KR101115147B1 - 콘텐트 멀티캐스팅 방법 - Google Patents
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Abstract
네트워크 상에서 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터식 구현 방법으로서, 이때, 콘텐트는 플레이어와 호환되는 디지털 포맷으로 설정된다. 방송 세션을 시작하기 전에, 네트워크 상에서 방송 세션에 관한 제어 정보를 지닌 통지가 전송된다. 이때, 상기 제어 정보는 상기 설정된 콘텐트의 제어형 수신을 가능하게 하고 시작 시간을 포함한다. 특정 머신들의 제어형 수신과 멀티캐스트 분포를 지원하는 포맷으로 상기 설정된 콘텐트가 캡슐화된다. 통지에 포함된 시작 시간에 따라, 캡슐화된 포맷으로 상기 설정된 콘텐트가 다수의 머신에게로 네트워크 상에서 멀티캐스트된다. 상기 제어 정보를 이용하여, 다수의 머신들 중 특정 머신들에서의 수신이 선택적으로 실행된다. 특정 머신들에서 멀티캐스트 전송으로부터 상기 캡슐화가 벗겨진다. 그 결과, 캡슐화된 콘텐트의 멀티캐스트가 특정 머신들의 플레이어들과 호환가능하다. UDP 터널링 멀티캐스팅 방법용 시스템이 또한 공개된다.
Description
본 출원은 2002년 7월 11일자 미국특허출원 60/395,365 호, "METHODS FOR MULTICASTING CONTENT"와, 2001년 10월 24일자 미국특허출원 60/345,501 호, "METHODS FOR MULTICASTING CONTENT"를 우선권주장하며, 그 내용들 전체가 본원에서 인용된다.
본 발명은 퍼블릭 네트워크 상에서 콘텐트를 터널링 및 멀티캐스팅하기 위한 방법에 관한 것이다.
디지털 데이터 스트림들을 재생할 수 있는 다수의 매체 플레이어들이 현재 가용하며, 상용화되어 있다. 역사적으로, 플레이어들은 호스트와 플레이어 자체 사이에서 데이터 스트림의 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신이 가능하도록 설정되어 왔다. 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 등을 이용하여 확장 네트워크의 멀티캐스트 노드 사이에서 데이터 스트림들이 터널링되고 있는 데, 기존의 멀티캐스트 분배 기법과 호환되지 않는 전통적인 플레이어들과 여러 다수의 플레이어들에 대하여 스트림들을 멀티캐스팅하는 점에 관하여 관심이 증가하고 있다. 본 발명은 이 필요성 및 그 외 다른 필요성을 충족시킨다.
본 발명은 플레이어와 호환되는 디지털 포맷으로 콘텐트들이 설정되는, 네트워크 상에서 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터식 구현 방법에 관한 것이다. 방송을 시작하기 전에, 방송에 관한 제어 정보를 지닌 통지가 네트워크 상에서 전송된다. 제어 정보는 설정된 콘텐트의 제어형 수신을 가능하게 하며, 시작 시간을 포함한다. 설정된 콘텐트는 특정 기계장치에서 제어형 수신과 멀티캐스트 분포를 지원하는 포맷으로 캡슐화된다. 설정된 콘텐트는 통지에 포함된 시작 시간에 따라 다수의 기계장치에 캡슐화된 포맷으로 네트워크 사이에서 멀티캐스팅된다. 제어 정보는 다수의 기계장치 중 특정 기계장치들에서의 수신을 선택적으로 가능하게 하는 데 사용되며, 캡슐화는 특정 기계장치들에서 멀티캐스트 송신으로부터 벗겨진다.
본 발명은 특정 플레이어와 호환되는 디지털 포맷으로 호스트 기계장치에서 설정된 콘텐트를 멀티캐스팅하는 시스템에 또한 관련된다.
한 태양에 따르면, 본 발명은 퍼블릭 네트워크 상에서 콘텐트를 멀티캐스팅하기 위한 컴퓨터식 구현 방법을 제공한다. 이 방법은, 1) 제 1 신호로 라이브 오디오를 캡처하고, 2) 제 2 신호로 라이브 비디오를 캡처하며, 3) 제 1 신호와 제 2 신호를 데이터 패킷들의 UDP 스트림으로 설정하고, 그리고 4) 퍼블릭 네트워크 상에서의 전송을 위해 UDP 스트림들 각각으로부터의 데이터 패킷들을 공통 데이터 멀티캐스트 프로토콜(CDMP)로 함께 캡슐화하는 단계들을 포함한다. 이때, CDMP는 충분한 헤더 데이터를 포함하여, 사용자 기계장치 상에서 동작하는 플레이어가 캡처된 오디오 및 비디오를 재생할 수 있게 한다.
또다른 태양에 따르면, 본 발명은 퍼블릭 네트워크 상에서 콘텐트를 멀티캐 스팅하기 위한 컴퓨터식 구현 방법을 제공한다. 이 방법은, 1) 제 1 신호로 라이브 오디오를 캡처하고, 2) 제 2 신호로 라이브 비디오를 캡처하며, 3) 제 1 신호와 제 2 신호를 데이터 패킷들의 UDP 스트림으로 설정하고, 그리고 4) 퍼블릭 네트워크 상에서의 전송을 위해 UDP 스트림들의 데이터 패킷들 별도의 공통 데이터 멀티캐스트 프로토콜(CDMP)로 캡슐화하는 단계들을 포함한다. 이때, CDMP는 충분한 헤더 데이터를 포함하여, 사용자 기계장치 상에서 동작하는 플레이어가 캡처된 오디오 및 비디오를 재생할 수 있게 한다.
또한가지 태양에 따르면, 본 발명은 퍼블릭 네트워크 상에서 콘텐트를 터넝링하기 위한 컴퓨터식 구현 방법을 제공한다. 이 방법은, 1) 플레이어와 호환되는 디지털 포맷으로 콘텐트를 설정하고, 2) 설정된 콘텐트에 헤더를 붙이며, 이때, 상기 헤더는 멀티캐스트 분포와 제어형 수신을 가능하게 하는 제어 정보를 가지며, 3) 설정된 데이터를 헤더와 함께 다수의 플레이어에게로 네트워크 상에서 멀티캐스트하고, 4) 제어 정보를 이용하여 플레이어들 중 특정 플레이어들에서의 수신을 선택적으로 가능하게 하며, 그리고 5) 멀티캐스트 데이터로부터 헤더를 벗겨내고, 이에 의해, 특정 플레이어들과 호환되는 설정 콘텐트를 상기 멀티캐스트가 제공할 수 있는 단계를 포함한다.
발명의 또다른 태양에 따르면, 가입자와 네트워크 액세스 포인트들을 능동적으로 관리함으로서 콘텐트의 전략적 분배를 위해 구체적 사용자나 기계장치를 타겟으로 할 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 제 1 하드웨어 구조의 도면.
도 2는 멀티캐스트 콘텐트의 데스크탑 수신을 가능하게 하는 방송 플랫폼 내 소프트웨어 모듈의 도면.
도 3은 네트워크 서버의 에지를 이용하여 본 발명을 구현하기 위한 제 2 하드웨어 구조 도면.
도 4는 본 발명의 일례의 구현의 포털 페이지 제 1 화면.
도 5는 본 발명의 일례의 구현의 포털 페이지 제 2 화면.
도 6은 발명에 따른 제 1 동작 시나리오.
도 7은 발명에 따른 제 2 동작 시나리오.
도 8은 발명에 따른 제 3 동작 시나리오.
도 9는 발명에 따른 제 4 동작 시나리오.
도 10은 본 발명의 구현에 사용될 수 있는 클라이언트 기계장치의 일례의 실시예 블록도표.
본 발명은 네트워크 상에서 콘텐트 제공자로부터 최종 사용자까지 프로그램식 머신(가령, 컴퓨터)에서 동작하는 광대역 분배 플랫폼을 이용하는 실시예와 관련하여 설명된다. 콘텐트 제공자의 인프라스트럭처와 호환되는 백 채널(back channel)을 통해 학생(즉, 최종 사용자) 상호작용기능(interactivity)이 제공된다. 상기 방송 플랫폼 백 채널은 리턴 경로 상호작용기능(interactivity)을 위해 사용될 필요가 없다. 콘텐트 제공자에 의해 전송된 각각의 스트림들은 스트림 대역폭의 요건을 고려하여 편성된 방송 시간을 가진다.
도 1은 데스크탑 컴퓨터에 직접 라이브 전자학습 세션을 전달하는 데 관련된 메인 플랫폼 모듈을 도시한다. 구체적으로, 콘텐트 제공자(10), 네트워크 관리자(20)(1998.3.24 자 미국특허출원 09/046,901 호, "Method and System for Broadcasting Transmission of Media Objects"에 설명됨; 통상적으로 채널 관리 센터(CMC)의 형태를 취함), 그리고 최종 사용자(30)가 존재한다.
보다 일반적으로, 도 1의 블록도표는 하나 이상의 콘텐트 제공자에 의해 매체 객체가 네트워크 관리자나 채널 관리 센터에 제공되는 방송 시스템을 도시한다. 콘텐트 제공자는 채널 편집 기능을 가지며, 이는 다수의 최종 사용자(30)(하나의 최종 사용자가 도 1에 도시됨)에 대한 멀티캐스트 전송의 편성(scheduling)을 가능하게 한다. 콘텐트 제공자의 채널 편집 기능은 전문 채널 편집 센터(CEC Pro), 채널 편집 센터(CEC), 또는 마스터 채널 편집 센터(CEC Master)로서 설정될 수 있다.
일례의 실시예에서, 콘텐트 제공자는 오디오용 제 1 스트림과 비디오용 제 2 스트림같은 멀티플 데이터 스트림을 발생시킬 수 있는 인코더(12)와 함께 구성된다. 오디오 서버(14)에 의해 관리되는 리턴 오디오같은 추가적인 스트림들이 존재할 수 있다. 네트워크 관리자(20)에게로의 전송을 위해 정적 콘텐트의 멀티플 스트림(가령, 12개의 스트림)을 프리젠테이션 서버(16)가 발생시킬 수 있다. 데이터는 콘텐트 제공자나 그 외 다른 위치에서 카메라(18)를 이용하여 캡처될 수 있고, 다른 재료와 조합될 수 있다. 콘텐트 제공자는 채널 편집 센터로 기능하여(US-A 09/046,901 호 참조), 컴퓨터(19)를 이용하여, 콘텐트를 관리하고 대역폭을 예약하며 전자학습 세션의 전송을 편성한다. 대역폭 예약과 전송 편성은 2000.12.15자 미국특허출원 09/738,390 "Decision Support System and Method for Planning Broadcast Transmissions"에 공개되어 있고, 그 내용은 본원에서 인용된다. 콘텐트 제공자(10)는 새로운 장래의 최종 사용자와 애플리케이션 공유를 위한 서버(17)를 추가로 가질 수 있다.
대안의 보다 일반화된 실시예에서, 콘텐트 제공자(10)와 네트워크 관리자(20)는 실질적으로 전술한 US-A 09/406,901 호에 소개된 바와 같이 구성될 수 있다.
일례의 실시예에서 콘텐트 제공자(10)에 적절한 하드웨어 설정은 미국, 캘리포니아주 San Jose 소재 One Touch Systems, Inc. 사의 제품인 다수의 구성부품들을 포함한다. 구체적으로, 이들은 적절한 인코더, 프리젠테이션 서버, 오디오 서버, 그리고 애플리케이션 서버를 제공하고, 각각, 인코더(12), 프리젠테이션 서버(16), 오디오 서버(14), 그리고 애플리케이션 서버(17)로서 이용한다. IP 어드레스와 포트의 설정을 CMC(20)의 UTP 브로드캐스터를 어드레싱하는 설정으로 대체함으로서 관리자나 그 외 다른 사람이 이 구성부품들을 구성할 수 있다. 마찬가지로, 클라이언트 머신(31) 측의 웹 액세스 소프트웨어는 CMC(20)나 네트워크-에지 서버로부터 멀티캐스트 전송을 수신하기 위해 구체적 IP 멀티캐스트 어드레스와 포트로 설정될 수 있다.
통상적으로, 스트림 콘텐트 제공자는 적절하게 구성된 플레이어들에서의 재생을 위해 데이터 스트림을 구성한다. 여러 공지된 플레이어 종류 중에는 마이크로소프트사의 Windows Media Player와 One Touch Systems, Inc. 사의 Frontrow player가 있다. 이러한 플레이어들이 이 스트림들을 재생하기 위해, 스트림들은 호환가능한 포맷이어야 한다. 그러나, 기존 플레이어들은 유니캐스트 전송에 적합하다. 즉, 하나의 콘텐트 제공자로부터 하나의 최종 사용자에게로의 전송에 적합하다. 더욱이, 여러 콘텐트 제공자들이 독자적인 플레이어들을 이용하는 데, 이 플레이어들은 데이터를 특정 포맷으로 재생시킬 것으로 기대되며, 주어진 최종 사용자에서 데이터 스트림을 볼 수 있는 기능을 통제하는 제어 또는 관리 키를 포함하는 경우도 있다.
일례의 실시예의 방송 플랫폼은 먼저, 네트워크 관리자(20)에 위치하는 사용자 데이터그램 프로토콜 터널링(UTP) 방송 서버(22)에서, 콘텐트 제공자로부터의 모든 스트림들을 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 스트림으로 설정한다. UTP 브로드캐스터(22)는 공통 데이터 멀티캐스트 프로토콜(CDMP) 패킷들 내에 UDP스트림의 패킷들을 캡슐화한다. CDMP 패킷들은 후술하는 바와 같이 멀티캐스트 플랫폼을 거쳐 스트림들의 가입 관리 및 멀티플렉싱을 가능하게 한다. 네트워크 관리자는 방송 가이드 정보를 가입 최종 사용자에게 제공하는 방송 가이드 서버(24)를 포함하는 것이 바람직하다. 네트워크 관리자는 CMC 커널(26)에서 콘텐트 제공자의 컴퓨터(19)로부터 수신되는 방송 요청을 조정한다. CMC 커널은 방송 가이드 서버(24)의 협조로 이 요청들을 전달하고 관리한다.
대안의 구성에서, UDP 스트림들은 콘텐트 제공자(10)에 의해 네트워크 관리자(20)에게 직접 제공된다. 이에 의해, 스트림들은 멀티캐스트 분포를 지원하는 포맷(가령, CDMP 패킷 포맷)으로 캡슐화된다.
CDMP 스트림들은 퍼블릭 네트워크에 걸쳐 멀티캐스팅되며, 다수의 최종 사용자(30)(도 1에는 하나의 최종 사용자만 도시됨)에서 수신된다. 각각의 최종 사용자는 다수의 운영 플랫폼 중 어느 하나에서 다양한 프로그램들을 구동하는 클라이언트 머신(31)을 가진다. 클라이언트 머신(31)에서 실행되는 프로그램들 중에는 멀티캐스트 가능형 웹 환경 인터페이스(가령, 웹브라우저용 플러그-인 소프트웨어 모듈)와 적절한 플레이어가 있다. 멀티캐스트 가능형 인터페이스(MRI; multicast-ready interface)는 스위스, Zug, 소재의 Fantastic Corporation 사의 제품인 MediaSurfer(상표) 소프트웨어가 있다. 플레이어로는 One Touch Systems, Inc.의 FrontRow(상표) 플레이어나, 마이크로소프트사의 Widnows Media Players, Real Networks 사의 Real Player같은 플레이어들이 해당된다. CDMP 스트림들은 헤더를 포함하며 UDP 스트림들을 캡슐화한다. 그렇지 않을 경우, CDMP 스트림들은, 승인된 또는 의도한 최종 사용자 머신에서 제어형 수신과 멀티캐스트 분포를 가능하게 하는 정보를 포함하도록 캡슐화되어야 한다. 스트림들은 MRI에 의해 클라이언트 머신에서 수신될 때 벗겨지거나 재설정된다. MRI는 클라이언트 머신(31)에서 동작하는 플레이어와 호환되는 패킷들을 출력한다.
설정된 콘텐트의 멀티캐스트 전송을 구현하기 위해 패킷을 캡슐화하거나 부착하는(engraft) 것은 네트워크 관리자(20)에서 실행된다. 네트워크 관리자(20)는 한개 이상의 가입 제어 매니저를(가령, CMC 커널(26) 내에) 포함한다. 그 기능은 가입 데이터베이스(508)로부터의 가입 정보에 따라 매체 객체들을 캡슐화하거나 인코딩하는 것이다. 가입 정보 불러오기 매니저는 데이터베이스(508)로부터, 수신한 매체 객체에 대한 가입 정보를 불러들여서 이 정보를 가입 제어 매니저에게 전송한다. 가입 제어 매니저는 데이터베이스(508)로부터 수신한 가입 정보에 따라 매체 객체를 캡슐화하거나, 인코딩하거나, 또는 캡슐화 및 인코딩을 모두 실시한다.
본 발명에서 이용하는 캡슐화나 인코딩은 여러 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 가입 제어 매니저는 패킷의 헤더(header)와 테일(tail)을 식별하여 패킷 주변의 가입 정보의 추가 프로토콜 층을 둘러싸도록 프로그래밍될 수 있다.
대안으로, 가입 데이터베이스(508)로부터 불러들인 가입 정보는 특정 암호화 소프트웨어에 따라 매체 객체를 인코딩하는 명령을 포함할 수 있다. 이 서비스에 가입한 클라이언트들만이 이에 대응하는 복호화 소프트웨어를 가질 것이며, 방송 객체를 수신할 수 있을 것이다.
대안의 실시예에서, 가입 정보는 각각의 데이터 패킷을 워터마킹(watermarking)하는 등의 방식에 의해 전송 비트스트림에 내장될 수 있다. 이러한 대안의 실시예에서, 가입 정보는 가입 제어 매니저(506b)에 의해 비트스트림에 추가될 필요가 없다. 가입 정보는 시스템의 어떤 지점에서도 데이터에 추가될 수 있고 콘텐트 제공자나 제 3 자에 의해 추가될 수 있다.
아래 설명되는 바와 같이, 캡슐화 및 인코딩을 이용함으로서, 본 발명의 시스템이 특정 최종 사용자에 의한 특정 서비스 수신을 가능 및 불가능하게 할 수 있다.
클라이언트 머신(31)은 가용 프로그래밍 옵션들을 최종 사용자에게 알리는 방송 편성 정보에 대한 액세스를 가진다. 단일 학습 세션에서 발생된 각각의 UDP스트림이 단일 편성(schedule)에 함께 포함되는 것이 바람직하다. 실시예에서 클라이언트 머신(31)은 개인용 컴퓨터이지만, 발명은 셋탑 케이블 박스같은 방송 매체 객체를 수신하기 위한 다른 장치를 이용하여서도 물론 구현될 수 있다. 단 장치들이 아래 설명되는 기능을 얻기 위해 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여야 한다.
일례의 클라이언트 머신(31)이 도 10에 블록도표로 도시된다. 클라이언트 머신(31)은 NDIS 드라이버(110)를 통해 TCP/IP 스택(112)같은 층-형태 프로토콜에 연결된 수신기(100)를 포함하는 것이 바람직하다. TCP/IP 스택(112)은 가입 매니저(114)에 연결되며, 그 용도는 수신한 정보에 대한 최종 사용자의 액세스를 제어하는 것이고 최종 사용자에 대한 정보 서비스 리스트를 유지하는 것이다.
수신기(100)는 방송 설비(25)로부터 방송를 수신하도록 만들어진 한개 이상의 구성부품(102-108)을 포함하는 것이 바람직하다. 수신기(100)는 RF TV 전송을 수신하기 위한 안테나(102), 케이블 TV 전송을 수신하기 위한 CATV 모뎀(104), 위성 전송을 수신하기 위한 위성 수신기(106), 또는 데이터 링크를 통한 전송을 수신하기 위한 모뎀(108)을 포함할 수 있으며, 그 포함여부는 방송 설비(25)에 의해 이용되는 방송 기술에 따라 좌우된다.
앞서 언급한 바와 같이, 수신기(100)는 NDIS 드라이버(110)를 통해 TCP/IP 스택(112)같은 프로토콜 스택에 연결된다. 선호되는 실시예에서, TCP/IP 스택(112)은 마이크로소프트사의 Winsock(상표명) TCP/IP 스택을 포함할 수 있다. 당 분야에 잘 알려진 바와 같이, TCP/IP스택(112)의 한가지 용도는 전송되는 파일이나 그 외 다른 매체 객체들을 구성하는 수신 데이터 패킷들을 검사하여, 파일을 구성하는 모든 패킷들이 수신되었는 지, 그리고 정확한 순서로 수신되었는 지를 결정하는 것이다.
TCP/IP 스택(112)이 TCP/IP 통신의 정확한 수신을 확인하면, 통신은 가입 매니저(114)에 전달되어, 통신이 속하는 가입 및 서비스를 결정한다. 가입 매니저(114)는 그후 클라이언트 머신(31)이, 식별된 서비스에 속하는 전송을 수신하도록 권한을 부여받았는지 여부를 결정하고, 권한을 부여받았다면, 서비스가 최종 사용자에 의해 구현되었는 지를 결정한다.
구체적으로, 가입 매니저(114)는 최종 사용자 클라이언트 머신(31)의 배경에서 구동되는 소프트웨어 프로그램을 포함하는 것이 바람직하다. 그러나 요망할 경우에는 최종 사용자가 가입 매니저(114)를 최대화시킬 수 있고, 최종 사용자 클라이언트 머신(31)이 수신하도록 권한부여받은 서비스들의 리스트, 즉, 최종 사용자가 가입한 가입 패키지 내에 포함된 모든 서비스들을 최종 사용자가 가입 매니저에게 디스플레이하게 할 수 있다. 최종 사용자는 그후 가입 패키지 내의 서비스들을 수동으로 동작시키거나 동작중지시킬 수 있다. 각각의 권한부여된 가입 패키지에 대하여, 가입 매니저(114)는 최종 사용자에 의해 동작된 서비스와 동작정지된 서비스의 레코드를 유지한다.
그후, 통신이 수신되면, 가입 매니저(114)는 먼저 최종 사용자가 가입한 서비스에 전송이 속하는 지 여부를 결정한다. 가입 매니저(114)는 수신된 통신을 검사하고, 전송을 디코딩하거나 캡슐해제하는 데 필요한 가입 정보를 가지는 지 여부를 결정함으로서 이러한 결정을 행한다.
상술한 바와 같이, 캡슐화나 인코딩을 행함으로서, 본 발명의 시스템이 특정 사용자에 의해 특정 서비스의 수신을 동작 및 동작정지시킬 수 있다. 선호되는 실시예에서, 시스템은 이 서비스에 가입한 모든 최종 사용자 PC에 어드레싱된 가입 메시지를 방송함으로서 특정 서비스를 특정 PC(30)가 수신할 수 있게 한다. 이 메시지는 서비스가 방송될 특정 시간 및 채널에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하며, 전송을 캡슐화하는 데 이용되는 캡슐화 프로토콜에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 서비스가 암호화되면, 가입 메시지는 전송을 복호화하는 데 필요한 정보를 포함할 수 있다. 후술하는 바와 같이, 이 정보로, 클라이언트 머신(31)은 서비스에 속하는 방송 전송을 식별할 수 있고, 캡슐화된 정보를 벗겨낼 수 있으며, 필요시 전송을 암호화해제할 수 있고, 그리고 최종 사용자에게 전송 콘텐트를 제공할 수 있다.
특정 서비스의 동작중지는 일정 시간 구간(time period) 후 메모리로부터 가입 메시지를 삭제하도록 PC(30)에 지시하는(또는 서비스 매개변수 메시지에 포함된 정보를 이용하지 말도록 PC(30)에 지시하는) 가입 메시지에 시간 스탬프를 포함하게 함으로서 구현될 수 있다. 대안으로, 시스템은 특정 서비스의 방송를 위한 채널 및 시간을 변경할 수 있다. 그래서, 이 서비스들의 계속적인 수신은, 서비스 수신이 동작정지될 PC(30)에 가용하지 않은 추가 서비스 매개변수 정보를 요구하게 한다. 추가적으로, 서비스가 암호화되면, 상기 암호화를 수정하고 이러한 새 암호화에 관한 업데이트된 가입 메시지를 동작정지된 PC(30)에 전송하지 않음으로서 특정 PC(30)가 동작정지될 수 있다. 서비스로부터 제거될 특정 PC(30)에게로 서비스에 대한 동작정지-서비스 메시지를 어드레싱함으로서 한개 이상의 특정 PC(30)에 대하여 서비스가 동작정지될 수도 있다.
앞서 언급한 바와 같이, 특정 서비스를 동작/동작정지시키는 가입 메시지는 특정 PC(30)에게로 어드레싱될 수 있다. 특히, 각각의 클라이언트 머신(31)은 고유 어드레스를 할당받을 수 있다. 특정 PC(30)의 어드레스들을 포함하는 가입 메시지들이 전송되어, 상술한 방식으로 특정 서비스들을 동작 및 동작정지시키도록 각각의 어드레싱된 클라이언트 머신(31)에 지시할 수 있다. 고유 어드레스는 다중 PC(30)를 구성한 사용자들이 동일 어드레스를 가지는 것을 막을 수 있는 하드웨어로 구현되는 것이 바람직하다. 가입 매니저(114)가 클라이언트 머신(31)에 어드레싱된 가입 메시지를 인식할 때, 가입 매니저(114)는 수신한 메시지의 콘텐트에 따라 가입 정보를 업데이트한다.
대안으로, 특정 PC(30)에 가입 정보를 어드레싱하는 대신에, 시스템은 다른 방식으로 가입 정보에 대한 액세스를 통제할 수 있다. 예를 들어, 가입 정보는 방송 이전에 암호화되거나 캡슐화되어, 캡슐화 해제 정보에 대한 정확한 복호화를 가진 PC(30)만이 가입 정보를 수신할 수 있도록 된다. 또한, 가입 정보는 가입 정보가 속한 서비스에 가입한 PC들(30)에게만 알려진 특정 채널과 특정 시간에서 방송될 수 있다.
클라이언트 머신(31)에서 수신한 멀티캐스트 전송이 가입한 서비스에 속할 경우, 가입 매니저(114)는 최종 사용자가 서비스를 동작하였는 지를 결정한다.
이 서비스에 가입하였고 이 서비스를 동작하고 있다고 가정하면, 가입 매니저(114)는 수신한 패킷이 파일같은 정적 매체 객체의 일부나 스트리밍 데이터 전송같은 동적 매체 객체의 일부인 지를 결정한다. 패킷이 파일의 일부일 경우, 가입 매니저(114)는 파일 수신기(116)에 패킷을 전송한다. 마찬가지로, 패킷이 스트리밍 데이터 전송의 일부일 경우, 가입 매니저(114)는 패킷을 스트리밍 데이터 수신기(118)에게로 전송한다.
파일 수신기(116)는 HTTP 캐시(122)를 관리하는 I-캐시 프록시 서버(120)에 연결된다. 선호되는 실시예에서, HTTP 캐시(122)는 수신한 모든 인터넷 데이터를 저장한다. 사용자는 URL요청을 파일에 전송할 수 있고 그 콘텐트에 대한 액세스를 얻을 수 있다. 대안으로, 수신한 정보가 또다른 메모리에 저장될 수 있고, 브라우저를 이용하여 액세스될 수 있다.
HTTP캐시(122)는 다양한 방식으로 유입 데이터를 관리하도록 만들어질 수 있다. 이해를 돕기 위해, 캐시(122)는 새 데이터가 수신됨에 따라 옛 데이터를 덮어쓰도록 프로그래밍될 수 있고, 또는, 캐시(122)에 저장된 정보 량이 한도에 도달할 경우 유입 정보의 저장을 중단하도록 프로그래밍될 수도 있다.
스트리밍 데이터 수신기(118)는 실시간 데이터 인터페이스(124)에 연결되며, 클라이언트 머신(31)의 최종 사용자에게로의 디스플레이를 위한 출력 포트에 대한 스트리밍 데이터의 플레이-아웃을 관리한다. 일부 상황에서, 플레이-아웃은 DDE 인터페이스, 엑셀(상표명) 등과 같은 추가적 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 실시간 데이터 인터페이스(124)는 실시간 데이터베이스(126)에 연결되어, 플레이-아웃 중 수신한 스트리밍 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다.
클라이언트 머신(31)에는 media surfer(상표명)(128)와 internet explorer(상표명)(130)같은 웹브라우저나 HTTP를 포함하는 여러 소프트웨어 툴이 제공될 수 있다. 그래서 수신한 파일 및 스트리밍 데이터를 최종 사용자가 살피는 데 도움을 줄 수 있다.
방송되는 객체들은 압축 형태의 대역폭 요건에 따라 전송 전에 압축될 수 있고 방송용으로 편성될 수 있다. 압축해제는 클라이언트 머신(31)에 의해 실행되며, 방송을 수신할 때 실행된다. 따라서, 클라이언트 머신(31)의 최종 사용자에게 투명하게 나타나는 방식의 압축 형태로 매체 객체들이 방송될 수 있다.
UDP 터널링 세션에 앞서 통지가 이루어진다. 방송 세션을 시작하기 전에, 콘텐트 제공자(10)는 필요한 대역폭을 예약함으로서 그리고 컴퓨터(19)에서 예약 시스템 소프트웨어를 이용하여 방송 가이드(BG) 정보를 전송함으로서, 전송을 편성할 수 있다. 스케쥴 및 방송 가이드 정보(BG information)는 방송 시작 시간, 방송 시간구간, 그리고 채널-그룹/채널을 포함한다. 이 정보는 CMC(20)에 전달되며, 다시 이 정보를 MRI에 방송한다. MRI의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 재생될 수 있는 각각의 학습 세션에 대한 단일 방송 가이드 통지를 디스플레이하는 것이 바람직하다. 특히, 주어진 최종 사용자가 액세스할 수 있는 채널 내에서 이 채널을 의도한 방송 가이드 통지를 디스플레이하도록 여러 다양한 학습 섹션이 필터링되는 것이 바람직하다. 통지는 주어진 방송 중 사용될 채널에 의해 리스트된다. 방송 가이드 통지를 선택함으로서(가령, 클라이언트 머신(31)에 연결된 마우스나 그 외 다른 입력 장치를 이용하여), UDP 터널링 세션이 시작되어, CDMP 패킷들을 수신하고 처리하며, 플레이어-호환 스트림들을 플레이어에 전송한다.
편성된 시작 시간에서, 콘텐트 제공자(10)는 데이터 스트림 전송을 시작한다. 콘텐트를 보기 위해, 최종 사용자는 클라이언트 머신(31)에서 플레이어를 시작한다. 플레이어는 MRI를 구동하는 동일 컴퓨터(31)로부터, 또는 그 외 다른 컴퓨터로부터 구동될 수 있다. 둘 중 어떤 방식으로도, MRI의 어드레스/포트 세트에서 데이터를 수신하도록 설정되어 있다면, 플레이어는 콘텐트 제공자로부터 데이터 스트림을 수신한다. 특히, 사용자는 MRI의 GUI에 디스플레이되는 방송 가이드 세션 통지를 선택함으로서 플레이어를 시작할 수 있다(가장 선호됨). 로컬 머신 상의 플레이어와 MRI간의 이러한 통합은 IP멀티캐스트 어드레스와 상기 플레이어의 포트로 특정 통지를 매핑함으로서 구현될 수 있다.
방송 세션이 다중 스트림들을 포함할 수 있기 때문에, 단순화된 예약 및 대역폭 편성은 단일 세션에 관련된 콘텐트 제공자(10)로부터 모든 데이터 스트림을 멀티플렉싱함으로서 구현될 수 있다. 일례의 실시예에서, 이는 예약 시스템 상에 구축된 콘텐트 제공자의 컴퓨터(19)에 상주하는 애플리케이션으로 구현된다. 그래서, 단일 전자학습 세션에 관련된 모든 스트림들을 지시자가 한번에 예약할 수 있다. One Session Module(40)(OSM)이라 불리는 이 애플리케이션은 최종 사용자에게 세션을 전달하기 위해 CMC(20)에 의해 요구되는 액션들을 관리한다. 구체적으로, OSM(40)은 단일 학습 세션 내에 관련된 다중 스트림들(가령, 분리된 비디오 및 오디오 스트림)의 예약을 자동화시킨다. 다른 한편, 예약해야할 대역폭은 다중 프리젠테이션 스트림에 대하여 쉽게 결정될 수 있다(통상적으로 64kbps 이용). 네 개의 스케쥴이 통상적으로 예약되며, 예를 들어, 오디오 스트림용으로 세 개, 비디오 스트림용으로 1개가 예약된다. 다른 한편, 정적 콘텐트에 대한 대역폭 이용을 연산하는 것은 좀 복잡하다. 왜냐하면, 스트림 수가 고정되어 있는 것이 아니며, 1에서 12까지 변하기 때문이다. 따라서, 멀티플렉싱된 단일 스트림에 요구되는 대역폭은 결정될 수 없으며, 정적 콘텐트를 수용하는 데 필요한 총 대역폭만이 연산될 수 있다.
OSM(40)은 대역폭 성능 퍼즐을 어드레싱하기 위해 다음의 대안들 중 한가지를 이용할 수 있다.
1) 각각의 정적 콘텐트 스트림에 대하여 한개의 스케쥴이 예약될 수 있다. UTP 브로드캐스터(22)는 정적 콘텐트 스트림을 가질 수 있는 모든 포트(가령, 12개)를 모니터한다.
2) 정적 콘텐트 스트림들 중 하나에 대해 한개의 스케쥴이 예약될 수 있고, UTP 브로드캐스터에 앞서, (필요시) CMC(20)에서 또는 콘텐트 제공자(10)에서 멀티플렉서(42)를 이용하여 모든 스트림들을 단일 스트림으로 멀티플렉싱할 수 있다. 도 2에 도시되는 바와 같이, UTP 브로드캐스터(22)는 미리 정해진 포트에서 멀티플렉싱된 스트림을 모니터하고, 이 데이터가 수신되면, MRI(46) 내에 위치하거나 MRI(46)에 관련된 멀티플렉서(44)는 재생을 위해 플레이어(48)에 디멀티플렉스된 스트림들을 제공할 수 있다. 이 해법은 멀티플렉싱/디멀티플렉싱 처리에 의해 생기는 대기시간(latency)의 관점에서 동기화 문제점들을 생성할 수 있다. 대기시간 효과는 콘텐트가 정적이기 때문에 높다고 간주되지 않으며, 어떤 대기시간도 다른 스트림과의 동기화 복원을 위해 재생시에 플레이어에 의해 어드레싱될 수 있다. 어떤 대기시간 효과도 다중 정적-콘텐트 스트림들을 모니터링하기 위해 구동될 필요가 있는 리스닝 스레드(listening threads)의 감소로 인한 성능 개선에 의해 상쇄될 수 있다. MRI(46)는 각각의 단일 세션에 대해 방송 가이드 통지를 수신하며, 이 통지들은 최종 사용자에게 방송 가이드로 디스플레이되기 위해 MRI(46) 내의, 또는 MRI(46)에 관련된 방송 가이드 핸들러(49)에 의해 취급된다.
OSM(40)은 단일 학습 세션과 함께 생성되거나 관련된 오디오, 비디오, 정적 콘텐트 스트림들 모두에 대하여 단일 스트림을 규정할 수 있다. 그리고 이 정보는 UTP 브로드캐스터(22)에 전달될 수 있다. 이 방식으로, 방송 가이드 정보 관리는 상술한 US-A 09/738,390 호에 소개된 바와 같이 구현될 수 있는 데, 이는 단 한개의 예약만이 전체 세션 방송에 요구되기 때문이다.
라이브 세션 레코딩을 위해, 세션은 패키지 전달(매우 신뢰적임)이나 캐시형 콘텐트 전달 구성을 이용하여 최종 사용자에게 전달될 수 있고, 이 경우에, MRI(46)는 하드 디스크나 명시된 위치 내의 그 외 다른 저장 위치에 세션 파일을 저장한다. 이 파일은 플레이어(48)를 이용하여 언제라도 액세스 및 시청이 가능하다.
레코딩된 세션을 위해 패키지 전달(PD)을 이용하면, 학습 세션이 파일 내에 초기에 레코딩된다. 콘텐트 제공자(10)는 패키지 전달 전송을 편성하고, 필요한 대역폭을 예약하며, 그리고 상술한 바와 같이 예약 시스템을 이용하여 방송 가이드 정보(BG info)를 제공한다. 스케쥴 및 방송 가이드 정보는 파일 방송 시작 시간, 파일 방송 시간구간, 채널-그룹/채널, 그리고 파일 크기를 포함한다. 선호되는 실시예에서, 방송 가이드 정보는 매체 종류를 식별하여, 매체 객체를 처리할 수 있게 하고 적절한 플레이어가 클라이언트 머신(31)에서 시작할 수 있도록 한다. 상술한 바와 같이, 플레이어는 MRI의 GUI에 디스플레이되는 방송 가이드 세션 통지를 선택함으로서 시작될 수 있다. 이 파일은 MRI(46)를 가진 머신으로의 방송을 위해 CMC(20)로 업로드된다. MRI GUI는 레코딩된 각각의 세션 파일에 대해 한개의 방송 가이드 통지를 디스플레이하는 것이 바람직하다. 각각의 세션을 방송하는 데 사용되는 채널에 의해 통지가 리스트될 수 있다. MRI(46)를 가진 머신이 이 파일을 수신하여 하드디스크 상에 기설정된 위치에 저장한다. 파일이 상기 머신에 저장되면, 최종 사용자는 관련된 방송 가이드 통지를 선택함으로서, 또는 그 저장 위치에 직접 액세스함으로서 플레이어(48)로 파일을 열 수 있다. MRI(46)가 플레이어(48)와는 다른 머신에 위치할 수 있다는 점에 주목하여야 한다. 가령, MRI(46)가 LAN 서버나 에지 네트워크 서버에 위치하는 경우를 고려할 수 있다.
캐시 콘텐트 전달(CCD)은 레코딩된 학습 세션을 지닌 파일의 MIME 종류가 웹브라우저(가령, 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러)에 의해 인식될 수 있을 때 MRI(46)에 파일을 전달하는 데 사용될 수 있다. 이 모드에서, 학습 세션은 파일에 저장되고, 콘텐트 제공자(10)는 CCD 전송을 편성하고, 필요한 대역폭을 예약하며, 예약 시스템을 이용하여 방송 가이드 정보를 예약한다. 학습 세션 파일은 MRI(46)를 호스팅하는 머신으로의 방송을 위해 CMC(20)로 업로드된다. MRI GUI는 레코딩된 각각의 세션 파일에 대하여 방송 가이드 통지를 디스플레이하며, 이때, 상기 통지는 각각의 세션을 방송하는 데 사용되는 채널별로 리스트될 수 있다. 최종 사용자들은 관련된 방송 가이드 통지를 선택함으로서, 또는 저장 위치를 직접 액세스함으로서 플레이어(48)에서 이전에 레코딩된 세션에 액세스한다.
상술한 설명은 MRI(46)에서 데스크탑 머신까지 콘텐트를 멀티캐스팅하는 전달 메커니즘에 관한 것이다. 그러나 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 대신에, 도 3을 참고하여 아래에 설명되는 바와 같이, 네트워크 에지 서버에 대한 멀티캐스팅에 지능형 캐시 기술이 사용될 수 있다.
도 3은 CMC(20)와 최종 사용자 머신(31) 그리고 각각의 플레이어(48) 간의 멀티미디어 콘텐트의 흐름에 지능형 캐시(50)가 놓이는, 도 1의 배열의 변형을 도시한다. 구체적으로, 지능형 캐시는 다수의 최종 사용자에 근접한 네트워크 에지에 놓인다. 전형적인 구성은 네트워크 주변부 근처에 위치하는 이러한 다수의 머신들을 이용하는 것이다. 지능형 캐시(50)는 각각의 플레이어(48)를 가지는 다수의 클라이언트 머신(31)에 멀티미디어 서비스를 제공한다. 지능형 캐시(50)에 의해 제공되는 서비스 중에는, 멀티미디어 콘텐트의 캐싱, 보장된 콘텐트의 캐싱, 스트리밍 관리, 방송 가이드 전달, 로컬 최종 사용자 관리, 그리고 CMC(20)에서 최종 사용자간의 가입 정보 인터페이싱 등이 있다.
지능형 캐시(50)는 멀티캐스팅이 상기 캐시에서 처리되도록 그 안에서 실행되는 MRI를 가지는 것이 바람직하며, 멀티캐스팅은 상기 머신에서 종료된다. 캐시에 액세스하는 최종 사용자는 콘텐트 제공자의 스트림을 불러오는 데 적합한 플레이어를 가지기만 하면 된다. 지능형 캐시는 스위스, Zug 소재 Fantastic Corporation 사의 "MediaAce" 제품을 포함하며, 모든 방송 세션의 수신을 관리하고 이들을 처리 및 저장하는 데 사용된다.
도 3의 구성은 스트림의 종류 및 숫자, 그 편성, 예약, 그리고 방송에 대해 상술한 바와 같이 동작한다. 그러나 본 구성에서, 지능형 캐시(50)의 MediaAce 모듈은 원본 프리젠테이션 스트림을 지닌 CDMP 패킷을 수신하고, 최종 사용자에게 포털 페이지를 통해 학습 세션 통지를 제공한다. 최종 사용자는 기존 웹브라우저를 이용하여 원하는 대로, 포털 페이지에 액세스하고 특정 세션 통지를 선택한다. 이는 멀티캐스트가 지능형 캐시(50)에서 종료되기 때문에 가능하며, 그후 데이터 전송이 플레이어(48)와 호환되는 포맷으로 구현되고 따라서 개별 클라이언트 머신(31)은 MRI(46)가 콘텐트 제공자(10)로부터 멀티캐스트 콘텐트에 액세스하거나 이 콘텐트를 보도록 요구하지 않는다. 포털 페이지로부터 어떤 선택을 하여도, MediaAce가 프리젠테이션 스트림을 요청 플레이어에 전달하게 할 수 있다.
특정 채널에 대한 콘텐트 방송의 통지는 다양한 화면으로 제시될 수 있다. 가령, 비디오 온 디맨드(VoD)와 스트리밍이 포함된다. 도 4는 이 화면들 사이에서 선택을 위한 일례의 탭(102, 104)을 가진 포털 페이지를 제공한다. 라이브 학습 세션의 경우, 포털 페이지(100)는 MediaAce 포털 페이지가 각각의 학습 세션에 대하여 방송 가이드 통지를 디스플레이하는 추가적 화면을 필요로 한다. 통지는 방송에 사용되는 채널별로 리스트되는 것이 바람직하다.
사용자는 표준 입력 장치(가령, 마우스)를 이용하여 포털 페이지(100)에서 방송 가이드 통지를 선택할 수 있고, 로컬 프리젠테이션 플레이어를 시작하게 할 수 있다. 플레이어는, MRI(46)가 이 스트림들을 전달하는 MediaAce에 의해 사용되는 IP 주소 및 포트 상에서 수신하도록 설정되었으며, 이는 전술한 바와 같이 플레이어의 설정을 변경시킴으로서 가능하다. 플레이어(48)의 제어를 포털 페이지(100)에 통합시킴으로서, 최종 사용자가 재생을 클릭하여 시작할 수 있는 추가적 장점을 얻을 수 있다.
라이브 세션이 파일 내에 레코딩되면, 본 발명의 방송 플랫폼은 상기 파일을 패킷 전달 시스템을 통해 신뢰할 수 있는 방식으로 전달할 수 있다. 파일은 이메일 프로토콜을 포함한 다수의 전자 프로토콜을 이용하여 CMC(20) 관리자에게 전달될 수 있다. 구체적으로, 학습 세션이 한 파일에 레코딩된다. 그후, 콘텐트 제공자는 패킷 전달 전송을 편성하고, 필요한 대역폭을 예약하며, 상기 예약 시스템을 이용하여 방송 가이드 정보를 방송한다. 파일 및 방송 가이드 정보는 MediaAce로의 방송을 위해 CMC로 업로드된다. 학습 세션을 지닌 파일은 MediaAce 모듈(즉, 지능형 캐시(50))을 지닌 머신에서 수신되고, 기설정된 저장 위치의 파일 서버 상에 저장된다. MediaAce는 포털 페이지(100)의 MediaAce 화면에 수신된 파일에 대한 통지를 추가한다. 최종 사용자는 자신의 머신(31)에 이 파일을 다온로드할 수 있고, 이를 플레이어(48)나 그 외 다른 온디맨드 애플리케이션으로 볼 수 있다. 도 5에서, 포털 페이지(100')는 MediaAce 화면을 전방으로 당겨오는 선택형 탭(106)을 도시한다.
MediaAce는 드라이버를 포함하며, 이 드라이버에 의해, 파일이 MediaAce 화면으로부터 참조될 수 있고 저장 장치로부터 불러들일 수 있다. 포털 페이지(100')의 MediaAce 화면 내에서, 방송 가이드 통지는 파일 서버에 저장된 파일을 참조하는 URL을 가진다. 최종 사용자는 상기 통지를 클릭함으로서 파일을 불러올 수 있고, 이 파일은 플레이어(48)나 그 외 다른 클라이언트 애플리케이션에 의해 재생될 수 있다.
본 발명은 네 개의 통합 시나리오와 연계하여 이제부터 설명된다. 각각의 시나리오는 앞서 설명한 CEC와 CMC 방송 플랫폼을 이용한다. 이 시나리오들은 최종 사용자가 라이브 학습 세션이나 온디맨드 학습 세션에 액세스하는 방식에서 서로 차이를 보인다.
도 6은 라이브 전자 학습이 클라이언트 데스크탑 컴퓨터(31)로 직접 방송되는 시나리오를 도시하며, 이때, 컴퓨터(31)는 그 위에서 실행되는 플레이어(48)와 MRI(46) 소프트웨어를 가진다. 라이브 학습 세션들은 상술한 바와 같이 하드웨어 구성부품(12-18)을 이용하여 생성된다. 라이브 AV 스트림 및 고정 콘텐트가 편성되고, 예약되며, 업로드되고, CEC(19)와 CMC(20)(방송 가이드 브로드캐스터(24) 및 CMC 커널(6)을 포함함)를 포함하는 방송 플랫폼을 통해 클라이언트 데스크탑에 방송된다. 방송은 멀티캐스트 전송으로서, 전형적인 플레이어(48)들과 호환되며, 콘텐트 제공자(10)에 의해 제공되는 원본 스트림과 호환된다. 그러나, 클라이언트 측에서, MRI(46)는 라이브 AV-스트림과 고정 콘텐트를 수신하고, 이들을 이해할 수 있는 포맷으로 벗겨내며, 그리고 이들 스트림을 플레이어(48)와 같은 클라이언트 애플리케이션에서 이용가능 하도록 만든다. 수신자들은 MRI 방송 가이드 뷰어 내의 세션 통지를 클릭하는 등의 행위에 의해 MRI(46)를 통해 라이브 세션에 액세스한다. 사용자 이름과 비밀번호가 세션 선택 및 재생에 필요하다.
도 7은 라이브 및 온디맨드 세션이 클라이언트 데스크탑에 직접 방송되는 시나리오를 도시하고 있다. 이 시나리오는 라이브 세션들이 레코딩될 수 있게 한다. 레코딩된 라이브 세션들은 주어진 최종 사용자에 의한 온디맨드 시청을 위해 이용가능해질 수 있다. 서버상에 레코딩되고 저장된 세션들은 방송 플랫폼을 통해 MRI(46)에 직접 분배될 수 있다. 이 세션들은 캐시 콘텐트 전달이나 패키지 전달처럼 방송될 수 있다. 사용자는 MRI 방송 가이드 뷰어나 그 외 다른 애플리케이션을 통해 온-디맨드 세션들에 액세스할 수 있다. MRI 방송 가이드 뷰어의 세션 통지를 클릭함으로서, 또는, 클라이언트 하드 디스크에 저장된 시작 파일을 선택함으로서, 로그 인 웹페이지가 제시될 수 있고, 이 경우에 사용자는 사용자명과 비밀번호를 입력하여 화면시청 세션을 시작할 수 있다. 화면시청 세션은 MRI(46) 내에서 활성화될 수 있다.
도 8의 시나리오에서, 라이브 세션들이 MediaAce에 방송되고, 그후 클라이언트 데스크탑 머신에 전달된다. 라이브 세션을 멀티캐스트형(Multicast enabled) LAN의 입구에 위치한 MediaAce에게로 방송함으로서, 클라이언트의 데스크탑 머신에 MRI(46)를 설치할 필요가 없다. 사용자는 MediaAce 포털 페이지(100, 100')를 통해 라이브 세션들에 액세스한다.
도 9의 시나리오에서, 온디맨드 세션이 MediaAce에게로 방송되어, 파일 서버에 저장되고 클라이언트 머신(31)에게로 다운로드된다. 이 시나리오는 유니캐스트 LAN 인프라스트럭처를 가진 환경에서 전개될 수 있다. 레코딩된 세션들은 상술한 바와 같이 편성되고 예약되며 업로드되고 방송되어 저장된다. 사용자/수신자들은 MediaAce 포털 페이지(100, 100')를 통해 온디맨드 세션을 트리거링한다. MediaAce 방송 가이드 뷰어 내의 세션 통지를 클릭함으로서, 선택된 온디맨드 세션에 대한 로그인 웹페이지가 열린다. 사용자명과 비밀번호를 입력한 후, 온디맨드 세션이 파일서버로부터 클라이언트 데스크탑으로 불러들여진다. 결과적으로, 클라이언트 데스크탑에 설치된 온디맨드 클라이언트 애플리케이션을 통해 온디맨드 세션이 나타날 수 있다. 이 시나리오는 인터넷을 통한 FTP 다운로드가 이제 불편하기 때문에 온디맨드 세션 학습의 분배를 크게 개선시킨다.
전자학습 제품을 CEC/CMC 방송 플랫폼에 통합함으로서, 가입 관리 시스템(SMS)는 개별 최종 사용자와 최종 사용자 특정 그룹이 예컨대 내부 통신 및 학습 용도로 타겟화될 수 있다. 이 통합으로 인해, 기업이 사용자 데이터를 SMS로부터 플레이어(48)의 사용자 관리 시스템으로 내보낼(export) 수 있어야 한다. 결과적으로, 학습 세션의 수신자들은 한번에 SMS로 등록되기만 하면 된다. 학습 세션을 위해 수신자들을 식별하는 과정은 다음과 같다.
단계 1: 사용자 데이터를 SMS로 입력한다.
단계 2: 학습 세션에 대한 수신자를 SMS 그룹 내에 생성한다.
단계 3: 특정 학습 세션에 대하여 SMS 내의 그룹을 선택한다.
단계 4: 콘텐트 제공자의 사용자 관리 시스템에 이 그룹에 필요한 사용자 데이터를 내보낸다(export).
도 8 및 9의 시나리오의 경우에, 내부 통신 및 학습 노력을 특정 개인에게 직접 타겟화하는 기능은 지원될 수 없다. MediaAce를 사용함으로서, MediaAce의 각각의 IP 어드레스나 MAC 어드레스만이 SMS에 입력될 것이다. 결과적으로, SMS에 저장된 정보와 학습 세션의 수신자들 간의 직접적 관계를 구성하는 것이 불가능하다. 그러나, 일부 수신자들만이 특정 MediaAce에 대한 액세스를 가질 것이기 때문에 어떤 수준의 간접적인 그룹형성이 여전히 제공된다.
따라서, 상술한 바와 같이 본 발명은, 전송된 재료를 수신하도록 만들어진 최종 사용자의 통제와 방송 매개변수에 대한 제어를 제공하는 방식으로, 다양한 범위의 동적 및 정적 오디오, 비디오, 그리고 데이터 객체들의 합병 및 전송을 가능하게 한다.
Claims (71)
- 네트워크를 거쳐 콘텐트 - 이 콘텐트는 네트워크에 연결가능한 특정 머신에서 동작하는 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷으로 설정되어 있음 - 를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,방송 세션을 시작하기 전에, 상기 네트워크를 거쳐 방송 세션에 관한 제어 정보를 지닌 통지를 제 1 머신에 의해 송신하는 단계로서, 상기 제어 정보는 설정된 콘텐트의 수신을 가능하게 하는 콘텐트 식별 데이터를 포함하고 시작 시간을 포함하는 것인, 상기 통지 송신 단계,상기 네트워크 상에서 특정 머신들에서의 수신과 멀티캐스트 분배(distribution)를 지원하는 포맷으로 상기 설정된 콘텐트를 상기 제 1 머신에서 캡슐화하는 단계, 및상기 통지에 포함된 시작 시간에 따라, 캡슐화된 포맷으로 상기 설정된 콘텐트를 제 1 머신으로부터 상기 네트워크를 거쳐 복수의 머신에게로 멀티캐스트하는 단계를 포함하며,상기 제어 정보의 콘텐트 식별 데이터는 복수의 머신 각각에서 상기 설정된 콘텐트의 수신을 가능하게 하고,상기 캡슐화는 복수의 머신 각각에서 캡슐화된 콘텐트로부터 스트리핑(stripping)되는 것인, 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷은 유니캐스트 패킷 포맷이고, 상기 설정된 콘텐트를 캡슐화하는 단계는 멀티캐스트 패킷 내에 유니캐스트 패킷 포맷을 포함하는 과정을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 설정된 콘텐트를 캡슐화하는 단계는 상기 설정된 콘텐트에 패킷을 부착(engrafting)하는 과정을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 복수의 머신 각각에서 캡슐화된 콘텐트로부터 캡슐화를 스트리핑(stripping)하는 것은 특정 머신 상에서 실행되는 멀티캐스트-가능형 인터페이스(Multicast-Ready Interface)에 의해 수행되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 방송 세션은 상기 설정된 콘텐트의 멀티캐스트를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 통지는 멀티캐스트되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 통지는 캡슐화 단계에 이용되는 캡슐화 프로토콜을 식별하는 가입 메시지를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 9 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 방송 세션의 시간 및 채널을 추가로 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 캡슐화된 콘텐트는, 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하기 전에 멀티플렉싱되고, 복수의 머신들 중 특정 머신에서 디멀티플렉싱되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서, 콘텐트 제공자에 대한 백-채널 리턴 경로를 제공함으로서 최종 사용자와의 상호작용기능(interactivity)을 가능하게 하는 단계를 추가로 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 네트워크를 거쳐 콘텐트 - 상기 콘텐트는 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷으로 설정되어 있음 - 를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템에 있어서,설정된 콘텐트를 콘텐트 제공자로부터 수신하고 상기 네트워크를 거쳐 멀티캐스트 프로토콜로 상기 설정된 콘텐트를 방송하도록 구성된 네트워크 관리자를 포함하고, 상기 네트워크 관리자는 프로그래밍된 머신을 포함하고, 상기 프로그래밍된 머신은,상기 네트워크와 통신하는 가입 최종 사용자들의 복수의 머신들 각각에 방송 세션에 관한 제어 정보를 지닌 통지를 송신하도록 구성되는 방송 가이드 브로드캐스터로서, 상기 제어 정보는 상기 설정된 콘텐트의 수신을 가능하게 하고 시작 시간을 포함하는 것인, 상기 방송 가이드 브로드캐스터, 및상기 설정된 콘텐트를 캡슐화하고 상기 네트워크를 거쳐 가입 최종 사용자의 머신들에게로 캡슐화된 콘텐트를 멀티캐스팅하도록 구성된 UTP 브로드캐스터를 포함하는 것인, 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 UTP 브로드캐스터는 또한, 콘텐트 제공자로부터 상기 설정된 콘텐트를 수신하고, 상기 설정된 콘텐트를 UDP 스트림으로 변환시키며, 상기 UDP 스트림을 CDMP 패킷 내에 캡슐화시키도록 구성된 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서,상기 네트워크를 거쳐 상기 캡슐화된 콘텐트의 멀티캐스팅을 위한 시작 시간을 편성(schedule)하도록 구성된 편성 시스템(scheduling system)을 추가로 포함하는, 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 16 항에 있어서, 상기 시작 시간은 상기 캡슐화된 콘텐트의 요구되는 대역폭의 관점에서 편성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 네트워크 관리자는 채널 관리 센터(CMC)를 포함하고, 상기 콘텐트 제공자는 채널 편집 센터(CEC)를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 UTP 브로드캐스터는 미리 정해진(prescribed) IP 어드레스 세팅과 미리 정해진 포트 세팅을 가지며, 상기 UTP 브로드캐스터는 상기 미리 정해진 IP 주소와 미리 정해진 지정 포트에서, 상기 설정된 콘텐트를 콘텐트 제공자로부터 수신하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 설정된 콘텐트는 데이터 파일, 스트리밍 오디오, 그리고 스트리밍 비디오로 구성되는 그룹으로부터 선택된 복수의 매체 객체들을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 네트워크 관리자는 채널 관리 센터 커널을 추가로 포함하고, 상기 채널 관리 센터 커널은 콘텐트 제공자로부터 수신한 방송 요청을 관리하고 방송 가이드 브로드캐스터를 이용하여 가입 최종 사용자에게 상기 방송을 통신하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 가입 최종 사용자들의 개개의 머신들은 멀티캐스트-가능형 인터페이스(MRI)와 플레이어를 가지고 있고, 상기 머신들은 상기 네트워크에 연결가능하며, 상기 멀티캐스트-가능형 인터페이스는 CDMP 스트림을 수신하고 플레이어와 호환되는 스트림을 출력하도록 구성된 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 22 항에 있어서, 상기 머신들은 한개 이상의 플레이어들을 가지고 있는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 22 항에 있어서, 상기 멀티캐스트-가능형 인터페이스(MRI)는 그래픽 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 방송 가이드 브로드캐스터로부터 송신된 통지를 디스플레이하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 24 항에 있어서, 송신된 통지는 방송 채널에 따라 그래픽 사용자 인터페이스에 디스플레이되고, 이 방송 채널 상에서 캡슐화된 콘텐트가 네트워크를 거쳐 멀티캐스트되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 24 항에 있어서, 상기 멀티캐스트-가능형 인터페이스는 가입 최종 사용자의 기능으로서 상기 송신된 통지를 디스플레이하도록 구성되는 필터를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 26 항에 있어서, 상기 필터는 가입 정보를 바탕으로 동작하도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 24 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 최종 사용자의 머신에 연결된 입력 장치를 이용하여, 캡슐화된 콘텐트의 한개 이상의 멀티캐스트를 특정 가입 최종 사용자가 선택할 수 있도록 구성되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, UTP 브로드캐스터에 의해 멀티캐스팅된 캡슐화된 콘텐트를 선택적으로 수신하기 위해 방송 가이드 브로드캐스터에 의해 제공되는 제어 정보를 이용하도록 구성된 멀티캐스트-가능형 인터페이스(MRI)를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 29 항에 있어서, 상기 멀티캐스트 가능형 인터페이스(MRI)는 또한, 멀티캐스트의 캡슐화된 콘텐트를 플레이어와 호환가능한 포맷으로 변환하도록 구성되고, 상기 변환은 UTP 브로드캐스터에 의해 제공된 캡슐화를 제거함으로서 구현되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 제 14 항에 있어서, 상기 UTP 브로드캐스터는 상기 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하기 전에 상기 캡슐화된 콘텐트를 멀티플렉싱하도록 구성되는 것인 네트워크 를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 시스템.
- 네트워크를 거쳐 콘텐트 - 상기 콘텐트는 플레이어와 호환가능한 디지털 포맷으로 구성되어 있음 - 를 터널링하기 위해 프로세서를 구비한 제 1 머신에 의해 수행되는 컴퓨터 구현 방법에 있어서,설정된 콘텐트에 제어 정보를 가진 패킷을 부착(engraft)하는 단계로서, 상기 제어 정보는 네트워크를 거쳐 멀티캐스트 분배를 가능하게 하고 상기 네트워크에 연결된 복수의 머신에서 수신할 수 있게 하는 콘텐트 식별 데이터를 포함하는 것인, 상기 부착 단계, 및헤더와 함께 상기 설정된 콘텐트를 네트워크를 거쳐 복수의 머신들로 멀티캐스트하는 단계를 포함하고,상기 복수의 머신들은 각각의 머신에서 선택적인 수신이 가능하게 하기 위해 제어 정보의 콘텐트 식별 데이터를 이용하도록 구성되며,상기 복수의 머신들은 멀티캐스트로부터 상기 부착된 패킷을 벗겨내도록 구성되고,상기 멀티캐스트는 플레이어와 호환가능한 포맷으로 상기 설정된 콘텐트를 각각의 머신에 제공하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 플레이어와 호환가능한 상기 디지털 포맷은 유니캐스트 패킷 포맷이고, 패킷을 부착하는 상기 단계는 멀티캐스트 패킷 내에 유니캐스트 패킷 포맷을 포함하는 과정을 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 3 항 또는 제 32 항에 있어서, 상기 부착된 패킷은 헤더를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 멀티캐스트로부터 부착된 패킷을 벗겨내는 것은 특정 머신 상에서 실행되는 멀티캐스트-가능형 인터페이스(Multicast-Ready Interface)에 의해 수행되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 상기 설정된 콘텐트를 상기 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하는 단계 이전에 통지가 전송되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 1 항 또는 제 36 항에 있어서, 상기 통지는 방송 가이드 정보를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 36 항에 있어서, 상기 통지는 패킷을 부착하는 상기 단계에서 사용되는 캡슐화 프로토콜을 식별하는 가입 메시지를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 38 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 방송 세션 서비스가 방송되는 시간과 채널을 더 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 9 항 또는 제 38 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 멀티캐스트 전송을 복호화하는 데 필요한 정보를 더 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 캡슐화된 데이터는 네트워크를 거쳐 멀티캐스팅하기 전에 멀티플렉싱되는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 32 항에 있어서, 콘텐트 제공자에게 백-채널 리턴 경로를 제공함으로서 최종 사용자와의 상호작용 기능을 가능하게 하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 터널링하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,네트워크를 통해 전달가능한 방송 세션에 가입하는 단계로서, 상기 방송 세션은 시작 시간을 가지는 것인 상기 가입 단계,상기 시작 시간 이전에, 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 상기 네트워크를 통해 수신하는 단계,상기 시작 시간에 기초하여 네트워크로부터 멀티캐스트되는 방송 세션의 콘텐트 - 상기 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 가짐 - 를 수신하는 단계, 및,시작 시간 이전에 수신된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 상기 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 단계를 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 암호화 정보를 포함하고, 상기 방법은 상기 가입 메시지에 포함된 암호화 정보에 따라 수신 콘텐트를 복호화하는 단계를 더 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 상기 방법은 네트워크로부터 방송 스케쥴을 수신하는 단계를 더 포함하고, 방송 세션에 가입하는 상기 단계는 방송 스케쥴에 리스트된 방송 세션에 가입하는 단계를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 수신 콘텐트가 가입된 방송 세션에 속한 콘텐트인지, 그리고, 방송 세션이 동작되는 것인지를 결정하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 46 항에 있어서, 수신 콘텐트가 가입한 방송 세션에 속한 콘텐트인지를 결정하는 단계는, 가입 메시지 내의 캡슐화 프로토콜이 수신 콘텐트를 캡슐화해제하는 데 적절한 것인지를 결정하는 단계를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 타임 스탬프(time stamp)를 포함하고, 상기 방법은, 상기 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후에 가입 메시지를 삭제하는 단계를 더 포함하며, 이에 의해 삭제된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 과정을 중지시키는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 서비스-중지 메시지를 수신하고 네트워크로부터 콘텐트 수신을 정지하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 43 항에 있어서, 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 상기 단계는 멀티캐스트 패킷을 유니캐스트 패킷으로 변환하는 단계를 포함하는 것인 네트워크를 거쳐 콘텐트를 수신하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 연산 장치에 의해 실행될 때 연산 장치로 하여금 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령들을 기록한 유형의(tangible) 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 동작들은,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 수신하고,상기 시작 시간에 기초하여 네트워크로부터 멀티캐스트된 방송 세션의 콘텐트 - 상기 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 포함함 - 를 수신하고,상기 시작 시간 이전에 수신된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 것을 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 암호화 정보를 더 포함하고, 상기 동작들은 가입 메시지에 포함된 암호화 정보에 따라 수신 콘텐트를 복호화하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 네트워크로부터 방송 스케쥴을 수신하고, 방송 스케쥴에 리스트된 방송 세션에 가입하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 수신 콘텐트가 가입된 방송 세션에 속한 콘텐트인지, 그리고, 방송 세션이 동작되는 것인지를 결정하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 가입 메시지 내의 캡슐화 프로토콜이 수신 콘텐트의 캡슐화 해제에 적절한 것인지를 결정하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 가입 메시지는 타임 스탬프(time stamp)를 포함하고, 상기 동작들은, 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후에 가입 메시지를 삭제하는 것을 더 포함하며, 이에 의해, 삭제된 가입 메시지에 포함된 캡슐화 프로토콜에 따라 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 제거하는 과정을 중지시키는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 51 항에 있어서, 상기 동작들은, 서비스-중지 메시지를 수신하고, 네트워크로부터 콘텐트 수신을 중지하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 명령들을 저장하여 갖는 유형의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 프로세서로 하여금 실행하도록 하는 상기 명령들은,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신에 송신하고,상기 캡슐화 프로토콜에 따라 방송 세션의 콘텐트를 캡슐화 - 캡슐화된 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 포함함 - 하고,시작 시간에 기초하여 캡슐화된 콘텐트를 네트워크를 통해 한개 이상의 가입 머신에 방송하는 것을 포함하고, 상기 가입 메시지 내의 상기 캡슐화 프로토콜은 한개 이상의 가입 머신에서 한개 이상의 캡슐화층을 수신 콘텐트로부터 제거하게 하는 것인, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 콘텐트 제공자로부터 콘텐트를 수신하고, 이 콘텐트를 UDP 스트림으로 변환하고, CDMP 패킷 내에 UDP 스트림을 캡슐화하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 캡슐화된 콘텐트의 방송을 위한 시작 시간을 편성하고, 하나 이상의 가입 머신에, 편성된 시작 시간을 제공하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 하나 이상의 가입 머신으로부터 가입 요청을 수용하고, 수용한 가입 요청에 따라 네트워크를 통해 가입 메시지를 송신하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 가입 메시지는 타임 스탬프를 포함하고, 상기 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후 하나 이상의 가입 머신에서 가입 메시지가 삭제되도록 하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은, 하나 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지하도록 시작 시간을 변화시키는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 제 58 항에 있어서, 상기 명령들은,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 시작 시간, 캡슐화 프로토콜, 및 암호화 정보를 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신에 송신하고,하나 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지시키기 위해 암호화 정보를 수정하는 것을 더 포함하는 것인 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법에 있어서,방송 세션의 시작 시간 이전에 적어도 방송 세션에 사용될 캡슐화 프로토콜과 시작 시간을 포함하는 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신으로 송신하는 단계,암호화 프로토콜에 따라 방송 세션의 콘텐트를 캡슐화 - 캡슐화된 콘텐트는 한개 이상의 캡슐화층을 포함함 - 하는 단계, 및,시작 시간에 기초하여 네트워크를 통해 캡슐화된 콘텐트를 한개 이상의 가입 머신에게로 방송하는 단계로서, 상기 가입 메시지 내의 상기 캡슐화 프로토콜은 수신 콘텐트로부터 한개 이상의 캡슐화층을 하나 이상의 가입 머신에서 제거하게 하는 단계를 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 콘텐트 제공자로부터 콘텐트를 수신하는 단계와, 이 콘텐트를 UDP 스트림으로 변환하는 단계와, UDP 스트림을 CDMP 패킷 내에 캡슐화시키는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터에 의해 구현되는 방법.
- 제 65 항에 있어서, 캡슐화된 콘텐트의 방송을 위한 시작 시간을 편성하는 단계와, 편성된 시작 시간을 한개 이상의 가입 머신에 제공하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 한개 이상의 가입 머신으로부터 가입 요청을 수용하는 단계와, 수용한 가입 요청에 따라 네트워크를 통해 가입 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 상기 가입 메세지는 타임 스탬프를 포함하고, 상기 타임 스탬프에 기초하여 일정 시간 구간 이후 하나 이상의 가입 머신에서 가입 메시지가 삭제되도록 하는 것인 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 한개 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지하도록 시작 시간을 변화시키는 단계를 더 포함하는 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
- 제 65 항에 있어서, 가입 메시지를 송신하는 상기 단계는, 방송 세션의 시작 시간 이전에 가입 메시지를 네트워크를 통해 하나 이상의 가입 머신에 송신하는 단계를 포함하고, 상기 가입 메시지는 적어도 시작 시간, 캡슐화 프로토콜, 그리고 암호화 정보를 포함하며, 상기 방법은 하나 이상의 가입 머신에 의한 수신을 중지하도록 암호화 정보를 수정하는 단계를 더 포함하는 것인 네트워크를 통해 콘텐트를 제공하기 위한 컴퓨터 구현 방법.
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