KR101115147B1 - 콘텐트 멀티캐스팅 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (71)
- 네트워크를 거쳐 콘텐트 - 이 콘텐트는 네트워크에 연결가능한 특정 머신에서 동작하는 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷으로 설정되어 있음 - 를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,방송 세션을 시작하기 전에, 상기 네트워크를 거쳐 방송 세션에 관한 제어 정보를 지닌 통지를 제 1 머신에 의해 송신하는 단계로서, 상기 제어 정보는 설정된 콘텐트의 수신을 가능하게 하는 콘텐트 식별 데이터를 포함하고 시작 시간을 포함하는 것인, 상기 통지 송신 단계,상기 네트워크 상에서 특정 머신들에서의 수신과 멀티캐스트 분배(distribution)를 지원하는 포맷으로 상기 설정된 콘텐트를 상기 제 1 머신에서 캡슐화하는 단계, 및상기 통지에 포함된 시작 시간에 따라, 캡슐화된 포맷으로 상기 설정된 콘텐트를 제 1 머신으로부터 상기 네트워크를 거쳐 복수의 머신에게로 멀티캐스트하는 단계를 포함하며,상기 제어 정보의 콘텐트 식별 데이터는 복수의 머신 각각에서 상기 설정된 콘텐트의 수신을 가능하게 하고,상기 캡슐화는 복수의 머신 각각에서 캡슐화된 콘텐트로부터 스트리핑(stripping)되는 것인, 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷은 유니캐스트 패킷 포맷이고, 상기 설정된 콘텐트를 캡슐화하는 단계는 멀티캐스트 패킷 내에 유니캐스트 패킷 포맷을 포함하는 과정을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 설정된 콘텐트를 캡슐화하는 단계는 상기 설정된 콘텐트에 패킷을 부착(engrafting)하는 과정을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
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- 제 1 항에 있어서, 복수의 머신 각각에서 캡슐화된 콘텐트로부터 캡슐화를 스트리핑(stripping)하는 것은 특정 머신 상에서 실행되는 멀티캐스트-가능형 인터페이스(Multicast-Ready Interface)에 의해 수행되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 방송 세션은 상기 설정된 콘텐트의 멀티캐스트를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 통지는 멀티캐스트되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 통지는 캡슐화 단계에 이용되는 캡슐화 프로토콜을 식별하는 가입 메시지를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 9 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 방송 세션의 시간 및 채널을 추가로 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 캡슐화된 콘텐트는, 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하기 전에 멀티플렉싱되고, 복수의 머신들 중 특정 머신에서 디멀티플렉싱되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 콘텐트 제공자에 대한 백-채널 리턴 경로를 제공함으로서 최종 사용자와의 상호작용기능(interactivity)을 가능하게 하는 단계를 추가로 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 네트워크를 거쳐 콘텐트 - 상기 콘텐트는 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷으로 설정되어 있음 - 를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템에 있어서,설정된 콘텐트를 콘텐트 제공자로부터 수신하고 상기 네트워크를 거쳐 멀티캐스트 프로토콜로 상기 설정된 콘텐트를 방송하도록 구성된 네트워크 관리자를 포함하고, 상기 네트워크 관리자는 프로그래밍된 머신을 포함하고, 상기 프로그래밍된 머신은,상기 네트워크와 통신하는 가입 최종 사용자들의 복수의 머신들 각각에 방송 세션에 관한 제어 정보를 지닌 통지를 송신하도록 구성되는 방송 가이드 브로드캐스터로서, 상기 제어 정보는 상기 설정된 콘텐트의 수신을 가능하게 하고 시작 시간을 포함하는 것인, 상기 방송 가이드 브로드캐스터, 및상기 설정된 콘텐트를 캡슐화하고 상기 네트워크를 거쳐 가입 최종 사용자의 머신들에게로 캡슐화된 콘텐트를 멀티캐스팅하도록 구성된 UTP 브로드캐스터를 포함하는 것인, 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 UTP 브로드캐스터는 또한, 콘텐트 제공자로부터 상기 설정된 콘텐트를 수신하고, 상기 설정된 콘텐트를 UDP 스트림으로 변환시키며, 상기 UDP 스트림을 CDMP 패킷 내에 캡슐화시키도록 구성된 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서,상기 네트워크를 거쳐 상기 캡슐화된 콘텐트의 멀티캐스팅을 위한 시작 시간을 편성(schedule)하도록 구성된 편성 시스템(scheduling system)을 추가로 포함하는, 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 16 항에 있어서, 상기 시작 시간은 상기 캡슐화된 콘텐트의 요구되는 대역폭의 관점에서 편성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 네트워크 관리자는 채널 관리 센터(CMC)를 포함하고, 상기 콘텐트 제공자는 채널 편집 센터(CEC)를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 UTP 브로드캐스터는 미리 정해진(prescribed) IP 어드레스 세팅과 미리 정해진 포트 세팅을 가지며, 상기 UTP 브로드캐스터는 상기 미리 정해진 IP 주소와 미리 정해진 지정 포트에서, 상기 설정된 콘텐트를 콘텐트 제공자로부터 수신하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 설정된 콘텐트는 데이터 파일, 스트리밍 오디오, 그리고 스트리밍 비디오로 구성되는 그룹으로부터 선택된 복수의 매체 객체들을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 네트워크 관리자는 채널 관리 센터 커널을 추가로 포함하고, 상기 채널 관리 센터 커널은 콘텐트 제공자로부터 수신한 방송 요청을 관리하고 방송 가이드 브로드캐스터를 이용하여 가입 최종 사용자에게 상기 방송을 통신하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 가입 최종 사용자들의 개개의 머신들은 멀티캐스트-가능형 인터페이스(MRI)와 플레이어를 가지고 있고, 상기 머신들은 상기 네트워크에 연결가능하며, 상기 멀티캐스트-가능형 인터페이스는 CDMP 스트림을 수신하고 플레이어와 호환되는 스트림을 출력하도록 구성된 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 22 항에 있어서, 상기 머신들은 한개 이상의 플레이어들을 가지고 있는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 22 항에 있어서, 상기 멀티캐스트-가능형 인터페이스(MRI)는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 방송 가이드 브로드캐스터로부터 송신된 통지를 디스플레이하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 24 항에 있어서, 송신된 통지는 방송 채널에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이되고, 이 방송 채널 상에서 캡슐화된 콘텐트가 네트워크를 거쳐 멀티캐스트되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 24 항에 있어서, 상기 멀티캐스트-가능형 인터페이스는 가입 최종 사용자의 기능으로서 상기 송신된 통지를 디스플레이하도록 구성되는 필터를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 26 항에 있어서, 상기 필터는 가입 정보를 바탕으로 동작하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 24 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 최종 사용자의 머신에 연결된 입력 장치를 이용하여, 캡슐화된 콘텐트의 한개 이상의 멀티캐스트를 특정 가입 최종 사용자가 선택할 수 있도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, UTP 브로드캐스터에 의해 멀티캐스팅된 캡슐화된 콘텐트를 선택적으로 수신하기 위해 방송 가이드 브로드캐스터에 의해 제공되는 제어 정보를 이용하도록 구성된 멀티캐스트-가능형 인터페이스(MRI)를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 29 항에 있어서, 상기 멀티캐스트 가능형 인터페이스(MRI)는 또한, 멀티캐스트의 캡슐화된 콘텐트를 플레이어와 호환가능한 포맷으로 변환하도록 구성되고, 상기 변환은 UTP 브로드캐스터에 의해 제공된 캡슐화를 제거함으로서 구현되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 UTP 브로드캐스터는 상기 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하기 전에 상기 캡슐화된 콘텐트를 멀티플렉싱하도록 구성되는 것인 네트워크 를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 네트워크를 거쳐 콘텐트 - 상기 콘텐트는 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷으로 구성되어 있음 - 를 터널링하기 위해 프로세서를 구비한 제 1 머신에 의해 수행되는 컴퓨터 구현 방법에 있어서,설정된 콘텐트에 제어 정보를 가진 패킷을 부착(engraft)하는 단계로서, 상기 제어 정보는 네트워크를 거쳐 멀티캐스트 분배를 가능하게 하고 상기 네트워크에 연결된 복수의 머신에서 수신할 수 있게 하는 콘텐트 식별 데이터를 포함하는 것인, 상기 부착 단계, 및헤더와 함께 상기 설정된 콘텐트를 네트워크를 거쳐 복수의 머신들로 멀티캐스트하는 단계를 포함하고,상기 복수의 머신들은 각각의 머신에서 선택적인 수신이 가능하게 하기 위해 제어 정보의 콘텐트 식별 데이터를 이용하도록 구성되며,상기 복수의 머신들은 멀티캐스트로부터 상기 부착된 패킷을 벗겨내도록 구성되고,상기 멀티캐스트는 플레이어와 호환가능한 포맷으로 상기 설정된 콘텐트를 각각의 머신에 제공하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 플레이어와 호환가능한 상기 디지털 포맷은 유니캐스트 패킷 포맷이고, 패킷을 부착하는 상기 단계는 멀티캐스트 패킷 내에 유니캐스트 패킷 포맷을 포함하는 과정을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 3 항 또는 제 32 항에 있어서, 상기 부착된 패킷은 헤더를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 멀티캐스트로부터 부착된 패킷을 벗겨내는 것은 특정 머신 상에서 실행되는 멀티캐스트-가능형 인터페이스(Multicast-Ready Interface)에 의해 수행되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 상기 설정된 콘텐트를 상기 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하는 단계 이전에 통지가 전송되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항 또는 제 36 항에 있어서, 상기 통지는 방송 가이드 정보를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 36 항에 있어서, 상기 통지는 패킷을 부착하는 상기 단계에서 사용되는 캡슐화 프로토콜을 식별하는 가입 메시지를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 38 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 방송 세션 서비스가 방송되는 시간과 채널을 더 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 9 항 또는 제 38 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 멀티캐스트 전송을 복호화하는 데 필요한 정보를 더 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 캡슐화된 데이터는 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하기 전에 멀티플렉싱되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 콘텐트 제공자에게 백-채널 리턴 경로를 제공함으로서 최종 사용자와의 상호작용 기능을 가능하게 하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,네트워크를 통해 전달가능한 방송 세션에 가입하는 단계로서, 상기 방송 세션은 시작 시간을 가지는 것인 상기 가입 단계,상기 시작 시간 이전에, 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 상기 네트워크를 통해 수신하는 단계,상기 시작 시간에 기초하여 네트워크로부터 멀티캐스트되는 방송 세션의 콘텐트 - 상기 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 가짐 - 를 수신하는 단계, 및,시작 시간 이전에 수신된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 상기 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 단계를 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 암호화 정보를 포함하고, 상기 방법은 상기 가입 메시지에 포함된 암호화 정보에 따라 수신 콘텐트를 복호화하는 단계를 더 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 상기 방법은 네트워크로부터 방송 스케쥴을 수신하는 단계를 더 포함하고, 방송 세션에 가입하는 상기 단계는 방송 스케쥴에 리스트된 방송 세션에 가입하는 단계를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 수신 콘텐트가 가입된 방송 세션에 속한 콘텐트인지, 그리고, 방송 세션이 동작되는 것인지를 결정하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 46 항에 있어서, 수신 콘텐트가 가입한 방송 세션에 속한 콘텐트인지를 결정하는 단계는, 가입 메시지 내의 캡슐화 프로토콜이 수신 콘텐트를 캡슐화해제하는 데 적절한 것인지를 결정하는 단계를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 타임 스탬프(time stamp)를 포함하고, 상기 방법은, 상기 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후에 가입 메시지를 삭제하는 단계를 더 포함하며, 이에 의해 삭제된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 과정을 중지시키는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 서비스-중지 메시지를 수신하고 네트워크로부터 콘텐트 수신을 정지하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 상기 단계는 멀티캐스트 패킷을 유니캐스트 패킷으로 변환하는 단계를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 연산 장치에 의해 실행될 때 연산 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령들을 기록한 유형의(tangible) 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 동작들은,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 수신하고,상기 시작 시간에 기초하여 네트워크로부터 멀티캐스트된 방송 세션의 콘텐트 - 상기 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 포함함 - 를 수신하고,상기 시작 시간 이전에 수신된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 것을 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 암호화 정보를 더 포함하고, 상기 동작들은 가입 메시지에 포함된 암호화 정보에 따라 수신 콘텐트를 복호화하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 네트워크로부터 방송 스케쥴을 수신하고, 방송 스케쥴에 리스트된 방송 세션에 가입하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 수신 콘텐트가 가입된 방송 세션에 속한 콘텐트인지, 그리고, 방송 세션이 동작되는 것인지를 결정하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 가입 메시지 내의 캡슐화 프로토콜이 수신 콘텐트의 캡슐화 해제에 적절한 것인지를 결정하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 가입 메시지는 타임 스탬프(time stamp)를 포함하고, 상기 동작들은, 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후에 가입 메시지를 삭제하는 것을 더 포함하며, 이에 의해, 삭제된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 과정을 중지시키는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 서비스-중지 메시지를 수신하고, 네트워크로부터 콘텐트 수신을 중지하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 명령들을 저장하여 갖는 유형의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 프로세서로 하여금 실행하도록 하는 상기 명령들은,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신에 송신하고,상기 캡슐화 프로토콜에 따라 방송 세션의 콘텐트를 캡슐화 - 캡슐화된 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 포함함 - 하고,시작 시간에 기초하여 캡슐화된 콘텐트를 네트워크를 통해 한개 이상의 가입 머신에 방송하는 것을 포함하고, 상기 가입 메시지 내의 상기 캡슐화 프로토콜은 한개 이상의 가입 머신에서 한개 이상의 캡슐화층을 수신 콘텐트로부터 제거하게 하는 것인, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 콘텐트 제공자로부터 콘텐트를 수신하고, 이 콘텐트를 UDP 스트림으로 변환하고, CDMP 패킷 내에 UDP 스트림을 캡슐화하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 캡슐화된 콘텐트의 방송을 위한 시작 시간을 편성하고, 하나 이상의 가입 머신에, 편성된 시작 시간을 제공하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 하나 이상의 가입 머신으로부터 가입 요청을 수용하고, 수용한 가입 요청에 따라 네트워크를 통해 가입 메시지를 송신하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 타임 스탬프를 포함하고, 상기 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후 하나 이상의 가입 머신에서 가입 메시지가 삭제되도록 하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 하나 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지하도록 시작 시간을 변화시키는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 시작 시간, 캡슐화 프로토콜, 및 암호화 정보를 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신에 송신하고,하나 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지시키기 위해 암호화 정보를 수정하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신으로 송신하는 단계,암호화 프로토콜에 따라 방송 세션의 콘텐트를 캡슐화 - 캡슐화된 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 포함함 - 하는 단계, 및,시작 시간에 기초하여 네트워크를 통해 캡슐화된 콘텐트를 한개 이상의 가입 머신에게로 방송하는 단계로서, 상기 가입 메시지 내의 상기 캡슐화 프로토콜은 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 하나 이상의 가입 머신에서 제거하게 하는 단계를 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 콘텐트 제공자로부터 콘텐트를 수신하는 단계와, 이 콘텐트를 UDP 스트림으로 변환하는 단계와, UDP 스트림을 CDMP 패킷 내에 캡슐화시키는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
- 제 65 항에 있어서, 캡슐화된 콘텐트의 방송을 위한 시작 시간을 편성하는 단계와, 편성된 시작 시간을 한개 이상의 가입 머신에 제공하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 한개 이상의 가입 머신으로부터 가입 요청을 수용하는 단계와, 수용한 가입 요청에 따라 네트워크를 통해 가입 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 상기 가입 메세지는 타임 스탬프를 포함하고, 상기 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후 하나 이상의 가입 머신에서 가입 메시지가 삭제되도록 하는 것인 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 한개 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지하도록 시작 시간을 변화시키는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 가입 메시지를 송신하는 상기 단계는, 방송 세션의 시작 시간 이전에 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신에 송신하는 단계를 포함하고, 상기 가입 메시지는 적어도 시작 시간, 캡슐화 프로토콜, 그리고 암호화 정보를 포함하며, 상기 방법은 하나 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지하도록 암호화 정보를 수정하는 단계를 더 포함하는 것인 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
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Legal Events
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Comment text: Final Notice of Reason for Refusal Patent event date: 20100225 Patent event code: PE09021S02D |
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