KR101111516B1 - 부가 프리젠테이션 데이터의 재생 관리를 위한 데이터구조를 갖는 기록매체와, 기록 재생 장치 및 방법 - Google Patents

부가 프리젠테이션 데이터의 재생 관리를 위한 데이터구조를 갖는 기록매체와, 기록 재생 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

텍스트 서브 타이틀 데이터의 재생관리를 위한 데이터 구조에서, 기록영역은 적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 저장한다. 상기 서브 플레이 아이템은 복수의 클립정보 파일명을 식별하고, 상기 서브 플레이 아이템에 의해 지정된 각 클립정보 파일은 상기 기록매체로부터 재생할 연관된 부가 프리젠테이션 데이터의 클립을 지시하며, 각 클립내의 상기 부가 프리젠테이션 데이터는 상기 기록매체상에 기록된 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있고, 상기 서브 플레이 아이템은 상기 연관된 클립들의 단일 프리젠테이션 구간을 가리키고 있다.
디스크, 재생관리, 플레이 아이템, 부가 데이터, 프리젠테이션, 클립

Description

부가 프리젠테이션 데이터의 재생 관리를 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체와, 기록 재생 장치 및 방법 {Recording medium having data structure for managing reproduction of auxiliary presentation data and recording and reproducing methods and apparatuses}
본 발명은, 광 디스크, 특히 불루레이 재생전용 디스크와 같은 고밀도 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록 저장할 수 있는 광디스크, 예를 들어 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)가 개발 출시되어 상용화되고 있으며, 또한 디브이디 플레이어(DVD-Player) 또는 디브이디 레코더(DVD-Recorder) 등과 같은 광디스크 장치가 개발 출시되어 상용화되고 있다.
한편, 상기 디브이디(DVD)에는, 주 비디오 데이터( 예를 들어, 영화 )와 중첩 표시되는 서브타이틀 데이터와 같은 부가 프리젠테이션 데이터가 비트맵(Bitmap) 데이터로 기록 저장되며, 상기 광디스크 장치에서는, 상기 주(main) 비 디오 데이터와 함께, 상기 부가 프리젠테이션 데이터를 독출 재생하여, 텔레비전과 같은 외부 연결기기의 화면을 통해 출력 표시하게 된다,
이에 따라, 상기 광디스크 장치를 구비한 사용자는, 디브이디로부터 독출 재생되는 주 비디오 영상과, 상기 비트맵 데이터의 서브타이틀을, 텔레비전과 같은 외부 연결기기의 화면을 통해 동시에 시청 확인할 수 있게 된다.
한편, 최근에는 디브이디(DVD)에 비해 기록밀도가 높은 고밀도 광디스크, 예를 들어 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)와 같은 광디스크에 대한 규격화 작업이 관련업체들간에 논의되고 있는 데, 상기 재생 전용 블루레이 디스크로부터 독출되거나, 또는 인터넷을 통해 연결 접속된 콘텐츠 제공서버(Contents Provide Server)로부터 제공되는 부가 프리젠테이션 데이터를, 고밀도 광디스크의 주(main) A/V 스트림과 링크(Link)시켜, 보다 다양하게 재생 출력할 수 있도록 하기 위한 효율적인 방안이 아직 마련되어 있지 않아, 그 해결방안 마련이 시급히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명에 따른 기록매체는 부가 프리젠테이션 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 포함한다.
일 실시예에서는, 상기 기록매체는, 복수의 클립정보 파일명을 식별하는 적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 저장한다. 상기 서브 플레이 아이템에 의해 명명된 각 클립정보 파일은, 상기 기록매체로부터 재생할 연관된 부가 프리젠테이션 데이터의 클립을 지시하고, 각 클립내의 상기 부가 프리젠테이션 데이터는 상기 기록매체에 기록되어 있는 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있다. 상기 서브 플레이 아이템은, 또한 상기 연관된 클립들의 단일 프리젠테이션 구간을 지시한다.
일 실시예에서는, 네비게이션 영역은, 재생할 상기 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분을 지시하는 적어도 하나의 플레이 아이템을 저장한다. 여기서, 상기 플레이 아이템은 재생할 주 프리젠테이션 데이터의 클립을 지시하는 클립정보 파일명을 식별하고, 상기 서브 플레이 아이템과 상기 플레이 아이템의 의해 식별되는 상기 클립정보 파일들은 상호 분리되어 있는 파일들이다.
다른 예시적인 실시예에서는, 상기 기록매체는 주 프리젠테이션 데이터와, 상기 주 프리젠테이션 데이터와 연관된 부가 프리젠테이션 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 포함하는 적어도 하나의 플레이 리스트를 저장한다. 상기 네비게이션 정보는 또한, 상기 부가 프리젠테이션 데이터가 연관되어 있는 서브경로(sub-path)의 유형을 지시한다. 특히, 상기 플레이 리스트는 상기 기록매체로부터 부가 프리젠테이션 데이터의 복수 클립을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하는 서브 플레이 아이템을 포함하고, 상기 서브 플레이 아이템은 상기 연관된 클립들을 위한 단일의 프리젠테이션 구간을 지시한다.
일 실시예에서는, 상기 서브경로의 유형은 텍스트 서브타이틀 프리젠테이션 경로이다.
또 다른 실시예에서는, 상기 기록매체는 부가 프리젠테이션 데이터를 갖는 분리되어 있는 클립들과 적어도 하나의 주 프리젠테이션 데이터의 분리된 클립을 저장한다. 여기서, 상기 부가 프리젠테이션 데이터는 상기 주 프리젠테이션 데이터와 연관되어 있다. 상기 기록매체는 또한, 동일 프리젠테이션 구간을 위한 부가 프리젠테이션 데이터의 분리되어 있는 클립들을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하는 서브 플레이 아이템과, 주 프리젠테이션 데이터의 클립을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하는 플레이 아이템을 저장한다.
본 발명은 또한, 본 발명에 따른 상기 데이터 구조를 기록하고 재생하기 위한 장치들과 방법들을 제공한다.
도 1 내지 도 4는 본 발명이 적용되는 광디스크의 파일 구조와 네비게이션 정보, 그리고 디스크 볼륨에 대한 실시예들을 도시한 것이고,
도 5 내지 도 20은 본 발명에 따른 네비게이션 구조에 의해 주 A/V 스트림과 텍스트 서브타이틀 스트림이 연계되는 실시예들을 도시한 것이고,
도 21은 본 발명이 적용되는 광디스크 장치에 대한 구성을 도시한 것이고,
도 22 내지 도 24는 본 발명이 적용되는 광디스크 장치 내의 일부 구성에 대한 실시예들을 도시한 것이다.
이하, 본 발명에 따른 고밀도 광디스크의 네비게이션 정보 관리방법에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
우선, 본 발명의 일 실시예가 적용되는 광디스크, 예를 들어 재생 전용 블루레이 디스크의 파일 구조(File Structure)는, 도 1에 도시한 바와 같이, 루트(Root) 디렉토리가 적어도 하나의 BD 디렉토리를 포함하고, 그 BD 디렉토리는 index.bdmv 파일, MovieObject.bdmv 파일, JavaObject.bdmv 파일, PLAYLIST 디렉토리, CLIPINF 디렉토리, 그리고 STREAM 디렉토리를 포함한다. 이러한 파일들과 디렉토리들의 각각은 하기에서 상세히 논의될 것이다.
상기 PLAYLIST 디렉토리는 복수의 플레이 리스트 파일들 (*.mpls)을 포함하고, 상기 CLIPINF 디렉토리는 복수의 클립정보 파일들 (*.clpi)을 포함하며, 상기 STREAM 디렉토리는 복수의 MPEG2 트랜스포트 스트림 포맷의 오디오/비디오 (A/V) 파일들 (*.m2ts)를 포함한다. 상기 플레이 리스트 파일은 적어도 하나의 클립정보 파일과 연관되고 또한 그 파일을 식별한다. 상기 클립정보 파일은, 차례로, 재생할 A/V 스트림 클립파일과 연관되고 그 파일을 식별한다.
상기 MovieObject.bdmv 또는 JavaObject.bdmv 파일은 플레이 리스트들의 재생을 제어하기 위한 실행가능한 네비게이션 명령들 또는 명령 프로그램을 포함한다. 도 2는 상기 MovieObject.bdmv 파일내의 무비 오브젝트(movie object)의 예를 보여주고 있다. 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 무비 오브젝트에 포함되어 있는 상기 네비게이션 명령들은, 플레이 리스트를 재생(playback)하거나, 또는 사용자의 키 입력에 응답하여, 다른 무비 오브젝트로 점프하는 등에 사용된다.
상기 index.bdmv 파일은 무비(movie) 및/또는 자바(Java) 오브젝트들을, 예 를 들어 복수의 타이틀들에 연결시킨다. 예를 들어 도 3에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트들은, 타이틀 서치 및 메뉴 표시를 위한 다수의 타이틀(title #1~#n)과 타이틀 메뉴들이 포함 기록되는 인덱스 테이블(Index Table)의 항목들에 링크된다.
따라서, 상기 index.bdmv 파일, MovieObject.bdmv 파일 및/또는 JavaObject.bdmv 파일은 플레이 리스트들의 재생을 제어하기 위한 계층적 구조를 제공한다. 그리고, 상기 플레이 리스트 파일들과 클립정보 파일들은 A/V 스트림 클립 파일들의 재생을 제어하기 위한 계층적 구조를 제공한다.
또한, 본 발명이 적용되는 재생 전용 블루레이 디스크는, 예를 들어 도 4에 도시한 바와 같이, 파일 시스템 정보 영역(File System Information Area)과, 데이터 베이스 영역(Database Area), 그리고 A/V 스트림 영역(A/V Stream Area)으로 구분 할당되는 디스크 볼륨(Disc Volume)을 갖게 된다. 상기 데이터 베이스 영역에는, 일반 파일들(General Files) 및 플레이 리스트 정보 영역(*.mpls)과, 클립 정보 영역(*.clpi)이 구분 할당되며, 상기 일반 파일들과 플레이 리스트 정보 영역은 MovieObject.bdmv 파일과 상기 PLAYLIST 디렉토리와 같은 일반 파일들을 저장한다. 상기 클립정보 영역은 상기 클립정보 파일들을 저장하고, 상기 A/V 스트림 영역은, 각 타이틀의 A/V 스트림들이 MPEG2 트랜스포트 스트림 포맷의 클립 파일(*/m2ts)을 포함한다.
본 발명이 적용되는 재생 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)에는, 주 비디오 데이터가 기록 저장됨과 아울러, 비트맵(Bitmap) 포맷의 서브타이틀 데이터, 텍스트 포맷의 서브 타이틀 데이터 등과 같은 부가 프리젠테이션 데이터가 모두 기록될 수 있으며, 또한 상기 비트맵 포맷의 서브 타이틀 데이터와 텍스트 포맷의 서브타이틀 데이터( 이하에서는, 비트맵 서브타이틀 및 텍스트 서브타이틀로도 각각 칭한다. )중, 어느 하나만이 선택적으로 기록될 수 있다.
그리고, 상기의 기록은, 상기 주 비디오 데이터와 멀티플렉싱된 상태(In Mux)로 기록되거나, 또는 멀티플렉싱되지 않은 상태(Out of Mux)로 기록될 수 있다.
또한, 상기 비트맵 서브 타이틀 데이터 또는 텍스트 서브타이틀 데이터와 같은 부가 프리젠테이션 데이터는, 인터넷을 통해 연결 접속된 콘텐츠 제공서버(CP Server)로부터 또한 제공될 수 있는 데, 예를 들어, 상기 콘텐츠 제공서버로부터 제공되는 텍스트 서브타이틀 데이터는, 서로 다른 멀티 랭귀지(Multi-Language)의 텍스트 서브타이틀 데이터들이, MPEG2 트랜스포트 스트림(TS: Transport Stream)으로 전송되거나, 또는 엑스엠엘(XML)과 같은 고유의 포맷을 갖는 이진 스트림(Binary Stream)으로 전송될 수 있다.
그리고, 상기 콘텐츠 제공서버로부터 전송되는 부가 프리젠테이션 데이터는, 예를 들어 오디오 데이터와 같은 다른 유형의 데이터 스트림과 함께 전송될 수도 있으며, 상기 재생 전용 블루레이 디스크를 재생하기 위한 광디스크 장치에서는, 광디스크로 독출되는 부가 프리젠테이션 데이터와, 콘텐츠 제공서버로부터 제공되는 부가 프리젠테이션 데이터를, 주 비디오 데이터와 함께 사용자의 요청에 응답하여 다양하게 연결시켜 재생 출력하게 되는 데, 이에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명에서는, 상기와 같이 광디스크로부터 독출되거나, 또는 콘텐츠 제공서버로부터 제공되는 부가 프리젠테이션 데이터를, 상기 광디스크로부터 독출되는 주 A/V 스트림과 링크시키기 위하여, 플레이 리스트(PlayList), 플레이 아이템(PlayItem), 서브 플레이 아이템(SubPlayItem) 등을 이용하거나, 또는 새로운 네비게이션 구조를 정의하여 사용하게 된다.
상기 네비게이션 구조는, 부가 프리젠테이션 데이터가 광디스크에 기록되어 있거나, 또는 광디스크 장치 내에 구비된 하드 디스크(HDD), 램(RAM), 또는 플래시(Flash) 메모리와 같은 메모리 등에 업 로딩(up-loading)( 또는 다운로딩(down-loading) )된 경우에 모두 적용된다.
또한, 상기 텍스트 서브타이틀 데이터 스트림이 상기 메모리에 저장된 경우, 예를 들어 재생 전용 블루레이 디스크로부터 서브타이틀 스트림이 독출되어 저장되거나, 또는 콘텐츠 제공서버로부터 제공받아 저장된 경우, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림을 주 A/V 스트림과 연계시키기 위한 네비게이션 장보, 즉 링킹 정보(Linking Information)는, 유알엘(URL: Uniform Resource Locator)로 표시될 수 있다.
그리고, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림이 저장된 디렉토리 명(Directory Name)을 콘텐츠 제공서버의 웹 어드레스(Web Address)와 일치시킬 수 있는 데, 예를 들어 'http://A-studio.com/filename.ext' 또는 'ftp://A-studio.com/filename. ext' 등의 웹 어드레스를, 로컬 아이디(LID: Local Identifier)를 사용하여, 'URL= lid://bd-disc-name/directories/filename.ext'로 표시할 수 있다. 한편, 상기 웹 사이트 상의 파일을 자동으로 상기 메모리 상의 'lid://*'에 다운로드하고, 유알엘에 이를 표시할 수 있다.
또한 다른 방법으로서, 디렉토리 명을 디스크 명(Disc name) 및/또는 타이틀(Title) 및/또는 챕터(Chapter)와 일치시킬 수도 있다. 예를 들어, 'URL=lid://bd-disc-name/directories or title-name or chapter -number/filename.ext'으로 표시할 수 있으며, 또한 상기 광디스크 상의 파일을 자동으로 상기 메모리 상의 lid://*로 업로드하고, 유알엘에 이를 표시할 수도 있다.
또한, 다른 방법으로서, 광디스크를 제작하는 제작자(Author)가 지정한 이름의 디렉토리 및 파일명을 갖게 할 수도 있는 데, 예를 들어 광디스크 또는 웹 상에 'director and/or filename' 필드를 텍스트 서브타이틀 클립 정보(Text Subtitle Clip Info)에 포함시키거나, 웹 상에 'directory and/or filename' 필드가 포함된 별도의 텍스트 서브타이틀 디렉토리 및 파일 정보(Text Subtitle Directory and file Info)를 정의하고, 이를 다운로드한 후 해석할 수 있도록 함과 아울러, 유알엘을 'URL=P:/ directory_1/sub_directory_2/../ filename.ext'로 표시할 수도 있다,
그리고, 또다른 방법으로서, HTTP 또는 FTP 기반으로 디렉토리 명을 그대로 표시할 수 있는 데, 예를 들어 'URL= http or ftp://A-studio.com/directories/ filename.ext'로 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 메모리에는 'http://*' 또는 'ftp://*' 또는 'lid://*' 또는 임의로 지정된 디렉토리/파일명으로 기록된 것을 자동으로 해석할 수도 있다.
상기와 같이 광디스크로부터 독출되거나 또는 콘텐츠 제공서버로부터 제공되는 부가 프리젠테이션 스트림과, 광디스크의 주 A/V 스트림을 효율적으로 링크시키기 위한 네비게이션 구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다. 단지 예시적인 목적을 위해, 각 실시예는 상기 부가 프리젠테이션 데이터로서 텍스트 서브타이틀 데이터의 예를 사용한다.
도 5는 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 1실시예를 예시한 것이다. 예시된 바와 같이, 하나의 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트는 플레이 리스트의 플레이와 연관되고 또한 지시하고 있다. 상기 플레이 리스트는 플레이 아이템과 서브 플레이 아이템들( 예에서는 2개 )을 포함하고 있다. 상기 플레이 아이템은 자신이 간접적으로 연결되어 있는 클립 파일의 재생을 위한 시작 또는 진입시간 및 종료 또는 진출 시간을 제공하는 데이터 구조이다. 이는, 도 5에서 양단 화살표의 PlayItem에 의해 도식적으로 나타나져 있다. 또한, 상기 플레이 아이템은, 도 5에 도식적으로 보여진 바와 같이, 재생할 주 A/V 스트림 데이터의 클립을 식별케하는 클립정보 파일을 식별한다.
상기 플레이 리스트에 속하는 상기 서브 플레이 아이템들(SubPlayItem #1, #2)의 각각은 연관된 클립정보 파일에 연결되어 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 서브 플레이 이이템들에 의해 식별되는 상기 클립정보 파일들은 텍스트 서브타이틀들을 위한 것이고 각 클립정보 파일은 다른 텍스트 서브타이틀 스트림을 식별한다. 상기 다른 텍스트 서브타이틀 스트림들은 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀들을 제공한다. 예를 들어, 도 5에서, 제 1서브 플레이 아이템과 연관되어 있 는 제 1텍스트 서브타이틀 스트림은 영어 텍스트 서브타이틀 데이터를 제공하고, 제 2서브 플레이 아이템과 연관되어 있는 제 2텍스트 서브타이틀 스트림은 영어 텍스트 서브타이틀 데이터를 제공한다. 따라서, 본 실시예에서는, 복수의 서브 플레이 아이템들이 복수의 텍스트 서브타이틀 스트림들을 상기 주 A/V 스트림에 연결시키기 위해 사용된다.
즉, 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들은, 하나의 플레이 리스트 내에 포함된 다수의 서브 플레이 아이템들에 각각 연계되며, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 선택은, 상기 플레이 리스트 레이어(PlayList Layer)에서 결정되는 것으로, 임의의 한 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림을 선택하는 것은, 상기 플레이 리스트내의 플레이 아이템에 의해 지시되는, 상기 주 A/V 스트림을 재생하던 도중, 그 플레이 리스트에 포함된 임의의 한 서브 플레이 아이템을 변경 선택함으로써 이루어진다. 따라서, 상기 주 A/V 스트림의 재생동안에, 상기 선택된 텍스트 서브타이틀 데이터가 재생된다.
한편, 상기 서브 플레이 아이템의 클립 파일명(Clip Filename)은, 또한 유알엘(URL)로 표시될 수도 있다. 다른 실시예에서는, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립 정보들은, 상기 주 A/V 스트림에 대응하는 클립 정보 내에 포함될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 상기 실시예에 따라 서브 플레이 아이템에 대한 데이터 구조의 예를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 상기 서브 플레이 아이템의 신택스는, 상기 텍스트 서브타이틀 데이터 또는 정보 파일을 가리키기 위한 필드 'Clip_Information_file_name', 해당 서브 플레이 아이템이, 텍스트 서브타이틀 스트림에 대응( 예를 들어, SubPlayItme_type이 3으로 설정된다. )되는 것인지 아닌 지를 나타내기 위한 필드 'SubPlayItem_type', 그리고 상기 텍스트 서브타이틀 스트림이, 서브타이틀(Subtitle) 또는 가라오케(Karaoke) 등에 해당하는 지를 나타내기 위한 어플리케이션 타입(Application Type)과, 영어(English) 또는 한국어(Korean) 등인지를 나타내기 위한 언어 코드(Language Code) 등과 같이, 텍스트 서브타이틀에 관련된 응용-위주의 부가 정보들이 기록되는 필드 'Application'가 포함된다.
상기 서브 플레이 아이템은 또한 해당 서브 플레이 아이템의 길이를 나타내는 필드 'length'와, 데이터의 코딩을 가리키는 필드 'Clip_Codec_identifier'와, 해당 서브 플레이 아이템에 연관되어 있는 클립 스트림 파일을 위한 시스템 타임 ID를 지시하는 필드 'ref_to_STC_id'와, 해당 서브 플레이 아이템에 연관되어 있는 클립 스트림 파일의 재생 구간을 정의하는 프리젠테이션 진입(in-time) 및 진출(out-time) 시간을 가리키는 필드들 'SubPlayItem_IN_time' 와 'SubPlayItem_OUT_time'을 포함한다. 이와 동일한 방식으로, 상기 플레이 아이템은, 주 A/V 스트림의 프리젠테이션 구간을 정의한다. 다시 도 5을 참조하면, 도 5는, 양단 화살표의 SubPlayItem 1과 SubPlayItem 2에 의해 각 서브 플레이 아이템을 위한 프리젠테이션 구간을 도식적으로 나타내고 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 서브 플레이 아이템들의 프리젠테이션 구간과 그에 따라 상기 텍스트 서브타이틀 스트림은 상기 플레이 아이템의 프리젠테이션 구간내에 속하게 된다. 이 는 도식적으로, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림들은 상기 주 A/V 스트림과 연관되어 있으며, 선택되면 상기 주 A/V 스트림의 재생동안에 함께 재생된다는 것을 보여주고 있다. 도 5에 사용된 도식적인 표현은 본 발명의 다른 실시예들을 도식적으로 나타낼 때도 반복하여 사용될 것이다.
도 7은, 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 2실시예를 예시한 것이다. 본 실시예에서는, 복수의 플레이 리스트들을 이용하여 텍스트 서브타이틀 스트림과 주 A/V 스트림을 연계시키게 되는 데, 도 7에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트(Movie Object) 또는 자바 오브젝트(Java Object)를 복수의 플레이 리스트들(본 예에서, PlayList 1,2)과 각각 연계시킴과 아울러, 상기 복수의 플레이 리스트에 포함되는 하나의 플레이 아이템(PlayItem)을, 주 A/V 스트림(Main A/V Stream)에 대응되는 클립 정보(Clip Information)에 연계시키게 된다. 또한, 상기 복수의 서브 플레이 아이템들은 각기 클립 정보( 즉, 클립정보 파일 )에 연관되며, 각 클립정보는, 서로 다른 언어를 위한 복수의 텍스트 서브타이틀 스트림(영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2)의 하나에 유일하게 대응된다.
즉, 하나의 무비 또는 자바 오브젝트는, 복수의 플레이 리스트들과 연계되고, 각 플레이 리스트들에 포함된 하나의 서브 플레이 아이템은, 서로 다른 텍스트 서브타이틀 스트림과 각각 연계되며, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 선택은, 상기 오브젝트 레이어(Object Layer)에서, 플레이 리스트를 변경 선택함에 의해 이루어진다.
그리고, 각 플레이 리스트에는, 텍스트 서브타이틀을 위한 하나의 서브 플레 이 아이템만이 정의될 수 있으며, 브라우저블 슬라이드 쇼(Browsable Slid show) 등의 응용에서는, 오디오를 위한 또 하나의 서브 플레이 아이템이 존재할 수 있으며, 상기 서브 플레이 아이템의 클립 파일명(Clip Filename)은, 전술한 바와 같이, 유알엘(URL)로 표시될 수도 있다. 다른 실시예에서는, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립 정보들은, 주 A/V 스트림의 클립 정보 내에 포함될 수 있다.
도 8은, 본 발명의 실시예에 따른 서브 플레이 아이템의 데이터 구조와 플레이 리스트의 데이터 구조의 일부의 예를 예시한 것이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 상기 서브 플레이 아이템의 신택스는, 앞으로의 사용을 위해 예약되어 있는 부가 필드 'is_repeat_SubPlayItem'를 제외하고는, 도 6에 관해서 앞서 설명한 서브 플레이 아이템의 신택스와 동일하다.
상기 플레이 리스트의 신택스 부분, 도 8에 도시된 AppInfoPlayList에는, 상기 필드 'Application'이 포함되어 있는 지 아닌 지를 가리키는 플레이 리스트 플레이백 타입 필드 'PlayList_playback_type'가 포함되어 있다. 예를 들어 플레이 리스트 플레이백 타입 필드가 '4'로 기록되는 경우, 상기 어플리케이션 필드가 포함되어 있음을 나타낸다. 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 플레이리스트의 신택스의 필드 'Application'은 상기 서브 플레이 아이템의 신택스에 있는 필드 'Application'과 같다. 본 실시예에서는, 상기 서브 플레이 아이템의 신택스와 플레이 리스트 신택스 중, 어느 한 곳 또는 양 쪽 모두에 어플리케이션 필드를 포함시킬 수 있다.
본 실시예와 관련하여, 상기 오브젝트 레이어에는, 이용가능한 서브타이틀 언어(Subtitle Language)를 표시하기 위한 레지스터(Register)가 존재할 수 있으며, 무비 오브젝트 커맨드 처리(Movie Object Command Procedure) 또는 자바 프로그램은, 상기 레지스터 값을 참조하여 텍스트 서브타이틀 스트림이 변경 재생되도록, 임의의 한 플레이 리스트를 변경 선택하게 된다. 그러한 레지스터의 예는 도 10에 관해서 하기에서 설명된다.
도 9는 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 3실시예를 도시한 것이다. 본 실시예에서는, 복수의 오브젝트들( 무비 또는 자바 )을 이용하여 텍스트 서브타이틀 스트림과 주 A/V 스트림을 연계시키게 되는 데, 도 9에 도시한 바와 같이, 멀티 경로(Multi-Path)와 유사한 구조를 갖는 복수의 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트들을, 복수의 플레이 리스트들(본 예에서, PlayList 1,2)과 각각 연계시킴과 아울러, 상기 복수의 플레이 리스트에 포함된 하나의 플레이 아이템을, 주 A/V 스트림에 대응되는 클립 정보에 연계시키게 된다. 각 플레이 리스트는 또한, 서로 다른 복수의 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들(본 예에서, 영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2) 중 하나에 유일하게 대응되는 클립 정보와 연관되는 서브 플레이 아이템을 포함한다.
즉, 복수의 무비 또는 자바 오브젝트들은, 복수의 플레이 리스트들과 각각 연계되고, 각 플레이 리스트들에 포함된 서브 플레이 아이템은, 하나의 텍스트 서브타이틀 스트림과 각각 연계되며, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 선택은, 상기 오브젝트의 선택에 의해 결정된다.
그리고, 각 플레이 리스트에는, 텍스트 서브타이틀을 위한 하나의 서브 플레 이 아이템만이 정의될 수 있으며, 브라우저블 슬라이드 쇼(Browsable Slid show) 등의 응용에서는, 오디오를 위한 또 하나의 서브 플레이 아이템이 존재할 수 있고, 상기 서브 플레이 아이템의 클립 파일명(Clip Filename)은, 전술한 바와 같이, 유알엘(URL)로 표시될 수도 있다. 다른 실시예에서는, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립 정보들은, 주 A/V 스트림의 클립 정보 내에 또한 포함될 수도 있다.
본 실시예에서의 상기 서브 플레이 아이템의 신택스는 도 8에 관해서 상기에서 설명된 것과 동일하다. 예를 들어, 상기 필드들 'Clip_Information_file_name', 'SubPlayitem_type', 그리고 'Application'가, 도 8을 참조하여 상기 제 2실시예에서 설명된 바와 같이 상기 서브 플레이 아이템의 신택스와 상기 플레이 리스트의 신택스에 포함된다. 상기 오브젝트 레이어에는, 이용가능한 서브타이틀 언어를 표시하는 레지스터((Subtitle Language Register)가 존재할 수 있으며, 무비 오브젝트 커맨드 처리 또는 자바 프로그램은, 상기 레지스터 값을 참조하여, 텍스트 서브타이틀 스트림이 변경 재생되도록, 임의의 한 플레이 리스트를 선택 변경하게 된다.
도 10은 상기 레지스터의 예시적인 실시예를 보여주고 있다. 도시한 바와 같이, 상기 서브타이틀 언어 레지스터에는, 서브타이틀 타입(Subtitle Type) 정보와 언어 코드(Language Code) 정보가 포함 기록되는 데, 예를 들어 2 비트의 서브타이틀 타입 정보가 '01'로 기록되어 있으면, 비트맵 서브타이틀임을 나타내고, '10'으로 기록되어 있으면, 텍스트 서브타이틀임을 나타낸다.
도 11은, 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 4실시예를 예시한 것이다. 본 실 시예에서는, 플레이 아이템을 기반으로 하여 텍스트 서브타이틀 스트림과 주 A/V 스트림을 연계시키게 되는 데, 도 11에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트를 플레이 리스트(PlayList)와 각각 연계시킴과 아울러, 상기 플레이 리스트에 포함되는 플레이 아이템(PlayItem)을, 주 A/V 스트림(Main A/V Stream)에 대응되는 클립 정보(Clip Information)에 연계시키게 된다.
또한, 상기 플레이 아이템을 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들(본 예에서, 영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2)에 대응되는 모든 클립 정보들(Clip Information)과 각각 연계시키게 된다.
즉, 플레이 리스트에 포함된 하나의 플레이 아이템은, 주 A/V 스트림과 모든 텍스트 서브타이틀 스트림에 동시에 연계되며, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 선택은, 클립 또는 스트림 레이어(Clip or Stream Layer)에서 결정되는 것으로, 임의의 한 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림을 선택하는 것은, 상기 플레이 리스트를 참조하여, 데이터를 재생하던 도중, 텍스트 서브타이틀 파일을 변경 선택함으로써 이루어진다.
한편, 상기 서브 플레이 아이템의 클립 파일명(Clip Filename)은, 전술한 바와 같이, 유알엘(URL)로 표시될 수도 있으며, 또한, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립 정보들은, 주 A/V 스트림의 클립 정보 내에 포함될 수 있다.
그리고, 도 12에 도시한 바와 같이, 상기 플레이 아이템의 신택스에는, 클립 정보 파일명 'Clip_Information_file-name[0]'과, 텍스트 서브타이틀의 존재 여부를 나타내기 위한 정보 필드 'exist_text_subtitle'와, 해당 플레이 아이템이 멀티 앵글 주 A/V 스트림을 제공하는 것인지를 나타내는 필드 'is_multi_angle'이 포함된다.
상기 필드 'exist_text_subtitle'가 텍스트 서브타이틀 스트림이 포함되어 있음을 가리킨다면, 상기 플레이 아이템에는, 텍스트 서브타이틀의 개수 필드 'number_of_text_subtitles'와, 텍스트 서브타이틀들간의 끊김없는 변경 여부를 나타내기 위한 필드 'is_seamless_text_ subtitle_change'와, 도 8에 관해서 앞서 논의했던 바의 필드 'Application'이 더 포함된다. 상기 필드 'number_of_text_subtitles'에 의해 지시되는 각 텍스트 서브타이틀에 대해서, 상기 플레이 아이템은 클립정보 파일명을 제공한다. 상기 클립정보 파일명은 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립을 가리키는 클립정보 파일명을 제공하거나 또는 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립의 이름을 직접 가리킨다.
도 13은 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 5실시예를 도시한 것이다. 본 실시예에서는, 하나의 서브 플레이 아이템을 기반으로 하여, 텍스트 서브타이틀 스트림과 주 A/V 스트림을 연계시키게 되는 데, 도 13에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트를 플레이 리스트(PlayList)와 각각 연계시킴과 아울러, 상기 플레이 리스트에 포함되는 플레이 아이템(PlayItem)을, 제 1실시예에 관해서 설명되었던 바와 같이, 주 A/V 스트림에 대응되는 클립 정보(Clip Information)에 연계시키게 된다. 또한, 상기 플레이 리스트에 포함된 하나의 서브 플레이 아이템을 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들(본 예에서, 영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2)에 대응되는 모든 클립 정보 파일들과 각각 연계시 키게 된다. 본 실시예에서 그리고 다른 실시예들에서 상기 텍스트 서브타이틀 스트림들은 2개의 언어 또는 상기 2개의 언어로 제한되지는 않는다.
즉, 플레이 리스트에 포함된 하나의 서브 플레이 아이템은, 모든 텍스트 서브타이틀 스트림에 연계되고, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 선택은, 클립 또는 스트림 레이어(Clip or Stream Layer)에서 결정되는 것으로, 임의의 한 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림을 선택하는 것은, 상기 플레이 리스트를 참조하여, 데이터를 재생하던 도중, 텍스트 서브타이틀 파일을 변경 선택함으로써 이루어진다.
그리고, 각 플레이 리스트에는, 상기 다른 텍스트 서브타이틀을 위한 하나의 서브 플레이 아이템만이 정의될 수 있다. 상기 플레이 또는 재생구간( 예를 들어, 'SubPlayItem_IN_time'과 'SubPlayItem_OUT_time' )은 텍스트 서브타이틀 스트림의 각 클립에 대해서 동일하다.
브라우저블 슬라이드 쇼(Browsable Slid show) 등의 응용에서는, 오디오를 위한 또 하나의 서브 플레이 아이템이 존재할 수 있고, 상기 서브 플레이 아이템의 클립 파일명(Clip Filename)은, 전술한 바와 같이, 유알엘(URL)로 표시될 수도 있으며, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립 정보들은, 주 A/V 스트림의 클립 정보 내에 또한 포함될 수도 있다.
도 14는 본 발명의 상기 실시예에 따른 서브 플레이 아이템의 데이터 구조의 예를 도시한 것이다. 도시한 바와 같이, 상기 서브 플레이 아이템의 신택스에는, 텍스트 서브타이틀 스트림에 대응되는 것임을 나타내기 위한 서브 플레이 아이템 타입(SubPlayItem_type) 정보(예: SubPlayItem_type 이 텍스트 서브 타이틀에 대해 서 3으로 설정된다.)가 포함 기록되며, 텍스트 서브타이틀의 개수 'number_of_text_subtitles', 텍스트 서브타이틀들간의 끊김없는 변경 가능여부를 나타내기 위한 정보 'is_seamless_text_subtitle_change', 그리고, 앞서의 실시예에서 설명된 바와 같은 어플리케이션 필드 'Application'가 포함된다.
상기 서브 플레이 아이템의 신택스는 또한 해당 서브 플레이 아이템과 연관되어 있는 클립 스트림 파일들의 플레이 또는 재생구간을 정희하는 프리젠테이션 진입시간과 진출시간을 지시하는 양 필드 'SubPlayItem_IN_time' and 'SubPlayItem_OUT_time'를 또한 포함한다. 따라서, 상기 필드 'SubPlayItem_type'가 서브 플레이 아이템이 텍스트 서브 타이틀과 연관되어 있음을 지시하고 있을 때는, 상기 프리젠테이션 구간은 해당 서브 플레이 아이템에 의해 참조되는 상기 텍스트 서브 타이틀의 각각을 위한 동일한 플레이 시간을 정의한다. 상기 필드 'number_of_text_subtitles'에 의해 지시되는 각 텍스트 서브타이틀에 대해서, 상기 서브 플레이 아이템은 클립정보 파일명을 제공한다. 상기 클립정보 파일명은 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립을 가리키는 클립정보 파일명을 제공하거나 또는 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립의 이름을 직접 가리킨다.
도 15는 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 6실시예를 도시한 것이다. 본 실시예에서는, 서브 플레이 아이템과 연계되는 별도의 텍스트 서브타이틀 관리정보 데이터 구조를 이용하여, 텍스트 서브타이틀 스트림과 주 A/V 스트림을 연계시키게 되는 데, 도 15에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트를 플레이 리스트(PlayList)와 연계시킴과 아울러, 상기 플레이 리스트에 포함되는 플레이 아 이템(PlayItem)을, 주 A/V 스트림(Main A/V Stream)에 대응되는 클립 정보(Clip Information)에 연계시키게 된다. 또한, 상기 플레이 리스트에 포함된 서브 플레이 아이템을, 텍스트 서브타이틀 관리정보(Text Subtitle Managing Information)에 연계시킴과 아울러, 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보를, 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들 (본 예에서, 영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2)에 대응되는 모든 클립 정보들(Clip Information)과 각각 연계시키게 된다.
즉, 텍스트 서브타이틀을 관리하는 텍스트 서브타이틀 관리정보 레이어를 별도로 추가함과 아울러, 플레이 리스트 레이어에서 텍스트 서브타이틀 관리정보를 지정하여, 텍스트 서브타이틀 관리정보에서, 복수의 텍스트 서브타이틀을 각각 연계하게 되는 데, 각 플레이 리스트에는, 텍스트 서브타이틀을 위한 하나의 서브 플레이 아이템만이 기록된다.
그리고, 브라우저블 슬라이드 쇼(Browsable Slid show) 등의 응용에서는, 오디오를 위한 또 하나의 서브 플레이 아이템이 존재할 수 있고, 상기 서브 플레이 아이템의 클립 파일명(Clip Filename)은, 유알엘(URL)로 표시될 수도 있으며, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립 정보들은, 주 A/V 스트림의 클립 정보 내에 또한 포함될 수도 있다.
도 16은 본 발명의 상기 실시예에 따른 서브 플레이 아이템과 텍스트 서브타이틀 관리정보의 데이터 구조의 예를 도시한 것이다. 도 16에 도시한 바와 같이, 상기 서브 플레이 아이템의 신택스에는, 해당 서브 플레이 아이템의 길이를 나타내는 필드 'length'와, 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보 파일을 연계시키기 위한 클 립 정보 파일명 필드 'Clip_Information_file_name'와, 텍스트 서브타이틀 스트림에 대응되는 것임을 나타내기 위한 서브 플레이 아이템 타입 필드 'SubPlayItem_type'(예: SubPlayItem_type은 텍스트 서브타이틀 스트림인 경우 3으로 설정된다.)와, 앞서의 실시예에서 설명된 바와 같은 양 필드 'SubPlayItem_IN_time'와 'SubPlayItem_OUT_time'과, 전술한 실시예에서 논의된 바와 같은 어플리케이션 필드 'Application'이 포함된다.
그리고, 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보의 신택스에는, 텍스트 서브타이틀의 개수 필드 'number_of_text_subtitles'와, 텍스트 서브타이틀들간의 끊김없는 연결 변경 여부를 나타내기 위한 필드 'is_seamless_text_subtitle_change'와, 앞서의 실시예에서 설명된 바와 같은 어플리케이션 필드 'Application'가 포함된다. 상기 필드 'number_of_text_subtitles'에 의해 지시되는 각 텍스트 서브타이틀에 대해서, 상기 서브 플레이 아이템은 클립정보 파일명을 제공한다. 상기 클립정보 파일명은 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립을 가리키는 클립정보 파일명을 제공하거나 또는 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립의 이름을 직접 가리킨다. 상기 필드 'Application'은, 상기 서브 플레이 아이템의 신택스 또는 텍스트 서브타이틀 관리정보의 신택스 중 어느 하나에만 선택 기록된다.
도 17은 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 7실시예를 도시한 것이다. 본 실시예에서는, 무비 또는 자바 오브젝트와 연계되는 별도의 텍스트 서브타이틀 관리정보 데이터 구조를 이용하여 텍스트 서브타이틀 스트림과 주 A/V 스트림을 연계시키게 되는 데, 도 17에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트를 플 레이 리스트(PlayList)와 연계시킴과 아울러, 상기 플레이 리스트에 포함되는 플레이 아이템(PlayItem)을, 주 A/V 스트림(Main A/V Stream)에 대응되는 클립 정보(Clip Information)에 연계시키게 된다. 상기 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트의 클립 파일명은 상기 URL 표현 구조에 의해 표현될 수도 있다. 상기 무비 또는 자바 오브젝트를, 텍스트 서브타이틀 관리정보(Text Subtitle Managing Information)에 또한 연계시킴과 아울러, 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보를, 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들(본 예에서, 영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2)에 대응되는 모든 클립 정보들(Clip Information)과 각각 연계시키게 된다.
텍스트 서브타이틀 관리정보는 오브젝트 레이어에서지정되여, 텍스트 서브타이틀 관리정보 레이어에서 복수의 텍스트 서브타이틀을 연계하게 된다. 본 실시예에서, 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보는 도 16에 관해서 상기에서 설명된 바와 같은 동일한 신택스를 갖는다.
도 18은 본 발명에 따른 데이터 구조의 제 8실시에를 도시한 것이다. 본 실시예에서는, 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트에 포함되어 있는 별도의 텍스트 서브타이틀 관리정보 데이터 구조를 이용하여, 무비 또는 자바 오브젝트를 텍스트 서브타이틀 스트림과 플레이 리스트에 연계시키게 되는 데, 도 18에 도시한 바와 같이, 무비 오브젝트 또는 자바 오브젝트를 플레이 리스트(PlayList)와 연계시킴과 아울러, 상기 플레이 리스트에 포함되는 플레이 아이템(PlayItem)을, 주 A/V 스트림(Main A/V Stream)에 대응되는 클립 정보(Clip Information)에 연계시키게 된다. 또한, 상기 무비 또는 자바 오브젝트를, 별도의 텍스트 서브타이틀 관리정보(Text Subtitle Managing Information)를 기반으로 하여, 서로 다른 언어의 텍스트 서브타이틀 스트림들(본 예에서, 영어를 위한 스트림 #1과 한국어를 위한 스트림 #2)에 대응되는 모든 클립 정보들(Clip Information)과 직접 연계시키게 된다.
즉, 오브젝트 레이어에서, 텍스트 서브타이틀 관리정보를 참조하여, 복수의 텍스트 서브타이틀을 직접 연계하게 되는 데, 상기 오브젝트에서의 클립 파일명은, 전술한 바와 같이 유알엘로 표시될 수도 있다.
도 19는 본 발명의 상기 실시예에 따른 상기 텍스트 서브타이틀 관리 정보의 데이터 구조의 예를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보의 신택스에는, 텍스트 서브타이틀의 개수 'number_of_text_subtitles', 텍스트 서브타이틀들간의 끊김없는 연결 변경 여부를 나타내기 위한 정보 'is_seamless_text_subtitle_change'가 포함된다.
상기 필드 'number_of_text_subtitles'에 의해 제공되는 각 텍스트 서브타이틀에 대해서, 상기 서브 플레이 아이템은, 필드 'Clip_Information_file_name'와, 필드 'Target_PlayList'와, 필드 'Target_PlayItem'과, 필드 'Application'을 포함한다. 상기 클립정보 파일명은 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립을 가리키는 클립정보 파일명을 제공하거나 또는 텍스트 서브타이틀 스트림의 클립의 이름을 직접 가리킨다. 상기 필드 'Application'은 앞서의 실시예들에서 설명된 바와 동일하다. 상기 목표 플레이 리스트 필드 'Target_PlayList' 및 목표 플레이 아이템 필드 'Target_PlayItem'는, 각 텍스트 서브타이틀 파일과 연계된 플레이 리스트 및/또는 플레이 아이템을 일대일로 지정하기 위한 정보이다,
도 20은 상기 텍스트 서브타이틀 관리정보를 위한 데이터 구조의 다른 예시적인 실시예를 보여주고 있다. 본 실시예에 따른 텍스트 서브타이틀 관리정보의 신택스는, 도 20에 도시한 바와 같이, 상기 필드 'number_of_text_subtitles'에 의해 지시되는 각 텍스트 서브타이틀 스트림에 대해서, 텍스트 서브타이틀의 오리지널 위치를 나타내기 위한 정보로서, 소오스 클립 파일 유알엘 필드 'Source_Clip_file_URL', 예를 들어, 텍스트 서브타이틀이 기록된 광디스크의 기록위치 정보 또는 웹사이트 상이 존재하는 원래의 위치를 나타내는 정보가 실리는 필드를 더 포함하는 것을 제외하고는 도 19에서와 동일하다.
도 21은 본 발명에 따른 광 디스크 재생 장치를 도시한 것이다. 도 21에 도시한 바와 같이, 상기 광 디스크 재생 장치는, BD-ROM(10)으로부터 데이터를 독출하기 위한 광 픽업(11), 소오스 스트림 스위칭부(12), 메모리(13), 자바(Java) 프로세서(14), 텍스트 서브타이틀 프로세서(15), 제 1 디먹스(16), 제 2 디먹스(17), 프레젠테이션 그래픽 소오스 스위칭부(18), 폰트 엔진(19), 인터랙티브 그래픽 디코더(20), 프레젠테이션 그래픽 디코더(21), 비디오 디코더(22), 인터랙티브 그래픽 데이터 스위칭부(23), 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24), 인터랙티브 그래픽 플레인(25), 프레젠테이션 그래픽 플레인(26), 비디오 플레인(27), 백그라운드 플레인(28), 다수의 믹싱부(29, 30, 31), 그리고 마이컴(32)을 포함하여 구성된다.
또한, 상기 광 디스크 재생 장치는, 인터넷(200)을 통해 콘텐츠 제공 서 버(300)와 연결될 수 있으며, 상기 콘텐츠 제공 서버(300)는, 비트맵 서브타이틀 스트림 또는 텍스트 서브타이틀 스트림 등을 제공하는데, 상기 비트맵 서브타이틀 스트림 또는 텍스트 서브타이틀 스트림은, MPEG2 트랜스포트 스트림 또는 XML과 같은 소정의 포맷을 갖는 이진 스트림으로 전송될 수 있다.
도 5 내지 19를 참조하여 앞서 설명된 네비게이션 데이터는 상기 BD-ROM(10)으로부터 독출된다. 텍스트 서브타이틀 스트림을 주 A/V 스트림에 연결시키는 상기 네비게이션 데이터에 근거하여, 상기 마이컴(32)는 상기 BD-ROM 으로부터 독출된 그리고/또는 상기 주 A/V 스트림의 재생동안에 콘텐츠 제공서버(CP)(300)로부터 제공되어진 텍스트 서브 타이틀 스트림을 재생하기 위한 일련의 제어 동작을 수행한다.
그리고, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림은, 멀티 랭귀지의 텍스트 서브타이틀 스트림들만이 다중화되어 상기 콘텐츠 제공 서버(300)로부터 전송되거나, 또는 오디오 스트림과 텍스트 서브타이틀 스트림이 다중화되어 전송될 수 있다. 상기 콘텐츠 제공 서버(300)로부터 제공되는 비트맵 서브타이틀 스트림 또는 텍스트 서브타이틀 스트림은, 상기 광 디스크 재생 장치에 포함 구성된 메모리(13), 예를 들어 하드 디스크, RAM, 플래시 메모리와 같은 메모리(13) 내에 업로딩 된다.
비트맵과 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩 하는 과정이 아래에서 상세히 설명된다. 주 A/V 스트림과는 별개로 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 BD-ROM에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림은, 상기 BD-ROM으로부터 독출되어, 상기 메모리(13)에 업로딩 될 수 있다. 상기 텍스트 서브타이틀 스트림은 상기 소오스 스트림 스 위칭부(12)와 제 2 디먹스(17)를 거쳐, 텍스트 서브타이틀 프로세서(15)로 입력되는데, 상기 텍스트 서브타이틀 프로세서(15)는, 자바 프로세서(14) 내에 구성되거나 또는 별도의 텍스트 프로세서로 구성될 수 있다.
그리고, 상기 텍스트 서브타이틀 프로세서(15)에 의해 신호 처리된 텍스트 서브타이틀 스트림을 기초로, 상기 폰트 엔진(19)에 의해 폰트 프레젠테이션 그래픽 데이터가 생성되어, 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)로 출력된다. 예를 들어 비트맵 서브타이틀 스트림에 해당하는 프레젠테이션 그래픽 데이터도, 소오스 스트림 스위칭부(12), 제 1 디먹스(16) 또는 제 2 디먹스(17), 프레젠테이션 그래픽 소오스 스위칭부(18), 및 프레젠테이션 그래픽 디코더(21)를 거쳐, 상기 메모리(13)로부터 상기 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)로 제공된다. 상기 프레젠테이션 그래픽 디코더(21)는 상기 프레젠테이션 그래픽 데이터를 디코딩 한다. 일 예로, 상기 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)는, 상기 폰트 엔진(19)으로부터의 프레젠테이션 그래픽 데이터(텍스트 서브타이틀 그래픽 데이터) 또는 상기 프레젠테이션 그래픽 디코더(21)로부터의 프레젠테이션 그래픽 데이터(비트맵 서브타이틀 그래픽 데이터) 중 어느 하나를 선택하여, 상기 프레젠테이션 그래픽 플레인(26)에 제공한다.
한편, 재생되는 백그라운드 데이터가 있는 경우 이는 상기 소오스 스트림 스위칭부(12)에 의해 백그라운드 플레인(28)에 제공되고, 재생되는 A/V 데이터는 상기 소오스 스트림 스위칭부(12)에 의해 상기 제 1 디먹스(16)를 거쳐 상기 비디오 디코더(22)에 제공되는데, 상기 비디오 디코더(22)는 상기 A/V 데이터를 디코딩 한 다. 상기 믹싱부(29)는 상기 디코딩 된 A/V 데이터를 상기 백그라운드 데이터와 결합하고, 상기 믹싱부(30)는 상기 믹싱부(29)의 출력을 상기 프레젠테이션 그래픽 플레인(26)의 출력과 결합한다.
이러한 방식으로, 비트맵 서브타이틀 또는 텍스트 서브타이틀이 주 비디오 픽처와 함께 표시될 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림과 비트맵 서브타이틀 스트림은 상기 콘텐츠 제공 서버(300)로부터 제공될 수도 있다.
텍스트 서브타이틀 스트림이 XML과 같은 소정 포맷의 이진 스트림으로 BD-ROM에 기록되어 있는 경우, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림은, 상기 메모리(13)에 업로딩 된 후, 상기 제 2 디먹스(17)를 거치지 않고, 상기 텍스트 서브타이틀 프로세서(15)에 직접 제공된다. 상기 텍스트 서브타이틀 프로세서(15)의 출력을 기초로, 폰트 프레젠테이션 그래픽 데이터가 상기 폰트 엔진(19)에 의해 생성되어 상기 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)에 입력된다. 이때, 상기 폰트 엔진(19)으로부터의 프레젠테이션 그래픽 데이터(텍스트 서브타이틀 그래픽 데이터) 또는 상기 프레젠테이션 그래픽 디코더(21)로부터의 프레젠테이션 그래픽 데이터(비트맵 서브타이틀 그래픽 데이터) 중 어느 하나가 출력으로 선택된다. 상기 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)의 출력이 상기 프레젠테이션 그래픽 플레인(26)에 제공되어 비트맵 서브타이틀 또는 텍스트 서브타이틀이 주 비디오 픽처와 함께 표시될 수 있는데, 이는 상기 믹싱부(29)의 출력과 상기 프레젠테이션 그래픽 플레인(26)의 출력이 상기 믹싱부(30)에 의해 합성되어 이루어진다. 또한, 상기 텍스 트 서브타이틀 스트림과 비트맵 서브타이틀 스트림 모두 또는 어느 하나는 상기 콘텐츠 제공 서버(300)로부터 제공될 수도 있다.
메뉴 선택 버튼과 같은 인터랙티브 그래픽 데이터는 상기 제 1 디먹스(16)를 거쳐 상기 인터랙티브 그래픽 디코더(20)에 제공되고, 상기 인터랙티브 그래픽 디코더(20)의 출력은 상기 인터랙티브 그래픽 데이터 스위칭부(23)에 입력된다. 인터랙티브 그래픽 데이터는, 상기 자바 프로세서(14) 및/또는 상기 폰트 엔진(19)으로부터 제공될 수 있고, 상기 인터랙티브 그래픽 데이터 스위칭부(23)에 입력된다. 상기 인터랙티브 그래픽 데이터 스위칭부(23)는 어떤 입력이 상기 인터랙티브 그래픽 플레인(25)으로 출력될 것인지를 결정한다. 상기 인터랙티브 그래픽 플레인(25)의 출력은 상기 믹싱부(31)에 의해 상기 믹싱부(30)의 출력과 합성된다.
상기 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)는, 도 22와 도 23에 도시한 바와 같이, 스위치 또는 믹서(Mixer)로 구현될 수 있다. 특히, 스위치가 채택되는 경우에는 텍스트 서브타이틀과 비트맵 서브타이틀이 동시에 표시되지 않고, 믹서가 채택되는 경우에는 동시에 두개의 서브타이틀이 화면 내에서 중복되지 않는 영역에 표시될 수 있다. 또한, 상기 프레젠테이션 그래픽 데이터 선택부(24)를 사용하는 대신, 도 24에 도시한 바와 같이, 상기 폰트 엔진(19)으로부터 제공되는 텍스트 서브타이틀을 표시할 수 있도록 하는 텍스트 프레젠테이션 플레인(40)이 추가로 사용될 수 있다. 이 경우, 상기 텍스트 프레젠테이션 플레인(40)과 상기 믹싱부(30)의 출력을 합성하기 위한 믹서가 추가로 사용된다. 도 24의 구성에서, 상기 텍스트 서브타이틀과 비트맵 서브타이틀은 각각 독립적으로 표시될 수 있다.
본 발명에서는, 부가 프리젠테이션 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체와, 상기 기록 매체에 기록된 데이터 구조를 재생하고 기록하기 위한 방법과 장치가 제공되었다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.

Claims (23)

  1. 텍스트 서브타이틀 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체에 있어서,
    적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 저장하는 네비게이션 영역을 포함하되,
    상기 서브 플레이 아이템은 복수개의 클립정보 파일들을 지정하고,
    상기 서브 플레이 아이템은 관련 텍스트 서브타이틀 데이터를 위한 재생 구간을 가리키며, 상기 서브 플레이 아이템 중 어느 하나는 같은 재생 구간 동안 서로 다른 언어로서 재생하는 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되며,
    상기 복수개의 클립정보 파일들은 상기 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 상기 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되고,
    상기 서브 플레이 아이템에 의해 지정되는 각각의 클립정보 파일은 각각의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일을 일대일 대응으로 지정하며,
    상기 텍스트 서브타이틀 데이터 파일에 포함된 상기 텍스트 서브타이틀 데이터는 상기 기록매체에 기록된 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 네비게이션 영역은 적어도 하나의 플레이 아이템을 저장하고 있으며, 상기 플레이 아이템은 재생할 상기 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분을 가리키고 있는 것인 기록매체.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 플레이 아이템은 상기 주 프리젠테이션 데이터를 포함하는 메인 파일과 연관된 클립정보 파일을 지정하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 서브 플레이 아이템들과 상기 플레이 아이템에 의해 식별되는 상기 클립정보 파일들은 서로 상이한 것인 기록매체.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 메인 파일은 상기 텍스트 서브타이틀 데이터 파일과 서로 분리되어 있는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 네비게이션 영역은 적어도 하나의 플레이 리스트를 저장하고 있으며, 상기 플레이 리스트는 상기 플레이 아이템과 상기 서브 플레이 아이템을 포함하고 있는 것인 기록매체.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 플레이 리스트는 상기 플레이 아이템이 연관되어 있는 서브경로의 유형을 가리키고 있는 것인 기록매체.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 서브경로의 유형은 텍스트 서브타이틀 프리젠테이션 경로인 것인 기록 매체.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 텍스트 서브타이틀 데이터는 트랜스포트 패킷(transport packet)으로 저장되어 있는 것인 기록매체.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 기록매체에 텍스트 서브타이틀 데이터를 기록하는 방법에 있어서,
    상기 기록매체에 적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 기록하는 단계를 포함하되,
    상기 서브 플레이 아이템은 복수개의 클립정보 파일들을 지정하고,
    상기 서브 플레이 아이템은 관련 텍스트 서브타이틀 데이터를 위한 재생 구간을 가리키며, 상기 서브 플레이 아이템 중 어느 하나는 같은 재생 구간 동안 서로 다른 언어로서 재생하는 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되며,
    상기 복수개의 클립정보 파일들은 상기 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 상기 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되고,
    상기 서브 플레이 아이템에 의해 지정되는 각각의 클립정보 파일은 각각의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일을 일대일 대응으로 지정하며,
    상기 텍스트 서브타이틀 데이터 파일에 포함된 상기 텍스트 서브타이틀 데이터는 상기 기록매체에 기록된 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 데이터 기록 방법.
  17. 기록매체로부터 텍스트 서브타이틀 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 기록매체에 기록된 적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 재생하는 단계를 포함하되,
    상기 서브 플레이 아이템은 복수개의 클립정보 파일들을 지정하고,
    상기 서브 플레이 아이템은 관련 텍스트 서브타이틀 데이터를 위한 재생 구간을 가리키며, 상기 서브 플레이 아이템 중 어느 하나는 같은 재생 구간 동안 서로 다른 언어로서 재생하는 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되며,
    상기 복수개의 클립정보 파일들은 상기 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 상기 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되고,
    상기 서브 플레이 아이템에 의해 지정되는 각각의 클립정보 파일은 각각의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일을 일대일 대응으로 지정하며,
    상기 텍스트 서브타이틀 데이터 파일에 포함된 상기 텍스트 서브타이틀 데이터는 상기 기록매체에 기록된 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 데이터 재생 방법.
  18. 기록매체에 기록된 텍스트 서브 타이틀 데이터의 재생을 관리하기 위한 재생 장치에 있어서,
    상기 기록매체에 기록된 데이터를 재생하기 위한 픽업;
    상기 기록매체에 기록된 적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 재생하기 위해 상기 픽업을 제어하도록 구현된 제어부; 를 포함하되,
    상기 서브 플레이 아이템은 복수개의 클립정보 파일들을 지정하고,
    상기 서브 플레이 아이템은 관련 텍스트 서브타이틀 데이터를 위한 재생 구간을 가리키며, 상기 서브 플레이 아이템 중 어느 하나는 같은 재생 구간 동안 서로 다른 언어로서 재생하는 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되며,
    상기 복수개의 클립정보 파일들은 상기 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 상기 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되고,
    상기 서브 플레이 아이템에 의해 지정되는 각각의 클립정보 파일은 각각의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일을 일대일 대응으로 지정하며,
    상기 텍스트 서브타이틀 데이터 파일에 포함된 상기 텍스트 서브타이틀 데이터는 상기 기록매체에 기록된 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 데이터 재생 장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제어부는 적어도 하나의 플레이 아이템을 재생하기 위해 상기 픽업을 제어하며,
    상기 플레이 아이템은 재생할 상기 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분을 가
    리키고 있는 재생 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 플레이 아이템은 상기 주 프리젠테이션 데이터를 포함하는 메인 파일과 연관된 클립정보 파일을 지정하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  21. 기록매체에 텍스트 서브 타이틀 데이터를 기록하기 위한 장치에 있어서,
    상기 기록매체에 데이터를 기록하기 위한 픽업;
    상기 기록매체에 적어도 하나의 서브 플레이 아이템을 기록하기 위해 상기 픽업을 제어하도록 구현된 제어부;를 포함하되,
    상기 서브 플레이 아이템은 복수개의 클립정보 파일들을 지정하고,
    상기 서브 플레이 아이템은 관련 텍스트 서브타이틀 데이터를 위한 재생 구간을 가리키며, 상기 서브 플레이 아이템 중 어느 하나는 같은 재생 구간 동안 서로 다른 언어로서 재생하는 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되며,
    상기 복수개의 클립정보 파일들은 상기 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 상기 복수개의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일들과 관련되고,
    상기 서브 플레이 아이템에 의해 지정되는 각각의 클립정보 파일은 각각의 텍스트 서브타이틀 데이터 파일을 일대일 대응으로 지정하며,
    상기 텍스트 서브타이틀 데이터 파일에 포함된 상기 텍스트 서브타이틀 데이터는 상기 기록매체에 기록된 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분과 연관되어 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 데이터 기록 장치.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 제어부는 적어도 하나의 플레이 아이템을 기록하기 위해 상기 픽업을 제어하며,
    상기 플레이 아이템은 재생할 상기 주 프리젠테이션 데이터의 적어도 일부분을 가
    리키고 있는 기록 장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 플레이 아이템은 상기 주 프리젠테이션 데이터를 포함하는 메인 파일과 연관된 클립정보 파일을 지정하는 것을 특징으로 하는 기록 장치.
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