JP4988350B2 - 付加プレゼンテーションデータの再生管理のためのデータ構造を有する記録媒体と、記録再生装置及び方法 - Google Patents

付加プレゼンテーションデータの再生管理のためのデータ構造を有する記録媒体と、記録再生装置及び方法 Download PDF

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Description

本発明は、光ディスク、特にブルーレイ読み取り専用ディスク等の高密度記録媒体に関する。
大量の高画質のビデオデータと高音質のオーディオデータを記録保存することができる光ディスク、例えばDVD(DVD:Digital Versatile Disc)が開発され市場に発表されて商用化されている。近年では、DVDプレイヤ(DVD−Player)又はDVDレコーダ(DVD−Recorder)が開発され市場に発表されて商用化されており、消費者に最も人気のある電機製品のひとつとなっている。
一般的に、DVDタイトル(例えば、映画)の再生の間、画面に表示されるサブタイトル情報等の付加プレゼンテーションデータがビットマップ(Bitmap)データとしてDVDに記録される。DVDに記録された主オーディオ/ビデオデータ再生の間、付加プレゼンテーションデータがDVDから読み出され、信号処理手続の後テレビセット等の外部装置に出力され、付加プレゼンテーションデータは外部装置の画面に表示される。
DVDプレイヤを用いて、ユーザーは、DVDタイトルの再生の間、所望のサブタイトルをテレビセット上で選択し視聴することが可能となる。
近年では、DVDに比べて記録密度が高い新しい高密度光ディスク、例えば読み取り専用ブルーレイディスク(BD−ROM)等の光ディスクの規格化が研究開発中である。前記光ディスクに記録されているか、又はインターネットを介してコンテンツ提供サーバ(Contents Provider Server)から提供される付加プレゼンテーションデータの管理及び表示において、高度な柔軟性を提供するための基準となる規格及び方法が未だ確立されていない。
本発明による記録媒体は、付加プレゼンテーションデータの再生を管理するためのデータ構造を含む。
一実施形態では、前記記録媒体は、複数のクリップ情報ファイル名を識別する少なくとも一つのサブプレイアイテムを保存する。前記サブプレイアイテムにより指定された各クリップ情報ファイルは、前記記録媒体から再生する連関した付加プレゼンテーションデータのクリップを指し示し、各クリップ内の前記付加プレゼンテーションデータは前記記録媒体に記録されている主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分と連関している。前記サブプレイアイテムは、また前記連関したクリップの単一プレゼンテーション区間を指し示す。
一実施形態では、ナビゲーション領域は、また、再生する前記主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分を指し示す少なくとも一つのプレイアイテムを保存する。ここで、前記プレイアイテムは再生する主プレゼンテーションデータのクリップを指し示すクリップ情報ファイル名を識別して、前記サブプレイアイテムにより識別される前記クリップ情報ファイルと、前記プレイアイテムとは、相互分離されているファイルである。
他の例示的な実施形態では、前記記録媒体は、主プレゼンテーションデータと、前記主プレゼンテーションデータに連関した付加プレゼンテーションデータとを再生するためのナビゲーション情報を含む少なくとも一つのプレイリストを保存する。前記ナビゲーション情報はまた、前記付加プレゼンテーションデータが連関しているサブ経路(sub−path)の種類をも指し示す。特に、前記プレイリストは前記記録媒体から付加プレゼンテーションデータの複数クリップを再生するためのナビゲーション情報を提供するサブプレイアイテムを含んでおり、前記サブプレイアイテムは前記連関したクリップのための単一のプレゼンテーション区間を指し示す。
一実施形態では、前記サブ経路の種類はテキストサブタイトルプレゼンテーション経路である。
また他の実施形態では、前記記録媒体は、付加プレゼンテーションデータの分離されているクリップと、少なくとも一つの主プレゼンテーションデータの分離されたクリップとを保存する。ここで、前記付加プレゼンテーションデータは前記主プレゼンテーションデータと連関している。前記記録媒体はまた、同一プレゼンテーション区間のための付加プレゼンテーションデータの分離されているクリップを再生するためのナビゲーション情報を提供するサブプレイアイテムと、主プレゼンテーションデータのクリップを再生するためのナビゲーション情報を提供するプレイアイテムとを保存する。
本発明はさらに、本発明による前記データ構造を記録して再生するための装置と方法を提供する。
発明を完全に理解できるようにするために、以下、添付した図面を参照しながら典型的な実施形態を説明する。
本発明の一実施形態が適用されるBD−ROM等の光ディスクのファイル構造(File Structure)を図1に示す。ルート(Root)ディレクトリは、少なくとも一つのBDディレクトリを含む。そのBDディレクトリはindex.bdmvファイル、MovieObject.bdmvファイル、JavaObject.bdmvファイル、PLAYLISTディレクトリ、CLIPINFディレクトリ、そしてSTREAMディレクトリを含む。このようなファイルとディレクトリのそれぞれは下記で詳細に論議されることである。
前記PLAYLISTディレクトリは複数のプレイリストファイル(*.mpls)を含み、前記CLIPINFディレクトリは複数のクリップ情報ファイル(*.clpi)を含み、前記STREAMディレクトリは複数のMPEG2トランスポートストリームフォーマットのオーディオ/ビデオ(A/V)ストリームクリップファイル(*.m2ts)を含む。前記プレイリストファイルは少なくとも一つのクリップ情報ファイルと連関し、かつ、そのファイルを識別する。前記クリップ情報ファイルは、順に、再生するA/Vストリームクリップファイルと連関し、かつ、そのファイルを識別する。
前記MovieObject.bdmv又はJavaObject.bdmvファイルは、プレイリストの再生を制御するための実行可能なナビゲーション命令又は命令プログラムを含む。図2は前記MovieObject.bdmvファイル内のムービーオブジェクト(Movie Object)の例を示している。図2に示したように、前記ムービーオブジェクトに含まれている前記ナビゲーション命令は、プレイリストの再生(playback)を含み、ユーザーのキー入力に応答して他のムービーオブジェクトにジャンプする。
前記index.bdmvファイルは、ムービー(movie)及び/又はJava(登録商標)オブジェクトを、例えば複数のタイトルに連結させる。例えば図3に示したように、ムービーオブジェクトは、複数のタイトル(title#1〜#n)とタイトルメニューとが含まれるインデックステーブル(Index Table)の項目にリンクされる。
したがって、前記index.bdmvファイル、MovieObject.bdmvファイル及び/又はJavaObject.bdmvファイルは、プレイリストの再生を制御するための階層的構造を提供する。そして、前記プレイリストファイルとクリップ情報ファイルとは、A/Vストリームクリップファイルの再生を制御するための階層的構造を提供する。
図4に示すようにBD−ROMのディスクボリュームは、ファイルシステム情報領域(File System Information Area)と、データベース領域(Data base Area)と、A/Vストリーム領域(A/V Stream Area)とに編成されている。前記データベース領域は、一般ファイル(General Files)及びプレイリスト情報領域と、クリップ情報領域とを含む。前記一般ファイルとプレイリスト情報領域は、前記MovieObject.bdmvファイルと前記PLAYLISTディレクトリ等の一般ファイルを保存する。前記クリップ情報領域は前記クリップ情報ファイルを保存する。前記A/Vストリーム領域は、タイトルに属するクリップファイル(*.m2ts)にフォーマットされたMPEG2トランスポートストリームを保存する。
本発明が適用されるBD−ROMには、主ビデオデータが記録保存されると共に、ビットマップ(Bitmap)フォーマットのサブタイトルデータ、テキストフォーマットのサブタイトルデータ等の付加プレゼンテーションデータを記録することができる。前記ビットマップフォーマットのサブタイトルデータとテキストフォーマットのサブタイトルデータ(以下では、それぞれ、ビットマップサブタイトル及びテキストサブタイトルとも称する。)のうち、いずれか一方又は両方は、主ビデオデータがBD−ROMに記録される(「in−mx」)という)前に主ビデオデータと多重化することができ、又は、多重化することなく(「Out−of−Mux」という)BD−ROMに記録されることができる。

また、前記ビットマップサブタイトルデータ又はテキストサブタイトルデータ等の付加プレゼンテーションデータは、インターネット等のネットワークを介してコンテンツ提供サーバ(CP Server)からも提供することができる。前記コンテンツ提供サーバから提供されるテキストサブタイトルデータは、MPEG2トランスポートストリーム(TS:Transport Stream)フォーマットで、又は、XML等の予め定められた二進ストリーム(Binary Stream)フォーマットで、伝送することができる。サブタイトルをいくつかの異なる言語で提供できるように、複数のテキストサブタイトルデータをCPサーバから提供することができる。さらに、オーディオストリーム等の他の種類のストリームは、サブタイトルデータと共にCPサーバから提供される。
本発明による前記光ディスク再生装置では、光ディスクから読み出されるか又はCPサーバから提供される前記付加プレゼンテーションデータを、主ビデオデータの再生中にユーザーの要求に応答して多様な方法で適切に選択し表示できるように、前記付加プレゼンテーションデータを前記主ビデオデータに連結することができるが、これについて以下詳細に説明する。
プレイリスト(PlayList)、プレイアイテム(PlayItem)、サブプレイアイテム(SubPlayItem)又は予め定められた構造に基づく新しいナビゲーションデータが定義され使用されて、前記光ディスクから読み出される主A/Vストリームと前記付加プレゼンテーションデータをリンクさせる。
前記付加プレゼンテーションデータが前記BD−ROMに記録されている場合、又は前記光再生装置の中のハードディスク(HDD)、ラム(RAM)、フラッシュ(Flash)メモリ等のメモリに既に格納されている場合に、、前記ナビゲーションデータ構造を適用することができる。このメモリ上に、CPサーバから提供された(又はBD−ROMから読み出された)前記付加プレゼンテーションデータをダウンロード(又はアップロード)することができる。
テキストサブタイトルデータストリームが前記メモリに保存された場合、主A/Vストリームを有するメモリ上の前記テキストサブタイトルストリームに連携するために要求されるナビゲーション情報又はリンク情報(Linking Information)は、URL(URL:Uniform Resource Locator)表現構造の利用に基づいて異なる表現を有することができ、以下これを説明する。 リンク情報のURL形式の表現は、テキストサブタイトルストリームが保存されたディレクトリ名(Directory Name)を、テキストタブタイトルストリームを提供するコンテンツ提供サーバのウェブアドレス(Web Address)と一致させることによって決定することができる。例えば、ウェブアドレスが‘http://A−studio.com/filename.ext’又は‘ftp://A−studio.com/filename.ext’の場合、URL形式の表現は‘URL=lid://bd−disc−name/directories/filename.ext’となり、lidはローカル識別子を表現する。前記光ディスク再生装置が再生を開始した場合、前記CPサーバ上のファイル‘http://A−studio.com/filename.ext’又は‘ftp://A−studio.com/filename.ext’を自動的に前記メモリ上のディレクトリ‘lid://bd−disc−name/directories’にダウンロードすることができ、前記リンク情報の前記URL形式の表現は‘URL=lid://bd−disc−name/directories/filename.ext’となる。
他のURL形式の表現として、前記テキストサブタイトルストリームが格納されるディレクトリ名をディスク名(Dis cname)及び/又はタイトル(Title)名及び/又はチャプター(Chapter)数と一致させることによって、リンク情報の前記URL形式の表現を決定することもできる。例えば、前記URL形式の表現は‘URL=lid://bd−disc−name/directories 又は title−name 又は chapter−number/filename.ext’となる。光ディスク再生装置が光ディスクの再生を開始した場合、そこに記録されたテキストサブタイトルストリームを自動的に前記ローカルな永続性のメモリ上のディレクトリ‘lid://bd−disc−name/directories 又は title−name 又は chapter−number’にアップロードすることができる。URL表現は、‘URL=lid://bd−disc−name/directories 又は title−name 又は chapter−number/filename.ext’となる。
他のURL形式の表現として、リンク情報のURL形式の表現は、制作者(Author)が指定したディレクトリ名及び/又はファイル名に基づいて決定することができる。例えば、前記ディレクトリへの参照を挿入するために、テキストサブタイトルクリップ情報又は分離テキストサブタイトルディレクトリ及びファイル情報に、フィールドを挿入することができる。そのディレクトリでは、前記テキストサブタイトルストリームが、光ディスク上及び/又はCPサーバ上のテキストサブタイトルストリームを含むwebページのURLアドレスに記録される。‘directory and/or filename’フィールドに基づいて、テキストサブタイトルストリームがメモリ上にアップロードされ、及び/又はダウンロードされる。この場合には、URL形式の表現は‘URL=P://directory_1/sub_directory_2/../filename.ext’となる。
他のURL形式の表現として、HTTP又はFTPに基づいたディレクトリ名は、リンク情報のURL形式の表現に対して直接使用される。例えば、URL形式の表現は、‘URL=http or ftp://A−studio.com/directories/filename.ext’とすることができる。この場合、メモリは‘http://A−studio.com/directories/filename.ext’又は‘ftp://A−studio.com/directories/filename.ext’又は‘lid://A−studio.com/directories/filename.ext’の表示からディレクトリ及びファイル名を解析することができ、又は、再生において自動的に解析された、指定されたディレクトリ及びファイル名を解析することができる。
前記のように光ディスクから読み出されたり又はCPサーバから提供される付加プレゼンテーションストリームを、光ディスクに記録された主A/Vストリームに效率的にリンクさせるためのナビゲーション構造について以下詳細に説明する。単に例示的な目的のために、各実施形態は前記付加プレゼンテーションデータとしてテキストサブタイトルデータの例を用いる。
図5は本発明によるデータ構造の第1実施形態を例示している。例示されたように、一つのムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトは、プレイリストの再生と連関しており、かつ、プレイリストの再生を指示している。前記プレイリストはプレイアイテムとサブプレイアイテムの数(例では2個)とを含んでいる。前記プレイアイテムは自身が間接的に連結しているクリップファイルの再生のための開始又は進入時間及び終了又は進出時間を提供するデータ構造である。これは、図5で両端矢印のプレイアイテムにより図式的に表されている。また、前記プレイアイテムは、図5に図式的に示すように、再生すべき主A/Vストリームデータのクリップを識別するクリップ情報ファイルを識別する。
前記プレイリストに属するサブプレイアイテムのそれぞれ(サブプレイアイテム#1、#2)は、連関したクリップ情報ファイルに連結されている。図5に示したように、サブプレイアイテムにより識別されるクリップ情報ファイルはテキストサブタイトルのためのものであって、各クリップ情報ファイルは他のテキストサブタイトルストリームを識別する。前記他のテキストサブタイトルストリームは相異なる言語のテキストサブタイトルを提供する。例えば、図5で、第1サブプレイアイテムと連関している第1テキストサブタイトルストリームは英語テキストサブタイトルデータを提供し、第2サブプレイアイテムと連関している第2テキストサブタイトルストリームは韓国語テキストサブタイトルデータを提供する。したがって、本実施形態では、複数のサブプレイアイテムが複数のテキストサブタイトルストリームを前記主A/Vストリームに連結させるために使われる。
すなわち、テキストサブタイトルストリームの各々は、一つのプレイリストに属する複数のサブプレイアイテムのひとつに一意に連係される。テキストサブタイトルストリームの選択は、前記プレイリストレイヤ(PlayList Layer)で決定される。特定の言語のテキストサブタイトルストリームは、前記プレイリスト内のプレイアイテムにより指し示される前記主A/Vストリームの再生の間に、所望の言語と連関するプレイリストに属するサブプレイアイテムを選択することによって、選択される。したがって、前記主A/Vストリームの再生の間に、前記選択されたテキストサブタイトルデータが再生される。
前記サブプレイアイテムのクリップファイル名(Clip Filename)を、URL表現構造で表現することもできる。他の実施形態では、前記テキストサブタイトルストリームのクリップ情報を、前記主A/Vストリームに対応するクリップ情報内に含むこともできる。
図6は、本発明の前記実施形態に係るサブプレイアイテムのデータ構造の例を示したものである。図示したように、前記サブプレイアイテムのシンタックスは、前記テキストサブタイトルデータ又は情報ファイルを指し示すための‘Clip_Information_file_name’フィールド、該サブプレイアイテムが、テキストサブタイトルストリームに対応するか否かを示すための‘SubPlayItem_type’フィールド(例えば、テキストサブタイトルを示すために、SubPlayItme_typeが3に設定される。)、そして、前記テキストサブタイトルストリーム(例えば、サブタイトル、カラオケ)のアプリケーション種類(Application Type)及び言語コード(例えば、英語、韓国語)等、テキストサブタイトルストリームについての応用を主とする付加情報を指し示すための‘Application’フィールドが含まれる。
前記サブプレイアイテムはまた該サブプレイアイテムの長さを示す‘length’フィールドと、データのコーディングを指し示す‘Clip_Codec_identifier’フィールドと、該サブプレイアイテムに連関しているクリップストリームファイルのためのシステムタイムIDを指し示す‘ref_to_STC_id’フィールドと、該サブプレイアイテムに連関しているクリップストリームファイルの再生間隔を定義するプレゼンテーション進入時間(in−time)及び進出時間(out−time)を指し示す‘SubPlayItem_IN_time’フィールド及び‘SubPlayItem_OUT_time’フィールドとを含む。これと同じ方式で、前記プレイアイテムは、主A/Vストリームのプレゼンテーション区間を定義する。再び図5を参照すると、図5は、両端矢印のサブプレイアイテム1とサブプレイアイテム2により各サブプレイアイテムのためのプレゼンテーション区間を図式的に示している。図5に示したように、前記サブプレイアイテムのプレゼンテーション区間とその結果前記テキストサブタイトルストリームは前記プレイアイテムのプレゼンテーション区間内に属する。これは図式的に、前記テキストサブタイトルストリームは前記主A/Vストリームと連関しており、選択されると前記主A/Vストリームの再生の間に再生されるということを示している。図5で使用された図式的な表現は、本発明の他の実施形態を図式的に示す時も反復して使用される。
図7は、本発明によるデータ構造の第2実施形態を例示したものである。本実施形態では、複数のプレイリストを利用して、テキストサブタイトルストリームと主A/Vストリームを連係させる。図7に示したように、ムービーオブジェクト(Movie Object)又はジャバオブジェクト(Java Object)は複数のプレイリスト(本例では、プレイリスト#1、#2)と連係し、各々のプレイリストは1つのプレイアイテムと1つのサブプレイアイテムとを含む。前記複数のプレイリストの各々に属するプレイアイテムは、主A/Vストリーム(Main A/V Stream)上のクリップ情報(Clip Information)と連係する。前記複数のサブプレイアイテムはそれぞれクリップ情報(すなわち、クリップ情報ファイル)に連関され、各クリップ情報は、相異なる言語の複数のテキストサブタイトルストリーム(英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)の一つに一意に対応する。
すなわち、一つのムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトは複数のプレイリストと連係され、各プレイリストに属する一つのサブプレイアイテムは、複数のテキストサブタイトルストリームのうちの1つと一意に連係される。特定の言語の前記テキストサブタイトルストリームの選択は、前記オブジェクトレイヤ(Object Layer)で、1つのプレイリストを変更選択することによって行われる。
具体的には、各プレイリストには、テキストサブタイトルストリームと連関する唯1つのサブプレイアイテムを含むことができる。ブラウザブルスライドショー(Browsable Slid show)等の応用では、オーディオストリームを連係させるために他のサブプレイアイテムを含むことができる。前記サブプレイアイテムと連関するクリップファイル名(Clip Filename)を、URL表現構造で表現することもできる。他の実施形態では、前記テキストサブタイトルストリームのクリップ情報を、主A/Vストリームと対応するクリップ情報内に含むことができる。
図8は、本発明の実施形態によるサブプレイアイテムのデータ構造とプレイリストのデータ構造の一部の例を例示したのである。図8に示したように、前記サブプレイアイテムのシンタックスは、今後の使用のために予約されている付加フィールド‘is_repeat_SubPlayItem’を除いては、図6に関して先に説明したサブプレイアイテムのシンタックスと同じである。
前記プレイリストのシンタックス部分、図8に図示されたAppInfoPlayListには、前記‘Application’フィールドが含まれているのか否かを指し示す‘PlayList_playback_type’フィールドが含まれている。例えば、‘Application’フィールドが含まれる場合、‘PlayList_playback_type’フィールドは4に設定される。図8に示したように、前記プレイリストのシンタックスの‘Application’フィールドは前記サブプレイアイテムのシンタックスにある‘Application’フィールドと同じである。本実施形態では、前記サブプレイアイテムのシンタックスとプレイリストシンタックスのうち、いずれか1方又は両方に‘Application’フィールドを含ませることができる。
本実施形態と関連して、前記オブジェクトレイヤには、利用可能なサブタイトル言語(Subtitle Language)を表示するためのレジスタ(Register)が存在することができる。ムービーオブジェクトコマンド処理(Movie Object Command Procedure)又はジャバプログラムは、前記レジスタ値を参照してプレイリストを変更することにより、テキストサブタイトルストリームの変更を行う。かかるレジスタの例は図10に関して以下で説明する。
図9は本発明によるデータ構造の第3実施形態を示したものである。本実施形態では、複数のオブジェクト(ムービー又はジャバ)を利用してテキストサブタイトルストリームと主A/Vストリームを連係させる。図9に示したように、マルチ経路(Multi−Path)再生と同様の構造を有する複数のムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトは、複数のプレイリスト(本例では、プレイリスト#1、#2)とそれぞれ一意に連係する。各プレイリストに属するプレイアイテムは、主A/Vストリーム上のクリップ情報に連係する。各プレイリストはまた、相異なる複数の言語のテキストサブタイトルストリーム(本例では、英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)のうち一つに一意に対応するクリップ情報と連関するサブプレイアイテムを含む。
すなわち、複数のムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトは、複数のプレイリストとそれぞれ連係して、各サブプレイアイテムは、複数のテキストサブタイトルストリームのうちのひとつと一意に連係される。特定の言語の前記テキストサブタイトルストリームは、前記オブジェクトレイヤにおける前記オブジェクトを変更することにより選択される。
具体的には、各プレイリストには、テキストサブタイトルストリームと連関するサブプレイアイテムのみを含むことができる。ブラウザブルスライドショー(Browsable Slid show)等の応用では、オーディオストリームに連係させるために他のサブプレイアイテムを含むことができる。前記サブプレイアイテムに連関するクリップファイル名(Clip Filename)を、URL表現構造で表現することができる。他の実施形態では、前記テキストサブタイトルストリームのクリップ情報を、主A/Vストリームに対応するクリップ情報内に含むこともできる。
本実施形態での前記サブプレイアイテムのシンタックスは、図8に関して上述したことと同じである。例えば、図8を参照して前記第2実施形態で説明したように、‘Clip_Information_file_name’、‘SubPlayitem_type’、そして‘Application’のフィールドは、前記サブプレイアイテムのシンタックスと前記プレイリストのシンタックスとに含まれる。前記オブジェクトレイヤには、利用可能なサブタイトル言語を表示するレジスタ(Subtitle Language Register)が存在することができる。ムービーオブジェクトコマンド処理又はジャバプログラムは、前記レジスタ値を参照してプレイリストを変更することにより、テキストサブタイトルストリームの変更を行う。
図10はこのレジスタの例示的な実施形態を示している。図示したように、前記サブタイトル言語レジスタは、サブタイトルタイプ(Subtitle Type)情報と言語コード(Language Code)情報が含まれている。例えばサブタイトルタイプが2ビットの大きさであり‘01’が設定されていれば、前記サブタイトルタイプはビットマップにフォーマットされたサブタイトルであることを示している。‘10’が設定されていれば、サブタイトル種類はテキストサブタイトルであることを示している。
図11は、本発明によるデータ構造の第4実施形態を例示したものである。本実施形態では、プレイアイテムを使用して、複数のテキストサブタイトルストリームと主A/Vストリームを連係させる。図11に示したように、ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトはプレイリスト(PlayList)と連係する。前記プレイリストに含まれるプレイアイテム(PlayItem)は、主A/Vストリーム(Main A/V Stream)上のクリップ情報(Clip Information)に連係する。
さらにまた、前記プレイアイテムは、相異なる言語の複数の各テキストサブタイトルストリーム(本例では、英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)それぞれに対応する複数のクリップ情報(Clip Information)とそれぞれ連係する。
すなわち、プレイリストに属するプレイアイテムは、主A/Vストリームと複数のテキストサブタイトルストリームに連係される。テキストサブタイトルストリームの選択は、クリップ又はストリームレイヤ(Clip or Stream Layer)で行われる。特定の言語のテキストサブタイトルストリームを選択することは、データ再生中に前記プレイリストに基づいてテキストサブタイトルファイルを選択することによって行われる。
前記プレイアイテムと連関するクリップファイル名(Clip Filename)を、URL表現構造で表現することができる。また、前記テキストサブタイトルストリームのクリップ情報を、主A/Vストリームに対応するクリップ情報内に含むことができる。
そして、図12に示したように、前記プレイアイテムのシンタックスには、クリップ情報ファイル名‘Clip_Information_file−name[0]’と、テキストサブタイトルの存在可否を示すための‘exist_text_subtitle’フィールドと、該プレイアイテムがマルチカメラアングル主A/Vストリームを提供するかを示す‘is_multi_angle’フィールドとが含まれる。
前記‘exist_text_subtitle’フィールドがテキストサブタイトルストリームが含まれていることを指し示しているならば、前記プレイアイテムには、テキストサブタイトルの数を表す‘number_of_text_subtitles’フィールドと、テキストサブタイトル間の途切れのない変更可否を示すための‘is_seamless_text_subtitle_change’フィールドと、図8に関して上記で議論した‘Application’フィールドとがさらに含まれる。前記‘number_of_text_subtitles’フィールドにより指し示される各テキストサブタイトルに対して、前記プレイアイテムはクリップ情報ファイル名を提供する。前記クリップ情報ファイル名はテキストサブタイトルストリームのクリップを指し示すクリップ情報ファイル名を提供するか、又はテキストサブタイトルストリームのクリップの名前を直接指し示す。
図13は本発明によるデータ構造の第5実施形態を示したものである。本実施形態では、一つのサブプレイアイテムを使用して、複数のテキストサブタイトルストリームと主A/Vストリームを連係させる。図13に示したように、1つのムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトはプレイリスト(PlayList)とそれぞれ連係する。前記プレイリストに属するプレイアイテム(PlayItem)は、第1実施形態に関して説明したように、主A/Vストリーム上のクリップ情報(Clip Information)に連係する。前記プレイリストに属する一つのサブプレイアイテムは、相異なる言語の複数のテキストサブタイトルストリーム(本例では、英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)のうちの1つに一意に対応する複数の各クリップ情報ファイルとそれぞれ連係する。本実施形態でそして他の実施形態において理解されるように、前記テキストサブタイトルストリームは2個の言語又は前記2個の言語に制限されない。
すなわち、プレイリストに属する一つのサブプレイアイテムは、複数のテキストサブタイトルストリームに連係される。前記テキストサブタイトルストリームの選択は、クリップ又はストリームレイヤ(Clip or Stream Layer)で行われる。特定の言語のテキストサブタイトルストリームは、A/Vデータの再生中に、前記プレイリストに基づいて、テキストサブタイトルストリームファイルを変更することによって選択される。
具体的には、各プレイリストには、前記他のテキストサブタイトルに連係した一つのサブプレイアイテムのみを含むことができる。前記再生又は再生区間(例えば、‘SubPlayItem_IN_time’と‘SubPlayItem_OUT_time’)は、テキストサブタイトルストリームの各クリップに対して同じである。
ブラウザブルスライドショー(Browsable Slid show)等の応用では、オーディオストリーム連係のための別のサブプレイアイテムを含むことができる。前記サブプレイアイテムに連係したクリップファイル名(Clip Filename)を、URL表現構造で表現することができる。前記テキストサブタイトルストリームのクリップ情報を、主A/Vストリームに対応するクリップ情報内に含むこともできる。
図14は本発明の前記実施形態によるサブプレイアイテムのデータ構造の例を示したものである。図示したように、前記サブプレイアイテムのシンタックスは、サブプレイアイテムがテキストサブタイトルストリームに関連することを示すための‘SubPlayItem_type’フィールド(例えば、SubPlayItem_typeはテキストサブタイトルに対して3に設定される。)、テキストサブタイトルの数を表すための‘number_of_text_subtitles’フィールド、テキストサブタイトル間のとぎれのない変更可能可否を示すための‘is_seamless_text_subtitle_change’フィールド、そして、前述の実施形態で説明した‘Application’フィールドが含まれる。
前記サブプレイアイテムのシンタックスはまた、該サブプレイアイテムと連関しているクリップストリームファイルの再生又は再生区間を定めるプレゼンテーション進入時間と進出時間を指し示す ‘SubPlayItem_IN_time’と‘SubPlayItem_OUT_time’フィールドをさらに含む。したがって、前記‘SubPlayItem_type’フィールドが、サブプレイアイテムがテキストサブタイトルと連関していることを指し示している時は、前記プレゼンテーション区間は該サブプレイアイテムにより参照される前記テキストサブタイトルのそれぞれのための同じ再生時間を定義する。前記‘number_of_text_subtitles’フィールドにより指し示される各テキストサブタイトルに対して、前記サブプレイアイテムはクリップ情報ファイル名を提供する。前記クリップ情報ファイル名は、テキストサブタイトルストリームのクリップを指し示すクリップ情報ファイル名を提供するか、又はテキストサブタイトルストリームのクリップの名前を直接指し示す。
図15は、本発明によるデータ構造の第6実施形態を示したものである。本実施形態では、追加のテキストサブタイトル管理情報データ構造を利用して、複数のテキストサブタイトルストリームと主A/Vストリームを連係させる。図15に示したように、1つのムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトはプレイリスト(PlayList)と連係する。前記プレイリストのプレイアイテム(PlayItem)は、主A/Vストリーム(Main A/V Stream)上のクリップ情報(Clip Information)に連係する。前記プレイリストに属する1つのサブプレイアイテムは、テキストサブタイトル管理情報(Text Subtitle Management Information)に連係する。前記テキストサブタイトル管理情報は、相異なる言語の複数のテキストサブタイトルストリーム(本例では、英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)のうちのひとつに一意に対応する複数のクリップ情報(Clip Information)とそれぞれ連係する。
すなわち、テキストサブタイトルを管理するテキストサブタイトル管理情報レイヤを追加して、テキストサブタイトルストリームを管理する。プレイリストレイヤで、サブプレイアイテムに基づいてテキストサブタイトル管理情報が参照される。各プレイリストは、テキストサブタイトル管理情報と連係する一つのサブプレイアイテムが含まれる。
ブラウザブルスライドショー(Browsable Slid show)の応用では、オーディオストリームに連係するために、他のサブプレイアイテムを含むことができる。前記サブプレイアイテムに連関するクリップファイル名(Clip Filename)は、URL表現構造で表現することもできる。前記テキストサブタイトルストリームのクリップ情報を、主A/Vストリームに対応するクリップ情報内に含むこともできる。
図16は本発明の前記実施形態によるサブプレイアイテムとテキストサブタイトル管理情報のデータ構造の例を示したものである。図16に示したように、前記サブプレイアイテムのシンタックスには、該サブプレイアイテムの長さを示す‘length’フィールドと、前記テキストサブタイトル管理情報ファイルを格納するための‘Clip_Information_file_name’フィールドと、サブプレイアイテムがテキストサブタイトルストリームに連関するか否かを示すための‘SubPlayItem_type’フィールド(例えば、SubPlayItem_typeはテキストサブタイトルストリームを示す場合3に設定される。)と、前述の実施形態で説明した‘SubPlayItem_IN_time’フィールド及び‘SubPlayItem_OUT_time’フィールドと、前述した実施形態で説明した‘Application’フィールドとが含まれる。
テキストサブタイトル管理情報のシンタックスには、テキストサブタイトルの数を表す‘number_of_text_subtitles’フィールドと、テキストサブタイトル間の途切れのない変更可否を示すための‘is_seamless_text_subtitle_change’フィールドと、前述の実施形態で説明した‘Application’フィールドとが含まれる。前記‘number_of_text_subtitles’フィールドにより提供される各テキストサブタイトルに対して、前記サブプレイアイテムはクリップ情報ファイル名を提供する。前記クリップ情報ファイル名はテキストサブタイトルストリームのクリップを指し示すクリップ情報ファイル名を提供するか又はテキストサブタイトルストリームのクリップの名前を直接指し示す。前記‘Application’フィールドは、前記サブプレイアイテムのシンタックス又はテキストサブタイトル管理情報のシンタックスのうちいずれか一つに含まれる。
図17は本発明によるデータ構造の第7実施形態を示したものである。本実施形態では、追加のテキストサブタイトル管理情報データ構造は、オブジェクトレイヤにおけるオブジェクトと連関して、これを利用して複数のテキストサブタイトルストリームと主A/Vストリームを連係させる。図17に示したように、ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトはプレイリスト(PlayList)と連係し、前記プレイリストに属するプレイアイテム(PlayItem)は、主A/Vストリーム(Main A/V Stream)上のクリップ情報(Clip Information)に連係する。前記ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトのクリップファイル名は前記URL表現構造により表現することができる。前記ムービー又はジャバオブジェクトはまた、テキストサブタイトル管理情報(Text Subtitle Managing Information)に直接連係する。前記テキストサブタイトル管理情報は、相異なる言語の多数のテキストサブタイトルストリーム(本例で、英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)のうちの1つに各々が一意に対応する複数のクリップ情報(Clip Information)と連係する。
テキストサブタイトル管理情報はオブジェクトレイヤで定義され、複数のテキストサブタイトルはテキストサブタイトル管理情報レイヤで管理される。本実施形態では、前記テキストサブタイトル管理情報は図16に関して前記で説明したのと同じシンタックスを有する。
図18は、本発明によるデータ構造の第8実施形態を示したものである。本実施形態では、ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトに含まれている追加のテキストサブタイトル管理情報データ構造を利用して、複数のサブタイトルストリームと前記主A/Vストリームを連係させる。図18に示したように、ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトはプレイリスト(PlayList)と連係し、前記プレイリストに属する1つのプレイアイテム(PlayItem)は、主A/Vストリーム(Main A/V Stream)上のクリップ情報(Clip Information)に連係する。前記ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトは、前記テキストサブタイトル管理情報(Text Subtitle Managing Information)に基づいて、相異なる言語の複数のテキストサブタイトルストリーム(本例では、英語のためのストリーム#1と韓国語のためのストリーム#2)のうちの1つに各々が一意に対応する複数のクリップ情報(Clip Information)と直接連係する。
オブジェクトレイヤにおいて、前記テキストサブタイトル管理情報が参照され、複数のテキストサブタイトルがオブジェクトレイヤで管理される。前記ムービーオブジェクト又はジャバオブジェクトでのクリップファイル名を、URL表現構造により表現することができる。
図19は、本発明の前記実施形態による前記テキストサブタイトル管理情報のデータ構造の例を示したものである。図示したように、前記テキストサブタイトル管理情報のシンタックスには、テキストサブタイトルの数を表す‘number_of_text_subtitles’フィールド、及び、テキストサブタイトル間の途切れのない変更可否を示すための‘is_seamless_text_subtitle_change’フィールドが含まれる。
前記‘number_of_text_subtitles’フィールドにより提供される各テキストサブタイトルに対して、前記サブプレイアイテムは、‘Clip_Information_file_name’フィールドと、‘Target_PlayList’フィールドと、‘Target_PlayItem’フィールドと、‘Application’フィールドとを提供する。前記クリップ情報ファイル名は、テキストサブタイトルストリームのクリップを指し示すクリップ情報ファイルの名前を提供するか、又はテキストサブタイトルストリームのクリップの名前を直接指し示す。前記‘Application’フィールドは前述の実施形態で説明したものと同じである。前記‘Target_PlayList’フィールド及び‘Target_PlayItem’フィールドは、複数のテキストサブタイトルストリームと1対1対応で連係されたプレイリスト及び/又はプレイアイテムのインデックス情報を格納するためのものである。
図20は前記テキストサブタイトル管理情報のためのデータ構造の他の例示的な実施形態を示している。本実施形態によるテキストサブタイトル管理情報のシンタックスは、図20に示したように、前記‘number_of_text_subtitles’フィールドにより指し示される各テキストサブタイトルストリームに対して、シンタックスがテキストサブタイトルストリームの位置情報(例えば、高密度光ディスクにおけるディレクトリ又はワールドワイドウェブ上のURLアドレス)を格納するための‘Source_Clip_file_URL’フィールドをさらに含むことを除いては、図19と同じである。
図21は本発明による光ディスク再生装置を示したものである。図21に示したように、前記光ディスク再生装置は、BD−ROM10からデータを読み出すための光ピックアップ11、ソースストリームスイッチング部12、メモリ13、ジャバ(Java)プロセッサ14、TXT−ST(テキストサブタイトル)プロセッサ15、第1多重分離装置16、第2多重分離装置17、プレゼンテーショングラフィックソーススイッチング部18、フォントエンジン19、I−(対話型)グラフィックデコーダ20、P−(プレゼンテーション)グラフィックデコーダ21、ビデオデコーダ22、対話型グラフィックデータスイッチング部23、プレゼンテーショングラフィックデータ選択部24、I−(対話型)グラフィックプレーン25、P−(プレゼンテーション)グラフィックプレーン26、ビデオプレーン27、バックグラウンドプレーン28、複数のミキシング部29、30、31、及びマイクロコンピュータ32を含んで構成される。
前記光ディスク再生装置は、インターネット200を介してコンテンツ提供サーバ300と連結することができる。前記コンテンツ提供サーバ300は、ビットマップサブタイトルストリーム又はテキストサブタイトルストリーム等を提供するが、前記ビットマップサブタイトルストリーム又はテキストサブタイトルストリームは、MPEG2TS(トランスポート)ストリームフォーマット又は予め定められたXMLフォーマットの二進ストリームとすることができる。
図5から図19を参照して先に説明したナビゲーションデータは、前記BD−ROM10から読み出される。テキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連結させる前記ナビゲーションデータに基づいて、前記マイコン32は前記BD−ROMから読み出された、及び/又は、前記主A/Vストリームの再生の間にCP(コンテンツ提供)サーバ300から提供された、テキストサブタイトルストリームを再生するための一連の制御動作を遂行する。
前記CPサーバ300からの前記テキストサブタイトルストリームは、複数の言語テキストサブタイトルストリームのみの多重化ストリームとするか、又はオーディオストリームとテキストサブタイトルストリームの多重化ストリームとすることができる。前記CPサーバ300から提供されるビットマップサブタイトルストリーム又はテキストサブタイトルストリームは、ハードディスク、RAM、フラッシュメモリ等のメモリ13内にアップロードされる。
ビットマップ及びテキストサブタイトルストリームのデコーディング過程を以下で詳細に説明する。主A/Vストリームから分離されたMPEG2TS(トランスポートストリーム)フォーマットでBD−ROMに記録されたテキストサブタイトルストリームを、前記BD−ROMから読み出して、前記メモリ13にアップロードすることができる。前記テキストサブタイトルストリームは、前記ソースストリームスイッチング部12と第2多重分離装置17を経て、テキストサブタイトルプロセッサ15に供給される。前記テキストサブタイトルプロセッサ15を、ジャバプロセッサ14の要素として構成したり、又は示したように別のテキストプロセッサで構成することができる。
そして、前記テキストサブタイトルプロセッサ15により処理されたテキストサブタイトルストリームに基づいて、前記フォントエンジン19からフォントプレゼンテーショングラフィックデータが生成されて、プレゼンテーショングラフィックデータ選択部24に入力される。例えばビットマップサブタイトルストリームに対応するプレゼンテーショングラフィックデータも、ソースストリームスイッチ12、第1多重分離装置16又は第2多重分離装置17、プレゼンテーショングラフィックソーススイッチ18、及びプレゼンテーショングラフィックデコーダ21を介して、前記メモリ13から前記プレゼンテーショングラフィックデータセレクタ24に提供される。前記プレゼンテーショングラフィックデコーダ21は前記プレゼンテーショングラフィックデータをデコーディングする。一つの実施形態における前記プレゼンテーショングラフィックデータ選択部24は、前記フォントエンジン19からのプレゼンテーショングラフィックデータ(テキストサブタイトルグラフィックデータ)又は前記プレゼンテーショングラフィックデコーダ21からのプレゼンテーショングラフィックデータ(ビットマップサブタイトルグラフィックデータ)のうちいずれか一つを選択して、このデータを前記プレゼンテーショングラフィックプレーン26に提供する。
一方、再生されるバックグラウンドデータがある場合、これは前記ソースストリームスイッチング部12によりバックグラウンドプレーン28に提供されて、再生されるA/Vデータは前記ソースストリームスイッチ12により前記第1多重分離装置16を介して前記ビデオデコーダ22に提供される。前記ビデオデコーダ22は前記A/Vデータをデコーディングする。前記ミキサ29は前記デコードされたA/Vデータを(あれば)前記バックグラウンドデータと混合する。前記ミキサ30は前記ミキサ29の出力を前記プレゼンテーショングラフィックプレーン26からの出力と混合する。
このような方式で、ビットマップサブタイトル又はテキストサブタイトルを主ビデオピクチャーと共に表示することができる。先に言及したように、前記テキストサブタイトルストリームとビットマップサブタイトルストリームは前記コンテンツ提供サーバ300から提供することもできる。
テキストサブタイトルストリームがXML等の予め定められた二進ストリームでBD−ROMに記録されている場合、前記テキストサブタイトルストリームは、前記メモリ13にアップロードされ、そして前記第2多重分離装置17を介さず、前記テキストサブタイトルプロセッサ15に直接提供する。前記テキストサブタイトルプロセッサ15の出力に基づいて、フォントプレゼンテーショングラフィックデータが前記フォントエンジン19により生成されて前記プレゼンテーショングラフィックデータ選択部24に入力される。この時、前記フォントエンジン19からのプレゼンテーショングラフィックデータ(テキストサブタイトルグラフィックデータ)又は前記プレゼンテーショングラフィックデコーダ21からのプレゼンテーショングラフィックデータ(ビットマップサブタイトルグラフィックデータ)のうちいずれか一つが出力として選択される。前記プレゼンテーショングラフィックデータセレクタ24の出力が前記プレゼンテーショングラフィックプレーン26に提供されて、ビットマップサブタイトル又はテキストサブタイトルを主ビデオピクチャーと共に表示することができる。これは前記ミキサ29の出力と前記プレゼンテーショングラフィックプレーン26の出力とが前記ミキサ30により合成されることにより達成することができる。また、前記テキストサブタイトルストリームとビットマップサブタイトルストリームの両方又はいずれか一つは前記CPサーバ300から提供することもできる。
メニュー選択ボタン等の対話型グラフィックデータは前記第1多重分離装置16を経て前記対話型グラフィックデコーダ20に提供されて、前記対話型グラフィックデコーダ20の出力は前記対話型グラフィックデータスイッチ23に入力される。対話型グラフィックデータは、また前記ジャバプロセッサ14及び/又は前記フォントエンジン19から提供することができ、前記対話型グラフィックデータスイッチング部23に入力される。前記対話型グラフィックデータスイッチ23はどの入力が前記対話型グラフィックプレーン25への出力として選択されるかを決定する。前記対話型グラフィックプレーン25からの出力は前記ミキサ31により前記ミキサ30の出力と混合される。
図22と図23に示したように、前記プレゼンテーショングラフィックデータセレクタ24をスイッチ又はミキサ(Mixer)で具現することができる。特に、スイッチが採択される場合には、テキストサブタイトルとビットマップサブタイトルとが同時に表示されないが、ミキサの実施形態では同時に2個のサブタイトルを画面の重複しない領域に表示することができる。また、前記プレゼンテーショングラフィックデータセレクタ24を用いる代わりに、図24に示したように、前記フォントエンジン19から提供されるテキストサブタイトルを表示することができるようにテキストプレゼンテーションプレーン40をさらに使用することができる。理解されるように、この実施形態ではまた、前記テキストプレゼンテーションプレーン40と前記ミキサ30からの出力を混合するためのミキサがさらに使われる。図24の構成で、前記テキストサブタイトルとビットマップサブタイトルはそれぞれ独立に表示されることができる。
本発明では、付加プレゼンテーションデータの再生を管理するためのデータ構造を有する記録媒体と、前記記録媒体上にデータ構造を記録するための方法と装置が提供される。
前記発明を限られた数の実施形態で開示したが、この開示の利益を有する当業者であればこれからの多様な改良、変更を理解するであろう。例えば、いくつかの例でブルーレイROM光ディスクに関して記載したが、この発明は1又は複数の光ディスクの本基準に限定されることはない。全てのかかる改良及び変形は前記発明の思想及び範囲内となる。
本発明が適用される光ディスクのファイルシステム構造、ナビゲーションデータ構造及びディスクボリュームの実施形態を示す図である。 本発明が適用される光ディスクのファイルシステム構造、ナビゲーションデータ構造及びディスクボリュームの実施形態を示す図である。 本発明が適用される光ディスクのファイルシステム構造、ナビゲーションデータ構造及びディスクボリュームの実施形態を示す図である。 本発明が適用される光ディスクのファイルシステム構造、ナビゲーションデータ構造及びディスクボリュームの実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 複数のテキストサブタイトルストリームを主A/Vストリームに連係するための、本発明によるナビゲーションデータ構造の実施形態を示す図である。 本発明が適用される光ディスク再生装置のブロック図を示したものである。 本発明が適用される光ディスク再生装置の一部構成の実施形態のブロック図である。 本発明が適用される光ディスク再生装置の一部構成の実施形態のブロック図である。 本発明が適用される光ディスク再生装置の一部構成の実施形態のブロック図である。

Claims (12)

  1. テキストサブタイトルデータの再生を管理するためのデータ構造を有する記録媒体であって
    少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムを含む少なくとも一つのプレイリストを保存するデータベース領域を備え、
    前記プレイアイテムは再生するメインファイルに含まれる主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分を指し示し、前記サブプレイアイテム複数のクリップ情報ファイルを識別し、該サブプレイアイテムは連関したテキストサブタイトルデータのプレゼンテーション区間を指し示し、該少なくとも一つのサブプレイアイテムの一つは同一のプレゼンテーション区間中に前記記録媒体から再生する異なる言語の複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し前記複数のクリップ情報ファイルは前記テキストサブタイトルデータを含む前記複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し、前記サブプレイアイテムにより識別された各クリップ情報ファイルは各テキストサブタイトルデータファイルそれぞれ示し前記テキストサブタイトルデータファイル内のテキストサブタイトルデータは前記記録媒体上に記録された前記主プレゼンテーションデータ連関し、
    前記プレイアイテムは複数のメインファイルの存在を指し示すフィールドを含み、
    前記サブプレイアイテムは、前記テキストサブタイトルデータファイルの数、データのコーディング情報、および前記連関したテキストサブタイトルデータのシステムタイム識別子を指し示すフィールドを含み、
    ビットマップデータは前記メインファイル前記主プレゼンテーションデータと予め多重化され前記テキストサブタイトルデータ前記メインファイルから分離された前記テキストサブタイトルデータファイルに含まれ前記記録媒体から読み出されてプレゼンテーショングラフィックプレーンに供給される前記テキストサブタイトルデータまたは前記ビットマップデータ前記主プレゼンテーションデータとともに表示されることを特徴とする記録媒体。
  2. 請求項1に記載の記録媒体において、
    前記サブプレイアイテムにより識別される前記クリップ情報ファイルと前記プレイアイテムとは相異なることを特徴とする記録媒体。
  3. 請求項1に記載の記録媒体において、
    前記プレイリストは前記サブプレイアイテムが連関しているサブ経路の種類を指し示ことを特徴とする記録媒体。
  4. 請求項に記載の記録媒体において、
    前記サブ経路の種類は、テキストサブタイトルプレゼンテーション経路であることを特徴とする記録媒体。
  5. テキストサブタイトルデータの再生を管理するためのデータ構造を装置が記録媒体に記録する方法であって
    前記方法は、
    前記記録媒体に少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムを記録するステップを含み、
    前記記録するステップは、前記記録媒体にデータを記録するように構成されたピックアップおよび該記録のために該ピックアップを制御するように構成されたコントローラによって行われ、前記プレイアイテムは再生するメインファイルに含まれる主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分を指し示し、前記サブプレイアイテム複数のクリップ情報ファイルを識別し、該サブプレイアイテムは連関したテキストサブタイトルデータのプレゼンテーション区間を指し示し、該少なくとも一つのサブプレイアイテムの一つは同一のプレゼンテーション区間中に前記記録媒体から再生する異なる言語の複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し前記複数のクリップ情報ファイルは前記テキストサブタイトルデータを含む前記複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し、前記サブプレイアイテムにより識別された各クリップ情報ファイルは各テキストサブタイトルデータファイルそれぞれ示し前記テキストサブタイトルデータファイル内のテキストサブタイトルデータは前記記録媒体上に記録された前記主プレゼンテーションデータ連関し、
    前記プレイアイテムは複数のメインファイルの存在を指し示すフィールドを含み、
    前記サブプレイアイテムは、前記テキストサブタイトルデータファイルの数、データのコーディング情報、および前記連関したテキストサブタイトルデータのシステムタイム識別子を指し示すフィールドを含み、
    ビットマップデータは前記メインファイル前記主プレゼンテーションデータと予め多重化され前記テキストサブタイトルデータ前記メインファイルから分離された前記テキストサブタイトルデータファイルに含まれ前記記録媒体から読み出されてプレゼンテーショングラフィックプレーンに供給される前記テキストサブタイトルデータまたは前記ビットマップデータ前記主プレゼンテーションデータとともに表示されることを特徴とする方法。
  6. テキストサブタイトルデータの再生を管理するためのデータ構造を装置が記録媒体から再生する方法であって
    前記方法は、
    前記記録媒体から少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムを再生するステップを含み、
    前記再生するステップは、前記記録媒体に記録されたデータを再生するように構成されたピックアップおよび該再生のためにピックアップを制御するように構成されたコントローラによって行われ、前記プレイアイテムは再生するメインファイルに含まれる主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分を指し示し、前記サブプレイアイテム複数のクリップ情報ファイルを識別し、該サブプレイアイテムは連関したテキストサブタイトルデータのプレゼンテーション区間を指し示し、該少なくとも一つのサブプレイアイテムの一つは同一のプレゼンテーション区間中に前記記録媒体から再生する異なる言語の複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し前記複数のクリップ情報ファイルは前記テキストサブタイトルデータを含む前記複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し、前記サブプレイアイテムにより識別された各クリップ情報ファイルは各テキストサブタイトルデータファイルそれぞれ示し前記テキストサブタイトルデータファイル内のテキストサブタイトルデータは前記記録媒体上に記録された前記主プレゼンテーションデータ連関し、
    前記プレイアイテムは複数のメインファイルの存在を指し示すフィールドを含み、
    前記サブプレイアイテムは、前記テキストサブタイトルデータファイルの数、データのコーディング情報、および前記連関したテキストサブタイトルデータのシステムタイム識別子を指し示すフィールドを含み、
    ビットマップデータは前記メインファイル前記主プレゼンテーションデータと予め多重化され前記テキストサブタイトルデータ前記メインファイルから分離された前記テキストサブタイトルデータファイルに含まれ前記記録媒体から読み出されてプレゼンテーショングラフィックプレーンに供給される前記テキストサブタイトルデータまたは前記ビットマップデータ前記主プレゼンテーションデータとともに表示されることを特徴とする方法。
  7. テキストサブタイトルデータの再生を管理するためのデータ構造を記録媒体から再生する装置であって
    前記記録媒体上に記録されているデータを再生するように構成されているピックアップと、
    前記ピックアップに動作可能なように接続され、少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムによって主プレゼンテーションデータおよび前記テキストサブタイトルデータの前記記録媒体からの再生を制御するように構成されたコントローラと
    を備え、
    前記プレイアイテムは再生するメインファイルに含まれる主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分を指し示し、前記サブプレイアイテム複数のクリップ情報ファイルを識別し、該サブプレイアイテムは連関したテキストサブタイトルデータのプレゼンテーション区間を指し示し、該少なくとも一つのサブプレイアイテムの一つは同一のプレゼンテーション区間中に前記記録媒体から再生する異なる言語の複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し前記複数のクリップ情報ファイルは前記テキストサブタイトルデータを含む前記複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し、前記サブプレイアイテムにより識別された各クリップ情報ファイルは各テキストサブタイトルデータファイルそれぞれ示し前記テキストサブタイトルデータファイル内のテキストサブタイトルデータは前記記録媒体上に記録された前記主プレゼンテーションデータ連関し、
    前記プレイアイテムは複数のメインファイルの存在を指し示すフィールドを含み、
    前記サブプレイアイテムは、前記テキストサブタイトルデータファイルの数、データのコーディング情報、および前記連関したテキストサブタイトルデータのシステムタイム識別子を指し示すフィールドを含み、
    ビットマップデータは前記メインファイル前記主プレゼンテーションデータと予め多重化され前記テキストサブタイトルデータ前記メインファイルから分離された前記テキストサブタイトルデータファイルに含まれ前記記録媒体から読み出されてプレゼンテーショングラフィックプレーンに供給される前記テキストサブタイトルデータまたは前記ビットマップデータ前記主プレゼンテーションデータとともに表示されることを特徴とする装置。
  8. テキストサブタイトルデータの再生を管理するためのデータ構造を記録媒体に記録する装置であって
    前記記録媒体にデータを記録するように構成されたピックアップと、
    前記ピックアップに動作可能なように接続され、少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムによって主プレゼンテーションデータおよび前記テキストサブタイトルデータ前記記録媒体に記録するように構成されたコントローラと
    を備え、
    前記プレイアイテムは再生するメインファイルに含まれる主プレゼンテーションデータの少なくとも一部分を指し示し、前記サブプレイアイテム複数のクリップ情報ファイルを識別し、該サブプレイアイテムは連関したテキストサブタイトルデータのプレゼンテーション区間を指し示し、該少なくとも一つのサブプレイアイテムの一つは同一のプレゼンテーション区間中に前記記録媒体から再生する異なる言語の複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し前記複数のクリップ情報ファイルは前記テキストサブタイトルデータを含む前記複数のテキストサブタイトルデータファイルに連関し、前記サブプレイアイテムにより識別された各クリップ情報ファイルは各テキストサブタイトルデータファイルそれぞれ示し前記テキストサブタイトルデータファイル内のテキストサブタイトルデータは前記記録媒体上に記録された前記主プレゼンテーションデータ連関し、
    前記プレイアイテムは複数のメインファイルの存在を指し示すフィールドを含み、
    前記サブプレイアイテムは、前記テキストサブタイトルデータファイルの数、データのコーディング情報、および前記連関したテキストサブタイトルデータのシステムタイム識別子を指し示すフィールドを含み、
    ビットマップデータは前記メインファイル前記主プレゼンテーションデータと予め多重化され前記テキストサブタイトルデータ前記メインファイルから分離された前記テキストサブタイトルデータファイルに含まれ前記記録媒体から読み出されてプレゼンテーショングラフィックプレーンに供給される前記テキストサブタイトルデータまたは前記ビットマップデータ前記主プレゼンテーションデータとともに表示されることを特徴とする装置。
  9. 請求項に記載の方法において、
    前記サブプレイアイテムにより識別される前記クリップ情報ファイルと前記プレイアイテムとは相異なることを特徴とする方法。
  10. 請求項に記載の方法において、
    前記サブプレイアイテムにより識別される前記クリップ情報ファイルと前記プレイアイテムとは相異なることを特徴とする方法。
  11. 請求項に記載の装置において、
    前記コントローラは、前記ピックアップを制御して少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムを再生するように構成され、
    前記サブプレイアイテムにより識別される前記クリップ情報ファイルと前記プレイアイテムとは相異なることを特徴とする装置。
  12. 請求項に記載の装置において、
    前記コントローラは、前記ピックアップを制御して少なくとも一つのプレイアイテムおよび少なくとも一つのサブプレイアイテムを記録するように構成され、
    前記サブプレイアイテムにより識別される前記クリップ情報ファイルと前記プレイアイテムとは相異なることを特徴とする装置。
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