KR101134199B1 - 표시 구동 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

오버드라이브 처리에 사용하는 표시 데이터를 기억하는 메모리의 사용 효율을 개선한다. 표시 장치(230)를 구동하는 표시 구동 장치(220)는 화상 표시 데이터의 압축(2233) 후에 메모리(224)에 저장하고, 메모리의 읽어내기 데이터의 신장(2234)에 의해 전시간 프레임을 생성한다. 설정 유닛(222)은, 표시 장치의 표시 화면(102)을 예를 들면 중심 부분과 제1 영역(105)과 주변 부분의 제2 영역(106)으로 구획한다. 오버드라이브 연산부(223)는 현시간 프레임과 전시간 프레임에 응답하여 오버드라이브 표시 데이터를 생성하고, 제1과 제2 영역(105, 106)의 화상 표시 데이터를 작은 값과 큰 값의 제1과 제2 데이터 압축율 RA, RB로 압축하여 메모리(224)에 저장한다. 메모리의 절약에 의해, 제1 영역(105)의 화질이 개선된다.

Description

표시 구동 장치 및 그 동작 방법{DISPLAY DRIVER AND DRIVING METHOD}
본 발명은, 표시 구동 장치 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 특히 표시 디바이스의 응답 시간을 단축하기 위한 오버드라이브 처리에 사용하는 메모리의 사용 효율을 개선하는 데에 유효한 기술에 관한 것이다.
휴대 전화 단말기 등에 탑재되는 소형 액정 디스플레이는, 코스트나 사이즈 등의 제약으로부터, 거치형 텔레비전 등에서 사용되는 고속 액정을 사용할 수 없는 경향이 있다. 한편 최근에는, 휴대 전화 단말기에서도 원 세그먼트 방송(원 세그 방송) 등의 동화상 시청에 대한 니즈가 높아지고 있다.
저속 액정으로 동화상을 표시하면, 화소의 계조를 목표값까지 변화시키는 데에 프레임 간격보다도 시간이 걸리는 경우가 있어, 다음 프레임의 데이터를 표시할 시간이 되어도 목표 계조에 도달할 수 없어 「동화상 불선명」이라고 불리는 화질열화가 시인되는 경우가 있다. 이 동화상 불선명을 개선하기 위한 액정 구동 방법으로서, 오버드라이브 처리가 있다. 이 처리는 프레임간의 화소의 계조 변화를 초과하는 전압 변화로 액정을 구동함으로써, 계조 변화에 요하는 시간을 단축하는 것이다.
그러나, 액정 화면 전체가 균일하게, 오버드라이브 처리를 필요로 한다고는 할 수 없는 것이다. 예를 들면, 동화상이라도 배경은 고정되고 일부의 피사체만이 움직이고 있는 영상이나, 액정 화면의 일부분을 사용하여 동화상을 표시하는 경우 등이다. 이러한 경우에는 화면 상의 움직임이 없는 부분에의 오버드라이브 처리는 불필요하고, 또한 오히려 화질을 열화시킬 우려가 있다.
따라서, 예를 들면 하기 특허 문헌 1에 기재되어 있는 바와 같이, 2개의 대응하는 화소의 루미넌스 성분과 크로미넌스 성분의 프레임간의 변화분이 임계값보다도 큰지의 여부를 판정하고, 변화분이 임계값보다 큰 화소를 동태 화소라고 판단하고, 이 동태 화소에 오버드라이브 처리가 실행된다. 동태 화소의 판단 시에는, 프레임 메모리의 출력으로부터 화상 신장부에 공급되는 전시간 프레임의 압축 화소 데이터와 화상 압축부로부터 프레임 메모리의 입력에 공급되는 현시간 프레임의 압축 화소 데이터가 동태 화상 검출부에 공급되고 있다.
또한, 예를 들면 하기 비특허 문헌 1에는, 오버드라이브 처리 시에 프레임 메모리를 삭감하기 위해서, 인코더를 프레임 메모리의 입력에 접속하고 디코더를 프레임 메모리의 출력에 접속한 압축 모듈을 액정 표시 컨트롤러에 내장하는 것이 기재되어 있다. 현시간 프레임은 액정 표시 컨트롤러에 내장한 오버드라이브 유닛의 한쪽의 입력 단자에 직접 공급되는 한편, 현시간 프레임은 압축 모듈의 인코더와 프레임 메모리와 디코더를 경유하여 오버드라이브 유닛의 다른 쪽의 입력 단자에 과거의 프레임으로서 공급된다. 오버드라이브 유닛이 연속하는 프레임의 화소값의 차에 의존한 오버 슈트와 언더 슈트를 생성함으로써, 액정의 응답 시간을 단축하여 「동화상 불선명」의 저감이 가능하게 되는 것도, 하기 비특허 문헌 1에 기재되어 있다.
특허 문헌 1 : 일본 특개 2005-316369호 공보
비특허 문헌 1 : Jong-Woo Han et al, "Vector Quantizer based Block Truncation Coding for Color Image Compression in LCD Overdrive", IEEE Transactions on Consumer Electronics, Vol.54, No.4, NOVEMBER 2008, PP.1839~1845.
전술한 오버드라이브 처리 방식에서는, 표시하고자 하는 현시간 프레임의 화소와 1개 전의 전시간 프레임의 동일 화소의 계조를 비교함으로써, 구동 전압을 결정하는 것이다. 따라서, 종래의 오버드라이브 처리 방식에서는, 전시간 프레임의 전체 화소를 프레임 메모리에 기억할 필요가 있다. 따라서, 정지 화상 영역이나 화면 상의 주목하고 있지 않은 영역 등의 오버드라이브 처리의 필요성이 없거나 또는 필요성이 낮은 화소도, 움직임이 큰 영역과 마찬가지로, 프레임 메모리에 기억되어 있었다. 그 결과, 시청자에 의해 시인되는 오버드라이브 처리의 효과에 대하여, 프레임 메모리의 사용이 비효율적이라고 하는 문제가 있다.
즉, 동일한 메모리 용량의 프레임 메모리를 탑재한 경우에, 메모리의 사용이 비효율적이면 그만큼 화소를 기억할 때의 압축율을 높게 하여, 화소당의 데이터량을 작게 해야만 한다. 그 결과, 저정밀도의 전시간 프레임 정보에 기초하여 오버드라이브 처리를 실행하게 되어, 화질의 열화의 원인으로 된다고 하는 문제가 본 발명자들의 검토에 의해 명백하게 되었다.
본 발명은 상기와 같은 본 발명에 앞선 본 발명자들에 의한 검토를 기초로 하여 이루어진 것이며, 그 목적으로 하는 바는, 오버드라이브 처리에 사용하는 전시간 프레임 화소의 표시 데이터의 기억을 위한 메모리의 사용 효율을 개선하는 것에 있다.
본 발명의 상기 및 그 밖의 목적과 신규 특징은, 본 명세서의 기술 및 첨부 도면으로부터 명백하게 될 것이다.
본원에서 개시되는 발명 중의 대표적인 것에 대하여 간단히 설명하면 하기와 같다.
즉, 본 발명의 대표적인 실시 형태는, 표시 장치(230)를 구동하는 표시 구동 장치(220)이다.
상기 표시 구동 장치(220)는 화상 표시 데이터를 압축 후에 메모리(224)에 저장하고, 상기 메모리(224)의 읽어내기 데이터의 신장에 의해 전시간 프레임을 생성한다.
상기 표시 구동 장치(220)는, 설정 유닛(222)과 오버드라이브 연산부(223)를 구비한다.
상기 설정 유닛(222)은, 상기 표시 장치(230)의 표시 화면(102)을 적어도 제1 영역(105)과 제2 영역(106)으로 구획한다.
상기 오버드라이브 연산부(223)는, 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임에 응답하여 오버드라이브 표시 데이터를 생성한다.
상기 오버드라이브 연산부(223)는, 상기 제1과 상기 제2 영역(105, 106)의 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 제1과 제2 데이터 압축율(RA, RB)로 압축하여 상기 메모리(224)에 저장한다(도 3 참조).
본원에서 개시되는 발명 중 대표적인 것에 의해 얻어지는 효과를 간단히 설명하면 하기와 같다.
즉, 오버드라이브 처리에 사용하는 전시간 프레임 화소의 표시 데이터의 기억을 위한 메모리의 사용 효율을 개선할 수 있다.
도 1은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 본 발명의 실시 형태 1에 따른 액정 표시 장치에서의 화면의 영역 분할을 설명하는 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시 형태의 표시 구동 장치와 그 주변의 장치를 도시하는 블록도.
도 3은 도 2에 도시한 본 발명의 제1 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면.
도 4는 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 영역 판정부(2231)의 구성을 도시하는 도면.
도 5는 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 영역 판정부(2231)의 다른 구성을 도시하는 도면.
도 6은 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 압축율 산출부(2232)의 구성을 도시하는 도면.
도 7은 도 6에 도시한 압축율 산출부(2232)의 압축율 결정부(22321)에 포함되는 압축율 테이블(701)의 구성을 도시하는 도면.
도 8은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 본 발명의 실시 형태 2에 따른 액정 표시 장치에서의 화면의 영역 분할을 설명하는 도면.
도 9는 본 발명의 제2 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면.
도 10은 도 9에 도시한 제2 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)의 영역 판정부(2231)의 구성을 도시하는 도면.
도 11은 본 발명의 제3 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면.
도 12는 도 11에 도시하는 오버드라이브 연산부(223)를 포함하는 본 발명의 제3 실시 형태의 표시 구동 장치(220)와 그 주변의 장치를 도시하는 블록도.
도 13은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 본 발명의 실시 형태 4에 따른 액정 표시 장치에서의 화면의 영역 분할을 설명하는 도면.
도 14는 본 발명의 제4 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면.
1. 실시 형태의 개요
우선, 본원에서 개시되는 발명의 대표적인 실시 형태에 대하여 개요를 설명한다. 대표적인 실시 형태에 대한 개요 설명에서 괄호를 붙여 참조하는 도면의 참조 부호는 그것이 붙여진 구성 요소의 개념에 포함되는 것을 예시하는 것에 불과하다.
〔1〕본 발명의 대표적인 실시 형태는, 표시 장치(230)를 구동 가능하게 구성된 표시 구동 장치(220)이다.
상기 표시 구동 장치(220)는 화상 표시 데이터를 압축 후에 메모리(224)에 저장 가능하게 구성되고, 상기 표시 구동 장치(220)는 상기 메모리(224)의 읽어내기 데이터의 신장에 의해 전시간 프레임을 생성 가능하게 구성되어 있다.
상기 표시 구동 장치(220)는, 설정 유닛(222)과 오버드라이브 연산부(223)를 구비한다.
상기 설정 유닛(222)은, 상기 표시 장치(230)의 표시 화면(102)을 적어도 제1 영역(105)과 제2 영역(106)으로 구획 가능하게 되어 있다.
상기 오버드라이브 연산부(223)는, 공급되는 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임에 응답하여 오버드라이브 표시 데이터를 생성 가능하게 구성되어 있다.
상기 오버드라이브 연산부(223)는, 상기 제1 영역(105)의 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역(106)의 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 제1 데이터 압축율(RA)과 제2 데이터 압축율(RB)로 각각 압축하여 상기 메모리(224)에 저장 가능하게 구성되어 있다(도 1, 도 2, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 참조).
상기 실시 형태에 따르면, 오버드라이브 처리에 사용하는 전시간 프레임 화소의 표시 데이터의 기억을 위한 메모리의 사용 효율을 개선할 수 있다.
바람직한 실시 형태는, 상기 오버드라이브 연산부(223)는 상기 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임과의 차에 응답하는 오버 슈트와 언더 슈트를 포함하는 상기 오버드라이브 표시 데이터를 생성하는 것이다(도 2, 도 3 참조).
다른 바람직한 실시 형태는, 상기 오버드라이브 연산부(223)는, 화상 압축부(2233)와 화상 신장부(2234)를 포함하는 것이다.
상기 화상 압축부(2233)는 상기 메모리(224)에 저장되는 상기 화상 표시 데이터를 압축하는 한편, 상기 화상 신장부(2234)는 상기 메모리(224)의 상기 읽어내기 데이터를 신장하는 것이다.
상기 화상 압축부(2233)는, 상기 제1 영역(105)의 상기 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역(106)의 상기 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 상기 제1 데이터 압축율(RA)과 상기 제2 데이터 압축율(RB)로 각각 압축하여 상기 메모리(224)에 저장하는 것이다(도 1, 도 2, 도 3 참조).
다른 바람직한 실시 형태는, 상기 오버드라이브 연산부(223)는, 영역 판정부(2231)를 더 포함하는 것이다.
상기 영역 판정부(2231)는, 상기 화상 표시 데이터에 관계되는 도트 클럭과 수평 동기 신호와 수직 동기 신호에 응답하여 상기 화상 표시 데이터가 상기 제1 영역(105)과 상기 제2 영역(106) 중 어느 것에 소속하는지를 판정하는 것이다(도 4, 도 5 참조).
또 다른 바람직한 실시 형태는, 상기 오버드라이브 연산부(223)는 압축율 산출부(2232)를 더 포함하는 것이다.
상기 압축율 산출부(2232)는 상기 표시 장치(230)의 상기 표시 화면(102)의 상기 제1 영역(105)과 상기 제2 영역(106)의 구획에 관한 영역 설정 정보에 응답하여 상기 제1 데이터 압축율(RA)과 상기 제2 데이터 압축율(RB)을 산출하는 것이다(도 6, 도 7 참조).
구체적인 하나의 실시 형태는, 상기 표시 장치(230)의 상기 표시 화면(102)에서 구획되는 상기 제1 영역(105)과 상기 제2 영역(106)은 상기 표시 화면(102)의 대략 중심과 그 주변에 각각 설정 가능하다.
상기 대략 중심의 상기 제1 영역(105)을 위한 상기 제1 데이터 압축율(RA)보다도 상기 주변의 상기 제2 영역(106)을 위한 상기 제2 데이터 압축율(RB)은 큰 값으로 설정 가능하다(도 1 참조).
다른 구체적인 하나의 실시 형태는, 상기 표시 장치(230)의 상기 표시 화면(102)에서 구획되는 상기 제1 영역(105)과 상기 제2 영역(106)은 시청자의 시선 검출에 의해 검출되는 상기 표시 화면(102)의 시야 중심(108)의 영역과 그 주변에 각각 설정 가능하다.
상기 시야 중심(108)의 상기 영역의 상기 제1 영역(105)을 위한 상기 제1 데이터 압축율(RA)보다도 상기 주변의 상기 제2 영역(106)을 위한 상기 제2 데이터 압축율(RB)은 큰 값으로 설정 가능하다(도 13 참조).
가장 구체적인 하나의 실시 형태에 따른 상기 표시 구동 장치(220)는, 상기 표시 장치(230)로서 액정 표시 장치를 구동 가능하다.
〔2〕본 발명의 다른 관점의 대표적인 실시 형태는, 표시 장치(230)를 구동 가능하게 구성된 표시 구동 장치(220)의 동작 방법이다.
상기 표시 구동 장치(220)는 화상 표시 데이터를 압축 후에 메모리(224)에 저장 가능하게 구성되고, 상기 표시 구동 장치(220)는 상기 메모리(224)의 읽어내기 데이터의 신장에 의해 전시간 프레임을 생성 가능하게 되어 있다.
상기 표시 구동 장치(220)는, 설정 유닛(222)과 오버드라이브 연산부(223)를 구비한다.
상기 설정 유닛(222)은, 상기 표시 장치(230)의 표시 화면(102)을 적어도 제1 영역(105)과 제2 영역(106)으로 구획 가능하게 되어 있다.
상기 오버드라이브 연산부(223)는, 공급되는 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임에 응답하여 오버드라이브 표시 데이터를 생성 가능하게 되어 있다.
상기 오버드라이브 연산부(223)는, 상기 제1 영역(105)의 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역(106)의 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 제1 데이터 압축율(RA)과 제2 데이터 압축율(RB)로 각각 압축하여 상기 메모리(224)에 저장 가능하게 되어 있다(도 1, 도 2, 도 3, 도 4, 도 5, 도 6, 도 7 참조).
상기 실시 형태에 따르면, 오버드라이브 처리에 사용하는 전시간 프레임 화소의 표시 데이터의 기억을 위한 메모리의 사용 효율을 개선할 수 있다.
2. 실시 형태의 상세
다음으로, 실시 형태에 대하여 더욱 상술한다. 또한, 발명을 실시하기 위한 최량의 형태를 설명하기 위한 전체 도면에서, 상기의 도면과 동일한 기능을 갖는 부품에는 동일한 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.
[실시 형태 1]
《액정 화면의 영역 분할》
도 1은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 본 발명의 실시 형태 1에 따른 액정 표시 장치에서의 화면의 영역 분할을 설명하는 도면이다.
도 1의 (A)에 도시한 휴대 전화 단말기(101)는, 액정 화면(102)을 갖고 있다. 액정 화면(102) 중, 화면의 중심에 가까운 영역을 여기서는 화면 중심부(103)라고 부르고, 화면의 끝에 가까운 영역을 화면 주변부(104)라고 부르기로 한다. 예를 들면, 액정 화면(102) 중, 상하의 끝의 부분을 세로 방향의 길이의 10%씩을 제외하고, 좌우의 끝의 부분을 가로 방향의 길이의 10%씩을 제외한 부분을 화면 중심부(103)로 하고, 액정 화면(102) 중 화면 중심부(103)가 아닌 부분을 화면 주변부(104)로 하여도 된다. 여기서 길이의 비율 및 중심부와 주변부의 형상은 일례이며, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 예를 들면 액정 화면(102) 상의 좌우에만 주변부를 설치하는 것도 가능하다.
본 실시 형태 1에서는, 액정 화면(102)을 사용하여 동화상을 시청할 때에, 대부분의 경우에 시청자는 화면 중심부(103) 부근에 주목하는 한편, 시청자는 화면주변부(104)의 화질에 관하여 엄밀한 관심을 갖지 않는 것을 전제로 한다.
또한 본 실시 형태 1은, 액정 화면(102)에서 동화상을 표시할 때에, 동화상 불선명을 개선하기 위해서 오버드라이브 처리를 실행하는 것이다. 그를 위해서 본 실시 형태 1에서는, 화면 중심부(103)에서는 화면 주변부(104)와 비교하여 고정밀도(저압축율)로 전시간 프레임 데이터를 기억하여 오버드라이브 처리를 실행함으로써 화면 주변부(104)보다도 화면 중심부(103)에서 상대적으로 고화질로 하는 것이다. 따라서, 시청자는 주목하는 화면 중심부(103)의 화질이 개선된 것에 의해, 전체 화면에서 균일한 오버드라이브 처리를 실행한 경우보다도 효과적으로 화질이 향상되었다고 체감하는 것이다.
도 1의 (B)는, 본 발명의 실시 형태 1에서, 분할된 각 영역에 따라서 서로 다른 정밀도(압축율)를 적용하는 것을 설명하는 도면이다. 오버드라이브 처리를 실행하기 위해서는 전시간 프레임의 표시 데이터를 이용하기 때문에, 이것을 기억하는 것이 필요로 된다. 탑재 메모리의 삭감을 위해서 표시 데이터를 압축하여 프레임 메모리에 기억된다. 일반적으로 동일한 압축 방법에서는, 고압축율, 즉 압축 후의 데이터량이 작아지면 탑재 메모리량을 적게 하여도 되지만, 데이터의 신장 후와 압축 전과의 오차가 커져서, 오버드라이브에 의한 표시 데이터의 정밀도가 저하되어 화질이 열화된다.
도 1의 (B)에 도시한 본 발명의 실시 형태 1에서는, 액정 화면(102)은 3개의 영역(105, 106, 107)으로 분할되고, 표시 데이터가 3개의 영역(105, 106, 107) 중 어느 영역에 포함되는 화소인지에 따라서 서로 다른 압축율이 적용되어 압축ㆍ기억된다. 또한, 도 1의 (B)에 도시한 액정 화면(102)의 영역의 분할수 및 형상은 일례이며, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 가장 중심에 가까운 영역 A(105)에서는 최소의 압축율 RA가 사용되고, 주변부의 영역 B(106), 영역 C(107)에서는 점차로 큰 압축율 RB, RC가 사용된다. 또한, 도 1의 (B)의 영역 A(105)는 도 1의 (A)의 화면 중심부(103)에 대략 대응하는 한편, 도 1의 (B)의 영역 B(106)와 영역 C(107)는 도 1의 (A)의 화면 주변부(104)에 대략 대응하고 있다.
이에 의해, 시청자가 주목하는 도 1의 (A)의 화면 중심부(103)는 비교적 주목받지 않는 도 1의 (A)의 화면 주변부(104)보다도 고화질로 되어, 동일한 메모리 용량의 프레임 메모리를 탑재하여 전체 화면에서 균일한 압축율을 적용한 경우보다도 화면 중심부의 화질은 향상되는 것으로 된다. 또한, 이 효과는, 액정 화면(102)의 영역을 3분할하지 않더라도, 예를 들면 2분할하여 2분할된 중심 영역 A(105)와 주변 영역 B(106)에 압축율 RA, 압축율 RB를 적용한 경우에도 실현할 수 있다. 그러나, 영역 분할수를 증가시킴으로써 분할 영역간의 경계에서의 화질의 변화량을 억제할 수 있어, 경계 부분에서의 위화감을 경감할 수 있다.
《휴대 전화 단말기에 탑재되는 액정 표시 장치의 구성》
도 2는 본 발명의 제1 실시 형태의 표시 구동 장치와 그 주변의 장치를 도시하는 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 표시 구동 장치(220)는 중앙 처리 유닛(CPU)(210)으로부터 화상 표시 데이터를 수신하여, 내부의 오버드라이브 연산부(223)에서 오버드라이브 연산을 실행하여, 표시 장치(230)를 구동하기 위한 구동 전압을 출력한다. 또한 도 1의 (A), (B)에 도시한 바와 같이 각 분할 영역에서 서로 다른 압축율에 의한 오버드라이브 처리를 실행하기 위해서, 표시 구동 장치(220)는 CPU(210)로부터 영역 설정 정보를 수신하는 것이다. 또한, 도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)는, 인터페이스(221), 영역 설정용 레지스터(222), 오버드라이브 연산부(223), 프레임 메모리로서의 RAM(224), D/A 변환기(225)를 포함하는 것이다.
또한, 도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)는, 구체적으로는 CMOS 모노리식 반도체 집적 회로로 구성된 LCD 컨트롤러 드라이버의 형태로 구성되어 있다. 표시 장치(230)의 액정 화면(102)의 사이즈가 작은 경우에는, 프레임 메모리로서의 RAM(224)은 LCD 컨트롤러 드라이버의 내장 메모리에 의해 구성된다. 그러나, 표시 장치(230)의 액정 화면(102)의 사이즈가 큰 경우에는, 프레임 메모리의 RAM(224)에는 LCD 컨트롤러 드라이버의 외부의 대용량의 동기 SRAM이 사용되는 것이다.
《액정 표시 장치의 동작》
다음으로, 도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)의 내부의 동작의 개요를 하기에 설명한다.
CPU(210)로부터 공급되는 화상 표시 데이터는, 인터페이스(221)를 경유하여, 오버드라이브 연산부(223)에 공급된다. 오버드라이브 연산부(223)는, CPU(210)로부터 인터페이스(221)를 경유하여 공급된 화상 표시 데이터를 압축하여, RAM(224)에 기억한다. 또한 오버드라이브 연산부(223)는 공급된 화상 표시 데이터와 RAM(224)에 기억한 전시간 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터와의 비교에 의해 오버드라이브 처리 결과의 표시 데이터를 작성하여, D/A 변환기(225)를 경유하여 표시 장치(230)에의 구동 전압으로서 출력한다.
한편, CPU(210)로부터 인터페이스(221)를 경유하여 공급되는 영역 설정 정보는, 영역 설정용 레지스터(222)에 저장된다. 따라서, 오버드라이브 연산부(223)는 영역 설정용 레지스터(222)에 저장된 영역 설정 정보를 참조함으로써, 공급된 화상 표시 데이터가 도 1의 (B)의 분할 영역(105, 106, 107) 중 어느 영역에 소속하는 화소인지를 판정하고, 소속 영역에 따라서 서로 다른 압축율에 의한 오버드라이브 연산을 실행할 수 있다.
《오버드라이브 연산부》
도 3은 도 2에 도시한 본 발명의 제1 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)는, 영역 판정부(2231), 압축율 산출부(2232), 화상 압축부(2233), 화상 신장부(2234), 오버드라이브 처리부(2235)를 포함하고 있다.
이하, 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 동작을, 하기에 설명한다.
우선, 영역 판정부(2231)는, 도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)의 영역 설정용 레지스터(222)를 참조하여, 영역 설정 정보를 획득한다. 영역 설정 정보로서는, 액정 화면(102)의 중심으로부터의 상하 좌우 방향의 비율을 지정하여도 되고, 좌표로 특정 영역을 지정하는 것으로 하는 것도 가능하다. 이에 의해, 영역 판정부(2231)는, 공급된 화상 표시 데이터가 도 1의 (A)의 영역 A(105)와 영역 B(106)와 영역 C(107) 중, 어느 영역에 소속하는 화소인지를 판정할 수 있다.
또한, 압축율 산출부(2232)는 복수의 영역 A, B, C(105, 106, 107)에 대응하는 복수의 데이터 압축율(RA, RB, RC)을 화상 압축부(2233)에 설정하는 한편, 복수의 데이터 압축율(RA, RB, RC)과 동일한 복수의 신장율을 화상 신장부(2234)에 설정하는 것이다.
《영역 판정부》
도 4는 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 영역 판정부(2231)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 4에 도시한 영역 판정부(2231)는, x카운터(22311), y카운터(22312), 비교기(22313), 비교기(22314), 영역 결정부(22315)에 의해 구성되어 있다.
이하, 도 4에 도시한 영역 판정부(2231)의 동작을 하기에 설명한다.
우선, 도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)에 CPU(210)로부터 공급되는 화상 표시 데이터에는, 수직 동기 신호, 수평 동기 신호, 데이터 인에이블 DE, 도트 클럭 DotClk, 각 화소의 계조를 나타내는 화소 데이터가 포함되어 있다. 그러나, 도 4에 도시한 영역 판정부(2231)에 공급되는 화상 표시 데이터에는, 각 화소의 계조를 나타내는 화소 데이터 이외의 수직 동기 신호, 수평 동기 신호, 데이터 인에이블 DE, 도트 클럭 DotClk가 포함되어 있다. 또한, 도 4에 도시한 영역 판정부(2231)에 CPU(210)로부터 영역 설정용 레지스터(222)를 경유하여 공급되는 영역 설정 정보에는, 영역 경계 x좌표와 영역 경계 y좌표가 포함되어 있다.
도 4에 도시한 영역 판정부(2231)에서, 데이터 인에이블 DE에 의해 인에이블 제어되고, 수평 동기 신호에 의해 리세트되는 x카운터(22311)는, 공급되는 도트 클럭 DotClk의 펄스수에 기초하여 화소수를 카운트하여 현재 공급되고 있는 화소의 x좌표를 출력한다. 한편, 수직 동기 신호에 의해 리세트되는 y카운터(22312)는 수평 동기 신호를 카운트하여, 현재 공급되고 있는 화소의 y좌표를 출력한다. x카운터(22311), y카운터(22312)로부터 출력되는 현재 공급되고 있는 화소의 x좌표, y좌표는, 영역 설정 정보의 영역 경계 x좌표, 영역 경계 y좌표와 각각 비교기(22313), 비교기(22314)에 의해 비교된다. 이 2개의 비교기(22313, 22314)의 비교 결과로부터, 영역 결정부(22315)는 현재 공급되고 있는 화소가 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107) 중 어느 것에 소속하는 화소인지를 결정한다. 예를 들면 입력 중인 화소의 x좌표가 영역 A(105)의 경계의 x좌표 xA0과 x좌표 xA1 사이의 범위 내에 있고, 또한 y좌표가 영역 A(105)의 경계의 y좌표 yA0과 y좌표 yA1 사이의 범위 내에 있으면, 입력 중인 화소는 영역 A(105)에 소속한다고 판정할 수 있다. 마찬가지로 하여, 입력 중인 화소의 x좌표가 영역 B(106)의 경계의 x좌표 xB0과 x좌표 xB1 사이의 범위 내에 있고, 또한 y좌표가 영역 B(106)의 경계의 y좌표yB0과 y좌표 yB1 사이의 범위 내에 있고, 또한 입력 중인 화소가 영역 A(105) 내에 소속하지 않는다고 판정되어 있으면, 입력 중인 화소는 영역 B(106) 내에 소속한다고 판정할 수 있다. 또한 마찬가지로 하여, 입력 중인 화소의 x좌표가 영역 C(107)의 경계의 x좌표 xC0과 x좌표 xC1 사이의 범위 내에 있고, 또한 y좌표가 영역 B(106)의 경계의 y좌표 yC0과 y좌표 yC1 사이의 범위 내에 있고, 또한 입력 중인 화소가 영역 B(106) 내에 소속하지 않는다고 판정되어 있으면, 입력 중인 화소는 영역 C(107) 내에 소속한다고 판정할 수 있다. 또한, 이 판정 알고리즘은 일례이고, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 이상과 같이 하여 도 4에 도시한 영역 판정부(2231)는 입력 중인 화소가 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107) 중 어느 것에 소속하는 화소인지를 나타내는 2비트의 판정 결과를 출력하는 것이다.
또한, 영역 설정용 레지스터(222)에 보존되며 영역 판정부(2231)에 의해 참조되는 영역 경계 x좌표와 영역 경계 y좌표의 값은, 도 3의 오버드라이브 연산부(223)의 화상 압축부(2233)의 압축 방법이 이산 코사인 변환(DCT: Discrete Cosine Transform)을 사용하는 방법인 경우에는 DCT 변환 단위의 크기에 따라서 설정되는 것이다. 예를 들면, 영역 경계 x좌표와 영역 경계 y좌표의 값은, DCT 변환 단위가 2화소×2화소인 경우에는 2의 배수의 좌표 간격으로 되고, 마찬가지로 DCT변환 단위가 4화소×4화소인 경우에는 좌표 간격은 4의 배수로 된다.
도 5는 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 영역 판정부(2231)의 다른 구성을 도시하는 도면이다.
도 5에 도시한 영역 판정부(2231)는, 도 4에 도시한 영역 판정부(2231)와 마찬가지로 x카운터(22311), y카운터(22312), 비교기(22313), 비교기(22314), 영역 결정부(22315)에 의해 구성되는 한편, 도 5에 도시한 영역 판정부(2231)에는 영역경계 좌표 산출부(22316)가 추가되어 있다.
도 5에 도시한 영역 판정부(2231)의 영역 경계 좌표 산출부(22316)에는, 영역 설정 정보로서 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역의 액정 화면(102)의 화면 중심으로부터의 상하 좌우 방향의 비율과 화면 사이즈가 공급된다. 따라서, 영역 경계 좌표 산출부(22316)에서는 화면 사이즈와 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역의 화면 중심으로부터의 비율이 승산되어, 영역 A(105)의 경계 x좌표 xA0, xA1, 경계 y좌표 yA0, yA1, 영역 B(106)의 경계 x좌표 xB0, xB1, 경계 y좌표 yB0, yB1, 영역 C(107)의 경계 x좌표 xC0, xC1, 경계 y좌표 yC0, yC1이 생성된다. 그 결과, 영역 경계 좌표 산출부(22316)로부터 영역 경계 x좌표, 영역 경계 y좌표가 생성되어, 비교기(22313), 비교기(22314)에 공급된다.
《압축율 산출부》
도 6은 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 압축율 산출부(2232)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 6에 도시한 압축율 산출부(2232)는, 압축율 결정부(22321)와 멀티플렉서(22322)에 의해 구성되어 있다.
도 6에 도시한 압축율 산출부(2232)의 압축율 결정부(22321)는, 영역 설정용 레지스터(222)로부터 제공되는 영역 설정 정보에 기초하여, 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역에 적용하는 데이터 압축율 RA, RB, RC를 결정한다. 멀티플렉서(22322)는 영역 판정부(2231)의 2비트의 판정 결과에 따라서, 현재 입력 중인 화소에 대한 적용 압축율로서 3개의 데이터 압축율 RA, RB, RC로부터 1개의 데이터 압축율을 선택하여 출력한다.
다음으로, 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역에 적용하는 데이터 압축율 RA, RB, RC의 결정 방법에 관하여, 하기에 설명한다.
도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)의 프레임 메모리로서의 RAM(224)의 용량을 Dmemory로 하고, 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105)로서 지정한 영역에 소속하는 화소수를 NA로 하고, 도 1의 (B)에 도시한 영역 B(106)로서 지정한 영역에 소속하는 화소수를 NB로 하고, 도 1의 (B)에 도시한 영역 C(107)로서 지정한 영역에 소속하는 화소수를 NC로 하고, 1화소 중에 포함되는 입력 화상 데이터량을 Din으로 한다. 그렇게 하면, 영역 A(105)에 적용하는 데이터 압축율 RA와 영역 B(106)에 적용하는 데이터 압축율 RB와 영역 C(107)에 적용하는 데이터 압축율 RC는, 하기 수학식 1을 만족시키도록 결정한다.
Figure 112010031770744-pat00001
여기서 데이터 압축율은 압축 전의 데이터 사이즈와 압축 후의 데이터 사이즈의 비율이고, 데이터 압축율이 높을수록 압축 후의 데이터 사이즈는 작아진다. 데이터 압축율 RA, RB, RC는 상기 수학식 1을 만족시키는 범위에서 작게 하는 쪽이, 적용 영역의 화질이 향상된다. 또한 데이터 압축율 RA를 작게 하면, 영역 A(105)의 화질이 향상되는 한편, 다른 영역 B(106), 영역 C(107)의 화질이 저하된다.
다음으로, 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역의 화소의 표시 데이터에 대한 데이터 압축율 RA, RB, RC의 결정 방법에 대하여 설명한다.
도 7은 도 6에 도시한 압축율 산출부(2232)의 압축율 결정부(22321)에 포함되는 압축율 테이블(701)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 6에 도시한 압축율 산출부(2232)에 영역 설정용 레지스터(222)로부터 영역 지정 정보가 공급됨으로써, 압축율 결정부(22321)는 영역 지정 정보로부터 도 1의 (B)의 영역 A(105)에 소속하는 화소수가 전체에 차지하는 비율 RNA와 도 1의 (B)의 영역 B(106)에 소속하는 화소수가 전체에 차지하는 비율 RNB를 계산한다.
한편, 도 7에 도시한 바와 같이 압축율 결정부(22321)에 포함되는 압축율 테이블(701)은, 세로 방향의 3개의 엔트리와 가로 방향의 3개의 엔트리에 의한 매트릭스 데이터로 되어 있다.
즉 세로 방향에서는, 1개째의 엔트리는 영역 A(105)의 화소수 점유 비율 RNA가 0<RNA≤1/3로 비교적으로 작은 값의 경우에 대응하고 있고, 2개째의 엔트리는 영역 A(105)의 화소수 점유 비율 RNA가 1/3<RNA≤2/3로 중간적인 값의 경우에 대응하고 있고, 3개째의 엔트리는 영역 A(105)의 화소수 점유 비율 RNA가 2/3<RNA<1로 비교적으로 큰 값의 경우에 대응하고 있다.
마찬가지로, 가로 방향에서는, 1개째의 엔트리는 영역 B(106)의 화소수 점유 비율 RNB가 0<RNB≤1/3로 비교적으로 작은 값의 경우에 대응하고 있고, 2개째의 엔트리는 영역 B(106)의 화소수 점유 비율 RNB가 1/3<RNB≤2/3로 중간적인 값의 경우에 대응하고 있고, 3개째의 엔트리는 영역 B(106)의 화소수 점유 비율 RNB가 2/3<RNB<1로 비교적으로 큰 값의 경우에 대응하고 있다.
따라서, 압축율 산출부(2232)에 의해 계산된 화소수 점유 비율 RNA에 따라서 압축율 테이블(701)의 세로 방향의 3개의 엔트리로부터 1개의 엔트리가 선택되고, 압축율 산출부(2232)에 의해 계산된 화소수 점유 비율 RNB에 따라서 압축율 테이블(701)의 가로 방향의 3개로부터 1개의 엔트리가 선택된다.
예를 들면, 압축율 결정부(22321)에서 계산된 화소수 점유 비율 RNA가 세로 방향의 1개째의 엔트리를 선택하고, 압축율 결정부(22321)에서 계산된 화소수 점유 비율 RNB가 가로 방향의 2개째의 엔트리를 선택한 경우에는, (5, 11, 16)의 조합 데이터 압축율 RA, RB, RC가 압축율 테이블(701)에서 선택된다.
즉, 이와 같이 영역 A(105)의 화소수 점유 비율 RNA가 비교적 작은 값인 경우에서 영역 B(106)의 화소수 점유 비율 RNB가 중간적인 값인 경우에는, 영역 A(105)의 데이터 압축율 RA는 「5」로 최소값으로, 영역 B(106)의 데이터 압축율 RB는 「11」로 비교적 작은 값으로, 영역 C(107)의 데이터 압축율 RC는 「16」으로 비교적 큰 값으로 각각 설정된다.
또한, 영역 A(105)의 화소수 점유 비율 RNA가 증가하면, 영역 A(105)의 데이터 압축율 RA는 최소값 「5」로부터 중간값 「7」로 증가하고, 영역 B(106)의 화소수 점유 비율 RNB가 증가하면, 영역 B(106)의 데이터 압축율 RB는 비교적 작은 값 「11」로부터 중간값 「14」로 증가한다. 이와 같은 경우에는, 영역 C(107)의 데이터 압축율 RC는 비교적 큰 값 「16」으로부터 최대값 「20」으로 증가한다.
또한, 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역의 화소의 표시 데이터에 대한 데이터 압축율 RA, RB, RC의 다른 결정 방법에 대하여 설명한다.
이 다른 결정 방법으로서는, 영역 A(105)와 영역 B(106) 사이 및 영역 B(106)와 영역 C(107) 사이의 인접하는 2개의 영역에 적용하는 데이터 압축율 RA/RB, RB/RC의 비를 일정한 조건으로 하는 것이다. 이 비를 1/k로 설정하면, 이 조건은 하기의 수학식 2로 주어진다. 하기 수학식 2의 조건을 상기 수학식 1의 조건과 양립하기 위해서는, 하기의 수학식 3, 수학식 4, 수학식 5와 같이, 각 압축율 데이터 압축율 RA, RB, RC를 설정하는 것이 필요로 된다. 이와 같이 상수 k(예를 들면, k=2)를 설정하면, 하기 수학식 2에서 등호가 성립하도록 각 데이터 압축율 RA, RB, RC를 결정할 수 있다. 이에 의해, 영역간의 경계에서의 화질 변화가 일부의 경계에 집중되는 것을 방지하는 효과가 있다.
Figure 112010031770744-pat00002
Figure 112010031770744-pat00003
Figure 112010031770744-pat00004
Figure 112010031770744-pat00005
또한, 도 1의 (B)에 도시한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역의 화소의 표시 데이터에 대한 데이터 압축율 RA, RB, RC에 관한 다른 결정 방법에 대하여 설명한다.
이 다른 결정 방법으로서는, 주변 영역인 영역 B(106), 영역 C(107)에 소속하는 화소의 표시 데이터에 대한 압축율 RB, RC를 고정하는 한편, 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각 영역의 화소수 NA, NB, NC의 비에 따라서 중심의 영역 A(105)에 소속하는 화소의 표시 데이터에 대한 압축율 RA를 최소로 하는 것이다. 하기의 수학식 6, 수학식 7, 수학식 8은, 이 방법을 설명하는 것이다.
Figure 112010031770744-pat00006
Figure 112010031770744-pat00007
Figure 112010031770744-pat00008
상기 수학식 6과 상기 수학식 7은, 주변부의 영역 B(106)와 영역 C(107)가 허용 화질을 생성하도록 최대 데이터 압축율 RB(max), RC(max)의 값에 데이터 압축율 RB, RC를 설정하는 것을 나타낸 것이다. 상기 수학식 6과 상기 수학식 7에 의한 설정 조건과 상기 수학식 1의 조건이 양립하기 위해서는, 상기 수학식 8과 같이 각 압축율 데이터 압축율 RA를 설정하는 것이 필요로 된다. 상기 수학식 8에서, Dmemory는 프레임 메모리로서의 RAM(224)의 기억 용량, Din은 1화소 중에 포함되는 입력 화상 데이터량, NA는 영역 A(105)에 소속하는 화소수, NB는 영역 B(106)에 소속하는 화소수이다.
상기 수학식 8에서, 등호가 성립하도록 영역 A(105)에 대한 압축율 RA를 설정하면, 상기 수학식 8의 조건에서 중심부의 영역 A(105)의 화질이 최고로 된다.
《오버드라이브 연산부의 동작》
이하, 다시 도 3으로 되돌아가서, 도 3에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 동작을, 하기에 설명한다.
CPU(210)로부터 실시 형태 1의 표시 구동 장치(220)에 공급된 화상 표시 데이터는, 처음에 영역 판정부(2231)에 공급된다. 따라서, 영역 판정부(2231)는, 공급된 화상 표시 데이터가 도 1의 (B)에 도시한 액정 화면(102)의 중앙의 영역 A(105) 또는 주변의 영역 B(106) 및 영역 C(107) 중 어느 것에 소속하는 것인지를 판별한다. 영역 판정부(2231)의 판별 결과는 압축율 산출부(2232)에 공급되는 한편, CPU(210)로부터 공급된 화상 표시 데이터는 화상 압축부(2233)에 공급된다. 압축율 산출부(2232)는 영역 판정부(2231)의 판정 결과가 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 각각의 경우에, 판정 결과에 따라서 각각 데이터 압축율 RA, RB, RC의 값을 화상 압축부(2233)에 설정한다. 화상 압축부(2233)는 압축율 산출부(2232)에 의해 설정된 데이터 압축율에 따라서 표시 데이터를 압축하고, 압축 후의 표시 데이터는 프레임 메모리(224)에 저장한다.
프레임 메모리(224)에 저장된 화상 데이터는 다음 프레임의 동일 화소의 화상 데이터가 인터페이스(221)로부터 오버드라이브 연산부(223)에 공급되는 타이밍에서 프레임 메모리(224)로부터 읽어내어져, 화상 신장부(2234)에서 신장된다. 한편, 본 실시 형태 1의 표시 구동 장치(220)에 공급된 다음 프레임의 동일 화소의 화상 데이터는, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된 전시간 프레임의 화상 데이터와 오버드라이브 처리부(2235)에서 비교됨으로써 오버드라이브용 화상 데이터가 생성된다.
이상 설명한 바와 같이 화상 표시 입력 데이터로부터 화상 표시 출력 데이터를 생성함으로써, 도 1의 (A)의 액정 화면(102)의 화면 중심부(103)의 부근에서는, 저압축율ㆍ고정밀도의 전시간 프레임 데이터를 사용하여 생성한 오버드라이브 처리용 화상 데이터에 의해 액정을 구동하는 것이다. 한편, 액정 화면(102)의 중심으로부터 먼 화면 주변부(104)의 영역에서는, 고압축율ㆍ저정밀도의 전시간 프레임 데이터를 사용하여 생성한 오버드라이브 처리용 화상 데이터에 의해 액정을 구동 하는 것이다. 따라서, 본 실시 형태 1은, 화면 중심부(103)에서는 화면 주변부(104)와 비교하여 고정밀도(저압축율)로 전시간 프레임 데이터를 기억하여 오버드라이브 처리를 실행함으로써, 화면 주변부(104)보다도 화면 중심부(103)에서 상대적으로 고화질로 하는 것이다. 그 결과, 시청자는 주목하는 화면 중심부(103)의 화질이 개선된 것에 의해, 전체 화면에서 균일한 오버드라이브 처리를 실행한 경우보다도 효과적으로 화질이 향상되었다고 체감하는 것이다.
[실시 형태 2]
도 8은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 본 발명의 실시 형태 2에 따른 액정 표시 장치에서의 화면의 영역 분할을 설명하는 도면이다.
도 8에 도시한 실시 형태 2에 따른 액정 화면의 영역 분할은, 도 1에 도시한 실시 형태 1에 따른 액정 화면의 3개의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)에, 4개째의 영역 Z(108)를 추가한 것이다. 그러나, 도 8에 도시한 실시 형태 2에서는, 추가된 4개째의 영역 Z(108)에 소속하는 화소에 관해서는 오버드라이브 구동이 생략되는 것이다. 즉, 4개째의 영역 Z(108)에 소속하는 화소에 관해서는, 오버드라이브 연산부(223)의 화상 압축부(2233)의 데이터 압축이나 프레임 메모리(224)에의 저장이나 화상 신장부(2233)의 데이터 신장이 생략된다. 그 결과, 시청자가 엄밀한 관심을 갖지 않는 액정 화면(102)의 최외주의 주변 영역 Z(108)의 화소에 관하여, 프레임 메모리(224)의 기억 용량이 절약되는 것이 가능하게 되고, 그 절약된 기억 용량을 액정 화면의 3개의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)에 소속하는 화소에 관한 오버드라이브 구동에 할당하는 것이 가능하게 된다. 따라서, 액정 화면(102)의 최외주 주변 영역 Z(108)의 기억 용량만큼, 액정 화면의 3개의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 화질을 개선하는 것이 가능하게 된다.
도 9는 본 발명의 제2 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 9에 도시한 제2 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)는, 도 3에 도시한 제1 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)와 마찬가지로 영역 판정부(2231), 압축율 산출부(2232), 화상 압축부(2233), 화상 신장부(2234), 오버드라이브 처리부(2235)를 포함하고 있다. 그러나, 도 9의 오버드라이브 연산부(223)에는, 멀티플렉서(2236)가 추가되어 있다. 또한, 도 9에 도시한 제2 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)에서는, 영역 판정부(2231)의 한쪽의 출력 단자로부터 생성되는 도 8의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)에 소속하는 표시 데이터는, 오버드라이브 처리부(2235)를 경유하여 멀티플렉서(2236)의 한쪽의 입력 단자에 공급된다. 또한, 영역 판정부(2231)의 다른 쪽의 출력 단자로부터 생성되는 도 8의 최외주 주변 영역 Z(108)에 소속하는 표시 데이터는, 멀티플렉서(2236)의 다른 쪽의 입력 단자에 직접 공급되고, 영역 판정부(2231)로부터 생성되는 판정 결과는 멀티플렉서(2236)의 제어 입력 단자에 공급된다.
도 10은 도 9에 도시한 제2 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)의 영역 판정부(2231)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 10에 도시한 제2 실시 형태에 따른 영역 판정부(2231)는, 도 4에 도시한 제1 실시 형태에 따른 영역 판정부(2231)와 마찬가지로 x카운터(22311), y카운터(22312), 비교기(22313), 비교기(22314), 영역 결정부(22315)를 포함하고 있다. 그러나, 도 10의 영역 판정부(2231)에는, 화소 분리부(22317)가 추가되어 있다. 또한, 화소 분리부(22317)에는 도 8의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107), 영역 Z(108)의 화소의 계조를 나타내는 화소 데이터가 화상 표시 데이터로서 공급되고, 판정 결정부(22315)의 2비트의 판정 결과가 화소 분리부(22317)의 제어 입력 단자에 공급된다. 따라서, 영역 판정부(2231)의 화소 분리부(22317)의 한쪽의 출력 단자로부터 도 8의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)에 소속하는 표시 데이터가 생성되고, 화소 분리부(22317)의 다른 쪽의 출력 단자로부터 도 8의 최외주 주변 영역 Z(108)에 소속하는 표시 데이터가 생성된다.
이하, 다시 도 9로 되돌아가서, 도 9에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 동작을, 하기에 설명한다.
CPU(210)로부터 실시 형태 2의 표시 구동 장치(220)에 공급된 화상 표시 데이터는, 처음에 영역 판정부(2231)에 공급된다. 따라서, 영역 판정부(2231)는, 공급된 화상 표시 데이터가 도 8의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107), 영역 Z(108) 중 어느 것에 소속하는 것인지를 판별한다. 영역 판정부(2231)의 판별 결과는, 압축율 산출부(2232)와 멀티플렉서(2236)에 공급된다. 공급된 화상 표시 데이터가 도 8의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107) 중 어느 하나에 소속하는 화소인 경우에는, 영역 판정부(2231)의 한쪽의 출력 단자로부터 생성되는 표시 데이터는 화상 압축부(2232)와 오버드라이브 처리부(2235)에 공급된다. 압축율 산출부(2232)에서는 영역 판정부(2231)의 판정 결과가 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107) 중 어느 하나를 나타내는 경우에는, 판정 결과에 따라서 각각 데이터 압축율 RA, RB, RC 중 어느 하나의 값을 화상 압축부(2233)에 설정한다. 화상 압축부(2233)에서는 영역 판정부(2231)의 한쪽의 출력 단자로부터 공급되는 표시 데이터를 압축율 산출부(2232)에 의해 설정된 데이터 압축율로 압축하여, 프레임 메모리(224)에 저장한다. 프레임 메모리(224)에 저장된 화상 표시 데이터는 다음 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터가 입력되는 타이밍에서 프레임 메모리(224)로부터 읽어내어져, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된다. 한편, 영역 판정부(2231)를 경유한 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 다음 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터는, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된 전프레임의 화소 데이터와 오버드라이브 처리부(2235)에서 비교됨으로써 오버드라이브용 화상 표시 데이터를 생성한다. 한편, 공급된 화상 표시 데이터가 도 8의 최외주 주변 영역 Z(108)에 소속하는 표시 데이터인 것을 나타내는 경우에는, 영역 판정부(2231)의 다른 쪽의 출력 단자로부터 생성되는 도 8의 영역 Z(108)의 표시 데이터가 멀티플렉서(2236)의 다른 쪽의 입력 단자에 직접 공급된다. 멀티플렉서(2236)는 영역 판정부(2231)의 판정 결과에 응답하여, 영역 판정부(2231)의 한쪽의 출력 단자로부터 공급되는 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 표시 데이터와 다른 쪽의 출력 단자로부터 공급되는 영역 Z(108)의 표시 데이터 중 한쪽을 선택하고, 선택된 표시 데이터는 화상 표시 데이터 출력으로서 표시 구동 장치(202)의 D/A 변환기(225)에 공급된다.
이상, 도 9와 도 10을 참조하여 설명한 본 발명의 제2 실시 형태에 따르면, 제1 실시 형태와 마찬가지로 액정 화면(102)의 화면 중심부(103)에서는 화면 주변부(104)와 비교하여 고정밀도(저압축율)로 전시간 프레임 데이터를 기억하여 오버드라이브 처리의 실행에 의해 화면 주변부(104)보다도 화면 중심부(103)에서 상대적으로 고화질로 하는 것이 가능하게 된다. 또한 시청자가 엄밀한 관심을 갖지 않는 액정 화면(102)의 최외주의 주변 영역 Z(108)의 화소에 관하여 프레임 메모리(224)의 기억 용량이 절약되고, 그 절약만큼, 액정 화면(102)의 화면 중심부(103)의 화질을 개선하는 것이 가능하게 된다.
[실시 형태 3]
도 11은 본 발명의 제3 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 11에 도시한 제3 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)는, 도 9에 도시한 제2 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)와 마찬가지로 영역 판정부(2231), 압축율 산출부(2232), 화상 압축부(2233), 화상 신장부(2234), 오버드라이브 처리부(2235), 멀티플렉서(2236)를 포함하고 있다. 그러나, 도 11의 오버드라이브 연산부(223)에는, 오버드라이브 가부 결정부(2237)가 추가되어 있다. 또한 도 11에 도시한 제3 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)에서는, 오버드라이브 가부 결정부(2237)에, 화상 압축부(2233)에 설정된 액정 화면(102)의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율의 값이 공급된다. 또한 오버드라이브 가부 결정부(2237)에는, 데이터 압축율 RA, RB, RC의 상한인 각 최대 압축율이 공급된다. 또한 오버드라이브 가부 결정부(2237)의 출력으로부터 생성되는 각 영역의 오버드라이브 가부 신호가, 멀티플렉서(2236)의 제어 입력 단자에 공급된다. 멀티플렉서(2236)의 한쪽의 입력 단자와 다른 쪽의 입력 단자에는, 화상 표시 데이터와 오버드라이브 처리부(2235)의 출력 신호가 각각 공급된다.
도 12는 도 11에 도시한 오버드라이브 연산부(223)를 포함하는 본 발명의 제3 실시 형태의 표시 구동 장치(220)와 그 주변의 장치를 도시하는 블록도이다.
도 12에 도시한 표시 구동 장치(220)는, 도 2에 도시한 표시 구동 장치(220)와 마찬가지로 인터페이스(221), 설정용 레지스터(222), 오버드라이브 연산부(223), 프레임 메모리로서의 RAM(224), D/A 변환기(225)를 포함하는 것이다. 그러나, 도 12에 도시한 표시 구동 장치(220)에서는, CPU(210)로부터 인터페이스(221)와 설정용 레지스터(222)를 경유하여 오버드라이브 연산부(223)에 데이터 압축율 RA, RB, RC의 상한인 각 최대 압축율이 공급된다.
도 9와 도 10을 참조하여 설명하는 본 발명의 제3 실시 형태에서는, 오버드라이브 연산부(223)의 압축율 산출부(2232)에서 산출되는 액정 화면(102)의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율의 값이 상한의 각 최대 압축율 미만인 경우에는, 전술한 본 발명의 제1 실시 형태와 본 발명의 제2 실시 형태와 마찬가지의 동작이 실행된다. 즉, 액정 화면(102)의 화면 중심부(103)에서는 화면 주변부(104)와 비교하여 고정밀도(저압축율)로 전시간 프레임 데이터를 기억하여 오버드라이브 처리의 실행에 의해 화면 주변부(104)보다도 화면 중심부(103)에서 상대적으로 고화질로 하는 것이 가능하게 된다.
그러나, 본 발명의 제3 실시 형태에서는, 오버드라이브 연산부(223)의 압축율 산출부(2232)에서 산출되는 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율의 값이 상한의 각 최대 압축율 이상으로 되는 경우에는 오버드라이브 처리가 생략된다. 즉, 이 경우에는, 오버드라이브 가부 결정부(2237)의 출력의 오버드라이브 금지 신호가 제어 입력 단자에 공급되는 멀티플렉서(2236)는 한쪽의 입력 단자에 공급되는 화상 표시 데이터를 선택하고, 선택된 화상 표시 데이터가 오버드라이브 연산부(223)의 출력 신호로서 출력된다. 따라서, 압축율 산출부(2232)에서 산출되는 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율이 과도하게 높은 값으로 설정됨으로써 화질의 저하가 현저해질 우려가 있는 경우에는, 오버드라이브 처리가 생략되고 오버드라이브 처리부(2235)에 공급되는 비교적 고화질의 화상 표시 데이터가 멀티플렉서(2236)에 의해 선택되어, 오버드라이브 연산부(223)의 출력 신호로서 출력되는 것이 가능하게 된다.
이하, 다시 도 11로 되돌아가서, 도 11에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 동작을, 하기에 설명한다.
CPU(210)로부터 실시 형태 3의 표시 구동 장치(220)에 공급된 화상 표시 데이터는, 처음에 영역 판정부(2231)에 공급된다. 따라서, 영역 판정부(2231)는, 공급된 화상 표시 데이터가 도 8의 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107), 영역 Z(108) 중 어느 것에 소속하는 것인지를 판별한다. 영역 판정부(2231)의 판별 결과는, 압축율 산출부(2232)에 공급된다. 압축율 산출부(2232)에서는 영역 판정부(2231)의 판정 결과가 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107) 중 어느 하나를 나타내는 경우에는, 판정 결과에 따라서 각각 데이터 압축율 RA, RB, RC 중 어느 하나의 값을 화상 압축부(2233)에 설정한다. 화상 압축부(2233)에서는 공급되는 화상 표시 데이터를 압축율 산출부(2232)에 의해 설정된 데이터 압축율로 압축하여, 프레임 메모리(224)에 저장한다. 프레임 메모리(224)에 저장된 화상 표시 데이터는 다음 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터가 입력되는 타이밍에서 프레임 메모리(224)로부터 읽어내어져, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된다. 한편, 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 다음 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터는, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된 전프레임의 화소 데이터와 오버드라이브 처리부(2235)에서 비교됨으로써 오버드라이브용 화상 표시 데이터를 생성한다.
한편, 오버드라이브 가부 결정부(2237)에서는, 압축율 산출부(2232)에서 산출된 각 데이터 압축율 RA, RB, RC와 설정용 레지스터(222)에 설정된 각 데이터 압축율 RA, RB, RC의 상한의 최대 압축율이 비교된다.
압축율 산출부(2232)에서 산출되는 각 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율의 값이 상한의 각 최대 압축율 미만인 경우에는, 오버드라이브 가부 결정부(2237)의 출력의 오버드라이브 허가 신호가 제어 입력 단자에 공급되는 멀티플렉서(2236)는 다른 쪽의 입력 단자에 공급되는 오버드라이브 처리부(2235)의 출력 신호를 선택하고, 선택된 출력 신호가 오버드라이브 연산부(223)의 출력 신호로서 출력된다.
그러나, 오버드라이브 연산부(223)의 압축율 산출부(2232)에서 산출되는 각 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율의 값이 상한의 각 최대 압축율 이상으로 되는 경우에는, 오버드라이브 가부 결정부(2237)의 출력의 오버드라이브 금지 신호가 제어 입력 단자에 공급되는 멀티플렉서(2236)는 한쪽의 입력 단자에 공급되는 화상 표시 데이터를 선택하고, 선택된 화상 표시 데이터가 오버드라이브 연산부(223)의 출력 신호로서 출력된다.
이상, 도 11과 도 12를 참조하여 설명한 본 발명의 제3 실시 형태에 따르면, 제1 실시 형태와 제2 실시 형태와 마찬가지로, 액정 화면(102)의 화면 중심부(103)에서는 화면 주변부(104)와 비교하여 고정밀도(저압축율)로 전시간 프레임 데이터를 기억하여 오버드라이브 처리의 실행에 의해 화면 주변부(104)보다도 화면 중심부(103)에서 상대적으로 고화질로 하는 것이 가능하게 된다. 또한 압축율 산출부(2232)에서 산출되는 데이터 압축율 RA, RB, RC의 각 압축율이 과도하게 높은 값으로 설정됨으로써 화질의 저하가 현저해질 우려가 있는 경우에는, 오버드라이브 처리가 생략되고 오버드라이브 처리부(2235)에 공급되는 비교적 고화질의 화상 표시 데이터가 멀티플렉서(2236)에 의해 선택되어, 오버드라이브 연산부(223)의 출력 신호로서 출력되는 것이 가능하게 된다.
[실시 형태 4]
도 13은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 본 발명의 실시 형태 4에 따른 액정 표시 장치에서의 화면의 영역 분할을 설명하는 도면이다.
도 13에 도시한 화면의 영역 분할의 방법은, 도 1과 도 8에 도시한 화면의 영역 분할의 방법과는 달리, 비교적 낮은 값의 데이터 압축율 RA, RB가 설정되는 2개의 영역 A(105), 영역 B(106)는 화면 중심부(103)에 정적으로 설정되는 것이 아니라, 액정 화면(102)의 내부에서 동적으로 변화하는 것이다. 그에 대하여, 비교적 높은 값의 데이터 압축율 RC가 설정되는 3개째의 영역 C(107)는, 화면 중심부(103)에 대하여 정적으로 설정되어 있다.
도 13에 도시한 화면에서, 기호 108은 화면의 시청자의 시선 검출에 의해 검출되는 시야 중심을 나타내는 것이고, 이 시야 중심(108)은 시청자의 안구의 움직임에 응답하여 액정 화면(102)의 내부를 이동하는 것이다. 따라서, 도 13에 도시한 화면의 영역 분할에서는, 화면의 시청자의 시선 검출에 의해 검출되는 시야 중심(108)의 가장 가까이에, 1개째의 영역 A(105)가 동적으로 설정되고, 이 1개째의 영역 A(105)의 주위에 2개째의 영역 B(106)가 동적으로 설정되는 것이다. 단 1개째의 영역 A(105)와 2개째의 영역 B(106)의 영역의 형상은 일례이고, 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 2개의 영역 A(105), 영역 B(106)의 각 영역의 크기 등의 정보는, 표시 구동 장치(220)의 외부로부터 설정 또는 갱신하는 것도 가능하다. 이에 의해, 시청자가 액정 화면(102)의 중심을 주목하고 있지 않은 경우라도, 시청자가 주목하는 영역에서 고화질을 실현하는 한편, 시청자가 주목하지 않는 영역에서 프레임 메모리(224)를 절약할 수 있으므로, 시청자에게 종합적인 화질의 향상을 체감시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 제4 실시 형태의 표시 구동 장치(220)의 오버드라이브 연산부(223)의 구성을 도시하는 도면이다.
도 14에 도시한 제4 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)는, 도 3에 도시한 제1 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)와 마찬가지로 영역 판정부(2231), 압축율 산출부(2232), 화상 압축부(2233), 화상 신장부(2234), 오버드라이브 처리부(2235)를 포함하고 있다. 그러나, 도 11의 오버드라이브 연산부(223)에는, 시선 검출부(2238)와 영역 설정부(2239)가 추가되어 있다. 또한 도 11에 도시한 제4 실시 형태에 따른 오버드라이브 연산부(223)에서는, 시선 검출부(2238)는 시청자의 시선 검출을 실행함으로써 시야 중심(108)의 위치 정보를 생성한다. 시선 검출부(2238)에서 생성되는 시야 중심(108)의 위치 정보에 응답하여, 영역 설정부(2239)는 영역 A(105)의 경계 x좌표 xA0, xA1, 경계 y좌표 yA0, yA1, 영역 B(106)의 경계 x좌표 xB0, xB1, 경계 y좌표 yB0, yB1을 영역 경계 x좌표, 영역 경계 y좌표로서 생성한다. 영역 경계 x좌표, 영역 경계 y좌표의 영역 설정 정보는, 영역 판정부(2231)와 압축율 산출부(2232)에 공급된다.
이하, 도 14에 도시한 오버드라이브 연산부(223)의 동작을, 하기에 설명한다.
도 14에 도시한 오버드라이브 연산부(223)에서는, 시선 검출부(2238)가 시청자의 시선 검출을 실행함으로써 시야 중심(108)의 위치 정보를 생성한다. 시야 중심(108)의 위치 정보에 응답하여, 영역 설정부(2239)는 도 13에서 동적으로 설정되는 영역 A(105), 영역 B(106)의 영역 설정 정보를 생성하고, 생성된 영역 설정 정보는 영역 판정부(2231)와 압축율 산출부(2232)에 공급된다.
CPU(210)로부터 실시 형태 4의 표시 구동 장치(220)에 공급된 화상 표시 데이터는, 영역 판정부(2231)에 공급된다. 따라서, 영역 판정부(2231)는 영역 설정부(2239)의 영역 설정 정보를 참조하여, 화상 표시 데이터가 도 13에서 동적으로 설정되는 영역 A(105), 영역 B(106)와 도 13에서 정적으로 설정되는 영역 C(107) 중 어느 것에 소속하는 것인지를 판별한다. 영역 판정부(2231)의 판별 결과는, 압축율 산출부(2232)에 공급된다. 영역 판정부(2231)의 판정 결과가 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107) 중 어느 하나를 나타내는 경우에는, 판정 결과에 따라서 압축율 산출부(2232)는 각각 데이터 압축율 RA, RB, RC 중 어느 하나의 값을 화상 압축부(2233)에 설정한다. 화상 압축부(2233)는 압축율 산출부(2232)에 의해 설정된 데이터 압축율로 화상 표시 데이터를 압축하여, 프레임 메모리(224)에 저장한다. 프레임 메모리(224)에 저장된 화상 표시 데이터는 다음 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터가 입력되는 타이밍에서 프레임 메모리(224)로부터 읽어내어져, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된다. 한편, 영역 A(105), 영역 B(106), 영역 C(107)의 다음 프레임의 동일 화소의 화상 표시 데이터는, 화상 신장부(2234)에 의해 신장된 전프레임의 화소 데이터와 오버드라이브 처리부(2235)에서 비교되어 오버드라이브용 화상 표시 데이터를 생성한다.
이상, 도 13과 도 14를 참조하여 설명한 본 발명의 제4 실시 형태에 따르면, 시청자가 주목하는 영역 A(105)와 영역 B(106)에서 고화질을 실현하는 한편, 시청자가 주목하지 않는 영역 C(107)에서 프레임 메모리(224)를 절약할 수 있으므로, 시청자에게 종합적인 화질의 향상을 체감시킬 수 있다.
이상, 본 발명자에 의해 이루어진 발명을 다양한 실시 형태에 기초하여 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 그것에 한정되는 것이 아니라, 그 요지를 일탈하지 않는 범위에서 다양하게 변경 가능한 것은 물론이다.
예를 들면, 본 발명은 휴대 전화 단말기에 탑재되는 소형 액정 디스플레이에 한정되는 것이 아니라, 배터리 동작의 PDA(퍼스널 디지털 어시스턴스)나 휴대형 게임 기기나 소형 노트 퍼스널 컴퓨터 등에 탑재되는 소형 액정 디스플레이에 적용하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 소형 액정 디스플레이뿐만 아니라, 유기 EL(일렉트로 루미네센스) 디스플레이에 적용하는 것도 가능하다.
101 : 휴대 전화 단말기
102 : 액정 화면
103 : 화면 중심부
104 : 화면 주변부
A(105) : 중심에 가까운 영역
B(106), C (107) : 주변부의 영역
108 : 시야 중심
RA, RB, RC : 압축율
210 : 중앙 처리 유닛(CPU)
220 : 표시 구동 장치
230 : 표시 장치
221 : 인터페이스
222 : 영역 설정용 레지스터
223 : 오버드라이브 연산부
224 : 프레임 메모리
225 : D/A 변환기
2231 : 영역 판정부
2232 : 압축율 산출부
2233 : 화상 압축부
2234 : 화상 신장부
2235 : 오버드라이브 처리부
2236 : 멀티플렉서
2237 : 오버드라이브 가부 결정부
2238 : 시선 검출부
2239 : 영역 설정부
22311 : x카운터
22312 : y카운터
22313 : 비교기
22314 : 비교기
22315 : 영역 결정부
22316 : 영역 경계 좌표 산출부
22317 : 화소 분리부
22321 : 압축율 결정부
22322 : 멀티플렉서

Claims (18)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 표시 장치를 구동 가능하게 구성된 표시 구동 장치로서,
    상기 표시 구동 장치는 화상 표시 데이터를 압축 후에 메모리에 저장 가능하게 구성되고, 상기 표시 구동 장치는 상기 메모리의 읽어내기 데이터의 신장에 의해 전시간 프레임을 생성 가능하게 구성되어 있고,
    상기 표시 구동 장치는, 설정 유닛과 오버드라이브 연산부를 구비하고,
    상기 설정 유닛은, 상기 표시 장치의 표시 화면을 적어도 제1 영역과 제2 영역으로 구획 가능하게 되어 있고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 공급되는 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임에 응답하여 오버드라이브 표시 데이터를 생성 가능하게 구성되어 있고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 상기 제1 영역의 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역의 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 제1 데이터 압축율과 제2 데이터 압축율로 각각 압축하여 상기 메모리에 저장 가능하게 구성되어 있고,
    상기 오버드라이브 연산부는 상기 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임과의 차에 응답하는 오버 슈트와 언더 슈트를 포함하는 상기 오버드라이브 표시 데이터를 생성하는 것이고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 화상 압축부와 화상 신장부를 포함하는 것이고,
    상기 화상 압축부는 상기 메모리에 저장되는 상기 화상 표시 데이터를 압축하는 한편, 상기 화상 신장부는 상기 메모리의 상기 읽어내기 데이터를 신장하는 것이고,
    상기 화상 압축부는, 상기 제1 영역의 상기 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역의 상기 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 상기 제1 데이터 압축율과 상기 제2 데이터 압축율로 각각 압축하여 상기 메모리에 저장하는 것이고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 영역 판정부를 더 포함하는 것이고,
    상기 영역 판정부는, 상기 화상 표시 데이터에 관계되는 도트 클럭과 수평 동기 신호와 수직 동기 신호에 응답하여 상기 화상 표시 데이터가 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 중 어느 것에 소속하는지를 판정하는 것인 표시 구동 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 오버드라이브 연산부는, 압축율 산출부를 더 포함하는 것이고,
    상기 압축율 산출부는 상기 표시 장치의 상기 표시 화면의 상기 제1 영역과 상기 제2 영역의 구획에 관한 영역 설정 정보에 응답하여 상기 제1 데이터 압축율과 상기 제2 데이터 압축율을 산출하는 것인 표시 구동 장치.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 표시 장치의 상기 표시 화면에서 구획되는 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 상기 표시 화면의 소정의 중심과 그 주변에 각각 설정 가능하고,
    상기 소정의 중심의 상기 제1 영역을 위한 상기 제1 데이터 압축율보다도 상기 주변의 상기 제2 영역을 위한 상기 제2 데이터 압축율은 큰 값으로 설정 가능한 표시 구동 장치.
  7. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 표시 장치의 상기 표시 화면에서 구획되는 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 시청자의 시선 검출에 의해 검출되는 상기 표시 화면의 시야 중심의 영역과 그 주변에 각각 설정 가능하고,
    상기 시야 중심의 상기 영역의 상기 제1 영역을 위한 상기 제1 데이터 압축율보다도 상기 주변의 상기 제2 영역을 위한 상기 제2 데이터 압축율은 큰 값으로 설정 가능한 표시 구동 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 표시 장치로서 액정 표시 장치를 구동 가능한 표시 구동 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 표시 장치로서 액정 표시 장치를 구동 가능한 표시 구동 장치.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 표시 장치를 구동 가능하게 구성된 표시 구동 장치의 동작 방법으로서,
    상기 표시 구동 장치는 화상 표시 데이터를 압축 후에 메모리에 저장 가능하게 구성되고, 상기 표시 구동 장치는 상기 메모리의 읽어내기 데이터의 신장에 의해 전시간 프레임을 생성 가능하게 되어 있고,
    상기 표시 구동 장치는, 설정 유닛과 오버드라이브 연산부를 구비하고,
    상기 설정 유닛은, 상기 표시 장치의 표시 화면을 적어도 제1 영역과 제2 영역으로 구획 가능하게 되어 있고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 공급되는 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임에 응답하여 오버드라이브 표시 데이터를 생성 가능하게 되어 있고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 상기 제1 영역의 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역의 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 제1 데이터 압축율과 제2 데이터 압축율로 각각 압축하여 상기 메모리에 저장 가능하게 되어 있고,
    상기 오버드라이브 연산부는 상기 현시간 프레임과 상기 전시간 프레임과의 차에 응답하는 오버 슈트와 언더 슈트를 포함하는 상기 오버드라이브 표시 데이터를 생성하는 것이고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 화상 압축부와 화상 신장부를 포함하는 것이고,
    상기 화상 압축부는 상기 메모리에 저장되는 상기 화상 표시 데이터를 압축하는 한편, 상기 화상 신장부는 상기 메모리의 상기 읽어내기 데이터를 신장하는 것이고,
    상기 화상 압축부는, 상기 제1 영역의 상기 화상 표시 데이터와 상기 제2 영역의 상기 화상 표시 데이터를 값이 서로 다른 상기 제1 데이터 압축율과 상기 제2 데이터 압축율로 각각 압축하여 상기 메모리에 저장하는 것이고,
    상기 오버드라이브 연산부는, 영역 판정부를 더 포함하는 것이고,
    상기 영역 판정부는, 상기 화상 표시 데이터에 관계되는 도트 클럭과 수평 동기 신호와 수직 동기 신호에 응답하여 상기 화상 표시 데이터가 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 중 어느 것에 소속하는지를 판정하는 것인 표시 구동 장치의 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 오버드라이브 연산부는, 압축율 산출부를 더 포함하는 것이고,
    상기 압축율 산출부는 상기 표시 장치의 상기 표시 화면의 상기 제1 영역과 상기 제2 영역의 구획에 관한 영역 설정 정보에 응답하여 상기 제1 데이터 압축율과 상기 제2 데이터 압축율을 산출하는 것인 표시 구동 장치의 동작 방법.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 표시 장치의 상기 표시 화면에서 구획되는 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 상기 표시 화면의 소정의 중심과 그 주변에 각각 설정 가능하고,
    상기 소정의 중심의 상기 제1 영역을 위한 상기 제1 데이터 압축율보다도 상기 주변의 상기 제2 영역을 위한 상기 제2 데이터 압축율은 큰 값으로 설정 가능한 표시 구동 장치의 동작 방법.
  16. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    상기 표시 장치의 상기 표시 화면에서 구획되는 상기 제1 영역과 상기 제2 영역은 시청자의 시선 검출에 의해 검출되는 상기 표시 화면의 시야 중심의 영역과 그 주변에 각각 설정 가능하고,
    상기 시야 중심의 상기 영역의 상기 제1 영역을 위한 상기 제1 데이터 압축율보다도 상기 주변의 상기 제2 영역을 위한 상기 제2 데이터 압축율은 큰 값으로 설정 가능한 표시 구동 장치의 동작 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 표시 장치로서 액정 표시 장치를 구동 가능한 표시 구동 장치의 동작 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 표시 장치로서 액정 표시 장치를 구동 가능한 표시 구동 장치의 동작 방법.
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