하도록 구성되는 수신기 ? 여기서, 상기 패킷들은 패킷 레이트에 따라 수신됨 ?;
    상기 패킷 레이트 보다 작은 레이트로 상기 무선 장치로 킵-얼라이브 메시지들을 전송하도록 구성되는 송신기;
    상기 송신기를 통해 전송될 데이터를 제공하도록 적응되는 센서; 및
    상기 킵-얼라이브 메시지들의 전송을 인가하는 상기 무선 장치로부터의 메시지의 수신에 기반하여 상기 킵-얼라이브 메시지들을 전송할지 여부를 결정하도록 구성되는 킵-얼라이브 콘트롤러를 포함하고,
    상기 킵-얼라이브 메시지들은 상기 무선 장치로부터 수신된 전송 스케줄에 기반하여 전송되고, 상기 전송 스케줄은 패킷 기간 및 패킷 오프셋을 포함하는,
    무선 통신을 위한 센싱 장치.
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