KR20110131897A - 데이터 처리 방법 및 이를 수행하는 표시 장치 - Google Patents

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Abstract

표시 장치는 표시 패널, 데이터 처리부, 데이터 구동부 및 게이트 구동부를포함한다. 표시 패널은 영상을 표시한다. 데이터 처리부는 복수의 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 제1 움직임 벡터를 이용하여 적어도 하나의 보간된 프레임의 데이터를 생성하고, 현재 프레임, 현재 프레임과 인접한 프레임 및 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 현재 프레임의 보상 데이터를 생성한다. 데이터 구동부는 현재 프레임의 보상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 표시 패널에 출력한다. 게이트 구동부는 데이터 전압의 출력에 동기되어 표시 패널에 게이트 신호를 출력한다.

Description

데이터 처리 방법 및 이를 수행하는 표시 장치{METHOD OF PROCESSING DATA AND DISPLAY APPARATUS PERFORMING THE METHOD}
본 발명은 데이터 처리 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 액정표시장치에 표시되는 데이터를 처리하기 위한 데이터 처리 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 관한 것이다.
일반적으로 액정표시장치는 서로 대향하는 두 개의 기판, 상기 두 개의 기판 사이에 게재된 액정을 포함한다. 상기 액정표시장치는 상기 액정에 인가되는 전계의 세기를 조절하여 투과되는 빛의 양을 조절함으로써 원하는 화상신호를 표시한다.
상기 액정표시장치의 문제점 중의 하나는 응답 속도가 느리기 때문에 이전의 화상이 현재의 화상의 값과 합쳐져서 블러링(blurring)이 발생하게 된다. 이러한 액정의 느린 응답 속도를 개선하기 위해 동적 용량 보상(Dynamic Capacitance Compensation, DCC) 기술이 개발된 바 있다. 상기 DCC 기술은 이전 프레임 데이터를 이용하여 현재 프레임 데이터를 보상하여 액정의 응답 속도를 개선하는 것이다. 예를 들면, 상기 현재 프레임 데이터의 계조가 이전 프레임 데이터의 계조에 비해 급격히 큰 경우 상기 현재 프레임 데이터의 계조를 현재 프레임 데이터의 계조 보다 고계조로 오버슈트(Overshoot)하여 상기 액정의 라이징(Rising) 응답 속도를 향상시킨다. 한편, 상기 현재 프레임 데이터의 계조가 이전 프레임 데이터의 계조에 비해 급격히 작은 경우 상기 현재 프레임 데이터의 계조를 상기 현재 프레임 데이터의 계조 보다 저계조로 오버슈트하여 상기 액정의 폴링(Falling) 응답 속도를 향상시키는 것이다.
그런데, 상기 액정표시장치의 프레임 레이트(Frame rate)가 60Hz에서 120Hz, 240Hz 등으로 증가되면서 상기 오버슈트가 화질이상으로 시인되어 화질이 저하되는 문제점이 발생한다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 표시 영상의 품질을 향상시키기 위한 데이터 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상기 데이터 처리 방법을 수행하는 표시 장치를 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 데이터 처리 방법에 있어서, 복수의 프레임들의 데이터를 이용하여 제1 움직임 벡터를 산출한다. 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 적어도 하나의 보간된 프레임의 데이터를 생성한다. 현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 현재 프레임은 n(n은 자연수) 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이며, 상기 제1 움직임 벡터는 상기 n 번째 및 상기 n-1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 산출될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 현재 프레임은 n 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n+1 번째 프레임이며, 상기 제1 움직임 벡터는 상기 n 번째 및 상기 n-1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 산출될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 상기 현재 프레임은 n 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이다. 상기 n-1 번째 프레임의 데이터와 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 이용하여 제2 움직임 벡터를 산출한다. 상기 n-1 번째 프레임의 데이터와 상기 제2 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 생성한다. 상기 현재 프레임의 보상 데이터는 상기 n 번째, n-1 번째, n-2 번째 및 상기 n-3 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 생성된다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 장치는, 표시 패널, 데이터 처리부, 데이터 구동부 및 게이트 구동부를 포함할 수 있다. 상기 표시 패널은 영상을 표시한다. 상기 데이터 처리부는 복수의 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 제1 움직임 벡터를 이용하여 적어도 하나의 보간된 프레임의 데이터를 생성하고, 현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성한다. 상기 데이터 구동부는 상기 현재 프레임의 보상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 상기 표시 패널에 출력한다. 상기 게이트 구동부는 상기 데이터 전압의 출력에 동기되어 상기 표시 패널에 게이트 신호를 출력한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 데이터 처리부는 상기 제1 움직임 벡터를 산출하고, 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 상기 보간된 프레임의 데이터를 생성하는 움직임 추정/보간부, 및 상기 현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 데이터 보상부를 포함한다.
이러한 데이터 처리 방법 및 이를 수행하는 표시 장치에 의하면, 적어도 3개의 프레임 데이터들의 변화를 고려하여 현재 프레임에 대한 보상 프레임 데이터를 생성함으로써 표시 품질을 향상시킬 수 있다. 또한, 이전에 산출된 움직임 벡터들을 저장하고, 이전 프레임 데이터 생성시 상기 움직임 벡터들을 이용함으로써 움직임 추정 오차를 감소시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 표시 장치의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 움직임 추정/보간부의 움직임 추정 및 보간 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 2에 도시된 데이터 처리부의 데이터 보상 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 도 1에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예 2에 따른 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
도 7은 도 6에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예 3에 따른 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
도 9a 내지 도 9c는 도 8에 도시된 움직임 추정/보간부의 움직임 추정 및 보간 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 도 9에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예 4에 따른 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
도 12는 도 11에 도시된 데이터 보상부의 데이터 보상 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 도 11에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 14a는 비교예의 데이터 보상 구조에 의한 액정의 응답 특성을 나타낸 그래프이다.
도 14b는 본원 발명의 실시예 1에 따른 데이터 보상 구조에 의한 액정의 응답 특성을 나타낸 그래프이다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 표시 장치의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 고안의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하여 도시한 것이다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 고안이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
실시예 1
도 1은 본 발명의 실시예 1에 표시 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 표시 장치는 표시 패널(100), 타이밍 제어부(110), 데이터 구동부(170) 및 게이트 구동부(190)를 포함한다.
상기 표시 패널(100)은 복수의 게이트 라인들(GL1 내지 GLp), 복수의 데이터 라인들(DL1 내지 DLq) 및 복수의 화소(P)들을 포함한다. 여기서, p와 q는 자연수이다. 각 화소(P)는 구동 소자(TR), 상기 구동 소자(TR)에 전기적으로 연결된 액정 커패시터(CLC) 및 스토리지 커패시터(CST)를 포함한다. 상기 표시 패널(100)은 서로 대향하는 두 개의 기판과 상기 두 개의 기판 사이에 개재된 액정층을 포함할 수 있다.
상기 타이밍 제어부(110)는 제어신호 생성부(130) 및 데이터 처리부(150)를 포함할 수 있다.
상기 제어신호 생성부(130)는 외부로부터 수신된 제어신호(CONT)를 이용하여 상기 데이터 구동부(170)의 구동 타이밍을 제어하기 위한 제1 타이밍 제어신호(TCONT1) 및 상기 게이트 구동부(190)의 구동 타이밍을 제어하기 위한 제2 타이밍 제어신호(TCONT2)를 생성한다. 상기 제1 타이밍 제어신호(TCONT1)는 수평개시신호, 반전신호 및 출력 인에이블 신호 등을 포함할 수 있다. 상기 제2 타이밍 제어신호(TCONT2)는 수직개시신호, 게이트 클럭신호 및 출력 인에이블 신호 등을 포함할 수 있다.
상기 데이터 처리부(150)는 복수의 프레임들의 데이터를 이용하여 제1 움직임 벡터를 산출하고, 산출된 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 적어도 하나의 보간된 프레임의 데이터를 생성한다. 상기 데이터 처리부(150)는 현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성한다. 예를 들면, 상기 현재 프레임이 n(n은 자연수) 번째 프레임인 경우, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이 되고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이 될 수 있다.
상기 데이터 구동부(170)는 상기 데이터 처리부(150)로부터 수신한 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 아날로그 형태의 데이터 전압으로 변환한다. 상기 데이터 구동부(170)는 상기 데이터 전압을 상기 데이터 라인들(DL1 내지 DLq)에 출력한다.
상기 게이트 구동부(190)는 상기 데이터 구동부(170)의 출력에 동기되어 상기 게이트 라인들(GL1 내지 GLp)에 게이트 신호들을 출력한다.
도 2는 도 1에 도시된 데이터 처리부에 대한 블록도이다. 도 3은 도 2에 도시된 움직임 추정/보간부의 움직임 추정 및 보간 방식을 설명하기 위한 개념도이다. 도 4는 도 2에 도시된 데이터 처리부의 데이터 보상 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 데이터 처리부(150)는 프레임 메모리(152), 움직임 추정/보간부(154) 및 데이터 보상부(156)를 포함한다.
상기 프레임 메모리(152)는 외부로부터 입력되는 영상 데이터를 프레임 단위로 저장한다. 상기 프레임 메모리(152)는 n 번째 프레임의 데이터(G(n)) 입력에 응답하여 기 저장된 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1))를 출력한다. 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1))는 상기 움직임 추정/보간부(154)로 인가된다.
상기 움직임 추정/보간부(154)는 외부로부터 입력되는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 프레임 메모리(152)로부터 입력되는 상기 n-1 번째 프레임 데이터(G(n-1))를 수신한다. 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 n-1 번째 프레임 데이터(G(n-1)를 이용하여 움직임 벡터를 산출한다. 예를 들면, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 블록 매칭 알고리즘(Block Matching Algorithm: BMA)을 이용하여 블록 단위로 움직임을 추정할 수 있다.
예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 n 번째 프레임(F(n))을 복수의 블록들로 분할한다. 상기 움직임 추정/보간부(154)는 n-1 번째 프레임(F(n-1))을 이용하여 상기 n 번째 프레임(F(n))의 각 블록들에 대한 움직임 벡터를 산출한다. 예를 들면, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n-1 번째 프레임(F(n-1))에서 상기 n 번째 프레임(F(n))의 물체(OB)에 대응하는 블록(B))(이하 매칭 블록 이라 칭함)과 가장 유사한 블록(MB)(이하 매칭 블록 이라 칭함)을 찾는다. 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n-1 번째 프레임(F(n-1))에서 상기 현재 블록(B))과 명도(Luminance) 차이를 최소로 하는 블록을 상기 매칭 블록(MB)으로 찾을 수 있다. 상기 현재 블록(B)과 상기 매칭 블록(MB)의 위치 차이가 상기 현재 블록(B)에 대한 움직임 벡터(v)가 된다. 상기 움직임 추정 보간부(154)는 상기 현재 블록(B))의 주변 블록들에 대한 움직임 벡터들을 이용하여 상기 현재 블록(B))에 대한 움직임 벡터를 산출할 수 있다.
한편, 상기 움직임 추정 보간부(154)는 화소 순환 알고리즘(Pixel Recursive Algorithm, PRA)을 이용하여 화소 단위로 움직임을 추정할 수 있다.
상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n)) 또는 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1))를 보간하여 보간된 n-2 번째 프레임의 데이터(Gc(n-2))를 생성한다. 예를 들면, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 상기 움직임 벡터의 방향과 동일한 방향으로 상기 움직임 벡터의 2배만큼 이동시켜 상기 보간된 n-2 번째 프레임의 데이터(Gc(n-2))를 생성할 수 있다. 또한, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n-1번째 프레임 데이터(G(n-1))를 상기 움직임 벡터의 방향과 동일한 방향으로 상기 움직임 벡터만큼 이동시켜 상기 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))를 생성할 수 있다.
상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n)), 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1)) 및 상기 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))를 상기 데이터 보상부(156)에 출력한다.
상기 데이터 보상부(156)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n)), 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1)) 및 상기 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))를 이용하여 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다.
상기 데이터 보상부(156)는 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 n 번째, n-1 번째, 및 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), G(n-1), Gc(n-2))에 대응하여 보상 데이터가 맵핑된 3차원 룩업테이블을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다. 여기서, 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))보다 높거나 낮은 계조를 가질 수 있다. 물론, 상기 n 번째, n-1 번째 및 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), G(n-1), Gc(n-2)) 간에 변화가 없는 경우, 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 동일하게 된다. 이 경우 데이터 보상 동작이 생략될 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n)) 및 상기 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터 또는 그 이 전의 프레임 데이터들을 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 데이터 보상부(156)는 상기 n 번째, n-1 번째, 보간된 n-2 번째 및 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터들(G(n), G(n-1), Gc(n-2), Gc(n-3))에 대응하여 보상 데이터가 맵핑된 4차원 룩업테이블을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
도 5는 도 2에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2 및 도 5를 참조하면, 외부로부터 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))가 수신되면(단계 S110), 상기 프레임 메모리(152)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 저장하고, 기 저장된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1))를 상기 움직임 추정/보간부(154)에 출력한다(단계 S120).
상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 외부로부터 입력되는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 프레임 메모리(152)로부터 입력되는 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1))를 이용하여 상기 움직임 벡터를 산출한다(단계 S130).
상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))를 생성한다(단계 S140).
상기 데이터 보상부(156)는 상기 n 번째, n-1 번째, 및 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), G(n-1), Gc(n-2))을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다(단계 S150).
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 상기 움직임 추정/보간부(154)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n-1 번째 프레임의 데이터(G(n-1))를 보간하여 상기 보간된 n-3 번째 프레임 데이터(Gc(n-3))를 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 데이터 보상부(156)는 상기 n 번째, n-1 번째, 보간된 n-2 번째 및 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터들(G(n), G(n-1), Gc(n-2), Gc(n-3))을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다.
본 실시예에 따르면, 현재 프레임과 인접한 2개의 프레임들의 데이터를 이용하여 현재 프레임의 데이터를 보상함으로써, 과도한 오버슈트(overshoot)가 발생하는 것을 줄일 수 있다.
실시예 2
도 6은 본 발명의 실시예 2에 따른 데이터 처리부에 대한 블록도이다. 본 실시예에 따른 표시 장치는 데이터 처리부(200)를 제외하고는 실시예 1에 따른 표시 장치와 실질적으로 동일하므로, 상기 데이터 처리부(200)를 제외한 나머지 구성에 대해서는 도 1을 참조한다.
도 1 및 도 6을 참조하면, 상기 데이터 처리부(200)는 프레임 메모리(210), 데이터 압축부(220), 데이터 복원부(230), 움직임 추정/보간부(240) 및 데이터 보상부(250)를 포함한다.
상기 프레임 메모리(210)는 외부로부터 입력되는 영상 데이터를 프레임 단위로 저장한다.
상기 데이터 압축부(220)는 외부로부터 입력되는 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 압축하여 상기 프레임 메모리(210)에 출력한다. 상기 프레임 메모리(210)에는 상기 데이터 압축부(220)에서 압축된 n 번째 프레임 데이터(gc(n))가 저장된다.
상기 데이터 복원부(230)는 상기 프레임 메모리(210)로부터 입력되는 압축된 n-1 번째 프레임의 데이터(gc(n-1))를 복원하여 상기 움직임 추정/보간부(240)에 출력한다.
상기 움직임 추정/보간부(240)는 상기 외부로부터 입력되는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 데이터 복원부(230)로부터 입력되는 복원된 n-1 번째 프레임의 데이터(GR(n-1))를 이용하여 움직임 벡터를 산출한다. 상기 움직임 추정/보간부(240)는 블랙 매칭 알고리즘(BMA) 또는 화소 순환 알고리즘(PRA)을 이용하여 상기 움직임 벡터를 산출할 수 있다. 상기 움직임 추정/보간부(240)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n)) 또는 상기 복원된 n-1 번째 프레임의 데이터(GR(n-1))를 보간하여 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))를 생성한다.
상기 움직임 추정/보간부(240)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n)), 상기 복원된 n-1 번째 프레임의 데이터(GR(n-1)) 및 상기 n-2 번째 프레임 데이터(G(n-2))를 상기 데이터 보상부(250)에 출력한다.
한편, 상기 복원된 n-1 번째 프레임의 데이터(GR(n-1))는 상기 데이터 압축부(220)의 압축모드에 따라 데이터 손실이 발생될 수 있다. 이 경우, 상기 움직임 추정/보간부(240)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터(Gc(n-1))를 생성할 수 있다. 예를 들면, 상기 움직임 추정/보간부(240)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 상기 움직임 벡터들과 동일한 방향으로 상기 움직임 벡터만큼 이동시켜 상기 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터(Gc(n-1))를 생성할 수 있다. 상기 움직임 추정/보간부(240)는 상기 복원된 n-1 번째 프레임의 데이터(GR(n-1)) 대신 상기 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터(Gc(n-1))를 상기 데이터 보상부(250)에 출력한다.
상기 데이터 보상부(250)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 및 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n-2))을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다. 상기 데이터 보상부(250)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 및 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n-2))에 대응하여 보상 데이터가 맵핑된 3차원 룩업테이블을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다.
또한, 상기 데이터 보상부(250)는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째 및 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), G(n-1), G(n-2))을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
도 7은 도 6에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 외부로부터 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))가 수신되면(단계 S210), 상기 데이터 압축부(220)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 압축한다(S220). 상기 데이터 압축부(220)에 의해 압축된 n 번째 프레임 데이터(gc(n))는 상기 프레임 메모리(210)에 저장된다.
상기 데이터 복원부(230)는 상기 프레임 메모리(210)로부터 수신한 압축된 n-1 번째 프레임의 데이터(gc(n-1))를 복원한다(단계 S230). 상기 복원된 n-1 번째 프레임의 데이터(GR(n-1))는 상기 움직임 추정/보간부(310)에 제공된다.
상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 데이터 복원부(230)로부터 입력되는 상기 복원된 n-1 프레임 데이터(GR(n-1))를 이용하여 상기 움직임 벡터를 산출한다(단계 S240).
상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 상기 보간된 n-2 번째 프레임의 데이터(Gc(n-2))를 생성한다(단계 S250).
상기 데이터 보상부(320)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n-2))를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다(단계 S260).
본 실시예에 따르면, 상기 데이터 압축부(220)를 통해 상기 프레임 메모리(210)에 저장되는 데이터를 압축함으로써, 상기 프레임 메모리(210)의 사이즈를 줄일 수 있다. 또한, 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 상기 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터(Gc(n-1))를 생성함으로써, 상기 데이터 압축에 의해 발생되는 압축 에러가 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))에 미치는 영향을 줄일 수 있다.
실시예 3
도 8은 본 발명의 실시예 3에 따른 데이터 처리부에 대한 블록도이다.
본 실시예에 따른 표시 장치는 데이터 처리부(300)를 제외하고는 실시예 1에 따른 표시 장치와 실질적으로 동일하므로, 상기 데이터 처리부(300)를 제외한 나머지 구성에 대해서는 도 1을 참조한다. 또한, 본 실시예에 따른 상기 데이터 처리부(300)는 움직임 추정/보간부(310) 및 데이터 보상부(320)를 제외하고는 도 6에 도시된 실시예 2에 따른 데이터 처리부(200)와 실질적으로 동일하므로, 동일한 구성요소에는 동일한 참조 부호를 부여하고, 중복되는 부분은 생략한다.
도 1 및 도 8을 참조하면, 상기 데이터 처리부(300)는 프레임 메모리(210), 데이터 압축부(220), 데이터 복원부(230), 움직임 추정/보간부(310) 및 데이터 보상부(320)를 포함한다.
상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 외부로부터 인가되는 n(n은 자연수) 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 데이터 복원부(230)에서 복원된 n-1 번째 프레임 데이터(GR(n-1))를 이용하여 움직임 벡터를 산출한다. 상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 보간된 n+1 번째 프레임의 데이터(Gc(n+1))를 생성한다.
상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 움직임 벡터들을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터(Gc(n-1))를 생성할 수 있다. 또한, 상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 움직임 벡터들을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 상기 보간된 n+1 번째 프레임의 데이터(Gc(n+1))를 생성할 수 있다.
도 9a내지 9c는 도 8에 도시된 움직임 추정/보간부의 움직임 추정 및 보간 방식을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 9a는 n 번째 프레임(F(n))을 나타내고, 도 9b는 상기 움직임 추정 보간부(310)에 의해 보간된 n-1 번째 프레임(Fc(n-1))을 나타내며, 도 9c는 상기 움직임 추정 보간부(310)에 의해 보간된 n-1 번째 프레임(Fc(n-2))을 나타낸다.
도 9a 내지 도 9c를 참조하면, 상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 n 번째 프레임(F(n))의 현재 블록(B)의 움직임 벡터를 산출한다. 상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 n 번째 프레임(F(n))에서 현재 블록(B))의 주변 블록들을 이용하여 상기 현재 블록(B)의 움직임 벡터를 산출할 수 있다. 상기 움직임 추정/보간부(310)는 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 현재 블록(B)의 움직임 벡터(v)를 이용하여 상기 보간된 n-1 번째 프레임(Fc(n-1))에서의 상기 현재 블록(B)과 대응하는 블록(B1)의 위치를 추정할 수 있다.
또한, 상기 움직임 추정 보간부(310)는 도 9c에 도시된 바와 같이, 상기 현재 블록(B)의 움직임 벡터(v)를 이용하여 상기 보간된 n+1 번째 프레임(Fc(n+1))에서의 상기 현재 블록(B)과 대응하는 블록(B2)의 위치를 추정할 수 있다. 즉, 상기 현재 블록(B)의 움직임 벡터(v)의 방향을 반대의 방향으로 하면 다음 프레임에서의 상기 현재 블록(B)의 위치를 알 수 있다.
상기 데이터 보상부(320)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 보간된 n+1 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n+1))를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다. 또한, 상기 데이터 보상부(320)는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n+1 번째 프레임들의 데이터들(G(n), Gc(n-1), Gc(n+1))를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
도 9는 도 7에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7 및 도 9를 참조하면, 외부로부터 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))가 수신되면(단계 S310), 상기 데이터 압축부(220)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 압축한다(S320). 상기 데이터 압축부(220)에 의해 압축된 n 번째 프레임 데이터(gc(n))는 상기 프레임 메모리(210)에 저장된다.
상기 데이터 복원부(230)는 상기 프레임 메모리(210)로부터 입력되는 압축된 n-1 번째 프레임의 데이터(gc(n-1))를 복원한다(단계 S330).
상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 외부로부터 수신한 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))와 상기 데이터 복원부(230)로부터 입력되는 상기 복원된 n-1 프레임 데이터(GR(n-1))를 이용하여 상기 움직임 벡터를 산출한다(단계 S340).
상기 움직임 추정/보간부(310)는 상기 움직임 벡터를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 상기 보간된 n+1 번째 프레임의 데이터(Gc(n+1))를 생성한다(단계 S350).
상기 데이터 보상부(320)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 보간된 n+1 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n+1))를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다(단계 S360).
본 실시예에 따르면, 현재 프레임 데이터(G(n))에 대한 미래 프레임 데이터G(n+1))를 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성함으로써 액정의 프리틸트각을 제어할 수 있어 액정의 응답 속도를 향상시킬 수 있다.
한편, 상기 데이터 처리부(300)에서 상기 데이터 압축부(220) 및 상기 데이터 복원부(230)를 생략할 수 있다. 이 경우 상기 데이터 압축에 따른 압축 에러를 줄일 수 있다.
실시예 4
도 11은 본 발명의 실시예 4에 따른 데이터 처리부에 대한 블록도이다. 도 12는 도 11에 도시된 데이터 보상부의 데이터 보상 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 실시예에 따른 표시 장치는 데이터 처리부(400)를 제외하고는 실시예 1에 따른 표시 장치와 실질적으로 동일하므로, 상기 데이터 처리부(400)를 제외한 나머지 구성에 대해서는 도 1을 참조한다.
도 1 및 도 11을 참조하면, 상기 데이터 처리부(400)는 데이터 압축부(420), 데이터 복원부(430), 프레임 메모리(410), 움직임 추정/보간부(440) 및 데이터 보상부(540)를 포함한다.
상기 프레임 메모리(410)는 외부로부터 수신되는 영상 데이터를 프레임 단위로 저장한다. 또한, 프레임 메모리(410)는 상기 움직임 추정/보간부(440)에서 산출된 제1 및 제2 움직임 벡터들(MV1), MV2)를 저장한다.
상기 데이터 압축부(420)는 외부로부터 입력되는 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 압축하여 상기 프레임 메모리(410)에 출력한다. 상기 데이터 압축부(420)에 의해 압축된 n 번째 프레임의 데이터(gc(n))는 상기 프레임 메모리(410)에 저장된다.
상기 데이터 복원부(430)는 상기 프레임 메모리(410)로부터 입력되는 압축된 n-1 번째 프레임의 데이터(gc(n-1))를 복원하여 상기 움직임 추정/보간부(440)에 출력한다.
상기 움직임 추정/보간부(440)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))입력에 응답하여 상기 데이터 복원부(430)로부터 수신한 복원된 n-1 번째 프레임 데이터(GR(n-1))와 상기 프레임 메모리(410)로부터 수신한 상기 제1 움직임 벡터(MV1)를 이용하여 보간된 n-2 번째 프레임의 데이터(Gc(n-2))를 생성한다. 상기 제1 움직임 벡터(MV1)는 현재 프레임이 n-2 번째 프레임인 시점에, 상기 n-2 번째 프레임의 데이터와 상기 데이터 복원부(430)에서 복원된 n-3 번째 프레임의 데이터를 이용하여 산출된 것이다.
상기 움직임 추정/보간부(440)는 상기 복원된 n-1 번째 프레임 데이터(GR(n-1))와 상기 프레임 메모리(410)로부터 수신한 상기 제2 움직임 벡터(MV2)를 이용하여 상기 제2 움직임 벡터(MV2)를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터(Gc(n-3))을 생성한다. 상기 제2 움직임 벡터(MV2)는 현재 프레임이 n-1 번째 프레임인 시점에, 상기 n-1 번째 프레임의 데이터와, 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 이용하여 산출된 것이다.
상기 움직임 추정/보간부(440)는 상기 제1 및 제2 움직임 벡터들(MV1, MV2)을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 보간하여 보간된 n-1 번째 프레임 데이터(Gc(n-1))를 생성할 수 있다.
상기 데이터 보상부(540)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째, 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n-2), Gc(n-3))을 이용하여 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
상기 데이터 보상부(540)는 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째, 및 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), Gc(n-2), Gc(n-3))에 대응하여 보상 데이터가 맵핑된 4차원 룩업테이블을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
또한, 상기 데이터 보상부(540)는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째, 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터들(G(n), Gc(n-1), Gc(n-2), Gc(n-3))을 이용하여 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
한편, 도시하지 않았지만, 상기 움직임 추정/보정부(440)는 상기 프레임 메모리(410)에 저장된 상기 제1 및 제2 움직임 벡터들(MV1, MV2)을 이용하여 보간된 n-4 번째 프레임의 데이터(G(n-4)를 더 생성할 수 있다. 이 경우, 상기 데이터 보상부(540)는 5개의 프레임 데이터에 대응하여 보상 데이터가 맵핑된 5차원 룩업테이블을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성할 수 있다.
도 13는 도 11에 도시된 데이터 처리부의 구동 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 11 및 도 13을 참조하면, 외부로부터 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))가 수신되면(단계 S310), 상기 데이터 압축부(420)는 상기 n 번째 프레임의 데이터(G(n))를 압축한다(단계 S320). 상기 프레임 메모리(410)에는 상기 데이터 압축부(420)에 의해 압축된 n 번째 프레임의 데이터(gc(n))가 저장된다.
상기 데이터 복원부(430)는 상기 프레임 메모리(410)로부터 수신한 상기 압축된 n 번째 프레임의 데이터(gc(n))를 복원하여 상기 움직임 추정/보간부(440)에 출력한다(단계 S330).
상기 움직임 추정/보간부(440)는 상기 프레임 메모리(410)에 저장된 상기 제1 움직임 벡터(MV1)를 이용하여 상기 복원된 n-1 번째 프레임 데이터(GR(n-1))를 보간하여 상기 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))를 생성한다. 상기 보간된 n-2 번째 프레임 데이터(Gc(n-2))는 상기 데이터 보상부(450)에 제공된다.
상기 움직임 추정/보간부(440)는 상기 프레임 메모리(410)에 저장된 상기 제2 움직임 벡터(MV2)를 이용하여 상기 복원된 n-1 번째 프레임 데이터(GR(n-1))를 보간하여 상기 보간된 n-3 번째 프레임 데이터(Gc(n-3))를 생성한다. 상기 보간된 n-3 번째 프레임 데이터(Gc(n-3))는 상기 데이터 보상부(450)에 제공된다.
상기 데이터 보상부(540)는 상기 n 번째, 복원된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째, 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터들(G(n), GR(n-1), (Gc(n-2), (Gc(n-3))을 이용하여 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))를 생성한다. 상기 n 번째 프레임의 보상 데이터(Gc(n))는 데이터 구동부(170)(도 1 참조)에 제공된다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 상기 데이터 처리부(400)에서 상기 데이터 압축부(420) 및 상기 데이터 복원부(430)를 생략할 수 있다. 이 경우 상기 움직임 추정/보간부(440)는 상기 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터(Gc(n-1)를 생성하는 동작은 생략된다. 이에 따라 상기 데이터 압축에 따른 압축 에러를 줄일 수 있다.
액정 응답 특성 평가
본 발명의 실시예 1에 따른 데이터 처리부가 적용된 샘플 표시 장치(120Hz 구동)를 제조하고, 이전전 프레임(F(n-2))의 데이터, 이전 프레임(F(n-1))의 데이터 및 현재 프레임(F(n))의 데이터가 255 계조, 0계조 및 176 계조로 변할 때의 휘도 변화를 측정하였다.
비교예에 따른 데이터 처리부가 적용된 비교 샘플 표시 장치(120Hz 구동)을 제조하고, 상기 이전전 프레임(F(n-2))의 데이터, 상기 이전 프레임(F(n-1))의 데이터 및 상기 현재 프레임(F(n))의 데이터가 255 계조, 0계조 및 176 계조로 변할 때의 휘도 변화를 측정하였다.
상기 비교예에 따른 데이터 처리부는 도 2를 참조하여 설명한 실시예 1에 따른 데이터 처리부(150)에서 움직임 추정/보간부(154)가 제거된 구성을 갖는다. 상기 비교예에 따른 데이터 보상 구조는 현재와 이전 프레임들의 데이터를 이용하여 현재 프레임의 데이터를 보상하는 구조를 갖는다
한편, 본 발명의 실시예 1에 따른 데이터 보상 구조는 현재, 이전 및 이전전 프레임의 데이터들을 이용하여 현재 프레임의 데이터를 보상하는 구조를 갖는다.
도 14a는 비교예의 데이터 보상 구조에 의한 액정의 응답 특성을 나타낸 그래프이다. 도 14b는 본원 발명의 실시예 1에 따른 데이터 보상 구조에 의한 액정의 응답 특성을 나타낸 그래프이다.
도 14a에 도시된 바와 같이, 상기 비교예의 데이터 보상 구조에 따르면 현재 프레임(F(n-1)에서 오버슈트(overshoot)로 인해 목표 휘도(L11)를 초과하는 과잉 휘도(L12)가 나타남을 알 수 있다.
반면에, 도 14b에 도시된 바와 같이, 상기 본 발명의 실시예 1의 데이터 보상 구조에 따르면, 현재 프레임(F(n))에서 오버슈트의 양이 줄어들어 목표 휘도(L21)와 실질적으로 동일한 휘도(L22)가 나타난다. 즉, 상기 본 발명의 실시예 1의 데이터 보상 구조에 따르면 안정적인 응답 특성을 가짐을 확인할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 현재 프레임 데이터에 대한 이전 프레임 데이터뿐만 아니라, 이전전 프레임 데이터 또는 미래 프레임 데이터를 고려하여 현재 프레임의 보상 데이터를 생성함으로써 과도한 오버슈트를 줄여 화질이상 현상을 개선할 수 있다. 따라서, 표시 영상의 품질을 향상시킬 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 표시 패널 110 : 타이밍 제어부
150 : 데이터 처리부 152 : 프레임 메모리
154 : 움직임 추정/보간부 156 : 데이터 보상부
170 : 데이터 구동부 190 : 게이트 구동부

Claims (20)

  1. 복수의 프레임들의 데이터를 이용하여 제1 움직임 벡터를 산출하는 단계;
    상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 적어도 하나의 보간된 프레임의 데이터를 생성하는 단계; 및
    현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 데이터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 현재 프레임은 n(n은 자연수) 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이며, 상기 제1 움직임 벡터는 상기 n 번째 및 상기 n-1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 n 번째 프레임의 데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 압축된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터를 복원하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 n 번째 프레임의 데이터를 이용하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하며,
    상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 단계는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 현재 프레임은 n 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n+1 번째 프레임이며, 상기 제1 움직임 벡터는 상기 n 번째 및 상기 n-1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 n 번째 프레임의 데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 압축된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터를 복원하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 n 번째 프레임의 데이터를 이용하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하며,
    상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 단계는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n+1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법 하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 현재 프레임은 n 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이며,
    상기 n-1 번째 프레임의 데이터와 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 이용하여 제2 움직임 벡터를 산출하는 단계; 및
    상기 n-1 번째 프레임의 데이터와 상기 제2 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하며,
    상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 단계는 상기 n 번째, n-1 번째, n-2 번째 및 상기 n-3 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 n 번째 프레임의 데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 압축된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터를 복원하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 및 제2 움직임 벡터들 및 상기 n 번째 프레임의 데이터를 이용하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하며,
    상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 단계는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째 및 보간된 n-3 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법 는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.
  11. 영상을 표시하는 표시 패널;
    복수의 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 제1 움직임 벡터를 이용하여 적어도 하나의 보간된 프레임의 데이터를 생성하고, 현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 데이터 처리부;
    상기 현재 프레임의 보상 데이터에 대응하는 데이터 전압을 상기 표시 패널에 출력하는 데이터 구동부; 및
    상기 데이터 전압의 출력에 동기되어 상기 표시 패널에 게이트 신호를 출력하는 게이트 구동부를 포함하는 표시 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 데이터 처리부는 상기 제1 움직임 벡터를 산출하고, 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 상기 보간된 프레임의 데이터를 생성하는 움직임 추정/보간부; 및
    상기 현재 프레임, 상기 현재 프레임과 인접한 프레임 및 상기 보간된 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 데이터 보상부를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 현재 프레임은 n(n은 자연수) 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이며, 상기 제1 움직임 벡터는 상기 n 번째 및 상기 n-1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 데이터 처리부는
    상기 n 번째 프레임의 데이터를 압축하여 프레임 메모리에 저장하는 데이터 압축부; 및
    상기 프레임 메모리에 압축 저장된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 움직임 추정/보간부는 상기 n 번째 프레임의 데이터를 이용하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터를 생성하며,
    상기 데이터 보상부는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n-2 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 현재 프레임은 n 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n+1 번째 프레임이며, 상기 제1 움직임 벡터는 상기 n 번째 및 상기 n-1 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 산출된 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 데이터 처리부는
    상기 n 번째 프레임의 데이터를 압축하여 프레임 메모리에 저장하는 데이터 압축부; 및
    상기 프레임 메모리에 압축 저장된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 움직임 추정/보간부는 상기 n 번째 프레임의 데이터를 이용하여 보간된 n-1 번째 프레임의 데이터를 생성하며,
    상기 데이터 보상부는 상기 n 번째, 보간된 n-1 번째, 보간된 n+1번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  19. 제12항에 있어서, 상기 현재 프레임은 n 번째 프레임이고, 상기 인접한 프레임은 n-1 번째 프레임이고, 상기 보간된 프레임은 n-2 번째 프레임이며,
    상기 움직임 추정/보간부는 상기 n-1 번째 프레임의 데이터와 상기 제1 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 이용하여 제2 움직임 벡터를 산출하고, 상기 n-1 번째 프레임의 데이터와 상기 제2 움직임 벡터를 이용하여 보간된 n-3 번째 프레임의 데이터를 생성하며,
    상기 데이터 보상부는 상기 n 번째, n-1 번째, n-2 번째 및 상기 n-3 번째 프레임들의 데이터를 이용하여 상기 현재 프레임의 보상 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 데이터 처리부는
    상기 n 번째 프레임의 데이터를 압축하여 프레임 메모리에 저장하는 데이터 압축부; 및
    상기 프레임 메모리에 압축 저장된 상기 n-1 번째 프레임의 데이터를 복원하는 데이터 복원부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치.
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