KR101105023B1 - 킵 얼라이브 비트들을 전송하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 지속적 리소스 할당들을 관리하기 위한 기술들을 제공하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 액세스 포인트는 트래픽 채널들에 대한 지속적 할당들을 갖는 액세스 단말들을 액세스 단말들에 대한 킵 얼라이브 지시들을 제공하는 일련의 비트맵 비트들로 맵핑함으로써 비트맵을 생성할 수 있다. 이어, 비트맵은 액세스 단말들에 대한 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 전송에서 공통 킵 얼라이브 메시지로서 제공될 수 있다. 킵 얼라이브 메시지는 에러 방지를 위해 CRC 비트들을 더 포함할 수 있다. 킵 얼라이브 메시지를 수신시, 액세스 단말은 액세스 단말에 대응하는 킵 얼라이브 메시지에서 비트맵 비트가 단말에 대한 킵 얼라이브 지시를 전달하고 상응하게 지속적으로 할당되는 트래픽 채널들을 이용하는 지를 결정할 수 있다.

Description

킵 얼라이브 비트들을 전송하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR KEEP-ALIVE BITS TRANSMISSION}
본 출원은 2006년 9월 11일 출원된 "A METHOD AND APPARATUS FOR KEEP-ALIVE BITS TRANSMISSION"이라는 명칭의 미국 가출원 No. 60/843,847을 우선권으로 청구하는데, 상기 가출원은 본 명세서에 참조된다.
본 출원은 일반적으로 무선 통신에 관한 것이며, 특히 무선 통신 시스템에서 리소스 할당들을 관리하는 기술에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 예를 들어, 음성, 비디오, 패킷 데이터, 브로드캐스팅과 같은 다양한 통신 서비스를 제공하기 위해 다양하게 발전되었으며, 메시징 서비스들이 이러한 무선 통신 시스템들을 통해 제공될 수도 있다. 이러한 시스템들은 이용가능한 시스템 리소스들을 공유함으로써, 다수의 단말들에 대한 통신을 지원가능하게 하는 다중 액세스 시스템일 수도 있다. 이러한 다중 액세스 시스템들의 예들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템들, 및 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템들을 포함한다.
다중 액세스 통신 시스템들은 통상적으로 시스템의 개별 사용자들에게 시스 템 리소스를 할당하는 방법들을 사용한다. 리소스 할당들에는 미리 결정된 시간 기간이 주어지거나 또는 리소스 할당들은 리소스 할당들이 종료를 위한 설정 시간을 갖지 않도록 지속적 또는 "고정적(sticky)"으로 설정될 수 있다. 지속적 리소스 할당들은 예를 들어, 음성 애플리케이션 또는 다른 무선 통신 애플리케이션들에 사용될 수 있는데, 여기서, 수신기에 대한 데이터 패킷 전송의 기간들에는 어떠한 데이터 패킷들도 송신기로 전송되지 않는 기간들이 산재(interspersed)한다. 그러나 이러한 애플리케이션들에서, 리소스들의 지속적 할당을 이용하는 수신기는 데이터 패킷이 언제 전송되고 있는 지를 쉽게 결정할 수 없을 수도 있다. 데이터 패킷 전송의 기간들을 결정하는데 있어서 이러한 무능력은 패킷들을 디코딩시 수신기의 효율을 감소시킬 수 있다.
리소스들의 지속적 할당들을 이용하는 수신기들이 겪는 어려움들을 완화시키기 위해, 데이터 패킷들을 이러한 수신기들로 전송하는 액세스 포인트는, 킵 얼라이브(keep-alive) 메시지들을 수신기들로 통보함으로써 상기 할당들을 관리할 수 있다. 액세스 포인트에 의해 통보된 킵 얼라이브 메시지들은 데이터 패킷이 전송되고 있는 지의 여부를 나타낼 수 있으며, 이러한 정보로부터 수신기는 만일 데이터 패킷이 전송된 경우 데이터 패킷을 수신 및 디코딩하거나, 만일 데이터 패킷이 전송되지 않은 경우 지속적 할당을 유지할 수 있다. 그러나 지속적 리소스 할당들을 갖는 시스템에서 수신기들의 수가 많을 때, 킵 얼라이브 메시지들을 각각의 수신기로 전송하기 위해 요구되는 시스템 오버헤드는 중요하게 될 수 있다. 결론적으로, 무선 통신 시스템에서 지속적 리소스 할당들을 관리하기 위해 요구되는 오버 헤드는 시스템의 성능에 부정적으로 작용할 수 있다.
이하에서는 실시예들의 기본적인 이해를 돕기 위한 간략화된 개요를 제공한다. 이러한 개요는 모든 고려되는 실시예들의 광대한 개관은 아니며, 핵심 엘리먼트를 한정하거나 이러한 실시예들의 범위를 한정하도록 의도된 것은 아니다. 본 개요의 목적은 이후 설명되는 더욱 상세한 설명에 대한 서론으로서 간략화된 형태로 개시된 실시예의 소정 개념들을 제공하는 것이다.
일 특징에 따라, 무선 통신 시스템에서 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법이 개시된다. 상기 방법은 단말들의 지속적 할당들을 전제로 각각의 단말들에 의해 사용되는 하나 이상의 트래픽 채널들을, 단말들에 킵 얼라이브 지시들을 제공하는 각각의 비트맵 비트들로 맵핑하는 비트맵을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 게다가, 상기 방법은 킵 얼라이브 메시지를 구성하는 단계를 포함할 수 있는데, 상기 킵 얼라이브 메시지는 비트맵을 포함한다. 상기 방법은 다중 전송에서 킵 얼라이브 메시지를 단말들로 전송하는 단계를 더 포함한다.
다른 특징은 비트맵 킵 얼라이브 메시지와 관련한 데이터를 저장하는 메모리를 포함할 수 있는 무선 통신 장치와 관련하는데, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지는 하나 이상의 액세스 단말들에 대한 지속적 할당들을 전제로 각각의 데이터 채널들로 맵핑된 하나 이상의 비트들을 포함한다. 무선 통신 장치는 다중 전송 및 브로드캐스트 전송으로 구성된 그룹으로부터 선택된 전송에서 각각의 액세스 단말들에 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 전송하도록 구성된 프로세스를 또한 포함할 수 있다.
또 다른 특징은 무선 통신 시스템에서 고정 리소스 할당들의 관리를 용이하게 하는 장치와 관련된다. 상기 장치는 각각의 트래픽 채널에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 이용하여 킵 얼라이브 메시지를 구성하는 수단을 포함할 수 있는데, 하나 이상의 단말들이 상기 각각의 트래픽 채널들에 대해 고정 할당들 및 하나 이상의 CRC 비트들을 갖는다. 부가적으로, 상기 장치는 킵 얼라이브 메시지를 단말들로 멀티캐스팅하는 수단을 포함할 수 있다.
또 다른 특징은 컴퓨터로 하여금 각각의 모바일 단말들에 지속적으로 할당된 하나 이상의 트래픽 채널들을 각각의 킵 얼라이브 비트들로 맵핑하는 비트맵을 생성하게 하는 코드를 포함할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체와 관련된다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금 킵 얼라이브 비트들 및 하나 이상의 CRC 비트들을 이용하여 킵 얼라이브 신호를 구성하게 하는 코드, 및 컴퓨터로 하여금 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 전송에서 킵 얼라이브 신호를 모바일 단말들로 통보하게 하는 코드를 더 포함할 수 있다.
또 다른 특징에 따라, 무선 통신 시스템에서 모바일 사용자들을 위해 킵 얼라이브 지시들을 제공하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 실행할 수 있는 집적 회로가 개시된다. 이러한 명령들은 각각의 모바일 사용자들에 대해 킵 얼라이브 정보를 생성할 수 있는데, 상기 킵 얼라이브 정보는 각각의 모바일 사용자들에 대해 현재의 데이터 전송의 지시 또는 킵 얼라이브 지시를 제공한다. 명령들은 부가적으로 신호를 생성하는 것을 포함하며, 신호는 킵 얼라이브 정보 및 하나 이상의 에러 방지 측정들을 포함한다. 또한, 상기 명령들은 멀티캐스트 전송에서 상기 신호를 모바일 사용자들에게 통신하는 것을 포함한다.
또 다른 특징에 따라, 리소스들의 지속적 할당에 기초하여 무선 통신 시스템에서 통신을 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은 하나 이상의 현재 사용된 트래픽 채널들에 대한 지속적 할당과 관련한 멀티캐스트 비트맵 신호를 수신하는 단계를 포함할 수 있는데, 상기 멀티캐스트 비트맵 신호는 각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 포함한다. 상기 방법은 현재 사용된 트래픽 채널에 대응하는 비트맵 신호에서 비트맵 비트를 검색하는 단계를 더 포함할 수 있다.
개시된 또 다른 특징은 지속적으로 할당된 트래픽 채널 및 비트맵 킵 얼라이브 메시지와 관련한 데이터를 저장하는 메모리를 포함할 수 있는 무선 통신 장치와 관련하는데, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지는 각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트들을 포함한다. 게다가, 무선 통신 장치들은 지속적으로 할당된 트래픽 채널들에 대응하는 비트맵 킵 얼라이브 메시지에서 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함하는 지를 결정하도록 구성된 프로세서를 포함할 수 있다.
또 다른 특징은 리소스들의 고정 할당에 따라 무선 통신을 용이하게 하는 장치와 관련된다. 상기 장치는 각각의 트래픽 채널들 및 하나 이상의 CRC 비트들에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 포함하는 킵 얼라이브 메시지를 검색하는 수단을 포함할 수 있다. 게다가, 상기 장치는 고정 할당에 따라 현재 사용되는 트래픽 채널에 대응하는 킵 얼라이브 메시지에서 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 전달하는 지를 결정하는 수단을 포함한다. 게다가, 상기 장치는, 킵 얼라이브 지시가 전달되지 않았다고 결정시, 상기 트래픽 채널을 통해 데이터를 수신하는 수단을 포함할 수 있다.
또 다른 특징은 컴퓨터로 하여금 트래픽 채널에 대한 지속적 할당과 관련한 정보를 수신하게 하는 코드를 포함할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 매체와 관련된다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 비트맵 신호와 관련한 정보를 수신하게 하는 코드를 더 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금 비트맵 신호가 트래픽 채널에 대한 킵 얼라이브 지시를 포함하는 지를 결정하게 하는 코드를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 하여금, 긍정적 결정시, 다음 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 비트맵 신호를 대기하게 하는 코드를 부가적으로 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독 가능 매체는, 부정적 결정시, 트래픽 채널을 통해 하나 이상의 데이터 패킷들의 수신을 시도하게 하는 코드를 포함할 수 있다.
또 다른 특징은 무선 통신 시스템에서 킵 얼라이브 지시들을 이용하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령들을 실행할 수 있는 집적회로에 관련된다. 이러한 명령들은 액세스 포인트로부터 킵 얼라이브 메시지를 수신하는 것을 포함할 수 있는데, 상기 킵 얼라이브 메시지는 현재 사용된 트래픽 채널과 관련한 킵 얼라이브 정보를 포함한다. 더욱이, 상기 명령들은 현재 사용된 트래픽 채널과 관련한 킵 얼라이브 정보가 킵 얼라이브 명령을 전달하는 지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 상기 명령들은 상기 결정에 기초하여 현재 사용된 트래픽 채널을 통해 데이터 패킷을 수신하고, 그리고 상기 결정에 기초하여 다음 킵 얼라이브 메시지까지 현재 사용된 트래픽 채널의 사용을 계속하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전술한 관련 목적들을 달성을 위해, 하나 이상의 실시예는, 이하에 개시되고 특히 청구항에 개시된 특징들을 포함한다. 이하의 설명 및 첨부된 도면은 개시된 실시예들의 소정의 상세한 특징을 설명한다. 그러나 이러한 특징들은 설명을 위한 것일 뿐, 다양한 실시예들의 원리가 사용될 수 있다. 또한, 개시된 실시예들은 모든 이러한 특징들 및 등가물을 포함하도록 의도된다.
도1은 설명된 다양한 특징에 따라 무선 다중 액세스 통신 시스템을 도시한다.
도2는 다양한 특징에 따라 지속적 리소스 할당을 관리하는 시스템의 블록도이다.
도3은 다양한 특징에 따라 킵 얼라이브 전송을 위한 비트맵 구조의 예를 도시한다.
도4는 다양한 특징들에 따라 킵 얼라이브 지시들 및 데이터의 순방향 링크 통신을 용이하게 하는 시스템의 블록도이다.
도5는 무선 통신 시스템에서 통신 리소스들의 지속적 할당들을 관리하는 방법의 흐름도이다.
도6은 무선 통신 시스템에서 킵 얼라이브 지시들 및 데이터를 단말로 통보하기 위한 방법의 흐름도이다.
도7은 무선 통신 시스템에서 지속적 리소스 할당을 이용하여 통신하는 방법 의 흐름도이다.
도8은 개시된 하나 이상의 실시예들이 기능하는 무선 통신 시스템의 예를 설명하는 블록도이다.
도9는 다양한 특징들에 따라 전송 리소스들의 할당들을 관리하는 시스템의 블록도이다.
도10은 다양한 특징에 따라 리소스 할당에 기초하여 통신을 조정하는 시스템의 블록도이다.
도11은 무선 통신 시스템에서 고정 리소스 할당들의 관리를 용이하게 하는 장치의 블록도이다.
도12는 무선 통신 시스템에서 데이터 패킷들 및 비트맵 킵 얼라이브 메시지들의 전송을 용이하게 하는 장치의 블록도이다.
도13은 비트맵 킵 얼라이브 신호 및 리소스들의 고정 할당에 기초하여 무선 통신 시스템에서 액세스 포인트와의 통신을 용이하게 하는 장치의 블록도이다.
다양한 실시예들이 도면을 첨부하여 이하에서 설명되는데, 도면에서 동일한 참조 번호는 동일한 엘리먼트를 의미한다. 이하에서는 설명의 목적을 위해, 다양한 특정한 세부 사항들이 하나 이상의 특징의 전체적인 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나 이러한 실시예(들)가 특정한 세부 사항들 없이 실행될 수도 있음은 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조들 및 장치들은 하나 이상의 실시예의 설명을 용이하게 하기 위해 블록도로 도시된다.
이러한 응용예에 사용된 바와 같이, "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터 관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어를 의미한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행하는 프로세스, 집적 회로, 프로세서, 객체, 실행가능한 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수도 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 설명을 위해, 컴퓨터 장치 상에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행중인 스레드 내에 상주할 수 있으며, 컴포넌트는 컴퓨터 상에 로컬화되거나 두 개 이상의 컴포넌트들 사이에 분포될 수도 있다. 게다가, 이러한 컴포넌트들은 다양한 데이터 구조들을 저장하고 있는 다양한 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 하나 이상의 데이터 패킷들(예를 들어, 로컬 시스템에서, 분산된 시스템에서, 및/또는 신호에 의해 다른 시스템들과 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 다른 컴포넌트와 상호 작용하는 일 컴포넌트로부터의 데이터)을 갖는 신호에 따르는 것과 같이 로컬 및/또는 원격 프로세스에 의해 통신할 수도 있다.
더욱이, 다양한 실시예들이 무선 단말 및/또는 기지국과 관련하여 개시된다. 무선 단말은 사용자에게 음성 및/또는 데이터 접속을 제공하는 장치를 의미할 수도 있다. 무선 단말은 랩탑 컴퓨터 또는 데스크탑 컴퓨터와 같은 컴퓨팅 장치에 접속될 수도 있지만, 개인용 디지털 보조기(PDA)와 같은 소형 휴대 장치일 수도 있다. 무선 단말은 또한 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일, 원격국, 액세스 포인트, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 사용자 에이전트, 사용자 장치, 또는 사용자 설비로 불릴 수 있다. 무선 단말은 가입자국, 무선 장치, 셀룰러 전화, PCS 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL)국, 개인용 디지털 보조기(PDA), 무선 접속 성능을 갖는 휴대용 장치 또는 무선 장치에 접속된 다른 프로세싱 장치일 수도 있다. 기지국(예를 들어, 액세스 포인트)은 무선 단말들과 하나 이상의 섹터들을 통해 무선 인터페이스를 통해 통신하는 액세스 네트워크의 장치를 의미할 수도 있다. 기지국은 무선 단말과 나머지 액세스 단말 사이에서 라우터로서 작용할 수도 있는데, 액세스 네트워크는 수신된 무선 인터페이스 프레임들을 IP 패킷들로 변환시킴으로써, 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크를 포함할 수도 있다. 기지국은 또한 무선 인터페이스에 대한 속성들의 처리를 조정할 수도 있다.
더욱이, 개시된 다양한 특징 또는 특성은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 이용하는 제조물로서 구현될 수도 있다. "제조물"이란 용어는 소정의 컴퓨터 판독 가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어 또는 매체를 포함하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장 장치(예를 들어, 하드디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립...), 광학 디스크(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), DVD...), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 장치(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브...)를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다.
다양한 실시예가 도면들과 관련하여 개시된 다수의 장치, 컴포넌트, 모듈 등을 포함할 수도 있는 시스템의 형태로 구현될 것이다. 다양한 시스템들을 추가의 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수도 있고, 및/또는 그렇지 않을 수도 있음을 이해해야 한다. 이러한 방식들의 결합이 또한 사용될 수도 있다.
도면들을 참조하면, 도1은 다양한 특징에 따른 무선 다중 액세스 통신 시스템(100)을 설명한다. 일 예에서, 무선 다중 액세스 통신 시스템(100)은 다수의 기지국(110) 및 다수의 단말(120)을 포함한다. 더욱이, 하나 이상의 기지국(110)은 하나 이상의 단말(120)과 통신할 수 있다. 제한되지 않는 예로써, 기지국(110)은 액세스 포인트, 노드B, 및/또는 다른 적절한 네트워크 엔티티일 수도 있다. 각각의 기지국(110)은 특정 지리적 영역(102)에 대한 통신 커버리지를 제공한다. 본 명세서에 그리고 기술 분야에서 일반적으로 사용되는 바와 같이, "셀"이라는 용어는 용어가 사용되는 상황에 따라 기지국(110) 및/또는 기지국의 커버리지 영역(102)을 의미할 수도 있다. 일 특징에 따라, 시스템(100)의 각각의 단말(120)은 순방향 및 역방향 링크 상의 전송들을 통해 하나 이상의 기지국들(110)과 통신할 수 있다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국들(110)로부터 단말들(120)로의 통신 링크를 의미하며, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말들(120)로부터 기지국들(110)로의 통신 링크를 의미한다.
시스템 성능을 향상시키기 위해, 기지국(110)에 대응하는 커버리지 영역(102a)은 다수의 더 작은 영역(예를 들어, 영역들(104a, 104b 및 104c))으로 분할될 수도 있다. 각각의 더 작은 영역들(104a, 104b 및 104c)은 각각의 기지국 송수신 서브시스템(BTS, 미도시)에 의해 서빙될 수도 있다. 본 명세서 및 일반적으로 기술분야에 사용된 바와 같이, "섹터"라는 용어는 용어가 사용되는 상황에 따라 BTS 및/또는 BTS의 커버리지 영역을 의미할 수 있다. 일 예에서, 셀(102)의 섹터들(104)은 기지국(110)에서 안테나들의 그룹(미도시)에 의해 형성될 수 있는데, 여기서, 안테나들의 각 그룹은 셀(102)의 일부에서 단말들(120)과의 통신을 책임진다. 예를 들어, 기지국(110) 서빙 셀(102a)은 섹터(104a)에 대응하는 제1 안테나 그룹, 섹터(104b)에 대응하는 제2 안테나 그룹 및 섹터(104c)에 대응하는 제3 안테나 그룹을 가질 수도 있다. 그러나 개시된 다양한 특징은 섹터화 및/또는 비섹터화된 셀들을 갖는 시스템에서 사용될 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 소정 개수의 섹터화 및/또는 비섹터화된 셀들을 갖는 모든 적절한 무선 통신 네트워크들은 첨부된 청구항의 사상 내에 있도록 의도된다는 것을 이해해야 한다. 간략화를 위해, "기지국"은 섹터에 서비스하는 국은 물론 셀에 서비스하는 국으로 지칭될 수도 있다. 이하의 설명이 간략화를 위해 각각의 단말이 하나의 액세스 포인트와 통신하는 시스템과 일반적으로 관련하지만, 단말들은 소정 수의 서빙 액세스 포인트와 통신할 수 있음을 이해해야 한다.
일 특징에 따라, 단말들(120)은 시스템(100) 전체에 분산될 수도 있다. 각각의 단말(120)은 고정식이거나 이동식일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 단말(120)은 액세스 포인트(AT), 이동국, 사용자 설비, 가입자국 및/또는 다른 적절한 네트워크 엔티티일 수도 있다. 단말(120)은 무선 장치, 셀룰러 폰, 개인용 디지털 보조기(PDA), 무선 모뎀, 휴대용 장치, 또는 다른 적절한 장치일 수도 있다. 더욱이, 단말(120)은 임의의 순간에 임의의 개수의 기지국(110)과 통신할 수도 있고, 어떠한 기지국(110)과도 통신하지 않을 수도 있다.
다른 예에서, 시스템(100)은 하나 이상의 기지국(110)에 결합될 수 있고 기지국들(110)에 대한 제어 및 조정을 제공할 수 있는 시스템 제어기(130)를 사용함으로써 중앙 집중형 구조를 이용할 수도 있다. 대안적 특징에 따라, 시스템 제어기(130)는 단일 네트워크 엔티티 또는 네트워크 엔티티들의 집합일 수도 있다. 부가적으로, 시스템(100)은 기지국들(110)이 필요에 따라 서로 통신하게 하도록 분산 구조를 사용할 수도 있다. 일 예에서, 시스템 제어기(130)는 다수의 네트워크에 대해 추가적으로 하나 이상의 접속을 포함할 수도 있다. 이러한 네트워크들은 시스템(100)에서 하나 이상의 기지국들과 통신하는 단말(120)과 정보를 주고 받을 수도 있는 회선 교환 음성 네트워크들, 인터넷 및/또는 다른 패킷 기반 네트워크들을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 시스템 제어기(130)는 단말로 및/또는 단말로부터의 송신을 스케줄링할 수 있는 스케줄러(미도시)를 포함하거나 이에 결합될 수 있다. 대안적으로, 스케줄러는 각각의 개별 셀(102), 각각의 섹터(104), 또는 이들의 결합에 상주할 수도 있다.
일 예에서, 시스템(100)은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, 단일 캐리어 FDMA(SC-FDMA), 및/또는 다른 적절한 다중 액세스 방식과 같은 하나 이상의 다중 액세스 방식들을 사용할 수도 있다. TDMA는 시분할 멀티플렉싱(TDM)을 사용하는데, 여기서 다른 단말들에 대한 송신들은 상이한 시간 간격으로 송신함으로써 직교된다. FDMA는 주파수 분할 다중화(FDM)를 이용하는데, 여기서, 상이한 단말들(120)에 대한 송신들은 상이한 주파수 서브캐리어에서 송신함으로써 직교된다. 일 예에서, TDMA 및 FDMA 시스템들은 또한 코드 분할 다중화(CDM)를 사용할 수 있으며, 여기서 다수 의 단말들에 대한 송신들은 심지어 코드들이 동일한 시간 간격 또는 주파수 서브캐리어에서 송신되더라도 상이한 직교 코드들(예를 들어, 왈시 코드들)을 사용하여 직교될 수 있다. OFDMA는 직교 주파수 분할 다중화(OFDM)를 이용하며, SC-FDMA는 단일 캐리어 주파수 분할 다중화(SC-FDM)를 이용한다. OFDM 및 SC-FDM은 시스템 대역폭을 다수의 직교 서브캐리어들(예를 들어, 톤들, 빈들...)로 분할할 수 있는데, 이들 각각은 데이터로 변조될 수도 있다. 일반적으로, 변조 심볼들은 OFDM을 이용하는 주파수 도메인 및 SC-FDMA를 이용하는 시간 도메인에서 송신된다. 부가적으로 및/또는 대안적으로, 시스템 대역폭은 하나 이상의 주파수 캐리어들로 분할될 수 있으며, 이들 각각은 하나 이상의 서브캐리어들을 포함할 수도 있다. 시스템(100)은 OFDMA 및 CDMA와 같은 다중 액세스 방식의 결합을 이용할 수도 있다. 제공된 전력 제어 기술들이 일반적으로 OFDMA 시스템에 대해 개시되지만, 개시된 기술들은 소정의 무선 통신 시스템에 유사하게 적용될 수도 있음을 이해해야 한다.
다른 예에서, 시스템(100)의 기지국들(110) 및 단말들(120)은 하나 이상의 데이터 채널들을 이용하여 데이터를 전달하거나, 하나 이상의 제어 채널들을 이용하여 시그널링을 전달할 수 있다. 시스템(100)에 의해 사용된 데이터 채널들은 각각의 데이터 채널이 주어진 소정의 시간에 단지 하나의 단말에 의해 사용되도록 단말들(120)을 활성화하기 위해 할당될 수 있다. 대안적으로, 데이터 채널들은 다수의 단말들(120)로 할당될 수 있는데, 이들은 데이터 채널상에서 중첩되거나 직교하게 스케줄링될 수 있다. 시스템 리소스를 보존하기 위해, 시스템(100)에 의해 사용된 제어 채널들은 예를 들어, 코드 분할 다중화를 이용하여 다수의 단말들(120) 사이에서 공유될 수 있다. 일 예에서, 주파수 및 시간에서만 수직하게 멀티플렉싱된 채널들(예를 들어, CDM을 이용하여 멀티플렉싱되지 않은 데이터 채널들)은 대응하는 제어 채널들에 비해 채널 상태들 및 수신기 불완전성으로 인한 직교성의 상실에 덜 민감할 수 있다.
일 특징에 따라, 시스템(100)은 예를 들어, 시스템 제어기(130) 및/또는 각각의 기지국(110)에서 구현된 하나 이상의 스케줄러들을 통해 집중형 스케줄링을 사용할 수 있다. 집중형 스케줄링을 사용하는 시스템에서, 스케줄러(들)는 적절한 스케줄링 결정들을 행하기 위해 단말들(120)로부터의 피드백에 의존할 수 있다. 일 예에서, 이러한 피드백은 스케줄러로 하여금 피드백이 수신되는 단말(120)에 대해 지원가능한 역방향 링크 피크 레이트를 평가하고 이에 상응하게 시스템 대역폭을 할당하도록 전력 증폭기(PA) 헤드룸 피드백을 포함할 수 있다.
도2는 개시된 다양한 특징에 따라 지속적 리소스 할당들을 관리하는 시스템(200)의 블록도이다. 일 예에서, 시스템(200)은 각각의 안테나들(214 및 222)을 통해 순방향 및 역방향 링크들 상에서 하나 이상의 액세스 단말들(220)과 통신할 수 있는 액세스 포인트(210)를 포함한다. 단지 하나의 안테나가 액세스 포인트(210) 및 액세스 단말(220)에 개시되었지만, 액세스 포인트(210) 및 액세스 단말들(220)이 시스템(200)의 다른 액세스 포인트들, 액세스 단말들 및/또는 다른 엔티티들과 통신하기 위해 임의의 수의 안테나들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 게다가, 단지 하나의 액세스 포인트(210)가 간략화를 위해 시스템(200)에 도시되었지만, 시스템(200)이 액세스 단말들(220)과 통신하는 임의의 수의 액세스 포 인트들(210)을 가질 수 있다는 것을 이해해야 한다.
액세스 포인트(210)와 액세스 단말들(220) 사이의 통신은 트래픽 데이터 및/또는 제어 시그널링을 포함할 수 있는데, 이들은 전송에 앞서 패킷들에 캡슐화되거나 임의의 다른 적절한 방식으로 전송될 수 있다. 일 예에서, 데이터 및/또는 시그널링은 하나 이상의 주파수 선택 채널들을 통해 액세스 포인트(210)와 액세스 단말들(220) 사이에서 통신될 수 있다. 예를 들어, 데이터는 하나 이상의 전용 데이터 채널들을 통해 전송될 수 있으며, 시그널링은 하나 이상의 전용 제어 채널들을 통해 전송될 수 있다. 대안적으로, 데이터 및 시그널링은 공통 채널들을 통해 통신될 수 있다. 또한, 액세스 단말들(220)에는 시스템(200)에서 통신을 위해 하나 이상의 데이터 채널들 및 하나 이상의 제어 채널들이 할당될 수 있다. 데이터 및/또는 제어 채널들은 단말들(220)에 고유하게 할당될 수도 있거나, 대안적으로 채널들은 액세스 단말들(220) 사이에서 공유될 수 있다.
일 특징에 따라, 액세스 포인트(210) 및 액세스 단말들(220)은 시스템(200)에서 액세스 포인트(210) 및/또는 다른 엔티티에 의해 각각의 액세스 단말들(220)에 할당된 통신 리소스들, 서브캐리어들 및/또는 서브대역들을 이용하여 통신할 수 있다. 또한, 통신 리소스들의 이러한 할당들은 종료를 위한 시간 또는 미리 결정된 기간을 갖지 않도록 "고정적(sticky)" 또는 지속적으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이러한 할당들은 인터넷 전화(VoIP) 애플리케이션들 및/또는 적은 지연 민감성 트래픽 패킷들의 비연속적 통신을 포함하는 애플리케이션들에 유용할 수 있는데, 여기서 많은 수의 VoIP 또는 다른 사용자들을 위한 리소스 할당들의 통신은 비 실용적이다. 그러나 이러한 애플리케이션들에서, 지속적 할당을 이용하는 액세스 단말(220)은 침묵 기간 이후에 데이터 패킷들의 전송을 언제 시작할 지를 결정하는데 어려움을 가질 수도 있다. 액세스 단말들(220)에 의한 이러한 결정들을 위한 기술들이 존재하지만, 이러한 기술들은 종종 복잡도로 인해 지연 민감성 애플리케이션들에는 종종 적합하지 않다.
다른 특징에 따라, 이러한 어려움들을 완화시키기 위해, 액세스 포인트(210)는, 데이터가 액세스 단말들(220)로 전송되고 있는 지를 나타내기 위해 각각의 킵 얼라이브 메시지들(230)을 액세스 단말들(220)로 전송할 수 있다. 일 예에서, 킵 얼라이브 메시지들(230)은 액세스 포인트(210)의 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(212)에 의해 생성될 수 있다. 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(212)에 의해 생성되고 액세스 단말들(220)로 전송되는 킵 얼라이브 메시지들(230)은 예를 들어, 액세스 단말(220)로 전송할 어떠한 데이터도 존재하지 않을 때 데이터를 대신하여 전송되는 미리 결정된 의사 랜덤 삭제 시퀀스(pseudorandom erasure sequences)들일 수 있다. 따라서, 전송이 삭제 시퀀스를 포함한다고 결정시, 액세스 단말(220)은 전송을 포기할 수 있으며 액세스 포인트(210)로부터 다음 순방향 링크 전송을 대기할 수 있다.
그러나 지속적 리소스 할당들을 이용하는 시스템의 액세스 단말들(220)의 수가 많으면, 각각의 액세스 단말(220)로 킵 얼라이브 메시지들(230)을 전송하기 위해 필요한 전력 오버헤드는 액세스 포인트(210)에 의해 사용된 전체 전력의 중요한 부분이 될 수 있다. 일 예에서, 킵 얼라이브 메시지들(230)의 전송을 위해 요구되 는 전력량을 감소시키기 위해, 액세스 포인트(210)는 자신과 지속적 리소스 할당들을 갖는 다수의 액세스 단말들(220)에 대해 공통 킵 얼라이브 메시지(230)를 사용할 수 있다. 이러한 공통 킵 얼라이브 메시지(230)는 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 전송으로 액세스 단말들(220)로 전달될 수 있다. 공통 킵 얼라이브 메시지(230)는 순방향 링크 공유 제어 채널(예를 들어, F-SCCH)을 통해 및/또는 다른 적절한 수단에 의해 전송될 수 있다.
일 특징에 따라, 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 킵 얼라이브 메시지(230)는 비트맵의 형태로 생성될 수 있다. 비트맵 킵 얼라이브 메시지(230)는 액세스 단말들(220)에 지속적으로 할당되는 각각의 데이터 채널들을 킵 얼라이브 메시지(230)의 비트들로 맵핑함으로써 생성된다. 비트맵 킵 얼라이브 메시지(230)에 대해 생성된 비트들은 예를 들어, 데이터 패킷들이 그들의 대응하는 데이터 채널들을 통한 통신을 위해 버퍼링되는 지를 나타낼 수 있다. 이어, 생성된 킵 얼라이브 메시지(230)는 액세스 단말들(220)로 전송될 수 있는데, 액세스 단말들은 비트맵 메시지(230)에서 대응하는 비트들의 값에 기초하여 액세스 단말들(230)에 할당된 각각의 데이터 채널들 상에서 데이터 패킷을 검출하도록 시도할 지를 결정할 수 있다.
다른 예에서, 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(212)는 또한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 킵 얼라이브 메시지(230)에 대한 전력 제어를 실행할 수 있다. 예를 들어, 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(212)는 (예를 들어, 캐리어 대 간섭비 등의 형태로) 최저 신호 품질을 갖는 액세스 단말(220)이 킵 얼라이브 메시지(230)를 성공 적으로 수신 및 사용하게 하기 위해 적절한 전송 전력을 이용하여 액세스 단말들(220)로의 킵 얼라이브 메시지(230)의 전송을 명령할 수 있다.
도3은 다양한 특징들에 따라 킵 얼라이브 전송(예를 들어, 킵 얼라이브 메시지(230))을 위한 비트맵 구조(300)의 예를 도시한다. 일 특징에 따라, 비트맵 구조(300)는 지속적 리소스 할당들을 갖는 모바일 사용자들(예를 들어, 액세스 단말들(220))에 킵 얼라이브 지시들을 제공하기 위해 하나 이상의 비트맵 비트들(310)을 포함할 수 있다. 구조(300)는 에러 방지를 위해 하나 이상의 순환 중복 검사(CRC) 비트들(320)을 추가로 포함할 수 있다. 구조(300)가 일련의 CRC 비트들(320)에 앞서 일련의 비트맵 비트들(310)을 도시하지만, 비트맵 비트들(310) 및 CRC 비트들(320)이 소정의 명령 및/또는 그룹핑의 구조(300)로 표현될 수 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 구조(300)가 임의의 수의 비트맵 비트들(310) 및/또는 CRC 비트들(320)을 가질 수 있음을 이해해야 한다.
일 예에서, 구조(300)의 비트맵 비트들(310)은 모바일 사용자들에 의한 통신을 위해 사용된 각각의 트래픽 채널들로 맵핑될 수 있다. 모바일 사용자들에 의해 사용된 트래픽 채널들은 예를 들어, 모바일 사용자들에 대한 지속적 리소스 할당들에 기초할 수 있다. 비제한적인 특정예로서, 구조(300)는 VoIP 애플리케이션과 관련하여 사용될 수 있으며, 비트맵 비트들(310)은 VoIP 수신기들에 의해 사용된 음성 채널들에 대응할 수 있다. 모바일 사용자들에게 하나의 트래픽 채널 또는 다수의 트래픽 채널들이 할당될 수 있으며, 트래픽 채널들이 모바일 사용자들 사이에서 공유될 수 있음을 이해해야 한다.
일 특징에 따라, 구조(300)에서 비트맵 비트들(310)은 모바일 단말들에 대한 트래픽 채널들의 지속적 할당들을 관리하기 위해 트래픽 채널들로 맵핑될 수 있다. 일 예에서, 비트맵 비트들(310)은 트래픽 채널들의 효율적 사용을 용이하게 하기 위해 킵 얼라이브 지시들을 트래픽 채널들에 제공할 수 있다. 예를 들어, 트래픽 채널에 대응하는 비트맵 비트(310)는 채널에 대한 순방향 링크 데이터 버퍼가 비어 있고, 그 결과 어떠한 데이터도 주어진 시간 기간 동안 채널을 통해 전송되지 않을 경우, 킵 얼라이브 지시를 제공할 수 있다. 이어 비트맵 비트들(310)은 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 전송에서 구조(300)의 일부로서 모바일 사용자들에게 전달된다. 구조(300)를 포함하는 전송을 수신시, 모바일 사용자들은 비트맵 비트(들)(310)가 킵 얼라이브 지시를 제공하는 지를 결정하기 위해 모바일 사용자에게 할당된 데이터 채널(들)에 대응하는 비트맵 비트(들)(310)의 값을 체크할 수 있다. 일 예에서, 만일 비트맵 비트(들)가 킵 얼라이브 지시를 반영하면, 모바일 사용자는 자신의 현재 리소스 할당을 유지하고 구조(300)의 다음 전송을 대기할 수 있다. 그렇지 않으면, 모바일 사용자는 데이터가 전송되었음을 추정할 수 있고 하나 이상의 전송된 트래픽 패킷들을 디코딩하도록 시도할 수 있다.
다른 예에서, 구조(300)의 비트맵 비트들(310)은 하나 이상의 모바일 사용자들에 의해 사용된 다수의 트래픽 채널들로 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 단일 비트맵(310)은 채널 트리 상의 다수의 연속한 노드들에 대응하도록 사용될 수 있다. 다수의 채널들을 공통 비트맵 비트(310)로 맵핑함으로써, 필요한 비트맵 크기와 리소스 관리 유연성 사이에서 트레이드오프가 얻어질 수 있다.
다른 특징에 따라, CRC 비트들(320)은 구조(300)를 포함하는 전송된 메시지들에 대한 에러 체크 성능을 제공하기 위해 구조(300)에 사용될 수 있다. 일 예에서, CRC 비트들(320)은, 구조(300)의 비트맵 비트들(310)이 단말에 의해 사용될 수 있기 전에, 모바일 단말에 의해 올바르게 수신 및 디코딩되어야 하는 시퀀스를 형성할 수 있다. CRC 비트들(320)을 이용함으로써, 킵 얼라이브 지시가 잘못 검출될 가능성은 대략
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로 감소될 수 있는데, 여기서 CRClength는 구조(300)에서 CRC 비트들(320)의 수이다.
CRC 비트들(320)을 구조(300)에 부가하는 것은, 구조(300)를 이용하여 전송된 메시지들에 대해 추가의 오버헤드를 생성하는 것으로 관측될 수 있지만, 구조(300)는 다수의 유휴 모바일 사용자들에게 공통 메시지의 브로드캐스트 및/또는 멀티캐스트 전송을 가능하게 하는 것을 이해해야 한다. 그 결과, 구조(300)를 전송하기 위해 요구되는 통신 리소스들의 양은, 시스템의 사용자들의 수가 충분히 많은 경우, 각각의 개별 사용자에게 개별 메시지를 유니캐스트 전송하는 것과 비교하여 상당히 적을 수 있다.
도4는 다양한 특징들에 따라, 킵 얼라이브 지시들(430) 및 데이터(440)의 순방향 링크 통신을 용이하게 하는 시스템(400)의 블록도이다. 일 예에서, 시스템(400)은 각각의 안테나들(414 및 422)을 통해 순방향 링크(FL) 및 역방향 링크(RL) 상의 하나 이상의 단말들(420)과 통신할 수 있는 하나 이상의 기지국을 포함한다. 간략화를 위해, 시스템(400)에서는 단지 하나의 안테나(414)가 기지국에 도시되어 있고 하나의 안테나(422)가 각각의 단말(420)에 도시되어 있지만, 기지국(410) 및 단말들(420)은 임의의 수의 안테나들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 시스템(400)이 임의의 수의 기지국들(410) 및/또는 단말들(420)을 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
일 예에서, 트래픽 데이터는 단말들(420)에 대한 통신 리소스들의 지속적 할당에 기초하여 순방향 링크를 통해 기지국(410)으로부터 단말들(420)로 전송될 수 있다. 이러한 할당들은 기지국(410) 및/또는 시스템(400)의 다른 적절한 엔티티에 의해 제공될 수 있다. 다른 예에서, 단말들(420)로의 전송을 위한 데이터는 기지국(410)에서 하나 이상의 순방향 링크 버퍼들(418)에 의해 저장될 수 있다. 기지국(410)에서 순방향 링크 버퍼들(418)은 무선 링크 프로토콜(RLP) 및/또는 소정의 다른 적절한 통신 프로토콜을 통해 전송될 데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 부가적으로 및/또는 대안적으로, 순방향 링크 버퍼들(418)은 데이터 채널들에 각각 대응할 수 있는데, 기지국(410)은 하나 이상의 단말들(420)에 대한 지속적 리소스 할당에 따라 상기 데이터 채널들을 통해 통신한다. 다른 예로서, 단일 공통 순방향 링크 버퍼(418)는 다수의 단말들(420) 및/또는 데이터 채널들에 대한 데이터를 저장하도록 사용될 수 있으며, 주어진 패킷 또는 다른 데이터 유닛의 전송을 위해 의도된 단말(420) 및/또는 데이터 채널은 데이터의 헤드 및/또는 다른 부분에 표시될 수 있다. 단말(420)에 둘 이상의 데이터 채널이 할당되는 경우, 단말(420)에 대응하는 순방향 링크 버퍼(418)의 데이터는 사용될 채널을 식별할 수 있다. 대안적으로, 기지국(410)은 단말(420)에 할당된 채널들로부터 버퍼링된 데이터의 전송 을 위해 적절한 채널을 결정할 수 있다.
일 특징에 따라, 기지국(410)은 기지국(410)과 단말들(420) 사이의 통신을 위해 사용된 데이터 채널들을 위해 킵 얼라이브 지시들을 제공할 수 있는 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(412)를 더 포함할 수 있다. 일 예에서, 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(412)는 데이터 채널을 통해 전송될 데이터에 대해 순방향 링크 버퍼(들)(418)를 모니터링함으로써 소정의 데이터 채널에 대해 킵 얼라이브 지시를 생성할 지의 여부를 결정할 수 있다. 이러한 결정은 예를 들어, 데이터 채널에 대한 순방향 링크 버퍼(들)(418)에 데이터가 존재하는 지를 체크함으로써 행해질 수 있다. 주어진 데이터 채널에 대해 킵 얼라이브 지시를 제공할 지의 여부를 결정시, 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트(412)는 결정에 기초하여 값을 생성할 수 있다. 특정예로서, 킵 얼라이브 지시자 컴포넌트는 킵 얼라이브 지시가 전달되었는 지의 여부에 기초하여 비트의 부호(sign)를 설정함으로써 1비트 값을 생성할 수 있다. 이어 생성된 값들은 하나 이상의 킵 얼라이브 메시지들(430)로서 단말들(420)로 전송하기 위해 송신기(416)로 제공될 수 있다.
일 예에서, 킵 얼라이브 메시지들(430)은 공통 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 전송에서 기지국(410)으로부터 단말들(420)로 제공될 수 있다. 더욱이, 킵 얼라이브 메시지들(430)은 단말들(420)에 의해 사용된 데이터 채널들에 대응하는 비트맵 비트들(예를 들어, 비트맵 비트들(310))을 포함하는 비트맵 신호(예를 들어, 비트맵 구조(300)를 사용함)로서 제공될 수 있다. 비트맵 신호는 비트맵 비트들에 제공된 킵 얼라이브 지시들의 정확성을 보장하기 위해 에러 체크 비트(예를 들어, CRC 비트들(320))를 더 포함할 수 있다. 킵 얼라이브 메시지들(430)은 순방향 링크 공유 제어 채널(예를 들어, F-SCCH) 및/또는 임의의 다른 적절한 주파수 채널을 통해 단말들(420)로 전송될 수 있다.
다른 예에서, 만일 단말(420)로 전송하려는 데이터(440)가 기지국(410)의 하나 이상의 순방향 링크 버퍼들(418)에 존재하면, 데이터(440)는 유니캐스트 전송으로서 단말(420)에 제공될 수 있다. 기지국(410)으로부터 단말(420)로 전송된 순방향 링크 데이터(440)는 킵 얼라이브 메시지(430)와 함께 공통 시간 기간에 또는 개별 시간 기간에 제공될 수 있다. 또한, 순방향 링크 데이터(440)는 하나 이상의 데이터 패킷들 및/또는 다른 적절한 데이터의 유닛으로 전송될 수 있다.
다른 특징에 따라, 단말(420)은 수신기(424)를 통해, 기지국(410)에 의해 전송된 킵 얼라이브 메시지(430)를 수신할 수 있다. 킵 얼라이브 메시지(430)를 수신시, 단말(420)은 예를 들어, 킵 얼라이브 메시지(430)에 제공된 CRC 비트들을 예상된 시퀀스와 비교함으로써 킵 얼라이브 메시지(430)의 검증을 실행할 수 있다. 만일 킵 얼라이브 메시지(430)가 검증에 실패하면(예를 들어, 만일 CRC 비트들이 예상된 시퀀스에 부합하지 않으면), 킵 얼라이브 메시지(430)는 단말(420)에 의해 폐기될 수 있다. 이어, 단말(420)은 킵 얼라이브 메시지(430)의 부정 응답(NAK)을 전송하고, 킵 얼라이브 메시지(430)의 재전송을 요청하고, 및/또는 그렇지 않으면, 킵 얼라이브 메시지(430)를 적절하게 수신하는 데 실패했음을 기지국(410)에 표시한다.
일 예에서, 킵 얼라이브 메시지(430)가 단말(420)에 의해 성공적으로 수신되 지 않으면, 단말(420)은 디폴트 상태로 진입할 수 있는데, 여기서 단말(420)은 데이터(440)가 단말(420)로 전송되었거나, 또는 어떠한 데이터(440)도 단말(420)로 전송되지 않은 상황 중 하나를 가정할 수 있다. 일 특징에 따라, 단말들(420)의 디폴트 상태들은 킵 얼라이브 메시지들(430)과 관련된 전력 오버헤드를 절약하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 기지국(410)은 열악한 채널 조건들을 갖는 단말들(420)에 대해 킵 얼라이브 메시지 전력을 타깃화하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 이러한 전송 방식은 예를 들어, 시스템(400)에서 지속적 할당들 중인 단말들(420)의 수가 적은 경우 유용할 수 있다. 다른 예에서, 단말들(420)은 킵 얼라이브 메시지들(430)에 대한 다중 가설(hypothesis) 디코딩을 이용할 수 있다. 예를 들어, 만일 단말(420)이 킵 얼라이브 메시지(430)의 하나의 인스턴스(instance)를 놓쳤다면, 다음 시간 기간에서 수신된 킵 얼라이브 메시지(430)가 데이터 전송을 나타내는 경우, 다음 시간 기간에서 시작하는 패킷의 다른 인스턴스를 복조하는 동시에, 단말(420)은 데이터(440)가 단말로 전송되었다는 가정하에 트래픽 패킷의 복조를 시작할 수 있다.
만일 킵 얼라이브 메시지가 성공적으로 검증되면, 단말(420)은 킵 얼라이브 지시가 제공되었는 지를 결정하기 위해 단말에 의해 사용된 데이터 채널 및/또는 단말(420)에 대응하는 킵 얼라이브 메시지(430)의 일부를 체크할 수 있다. 만일 킵 얼라이브 메시지(430)의 대응하는 부분이 킵 얼라이브 지시를 포함하면, 단말(420)은 데이터 채널(들)에 대해 자신의 현재 지속적 할당을 유지하고, 다음 킵 얼라이브 메시지(430)를 대기할 수 있다. 다른 한편으로, 만일 킵 얼라이브 메시 지들의 대응하는 부분이 킵 얼라이브 지시를 포함하지 않으면, 단말(420)은 수신기(424)를 통해 기지국(410)으로부터 하나 이상의 패킷들 및/또는 순방향 링크 데이터(440)의 다른 유닛들을 수신하도록 시도할 수 있다. 기지국(410)으로부터 순방향 링크 데이터(440)를 수신시, 단말(420)은 수신된 데이터를 디코딩하기 위해 디코더(426)를 사용할 수 있다.
도5-7을 참조하면, 무선 통신 시스템에서 전력 및 간섭 제어를 위한 방법들이 도시된다. 설명의 간략화를 위해, 상기 방법들은 일련의 동작으로 도시 및 설명되었지만, 상기 방법들은 하나 이상의 실시예들에 따라, 도시되고 설명된 동작과는 다른 동작들과 동시에 및/또는 상이한 순서로 실시될 수 있는바, 동작들의 순서에 의해 한정되지 않음을 이해해야 한다. 예를 들어, 당업자는 상태도에서와 같이, 상기 방법이 일련의 상호관련된 상태들 또는 이벤트들로 대안적으로 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 더욱이, 모든 개시된 동작들이 하나 이상의 실시예들에 따른 방법을 구현하기 위해 요구되는 것은 아니다.
도5를 참조하면, 무선 통신 시스템(예를 들어, 시스템(200))에서 통신 리소스들의 지속적 할당들을 관리하기 위한 방법(500)이 도시된다. 방법(500)은 예를 들어, 액세스 포인트(예를 들어, 액세스 포인트(210)) 및/또는 임의의 다른 적절한 네트워크 엔티티에 의해 실행될 수 있음을 이해해야 한다. 방법(500)은 블록(502)에서 시작하는데, 여기서, 킵 얼라이브 메시지(예를 들어, 킵 얼라이브 메시지(230))는 단말들(예를 들어, 액세스 단말들(220))에 대한 지속적 할당을 전제로, 통신 채널들에 대응하는 비트맵 비트들(예를 들어, 구조(300)의 비트맵 비트 들(310))을 이용하여 구성된다. 블록(502)에서 통신 채널들은 예를 들어, 단말들에 의해 사용된 데이터 및/또는 시그널링 채널들을 포함한다. 단말들에 할당된 트래픽 채널들은 음성, 비디오, 패킷 데이터, 브로드캐스트, 메시징 및/또는 다른 적절한 정보를 전달하기 위해 사용될 수 있다.
일 예에서, 하나 이상의 비트맵 비트들이 블록(502)에서 각각의 채널에 대해 사용될 수 있다. 다른 예에서, 블록(502)에서 사용된 비트맵 비트들은 킵 얼라이브 지시가 하나 이상의 데이터 채널들에 대응하는 단말로 전달되는 지의 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만일 지속적 리소스 할당을 갖는 단말에 대한 버퍼가 비어 있다면, 단말에 의해 사용된 하나 이상의 데이터 채널들에 대한 비트맵 비트는 킵 얼라이브 지시를 제공할 수 있다. 킵 얼라이브 지시는 예를 들어, 비트맵 비트의 부호(sign)를 미리 결정된 값으로 설정함으로써 제공될 수 있다.
블록(502)에서 설명된 동작을 완료시, 방법(500)은 선택적으로 블록(504)으로 진행할 수 있는데, 여기서 에러 체크 비트들(예를 들어, CRC 비트들(320))이 킵 얼라이브 메시지에 추가된다. 일 예에서, 에러 체크 비트들은 킵 얼라이브 메시지에 대한 순환 중복 검사를 제공할 수 있다. 특히, 만일 수신된 에러 체크 비트들이 예상된 시퀀스에 부합하지 않으면, 킵 얼라이브 메시지는 틀린 것으로 간주되고 폐기될 수도 있다. 추가된 에러 체크 비트들은 미리 결정된 고정 시퀀스를 가질 수 있거나, 대안적으로 이들은 비트맵 비트들에 기초하여 가변할 수 있다. 예를 들어, 에러 체크 비트들은 CRC 함수 및/또는 비트맵 비트들에 대한 임의의 다른 적절한 동작에 의해 생성될 수 있다.
블록(502) 및/또는 블록(504)에 개시된 동작들을 실행한 후, 방법(500)은 블록(506)에서 종료할 수 있는데, 여기서, 블록(502 및/또는 504)에서 구성된 킵 얼라이브 메시지가 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 전송에서 단말들로 전송된다. 킵 얼라이브 메시지는 공유 제어 채널 및/또는 임의의 다른 적절한 통신 리소스들을 이용하여 블록(506)에서 전송될 수 있다. 더욱이, 블록(506)에서 전송은 캐리어 대 간섭비 및/또는 다른 신호 품질 메트릭들에 기초하여 상대적으로 낮은 신호 품질을 갖는 단말들이 이 킵 얼라이브 메시지를 수신할 수 있음을 보장하기 위해 전력 제어될 수 있다.
도6은 무선 통신 시스템에서 킵 얼라이브 지시들 및 데이터를 단말로 전달하기 위한 방법(600)을 도시한다. 상기 방법(600)은 무선 통신 시스템에서 예를 들어, 액세스 포인트 및/또는 임의의 다른 적절한 네트워크 엔티티에 의해 실행될 수 있다. 방법(600)은 블록(602)에서 시작하며, 여기서 단말(예를 들어, 단말(420))에 대해 지속적 할당이 가정된 트래픽 채널을 위한 순방향 링크 데이터 버퍼(예를 들어, 순방향 링크 버퍼(418))에 대한 체크가 실행된다. 블록(602)에서 체크된 순방향 링크 데이터 버퍼는 특정 트래픽 채널에 대해 배타적일 수 있거나 다수의 트래픽 채널들에 공통적일 수 있다.
다음으로, 블록(604)에서, 블록(602)에서 체크된 순방향 링크 데이터 버퍼가 주어진 트래픽 채널에 대해 비어있는 지가 결정된다. 만일 블록(604)에서, 버퍼가 트래픽 채널에 대해 비어 있다고 결정되면, 방법(600)은 블록(606)으로 진행하는데, 여기서 트래픽 채널에 대응하고 킵 얼라이브 지시를 전달하는 비트맵 비트(예 를 들어, 비트맵 비트(310))가 생성된다. 일 예에서, 블록(606)에서 생성된 비트맵 비트는 킵 얼라이브 지시를 전달하도록 설정될 수 있다. 방법(600)은 블록(608)에서 종료될 수 있는데, 여기서 블록(606)에서 생성된 비트맵 비트는 트래픽 채널이 멀티캐스팅 전송의 일부로서 할당되는 단말로 전송된다. 일 예에서, 블록(608)에서의 전송은 에러 체크 및/또는 방지를 위한 하나 이상의 비트들(예를 들어, CRC 비트들(320)) 및 시스템에서 사용된 다른 트래픽 채널들에 대응하는 추가의 비트맵 비트들을 더 포함할 수 있다. 게다가, 블록(608)에서의 전송은 공유 제어 채널(예를 들어, F-SCCH) 및/또는 다른 적절한 공통 통신 리소스를 이용하여 통신될 수 있다. 다른 예에서, 만일 블록(608)에서 행해진 전송이 단말에 의해 올바르지 않게 수신되면, 블록(606)에서 생성된 비트맵 비트의 적절한 전송 및 수신을 보장하기 위해 전송은 필요한 만큼 반복될 수 있다.
다른 한편으로, 만일 블록(604)에서, 트래픽 채널에 대한 버퍼가 비어있지 않다고 결정되면, 방법(600)은 대신에 블록(610)으로 진행할 수 있으며, 여기서 트래픽 채널에 대응하고 현재 데이터 전송을 나타내는 비트맵이 생성된다. 일 예에서, 블록(606)에서 생성된 비트맵 비트와 대조적으로, 블록(610)에서 생성된 비트맵 비트는 데이터 전송의 존재를 나타내기 위해 설정되지 않은 채로 유지될 수 있다. 대안적으로, 블록(610)에서 생성된 비트맵 비트는 데이터 전송을 나타내기 위해 설정될 수 있고, 블록(606)에서 생성된 비트맵 비트는 데이터 전송이 없음을 나타내기 위해, 그리고 킵 얼라이브 지시를 전달하기 위해 설정되지 않은 채 유지될 수 있다. 다음으로, 블록(612)에서, 블록(610)에서 생성된 비트맵 비트는 트래픽 채널이 멀티캐스트 전송의 일부로서 할당된 단말로 전송될 수 있다. 일 예에서, 블록(612)에서의 전송은 추가의 비트맵 비트들 및/또는 에러 체크 비트들을 포함할 수 있으며, 블록(608)에서 개시된 전송과 유사한 방식으로 실행될 수 있다. 블록(612)에서 비트맵 비트를 전송한 후, 방법(600)은 블록(614)에서 종료될 수 있는데, 여기서, 순방향 링크 데이터 버퍼에 의해 저장된 하나 이상의 데이터 패킷들(예를 들어, FL 데이터(440)의 패킷들)은 단말로 전송된다. 블록(614)에서 데이터의 전송은 블록(612)에서의 전송과 공통 시간 기간에 또는 다음 시간 기간에 실행될 수 있다. 일 예에서, 데이터 패킷들은, 블록(604)에서의 결정을 위해 사용된 트래픽 채널을 통한 유니캐스트 전송과 같이 블록(614)에서 단말로 통신될 수 있다.
도7은 무선 통신 시스템에서 지속적 리소스 할당을 이용하여 통신하기 위한 방법(700)을 설명한다. 방법(700)이 예를 들어, 무선 통신 시스템의 단말(예를 들어, 단말(420)) 및/또는 임의의 다른 적절한 네트워크 엔티티에 의해 실행될 수 있음을 이해해야 한다. 방법(700)은 블록(702)에서 시작하는데, 여기서 통신 리소스를 위한 지속적 할당이 수신된다. 일 예에서, 리소스들의 지속적 할당은 시스템 대역폭에 대한 할당일 수 있는데, 시스템 대역폭은 하나 이상의 서브대역들, 서브캐리어들, 주파수 채널들 및/또는 다른 적절한 유닛들의 형태일 수 있다.
다음으로, 블록(704)에서, 유니캐스트 또는 브로드캐스트 비트맵 신호(예를 들어, 킵 얼라이브 메시지(430))가 (예를 들어, 기지국(410)으로부터) 수신된다. 일 예에서, 블록(704)에서 수신된 비트맵 신호는 방법(700)을 실행하는 엔티티 및/ 또는 시스템의 다른 엔티티들에 할당된 채널들 및/또는 다른 리소스들에 대응할 수 있는 비트맵 비트들(예를 들어, 구조(300)의 비트맵 비트들(310))을 포함할 수 있다. 다른 예에서, 블록(704)에서 수신된 비트맵 신호는 에러 체크 비트들(예를 들어, CRC 비트들(320))을 포함할 수 있다. 일 특징에 따라, 방법(700)을 실행하는 엔티티는 블록(704)에서 수신된 신호가 올바른지를 결정하기 위해 블록(704)에서 비트맵 신호(704)에 제공된 에러 체크 비트들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 에러 체크 비트들이 예상된 시퀀스를 형성하는 지가 결정될 수 있다. 에러를 검출시, 블록(604)에서 수신된 비트맵 신호는 폐기되고, 및/또는 대체 신호가 요청될 수 있다.
블록(704)에서 비트맵 신호를 수신시, 방법(700)은 블록(706)으로 진행할 수 있으며, 여기서, 방법(700)을 실행하는 엔티티에 의해 현재 사용된 트래픽 채널에 대응하는 신호의 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 위해 체크된다. 블록(706)에서 실행된 체크는 예를 들어, 관련된 비트맵 비트의 부호를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이어, 블록(708)에서, 킵 얼라이브 지시가 블록(706)에서 체크된 비트에서 검출되는 지가 결정된다. 일 특징에 따라, 만일 킵 얼라이브 지시가 블록(708)에서 검출되면, 방법(700)을 실행하는 엔티티는 킵 얼라이브 지시에 따라 동작할 수 있다. 특히, 방법(700)은 블록(710)에서 종료하는데, 여기서, 블록(702)에서 수신된 리소스 할당이 유지되고, 방법(700)을 실행하는 엔티티는 다음 비트맵 신호를 대기한다. 대안적으로, 만일 킵 얼라이브 지시가 블록(708)에서 수신되지 않으면, 방법(700)을 실행하는 엔티티는 데이터(예를 들어, FL 데이터(440))의 전송이 급박하다고 추정할 수 있으며, 그에 상응하게 동작할 수 있다. 따라서, 방법(700)은 블록(712)에서 종료될 수 있으며, 여기서, 방법(700)을 실행하는 엔티티는 착신(incoming) 트래픽 패킷을 디코딩하려고 시도한다.
이제 도8을 참조하면, 개시된 하나 이상의 실시예들이 제공되는 예로든 무선 통신 시스템(800)을 설명하는 블록도가 제공된다. 일 예에서, 시스템(800)은 송신기 시스템(810) 및 수신기 시스템(850)을 포함하는 다중 입력 다중 출력 시스템이다. 그러나 송신기 시스템(810) 및/또는 수신기 시스템(850)은 다중 입력 단일 출력 시스템에 적용될 수 있으며, 여기서, 예를 들어, (예를 들어, 기지국 상에서) 다수의 전송 안테나들이 단일 안테나(예를 들어, 이동국)로 하나 이상의 심볼 스트림들을 전송할 수도 있다. 또한, 개시된 송신기 시스템(810) 및/또는 수신기 시스템(850)의 특징들은 단일 출력 대 단일 입력 안테나 시스템과 관련하여 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
일 특징에 따라, 송신기 시스템(810)에서 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터가 데이터 소스(812)로부터 전송(TX) 데이터 프로세서(814)로 제공된다. 일 예에서, 각각의 데이터 스트림은 각각의 송신 안테나(824)를 통해 전송될 수 있다. 부가적으로, TX 데이터 프로세서(814)는 코딩된 데이터를 제공하기 위해 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 방식에 기초하여 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷팅, 코딩 및 인터리빙할 수 있다. 일 예에서, 각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터가 OFDM 기술들을 이용하여 파일럿 데이터로 멀티플렉싱될 수도 있다. 파일럿 데이터는 예를 들어, 알려진 방식으로 프 로세싱되는 알려진 데이터 패턴일 수 있다. 더욱이, 파일럿 데이터는 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템(850)에서 사용될 수도 있다. 다시 송신기 시스템(810)에서, 각각의 데이터 스트림에 대해 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터가 변조 심볼들을 제공하기 위해 각각의 데이터 심볼에 대해 선택된 특정 변조 방식(예를 들어, BPSK, QSPK, M-PSK, 또는 M-QAM)에 기초하여 변조(즉, 심볼 맵핑)될 수 있다. 일 예에서 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩 및 변조는 프로세서에 의해 제공 및/또는 실행되는 명령들에 의해 결정될 수도 있다.
다음으로, 모든 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들은 TX 프로세서(820)로 제공될 수 있는데, 이는 변조 심볼들(예를 들어, OFDM의 경우)을 추가로 프로세싱할 수도 있다. 이어 TX MIMO 프로세서(820)는 NT 개의 송신기들(TMTR)(822a 내지 822t)로 NT 개의 변조 심볼 스트림들을 제공할 수도 있다. 일 예에서, 각각의 송신기(822)는 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하기 위해 각각의 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱할 수 있다. 이어 각각의 송신기(822)는 MIMO 채널을 통한 전송을 위해 적절한 변조 신호를 제공하기 위해 아날로그 신호들을 추가로 조정(예를 들어, 증폭, 필터링 및 상향 변환)할 수도 있다. 결론적으로, 송신기들(822a 내지 822t)로부터의 NT 개의 변조된 신호들은 각각 NT 개의 안테나들(824a 내지 824t)로부터 송신될 수 있다.
다른 특징에 따라, 송신된 변조 신호들은 NR 개의 안테나들(852a 내지 852r)에 의해 수신기 시스템(850)에서 수신될 수 있다. 이어 각각의 안테나(852)로부터 수신된 신호는 각각의 수신기(RCVR)(854)로 제공될 수 있다. 일 예에서, 각각의 수신기(854)는 각각의 수신된 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭 및 하향 변환)하고, 샘플들을 제공하기 위해 조정된 신호를 디지털화하고, 이어 대응하는 "수신" 심볼 스트림을 제공하기 위해 샘플들을 프로세싱한다. 이어 RX MIMO/데이터 프로세서(860)는 NT 개의 "검출된" 심볼 스트림들을 제공하기 위해 특정 수신기 프로세싱 기술에 기초하여 NR 개의 수신기들(854)로부터 NR 개의 수신 심볼 스트림을 수신 및 프로세싱할 수 있다. 일 예에서, 각각의 검출된 심볼 스트림은 대응하는 데이터 스트림에 대해 전송된 변조 심볼들의 추정치들인 심볼들을 포함할 수 있다. 이어 RX 프로세서(860)는 대응하는 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복구하기 위해 각각의 검출된 심볼 스트림을 변조, 인터리빙 및 디코딩함으로써 적어도 부분적으로 각각의 심볼 스트림을 프로세싱할 수 있다. 따라서, RX 프로세서(600)에 의한 프로세싱은 송신기 시스템(810)에서 TX MIMO 프로세서(820) 및 TX 데이터 프로세서(814)에 의해 실행된 프로세싱과 상보적일 수도 있다.
일 특징에 따라, RX 프로세서(860)에 의해 생성된 채널 응답 추정은 수신기에서 공간/시간 프로세싱을 실행하고, 전력 레벨들을 조정하고, 변조 레이트 또는 방식들 및/또는 다른 적절한 동작들을 변경하도록 사용될 수도 있다. 부가적으로, RX 프로세서(860)는 예를 들어, 검출된 심볼 스트림들의 신호대 잡음 및 간섭비(SNR)들과 같은 채널 특성들을 추가로 추정할 수도 있다. 이어 RX 프로세서(860)는 추정된 채널 특성들을 프로세서(870)로 제공할 수 있다. 일 예에서, RX 프로세서(860) 및/또는 프로세서(870)는 시스템에 대해 "동작(operating)" SNR의 추정을 추가로 유도할 수 있다. 이어 프로세서(870)는 채널 상태 정보(CSI)를 제공할 수 있으며, 이는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림과 관련한 정보를 포함할 수도 있다. 이러한 정보는 예를 들어, 동작 SNR을 포함할 수도 있다. 이어 CSI는 TX 데이터 프로세서(814)에 의해 프로세싱되고, 변조기(880)에 의해 변조되고, 송신기들(854a 내지 854r)에 의해 조정되고 송신기 시스템(810)으로 송신될 수도 있다.
다시 송신기 시스템(810)에서, 수신기 시스템(850)에서 변조된 신호들은 안테나들(824)에 의해 수신되고, 수신기들(822)에 의해 조정되고, 복조기(840)에 의해 복조되고, 수신기 시스템(850)에 의해 제공된 CSI를 복구하기 위해 RX 데이터 프로세서(842)에 의해 프로세싱될 수 있다. 이어, 일 예에서, 보고된 CSI는 프로세서(830)로 제공되고 하나 이상의 데이터 스트림들에 사용될 데이터 레이트들은 물론 코딩 및 변조 방식들을 결정하도록 사용될 수 있다. 이어 결정된 코딩 및 변조 방식들은 양자화 및/또는 수신기 시스템(850)으로의 추후 전송에 사용하기 위해 송신기들(822)로 제공될 수 있다. 부가적으로 및/또는 대안적으로, 보고된 CSI는 TX 데이터 프로세서(814) 및 TX MIMO 프로세서(820)에 대한 다양한 제어들을 생성하기 위해 프로세서(830)에 의해 사용될 수 있다.
일 예에서, 송신기 시스템(810)의 프로세서(830) 및 수신기 시스템(850)의 프로세서(870)는 이들 각각의 시스템들에서의 동작을 조정한다. 부가적으로, 송신기 시스템(810)의 메모리(832) 및 수신기 시스템(850)의 메모리(872)는 각각 프로 세서들(830 및 870)에 의해 사용된 프로그램 코드들 및 데이터를 위한 저장소를 제공할 수 있다. 더욱이, 수신기 시스템(850)에서, 다양한 프로세싱 기술들이 NT 개의 송신된 심볼 스트림들을 검출하기 위해 NR 개의 수신된 신호들을 프로세싱하기 위해 사용될 수도 있다. 이러한 수신기 프로세싱 기술들은 공간적 및 공간-시간 수신기 프로세싱 기술들을 포함할 수 있는데, 이는 또한 등화 기술 및/또는 "연속 간섭 상쇄" 또는 "연속 상쇄" 수신기 프로세싱 기술들로도 불리는 "연속 널링(nulling)/등화 및 간섭 상쇄" 수신기 프로세싱 기술들로 불릴 수 있다.
도9은 개시된 다양한 특징에 따라 무선 통신 시스템에서 전송 리소스들의 할당들을 관리하는 시스템의 블록도이다. 일 예에서, 시스템(900)은 기지국 또는 액세스 포인트(902)를 포함한다. 설명된 바와 같이, 액세스 포인트(902)는 수신(Rx) 안테나(906)를 통해 하나 이상의 액세스 단말로부터 신호(들)를 수신하고 송신(TX) 안테나(908)를 통해 하나 이상의 액세스 단말들(904)로 전송할 수 있다. 부가적으로, 액세스 포인트(902)는 수신 안테나(906)로부터 정보를 수신하는 수신기를 포함할 수 있다. 일 예에서, 수신기(910)는 수신된 정보를 복조하는 복조기(Demod)(912)와 동작가능하게 관련될 수 있다. 복조된 심볼들은 프로세서(914)에 의해 분석될 수 있다. 프로세서(914)는 메모리(916)에 결합될 수 있는데, 이는 코드 클러스터들에 관련된 정보를 저장하고 단말 할당들을 액세스하고, 이와 관련된 테이블들, 고유한 스크램블링 시퀀스들 및/또는 다른 적절한 타입의 정보를 룩업(look up)할 수 있다. 일 예에서, 액세스 포인트(902)는 방법들(566, 600) 및/ 또는 다른 적절한 방법들을 실행하기 위해 프로세서(914)를 사용할 수 있다. 액세스 포인트(902)는 또한 송신 안테나(908)를 통해, 송신기(920)에 의해 하나 이상의 액세스 단말(904)로 전송하기 위한 신호를 멀티플렉싱할 수 있는 변조기(918)를 포함할 수 있다.
도10은 다양한 특징들에 따라 무선 통신 시스템에서 전송 리소스들의 할당들을 관리하는 시스템(1000)의 블록도이다. 일 예에서, 시스템(1000)은 액세스 단말(1002)을 포함한다. 설명된 바와 같이, 액세스 단말(1002)은 하나 이상의 액세스 포인트(1004)로부터 신호(들)를 수신하고, 안테나(1008)를 통해 하나 이상의 액세스 포인트(1004)로 송신할 수 있다. 부가적으로, 액세스 단말(1002)은 안테나(1008)로부터 정보를 수신하는 수신기(1010)를 포함할 수 있다. 일 예에서, 수신기(1010)는 수신된 정보를 복조시키는 복조기(Demod)(1012)와 동작가능하게 관련될 수 있다. 이어 복조된 심볼들은 프로세서(1014)에 의해 분석될 수 있다. 프로세서(1014)는 메모리(1016)에 결합될 수 있는데, 이는 액세스 단말(1002)과 관련된 데이터 및/또는 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 부가적으로, 액세스 단말(1002)은 방법(700) 및/또는 다른 적절한 방법들을 실행하도록 프로세서(1014)를 사용할 수 있다. 액세스 단말(1002)은 또한 안테나(1008)를 통해, 송신기에 의해 하나 이상의 액세스 단말로 전송하기 위한 신호를 멀티플렉싱할 수 있는 변조기(1018)를 포함할 수 있다.
도11은 무선 통신 시스템(예를 들어, 시스템(200))에서 고정 리소스 할당들의 관리를 용이하게 하는 장치(1100)를 도시한다. 장치(1100)는 기능 블록들로 도 시되며, 상기 기능 블록들은 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)으로 구현된 기능들을 제공하는 기능적 블록일 수도 있음을 이해해야 한다. 장치(1100)는 기지국(예를 들어, 액세스 포인트(210)) 및/또는 다른 적절한 네트워크 엔티티에서 구현될 수 있으며, 에러 방지를 위한 CRC 비트들 및 고정 리소스 할당들을 갖는 단말들에 대응하는 비트맵 비트들을 사용하는 킵 얼라이브 메시지를 실행하기 위한 모듈(1102)을 포함할 수 있다. 더욱이, 장치(1100)는 킵 얼라이브 메시지를 단말들로 멀티캐스팅 또는 브로드캐스팅하기 위한 모듈(1104)을 포함할 수 있다.
도12는 무선 통신 시스템에서 데이터 패킷들 및 비트맵 킵 얼라이브 메시지들의 전송을 용이하게 하는 장치(1200)를 도시한다. 장치(1200)는 기능 블록들로 도시되며, 상기 기능 블록들은 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)으로 구현된 기능들을 제공하는 기능적 블록일 수도 있음을 이해해야 한다. 장치(1200)는 기지국 및/또는 다른 적절한 네트워크 엔티티에서 구현될 수 있으며, 지속적 리소스 할당을 갖는 액세스 단말에 대해 순방향 링크 데이터 버퍼가 데이터를 포함하는 지를 결정하기 위한 모듈(1202)을 포함할 수 있다. 더욱이, 장치(1200)는 결정에 기초하여 액세스 단말에 대응하는 비트맵 비트를 생성하는 모듈(1204), 생성된 비트맵 비트를 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 킵 얼라이브 메시지에서 액세스 단말로 전송하는 모듈(1206), 및 버퍼가 데이터를 포함한다고 결정시, 순방향 링크 데이터 버퍼로부터 액세스 단말로 데이터 패킷을 전송하는 모듈(1208)을 포함할 수 있다.
도13은 비트맵 킵 얼라이브 신호 및 리소스들의 고정 할당에 기초하여 무선 통신 시스템에서 액세스 포인트와의 통신을 용이하게 하는 장치(1300)를 도시한다. 장치(1300)는 기능 블록들로 도시되며, 상기 기능 블록들은 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)으로 구현된 기능들을 제공하는 기능적 블록일 수도 있음을 이해해야 한다. 장치(1300)는 모바일 단말(예를 들어, 단말(220)) 및/또는 무선 통신 시스템의 다른 적절한 네트워크 엔티티에서 구현될 수 있으며, 전송 리소스들의 고정 할당과 관련한 멀티캐스트 비트맵 신호를 수신하는 모듈(1302)을 포함할 수 있다. 더욱이, 장치(1300)는 현재 사용된 트래픽 채널에 대응하는 신호에서 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함하는 지를 결정하는 모듈(1304) 및 전송 리소스들에 대한 고정 할당을 유지하고 상기 결정에 기초하여 데이터 패킷을 검출하도록 시도하는 모듈(1306)을 포함할 수 있다.
개시된 실시예들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 이들의 임의의 결합으로 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 시스템들 및/또는 방법들이 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드, 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들에서 구현될 때, 이들은 저장 컴포넌트와 같은 기계 판독 가능 매체에 저장될 수도 있다. 코드 세그먼트는 절차, 기능, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 프로그램 선언문, 데이터 구조, 또는 명령들의 소정 결합을 나타낼 수도 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인수들, 파라미터들 또는 메모리 콘텐츠들을 전달 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 결합될 수도 있다. 정보, 인수들, 파라미터 들, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 전송 등을 포함하는 소정의 적절한 수단들을 이용하여 전달, 통보, 또는 전송될 수도 있다.
소프트웨어 구현의 경우, 개시된 기술은 설명된 기능을 실행하는 모듈(예를 들어, 절차, 기능 등)로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장될 수 있고, 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내부 또는 프로세서 외부에 구현될 수 있는데, 이 경우, 기술 분야에 알려진 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신 가능하게 결합될 수 있다.
전술한 사항은 하나 이상의 실시예들의 예를 포함한다. 물론, 전술한 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 고려가능한 결합을 설명하는 것은 불가능하지만, 당업자는 다양한 실시예들의 많은 추가의 결합이 가능하다는 것을 이해할 것이다. 결론적으로, 개시된 실시예들은 첨부된 청구항들의 사상 내에 속하는 이러한 변경, 변화, 또는 수정을 포함하도록 의도된다. 더욱이, 상세한 설명 또는 청구항에서 "포함한다"라는 용어가 사용되는 범위만큼, 이러한 용어는 청구항에서 과도적인 용어로 사용될 때 "구비한다"와 같이 유사한 방식으로 사용되도록 의도된다. 또한, 상세한 설명 또는 청구항에 사용된 "또는"이라는 용어는 "비배타적 또는"을 의미한다.

Claims (48)

  1. 무선 통신 시스템에서 킵 얼라이브(keep alive) 메시지를 제공하는 방법으로서,
    하나 이상의 트래픽 채널들의 지속적(persistent) 할당들을 전제로 하는 각각의 단말들에 의해 사용되는 상기 하나 이상의 트래픽 채널들을, 상기 단말들에 킵 얼라이브 지시(indication)들을 제공하는 비트맵 비트들 각각으로 맵핑하는 비트맵을 생성하는 단계;
    상기 비트맵을 포함하는 킵 얼라이브 메시지를 구성하는 단계; 및
    멀티캐스트 전송에서 상기 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들로 전송하는 단계를 포함하는,
    킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 킵 얼라이브 메시지를 구성하는 단계는,
    하나 이상의 순환 중복 체크(CRC) 비트들을 생성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 CRC 비트들을 상기 비트맵에 추가하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 CRC 비트들을 생성하는 단계는, 상기 비트맵에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 하나 이상의 CRC 비트들을 생성하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 킵 얼라이브 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 CRC 비트들에 기초하여 상기 킵 얼라이브 메시지가 올바르지 않게 수신되었다는 지시를 단말로부터 수신하는 단계; 및
    상기 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말로 재전송하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 지시를 단말로부터 수신하는 단계는, 상기 단말로부터 상기 킵 얼라이브 메시지의 재전송을 위한 요청을 수신하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 지시를 단말로부터 수신하는 단계는, 상기 단말로부터 상기 킵 얼라이브 메시지에 대응하는 부정 응답(NAK)을 수신하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 킵 얼라이브 메시지를 전송하는 단계는, 브로드캐스트 전송에서 상기 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들로 전송하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 킵 얼라이브 메시지를 전송하는 단계는, 상기 단말들에 대한 공유 제어 채널을 이용하여 상기 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들로 전송하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 비트맵을 생성하는 단계는,
    버퍼링된 데이터가 단말들로 전송을 위해 존재하는 지를 결정하는 단계;
    상기 단말들 ― 여기서, 상기 단말들에 대해 버퍼링된 데이터가 존재하지 않음 ― 에 각각 할당되는 트래픽 채널들에 맵핑된 각각의 비트맵 비트들을, 킵 얼라이브 지시를 전달하도록 설정하는 단계; 및
    상기 단말들 ― 여기서, 상기 단말들에 대해 버퍼링된 데이터가 존재함 ― 에 각각 할당된 트래픽 채널들에 맵핑된 각각의 비트맵 비트들을, 버퍼링된 데이터가 상기 단말에 존재한다는 것을 나타내도록 설정하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 버퍼링된 데이터의 적어도 일부를 각각의 단말들 ― 여기서, 상기 단말들에 대해 버퍼링된 데이터가 존재함 ― 에 전송하는 단계를 더 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 버퍼링된 데이터의 적어도 일부를 전송하는 단계는, 상기 각각의 단말들에 할당된 트래픽 채널들을 통해 상기 버퍼링된 데이터의 적어도 일부를 전송하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 킵 얼라이브 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 단말들에 대응하는 신호 품질 정보에 기초하여 상기 킵 얼라이브 메시지의 전송에 사용하기 위한 전송 전력을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 전송 전력을 이용하여 상기 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들에 전송하는 단계를 포함하는, 킵 얼라이브 메시지를 제공하는 방법.
  13. 무선 통신 장치로서,
    비트맵 킵 얼라이브 메시지와 관련한 데이터를 저장하는 메모리 ― 여기서, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지는 비트맵을 포함하며, 상기 비트맵은 하나 이상의 트래픽 채널들의 지속적(persistent) 할당들을 전제로 하는 각각의 단말들에 의해 사용되는 하나 이상의 트래픽 채널들을, 상기 단말들에 킵 얼라이브 지시(indication)들을 제공하는 비트맵 비트들 각각으로 맵핑함 ― ; 및
    멀티캐스트 전송 및 브로드캐스트 전송으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 전송에서 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들로 전송하도록 구성된 프로세서를 포함하는,
    무선 통신 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지는 하나 이상의 에러 체크 비트들을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 에러 체크 비트들은 상기 각각의 데이터 채널들에 맵핑된 하나 이상의 비트들에 적어도 부분적으로 기초하여 생성되는, 무선 통신 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지가 액세스 단말에 의해 올바르게 수신되지 않았다는 지시를 상기 액세스 단말로부터 수신시, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 단말로 재전송하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 단말들에 대해 공유 제어 채널을 통해 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 전송하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 메모리는 하나 이상의 순방향 링크 데이터 버퍼들과 관련한 데이터를 추가로 저장하고, 상기 프로세서는, 상기 순방향 링크 데이터 버퍼들이 상기 각각의 데이터 채널들을 통해 전송될 데이터를 포함하는 지를 결정함으로써 적어도 부분적으로 상기 각각의 데이터 채널들로 맵핑되는 비트들을 생성하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 순방향 링크 데이터 버퍼들로부터 데이터 채널들 ― 여기서, 상기 데이터 채널들에 대한 데이터가 상기 순방향 링크 데이터 버퍼들에 포함됨 ― 에 대응하는 각각의 단말들로 데이터를 전송하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세서는 각각의 지속적 할당들에 따라 상기 단말들에 의해 사용된 데이터 채널들을 통해 상기 순방향 링크 데이터 버퍼들로부터 상기 각각의 단말들로 상기 데이터를 전송하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 단말들과의 통신을 위해 음성 채널들의 각각의 지속적 할당들 및 인터넷 전화(VoIP) 애플리케이션과 관련한 데이터를 추가로 저장하는, 무선 통신 장치.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 단말들 각각이 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 수신하게 하기에 충분한 전송 전력을 사용하여 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들로 전송하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  23. 무선 통신 시스템에서 고정 리소스(sticky resource) 할당들의 관리를 용이하게 하는 장치로서,
    각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 사용하여 킵 얼라이브 메시지를 구성하기 위한 수단 ― 여기서, 하나 이상의 단말들은 각각의 트래픽 채널들에 대해 고정 할당 및 하나 이상의 CRC 비트들을 가짐 ― ; 및
    상기 킵 얼라이브 메시지를 상기 단말들로 멀티캐스팅하기 위한 수단을 포함하는,
    고정 리소스 할당들의 관리를 용이하게 하는 장치.
  24. 컴퓨터로 하여금 각각의 모바일 단말들에 지속적으로 할당되는 하나 이상의 트래픽 채널들을 킵 얼라이브 비트들 각각으로 맵핑하는 비트맵을 생성하게 하는 코드;
    컴퓨터로 하여금 상기 킵 얼라이브 비트들 및 하나 이상의 CRC 비트들을 이용하여 킵 얼라이브 신호를 구성하게 하는 코드; 및
    컴퓨터로 하여금 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 전송에서 상기 킵 얼라이브 신호를 상기 모바일 단말들에 전달하게 하는 코드를 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  25. 무선 통신 시스템에서 모바일 사용자들을 위해 킵 얼라이브 지시들을 제공하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령들을 실행하는 집적 회로로서, 상기 명령들은,
    각각의 모바일 사용자들에 대한 현재 데이터 전송의 지시 또는 킵 얼라이브 지시를 제공하는 킵 얼라이브 정보를 상기 각각의 모바일 사용자들을 위해 생성하고,
    상기 킵 얼라이브 정보 및 하나 이상의 에러 방지 조치들을 포함하는 신호를 생성하고, 그리고
    멀티캐스트 전송에서 상기 신호를 상기 모바일 사용자들에게 통보하는 명령들을 포함하는,
    집적 회로.
  26. 리소스들의 지속적 할당에 기초하여 무선 통신 시스템에서 통신하는 방법으로서,
    하나 이상의 현재 사용되는 트래픽 채널들에 대한 지속적 할당과 관련한 멀티캐스트 비트맵 신호를 수신하는 단계 ― 여기서, 상기 멀티캐스트 비트맵 신호는 각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 포함함 ― ; 및
    현재 사용되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 비트맵 신호에서 비트맵 비트를 검색(retrieve)하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 수신된 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함하는 지를 결정하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 수신된 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함한다고 결정시, 다음 멀티캐스트 비트맵 신호를 대기하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 수신된 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함하지 않는다고 결정시, 현재 사용되는 트래픽 채널을 통해 하나 이상의 데이터 패킷들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 비트맵 신호를 수신하는 단계는, 공유 제어 채널을 통해 상기 멀티캐스트 비트맵 신호를 수신하는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  31. 제26항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 비트맵 신호는 하나 이상의 CRC 비트들을 더 포함하는, 통신 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 비트맵 신호가 올바르게 수신되었는 지를 결정하기 위해 상기 CRC 비트들을 체크하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 비트맵 신호가 올바르게 수신되지 않았다고 결정시, 상기 멀티캐스트 비트맵 신호를 폐기하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 비트맵 신호가 올바르게 수신되지 않았다고 결정시, 상기 멀티캐스트 비트맵 신호의 재전송을 요청하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 비트맵 신호가 올바르게 수신되지 않았다고 결정시, 디폴트 상태에 따라 동작하는 단계를 더 포함하는,
    통신 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 디폴트 상태에 따라 동작하는 단계는,
    현재 사용되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 멀티캐스트 비트맵 신호의 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함하지 않는 것으로 가정하는 단계; 및
    상기 현재 사용되는 트래픽 채널을 통해 하나 이상의 데이터 패킷들을 수신하도록 시도하는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 디폴트 상태에 따라 동작하는 단계는, 현재 사용되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 멀티캐스트 비트맵 신호의 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 포함하는 것으로 가정하는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 디폴트 상태에 따라 동작하는 단계는,
    패킷이 현재 사용되는 트래픽 채널을 통해 전송되었다고 가정하는 단계;
    상기 현재 사용되는 트래픽 채널 상에서 상기 패킷을 복조하기 위해 시도하는 단계;
    각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 포함하는 다음 멀티캐스트 비트맵 신호를 수신하는 단계;
    상기 현재 사용되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 다음 멀티캐스트 비트맵 신호의 비트맵 비트가 데이터 전송을 나타내는 지를 결정하는 단계; 및
    상기 가정된 패킷의 복조와 동시에, 상기 현재 사용되는 트래픽 채널 상에서 상기 다음 멀티캐스트 비트맵 신호에 대응하는 패킷을 복조하는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  39. 각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트들을 포함하는 비트맵 킵 얼라이브 메시지 및 지속적으로 할당되는 트래픽 채널과 관련한 데이터를 저장하는 메모리; 및
    상기 지속적으로 할당되는 트래픽 채널에 대응하는 비트맵 킵 얼라이브 메시지의 비트가 킵 얼라이브 지시를 이루는지 여부를 결정하도록 구성된 프로세서를 포함하는, 무선 통신 장치.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 포함하는 전송을 수신하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 지속적으로 할당되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지의 비트가 킵 얼라이브 지시를 이루는 것으로 결정시, 상기 프로세서는 상기 지속적으로 할당되는 트래픽 채널을 유지하고 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 포함하는 다음 전송을 대기하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 지속적으로 할당되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지의 비트가 킵 얼라이브 지시를 이루지 않는 것으로 결정시, 상기 프로세서는 상기 지속적으로 할당되는 트래픽 채널을 유지하고 상기 지속적으로 할당되는 트래픽 채널을 통해 트래픽 데이터의 수신을 시도하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  43. 제39항에 있어서,
    상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지는 하나 이상의 에러 체크 비트들을 더 포함 하며, 상기 프로세서는 상기 에러 체크 비트들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지가 정확한 지를 결정하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  44. 제43항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지가 정확하지 않다고 결정시, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지를 폐기하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 비트맵 킵 얼라이브 메시지가 정확하지 않다고 결정시, 새로운 비트맵 킵 얼라이브 메시지의 전송을 요청하도록 추가로 구성되는, 무선 통신 장치.
  46. 리소스들의 고정 할당에 따라 무선 통신을 용이하게 하는 장치로서,
    하나 이상의 CRC 비트들 및 각각의 트래픽 채널들에 대응하는 하나 이상의 비트맵 비트들을 포함하는 킵 얼라이브 메시지를 수신하기 위한 수단;
    고정 할당에 따라 현재 사용되는 트래픽 채널에 대응하는 상기 킵 얼라이브 메시지의 비트맵 비트가 킵 얼라이브 지시를 전달하는 지를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 킵 얼라이브 지시가 전달되지 않았다고 결정시, 상기 트래픽 채널을 통해 데이터를 수신하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 용이하게 하는 장치.
  47. 컴퓨터로 하여금 트래픽 채널에 대한 지속적 할당과 관련한 정보를 수신하게 하는 코드;
    컴퓨터로 하여금 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 비트맵 신호와 관련한 정보를 수신하게 하는 코드;
    컴퓨터로 하여금 상기 비트맵 신호가 상기 트래픽 채널에 대한 킵 얼라이브 지시를 포함하는 지를 결정하게 하는 코드;
    긍정 결정시, 컴퓨터로 하여금 다음 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 비트맵 신호를 대기하게 하는 코드; 및
    부정 결정시, 컴퓨터로 하여금 상기 트래픽 채널을 통해 하나 이상의 데이터 패킷들의 수신을 시도하게 하는 코드를 포함하는,
    컴퓨터 판독 가능 매체.
  48. 무선 통신 시스템에서 킵 얼라이브 지시들을 이용하기 위해 컴퓨터 실행가능 명령들을 실행하는 집적 회로로서, 상기 명령들은,
    현재 사용되는 트래픽 채널과 관련한 킵 얼라이브 정보를 포함하는 킵 얼라이브 메시지를 액세스 포인트로부터 수신하고,
    상기 현재 사용되는 트래픽 채널들과 관련한 상기 킵 얼라이브 정보가 킵 얼라이브 지시를 전달하는 지를 결정하고, 그리고,
    상기 현재 사용되는 트래픽 채널을 통해 데이터 패킷을 수신하고, 그리고 상기 결정에 기초하여 다음 킵 얼라이브 메시지까지 상기 현재 사용되는 트래픽 채널의 사용을 계속하는 것 중 적어도 하나를 포함하는,
    집적 회로.
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