KR101116929B1 - 통신 시스템에서 데이터 전송을 위한 선점 확인 응답 - Google Patents

통신 시스템에서 데이터 전송을 위한 선점 확인 응답 Download PDF

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    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
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    • H04L1/16Arrangements for detecting or preventing errors in the information received by using return channel in which the return channel carries supervisory signals, e.g. repetition request signals
    • H04L1/18Automatic repetition systems, e.g. Van Duuren systems
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    • H04L1/1854Scheduling and prioritising arrangements

Abstract

데이터 전송을 위해 ACK 정보를 송신하기 위한 기술이 개시된다. 일 설계에서, 수신기는 데이터의 전송을 수신하고, 데이터를 디코딩하기 위해 수신된 전송을 프로세싱하고, 데이터 모두를 디코딩하기 전에 데이터에 대한 ACK 정보를 생성한다. 수신기는 데이터의 일부에 대한 디코딩 결과들 및/또는 수신된 전송의 수신 신호 품질을 기초로 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 데이터 모두에 대한 디코딩의 완료 이전에 의도된 ACK 전송 시간에 ACK 정보를 전송할 수 있다. 수신기는 다수(K개)의 패킷들의 전송을 수신할 수 있고, L개의 패킷들을 디코딩한 후 K개의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성할 수 있는데, 여기서, 1≤L<K이다. 수신기는 모든 L개의 패킷들이 올바르게 디코딩된 경우 ACK 정보를 ACK로 설정하거나, L개의 패킷들 중 어떤 하나가 에러로 디코딩된 경우 ACK 정보를 NAK로 설정할 수 있다.

Description

통신 시스템에서 데이터 전송을 위한 선점 확인 응답{PRE-EMPTIVE ACKNOWLEDGEMENT FOR DATA TRANSMISSION IN A COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 통신에 관한 것이며, 특히 통신 시스템에서 데이터 전송을 확인 응답하기 위한 기술에 관한 것이다.
통신 시스템에서, 송신기는 데이터를 인코딩 및 변조한 후 데이터를 수신기로 전송할 수 있다. 수신기는 송신기로부터의 전송을 수신하고, 수신된 전송을 변조 및 디코딩하고, 데이터가 올바르게 디코딩된 경우 확인 응답(ACK)을 전송하거나, 데이터가 에러로 디코딩된 경우 부정 확인 응답(NAK)을 전송할 수 있다. 송신기는 NAK가 수신되는 경우 데이터를 재전송할 수 있으며, ACK가 수신되는 경우 새로운 데이터를 전송할 수 있다. 우수한 성능을 달성하기 위한 방식으로 ACK 정보(예를 들어, ACK 또는 NAK)를 전송하는 것이 바람직할 수 있다.
데이터 전송을 위한 선점(pre-emptive) ACK 정보를 전송하기 위한 기술들이 본 명세서에 설명된다. 선점 ACK 정보는 데이터 모두를 디코딩하기 전에 데이터에 대해 생성되는 ACK 정보이다. 선점 ACK 정보는 ACK 피드백 지연을 감소시키고, 디코딩 스루풋을 증가시키고, 성능을 향상시키기 위해 사용될 수 있다.
일 설계에서, 수신기(예를 들어, 단말)는 데이터의 전송을 수신할 수 있고, 데이터를 디코딩하기 위해 수신된 데이터를 프로세싱할 수 있다. 수신기는 데이터 모두를 디코딩하기 전에 데이터에 대한 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 데이터의 일부에 대한 디코딩 결과들, 수신된 전송에 대한 추정된 수신 신호 품질, 추정된 용량 등을 기초로 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 데이터 모두에 대한 디코딩을 완료하기 전에 지정된 ACK 전송 시간에 ACK 정보를 전송할 수 있다.
일 설계에서, 수신기는 다수(K)의 패킷들의 전송을 수신할 수 있고, 이러한 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 L개의 패킷들을 디코딩한 후 ACK 정보를 생성할 수 있는데, 여기서 일반적으로 1≤L<K 이다. 수신기는 L개 패킷들 모두가 올바르게 디코딩된 경우 ACK 정보를 ACK로 설정하거나, L개의 패킷들 중 임의의 하나가 에러로 디코딩된 경우 ACK 정보를 NAK로 설정할 수 있다. L개의 패킷들은 K개의 패킷들, ACK 전송 시간에 앞서 디코딩된 모든 패킷들, 미리 결정된 수의 패킷들 등 중에서 최로로 디코딩된 단일 패킷을 포함할 수 있다. 송신기(예를 들어, 기지국)는 K개의 패킷들이 올바른 디코딩의 유사한 확률을 갖도록 K개의 패킷들을 프로세싱하고 전송한다. 그 후 L개의 패킷들에 대한 디코딩 결과들은 나머지 패킷들에 대한 유사한 디코딩 결과를 정확하게 반영할 수 있다.
다른 양상에서, 수신기는 K개의 패킷들의 전송을 수신하고, 패킷들을 에러로 디코딩하고, 나머지 패킷들에 대한 디코딩을 스킵할 수 있다. K개의 패킷들이 올바른 디코딩의 유사한 확률을 갖고, 수신기가 패킷에 대한 디코딩 에러에 직면하면, 나머지 패킷을 에러로 디코딩할 확률은 높을 수 있다. 수신기는 디코딩 에러에 직면한 후 나머지 패킷들을 디코딩하지 않음으로써 리소스들은 물론 배터리 전력을 절약할 수 있다. 수신기는 나머지 패킷들의 다른 전송을 대기할 수 있고, 그 후 이러한 패킷을 디코딩할 수 있다.
본 발명의 다양한 양상들 및 특징들이 더욱 상세하게 후술된다.
도1은 무선 통신 시스템을 도시한다.
도2A는 선점 ACK 정보를 이용하지 않는 데이터 전송을 도시한다.
도2B는 선점 ACK 정보를 이용한 데이터 전송을 도시한다.
도3은 K개의 패킷들의 전송 및 수신의 예를 도시한다.
도4는 3개의 패킷들을 8개의 출력 블럭들로 맵핑하는 예를 도시한다.
도5는 3개의 패킷들에 대한 복조 및 디코딩의 예를 도시한다.
도6은 선점 ACK 정보를 이용한 데이터 수신에 대한 프로세스를 도시한다.
도7은 선점 ACK 정보를 이용한 데이터 전송의 프로세스를 도시한다.
도8은 디코딩 에러로 인한 디코딩 종료에 대한 프로세스를 도시한다.
도9는 단말 및 기지국의 블럭도를 도시한다.
설명된 기술들은 다양한 무선 및 유선 통신 시스템들에 대해 사용될 수 있다. 용어 "시스템" 및 "네트워크"는 종종 서로 교환하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 기술들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템, 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템, 단일 캐리어 FDMA(SC-FDMA) 시스템 등과 같은 무선 통신 시스템들에 대해 사용될 수 있다. CDMA 시스템은 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), CDMA2000 등과 같은 무선 기술들을 구현한다. OFDMA 시스템은 OFDMA 시스템은 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), 이벌브드 UTRA(E-UTRA), IEEE 802.16, IEEE 802.20, 플래쉬 OFDM? 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 롱 텀 에벌루션(LTE)은 다운링크에서 OFDMA를 사용하고 업링크에서 SC-FDMA를 사용하는, E-UTRA를 이용한다. UTRA, E-UTRA 및 LTE는 "3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 제시된다. 또한, cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)"로 명명된 기구로부터의 문서들에 제시된다. 기술들은 또한 로컬 영역 네트워크(LAN)들, 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)들 및 다른 네트워크들에 대해 사용될 수 있다. 이러한 기술들은 또한 무선 또는 유선 통신 링크를 통해 두 디바이스들 사이의 통신을 위해 사용될 수 있다. 명확화를 위해, 이러한 기술들의 특정 양상들이 무선 통신 시스템에 대해 후술된다.
도1은 액세스 네트워크(AN)로도 지칭될 수 있는 무선 통신 시스템(100)을 도시한다. 간략화를 위해, 단지 하나의 단말(110), 하나의 기지국(120) 및 하나의 네트워크 제어기(130)가 도1에 도시된다. 기지국(120)은 일반적으로 단말들과 통신하는 고정국이며, 액세스 포인트, 노드B, 이벌브드 노드B 등으로 지칭될 수 있다. 네트워크 제어기(130)는 네트워크 제어기에 연결된 기지국(120) 및 다른 기지국들을 조정 및 제어할 수 있다.
단말(110)은 고정식이거나 이동식일 수 있으며, 또한 액세스 단말(AT), 이동국, 사용자 설비, 사용자 단말, 가입자 유닛, 국 등으로 지칭될 수 있다. 단말(110)은 셀룰러 폰, 개인용 디지털 보조기(PDA), 무선 통신 디바이스, 무선 모뎀, 휴대용 디바이스, 랩탑 컴퓨터 등일 수 있다. 단말(110)은 순방향 링크(122) 및 역방향 링크(124)를 통해 기지국(120)과 통신할 수 있다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국으로부터 단말로의 통신 링크를 의미하며, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말로부터 기지국으로의 통신 링크를 의미한다. 설명된 기술들은 순방향 링크는 물론 역방향 링크를 통한 데이터 전송을 위해 사용될 수 있다. 명확화를 위해, 기술들의 특정 양상들이 역방향 링크를 통한 데이터 전송에 대해 후술된다. 기술들은 또한 시분할 멀티플렉싱(TDD)을 이용하는 시스템들은 물론 주파수 분할 멀티플렉싱(FDD)을 이용하는 시스템들에 대해 사용될 수 있다.
도2A는 확인 응답을 이용하는 데이터 전송의 예를 도시한다. 전송 타임라인은 프레임들의 단위들로 분할될 수 있으며, 프레임들은 무선 프레임들, 물리 계층(PHY) 프레임들 등으로 지칭될 수 있다. 각각의 프레임은 고정되거나 구성가능한 지속 기간을 가질 수 있다.
송신기(예를 들어, 단말(110))는 하나 이상(K)의 패킷들을 인코딩 및 변조할 수 있으며, 프레임 n에서 K개의 패킷들을 전송할 수 있다. 패킷은 데이터 패킷, PHY 패킷, 서브패킷, 전송 블럭, 데이터 블럭, 코드워드, 코드 블럭 등으로 지칭될 수 있다. 수신기(예를 들어, 기지국(120))는 송신기로부터의 전송을 수신하고, 수신된 전송을 복조하고, 복조된 데이터를 디코딩하여 K개의 디코딩된 패킷들을 획득한다. 그 다음, K개의 패킷들이 올바르게 디코딩된 경우, 수신기는 프레임 n+3에서 ACK를 전송하거나, 또는 어떤 패킷이 에러로 디코딩된 경우 NAK를 전송할 수 있다. NAK가 수신된 경우, 송신기는 K개의 패킷들의 다른 전송을 송신할 수 있고, ACK가 수신된 경우 새로운 패킷들을 전송할 수 있다.
일반적으로, 수신기는 모든 패킷들에 대한 단일 ACK 또는 NAK를 전송하거나, 각각의 패킷에 대한 개별 ACK 또는 NAK를 전송할 수 있다. 본 명세서의 설명에서, ACK 정보는 하나 이상의 패킷들을 재전송할 지의 여부를 결정하기 위해, 모든 패킷들에 대한 단일 ACK 또는 NAK, 각각의 패킷에 대한 개별 ACK 또는 NAK, 하나 이상의 패킷들에 대한 실제 디코딩 결과들을 나타내는 정보, 하나 이상의 패킷들에 대한 예측된 디코딩 결과들을 나타내는 정보, 또는 송신기에 대한 유용한 다른 정보를 포함할 수 있다. 명확화를 위해, 이하의 대부분의 설명은 모든 패킷들에 대한 단일 ACK 또는 NAK의 사용을 가정한다.
도2A에 도시된 예에서, 프레임 n에서의 데이터 전송부터 프레임 n+3에서의 ACK 전송까지 3개의 프레임들의 지연이 존재한다. 일반적으로, ACK 전송은 데이터 전송으로부터 임의의 양만큼 지연될 수 있다. ACK 전송에 대한 지연 양은 시스템에 의해 특정될 수 있고, 우수한 성능을 제공하도록 선택될 수 있다.
도2A에 도시된 바와 같이, 수신된 전송을 프로세싱하기 위해 수신기가 이용가능한 시간 양은 ACK 전송에 대한 지연의 양에 의존한다. 수신기는 우선 수신된 전송을 복조하고 그 다음 복조된 데이터를 디코딩할 수 있다. 복조를 위한 시간 양은 복조 시간으로 지칭되며, 디코딩을 위한 시간 양은 디코딩 시간으로 지칭된다. 복조 시간 및 디코딩 시간은 전송된 패킷들의 수, 패킷들이 전송되는 방법, 수신기에서의 복조 및 디코딩 리소스들 등과 같은 다양한 팩터들에 의존할 수 있다. 수신기에서의 디코딩 리소스들의 주어진 양에 대해, 디코딩될 수 있는 데이터 양은 디코딩 시간에 비례한다. 도2A에 도시된 예에서, 디코딩 시간은 T1 초이며, 디코딩 스루풋은 P1이며, 여기서
Figure 112010080285873-pct00001
이며,
Figure 112010080285873-pct00002
는 스케일링 팩터이다. 도2A에 도시된 바와 같이, 각각의 프레임에서 전송될 수 있는 데이터의 양은 수신기에서의 디코딩 스루풋에 의해 제한될 수 있다.
일 양상에서, 선점 ACK 정보는 낮은 ACK 피드백 지연을 목표로 하고 성능을 개선하기 위해 사용될 수 있다. 수신기는 모든 K개의 패킷들을 디코딩하기 전에 선점 ACK 정보를 생성 및 전송할 수 있으며, 이는 이하의 예에 의해 설명된 바와 같이 스루풋을 개선할 수 있다.
도2B는 선점 ACK 정보를 이용하는 데이터 전송의 예를 도시한다. 이러한 예에서, 송신기는 K개의 패킷들을 인코딩 및 변조할 수 있고, 프레임 n에서 K개의 패킷들을 전송할 수 있다. 수신기는 송신기로부터의 전송을 수신하고, 수신된 전송을 복조하고, 복조된 데이터를 디코딩한다.
송신기는 수신기가 ACK 정보를 전송하는 프레임인 ACK 전송 시간 이전에 수신기가 디코딩할 수 있는 것보다 더 많은 데이터를 전송할 수 있다. 수신기는 이용가능한 디코딩 결과들을 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있고, 프레임 n+3에서 선점 ACK 정보를 전송할 수 있다. K개의 패킷들이 올바르게 디코딩될 것 같다면 선점 ACK 정보는 ACK를 포함하고, 그렇지 않으면, NAK를 포함할 수 있다. 선점 ACK 정보를 전송한 후, 수신기는 계속해서 나머지 패킷들을 디코딩할 수 있다. 수신기로부터 수신된 선점 ACK 정보에 기초하여, 송신기는 K개의 패킷들의 다른 전송을 송신하거나, 새로운 패킷들을 전송할 수 있다.
도2B에 도시된 바와 같이, 디코딩은 선점 ACK 정보가 전송되는 시점에서 완료될 필요가 없기 때문에, 선점 ACK 정보를 전송하는 능력은 수신기가 더 많은 디코딩 시간을 갖게 할 수 있다. 도2B에 도시된 예에서, 디코딩 시간은 T2초이며, 디코딩 스루풋은 P2이며, 여기서,
Figure 112010080285873-pct00003
이다. 도2B에서의 디코딩 시간(T2)이 도2A에서의 디코딩 시간(T1)보다 길기 때문에, 선점 ACK 정보를 이용하는 디코딩 스루풋(P2)은 선점 ACK 정보를 이용하지 않는 디코딩 스루풋(P1)보다 더 크다. 따라서, 스루풋 및 성능은 선점 ACK 정보의 사용으로 개선될 수 있다. 선점 ACK 정보의 사용은 높은 데이터 레이트들을 지원하는 시스템들에 대해 특히 유리할 수 있으며, 단말(110)이 제한된 디코딩 리소스들로 높은 데이터 레이트들을 지원하게 하도록 순방향 링크를 통한 데이터 전송에 특히 바람직할 수 있다.
도3은 패킷들의 전송 및 수신의 설계를 도시한다. 송신기는 프레임에서 전송할 K개의 패킷들을 수신할 수 있는데, 여기서 일반적으로 K > 1이다. 송신기는 각각의 패킷에 순환 중복 체크(CRC)를 생성 및 첨부하여 수신기가 패킷이 올바르게 디코딩되는 지 또는 에러로 디코딩되는 지를 결정하게 한다. 송신기는 변조 및 코딩 방식에 따라 각각의 패킷을 인코딩 및 변조하여 대응하는 출력 패킷들을 획득할 수 있다. 송신기는 모든 K개의 패킷들에 대해 동일한 변조 및 코딩 방식을 사용할 수 있다. 그러나 송신기는 각각의 패킷을 개별적으로 인코딩할 수 있고, 수신기는 각각의 패킷을 개별적으로 디코딩할 수 있다. 송신기는 K개의 출력 패킷들을 M개의 출력 블럭들로 맵핑할 수 있는데, 여기서 일반적으로 M > 1이다. 출력 블럭은 (UMB에서) 타일, (E-UTRA에서) 리소스 블럭 등으로 지칭될 수 있다. 각각의 출력 블럭은 하나 이상의 출력 패킷들로부터의 데이터 심벌은 물론 파일럿 심벌들을 포함할 수 있다. 송신기는 통신 링크를 통해 M개의 출력 블럭들을 추가로 프로세싱 및 전송할 수 있다. 송신기는 또한 공통 파일럿 채널 및 K개의 패킷들을 포함하는 다수의 직교 주파수 분할 다중(OFDM) 심벌들을 생성할 수 있다.
수신기는 송신기로부터의 송신을 수신 및 프로세싱하여 M개의 출력 블럭들에 대해 M개의 수신된 블럭들을 획득할 수 있다. 수신기는 각각의 수신된 블럭들을 복조하여 대응하는 복조된(demod) 블럭을 획득할 수 있다. 수신기는 송신기에 의해 수행된 맵핑에 상보적인 방식으로 복조된 블럭들을 디맵핑하여 K개의 복조된 패킷들을 획득할 수 있다. 그 다음, 수신기는 각각의 복조된 패킷들을 디코딩하여 대응하는 디코딩된 패킷들을 획득할 수 있다.
도3에 도시된 예에서, 송신기는 변조 이후에 맵핑을 수행하고, 수신기는 복조 이후에 디맵핑을 수행한다. 맵핑 및 변조 순서는 바뀔 수 있으며, 디맵핑 및 복조 순서도 바뀔 수 있다. 각각의 수신된 블럭에 대해 복조를 수행하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 수신기는 상기 각각의 수신된 블럭으로부터 수신된 파일럿 심벌들을 기초로 각각의 수신된 블럭에 대한 채널 추정을 유도할 수 있으며, 그 다음 채널 추정을 이용하여 블럭으로부터 수신된 데이터 심벌들에 대한 코히어런트 검출을 수행할 수 있다.
송신기는 M개의 출력 블럭들에 걸쳐 K개의 출력 패킷들을 맵핑하여 이러한 패킷들이 유사한 채널 조건들을 따르고 올바른 디코딩의 유사한 확률을 갖게 할 수 있다. 맵핑은 다양한 방식들로 수행될 수 있고 출력 블럭들에 대해 이용가능한 무선 리소스들의 타입에 의존할 수 있다.
도4는 3개의 출력 패킷들(1, 2 및 3)을 8개의 출력 블럭들(1 내지 8)로 맵핑하는 예를 도시한다. 이러한 예에서, 처음 두 개의 출력 블럭들(1 및 2) 각각은 3개의 출력 블럭들 모두를 포함하며, 6개의 나머지 출력 블럭들(3 내지 8) 각각은 두 개의 출력 패킷들을 포함한다. 각각의 출력 패킷은 6개의 출력 블럭들로 맵핑된다. 각각의 출력 블럭에서, 상기 블럭에 맵핑된 출력 패킷들 모두로부터의 데이터 심벌들은 인터리빙되거나 블럭 전체로 분산될 수 있다.
도4는 출력 블럭들로 출력 패킷들을 맵핑하는 예를 도시한다. 일반적으로, 맵핑은 K개의 출력 패킷들이 인터리빙되거나 M개의 출력 블럭들에 걸쳐 분산되도록 정의될 수 있다. 각각의 출력 패킷들을 M개의 출력 블럭들의 서브세트로 맵핑하는 것은 수신기에서의 복조 및 디코딩의 파이프라이닝을 가능하게 하고 또한 디코딩 지연을 감소시킬 수 있다. 파이프라이닝의 양은 출력 블럭들의 총 수(M) 및 각각의 출력 패킷들에 대해 사용된 출력 블럭들의 수에 의존할 수 있으며, 예를 들어, 더 많은 파이프라이닝이 출력 패킷 당 더 많은 출력 블럭들 그리고/또는 더 적은 출력 블럭들에 대해 달성될 수 있다. 출력 패킷 당 출력 블럭들의 수는 각각의 출력 패킷에 대한 원하는 다이버시티를 달성하도록 선택될 수 있다.
도5는 도4에 도시된 3개의 패킷들에 대한 복조 및 디코딩의 예를 도시한다. 수신기는 단일 프레임에서 M개의 수신된 블럭들 모두를 획득할 수 있고, 한 번에 하나의 수신된 블럭을 복조할 수 있다. 수신기는 복조된 패킷들이 가능하면 빨리 디코딩을 위해 획득될 수 있도록 M개의 수신된 블럭들을 조정(order)할 수 있다. 수신기는 복조된 패킷 1을 포함하는 6개의 수신된 블럭들(1, 2, 3, 4, 6 및 7)을 우선 복조할 수 있다. 그 다음, 수신기는 복조된 패킷 1을 디코딩하고, 두 개의 나머지 수신된 블럭들(5 및 8)을 동시에 복조할 수 있다. 수신기는 패킷 1에 대한 디코딩의 완료 이후 순차적인 순서로 복조된 패킷들(2 및 3)을 디코딩할 수 있다.
일반적으로, 수신기는 패킷들 모두에 대한 디코딩을 완료하기 이전의 임의의 시간에 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 또한 수신기에서 이용가능한 상이한 타입들의 정보를 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다.
선점 ACK 생성의 일 설계에서, 수신기는 하나 이상(L개)의 패킷들 이후에 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 이러한 설계에서, 수신기는 L개의 디코딩된 패킷들에 대한 디코딩 결과들을 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 일 설계에서, L개의 패킷들 모두가 올바르게 디코딩되면, 수신기는 선점 ACK 정보를 ACK로 설정할 수 있고, L개의 패킷들 중 임의의 하나가 에러로 디코딩되면, NAK로 설정할 수 있다. L개의 디코딩된 패킷들이, 아직 디코딩되지 않은 나머지 K-L개의 패킷들과 적절히 인터리빙되고, 패킷 크기가 충분히 큰 경우, 일부 패킷들이 올바르게 디코딩되는 반면 나머지 패킷들이 에러로 디코딩될 확률은 낮을 수 있다. 그 다음, L개의 디코딩된 패킷들을 기초로 생성된 선점 ACK 정보는 K개의 패킷들 모두에 대한 디코딩 결과들을 정확하게 예측할 수 있다. 일반적으로, 디코딩 결과들은 디코딩 상태(예를 들어, 패킷이 자신의 CRC를 기초로 올바르게 디코딩되는지 또는 에러로 디코딩되는지), 하나 이상의 디코딩 메트릭들, 및/또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 하나의 디코딩 메트릭은 미리 결정된 회수의 터보(Turbo) 디코딩 반복들 이후의 최소 우도비(LLR)이다. 다른 디코딩 메트릭은 야마모토(Yamamoto) 메트릭이며, 이는 디코딩된 코드워드와 두 번째의 가장 유력한 코드워드의 확률의 차에 기초한다. 이러한 차가 클 경우, "클린 디코딩"이 선언될 수 있고, 다른 패킷은 올바르게 디코딩될 것이다.
선점 ACK 정보를 생성하기 전에 디코딩할 패킷들의 수(L개)는 (i)ACK 전송 시간 이전에 디코딩에 이용가능한 시간의 양, (ii)선점 ACK 정보의 원하는 정확성 및/또는 (iii) 다른 팩터들과 같은 다양한 팩터들을 기초로 선택될 수 있다. 일 설계에서, L개의 패킷들은 (예를 들어, 도5에 도시된 바와 같이) ACK 전송 시간 이전에 디코딩될 수 있는 모든 패킷들을 포함할 수 있다. 다른 설계에서, L개의 패킷들은 선점 ACK 정보에 대한 원하는 정확성을 획득하기 위해 충분한 수의 디코딩된 패킷들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 더 많은 디코딩된 패킷들이 선점 ACK 정보에서 더 높은 정확성에 대응할 수 있다. 또 다른 설계에서, L개의 패킷들은 (예를 들어, 도5에 도시된 바와 같이) 수신기에 의해 디코딩된 첫 번째 패킷일 수 있는 단일 패킷을 포함할 수 있다. 선점 ACK 정보가 이러한 단일 패킷에 대해 ACK 또는 NAK로 설정될 수 있기 때문에 이러한 설계는 구현을 간단하게 할 수 있다. 또 다른 설계에서, L개의 패킷들은 고정된 수의 디코딩된 패킷들, 예를 들어, 2개, 3개, 4개 또는 다른 수의 디코딩된 패킷들을 포함할 수 있다.
선점 ACK 생성의 다른 설계에서, 수신기는 디코딩 결과 이외의 정보에 기초하여 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 수신기는 송신기로부터 수신된 전송의 수신 신호 품질을 추정할 수 있다. 수신 신호 품질은 신호대 잡음 및 간섭비 또는 다른 메트릭으로 주어질 수 있으며, 송신기로부터 수신된 파일럿 심벌들을 기초로 추정될 수 있다. 수신기는 추정된 수신 신호 품질을 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 수신기는 추정된 수신 신호 품질을 임계치와 비교할 수 있고, 추정된 수신 신호 품질이 임계치를 초과하면 선점 ACK 정보를 ACK로 설정하고, 그렇지 않으면 NAK로 설정할 수 있다. 패킷을 올바르게 디코딩할 확률은 수신 신호 품질의 함수일 수 있다. 임계치는 K개의 패킷들 모두를 올바르게 디코딩할 원하는 확률을 제공하는 수신 신호 품질 값으로 설정될 수 있다. 이러한 수신 신호 품질 값은 컴퓨터 시뮬레이션, 경험적 측정치, 필드 테스팅 등을 기초로 결정될 수 있다. 수신기는 또한 송신기로부터 수신기로의 통신 링크의 용량을 추정할 수 있으며, 추정된 용량을 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 어떤 경우, 이러한 선점 ACK 생성 설계는, 단지 하나의 패킷이 전송되는 경우, ACK 전송 시간에 앞서 임의의 패킷을 디코딩할 충분한 시간이 없는 경우 등과 같은 다양한 시나리오들에 대해 사용될 수 있다.
일반적으로, 수신기는 하나 이상의 디코딩된 패킷들에 대한 디코딩 결과, 추정된 수신 신호 품질, 추정된 용량, 다른 정보, 또는 이들의 임의의 결합을 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 또한 상이한 시나리오들에서 상이한 정보를 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, ACK 전송 시간 이전에 디코딩에 이용가능한 시간 양은 전송되는 패킷들의 수, 출력 블럭들로의 패킷들의 맵핑 등에 따라 변화할 수 있다. 수신기는 이용가능한 디코딩 시간이 충분히 길 때 디코딩 결과들을 기초로, 그리고 이용가능한 디코딩 시간이 너무 짧아서 ACK 전송 시간 이전에 임의의 패킷을 디코딩할 수 없을 때 추정된 수신 신호 품질 또는 추정된 용량을 기초로 선점 ACK 정보를 생성할 수 있다.
수신기는 K개의 패킷들 모두에 대한 ACK를 나타내기 위해 선점 ACK 정보를 전송할 수 있지만, 그 이후 패킷을 에러로 디코딩할 수도 있다. 그러면, 선점 ACK 정보는 에러일 수 있으며, 통신 링크에서 장애로 인해 수신기가 NAK를 전송했지만 송신기가 ACK를 수신하는 것에 의해 유발되는 NAK 대 ACK(NAK-to-ACK) 에러와 동일할 것이다. 시스템은 목표 NAK 대 ACK 에러 레이트를 가질 수 있으며, 이는 10-3 또는 다른 값일 수 있다. 선점 ACK 에러 레이트는 선점 ACK 에러들로 인한 성능에 대한 악영향을 감소시키기 위해 NAK 대 ACK 에러 레이트와 유사하거나 더 낮게 설계될 수 있다.
적절한 행동들이 선점 ACK 에러에 대해 취해질 수 있다. 역방향 링크 상의 데이터 전송에 대해, 기지국은 선점 ACK를 전송할 수 있지만, 나머지 패킷들을 디코딩할 수 없을 수 있다. 이러한 경우, 기지국은 에러로 디코딩된 패킷들의 재전송을 스케줄링할 수 있다. 이는 재전송이 용이하게 스케줄링될 수 있는 시스템에서 특히 유용할 수 있다. 순방향 링크 상의 데이터 전송의 경우, 단말은 선점 ACK를 전송할 수 있지만, 나머지 패킷들을 디코딩할 수 없을 수 있다. 그러면, 단말은 물리 계층 채널 또는 상위 계층 프로토콜을 통해 재전송을 요청할 수 있다.
도6은 선점 ACK 정보를 이용하는 데이터 수신을 위한 프로세스(600)의 설계를 도시한다. 프로세스(600)는 수신기에 의해 수행될 수 있는데, 수신기는 순방향 링크를 통한 데이터 전송을 위한 단말(110), 역방향 링크를 통한 데이터 전송을 위한 기지국(120), 또는 다른 엔티티일 수 있다.
수신기는 송신기로부터 데이터의 전송을 수신(블럭 612)하고, 데이터를 디코딩하기 위해 수신된 전송을 프로세싱(블럭 614)할 수 있다. 블럭(614)의 경우, 수신기는 수신된 전송을 복조하여 복조된 데이터를 획득할 수 있고, 그 다음, 복조된 데이터를 디코딩하여 디코딩된 데이터를 획득할 수 있다. 수신기는 데이터 모두를 디코딩하기 전에 데이터에 대한 ACK 정보를 생성(블럭 616)할 수 있다. 수신기는 데이터 모두에 대한 디코딩을 완료하기 전에 의도된 ACK 전송 시간에 ACK 정보를 전송할 수 있다.
블럭(616)의 일 설계에서, 수신기는 데이터의 일부에 대한 디코딩 결과들에 기초하여 ACK 정보를 생성할 수 있다. 블럭(616)의 다른 설계에서, 수신기는 수신된 전송에 대한 추정된 수신 신호 품질 또는 추정된 용량을 기초로 ACK 정보를 생성할 수 있다. 두 설계들의 경우, 수신기는 목표 NAK 대 ACK 에러 레이트를 달성하기 위해 ACK 정보를 생성할 수 있다.
일 설계에서, 수신기는 블럭(612)에서 다수의 패킷들의 전송을 수신할 수 있고 블럭(616)에서 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성할 수 있다. 수신기는 다수(K개)의 패킷들 중 L개의 패킷들을 디코딩한 후 ACK 정보를 생성할 수 있으며, 여기서 L은 1 이상이고 K보다 작다. L개의 패킷들 모두가 올바르게 디코딩된 경우 수신기는 ACK 정보를 ACK로 설정하거나, L개의 패킷들 중 어떤 하나가 에러로 디코딩된 경우 ACK 정보를 NAK로 설정할 수 있다. L개의 패킷들은 다수의 패킷들 중 최초로 디코딩된 단일 패킷을 포함할 수 있다. L개의 패킷들은 ACK 전송 시간 이전에 디코딩된 모든 패킷들을 또한 포함할 수 있다.
도7은 선점 ACK 정보를 이용한 데이터 전송에 대한 프로세스(700)의 일 설계를 도시한다. 프로세스(700)는 송신기에 의해 수행될 수 있는데, 송신기는 역방향 링크를 통한 데이터 전송을 위한 단말(110), 순방향 링크를 통한 데이터 전송을 위한 기지국(120), 또는 다른 엔티티일 수 있다.
송신기는 수신기로 데이터를 전송(블럭 712)할 수 있다. 송신기는 수신기로부터의 데이터에 대한 ACK 정보를 수신할 수 있는데, ACK 정보는 데이터 모두를 디코딩하기 전에 수신기에 의해 생성(블럭 714)된다. 송신기는 ACK 정보에 기초하여 데이터의 다른 전송을 송신하거나 새로운 데이터를 전송(블럭 716)할 수 있다. 블럭(716)의 경우, 송신기는 ACK 정보가 NAK를 포함하면 데이터의 다른 전송을 송신하고, ACK 정보가 ACK를 포함하면 새로운 데이터를 전송할 수 있다.
블럭(712)의 일 설계에서, 송신기는 다수(K개)의 패킷들을 전송할 수 있다. 송신기는 다수의 패킷들을 프로세싱하여 이러한 패킷들에 대한 올바른 디코딩의 유사한 확률을 달성할 수 있다. 일 설계에서, 송신기는 공통 변조 및 코딩 방식을 기초로 다수의 패킷들 각각을 인코딩 및 변조하여 다수의 출력 패킷들 각각의 패킷을 획득할 수 있다. 그 다음, 송신기는 다수의 출력 블럭들에 걸쳐 다수의 출력 패킷들을 맵핑할 수 있다. 블럭(714)의 경우, 송신기는 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 수신할 수 있으며, ACK 정보는 다수의 패킷들 중 L개의 패킷들에 대한 디코딩 결과에 기초하여 수신기에 의해 생성되며, 여기서 L은 1 이상이고 K보다 작다.
선점 ACK 정보는 하이브리드 자동 재송 요청(HARQ)을 이용한 데이터 전송에 대해 사용될 수 있다. HARQ의 경우, 송신기는 패킷을 수신기로 전송할 수 있으며, 패킷이 수신기에 의해 올바르게 디코딩되거나, 최대 수의 전송들이 송신되었거나 또는 다른 종료 조건에 접할 때까지 하나 이상의 추가의 전송들을 송신할 수 있다. HARQ는 데이터 전송의 신뢰성을 개선시킬 수 있다.
다른 양상에서, 수신기는 K개의 패킷들의 전송을 수신하고, 에러로 패킷을 디코딩하고, 나머지 패킷들에 대한 디코딩을 스킵할 수 있다. K개의 패킷들은 전술한 바와 같이, 올바른 디코딩의 유사한 확률을 가질 수 있다. 이러한 경우, 수신기가 패킷에 대한 디코딩 에러에 직면하면, 나머지 패킷을 에러로 디코딩할 가능성은 높을 수 있다. 수신기는 디코딩 에러에 직면한 후 나머지 패킷들을 디코딩하지 않음으로써 디코딩 리소스들은 물론 배터리 전력을 절약할 수 있다.
수신기는 어떤 패킷이 에러로 디코딩되면, NAK를 전송할 수 있다. 일 설계에서, 송신기는 수신기로부터 NAK를 수신시 K개의 패킷들 모두를 재전송할 수 있다. 이러한 설계에서, 나머지 패킷들에 대한 디코딩을 스킵하는 것은, 송신기가 나머지 패킷들 중 하나 이상이 올바르게 디코딩된 경우라도 K개의 패킷들 모두를 재전송할 것이기 때문에 성능에 악영향을 주지 않을 수 있다. 다른 설계에서, 송신기는 모든 K개의 패킷들 대신에 에러로 디코딩된 패킷들만을 재전송할 수 있다. 이러한 설계에서, 나머지 패킷들에 대한 디코딩을 스킵하는 것은 이러한 패킷들이 높은 확률로서 에러로 디코딩될 수 있기 때문에 성능에 최소로 영향을 줄 수 있다. 두 설계들의 경우, 수신기는 나머지 패킷들의 다음 전송을 대기할 수 있으며, 그 다음 각각의 나머지 패킷에 대해 수신된 모든 전송들을 기초로 각각의 나머지 패킷을 디코딩할 수 있다.
도8은 디코딩 에러로 인해 디코딩이 종료되는 데이터 수신에 대한 프로세스(800)의 설계를 도시한다. 프로세스(800)는 수신기, 예를 들어, 단말(110) 또는 기지국(120)에 의해 수행될 수 있다. 수신기는 송신기로부터 다수의 패킷들의 전송을 수신(블럭 812)하고, 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 수신된 전송을 프로세싱(블럭 814)할 수 있다. 수신기는 디코딩 에러가 다수의 패킷들 중 어떤 하나에 대해 존재하는 지를 결정(블럭 816)할 수 있다. 수신기는 디코딩 에러가 존재하는 경우 아직 디코딩되지 않은 패킷들의 디코딩을 스킵(블럭 818)할 수 있다.
일 설계에서, 수신기는 순차적인 순서로 한 번에 하나의 패킷씩 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 수신된 전송을 프로세싱할 수 있다. 에러로 디코딩된 첫 번째 패킷이 발생시, 수신기는 다수의 패킷들 중 나머지 패킷들에 대한 디코딩을 스킵할 수 있다. 일반적으로, 수신기는 수신기에서의 디코딩 리소스들에 의존하여 하나 또는 수 개의 패킷들을 동시에 디코딩할 수 있다. 수신기는 어떤 패킷에 대해 디코딩 에러가 존재시 나머지 패킷들 모두에 대한 디코딩을 스킵할 수 있다.
수신기는 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 예를 들어, 선점적으로 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 전송(블럭 820)할 수 있다. 수신기는 아직 디코딩되지 않은 패킷들 및 가능하게는 다른 패킷들의 전송을 수신(블럭 822)할 수 있다. 수신기는 아직 디코딩되지 않은 패킷들을 디코딩하기 위해 수신된 전송을 프로세싱(블럭 824)할 수 있다. 수신기는 각각의 패킷에 대해 수신된 모든 전송들을 기초로 각각의 패킷을 디코딩할 수 있다.
선점 ACK 정보의 생성 및 디코딩 에러로 인한 디코딩의 종료는 서로 독립적으로 수행될 수 있다. 수신기는 선점 ACK 정보를 생성할 수 있고 (i)디코딩 결과들에 무관하게 모든 패킷들을 디코딩하거나, (ii)디코딩 에러가 존재할 때 디코딩을 종료할 수 있다. 수신기는 또한 디코딩 에러가 존재할 때 디코딩을 종료할 수 있고, (i)모든 패킷들에 대한 디코딩을 완료하기 이전에 선점 ACK 정보를 생성 및 전송하거나, (ii)모든 패킷들에 대한 디코딩을 완료한 후 ACK 정보를 생성 및 전송할 수 있다.
도9는 도1의 기지국(120) 및 단말(110)의 설계의 블럭도를 도시한다. 순방향 링크를 통한 데이터 전송의 경우, 기지국(120)에서, 인코더(912)는 데이터 소스(910)로부터 데이터를 수신하고, 하나 이상의 패킷들을 생성하고, 각각의 패킷을 인코딩하여 코딩된 패킷을 획득한다. 변조기(Mod)(914)는 인코더(912)로부터 코딩된 패킷들을 수신하고, 코딩된 패킷들을 변조하고, 변조된 패킷들을 출력 블럭들로 맵핑한다. 변조기(914)는 또한 OFDM, CDMA 등에 대해 변조를 수행할 수 있다. 송신기 유닛(TMTR)(916)은 변조기(914)로부터의 출력 블럭들을 프로세싱하고, 안테나(918)를 통해 전송되는 순방향 링크 신호를 생성한다.
단말(110)에서, 기지국(120)으로부터의 순방향 링크 신호는 안테나(952)에 의해 수신되고, 수신기 유닛(RCVR)(954)에 의해 프로세싱되어 샘플들을 획득한다. 복조기(Demod)(956)는 샘플들을 (예를 들어, OFDM, CDMA 등에 대해) 프로세싱하여 수신된 심벌들을 획득하고, 각각의 출력 블럭에 대한 수신된 심벌들을 복조하고, 복조된 블럭들을 디맵핑하고, 복조된 패킷들을 제공한다. 디코더(958)는 각각의 복조된 패킷을 디코딩하고 각각의 디코딩된 패킷을 체크한다. 디코더(958)는 각각의 디코딩된 패킷의 상태를 제어기/프로세서(970)로 제공하고 (올바르게 디코딩된 경우) 패킷을 데이터 싱크(960)로 제공한다. 단말(110)에서 복조기(956) 및 디코더(958)에 의한 프로세싱은 기지국(120)에서 변조기(914) 및 인코더(912) 각각에 의한 프로세싱에 상보적이다.
역방향 링크 상에서, 패킷들에 대한 ACK 정보가 인코더(982)에 의해 인코딩되며, 변조기(984)에 의해 추가로 프로세싱되고, 송신기 유닛(986)에 의해 조정되어 역방향 링크 신호를 생성하며, 이는 안테나(952)를 통해 전송된다. 기지국(120)에서, 역방향 링크 신호는 안테나(918)에 의해 수신되고 수신기 유닛(930)에 의해 프로세싱되어 샘플들을 획득한다. 복조기(932)는 샘플들을 프로세싱하고 복조된 심벌들을 제공한다. 디코더(934)는 복조된 심벌들을 추가로 프로세싱하고 ACK 정보를 제공한다. 제어기/프로세서(920)는 단말(110)로부터 수신된 ACK 정보에 기초하여 계류중이고 새로운 패킷들의 전송을 조정한다. 역방향 링크 상에서의 데이터 전송은 순방향 링크 상에서의 데이터 전송과 유사한 방식으로 발생할 수 있다.
제어기/프로세서(920 및 970)는 기지국(120) 및 단말(110) 각각에서의 동작을 조정할 수 있다. 제어기/프로세서(920 및/또는 970)는 도6의 프로세스(600), 도7의 프로세스(700), 도8의 프로세스(800) 및/또는 설명된 기술들에 대한 다른 프로세스를 구현 또는 조정할 수 있다. 메모리들(922 및 972)은 기지국(120) 및 단말(110) 각각에 대한 프로그램 코드 및 데이터를 저장한다. 스케줄러(924)는 순방향 링크 및 역방향 링크 상에서의 데이터 전송을 스케줄링하고, 데이터 전송을 위해 스케줄링된 단말들에 무선 리소스들을 할당한다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 타입의 상이한 기술들을 사용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 본 명세서를 통해 참조될 수 있는 데이터, 지령들, 명령들, 정보들, 신호들, 비트들, 심벌들, 및 칩들은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 다양한 예시적인 논리 블럭들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합으로서 구현될 수도 있음을 또한 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 소자들, 블럭들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지, 또는 소프트웨어로 구현되는지는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 대해 부과된 설계 제한들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능들을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정은 본 발명의 영역을 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 된다.
다양한 예시적인 논리 블럭들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들 또는 설명된 기능들을 구현하도록 설계된 이들의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 상용 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 관련한 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 임의의 이러한 구성들의 조합과 같은 계산 장치들의 결합으로서 구현될 수 있다.
상술한 양상들과 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 결합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장매체는, 프로세서가 저장매체로부터 정보를 판독하고, 저장매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장매체는 ASIC에 위치할 수도 있다. 부가적으로, ASIC는 사용자 단말에 위치할 수도 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 개별 컴포넌트들로서 존재할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 설계들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 일 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하기 위한 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체일 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 요구되는 프로그램 코드 수단을 저장 또는 전달하는데 사용될 수 있고, 범용 컴퓨터 또는 특정 목적 컴퓨터 또는 범용 프로세서 또는 특정 목적 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 임의의 연결 수단이 컴퓨터 판독가능한 매체로 간주될 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍성, 디지털 가입자 라인(DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 통해 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의에 포함될 수 있다. 여기서 사용되는 disk 및 disc는 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc , 광 disc, DVD, 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk는 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc은 레이저를 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터 판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
상기 실시예는 당업자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 이하의 청구항들에 의해 정의된 바와 같은 원리들 및 신규한 특징들과 부합하는 가장 넓은 범위와 조화된다.

Claims (37)

  1. 데이터 수신 방법으로서,
    다수의 패킷들을 포함하는 데이터의 전송을 수신하는 단계;
    상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하는 단계; 및
    상기 다수의 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 생성하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들 모두에 대한 디코딩을 완료하기 전에 상기 ACK 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계는, 상기 데이터의 일부에 대한 디코딩 결과들에 기초하여 상기 ACK 정보를 생성하는 단계를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계는, 상기 수신된 전송에 대한 추정된 수신 신호 품질을 기초로 상기 ACK 정보를 생성하는 단계를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 추정된 수신 신호 품질을 기초로 상기 ACK 정보를 생성하는 단계는,
    상기 추정된 수신 신호 품질이 임계치보다 크거나 같으면, 상기 ACK 정보를 ACK로 설정하는 단계, 및
    상기 추정된 수신 신호 품질이 상기 임계치 미만이면, 상기 ACK 정보를 부정 확인응답(NAK)으로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계는, 추정된 용량을 기초로 상기 ACK 정보를 생성하는 단계를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계는, 목표 NAK 대 ACK 에러 레이트(target NAK-to-ACK error rate)를 달성하기 위해 상기 ACK 정보를 생성하는 단계를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계는, 상기 다수(K개)의 패킷들 중 L개의 패킷들을 디코딩한 후 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계를 포함하며, 상기 L은 1 이상이고 K보다 작은,
    데이터 수신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 L개의 패킷들을 디코딩한 후 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하는 단계는,
    상기 L개의 패킷들 모두가 올바르게 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 ACK로 설정하는 단계, 및
    상기 L개의 패킷들 중 어떤 하나가 에러로 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 부정 확인응답(NAK)으로 설정하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 L개의 패킷들은 상기 다수의 패킷들 중 최초로 디코딩된 단일 패킷을 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 L개의 패킷들은 상기 ACK 정보에 대한 전송 시간 이전에 디코딩되는 모든 패킷들을 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 전송을 프로세싱하는 단계는,
    복조된 데이터를 획득하기 위해 상기 수신된 전송을 복조하는 단계, 및
    디코딩된 데이터를 획득하기 위해 상기 복조된 데이터를 디코딩하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  14. 통신용 장치로서,
    다수의 패킷들의 전송을 수신하고, 상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하고, 그리고 상기 다수의 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 생성하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하는,
    통신용 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 다수의 패킷들 중 L개의 패킷들을 디코딩한 후 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하도록 구성되며, 상기 L은 1 이상이고 K보다 작은,
    통신용 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 L개의 패킷들 모두가 올바르게 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 ACK로 설정하고, 상기 L개의 패킷들 중 어떤 하나가 에러로 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 부정 확인응답(NAK)으로 설정하도록 구성되는,
    통신용 장치.
  17. 데이터를 수신하기 위한 장치로서,
    다수(K개)의 패킷들을 포함하는 데이터의 전송을 수신하기 위한 수단;
    상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하기 위한 수단; 및
    상기 다수의 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 생성하기 위한 수단
    을 포함하는,
    데이터를 수신하기 위한 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하기 위한 수단은 상기 다수의 패킷들 중 L개의 패킷들을 디코딩한 후 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하기 위한 수단을 포함하며, 상기 L은 1 이상이고 K보다 작은,
    데이터를 수신하기 위한 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 L개의 패킷들을 디코딩한 후 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하기 위한 수단은,
    상기 L개의 패킷들 모두가 올바르게 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 ACK로 설정하기 위한 수단, 및
    상기 L개의 패킷들 중 어떤 하나가 에러로 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 부정 확인응답(NAK)으로 설정하기 위한 수단
    을 포함하는,
    데이터를 수신하기 위한 장치.
  20. 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 다수(K개)의 패킷들을 포함하는 데이터의 전송을 수신하게 하는 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하게 하는 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 다수의 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 생성하게 하는 코드
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 다수의 패킷들 중 L개의 패킷들을 디코딩한 후 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보를 생성하게 하는 코드
    를 더 포함하고, 상기 L은 1 이상이고 K보다 작은,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체는,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 L개의 패킷들 모두가 올바르게 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 ACK로 설정하게 하는 코드, 및
    상기 L개의 패킷들 중 어떤 하나가 에러로 디코딩되면, 상기 ACK 정보를 부정 확인응답(NAK)으로 설정하게 하는 코드
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  23. 데이터 전송 방법으로서,
    수신기로 다수(K개)의 패킷들을 포함하는 데이터의 전송을 송신하는 단계;
    상기 수신기로부터 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 수신하는 단계 ? 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보는 상기 다수의 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 상기 수신기에 의해 생성됨?; 및
    상기 ACK 정보를 기초로 상기 데이터의 다른 전송 또는 새로운 데이터의 전송을 송신하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 ACK 정보는 상기 다수의 패킷들 중 L개의 패킷들에 대한 디코딩 결과들에 기초하여 상기 수신기에 의해 생성되고, 상기 L은 1 이상이고 K보다 작은,
    데이터 전송 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 올바른 디코딩의 유사한 확률을 달성하기 위해 상기 다수의 패킷들을 프로세싱하는 단계
    를 더 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    다수의 출력 패킷들 중 각각의 패킷을 획득하기 위해 공통 변조 및 코딩 방식을 기초로 상기 다수의 패킷들 각각을 인코딩 및 변조하는 단계; 및
    상기 다수의 출력 패킷들을 다수의 출력 블럭들에 걸쳐 맵핑하는 단계
    를 더 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 데이터의 다른 전송 또는 새로운 데이터의 전송을 송신하는 단계는,
    상기 ACK 정보가 부정 확인응답(NAK)을 포함하면, 상기 데이터의 다른 전송을 송신하는 단계; 및
    상기 ACK 정보가 ACK를 포함하면, 새로운 데이터의 전송을 송신하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  28. 통신용 장치로서,
    수신기로 다수(K개)의 패킷들을 포함하는 데이터의 전송을 송신하고, 상기 수신기로부터 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 수신하고 ? 상기 다수의 패킷들에 대한 ACK 정보는 상기 다수의 패킷들 모두를 디코딩하기 전에 상기 수신기에 의해 생성됨 ?, 그리고 상기 ACK 정보를 기초로 상기 데이터의 다른 전송 또는 새로운 데이터의 전송을 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하는,
    통신용 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 ACK 정보는 상기 다수의 패킷들 중 L개의 패킷들에 대한 디코딩 결과들에 기초하여 상기 수신기에 의해 생성되고, 상기 L은 1 이상이고 K보다 작은,
    통신용 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 다수의 출력 패킷들 중 각각의 패킷을 획득하기 위해 공통 변조 및 코딩 방식을 기초로 상기 다수의 패킷들 각각을 인코딩 및 변조하고, 그리고 상기 다수의 출력 패킷들을 다수의 출력 블럭들에 걸쳐 맵핑하도록 구성되는,
    통신용 장치.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 ACK 정보가 부정 확인응답(NAK)을 포함하면, 상기 데이터의 다른 전송을 송신하고, 그리고 상기 ACK 정보가 ACK를 포함하면, 새로운 데이터의 전송을 송신하도록 구성되는,
    통신용 장치.
  32. 데이터 수신 방법으로서,
    다수의 패킷들의 전송을 수신하는 단계;
    상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하는 단계;
    상기 다수의 패킷들 중 어떤 하나에 대한 디코딩 에러가 획득되는지를 결정하는 단계; 및
    디코딩 에러가 획득되면, 아직 디코딩되지 않은 패킷들의 디코딩을 스킵하는 단계
    를 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 수신된 전송을 프로세싱하는 단계는, 순차적인 순서로 한 번에 하나의 패킷씩 상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하는 단계를 포함하며, 에러로 디코딩된 첫 번째 패킷의 발생시, 상기 다수의 패킷들 중 나머지 패킷들에 대한 디코딩이 스킵되는,
    데이터 수신 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 송신하는 단계;
    아직 디코딩되지 않은 상기 패킷들의 전송을 수신하는 단계; 및
    아직 디코딩되지 않은 상기 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하는 단계
    를 더 포함하는,
    데이터 수신 방법.
  35. 통신용 장치로서,
    다수의 패킷들의 전송을 수신하고, 상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 수신된 전송을 프로세싱하고, 상기 다수의 패킷들 중 어떤 하나에 대한 디코딩 에러가 획득되는지를 결정하고, 디코딩 에러가 획득되면, 아직 디코딩되지 않은 패킷들의 디코딩을 스킵하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하는,
    통신용 장치.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 순차적인 순서로 한 번에 하나의 패킷씩 상기 다수의 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하고, 에러로 디코딩된 첫 번째 패킷이 발생시, 상기 다수의 패킷들 중 나머지 패킷들에 대한 디코딩을 스킵하도록 구성되는,
    통신용 장치.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 다수의 패킷들에 대한 확인응답(ACK) 정보를 전송하고, 아직 디코딩되지 않은 상기 패킷들의 전송을 수신하고, 그리고 아직 디코딩되지 않은 상기 패킷들을 디코딩하기 위해 상기 수신된 전송을 프로세싱하도록 구성되는,
    통신용 장치.
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