KR101153555B1 - 터치 스크린 장치 - Google Patents

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KR101153555B1
KR101153555B1 KR1020100076106A KR20100076106A KR101153555B1 KR 101153555 B1 KR101153555 B1 KR 101153555B1 KR 1020100076106 A KR1020100076106 A KR 1020100076106A KR 20100076106 A KR20100076106 A KR 20100076106A KR 101153555 B1 KR101153555 B1 KR 101153555B1
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Abstract

터치 영역 내에 둘 이상의 복수의 터치 포인트가 존재하는 경우에 고스트 포인트를 배제하고 정확한 터치 포인트의 좌표를 결정할 수 있는 터치 스크린 장치가 개시된다. 상기 터치 스크린 장치는, 사각형 형상의 터치 영역의 일 변에 배치된 미러부; 상기 터치 영역의 나머지 세 변에 배치된 재귀 반사부; 상기 재귀 반사부에 의해 형성되는 두 꼭지점에 각각 배치되며, 상기 터치 영역으로 광을 출사하고, 자신이 출사한 광 중 상기 미러부 및 재귀 반사부에 의해 반사된 광을 검출하는 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부; 상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 중 적어도 하나에 의해, 반사된 광이 수신되지 않은 위치에 대한 복수의 광출사각을 산출하는 각도 추출부; 및 상기 각도 추출부에 의해 산출된 상기 복수의 광출사각에 해당하는 광경로들이 상호 교차하는 위치의 좌표를 산출하는 좌표 생성부를 포함한다.

Description

터치 스크린 장치{APPARATUS FOR TOUCH SCREEN}
본 발명은 터치 스크린 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치 영역 내에 둘 이상의 복수의 터치 포인트가 존재하는 경우에 고스트(ghost) 포인트를 배제하고 정확한 터치 포인트의 좌표를 결정할 수 있는 터치 스크린 장치에 관한 것이다.
일반적으로 터치 스크린은 핸드폰이나 피디에이(PDA)와 같은 개인 휴대 단말에 적용될 뿐만 아니라, 대형 스크린이나 칠판과 같은 넓은 면적에서 포인팅 되는 위치를 좌표로 나타내는 분야에도 적용되고 있다. 소형 터치 스크린은 터치의 압력이나 터치에 의한 정전 용량의 변화를 검출하는 방식으로 적용되고 있으나, 대형 터치 스크린 기술은 터치되는 영역에 빛을 조사하고 조사된 빛을 다시 수광하는 과정에서 반사광이 수광되지 않는 영역의 좌표를 산출하는 방식으로 이루어지고 있다.
종래의 대형 터치 스크린 장치는, 사각형 형상의 터치 영역의 연속된 세 변에 재귀 반사체를 설치하고 재귀 반사체의 단부에 각각 터치 영역으로 광을 조사하고 재귀 반사체에 의해 조사된 광 경로와 동일한 경로로 반사되는 광을 수광하는 광송수신부 배치하는 구조를 갖는다. 이 종래의 대형 터치 스크린 장치는, 포인팅 위치가 존재하는 경우 상기 광송수신부는 조사된 광에 대한 반사광을 수광하지 못하므로 포인팅 위치가 어느 방향인지 검출할 수 있게 된다. 따라서, 하나의 기준 위치를 결정하고 그로부터 두 개의 광송수신부에 의해 검출된 각도를 구하면 포인팅 위치의 좌표를 산출할 수 있게 된다.
그러나, 이러한 통상의 대형 터치 스크린 장치는, 둘 이상의 포인팅 위치가 존재하는 경우 각 광송수신부에 의해 검출되는 각도가 복수개 존재하므로 두 광송수신부에 의해 검출된 각도를 조합하는 경우 실제 포인팅 위치가 아닌 좌표, 즉 고스트(ghost) 좌표가 나타나게 된다.
종래의 터치 스크린 장치에서는, 복수의 포인팅 위치가 존재하는 경우에 발생하는 고스트 좌표의 문제를 해결할 수 있는 방안이 마련되지 못하였으므로 사용자가 하나의 포인팅 위치만 사용하여야 하는 제약이 따른다.
따라서, 당 기술분야에서는 복수의 포인팅 위치, 특히 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우에 발생하는 고스트(ghost) 좌표를 확인하고 이를 배제할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
본 발명은, 터치 영역 내에 둘 이상의 복수의 터치 포인트가 존재하는 경우에 고스트(ghost) 포인트를 배제하고 정확한 터치 포인트의 좌표를 결정할 수 있는 터치 스크린 장치를 제공하는 것을 해결하고자 하는 기술적 과제로 한다.
특히, 본 발명은 터치 영역 내에 두 개의 터치 포인트가 존재하는 경우 매우 적은 연산량으로 고스트 포인트를 배제하고 정확한 터치 포인트의 좌표를 결정할 수 있는 터치 스크린 장치를 제공하는 것을 해결하고자 하는 기술적 과제로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명은,
사각형 형상의 터치 영역의 일 변에 배치된 미러부;
상기 터치 영역의 나머지 세 변에 배치된 재귀 반사부;
상기 재귀 반사부에 의해 형성되는 두 꼭지점에 각각 배치되며, 상기 터치 영역으로 광을 출사하고, 자신이 출사한 광 중 상기 미러부 및 재귀 반사부에 의해 반사된 광을 검출하는 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부;
상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 중 적어도 하나에 의해, 반사된 광이 수신되지 않은 위치에 대한 복수의 광출사각을 산출하는 각도 추출부; 및
상기 각도 추출부에 의해 산출된 상기 복수의 광출사각에 해당하는 광경로들이 상호 교차하는 위치의 좌표를 산출하는 좌표 생성부
를 포함하고,
상기 각도 추출부는, 하나의 광송수신부에 대해 추출되는 광출사각이 셋 이상인 경우, 상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 각각에 의해 반사된 광이 수신되지 않은 위치에 대한 복수의 광출사각을 산출하며,
상기 좌표 생성부는, 상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 각각에 대해 산출된 복수의 광출사각에 해당하는 광경로들이 교차하는 위치의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치를 제공한다.
본 발명의 일실시형태에서, 상기 광출사각은, 상기 제1 광송수신부 및 상기 제2 광송수신부 사이에 위치한 재귀 반사부로부터 형성되는 각도일 수 있다.
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삭제
이 실시형태는, 상기 제1 광송수신부에 대해 산출된 좌표와 상기 제2 광송수신부에 대해 산출된 좌표를 상호 비교하는 좌표 비교부 및 상기 좌표 비교부의 비교 결과 상기 제1 광송수신부에 대해 산출된 좌표와 상기 제2 광송수신부에 대해 산출된 좌표가 실질적으로 동일한 위치를 포인팅 위치로 결정하는 좌표 결정부를 더 포함할 수 있다.
이 실시형태에서, 상기 포인팅 위치가 2 개인 경우, 상기 좌표 비교부는, 상기 제1 광송수신부에 대해 산출된 좌표 전체와 상기 제2 광송수신부에 대해 산출된 좌표 중 가장 큰 광출사각에 의해 산출된 좌표를 상호 비교하여 제1 포인팅 위치를 결정하고, 상기 제1 포인팅 위치를 결정하는데 이용된 광출사각을 제외한 나머지 광출사각에 의해 형성되는 좌표를 제2 포인팅 위치로 결정할 수 있다.
본 발명에 따르면, 터치 영역 내에 둘 이상의 복수의 터치 포인트가 존재하는 경우에 고스트(ghost) 포인트를 배제할 수 있으며 정확한 실제 터치 포인트의 좌표를 결정할 수 있다.
특히, 본 발명에 따르면, 터치 영역 내에 두 개의 터치 포인트가 존재하는 경우 매우 적은 연산량으로 고스트 포인트를 배제하고 정확한 터치 포인트의 좌표를 결정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치에서 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우 제1 광송수신기에 의해 생성되는 광출사각 및 고스트 좌표의 일례를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치에서 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우 제2 광송수신기에 의해 생성되는 광출사각 및 고스트 좌표의 일례를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치에 적용되는 두 개의 포인팅 위치의 좌표 결정 방법을 도시한 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시형태를 보다 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명되는 실시형태로 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시형태는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에 도시된 구성요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다는 점을 유념해야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치의 블록 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치는, 터치 영역(TA)의 둘레에 배치되는 미러부(11)와 재귀 반사부(12), 상기 터치 영역(TA)으로 광을 송신하고 상기 미러부(11) 및 재귀 반사부(12)에 의해 반사되어 입사되는 광을 수신하는 제1 광송수신부(131) 및 제2 광송수신부(132), 상기 광송수신부(131, 132)에서 입력되는 정보를 이용하여 포인팅 위치를 나타내기 위한 광 출사각을 산출하는 각도 추출부(14), 상기 각도 추출부(15)에 의해 산출된 광출사각 광출사각에 해당하는 광경로의 교차 위치의 좌표를 산출하는 좌표 생성부(15)를 포함할 수 있다.
이에 더하여, 본 발명의 일실시형태는, 상기 제1 광송수신부(131)에 의해 결정되는 좌표와, 상기 제2 광송수신부(132)에 의해 결정되는 좌표를 상호 비교하는 좌표 비교부(16)와, 상기 좌표 비교부(16)의 비교 결과 상기 제1 광송수신부(131)에 대해 산출된 좌표와 상기 제2 광송수신부(132)에 대해 산출된 좌표가 실질적으로 동일한 것으로 판단되는 좌표를 포인팅 위치의 좌료로 결정하는 좌표 결정부(17)를 더 포함할 수 있다.
상기 미러부(11)는 사각 형상의 터치 영역(TA)의 일변에 배치될 수 있다. 상기 미러부(11)는 터치 영역(TA) 내에 포인팅 위치에 대한 허상을 생성하며, 입력되는 광의 입사각과 동일한 출사각을 갖도록 광을 반사할 수 있다.
상기 재귀 반사부(12)는 상기 터치 영역(TA)의 나머지 세변에 배치된다. 상기 재귀 반사부(12)는 입사되는 광을 입사된 경로와 동일한 경로로 반사할 수 있다.
상기 제1 광송수신부(131) 및 제2 광송수신부(132)는 터치 영역(TA)의 전면으로 광을 송신하고, 상기 미러부(11) 및 재귀 반사부(12)에 의해 반사되는 광을 수신한다. 상기 미러부(11) 및 재귀 반사부(12)의 특성으로 인해, 상기 제1 광송수신부(131) 및 제2 광송수신부(132)는 임의의 방향으로 광을 송신하면 이 송신방향과 동일한 방향으로 송신된 광의 반사 광을 수신할 수 있게 된다. 따라서, 터치 영역(TA) 내에 포인팅되는 위치가 존재하는 경우, 상기 제1 광송수신부(131) 및 제2 광송수신부(132)에 의해 광을 송신하고 다시 송신된 광의 반사광을 수신하는 과정에서 포인팅 위치에 의해 반사광이 수신되지 않는 위치가 존재하게 된다.
상기 각도 추출부(14)는 상기 제1 광송수신부(131) 및 제2 광송수신부(132)에 의해 반사광이 수신되지 않는 위치에 대한 광출사각을 산출하며, 좌표 생성부(15)는 상기 각도 추출부(14)에 의해 산출된 광출사각에 대응되는 광경로가 상호교차하게 되는 지점의 좌표를 산출한다.
터치 영역(TA)에 하나의 포인팅 위치만 존재하는 경우에 상기 제1 광송수신부(131) 및 제2 광송수신부(132) 중 하나에 의해 형성된 2 개의 광출사각에 의해 포인팅 위치의 좌표를 생성할 수 있다. 즉, 하나의 포인팅 위치만 존재하는 경우에는 고스트(ghost) 좌표가 발생하지 않으므로 상기 좌표 생성부(15)에서는 하나의 좌표만 생성된다. 따라서, 하나의 포인팅 위치만 존재하는 경우에는 상기 좌표 생성부(15)의 출력이 바로 포인팅 위치가 된다.
그러나, 터치 영역(TA)에 둘 이상의 포인팅 위치가 존재하는 경우에는 고스트 좌표가 발생하므로 두 개의 광송수신부(131, 132)를 모두 이용하여 좌표를 산출하고 상호 비교하는 과정이 필요하다.
이를 위해, 본 발명의 일실시형태는 좌표 비교부(16)와, 좌표 결정부(17)을 더 포함할 수 있다.
상기 좌표 비교부(16)는, 상기 제1 광송수신부(131)에 의해 결정되는 좌표와, 상기 제2 광송수신부(132)에 의해 결정되는 좌표를 상호 비교할 수 있다.
또한, 상기 좌표 결정부(17)는, 상기 좌표 비교부(16)의 비교 결과 상기 제1 광송수신부(131)에 대해 산출된 좌표와 상기 제2 광송수신부(132)에 대해 산출된 좌표가 실질적으로 동일한 좌표를 판단하고, 두 광송수신부(132)에 의해 실질적으로 상호 동일한 좌표로 판단된 좌표를 고스트 좌표가 아닌 실제 포인팅 위치의 좌표로 것으로 판단할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 전술한 것과 같은 구성을 갖는 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치의 작용 효과에 대해 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치에서 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우 제1 광송수신기에 의해 생성되는 광출사각 및 고스트 좌표의 일례를 도시한 도면이다.
먼저, 도 2를 참조하여 하나의 포인팅 위치가 존재하는 경우에 대해 설명한다.
도 2에서 제1 포인팅 위치(P1)에 포인터가 존재한다고 하면, 제1 광송수신기(131)에 의해 송신되는 광 중 제1 포인팅 위치(P1)를 반사 없이 직접 지나는 광은 포인터에 의해 가려지므로 다시 제1 광송수신기(131)에 의해 수신되는 반사광이 존재하지 않게 된다.
도 2에서, 제1 포인팅 위치(P1)에 포인터가 없다고 가정하면, 제1 광송수신기(131)에 의해 송신되어 제1 포인팅 위치(P1)을 지나는 빛은 광경로(r2)와 같이 제1 포인팅 위치(P1)를 지나 미러부(11)에 의해 반사되고, 이 반사된 광은 다시 재귀 반사부(12)에 의해 재귀 반사부(12)로 입사되는 경로 그대로 반사되고, 다시 미러부(11)에서 반사되어 제1 포인팅 위치(P1)를 지나 제1 광송수신부(131)에 의해 수신된다. 즉, 'r2'로 표시된 광경로로 제1 광송수신부(131)에 의해 송신된 광은 미러부(11)와 재귀 반사부(12)에 의해 그 경로를 그대로 따라 반사되어 제1 광송수신부(131)에 의해 수신된다.
따라서, 제1 포인팅 위치(P1)에 포인터가 존재하는 경우에는 광경로(r2)에 대한 제1 광송수신부(131)의 수신광이 존재하지 않는다.
이와 유사하게, 제1 광송수신기(131)에 의해 송신되는 광 중 미러부(11)에 먼저 반사되어 제1 포인팅 위치(P1)를 지나는 광 또한 제1 포인팅 위치(P1)에 존재하는 포인터에 의해 가려지므로 다시 제1 광송수신기(131)에 의해 수신되는 반사광이 존재하지 않게 된다. 제1 광송수신기(131)에 의해 송신되는 광 중 미러부(11)에 먼저 반사되어 제1 포인팅 위치(P1)를 지나는 광은 제1 포인팅 위치(P1)에 대해 미러부(11)가 형성하는 허상(I1)으로 입사되는 광으로 이해될 수 있다. 즉, 제1 포인팅 위치(P1)에 대해 미러부로 먼저 입사되어 제1 포인팅 위치(P1)를 지나는 광경로(r4)에 대해 제1 광송수신기(131)는 수신광이 존재하지 않게 된다.
이와 같이, 하나의 포인팅 위치가 존재하는 경우에는, 하나의 광송수신기에 의해 포인팅 위치로 직접 입사되는 광과 미러부(11)를 통해 입사되는 광 대한 두 개의 반사광이 수신되지 않는 광경로(r2, r4)가 존재하게 된다.
이 두 광경로에 대해, 각도 추출부(14)는 동일 위치를 기준으로 각도를 산출한다. 다시 말하면, 상기 각도 추출부(14)는, 제1 광송수신부(131)에 의해, 반사된 광이 수신되지 않은 위치에 대한 두 개의 광출사각을 산출하게 된다. 이 각도(광출사각)는 상기 제1 광송수신부(131) 및 상기 제2 광송수신부(132) 사이에 위치한 재귀 반사부로부터 형성되는 각도로 정의될 수 있다. 따라서, 상기 각도 추출부(14)는 두 광경로(r2, r4)에 대한 각도(a2, a4)를 산출한다.
상기 좌표 생성부(15)는, 상기 각도(a2, a4)와 터치 영역(TA)의 크기 및 제1 광송수신부(131)의 위치정보를 이용하여 제1 포인팅 위치(P1)의 좌표를 연산할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시형태에 따르면, 터치 영역(TA)의 크기 및 제1 광송수신부(131)의 위치정보는 사전 결정되는 것이므로, 제1 포인팅 위치(P1)에 의해 형성되는 광경로의 각도(a2, a4)만 산출하여 제1 포인팅 위치(P1)의 좌표를 생성할 수 있다.
다음으로, 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우에 대해 설명한다.
전술한 하나의 포인팅 위치가 존재하는 경우와 마찬가지로, 두 개의 포인팅 위치(P1, P2)가 존재하는 경우에도, 도 2에 도시된 것과 같이, 제1 광송수신기(131)에 의해 각 포인팅 위치에 대한 두 개의 광경로가 각각 결정될 수 있다. 따라서, 제1 광송수신기(131)에 의해 각도 추출부(14)는 총 4 개의 광경로에 대한 각도를 산출할 수 있으며, 이 4 개의 각도를 이용하여 좌표 생성부(15)가 좌표를 형성하는 경우 총 6개의 좌표가 생성될 수 있다. 이 좌표 생성부(15)에 의해 생성된 좌표 중, 각도(a1)과 각도(a3)에 의해 형성된 좌표와 각도(a2) 및 각도(a4)에 의해 형성된 좌표가 실재 포인팅 위치의 좌표가 되고, 나머지 두 각도의 조합에 의해 생성된 4 개의 좌표는 실재 포인팅 좌표가 아닌 고스트 좌표(G1-G4)가 된다.
이러한 고스트 좌표(G1-G4)를 판단하기 위해, 본 발명의 일실시형태는 2 이상의 포인팅 위치가 존재하는 경우에 두 개의 광송수신기(131, 132)를 모두 이용하여 좌표를 생성한다.
도 3은 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치에서 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우 제2 광송수신기에 의해 생성되는 광출사각 및 고스트 좌표의 일례를 도시한 도면이다.
도 2에 대한 설명과 유사하게, 제1 포인팅 위치(P1)과 제2 포인팅 위치(P2)에 대해, 제2 광송수신기(132)는 반사광이 존재하지 않는 4 개의 광경로를 출력하게 된다. 각도 추출부(14)는 제2 광송수신기(132)에 의해 반사광이 존재하지 않는 4 개의 광경로에 대한 각도(b1-b4)를 산출하게 되고, 좌표 생성부(15)는 상기 각도(b1-b4)를 중 두 개의 각도를 조합하여 총 6 개의 좌표를 생성할 수 있다. 좌표 생성부(15)에 의해 생성된 좌표 중 각도(b1)와 각도(b3)에 의해 생성된 좌표 및 각도(b2와 각도(b4에 의해 생성된 좌표가 실재 포인팅 위치(P1, P2)에 대한 좌표이고 나머지 각도의 조합에 의해 형성된 4 개의 좌표는 고스트 좌표이다.
본 발명의 일실시형태에서, 좌표 비교부(16)는 상기 제1 광송수신기(131)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표와 상기 제2 광송수신기(132)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표를 상호 비교하고, 좌표 결정부(17)는 상기 좌표 비교부(16)의 비교 결과 실질적으로 동일한 위치의 좌표인 것으로 판단되는 좌표를 실재 포인팅 위치로 결정할 수 있다. 상기 "실질적으로 동일한 위치의 좌표"의 정의는 정확하게 일치하는 좌표들뿐만 아니라, 좌표간 차이가 매우 작거나 사전 설정되는 임의의 임계값보다 작은 좌표들까지 포함하는 것으로, 실재 시스템 구성을 통해 허용될 수 있는 임의의 오차 범위 내에 배치된 좌표들이라는 의미로 이해될 수 있을 것이다.
전술한 설명에서는, 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우의 예를 들어 설명하였으나, 셋 이상의 포인팅 위치가 존재하는 경우에도 동일한 방식을 적용하여 실재 포인팅 위치를 산출할 수 있음은 당업자가 용이하게 알 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 각 두 개의 광송수신기 각각에 의해 생성된 좌표들을 상호 비교하는 과정을 통해 고스트 좌표를 배제하고 실재 포인팅 위치를 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시형태는 두 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우 포인팅 위치를 결정하는 연산량을 줄일 수 있는 좌표 비교 방법 및 좌표 결정 방법을 제공한다. 이 방법은 도 4에 도시된다.
도 4는 본 발명의 일실시형태에 따른 터치 스크린 장치에 적용되는 두 개의 포인팅 위치의 좌표 결정 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4의 단계(S41)에서, 좌표 비교부(16)는 상기 제1 광송수신기(131)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표와 상기 제2 광송수신기(132)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표를 모두 비교하지 않는다. 예를 들어, 좌표 비교부(16)는 제1 광송수신기(131)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표와, 제2 광송수신기(132)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표 중 최대 각도(b4)에 의해 형성된 세 개의 좌표를 상호 비교한다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 실재 포인팅 위치를 결정하는 좌표는 직접 포인팅 위치로 입사되는 광경로와 미러부(11)에 의해 반사되어 포인팅 위치로 입사되는 광경로에 의해 결정된다. 또한, 각 광송수신기(131, 132)에 의해 형성되는 각도들 중 최대각은 항상 미러부(11)에 먼저 입사되는 광이다. 따라서, 광송수신기(131, 132)에 의해 형성되는 각도들 중 최대각은 반드시 하나의 실재 포인팅 좌표를 결정하는데 사용될 수 있다.
따라서, 전술한 바와 같이, 제1 광송수신기(131)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표와, 제2 광송수신기(132)에 대해 좌표 생성부(15)에서 생성된 6 개의 좌표 중 최대 각도(b4)에 의해 형성된 세 개의 좌표를 상호 비교하고(S41), 좌표 결정부(17)에서 하나의 공통 좌표를 하나의 포인팅 위치의 좌표로 결정한다(S42).
이어, 좌표 결정부(17)는 결정된 하나의 포인팅 위치의 좌표를 형성하는 두 개의 각도를 알 수 있게 되고, 이 하나의 포인팅 위치의 좌표를 형성하는 두 각도 이외의 나머지 두 각도에 의해 형성된 좌표를 나머지 하나의 포인팅 위치의 좌표로 결정할 수 있다. 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 2 개의 포인팅 위치가 존재하는 경우, 각 포인팅 위치는 서로 중복되지 않는 두 각도에 의해 산출되므로, 하나의 포인팅 위치만 결정되면 결정된 포인팅 위치를 형성하는 각도 이외의 각도를 이용하여 나머지 하나의 포인팅 위치를 결정할 수 있다.
이와 같이, 두 개의 포인팅 위치가 존재할 때, 단순히 양 광송수신기(131, 132)에 의해 산출된 모든 좌표를 다 비교하는 경우 총 36회(6×6)의 비교 연산이 요구되지만 된다. 그러나, 도 4에 도시된 기법을 적용하면, 전술한 것과 같이 비교 연산 회수를 절반으로 감소시킬 수 있다.
발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위 및 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
11: 미러부 12: 재귀 반사부
131, 132: 광송수신부 14: 각도 추출부
15: 좌표 생성부 16: 좌표 비교부
17: 좌표 결정부 TA: 터치 영역
P1, P2: 포인팅 위치 G1-G8: 고스트 좌표 위치
I1, I2: 포인팅 위치의 허상 a1-a8: 광출사각

Claims (5)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 사각형 형상의 터치 영역의 일 변에 배치된 미러부;
    상기 터치 영역의 나머지 세 변에 배치된 재귀 반사부;
    상기 재귀 반사부에 의해 형성되는 두 꼭지점에 각각 배치되며, 상기 터치 영역으로 광을 출사하고, 자신이 출사한 광 중 상기 미러부 및 재귀 반사부에 의해 반사된 광을 검출하는 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부;
    상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 중 적어도 하나에 의해, 반사된 광이 수신되지 않은 위치에 대한 복수의 광출사각을 산출하는 각도 추출부; 및
    상기 각도 추출부에 의해 산출된 상기 복수의 광출사각에 해당하는 광경로들이 상호 교차하는 위치의 좌표를 산출하는 좌표 생성부
    를 포함하고,
    상기 각도 추출부는, 하나의 광송수신부에 대해 추출되는 광출사각이 셋 이상인 경우, 상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 각각에 의해 반사된 광이 수신되지 않은 위치에 대한 복수의 광출사각을 산출하며,
    상기 좌표 생성부는, 상기 제1 광송수신부 및 제2 광송수신부 각각에 대해 산출된 복수의 광출사각에 해당하는 광경로들이 교차하는 위치의 좌표를 산출하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 광송수신부에 대해 산출된 좌표와 상기 제2 광송수신부에 대해 산출된 좌표를 상호 비교하는 좌표 비교부; 및
    상기 좌표 비교부의 비교 결과 상기 제1 광송수신부에 대해 산출된 좌표와 상기 제2 광송수신부에 대해 산출된 좌표가 실질적으로 동일한 위치를 포인팅 위치로 결정하는 좌표 결정부를 더 포함하는 터치 스크린 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 포인팅 위치가 2 개인 경우, 상기 좌표 비교부는, 상기 제1 광송수신부에 대해 산출된 좌표 전체와 상기 제2 광송수신부에 대해 산출된 좌표 중 가장 큰 광출사각에 의해 산출된 좌표를 상호 비교하여 제1 포인팅 위치를 결정하고, 상기 제1 포인팅 위치를 결정하는데 이용된 광출사각을 제외한 나머지 광출사각에 의해 형성되는 좌표를 제2 포인팅 위치로 결정하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
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