KR101110153B1 - 대화형 영상 표시 장치 및 방법 - Google Patents

대화형 영상 표시 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 대화형 영상 표시 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 영상 표시 장치는 동영상을 재생하는 재생부, 상기 동영상의 미리 설정된 구간의 재생 중 이벤트를 발생시키는 이벤트부, 상기 이벤트 발생에 대한 사용자의 반응을 인식하는 인식부 및 상기 사용자의 반응이 상기 이벤트에 상응하는 반응인지 판단하여 피드백을 제공하는 피드백부를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 사용자가 쉽고 재미있게 교육을 받을 수 있도록 하는 영상 표시 장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

대화형 영상 표시 장치 및 방법{ Interactive Method And Apparatus For Displaying Video }
본 발명은 대화형 영상 표시 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 동영상 재생 장치의 발달에 따라 동영상 재생 장치의 용도가 다양해지고 있다. 특히, 교육용 동영상 재생 장치나 기타 교육용 프로그램, 교육용 로봇 장치 등도 시장에서 인기를 끌고 있다. 다만, 종래의 교육용 장비들은 저마다의 약점을 가지고 있었다.
먼저, 단순 동영상 제품이나 책자와 동영상이 결합한 형태의 제품이 널리 보급돼 있다. 하지만, 단순 동영상 제품은 사용자의 능동적인 참여가 보장되지 않고 수동적으로 교육에 참여하게 되고, 단순한 주입식 교육이 될 위험이 있다.
다음으로, 컴퓨터 프로그램 형식의 제품을 들 수 있다. 컴퓨터 프로그램 형식의 제품은 사용자가 키보드, 마우스 기타 입력 장치를 조작하여 교육을 진행한다. 다만, 특히 어린 학생들을 위해서 보다 단순한 방식으로 교육을 진행하는 방법이 필요하다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로 사용자가 쉽고 재미있게 교육을 받을 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 대화형 영상 표시 장치는, 동영상을 재생하는 재생부, 상기 동영상의 미리 설정된 구간의 재생 중 이벤트를 발생시키는 이벤트부, 상기 이벤트 발생에 대한 사용자의 반응을 인식하는 인식부 및 상기 사용자의 반응이 상기 이벤트에 상응하는 반응인지 판단하여 피드백을 제공하는 피드백부를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 대화형 영상 표시 방법은, 동영상을 재생하는 단계, 상기 동영상의 미리 설정된 구간의 재생 중 이벤트를 발생시키는 단계, 상기 이벤트 발생에 대한 사용자의 반응을 인식하는 인식단계 및 상기 사용자의 반응이 상기 이벤트에 상응하는 반응인지 판단하여 피드백을 제공하는 피드백단계를 포함할 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면 사용자가 쉽고 재미있게 교육을 받을 수 있도록 하는 영상 표시 장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 영상 표시 장치(100)의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 영상 표시 방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 이벤트의 발생 화면(300)의 예시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 단어카드(400)를 나타낸 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 피드백 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르는 이벤트 화면(700)이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 화면 분할을 나타낸 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
이하, 본 발명의 실시 예들에 의하여 대화형 영상 표시 장치 및 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 영상 표시 장치(100)의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 영상 표시 방법의 순서도이다.
도 1 및 도 2의 실시 예에서 영상 표시 장치(100)는 교육용 동영상을 재생한다. 영상 표시 장치(100)는 교육용 동영상을 재생하는 도중 미리 설정된 시점에 미리 설정된 이벤트를 발생시키고, 이벤트에 대한 사용자의 반응에 따라 피드백을 제공한다. 이러한 방법의 자세한 구성에 대해서 아래에서 설명한다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시 예에 따르는 영상 표시 장치(100)는 재생부(110), 이벤트부(120), 인식부(130), 피드백부(140) 및 이벤트 입력 인터페이스(150)를 포함한다. 각 구성부의 기능 및 구성에 대해서는 도 2에 대한 설명에서 함께 설명한다.
도 2를 참조하면, 단계 210에서 이벤트 입력 인터페이스(150)는 이벤트 및 그 이벤트에 상응하는 사용자의 반응을 입력받아 상기 입력된 이벤트와 그에 상응하는 사용자의 반응을 연결시켜 저장한다.
이벤트는 예를 들어 동영상이 재생되는 도중 퀴즈를 제공하는 것이 될 수 있다. 다른 실시 예에서는 게임이 이벤트로서 제공될 수 있다.
이벤트에 상응하는 사용자의 반응은 퀴즈의 정답에 해당하는 카드 이미지를 영상 표시 장치(100)의 인식부(130)가 인식할 수 있도록 해당 카드를 인식부(130)의 카메라에 인식시키는 것이 될 수 있다. 다른 실시 예에서는 이벤트에 상응하는 사용자의 반응은 사용자의 동작이나 음성이 될 수 있다. 또 다른 실시 예에서는 이벤트에 상응하는 사용자의 반응은 텍스트가 될 수 있다.
이렇게 연결시켜 저장된 이벤트와 이벤트에 상응하는 사용자의 반응은 이후 실제로 이벤트를 발생시키고 그 이벤트에 대한 사용자의 반응을 인식하여 피드백하는 데 사용된다.
본 실시 예에서는 이벤트 및 그 이벤트에 상응하는 사용자의 반응을 사용자로부터 입력받는다. 하지만 다른 실시 예에서는 이벤트 및 그 이벤트에 상응하는 사용자의 반응을 네트워크로부터 수신하거나 소프트웨어 배포자, 또는 하드웨어 제조자가 설정할 수 있다. 이 경우에는 별도로 이벤트 및 그 이벤트에 상응하는 사용자의 반응을 입력받을 필요가 없다. 또한, 이벤트는 네트워크로부터 수신하거나 소프트웨어 배포자, 또는 하드웨어 제조자가 설정하고, 그에 상응하는 사용자의 반응은 사용자로부터 입력받을 수도 있다.
단계 220에서 재생부(110)는 동영상을 재생한다. 재생되는 동영상은 주로 교육용 동영상이 될 수 있다. 다만 재생부(110)는 기타 용도의 동영상을 재생할 수도 있다. 재생부(110)는 동영상을 재생하기 위해 소프트웨어 코덱 또는 하드웨어 코덱을 포함할 수 있다. 재생부(110)가 재생하는 동영상은 네트워크를 통해 수신한 동영상이거나 미리 저장된 동영상이 될 수 있다. 동영상은 디스플레이를 통해 사용자에게 보여진다.
단계 230에서 이벤트부(120)는 동영상의 미리 설정된 구간의 재생 중 이벤트를 발생시킨다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 이벤트의 발생 화면(300)의 예시도이다.
예를 들면, 이벤트부(120)는 교육용 동영상의 이야기 진행 도중, 등장 인물이 영어 단어 <window>를 발음하는 장면 직후에 "주인공이 발음한 단어에 해당하는 카드를 골라 주세요."라는 메시지(310)를 화면에 출력하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이러한 이벤트의 발생 시점과 발생 이벤트는 미리 설정돼 있다. 영상 표시 장치(100)는 단순 동영상 컨텐츠 뿐만 아니라 그 동영상 컨텐츠의 재생 도중 어느 시점에 어떠한 이벤트를 발생시킬 것인지에 대한 정보도 함께 활용하여 동영상의 재생 도중 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이를 위해 영상 표시장치는 이벤트와 그 이벤트의 발생 시점에 대한 정보를 네트워크를 통해 수신하거나 기타 방법으로 추출하여 이 정보를 활용할 수 있다. 예를 들면 동영상 시작 시점으로부터 11분 30초 시점에 제1 이벤트, 즉 "주인공이 발음한 단어에 해당하는 카드를 골라 주세요."라는 메시지(310)를 화면에 출력하는 이벤트가 발생된다는 정보를 콘텐츠 CD로부터 읽어들여 추출하고 이 정보에 따라 동영상을 재생하는 도중 11분 30초 시점에 제1 이벤트를 발생시킨다. 콘텐츠 CD는 이벤트 정보와 함께 동영상도 저장할 수 있다.
이벤트부(120)는 화면을 통해 이벤트를 발생시키는 대신, 또는 화면을 통한 이벤트 발생과 함께 음성이나 기타 방식을 통해 이벤트를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어 이벤트부(120)는 스피커를 통해 "주인공이 발음한 단어에 해당하는 카드를 골라 주세요."라는 음성을 출력하도록 할 수 있다.
이벤트를 발생시킨 뒤 단계 240에서 재생부(110)는 동영상의 재생을 중단하고, 인식부(130)는 사용자의 반응을 인식한다. 인식부(130)는 사용자가 제시하는 카드 이미지를 인식할 수 있는 카메라로써 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면 인식부(130)는 사용자의 동작을 인식할 수 있는 카메라 및/또는 사용자의 음성을 인식할 수 있는 음성 센서로써 구현될 수 있다.
인식부(130)는 음성을 인식하여 이를 텍스트로 변환하거나, 이미지를 인식하여 텍스트를 추출해 낼 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 /windou/라는 음절을 말하고, 이 음성이 인식부(130)의 마이크로 전달되면 인식부(130)는 전달받은 음성을 텍스트화 하여 음성 /windou/에 상응하는 텍스트 "window"를 추출해 낼 수 있다. 또한, 인식부(130)의 카메라가 "WINDOW"가 쓰여진 카드 이미지를 추출한 경우 해당 카드 이미지로부터 텍스트 "window"를 추출해 낼 수 있다. 이렇게 텍스트를 추출해 내면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 단어카드(400)를 나타낸 도면이다.
사용자는 창문이 그려진 단어 카드(400)를 인식부(130)의 카메라가 인식할 수 있도록 가져다 대어 단어 카드(400)를 인식시킬 수 있다. 사용되는 카드는 인식이 쉽도록 윤곽이 뚜렷하고 명암, 색채가 명확한 것이 바람직하다. 사용되는 카드는 동영상 콘텐츠가 저장된 저장매체, 예를 들어 동영상 CD와 함께 패키지로 판매되거나 배포될 수 있다. 이 경우 이벤트에 상응하는 카드 이미지가 미리 설정되어 그 정보가 동영상 CD에 저장되어 있을 수 있다.
단계 250에서 피드백부(140)는 사용자의 반응이 이벤트에 상응하는 반응인지 판단하여 피드백을 제공한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 단어카드(400)를 나타낸 도면이다.
"주인공이 발음하는 단어에 해당하는 카드를 골라 주세요."라는 메시지(310)를 화면에 출력하는 이벤트에 상응하는 사용자의 반응은 창문(410)이 그려진 단어 카드(400)를 영상 표시 장치(100)의 카메라가 인식할 수 있도록 가져다 대는 것이 될 수 있다. 단계 210의 과정에 따라서 "주인공이 발음하는 단어에 해당하는 카드를 골라 주세요."라는 메시지(310)를 화면에 출력하는 이벤트에 상응하는 사용자의 반응이 창문(410)이 그려진 단어 카드(400)를 인식시키는 것임이 미리 저장돼 있다고 가정한다.
사용자가 창문(410)이 그려진 단어 카드(400)를 카메라가 인식할 수 있도록 가져다 대면, 인식부(130)는 단어 카드(400)를 인식하여 이벤트에 상응하는 사용자의 반응을 인식하게 된다. 이 경우 피드백부(140)는 사용자가 퀴즈의 정답을 맞췄음을 알리는 피드백을 제공한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 피드백 화면을 나타낸 도면이다. 피드백의 형태는 화면 표시 또는 음성의 형태가 될 수 있다. 피드백이 화면 표시 형태로 나타나는 경우 도 5와 같은 화면(500)으로 정답 메시지(510)를 포함하여 표시될 수 있다.
사용자가 이벤트에 상응하는 반응을 보이지 않은 경우 피드백부(140)는 반대의 피드백을 제공한다. 예를 들면, "틀렸습니다. 다시 한번 카드를 선택해 주세요."라는 메시지를 출력하거나, "카드 인식에 실패했습니다. 다시 한번 카드를 선택해 주세요."라는 메시지를 음성 또는 화면의 메시지 형태로 출력할 수도 있다. 피드백부(140)는 올바른 정답을 사용자에게 제공할 수도 있다. 즉, 도 6과 같이 "정답은 창문입니다."라는 메시지(610)를 포함하는 화면(600)을 사용자에게 제공할 수 있다. 피드백의 형태는 도 5 또는 도 6의 실시 예에 한정되는 것이 아니고 소프트웨어 배포자, 하드웨어 생산자 또는 사용자의 설정에 따라 다양한 피드백이 설정될 수 있다.
상기 실시 예에서 인식부(130)가 카드 이미지를 인식하는 것으로 가정 하였다. 하지만 다른 실시 예에 따르면 인식부(130)는 음성을 인식할 수 있다. 예를 들어 이벤트부(120)가 "다음 단어를 발음해 보세요. <window>"라는 메시지를 화면을 통해 출력하면, 사용자는 해당 단어를 발음한다. 인식부(130)의 음성 센서는 사용자의 발음을 인식하고, 사용자의 발음이 정확하다면, 즉 미리 저장된 <window>에 해당하는 음성과의 유사도가 미리 설정된 값 이상인지를 기준으로 도 5 또는 도 6과 같은 피드백을 발생시킬 수 있다. 단, 이 경우는 발음이 문제가 되므로 도 6의 화면 대신 정확한 발음의 음성을 피드백으로 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르는 이벤트 화면(700)이다.
도 7의 화면(700)에서 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 및 아래쪽에 단어 하나씩이 표시돼 있다. 사용자는 이벤트 화면(700)을 보고 자신의 손 또는 다른 특정 물체를 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 및 아래쪽 중 어느 한 방향으로 이동시킨다. 이러한 동작을 통해 사용자는 단어를 선택할 수 있다. 인식부(130)는 이러한 사용자의 동작을 인식한다. 사용자가 오른쪽을 가리키면, 즉 사용자가 손을 오른쪽으로 이동시키면 <window>를 가리키는 것이므로 정답이 된다. 하지만 다른 방향을 가리키는 경우 정답이 아닌 답을 고른 것이 된다. 이러한 사용자의 반응에 따라 피드백부(140)는 적당한 피드백을 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 화면 분할을 나타낸 도면이다.
인식부(130)가 사용자의 동작 또는 사용자가 제시하는 카드 이미지를 효과적으로 인식할 수 있도록 하기 위해서, 인식부(130)의 카메라 센서가 인식하는 화면을 사용자가 확인할 수 있도록 화면의 일부 또는 전부에서 인식부(130)의 카메라 센서가 인식하는 화면을 표시할 수 있다. 도 8에서 전체 화면(800)중 일 부분에 작은 화면(810)이 표시되어 있다. 이 작은 화면(810)은 인식부(130)의 카메라 센서가 인식하는 화면을 나타낸 것이다. 작은 화면(810)을 통해 사용자는 인식부(130)의 카메라 센서가 인식하는 화면을 확인할 수 있고, 인식부(130)에 인식시킬 카드의 위치 등을 조절하여 인식부(130)가 사용자의 반응을 정확히 인식할 수 있도록 할 수 있다.
이러한 과정을 통해 사용자는 능동적으로 교육에 참여하여 동영상을 감상하면서 퀴즈를 풀고 흥미를 가지고 효과적으로 교육을 받을 수 있다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이 때, 본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (10)

  1. 동영상을 화면을 통해 재생하는 재생부;
    상기 동영상의 미리 설정된 구간의 재생 중 이벤트를 발생시키는 이벤트부;
    상기 이벤트 발생에 대응하여 사용자가 선택한 카드 이미지를 카메라를 이용하여 인식하는 인식부;
    상기 카메라가 인식하는 카드 이미지를 사용자가 확인할 수 있도록 표시하는 상기 화면; 및
    상기 인식된 카드 이미지가 상기 이벤트에 상응하는 카드 이미지인지 판단하여 피드백을 제공하는 피드백부를 포함하는 대화형 영상 표시 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트에 상응하는 카드 이미지를 입력받아 상기 이벤트와 그에 상응하는 카드 이미지를 연결시켜 저장하는 이벤트 입력 인터페이스를 더 포함하는 대화형 영상 표시 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 피드백부는 상기 인식된 카드 이미지가 상기 이벤트에 상응하는 카드 이미지가 아닌 경우 상기 이벤트에 상응하는 답변을 제공하는 것을 특징으로 하는 대화형 영상 표시 장치.
  6. 동영상을 화면을 통해 재생하는 단계;
    상기 동영상의 미리 설정된 구간의 재생 중 이벤트를 발생시키는 단계;
    상기 이벤트 발생에 대응하여 사용자가 선택한 카드 이미지를 카메라를 이용하여 인식하는 단계;
    상기 카메라가 인식하는 카드 이미지를 사용자가 확인할 수 있도록 상기 화면의 일부 또는 전부에 표시하는 단계; 및
    상기 인식된 카드 이미지가 상기 이벤트에 상응하는 카드 이미지인지 판단하여 피드백을 제공하는 피드백단계를 포함하는 대화형 영상 표시 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트에 상응하는 카드 이미지를 입력받아 상기 이벤트와 그에 상응하는 카드 이미지를 연결시켜 저장하는 이벤트 입력 단계를 더 포함하는 대화형 영상 표시 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 피드백단계는 상기 인식된 카드 이미지가 상기 이벤트에 상응하는 카드 이미지가 아닌 경우 상기 이벤트에 상응하는 답변을 제공하는 단계를 포함하는 대화형 영상 표시 방법.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20050082559A (ko) * 2004-02-19 2005-08-24 주식회사 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 댄스 학습 시스템, 이를 이용한 인터넷 커뮤니티 서비스시스템과 인터넷 커뮤니티 서비스 방법, 댄스 학습 방법및 상기 방법들을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로읽을 수 있는 기록매체
KR20090002177A (ko) * 2007-06-20 2009-01-09 주식회사 지팡이 실시간 쌍방향 학습 시스템 및 방법
KR20090008880A (ko) * 2007-07-19 2009-01-22 에스케이 텔레콤주식회사 이미지 변환을 이용한 유아 학습 서비스를 제공하는 방법과그를 위한 시스템, 서버 및 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체

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