KR101093568B1 - Online game channel movement method and the system thereof - Google Patents

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KR101093568B1 KR1020100004701A KR20100004701A KR101093568B1 KR 101093568 B1 KR101093568 B1 KR 101093568B1 KR 1020100004701 A KR1020100004701 A KR 1020100004701A KR 20100004701 A KR20100004701 A KR 20100004701A KR 101093568 B1 KR101093568 B1 KR 101093568B1
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Abstract

본 발명은 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 게임서버가 접속된 사용자 단말기에 대하여, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하고, 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계, 게임서버가 상기 사용자 단말기로부터 입구채널 식별번호, 입구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 출구채널 식별번호 및 출구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보를 포함하는 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받는 단계, 게임서버가 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 단계, 및 게임서버가 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 출구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a method and a system for moving between channels in an online game. According to the present invention, a user terminal connected to a game server is authenticated by referring to user information stored in a user database, enters one of at least two game channels, and then inputs information and a game channel transmitted from the user terminal. Generating and transmitting game progress information with reference to the channel information entered from the game channel information stored in the database, the game server generating an entrance channel identification number from the user terminal, location information on which a channel moving interface is to be generated in the map of the entrance channel; Receiving a channel move interface generation request along with channel move interface information including an exit channel identification number and location information on which a channel move interface is to be generated in the map of the exit channel, and a game server transmitting the channel move interface information to the game channel database; Save it and said mouth Transmitting a channel movement interface generation signal along with channel movement interface information to a user terminal entering a channel and a user terminal entering the exit channel; and a game server moving a channel from a user terminal entering the entrance channel. When the interface entry signal is received, the user terminal enters the exit channel stored in the channel movement interface information, and then enters the channel information of the exit channel from the input information transmitted from the user terminal and the game channel information stored in the game channel database. And generating and transmitting game progress information with reference.

Description

온라인게임에서의 채널간 이동 방법 및 그 시스템{ONLINE GAME CHANNEL MOVEMENT METHOD AND THE SYSTEM THEREOF}How to move between channels in online game and its system {ONLINE GAME CHANNEL MOVEMENT METHOD AND THE SYSTEM THEREOF}

본 발명은 온라인게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 채널 또는 방 개념을 도입하여 물리적 또는 개념적으로 나뉘어져 있는 서버에 접속하여 온라인 게임을 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system, and more particularly, to a method and a system for moving an online game between channels in an online game by accessing a server that is physically or conceptually divided by introducing a channel or room concept.

본 발명은 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and a system for moving between channels in an online game.

인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드(MUD:Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG:Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용하는 모바일 게임등이 이에 속한다. With the development of the Internet, online games have grown rapidly. You can install programs on your hard disk drive and connect to an Internet server to play MUD (Multiple User Dialogue or Multiple User Dungeon) games, MUG (Multiple User Graphic) games, and web-based games that can be played only with a browser. Games, mobile games using mobile phones, etc. belong to this.

그 중에서도 특히 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이 많은 인기를 끌며 대중화되어 있는데, 이는 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종으로서 기본적으로 스토리가 있는 RPG의 특성을 유지하며 게임에 참여하는 모든 플레이어가 스토리를 즐길 수 있다는 것이다. 그러면서 서로 대화도 나누고 아이템도 거래할 수 있어 단순히 시나리오만 즐기는 것이 아니라 다양한 이벤트와 함께 여러 사람과 함께하는 즐거움을 맛볼 수 있다. 이러한 온라인 게임에서는 동시에 여러 명의 사용자가 서버에 접속하여 게임을 진행하고 정보를 공유하여야 하는 기술적 특징이 있는데, 물리적으로 하나의 서버가 처리할 수 있는 용량의 한계와 더불어, 다양한 시나리오를 갖는 던전을 나누어야 하는 기획상의 요청으로 인해, 하나의 게임에 여러 채널(또는 방)을 두고, 사용자들의 선택(또는 레벨에 의한 제한)에 의해 원하는 채널에서 해당 채널에 접속하여 있는 사용자와 게임을 진행하는 방식으로 운영되어 왔다. Among other things, Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) has become very popular and popular, which is a role-playing game in which dozens of players can all enjoy the same virtual space all over the Internet. It's basically a storyline RPG that all players who join the game can enjoy the story. At the same time, you can talk to each other and trade items, so you can enjoy not only the scenario but also the various events along with the fun. In this online game, there are technical features that several users simultaneously access the server to play the game and share information. In addition, the dungeons with various scenarios must be divided in addition to the capacity that one server can handle physically. In response to the planning request, the game is operated by having several channels (or rooms) in one game, and playing a game with a user who accesses the corresponding channel in a desired channel by the user's selection (or limit by level). Has been.

그러나, 이러한 운영방식은 같은 채널에 있지 않은 사용자끼리는 게임을 할 수 없는 한계를 갖는다. 또한, 다른 채널로 전환시 사용자의 불필요한 입력을 요구하고, 채널이동의 인터페이스가 직관적이지 않아, 가상현실에서 게임을 하던 사용자의 게임몰입도를 현저히 해하는 문제점이 있다.However, this operation has a limitation in that users who are not in the same channel cannot play a game. In addition, when switching to another channel requires unnecessary input of the user, the interface of the channel movement is not intuitive, there is a problem that the game immersion of the user who played the game in the virtual reality significantly.

따라서 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 게임에서 채널 이동시 직관적이고 편리한 인터페이스를 제공하는 데에 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to provide an intuitive and convenient interface when moving a channel in an online game.

또한, 본 발명의 다른 목적은 온라인 게임에서 채널 이동시 사용자의 불필요한 입력을 최소화하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is to minimize unnecessary input of a user during channel movement in an online game.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 온라인 게임에서의 새로운 채널 이동 방법을 제공하여 사용자의 흥미를 극대화하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is to maximize the user's interest by providing a new channel movement method in the online game.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 (a) 게임서버가 접속된 사용자 단말기에 대하여, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하고, 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계; (b) 게임서버가 상기 사용자 단말기로부터 입구채널 식별번호, 입구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 출구채널 식별번호 및 출구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보를 포함하는 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받는 단계; (c) 게임서버가 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 단계; 및 (d) 게임서버가 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 출구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 채널이동인터페이스정보는, 채널이동인터페이스의 지속시간정보를 더 포함하고, 상기 (c) 단계는, 게임서버가 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성시간정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 단계를 포함하고, (e) 게임서버가 상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보를 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 채널이동인터페이스정보의 입구채널 식별번호 및 출구채널 식별번호를 참조하여 상기 입구채널 및 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 소멸 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하며, 상기 (e) 단계는, (e-1) 게임서버가 상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보을 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 현재시간으로써 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보에 소멸시간정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고, 상기 (c) 단계는, (c-1) 게임서버가 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보 중에서 소멸시간정보, 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보, 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보를 참조하여, 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보 또는 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보에 이미 생성되었다가 임계대기시간 이내에 소멸된 채널이동인터페이스정보가 있는 경우는 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하며, 게임채널 데이터베이스는 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 채널이동인터페이스 생성불가정보를 더 포함하고, 상기 (c) 단계는, (c-2) 게임서버가 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중, 입구채널 식별번호 및 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 또는 출구채널 식별번호 및 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보가, 상기 생성불가정보에 포함된 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 경우에는, 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하며, 상기 게임채널 데이터베이스는 각 채널에 입장하여 있는 사용자 수를 나타내는 채널인원정보 및 각 채널에 입장할 수 있는 사용자 수를 나타내는 채널정원정보를 더 저장하고, 상기 (d) 단계는, 게임서버가 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 채널이동인터페이스정보에 포함된 출구채널의 채널인원정보 및 채널정원정보를 게임채널 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작은 경우에 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 출구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작지 않은 경우에는 상기 채널이동인터페이스 입장신호를 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 입장 오류 신호를 전송하는 단계;를 포함하며, (f) 게임서버가 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 입구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 입구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계와; (g) 게임서버가 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 입구채널의 게임진행정보를 전송하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 출구채널의 게임진행정보를 전송하는 단계;를 포함한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은 온라인 게임의 사용자 정보가 저장된 사용자 데이터베이스; 채널 식별번호, 게임맵정보, 게임 시나리오 정보 및 채널이동인터페이스정보를 포함하는 게임채널 데이터베이스; 및 네트워크를 통하여 사용자 단말기로부터 접속되는 게임서버;를 포함하고, 상기 채널이동인터페이스정보는 입구채널 식별번호, 입구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 출구채널 식별번호 및 출구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보를 포함하고, 상기 게임서버는, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하는 로그인부; 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 게임진행부; 상기 사용자 단말기로부터 상기 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받으면, 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 채널이동인터페이스생성부; 및 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시키는 채널이동처리부;를 포함하고, 상기 채널이동인터페이스정보는, 채널이동인터페이스의 지속시간정보를 더 포함하고, 상기 채널이동인터페이스생성부는, 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성시간정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 것을 특징으로 하고, 상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보를 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 채널이동인터페이스정보의 입구채널 식별번호 및 출구채널 식별번호를 참조하여 상기 입구채널 및 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 소멸 신호를 전송하는 채널이동인터페이스소멸부;를 더 포함하며, 상기 채널이동인터페이스소멸부는, 상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보를 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 현재시간으로써 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보에 소멸시간정보를 저장하는 것을 특징으로 하고, 상기 채널이동인터페이스생성부는, 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받은 경우, 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보 중에서 소멸시간정보, 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보 및 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보를 참조하여, 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보 또는 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보에 이미 생성되었다가 임계대기시간 이내에 소멸된 채널이동인터페이스정보가 있는 경우는 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 것을 특징으로 하고, 게임채널 데이터베이스는 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 채널이동인터페이스 생성불가정보를 더 포함하고, 상기 채널이동인터페이스생성부는, 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받은 경우, 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중, 입구채널 식별번호 및 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 또는 출구채널 식별번호 및 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보가, 상기 생성불가정보에 포함된 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 경우에는, 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 것을 특징으로 하며, 상기 게임채널 데이터베이스는 각 채널에 입장하여 있는 사용자 수를 나타내는 채널인원정보 및 각 채널에 입장할 수 있는 사용자 수를 나타내는 채널정원정보를 더 저장하고, 상기 채널이동처리부는, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 채널이동인터페이스정보에 포함된 출구채널의 채널인원정보 및 채널정원정보를 게임채널 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작은 경우에 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시키고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작지 않은 경우에는 상기 채널이동인터페이스 입장신호를 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 입장 오류 신호를 전송하며, 상기 채널이동처리부는, 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 입구채널로 입장시키고, 상기 게임진행부는 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 입구채널의 게임진행정보를 전송하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 출구채널의 게임진행정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention (a) to the user terminal connected to the game server, login authentication by referring to the user information stored in the user database, at least two or more game channels Generating and transmitting game progress information by referring to the channel information of the input channel transmitted from the user terminal and the game channel information stored in the game channel database after entering the channel; (b) the game server includes an entrance channel identification number from the user terminal, location information for generating a channel moving interface in the map of the entrance channel, exit channel identification number and location information for generating the channel moving interface in the map of the exit channel; Receiving a channel move interface generation request together with the channel move interface information; (c) a game server stores the channel movement interface information in the game channel database, and generates a channel movement interface with the channel movement interface information in the user terminal entering the entrance channel and the user terminal entering the exit channel. Transmitting a signal; And (d) when the game server receives the channel moving interface entrance signal from the user terminal entering the entrance channel, enters the user terminal into the exit channel stored in the channel moving interface information, and then inputs the user terminal. Generating and transmitting game progress information with reference to channel information of an exit channel entered from the information and game channel information stored in the game channel database, wherein the channel movement interface information includes duration information of the channel movement interface. Further, the step (c), the game server stores the channel movement interface generation time information along with the channel movement interface information in the game channel database, the user terminal entering the entry channel and the exit channel Channel transfer interface to the user's terminal And transmitting the channel movement interface generation signal together with the channel information, and (e) when the game server has passed the duration by referring to the generation time information and the duration information of the channel movement interface, And transmitting a channel movement interface extinction signal to a user terminal entering the inlet and outlet channels with reference to the inlet channel identification number and the outlet channel identification number. The step (e) further includes (e-). 1) the game server storing the extinction time information in the channel movement interface information stored in the game channel database as a current time when the duration has elapsed with reference to the generation time information and the duration information of the channel movement interface. In the step (c), (c-1) the game server determines the channel moving interface stored in the game channel database. Among the channel movement interface information received with the channel movement interface request from the user terminal with reference to the extinction time information, the position information in which the channel movement interface is generated in the inlet channel, and the position information in which the channel movement interface is generated in the outlet channel, The user who has sent the channel move interface creation request if the channel move interface information has already been created in the position information for generating the channel move interface in the channel or the position information for generating the channel move interface in the exit channel and has expired within the threshold waiting time. And transmitting a channel movement interface generation error signal to the terminal, wherein the game channel database further includes channel movement interface generation impossibility information including location information and channel identification number of a location where the channel movement interface cannot be generated. In the step (c), (c-2) the channel information of the channel moving interface received from the user terminal with the channel moving interface generation request from the user terminal, the position information for generating the inlet channel identification number and the channel moving interface, or the exit If the channel identification number and the position information for generating the channel movement interface in the exit channel include the position information and the channel identification number of the position where the channel movement interface included in the non-creation information is not generated, the channel movement interface generation request And transmitting a channel movement interface generation error signal to a user terminal that has transmitted the data, and wherein the game channel database includes channel number information indicating the number of users entering each channel and the number of users who can enter each channel. Further storing channel garden information indicating the step (d), the game server said When the channel moving interface entrance signal is received from the user terminal entering the entrance channel, the channel number information and the channel garden information of the exit channel included in the channel moving interface information are extracted from the game channel database, and the channel number of the exit channel is obtained. When the information is smaller than the channel garden information, the user terminal enters the exit channel stored in the channel movement interface information and then enters the exit channel channel among the input information transmitted from the user terminal and the game channel information stored in the game channel database. Generating and transmitting game progress information with reference to the information; and if the channel number information of the exit channel is not smaller than the channel number information, transmitting a channel moving interface entry error signal to the user terminal that has transmitted the channel moving interface entry signal. Including; step And (f) when the game server receives the channel moving interface entrance signal from the user terminal entering the exit channel, enters the user terminal into the inlet channel stored in the channel moving interface information, and then transmits the signal from the user terminal. Generating and transmitting game progress information by referring to channel information of an entrance channel among the input information and game channel information stored in the game channel database; (g) a game server transmitting game progress information of an entrance channel to a user terminal entering the exit channel, and transmitting game progress information of an exit channel to a user terminal entering the entrance channel; .
According to another aspect of the present invention for achieving the above object, the present invention provides a user database for storing user information of an online game; A game channel database including channel identification numbers, game map information, game scenario information, and channel movement interface information; And a game server connected from a user terminal through a network, wherein the channel moving interface information includes an inlet channel identification number, a location information on which a channel moving interface is to be generated from an inlet channel map, an outlet channel identification number, and an outlet channel map. In the channel moving interface includes a location information to be generated, The game server, the login unit for logging in with reference to the user information stored in the user database; A game progress unit configured to generate and transmit game progress information by referring to channel information entered among input information transmitted from the user terminal and game channel information stored in a game channel database; When receiving a request for generating a channel movement interface together with the channel movement interface information from the user terminal, the channel movement interface information is stored in the game channel database, and the user terminal entering the entrance channel and the exit channel are entered. A channel move interface generation unit for transmitting a channel move interface generation signal together with the channel move interface information to the user terminal; And a channel moving processor configured to enter the user terminal as an exit channel stored in the channel moving interface information when the channel moving interface entrance signal is received from the user terminal entering the entrance channel. The channel moving interface information includes: The mobile terminal further includes duration information of a channel moving interface, wherein the channel moving interface generating unit stores the channel moving interface generation time information together with the channel moving interface information in the game channel database and enters the entrance channel. And transmitting a channel movement interface generation signal together with channel movement interface information to a user terminal entering the exit channel, wherein the duration has elapsed by referring to the generation time information and the duration information of the channel movement interface. Occation, And a channel moving interface quenching unit for transmitting a channel moving interface extinction signal to a user terminal entering the inlet channel and the outlet channel with reference to the inlet channel identification number and the outlet channel identification number of the channel moving interface information. The channel movement interface decay unit, when the duration elapses with reference to the generation time information and the duration information of the channel movement interface, stores the extinction time information in the channel movement interface information stored in the game channel database as the current time. If the channel movement interface generation unit receives a channel movement interface generation request, the channel movement interface generation unit records the extinction time information from the channel movement interface information stored in the game channel database, the position information of the channel movement interface in the inlet channel, and the channel in the outlet channel. Mobile The location information in which the channel moving interface is to be created in the inlet channel or the channel moving interface in the exit channel among the channel moving interface information received together with the request for generating the channel moving interface from the user terminal with reference to the location information where the interface is generated. If there is channel movement interface information already generated in the information and expired within the threshold waiting time, the channel movement interface generation error signal is transmitted to the user terminal that has sent the channel movement interface generation request. The mobile terminal further includes channel moving interface generation impossible information including location information and a channel identification number of a location where the mobile interface cannot be generated. The channel moving interface generating unit receives a request for generating a channel moving interface from a user terminal. Among the channel movement interface information received with the channel movement interface generation request, the inlet channel identification number and the position information for generating the channel movement interface, or the outlet channel identification number and the position information for generating the channel movement interface in the outlet channel, When the channel movement interface included in the non-creation information includes the location information and the channel identification number of the position where the channel movement interface cannot be generated, the channel movement interface generation error signal is transmitted to the user terminal that has sent the channel movement interface generation request. The game channel database may further store channel number information indicating the number of users entering each channel and channel number information indicating the number of users who may enter each channel. Channel movement from the user's terminal When receiving the interface entrance signal, the channel number information and channel garden information of the exit channel included in the channel movement interface information is extracted from the game channel database, and the channel number information of the exit channel is smaller than the channel garden information. When the user terminal enters the exit channel stored in the channel movement interface information and the channel member information of the exit channel is not smaller than the channel garden information, the channel movement interface entry error signal to the user terminal that has transmitted the channel movement interface entrance signal. When the channel movement processor receives a channel movement interface entrance signal from a user terminal entering the exit channel, the channel movement processor enters the user terminal as an entrance channel stored in the channel movement interface information. The outlet channel Transmitting the game progress information in the inlet channel to the user terminal in the position, and characterized in that it transmits the game progress information in the outlet channel to the user terminal by entering the said inlet channel.

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위에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따르면, 본 발명은 온라인 게임에서 채널 이동시 직관적이고 편리한 인터페이스를 제공할 수 있다.According to the present invention as described above, the present invention can provide an intuitive and convenient interface when moving a channel in an online game.

또한, 본 발명은 온라인 게임에서 채널 이동시 사용자의 불필요한 입력을 최소화할 수 있다.In addition, the present invention can minimize unnecessary input of the user when moving the channel in the online game.

또한, 본 발명은 온라인 게임에서의 새로운 채널 이동 방법을 제공하여 사용자의 흥미를 극대화할 수 있다.In addition, the present invention can maximize the user's interest by providing a new channel movement method in the online game.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 중 채널이동인터페이스 생성가능여부 판단과정을 나타낸 흐름도이다.
도4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서 채널간 이동 인터페이스가 표시된 온라인게임 화면을 나타낸 도면이다.
1 is a block diagram showing a channel-to-channel movement system in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for moving between channels in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a process of determining whether a channel moving interface can be generated in a method of moving between channels in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.
4 is a view showing an online game screen displaying a channel-to-channel moving interface in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다 Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various different forms, and only the embodiments make the disclosure of the present invention complete, and the general knowledge in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 온라인게임에서의 채널간 이동 시스템을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the drawings for explaining a channel-to-channel movement system in an online game according to embodiments of the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 시스템을 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram showing a channel-to-channel movement system in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 시스템은 사용자 데이터베이스(131), 게임채널 데이터베이스(132) 및 게임서버(120)를 포함하고, 상기 게임서버(120)는 로그인부(121), 게임진행부(122), 채널이동인터페이스생성부(123), 채널이동인터페이스소멸부(124) 및 채널이동처리부(125)를 포함한다.The inter-channel movement system in an online game according to an embodiment of the present invention includes a user database 131, a game channel database 132, and a game server 120, and the game server 120 includes a login unit 121. The game progress unit 122, the channel moving interface generation unit 123, the channel moving interface destruction unit 124 and the channel moving processing unit 125.

사용자 데이터베이스(131), 게임채널 데이터베이스(132) 및 상기 게임서버(120)의 로그인부(121), 게임진행부(122), 채널이동인터페이스생성부(123), 채널이동인터페이스소멸부(124) 및 채널이동처리부(125)는 서버측 시스템을 구성하고 있다. 이 중 사용자 데이터베이스(131) 및 게임채널 데이터베이스(132)는 데이터베이스 시스템으로서 Mysql, MSsql 등의 상용 데이터베이스 서버로써 구축될 수 있으며, 게임서버(120)는 네트워크(110)를 통해 개인컴퓨터 단말기인 다수의 사용자 단말기(101)와 연결된다. 게임서버(120)를 구성하고 있는 로그인부(121), 게임진행부(122), 채널이동인터페이스생성부(123), 채널이동인터페이스소멸부(124) 및 채널이동처리부(125)는 물리적으로는 각각의 서버시스템으로 구축되어 서로 네트워크 통신으로 통해 데이터를 주고받거나, 하나의 물리적 서버 내에서 각기 다른 프로세스를 갖는 모듈로써 구성되어 프로세스간 통신을 통해 데이터를 주고받을 수도 있다. 이 때, 게임서버(120)는 물리적 한계를 극복하기 위해 로드밸런싱 서버를 전단에 두고 다수개의 물리적 서버로 구성될 수도 있을 것이다. 그리고, 게임진행부(122)는 각기 다른 포트를 갖는 다수의 채널로 구성될 수도 있을 것이다.The user database 131, the game channel database 132 and the login unit 121, the game progress unit 122, the channel moving interface generation unit 123, the channel moving interface destruction unit 124 of the game server 120 And the channel moving processor 125 constitutes a server side system. Among them, the user database 131 and the game channel database 132 may be constructed as a commercial database server such as Mysql and MSsql as a database system, and the game server 120 may be a personal computer terminal through a network 110. It is connected to the user terminal 101. The login unit 121, the game progress unit 122, the channel moving interface generation unit 123, the channel moving interface destruction unit 124, and the channel moving processing unit 125 constituting the game server 120 are physically present. It is constructed by each server system to send and receive data through network communication with each other, or configured as a module having different processes in one physical server may send and receive data through inter-process communication. In this case, the game server 120 may be composed of a plurality of physical servers with the load balancing server in front of the front to overcome the physical limitations. In addition, the game progression unit 122 may be composed of a plurality of channels having different ports.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 방법을 나타낸 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서의 채널간 이동 방법 중 채널이동인터페이스 생성가능여부 판단과정을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method for moving between channels in an online game according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 3 shows whether a channel moving interface can be generated in a method for moving between channels in an online game according to an embodiment of the present invention. It is a flowchart showing the judgment process.

이하에서는 위 도1, 도2 및 도3을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 온라인게임에서의 채널간 이동 시스템 및 그 방법을 설명하도록 한다Hereinafter, with reference to Figures 1, 2 and 3 will be described a channel-to-channel movement system and method in an online game according to a preferred embodiment of the present invention.

우선, 사용자 단말기(101)가 게임서버(122)에 접속하면 로그인부(121)가 사용자 아이디 및 비밀번호로 구성되는 인증정보를 사용자 단말기(101)에 요청하고, 사용자의 입력을 전달 받아 사용자 데이터베이스(131)에 저장되어 있는 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증을 행한다(S201). 로그인 인증이 완료된 사용자의 사용자 정보는 게임진행부(122)로 전달되고, 이 때 게임진행부(122)는 게임채널 데이터베이스(132)에서 채널 식별번호, 게임맵정보, 게임 시나리오 정보를 전송 받아 사용자 단말기(101)에 전달하여 사용자에게 입장하고자 하는 채널을 입력하도록 하고, 사용자가 입력한 채널로 입장을 시킨다. 이후, 게임진행부(122)는 상기 게임채널 데이터베이스(132)의 정보 및 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보를 참조하여 각 게임의 시나리오에 맞는 게임진행정보를 생성하여 사용자 단말기(101)에 전송하고, 사용자 단말기는 상기 게임진행정보를 컴퓨터 모니터 등의 표시부에 표시하여 게임을 진행한다(S202). 상기 게임진행정보는 사용자의 마우스 클릭에 따라 캐릭터 위치정보, 캐릭터 이동정보, 아이템 습득정보, 몬스터의 위치정보, 공격정보, 사운드 정보 및 채팅정보를 포함하여, 게임의 진행에 필요한 모든 데이터 및 명령을 포함한다.First, when the user terminal 101 is connected to the game server 122, the login unit 121 requests the authentication information consisting of the user ID and password to the user terminal 101, receives the user's input and receives a user database ( Login authentication is performed with reference to the user information stored in step 131 (S201). The user information of the user who has completed the login authentication is transmitted to the game progress unit 122, and the game progress unit 122 receives the channel identification number, the game map information, and the game scenario information from the game channel database 132. The terminal 101 transmits the channel to the user to enter the channel, and enters the channel input by the user. Thereafter, the game progress unit 122 generates game progress information for each game scenario by referring to the information of the game channel database 132 and the input information transmitted from the user terminal, and transmits the generated game progress information to the user terminal 101. In operation S202, the user terminal displays the game progress information on a display unit such as a computer monitor. The game progress information includes all data and commands necessary for the progress of the game, including character position information, character movement information, item acquisition information, monster position information, attack information, sound information, and chat information according to a user's mouse click. Include.

게임의 진행 중, 임의의 사용자가 자신이 입장하여 있는 채널의 임의의 지점(즉, 채널의 게임맵 상의 임의의 지점)에 다른 채널로 이동할 수 있는 채널이동인터페이스를 생성하기를 원할 수 있고, 이 때에는 게임진행부(122)가 사용자 단말기(101)로부터 채널이동인터페이스를 생성하고자 하는 사용자의 사용자 정보(아이디 포함), 자신이 입장하여 게임을 진행하고 있는 채널의 정보로서 입구채널 식별번호, 입구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 채널이동인터페이스를 통해서 이동하게 될 출구채널의 식별번호, 출구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 곳의 위치정보를 포함하는 채널이동인터페이스정보를 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받는다(S203). During the course of the game, one may want to create a channel move interface that allows any user to move to another channel at any point on the channel he is entering (i.e., any point on the channel's game map). At this time, the game proceeding unit 122 is the user information (including an ID) of the user who wants to generate a channel moving interface from the user terminal 101, the channel information of the channel where he enters and proceeds with the game. The channel movement interface information including the position information of the channel movement interface to be generated in the map of the channel, the identification number of the exit channel to be moved through the channel movement interface, and the position information of the location of the channel movement interface to be generated in the map of the exit channel. Received together with the mobile interface generation request (S203).

사용자 단말기(101)로부터 게임진행부(122)가 상기 채널이동인터페이스 생성 요청을 받으면, 게임진행부(122)는 전송받은 채널이동인터페이스정보를 채널이동인터페이스생성부(123)로 전달한다.When the game progress unit 122 receives the channel movement interface generation request from the user terminal 101, the game progress unit 122 transmits the received channel movement interface information to the channel movement interface generation unit 123.

이 때, 채널이동인터페이스생성부(123)는 해당 채널의 해당 위치에 채널이동인터페이스가 생성될 수 있는지 판단하여 채널이동인터페이스 생성여부를 결정하여야 한다(S204). At this time, the channel moving interface generation unit 123 determines whether the channel moving interface is generated by determining whether the channel moving interface can be generated at the corresponding position of the corresponding channel (S204).

우선, 채널이동인터페이스생성부(123)는 게임채널데이터베이스(132)에 저장된 채널이동인터페이스정보를 참조하여 이미 생성되어 있는 채널이동인터페이스가 있는지 확인한다(S301). 만일 입구채널의 맵에서의 동일위치 또는 출구채널의 맵에서의 동일위치에 채널이동인터페이스가 생성되어 있는 경우는 중복이므로 새로운 채널이동인터페이스를 생성할 수 없고, 채널이동인터페이스 생성 요청을 한 사용자 단말기(101)에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하고, 다시 게임진행 모드로 복귀한다. 그리고, 동일 위치에 채널이동인터페이스가 생성되었다가 소멸되었을 경우는, 소멸될 때 소멸될 당시의 현재시간으로써 소멸시간정보를 기록하여 둘 수 있는데, 관리자에 의해 설정되어 게임채널데이터베이스(132)에 기 저장되어 있는 임계대기시간을 참조하여 채널이동인터페이스를 생성하려는 현재시간이 동일 위치에 채널이동인터페이스가 생성되었다가 소멸된 소멸시간으로부터 임계대기시간만큼 경과되지 않았다면 새로운 채널이동인터페이스를 생성하지 않고 채널이동인터페이스 생성 요청을 한 사용자 단말기(101)에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하고, 다시 게임진행 모드로 복귀할 수 있다. 이러한 구현으로써, 동일위치에 채널이동인터페이스가 소멸되자마자 또 다른 채널이동인터페이스가 생성되는 것을 방지할 수 있고, 이는 게임의 재미를 극대화 하기 위한 다양한 기획적 필요에 의해 관리자가 조절할 수 있다(S303).First, the channel movement interface generation unit 123 refers to the channel movement interface information stored in the game channel database 132 and checks whether there is a channel movement interface already generated (S301). If the channel movement interface is created at the same position in the inlet channel map or at the same position in the outlet channel map, the user terminal which has requested the channel movement interface creation cannot generate a new channel movement interface because it is duplicated. Transmits a channel movement interface generation error signal to 101), and returns to game play mode again. When the channel moving interface is generated and then destroyed at the same position, the extinction time information may be recorded as the current time at the time of extinction when it is extinguished. The extinction time information may be recorded by the administrator and set in the game channel database 132. If the current time to create the channel movement interface is created at the same location by referring to the stored threshold latency, the channel movement interface is not created as much as the threshold wait time from the decay time that disappears after the channel movement interface is created. A channel movement interface generation error signal may be transmitted to the user terminal 101 which has made an interface generation request, and may return to the game progress mode again. With this implementation, it is possible to prevent another channel movement interface from being generated as soon as the channel movement interface disappears at the same position, which can be controlled by the administrator by various planning needs to maximize the fun of the game (S303). .

또한, 관리자는 특정 채널의 맵의 특정 위치에는 채널이동인터페이스가 생성되지 못하도록 설정할 수도 있다. 사용자 단말기(101)로부터 채널이동인터페이스 생성 요청이 있는 경우, 관리자에 의해 설정되어 게임채널데이터베이스(132)에 기 저장되어 있는, 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 채널이동인터페이스 생성불가정보를 참조하여, 생성불가정보에 포함된 채널 의 특정 위치에 채널이동인터페이스의 출구 또는 입구를 생성하려 하는 경우라고 판단된다면, 새로운 채널이동인터페이스를 생성하지 않고 채널이동인터페이스 생성 요청을 한 사용자 단말기(101)에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하고, 다시 게임진행 모드로 복귀할 수 있다(S302). 이 또한 게임의 재미를 극대화 하거나, 채널이동인터페이스를 이용한 사용자의 어뷰징(abusing)을 막을 수 있는 유력한 실시예가 될 수 있다. In addition, the administrator may configure the channel movement interface not to be generated at a specific position of a map of a specific channel. If there is a request for generating a channel moving interface from the user terminal 101, the mobile station 101 includes location information and a channel identification number of a location where the channel moving interface is not generated, which is set by the administrator and stored in the game channel database 132. If it is determined that a channel move interface exit or inlet is created at a specific position of the channel included in the non-creation information with reference to the channel move interface generation impossible information, the channel move interface creation request is generated without generating a new channel move interface. In step S302, the user terminal 101 transmits a channel movement interface generation error signal to the user terminal 101, and returns to the game progress mode. This may also be a potent embodiment that maximizes the fun of the game or prevents the user's abusing using the channel moving interface.

또한, 관리자는 특정 채널 내에 채널이동인터페이스가 필요 이상으로 많이 생성되는 것을 방지하기 위해 게임채널데이터베이스(132)에 최대채널이동인터페이스 가능수를 설정할 수 있고, 사용자 단말기(101)로부터 채널이동인터페이스 생성 요청이 있는 경우, 입구채널 또는 출구채널에 이미 생성되어 있는 채널의 수를 게임채널데이터베이스로부터 추출하여 그 숫자가 해당 채널의 최대채널이동인터페이스 가능수와 동일하거나 이를 초과하는 경우는 채널이동인터페이스 생성 요청을 한 사용자 단말기(101)에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하고, 다시 게임진행 모드로 복귀할 수 있다. In addition, the administrator may set the maximum number of channel movement interfaces available in the game channel database 132 in order to prevent the channel movement interface from being generated more than necessary in a specific channel, and request the channel movement interface generation from the user terminal 101. If there is, the number of channels already created in the inlet channel or the outlet channel is extracted from the game channel database, and if the number is equal to or exceeds the maximum number of channel movement interfaces available for the channel, a request for creating a channel movement interface is made. A channel movement interface generation error signal is transmitted to a user terminal 101, and the user terminal 101 may return to the game progress mode again.

상기 채널이동인터페이스생성부(123)에 의해 채널이동인터페이스가 생성될 수 있다고 판단되면, 새로 생성된 채널이동인터페이스정보를 게임채널 데이터베이스(132)에 저장하고, 상기 채널이동인터페이스정보에 포함된 출구채널 및 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기(101)에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송한다(S205). 경우에 따라서는 생성 신호를 각 사용자 단말기에 전송하지 않고, 해당 채널이동인터페이스가 생성된 채널에 입장하여 있는 사용자 단말기(101)가 게임진행부(122)를 통해 게임을 진행하던 중 사용자 단말기에 대응하는 사용자의 캐릭터가 생성된 채널이동인터페이스가 위치한 곳을 지날 때 이를 사용자 단말기(101)의 표시부에 표시하도록 하기 위해 채널이동인터페이스정보를 사용자 단말기(101)에 전송할 수도 있으나, 이는 실질적으로 다르지 않은 구현임을 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이다.When it is determined that the channel moving interface can be generated by the channel moving interface generating unit 123, the newly generated channel moving interface information is stored in the game channel database 132, and the exit channel included in the channel moving interface information is stored. And a channel movement interface generation signal along with the channel movement interface information to the user terminal 101 entering the entrance channel (S205). In some cases, the user terminal 101 entering the channel where the channel moving interface is generated does not transmit the generated signal to each user terminal, and the user terminal 101 corresponds to the user terminal while playing the game through the game progress unit 122. Although the channel movement interface information may be transmitted to the user terminal 101 so that the character of the user passes the place where the generated channel movement interface is located, the channel movement interface information is displayed on the display unit of the user terminal 101. It will be readily apparent to those skilled in the art.

생성된 채널이동인터페이스는 생성한 사용자의 요청에 의해 소멸하거나, 채널이동인터페이스의 소멸권한을 가진 사용자의 요청에 의해 소멸하거나, 채널이동인터페이스를 생성한 사용자 또는 채널이동인터페이스를 관리할 수 있는 권한을 가진 사용자가 설정한 지속시간정보(얼마나 오랫동안 생성되어 있도록 할 것인지를 정한 라이프사이클)를 초과하거나, 관리자가 일괄설정한 지속시간정보를 초과한 경우(S206) 소멸하도록 할 수 있다(S207). 지속시간정보는 게임채널데이터베이스(132)에 관리자에 의해 일괄설정되거나 사용자에 의해 각 채널이동인터페이스정보에 저장될 수 있으며, 각 채널이동인터페이스정보가 저장될 때, 채널이동인터페이스정보에 생성시간정보를 함께 저장하여 소멸여부를 판단하는 데 참조하도록 할 수 있다. 이는 채널이동인터페이스소멸부(124)가 주기적으로 확인하여, 각 채널이동인터페이스를 소멸할 수 있고, 소멸함과 동시에 채널이동인터페이스정보에 소멸 당시의 현재시간으로써 소멸시간정보를 저장하여, 채널이동인터페이스생성부(123)가 채널이동인터페이스를 생성할 때 참조하도록 할 수 있음은 이미 설명하였다.The created channel move interface is destroyed by request of the user who created it, by the request of the user who has the right of destroying the channel move interface, or the user who created the channel move interface or the authority to manage the channel move interface. It may be extinguished if the duration information set by the user has exceeded the lifecycle determined for how long it is generated or if the duration information set by the administrator is exceeded (S206). The duration information may be collectively set in the game channel database 132 by an administrator or stored in each channel movement interface information by a user. When each channel movement interface information is stored, the time information is generated in the channel movement interface information. It can be stored together for reference in determining whether it disappears. This is periodically checked by the channel moving interface decay unit 124, it is possible to extinguish each channel moving interface, and at the same time to save the extinction time information as the current time at the time of extinction in the channel moving interface information, the channel moving interface It has already been described that the generation unit 123 may refer to it when generating the channel moving interface.

사용자 단말기(101)에 대응하는 사용자가 게임진행부(122)를 통해 게임을 진행하던 중에, 채널이동인터페이스를 클릭하거나, 채널이동인터페이스로 이동하거나, 채널이동인터페이스의 적절한 근방에 위치하여 채널이동을 하고자 하는 요청을 보내오는 경우는(S208) 게임진행부(122)가 사용자의 정보 및 해당 채널이동인터페이스정보를 채널이동부(125)에 전달하여 채널이동에 관한 단계를 진행하도록 할 수 있다. 관리자는 각 채널의 한계 처리용량을 넘어서는 숫자의 사용자가 입장하지 않도록 하기 위해, 또는 기획적 의도에 의해 각 채널의 채널정원을 관리하기 위해, 채널정원정보를 설정하여 게임채널데이터베이스(132)에 저장할 수 있다. 채널이동부(125)는 사용자 단말기(101)로부터 임의의 채널로부터 다른 채널로 채널이동요청이 있는 경우는, 게임채널데이터베이스에 저장되어 있는 출구채널의 채널인원정보를 및 채널정원정보를 추출하여, 채널인원정보가 채널정원정보보다 작지 않은 경우는 상기 채널이동인터페이스 입장신호를 전송하여 입장 요청을 한 사용자 단말기(101)에 채널이동인터페이스 입장 오류 신호를 전송하고, 게임진행부(122)를 통해 다시 게임진행 모드로 복귀할 수 있다(S209). 채널입장이 허용되는 경우에는 게임채널데이터베이스를 참조하여 새로 입장하는 채널의 정보를 사용자 단말기에 전송하고, 게임진행부(122)를 통해 새로 입장하는 채널에서 게임을 진행할 수 있다(S210). While the user corresponding to the user terminal 101 is playing the game through the game progressing unit 122, the channel movement interface is clicked, the channel movement interface is moved, or the channel movement interface is located near the channel movement interface. When sending a request to (S208) the game progress unit 122 may transmit the user's information and the corresponding channel moving interface information to the channel moving unit 125 to proceed to the channel movement step. In order to prevent the number of users exceeding the limit processing capacity of each channel from entering, or to manage the channel capacity of each channel by planning intention, the administrator sets channel information and stores it in the game channel database 132. Can be. The channel moving unit 125 extracts the channel number information and the channel number information of the exit channel stored in the game channel database when a channel movement request is made from the user terminal 101 to any other channel. If the channel number information is not smaller than the channel capacity information, the channel moving interface entrance signal is transmitted to the user terminal 101 which has made an entry request, and the channel moving interface entrance error signal is transmitted. It is possible to return to the game progress mode (S209). If the channel entry is permitted, the game channel may be transmitted to the user terminal with reference to the game channel database, and the game may be performed on the newly entered channel through the game progress unit 122 (S210).

위의 모든 경우에 있어서, 채널이동인터페이스를 생성한 사용자 또는 관리자의 설정에 따라 채널이동인터페이스는 양방향 출입이 가능할 수 있다. 즉, 입구채널은 출구채널이 될 수 있고, 출구채널은 또한 입구채널이 되어, 양방향 출입이 가능하도록 구성할 수도 있을 것이다.In all of the above cases, the channel movement interface may be bi-directionally accessible depending on the user or administrator setting who created the channel movement interface. That is, the inlet channel may be an outlet channel, and the outlet channel may also be an inlet channel, and may be configured to allow bidirectional entry and exit.

또한, 온라인 게임의 재미를 극대화하고 인터페이스를 직관적으로 표현하기 위해, 게임진행부는 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 입구채널의 게임진행정보를 전송하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 출구채널의 게임진행정보를 전송할 수 있다. 이를 통해, 마치 구멍이 뚫려 있는 문의 구멍을 통해 문 밖의 세상을 내다 보듯이, 채널이동인터페이스가 표시된 입구채널 사용자 단말기의 표시부에는 채널이동인터페이스를 통해 출구채널의 게임진행상황이 일부 표시될 수 있고, 출구채널 사용자 단말기의 표시부에는 채널이동인터페이스를 통해 입구채널의 게임진행상황이 일부 표시될 수 있다. In addition, in order to maximize the fun of the online game and intuitively express the interface, the game progression unit transmits the game progress information of the entrance channel to the user terminal entering the exit channel, and to the user terminal entering the entrance channel The game progress information of the exit channel can be transmitted. Through this, as if looking out the world out of the door through a hole in the door, the display of the inlet channel user terminal with the channel moving interface may be displayed in part the game progress of the exit channel through the channel moving interface, The display unit of the exit channel user terminal may partially display the game progress of the inlet channel through the channel moving interface.

도4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인게임에서 채널간 이동 인터페이스가 표시된 온라인게임 화면을 나타낸 도면이다. 온라인게임 상에서 표시된 채널이동인터페이스(401)는 마법의 구멍과 같이 플레어가 둘러져 있는 구멍으로 표시될 수 있고, 채널이동인터페이스에는 해당 채널이동인터페이스와 연결된 출구(또는 입구)채널의 정보와 이를 생성한 사용자의 정보(아이디)가 표시된다. 채널이동인터페이스의 내부는 블랙홀과도 같이 까맣게 표시될 수도 있으나, 구멍 뚫린 문과 같이 채널이동인터페이스와 연결된 출구(또는 입구)채널의 게임진행 상황이 일부 표시되도록 할 수도 있다.4 is a view showing an online game screen displaying a channel-to-channel moving interface in an online game according to a preferred embodiment of the present invention. The channel movement interface 401 displayed in the online game may be displayed as a hole in which flares are surrounded, such as a magic hole, and the channel movement interface includes information on an exit (or inlet) channel connected to the channel movement interface and the user who created the channel movement interface. Information (ID) is displayed. The inside of the channel moving interface may be displayed in black like a black hole, but the progress of the game of the exit (or entrance) channel connected to the channel moving interface may be partially displayed, such as a perforated door.

본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be embodied in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and the equivalent concept are included in the scope of the present invention. Should be interpreted.

101 : 사용자 단말기 110 : 네트워크
120 : 게임서버 121 : 로그인부
122 : 게임진행부 123 : 채널이동인터페이스생성부
124 : 채널이동인터페이스소멸부 125 : 채널이동처리부
131 : 사용자 데이터베이스
132 : 게임채널 데이터베이스
401 : 채널이동인터페이스
101: user terminal 110: network
120: game server 121: login unit
122: game progress unit 123: channel moving interface generation unit
124: channel movement interface destructor 125: channel movement processor
131: user database
132: Game Channel Database
401: channel moving interface

Claims (14)

(a) 게임서버가 접속된 사용자 단말기에 대하여, 사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하고, 적어도 둘 이상의 게임채널 중 하나의 채널에 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계;
(b) 게임서버가 상기 사용자 단말기로부터 입구채널 식별번호, 입구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 출구채널 식별번호 및 출구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보를 포함하는 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받는 단계;
(c) 게임서버가 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 단계; 및
(d) 게임서버가 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 출구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계;를 포함하고,
상기 채널이동인터페이스정보는, 채널이동인터페이스의 지속시간정보를 더 포함하고,
상기 (c) 단계는, 게임서버가 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성시간정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 단계를 포함하고,
(e) 게임서버가 상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보를 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 채널이동인터페이스정보의 입구채널 식별번호 및 출구채널 식별번호를 참조하여 상기 입구채널 및 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 소멸 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하며,
상기 (e) 단계는,
(e-1) 게임서버가 상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보을 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 현재시간으로써 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보에 소멸시간정보를 저장하는 단계;를 더 포함하고,
상기 (c) 단계는,
(c-1) 게임서버가 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보 중에서 소멸시간정보, 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보, 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보를 참조하여, 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보 또는 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보에 이미 생성되었다가 임계대기시간 이내에 소멸된 채널이동인터페이스정보가 있는 경우는 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하며,
게임채널 데이터베이스는 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 채널이동인터페이스 생성불가정보를 더 포함하고,
상기 (c) 단계는,
(c-2) 게임서버가 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중, 입구채널 식별번호 및 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 또는 출구채널 식별번호 및 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보가, 상기 생성불가정보에 포함된 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 경우에는, 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 단계;를 더 포함하며,
상기 게임채널 데이터베이스는 각 채널에 입장하여 있는 사용자 수를 나타내는 채널인원정보 및 각 채널에 입장할 수 있는 사용자 수를 나타내는 채널정원정보를 더 저장하고,
상기 (d) 단계는, 게임서버가 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 채널이동인터페이스정보에 포함된 출구채널의 채널인원정보 및 채널정원정보를 게임채널 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작은 경우에 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 출구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작지 않은 경우에는 상기 채널이동인터페이스 입장신호를 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 입장 오류 신호를 전송하는 단계;를 포함하며,
(f) 게임서버가 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 입구채널로 입장시킨 후 상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 입구채널의 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 단계와;
(g) 게임서버가 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 입구채널의 게임진행정보를 전송하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 출구채널의 게임진행정보를 전송하는 단계;를 포함하는, 온라인게임에서의 채널간 이동 방법.
(a) Log-in authentication with reference to user information stored in a user database for a user terminal connected to a game server, enters one of at least two game channels, and then inputs information and a game channel transmitted from the user terminal. Generating and transmitting game progress information with reference to channel information entered among game channel information stored in a database;
(b) the game server includes an entrance channel identification number from the user terminal, location information for generating a channel moving interface in the map of the entrance channel, exit channel identification number and location information for generating the channel moving interface in the map of the exit channel; Receiving a channel move interface generation request together with the channel move interface information;
(c) a game server stores the channel movement interface information in the game channel database, and generates a channel movement interface with the channel movement interface information in the user terminal entering the entrance channel and the user terminal entering the exit channel. Transmitting a signal; And
(d) When the game server receives the channel moving interface entrance signal from the user terminal entering the entrance channel, the game server enters the exit channel stored in the channel moving interface information and then inputs the information from the user terminal. And generating and transmitting game progress information with reference to channel information of an exit channel entered among game channel information stored in a game channel database.
The channel movement interface information further includes duration information of the channel movement interface,
In the step (c), the game server stores the channel movement interface generation time information together with the channel movement interface information in the game channel database, and the user terminal entering the entrance channel and the user entering the exit channel. Transmitting a channel movement interface generation signal together with the channel movement interface information to the terminal;
(e) When the game server has passed the duration by referring to the creation time information and the duration information of the channel movement interface, the inlet channel and the outlet are referred to by referring to the inlet channel identification number and the outlet channel identification number of the channel movement interface information. And transmitting a channel movement interface extinction signal to a user terminal entering the channel.
In step (e),
(e-1) storing the extinction time information in the channel movement interface information stored in the game channel database as a current time when the duration has elapsed with reference to the generation time information and the duration information of the channel movement interface; More;
In step (c),
(c-1) The user refers to the extinction time information among the channel moving interface information stored in the game channel database, the position information for generating the channel moving interface in the inlet channel, and the position information for generating the channel moving interface in the exit channel. Already generated in the position information where the channel movement interface is to be created in the inlet channel or the position information in which the channel movement interface is to be generated in the exit channel among the channel movement interface information received together with the channel movement interface generation request from the terminal, the terminal has been extinguished within the threshold waiting time. If there is channel movement interface information, transmitting a channel movement interface generation error signal to a user terminal that has transmitted the channel movement interface generation request;
The game channel database further includes channel movement interface non-creation information including position information and channel identification number of the position where the channel movement interface cannot be generated.
In step (c),
(c-2) The channel information of the channel moving interface received from the user terminal with the channel moving interface generation request from the user terminal, the position information on which the inlet channel identification number and the channel moving interface will be generated, or the channel in the exit channel identification number and the exit channel. If the location information where the mobile interface is to be generated includes the location information and the channel identification number of the location where the channel mobile interface included in the non-creation information cannot be generated, the channel is moved to the user terminal that has transmitted the channel mobile interface generation request. Transmitting an interface generation error signal;
The game channel database further stores channel number information indicating the number of users entering each channel and channel number information indicating the number of users entering each channel.
In the step (d), when the game server receives the channel moving interface entrance signal from the user terminal entering the entrance channel, the channel number information and the channel garden information of the exit channel included in the channel moving interface information are converted into the game channel. Extracted from a database, and when the channel number information of the exit channel is smaller than the channel capacity information, the user terminal enters the exit channel stored in the channel movement interface information and enters the input information and the game channel database transmitted from the user terminal. A user who generates and transmits game progress information by referring to channel information of an exit channel stored among the stored game channel information, and transmits the channel moving interface entrance signal when the channel number information of the exit channel is not smaller than the channel capacity information. Enter the channel moving interface in the terminal Includes; sending a signal
(f) When the game server receives the channel moving interface entrance signal from the user terminal entering the exit channel, the game server enters the entrance channel stored in the channel moving interface information and then inputs the information from the user terminal. Generating and transmitting game progress information by referring to channel information of an entrance channel among the game channel information stored in the game channel database;
(g) transmitting, by the game server, game progress information of the entrance channel to the user terminal entering the exit channel, and transmitting game progress information of the exit channel to the user terminal entering the entrance channel; , How to move between channels in an online game.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 온라인 게임의 사용자 정보가 저장된 사용자 데이터베이스;
채널 식별번호, 게임맵정보, 게임 시나리오 정보 및 채널이동인터페이스정보를 포함하는 게임채널 데이터베이스; 및
네트워크를 통하여 사용자 단말기로부터 접속되는 게임서버;를 포함하고,
상기 채널이동인터페이스정보는 입구채널 식별번호, 입구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 출구채널 식별번호 및 출구채널의 맵에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보를 포함하고,
상기 게임서버는,
사용자 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 참조하여 로그인 인증하는 로그인부;
상기 사용자 단말기로부터 전송된 입력정보 및 게임채널 데이터베이스에 저장된 게임채널정보 중 입장한 채널정보를 참조하여 게임진행정보를 생성 및 전송하는 게임진행부;
상기 사용자 단말기로부터 상기 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받으면, 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 채널이동인터페이스생성부; 및
입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시키는 채널이동처리부;를 포함하고,
상기 채널이동인터페이스정보는, 채널이동인터페이스의 지속시간정보를 더 포함하고,
상기 채널이동인터페이스생성부는, 상기 게임채널 데이터베이스에 상기 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성시간정보를 저장하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기 및 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스정보와 함께 채널이동인터페이스 생성 신호를 전송하는 것을 특징으로 하고,
상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보를 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 채널이동인터페이스정보의 입구채널 식별번호 및 출구채널 식별번호를 참조하여 상기 입구채널 및 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 소멸 신호를 전송하는 채널이동인터페이스소멸부;를 더 포함하며,
상기 채널이동인터페이스소멸부는,
상기 채널이동인터페이스의 생성시간정보 및 지속시간정보를 참조하여 지속시간이 경과한 경우, 현재시간으로써 상기 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보에 소멸시간정보를 저장하는 것을 특징으로 하고,
상기 채널이동인터페이스생성부는,
채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받은 경우, 게임채널 데이터베이스에 저장된 채널이동인터페이스정보 중에서 소멸시간정보, 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보 및 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성되는 위치정보를 참조하여, 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중 입구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보 또는 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보에 이미 생성되었다가 임계대기시간 이내에 소멸된 채널이동인터페이스정보가 있는 경우는 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 것을 특징으로 하고,
게임채널 데이터베이스는 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 채널이동인터페이스 생성불가정보를 더 포함하고,
상기 채널이동인터페이스생성부는,
사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송 받은 경우, 채널이동인터페이스 생성 요청과 함께 전송 받은 채널이동인터페이스정보 중, 입구채널 식별번호 및 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보, 또는 출구채널 식별번호 및 출구채널에서 채널이동인터페이스가 생성될 위치정보가, 상기 생성불가정보에 포함된 채널이동인터페이스가 생성되지 못하는 위치의 위치정보 및 채널 식별번호를 포함하는 경우에는, 채널이동인터페이스 생성 요청을 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 생성 오류 신호를 전송하는 것을 특징으로 하며,
상기 게임채널 데이터베이스는 각 채널에 입장하여 있는 사용자 수를 나타내는 채널인원정보 및 각 채널에 입장할 수 있는 사용자 수를 나타내는 채널정원정보를 더 저장하고,
상기 채널이동처리부는, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 채널이동인터페이스정보에 포함된 출구채널의 채널인원정보 및 채널정원정보를 게임채널 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작은 경우에 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 출구채널로 입장시키고, 상기 출구채널의 채널인원정보가 채널정원정보보다 작지 않은 경우에는 상기 채널이동인터페이스 입장신호를 전송한 사용자 단말기에 채널이동인터페이스 입장 오류 신호를 전송하며,
상기 채널이동처리부는, 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기로부터 채널이동인터페이스 입장신호를 전송 받으면, 상기 사용자 단말기를 상기 채널이동인터페이스정보에 저장된 입구채널로 입장시키고,
상기 게임진행부는 상기 출구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 입구채널의 게임진행정보를 전송하고, 상기 입구채널에 입장하여 있는 사용자 단말기에 출구채널의 게임진행정보를 전송하는 것을 특징으로 하는, 온라인게임에서의 채널간 이동 시스템.
A user database storing user information of an online game;
A game channel database including channel identification numbers, game map information, game scenario information, and channel movement interface information; And
And a game server connected from a user terminal through a network.
The channel movement interface information includes an entrance channel identification number, location information for generating a channel moving interface in the map of the entrance channel, exit channel identification number and location information for generating the channel moving interface in the map of the exit channel,
The game server,
A login unit for logging in with reference to user information stored in a user database;
A game progress unit configured to generate and transmit game progress information by referring to channel information entered among input information transmitted from the user terminal and game channel information stored in a game channel database;
When receiving a request for generating a channel movement interface together with the channel movement interface information from the user terminal, the channel movement interface information is stored in the game channel database, and the user terminal entering the entrance channel and the exit channel are entered. A channel move interface generation unit for transmitting a channel move interface generation signal together with the channel move interface information to the user terminal; And
And a channel moving processor configured to enter the user terminal as an exit channel stored in the channel moving interface information when the channel moving interface entrance signal is received from the user terminal entering the entrance channel.
The channel movement interface information further includes duration information of the channel movement interface,
The channel movement interface generation unit stores channel movement interface generation time information together with the channel movement interface information in the game channel database, and stores the channel movement interface generation time information in a user terminal entering the entrance channel and a user terminal entering the exit channel. The channel moving interface generation signal is transmitted along with the moving interface information.
A user who enters the inlet and outlet channels by referring to the inlet channel identification number and the outlet channel identification number of the channel movement interface information when the duration has elapsed with reference to the generation time information and the duration information of the channel movement interface. And a channel movement interface extinction unit for transmitting a channel movement interface extinction signal to the terminal.
The channel moving interface extinction unit,
When the duration has elapsed with reference to the generation time information and the duration information of the channel movement interface, the extinction time information is stored in the channel movement interface information stored in the game channel database as the current time.
The channel moving interface generation unit,
When receiving a request for creating a channel movement interface, the extinction time information among the channel movement interface information stored in the game channel database, the position information for generating the channel movement interface in the inlet channel, and the position information for generating the channel movement interface in the exit channel. In the channel movement interface information received along with the channel movement interface request from the user terminal, the channel movement interface is generated at the inlet channel or the position information at which the channel movement interface is generated at the exit channel. If there is expired channel movement interface information, the channel movement interface generation error signal is transmitted to the user terminal that has transmitted the channel movement interface generation request.
The game channel database further includes channel movement interface non-creation information including position information and channel identification number of the position where the channel movement interface cannot be generated.
The channel moving interface generation unit,
When the channel movement interface generation request is received from the user terminal, among the channel movement interface information received together with the channel movement interface generation request, the inlet channel identification number and the location information where the channel movement interface is to be generated, or the exit channel identification number and the outlet channel. If the location information where the channel movement interface is to be generated includes the location information and the channel identification number of the location where the channel movement interface included in the non-creation information is not generated, the user terminal that has sent the channel movement interface generation request to the user terminal. The channel shift interface generation error signal is transmitted.
The game channel database further stores channel number information indicating the number of users entering each channel and channel number information indicating the number of users entering each channel.
When the channel moving processor receives the channel moving interface entrance signal from the user terminal entering the entrance channel, the channel moving processor extracts the channel number information and the channel garden information of the exit channel included in the channel moving interface information from the game channel database. And when the channel number information of the exit channel is smaller than the channel garden information, enter the user terminal into the exit channel stored in the channel moving interface information, and when the channel number information of the exit channel is not smaller than the channel garden information, The channel shift interface entry error signal is transmitted to the user terminal that has transmitted the channel shift interface entrance signal.
When the channel moving processor receives a channel moving interface entrance signal from a user terminal entering the exit channel, the channel moving processor enters the user terminal as an entrance channel stored in the channel moving interface information.
The game progress unit transmits the game progress information of the entrance channel to the user terminal entering the exit channel, and the game progress information of the exit channel to the user terminal entering the entrance channel, the online game Interchannel movement system
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