KR20070122249A - Online role-playing game service system, game service method and recording medium thereof - Google Patents

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KR20070122249A
KR20070122249A KR1020060057558A KR20060057558A KR20070122249A KR 20070122249 A KR20070122249 A KR 20070122249A KR 1020060057558 A KR1020060057558 A KR 1020060057558A KR 20060057558 A KR20060057558 A KR 20060057558A KR 20070122249 A KR20070122249 A KR 20070122249A
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Abstract

A method and a system for providing a game service of an online RPG game system, and a recording medium thereof are provided to extend the user area of a block combination game by additionally combining a unit block to a basic block comprising at least one unit block. A game provider(832) provides a user terminal with an RPG including the user area displayed by the basic block, which is formed by combining more than one unit block having a regular hexagonal shape, on a map divided into each unit block. A block combination program storing part(831) updates the basic block by combining at least one unit block to the basic block according to a block increasing signal received from the user terminal to increasing the basic block. A display information processor(833) transmits and displays the user area increased by the updated basic block to the user terminal. A transceiver(834) transceives data for progressing the RPG and the block increasing signal. An RPG controller(835) controls transmission/reception of the game progressing signal, the block increasing signal, and the data for updating the basic block by combining more than one block to the basic block.

Description

온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법, 그 시스템 및 기록매체{Online Role-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof}Game service method of online role-playing game service system, system and recording medium {Online Role-Playing Game Service System, Game Service Method and Recording Medium Thereof}

도 1은 종래기술에 따른 온라인 게임 시스템의 일례를 나타내는 구성도이고,1 is a block diagram showing an example of an online game system according to the prior art,

도 2는 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 개략적으로 설명하기 위한 모식도이고,2 is a schematic diagram for schematically illustrating a block combining method of an online role-playing game according to the present invention;

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고,3 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4a 와 도 4b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 설명하기 위한 모식도이고,4A and 4B are schematic diagrams for explaining a block combining method of an online role-playing game according to an embodiment of the present invention, respectively.

도 5는 본 발명의 바람직한 다른 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고,5 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 6은 도 5에 기재된 게임 서비스 방법을 사용자 단말기와 RPG 시스템 사이의 관계로 나타낸 절차도이고,FIG. 6 is a flowchart illustrating a game service method of FIG. 5 as a relationship between a user terminal and an RPG system.

도 7은 본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고,7 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to another exemplary embodiment of the present invention.

도 8과 도 9는 각각 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다. 8 and 9 are diagrams respectively illustrating an online role-playing game service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

**도면의 주요부분에 대한 기호의 간단한 설명**** Simple explanation of symbols for main parts of drawing **

811~813: 사용자 단말기 820: 인터넷811 to 813: user terminal 820: Internet

830: 온라인 RPG 서비스 시스템 831: 블럭결합 프로그램 저장부830: online RPG service system 831: block association program storage unit

832: 게임 제공부 833: 디스플레이 정보 처리부832: game provider 833: display information processor

834: 송수신 처리부 835: RPG 제어부834: transmission and reception processing unit 835: RPG control unit

836: DB 836: DB

본 발명은 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)에 관한 것으로, 특히 블럭결합 방식의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 적어도 하나의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭에 추가로 단위블럭을 결합시켜서, 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법, 그 시스템 및 기록매체에 대한 것이다. The present invention relates to an online role-playing game (RPG), and more particularly, to a method and system for online role-playing game service in a block combining method. More specifically, the present invention relates to a game service method, a system, and a recording medium of an online role-playing game service system in which a unit block is additionally coupled to a basic block including at least one unit block to increase a user area in a game.

사용자 인터페이스의 관점에서, 게임은 크게 싱글 플레이 게임(Single Play Game)과 멀티 플레이 게임(Multi Play Game), 그리고 온라인 멀티플 롤-플레잉 게임(Online Multiplayer RPG)으로 구분할 수 있다.In terms of the user interface, games can be roughly divided into a single play game, a multi play game, and an online multiplayer RPG.

싱글플레이 게임은 게이머가 혼자서 컴퓨터에 짜여진 프로그램을 운영하는 게임을 말한다. 그리고, 이러한 싱글 플레이 게임에도 변형이 있어서 2인 이상의 게이머가 서로 경쟁하거나 협력하도록 만들어진 게임들이 있다. 최근에는 직접 회선으로 다른 컴퓨터와 연결시키거나, 인터넷 서버의 중개를 통해서 다른 다수의 게이머들과 함께 게임을 즐기는 형태의 게임이 등장했다. 이것을 멀티 플레이 게임(Multi Play Game)이라고 부른다. 또한, 롤 플레잉 게임(RPG)은 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임이다. 게임을 시작할때 등장인물 캐릭터를 선택한 후, 상기 캐릭터의 지능, 체력, 마법지수 등 특정한 능력을 이용하여 게임을 풀어가고, 컴퓨터 또는 다른 사용자와의 전투나 대전을 통해 아이템을 획득해서 캐릭터의 능력을 발전시키며, 주어진 임무를 수행하는 것이다. 이러한 롤-플레잉 게임은 어드벤처 게임과 유사하나, 캐릭터 성장과 개발, 전략적인 전투, 퍼즐 해결 등이 추가되어 있으며, NPC(Non Player Character)를 채용하고 있는 장르로서, 탐색과 장대한 판타지의 세계를 가지고 있는 것이 특징이다. Single-player games are games in which gamers run programs on their computers by themselves. In addition, there are games in which such single player games are modified so that two or more gamers can compete or cooperate with each other. Recently, games such as connecting with other computers through a direct line or playing a game with a large number of other gamers through intermediation of an Internet server have emerged. This is called a multi play game. Also, role-playing games (RPGs) are games that solve by playing a role given to you for some purpose. At the beginning of the game, you select a character character, then use the specific abilities of the character's intelligence, stamina, magic index, etc. to solve the game, and acquire items through battles or battles with the computer or other users to improve the character's abilities. It is to develop and perform a given task. This role-playing game is similar to an adventure game, but adds character growth and development, strategic battles, and puzzle solving, and employs NPC (Non Player Character), which has a world of exploration and epic fantasy. It is characteristic that there is.

근래에는 특히, 수백 내지 수천 명의 대규모 사용자가 동시에 접속해 즐기는 다중 멀티플레이어 온라인 롤-플레잉 게임(Massively Multi-player Online Role Playing Game; MMORPG) 등이 보급되면서, 사용자들의 단체인 길드(guild)들 간의 게임인 길드 게임은 강력한 커뮤니티 수단으로 각광받고 있다. 이러한 길드 게임은 보통 다수의 사용자들이 서로 대립되는 길드를 형성하고, 각 길드 간에 전투를 수행하여 게임 속 사용자 자신의 영역을 증가시키는 것을 목적으로 한다. In recent years, the multi-player online role playing game (MMORPG), which is enjoyed by hundreds or thousands of large users at the same time, has been spreading, and among users' guilds. Guild games, a game, are in the limelight as a powerful community tool. Such a guild game usually aims to increase a user's own territory in the game by forming a guild in which a plurality of users are opposed to each other, and perform a battle between each guild.

도 1은 종래의 기술에 따라 다수의 사용자가 게임 속 자신의 영역을 증가시키는 온라인 게임의 시스템 구조를 예시적으로 나타내는 구성도이다. 도 1을 참조하면, 종래의 기술에 따른 온라인 게임 시스템은 복수의 게이머 (121, 122, 123) 및 게임 웹사이트(110)로 구성되며, 상기 게임 웹사이트(110)는 상기 복수의 게이머(121, 122, 123)가 접속하는 온라인 게임(111), 컨텐츠 서버(112) 및 게임 DB(113)로 구성될 수 있다. 따라서, 상기 복수의 게이머(121, 122, 123)가 인터넷 등의 온라인을 통해 온라인 게임(111)에 실시간으로 접속하면, 상기 온라인 게임(111)은 웹사이트(110) 내의 컨텐츠 서버(112) 및 게임 DB(113)와 연동하여, 상기 복수의 게이머(121, 122, 123)에게 온라인 상의 게임을 제공하게 된다.1 is a block diagram illustrating an exemplary system structure of an online game in which a plurality of users increase their own area in a game according to the related art. Referring to FIG. 1, the online game system according to the related art is composed of a plurality of gamers 121, 122, 123 and a game website 110, and the game website 110 includes the plurality of gamers 121. , 122, 123 may be configured as an online game 111, a content server 112, and a game DB 113. Accordingly, when the plurality of gamers 121, 122, 123 access the online game 111 in real time through online such as the Internet, the online game 111 may be connected to the content server 112 in the website 110 and the online game 111. In conjunction with the game DB 113, to provide the game on-line to the plurality of gamers (121, 122, 123).

그러나, 이러한 구성을 가지는 종래의 온라인 게임 시스템 특히, 다수의 사용자가 게임 속 자신의 영역을 증가시키고자 하는 종래의 온라인 게임(예를 들면, 삼국지 게임)은 처음부터 정해진 맵 안에서 정형화된 형태의 토지를 뺏고 뺏기는 방식이다. 그렇기 때문에, 사용자는 게임 개발자가 개발해 놓은 정형화된 형태의 토지 블럭 위에서 게임을 즐길 수 밖에 없고, 게임 스토리와 구조는 게임 개발자에 의해서만 창조될 수 있어서 MMORPG의 장점인 창조적인 게임 환경을 충분히 활용할 수 없는 문제점이 있다. 이에 따라, 게임 속 사용자 영역을 기반으로 하는 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스는 항시 요구되고 있는 실정이다. However, a conventional online game system having such a configuration, in particular, a conventional online game (for example, Three Kingdoms game) in which a large number of users want to increase their own area in the game, is a form of land that is standardized in a predetermined map from the beginning. Take away and take away. As a result, users are forced to enjoy the game on standardized land blocks developed by the game developer, and the game story and structure can only be created by the game developer so that they cannot fully utilize the creative game environment that is the advantage of MMORPG. There is a problem. Accordingly, a new type of online role-playing game service based on the user area of the game is always required.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로써, 적어도 하나의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭에 추가로 단위블럭을 결합시켜서 게임 속 사용자 영역을 증가시킬 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법 및 그 시스템을 제공하고자 한다. 즉, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 추가로 결합시켜서, 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템과 이것의 게임 서비스 방법 및 그 기록매체를 제공하기 위한 것이다. The present invention has been made to solve the above problems, an online role-playing game service method that can increase the user area in the game by combining the unit block in addition to the basic block consisting of at least one unit block and We want to provide that system. That is, an on-line role-playing game that increases the user area in the game by additionally combining at least one unit block with a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. A service system, a game service method thereof, and a recording medium thereof are provided.

이러한 본 발명을 통하여, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 게임 속 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)을 확장시키는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공하고자 한다. 즉, 본 발명은 이렇게 동일한 모양을 가진 단위블럭을 사용함으로써 결합에 의해 증가된 사용자 영역이 일관성을 가질 수 있게 할 수 있고, 단위블럭을 결합시켜서 사용자 영역을 증가시켜 나가는 것이기 때문에 정해진 형태의 맵이나 그 속에 고정된 사용자 영역이 전혀 필요 없는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공하는 본 발명의 목적이다. Through the present invention, an entirely new form of extending a user area (eg, a land area) in a game represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. We want to provide an online game. That is, the present invention can make the user area increased by combining by using unit blocks having the same shape, and increases the user area by combining the unit blocks. It is an object of the present invention to provide an entirely new type of online game that requires no fixed user domain therein.

특히, 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서, 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할때에도, 단위블럭의 결합에 의해 형성된 기본블럭에 다시 추가블럭을 결합시킴으로써, 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 자신의 영역을 계속 확장시킬 수 있는 롤-플레잉 게임을 제공하고자 하는 것이다. In particular, in a role-playing game (RPG), a game solved by playing a role assigned to oneself for a certain purpose, even when a user logs out and stops the game, the basic block formed by the combination of unit blocks By incorporating additional blocks back in, we want to provide a role-playing game that can continue to expand its territory continuously without having to start over.

그리고, 상기한 본 발명에 따라 상기 기본블럭에 단위블럭을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 결합시키고, 상기 결합된 형태에 따라 이어지는 퀘스트(Quest)를 다양하게 구현함으로써, 종래에 정해진 형태의 맵(Map) 속에서 고정된 사용자 영역을 증가시키는 온라인 게임과는 다른 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스를 제공하는 것이 본 발명의 목적이다. In addition, by combining the unit block to the basic block according to the present invention in various directions according to the user's choice, by implementing a variety of Quest (Quest) according to the combined form, a conventionally determined form It is an object of the present invention to provide a new type of online role-playing game service different from an online game that increases a fixed user area in a map of the user.

또한, 이를 통하여 게임을 사용하는 다수의 사용자 즉, 다수의 게이머들이 게임 개발자가 제공한 환경을 사용하고 변형시켜서, 게임의 스토리와 구조를 새롭게 창조해 낼 수 있는 환경을 제공하기 위한 것이다. 즉, 사용자는 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 자신의 영역을 자신의 의사대로 다양하게 구현할 수 있고, 나아가서는 자신의 영역에 적합한 다른 사용자와의 토지 결합에 의해 다양한 방법으로 길드를 형성할 수 있게 하고자 한다. In addition, through this, a plurality of users who use the game, that is, a plurality of gamers to use and modify the environment provided by the game developer, to provide an environment that can create a new story and structure of the game. In other words, the user can implement his / her own area, which is the basis for performing the quest, in various ways, and can form guilds in various ways by combining lands with other users suitable for his / her area. do.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시형태는 게임 서비스 방법이다. 즉, 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계; 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계; 및 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법이다.One preferred embodiment of the present invention for achieving the above object is a game service method. That is, in the game service method of an online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) for increasing a user area in a game of a plurality of users connected through a network, a unit block is provided. Providing a role-playing game to a user terminal including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map separated by a; Updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block; And transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to display the user area.

본 발명의 바람직한 다른 실시형태는 게임 서비스 시스템이다. 즉, 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 있어서, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤- 플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부; 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 블럭결합 프로그램 저장부; 및 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템이다.Another preferred embodiment of the present invention is a game service system. That is, in an online role-playing game service system that provides an online role-playing game (RPG) for increasing a user area of a game of a plurality of users connected through a network, the predetermined role is divided into unit blocks. A game providing unit providing a user terminal with a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a map of the unit block; A block combining program storage unit configured to update the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block; And a display information processing unit which transmits and displays the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal for display.

본 발명의 바람직한 또 다른 실시형태는 프로그램이 기록된 기록매체이다. 즉, 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 기능; 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나 이상의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 기능; 및 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 기능;을 구현하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체이다.Another preferred embodiment of the present invention is a recording medium on which a program is recorded. That is, in a recording medium on which a program providing an online role-playing game (RPG) for increasing a user area of a game of a plurality of users connected through a network is recorded, the predetermined medium is divided into unit blocks. Providing a user terminal with a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a map; Updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block; And a function of transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal for display.

이하에서는 본 발명의 바람직한 하나의 실시형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 본 발명은 하기의 실시예에 의하여 보다 더 잘 이해 될 수 있으며, 하기의 실시예는 본 발명의 예시 목적을 위한 것이며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 한정되는 보호범위를 제한하고자 하는 것은 아니다.Hereinafter, one preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The invention may be better understood by the following examples, which are intended for purposes of illustration of the invention and are not intended to limit the scope of protection defined by the appended claims.

도 2는 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 개략적으로 설명하기 위한 모식도이다.2 is a schematic diagram for schematically illustrating a block combining method of an online role-playing game according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임은, 게임을 진행함에 있어서 게임 속 사용자 영역을 증가시키기 위하여, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 추가로 결합시키는 것을 특징으로 한다. 다시 말해서, 본 발명의 주요한 특징은 도 2에 나타난 바와 같은 육각형 모양의 토지블럭을 예로 들어 설명하면, 동일한 모양을 가진 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜 나감으로써 사용자 영역을 증가시키는 것을 기본으로 한다. 2, in an online role-playing game according to an embodiment of the present invention, in order to increase a user area in a game as the game progresses, the unit block is divided on a predetermined map divided into unit blocks. At least one unit block is further coupled to the basic block formed by combining at least one or more. In other words, the main feature of the present invention is based on the hexagonal land block as shown in Figure 2 as an example, based on increasing the user area by combining at least one unit block having the same shape.

즉, 종래의 삼국지 게임과 같은 경우, 정해진 형태의 맵(Map) 속에서 정해진 패턴으로 분절된 다양한 모양의 블럭으로 사용자 영역을 증가시키는 것이지만, 본 발명은 정해진 형태의 맵도 없고 고정된 패턴으로 분절된 사용자 영역을 이용하는 것도 아니다. 본 발명은 적어도 하나의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭에 추가로 단위블럭을 결합시키는 것을 특징으로 하여, 동일한 모양을 가진 단위블럭을 사용하기 때문에 결합에 의해 증가된 사용자 영역이 일관성을 가질 수 있게 할 수 있고, 무엇보다도 단위블럭을 결합시켜서 사용자 영역을 증가시켜 나가는 것이기 때문에 정해진 형태의 맵이나 그 속에 고정된 사용자 영역이 전혀 필요 없는 것이다.In other words, in the case of the conventional three kingdoms game, the user area is increased by blocks having various shapes segmented in a predetermined pattern in a predetermined map. However, the present invention does not have a predetermined map and segments in a fixed pattern. It doesn't take advantage of user domains. The present invention is characterized in that the unit block is further coupled to the basic block consisting of at least one unit block, it is possible to use the unit block having the same shape can be increased in the user area is increased by the combination First of all, since the unit area is combined to increase the user area, there is no need for a predetermined type of map or a fixed user area therein.

이러한 본 발명에 의하는 경우, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 게임 속 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)을 확장시키는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공할 수 있다. 특히, 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서, 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할 때에도, 단위블럭의 결합에 의해 형성된 기본블럭에 다시 추가블럭을 결합시킴으로써, 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 자신의 영역을 계속 확장시킬 수 있는 것이다. According to the present invention, an entirely new method of expanding a user area (eg, land area) in a game displayed by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. Form of online games. In particular, in a role-playing game (RPG), a game solved by playing a role assigned to oneself for a certain purpose, the basic block formed by the combination of unit blocks, even when the game is logged out and the game is resumed By combining additional blocks into the, you can continue to expand your area continuously without having to start over.

본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템과 그것의 게임 서비스 제공 방법은 게임을 하는 사용자의 게임 속에서 구현되는 소정의 사용자 영역을 증가시키는 롤-플레잉 게임에 적합하고, 이에 따라 이하에서 설명하는 본 발명의 구체적인 실시예는 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임을 근거로 설명하기로 한다. The online role-playing game service system and the method of providing the game service thereof according to the present invention are suitable for role-playing games that increase a predetermined user area implemented in the game of the user who plays the game, and thus will be described below. A specific embodiment of the present invention will be described based on an online role-playing game that increases the user area in the game.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이다. 3 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법은 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 관한 것이다. The game service method of the on-line role-playing game service system according to the present invention is an on-line role-playing game service system for providing an on-line role-playing game (RPG) that increases the user area in a game of a plurality of users connected through a network. Of the game service method.

구체적으로, 본 발명은 먼저 도 3에 나타난 바와 같이, 다수의 사용자가 RPG 서비스 시스템에 접속할 수 있도록 본 발명에 따른 RPG 서비스 시스템이 상기 사용자의 사용자 단말기를 상기 RPG 서비스 시스템에 접속시키고(S301), 사용자로 하여금 회원가입이나 로그인 절차를 거치게 할 수 있다(S302). 이러한 접속 절차와 로그인 절차는 일반적인 게임 서비스 시스템에서 사용되는 어떠한 방법도 가능하다. Specifically, as shown in FIG. 3, the present invention allows the RPG service system according to the present invention to connect the user terminal of the user to the RPG service system so that a plurality of users may access the RPG service system (S301). The user may be required to register or log in (S302). This connection procedure and login procedure can be any method used in a general game service system.

그리고, 통상적인 회원 가입 및 인증 등의 사용자 로그인 과정을 거쳐서 사용자 인증이 확인되면, 본 발명은 a) 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계(S310);를 거친다. 이것은 게임의 시작을 위해 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자 또는 사용자 단말기에 롤-플레잉 게임을 제공하는 것이고, 이러한 게임의 제공 시점이나 제공 방법은 특별히 제한되지 않는다. And, if the user authentication is confirmed through a user login process, such as normal membership registration and authentication, the present invention is a) a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map (map) divided into unit blocks Providing the role-playing game including the user area indicated by the user terminal to the user terminal (S310). This is for the game service system according to the present invention to provide a role-playing game to the user or the user terminal for the start of the game, and the timing or method of providing such a game is not particularly limited.

상기와 같이 제공되는 RPG은 본 발명에 따라 사용자 영역을 증가시키는 블럭결합 방식의 게임 서비스 제공을 위해 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 것이 바람직하고, 상기 기본블럭은 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 것이 더욱 바람직하다. 본 발명은 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 증가시키기 위하여, 상기 기본블럭을 다시 단위블럭으로 구성하고, 상기 단위블럭의 결합에 따라 기본블럭이 이루어지는 것을 특징으로 한다. 결국, 본 발명에 따른 사용자 영역은 단위블럭의 결합에 의해 표시될 수 있고, 본 발명은 상기 단위블럭의 결합에 의해 사용자 영역을 증가시키고자 하는 것이다. The RPG provided as described above preferably includes a user area indicated by a basic block for providing a game service of a block combining method for increasing a user area according to the present invention, wherein the basic block is divided into unit blocks. More preferably, at least one unit block is combined on a map of the unit. The present invention is characterized in that the basic block is configured as a unit block again in order to increase the user area indicated by the basic block, and the basic block is formed according to the combination of the unit blocks. As a result, the user area according to the present invention may be displayed by combining the unit blocks, and the present invention intends to increase the user area by combining the unit blocks.

이를 위하여, 본 발명에서 사용되는 "블럭"이라는 용어는 게임 속에서 사용자가 게임 수행을 하는 기본 터전이 되고, 게임을 진행하거나 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 영역을 의미하는 것으로, 이것은 다른 사용자의 영역과 구분되는 사용자 자신의 고유 영역을 뜻하는 것일 수 있고, 다른 게임 사용자의 사용이나 침입을 배제할 수 있는 배타적인 구역을 뜻하는 것일 수도 있다. To this end, the term "block" used in the present invention refers to a region in which a user plays a game in a game and serves as a base for progressing a game or performing a quest. It may mean a user's own area that is separate from the user, or it may mean an exclusive area to exclude the use or intrusion of other game users.

이에 따라, 상기 "단위블럭"이라는 것은 도 4a에 나타난 바와 같이 상기한 "블럭"을 구성하는 하나의 기본 단위 블럭을 뜻한다. 상기 기본 단위 블럭이라는 말에는 본 발명에 따른 단위블럭이 동일한 모양과 일정한 크기를 가지고 있다는 의미가 포 함되어 있을 수 있다. 그러나, 본 발명에 있어서, 상기 단위블럭이라는 것은 여기에 제한되는 일이 없이, 서로 다른 모양을 가진 조각이나 블럭이 하나 이상 결합되어 이루어지는 형태도 가능하다. 본 발명에 있어서, 이러한 단위블럭들은 소정의 맵을 구성할 수 있고, 본 발명은 상기 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵을 이용하여 상기 맵 상에서 표시되는 사용자 영역을 증가시키기 위한 것이다. Accordingly, the "unit block" means one basic unit block constituting the "block" as shown in FIG. 4A. The basic unit block may include the meaning that the unit block according to the present invention has the same shape and a constant size. However, in the present invention, the unit block is not limited thereto, and may be formed by combining one or more pieces or blocks having different shapes. In the present invention, such unit blocks may constitute a predetermined map, and the present invention is to increase a user area displayed on the map by using a predetermined map divided into the unit blocks.

도 4a 와 도 4b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임의 블럭결합 방식을 설명하기 위한 모식도이다. 본 발명은 상기한 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭을 기초로 사용자가 게임을 수행하면서 상기 기본블럭에 결합시킬 수 있는 다른 추가적인 단위블럭을 얻고, 도 4b에 나타난 바와 같이 이를 상기 기본블럭에 결합시켜서 사용자 영역을 증가시키는 게임 내용이나 방법을 특징으로 하는 것이다. 4A and 4B are schematic diagrams for explaining a block combining method of an online role-playing game according to an embodiment of the present invention, respectively. The present invention obtains another additional unit block that can be combined with the basic block while the user plays the game based on the basic block formed by combining the at least one unit block, as shown in FIG. It is characterized by game content or methods that combine to increase the user area.

이를 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자 영역을 포함하는 RPG 게임을 사용자 단말기로 제공함에 있어서, 상기 사용자 영역은 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 것을 특징으로 한다. 여기서, 상기 "기본블럭"은 상기한 단위블럭이 1개로 이루어지거나 상기한 단위블럭이 2개 이상 결합되어 이루어진 블럭을 의미하는 것이다. 이에 따라, 본 게임을 처음 수행하는 사용자나 이전의 게임 수행에 의해서도 블럭 결합에 의해 사용자 영역을 증가시키지 못한 사용자에 게는 상기 단위블럭 1개로 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 RPG을 제공하는 것이 바람직하고, 이전의 게임 수행에 의해 단위블럭이 결합되어 갱신된 사용자 영역을 가지고 있는 사용자가 다시 로그인하는 경우에는 2개 이상의 단위블럭이 결합된 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 RPG을 제공하는 것이 더욱 바람직하다. To this end, the game service system according to the present invention provides an RPG game including a user area to the user terminal, wherein the user area is combined with at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. Characterized in that it is displayed by the basic block made. Here, the "basic block" means a block made of one unit block or two or more unit blocks combined. Accordingly, an RPG including a user area indicated by the basic block composed of one unit block is provided to a user who performs the game for the first time or a user who does not increase the user area by block combining even by a previous game play. It is preferable to provide, and when a user who has a user area updated by combining the unit blocks by a previous game execution and logs in again includes two or more unit blocks, the user area displayed by the combined basic block is included. It is more desirable to provide RPG.

즉, 본 발명은 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플레잉 게임(RPG)에 있어서, 게임을 처음 시작할때는 하나의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭을 제공하여 추가의 단위블럭을 결합시키게 할 수 있고, 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할때에는 이미 2개 이상의 단위블럭의 결합에 의해 형성된 기본블럭을 제공하여 여기에 다시 단위블럭을 결합시켜 나갈 수 있게 함으로써, 사용자는 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 자신의 영역을 확장시킬 수도 있는 것이다. 물론, 게임을 처음 시작하는 사용자에게 2개 이상의 단위블럭이 결합된 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 제공하는 것도 가능하다.That is, in the role-playing game (RPG), which is a game solved by performing a role assigned to the user for a certain purpose, when the game is first started, an additional unit block is provided by providing a basic block composed of one unit block. The user can combine the unit blocks by providing a basic block already formed by combining two or more unit blocks when the user logs out, stops the game, and starts the game again. You can even extend your scope continuously without having to start over. Of course, it is also possible to provide a user area displayed by the basic block in which two or more unit blocks are combined to the user who starts the game for the first time.

이와 같이, 본 발명은 일정한 모양을 가진 단위블럭과 이것이 결합되어 이루어진 기본블럭을 제공함으로써, 사용자 영역을 증가시키기 위한 것을 특징으로 하는바, 본 발명의 다른 특징으로써 상기 단위블럭이나 기본블럭은 도 4a와 도 4b에 나타난 바와 같이 게임 속 사용자의 토지영역을 나타내는 블럭인 것이 바람직하다. 그러 나, 사용자 영역을 나타내는 블럭이면, 상기 블럭이 사용자의 어떠한 영역을 나타내는지는 특별히 제한되지 않는다. 예를 들면, 게임 속 사용자가 거주하는 성이나 집과 같은 건물 또는 건축물을 나타내는 블럭일 수 있고, 부동산에 제한되지도 않으며, 사용자 영역을 표시하는 물건이나 제품과 같은 여타의 동산이 될 수도 있다. As described above, the present invention provides a unit block having a predetermined shape and a basic block formed by combining the unit block, thereby increasing the user area. As another feature of the present invention, the unit block or the basic block is illustrated in FIG. 4A. And as shown in Figure 4b is preferably a block representing the land area of the user in the game. However, as long as the block represents a user area, there is no particular limitation as to what area of the user the block represents. For example, it may be a block representing a building or a building such as a castle or a house where a user in a game resides, and is not limited to real estate, but may be another property such as an object or a product representing a user area.

상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기한 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기로 제공하면, 사용자는 인터넷을 통하여 제공받은 게임을 수행하고, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 상기 제공한 RPG이 사용자에 의해 진행되도록 하게 한다(S311). 그리고, 이러한 게임 진행 중에는 어떠한 이유에 의해서이건 상기한 단위블럭이나 기본블럭을 증가시키려는 신호가 발생할 수 있고, 이러한 블럭 증가 신호를 확인하여(S312), 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 b) 상기 단위블럭 또는 기본블럭을 증가시키고자 하는 사용자의 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계(S320);를 거치는 것이 특징이다.As described above, when the game service system according to the present invention provides the role-playing game to the user terminal, the user plays the game provided through the Internet, and the game service system according to the present invention provides the RPG. The user is allowed to proceed (S311). During this game, a signal for increasing the unit block or the basic block may be generated for any reason, and the block increase signal is checked (S312), and the game service system according to the present invention b) the unit. And updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal of the user who wants to increase the block or the basic block (S320).

상기 단위블럭이나 기본 블럭을 증가시키고자 하는 사용자의 블럭 증가 신호는, 예를 들어 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생될 수 있고, 사용자가 블럭 결합을 가능하게 하는 능력치를 온라인이나 오프라인을 통하여 별도로 구매함으로써 발생될 수도 있으며, 다른 사용자와의 거래를 통하여도 발생될 수 있다. 이와 같이 상기한 사용자의 블럭 증가 신호가 발생하는 근거나 방법은 여러가지가 있을 수 있지만, 그 중에서도 본 발명은 상기 블럭 증가 신호가 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것이 가장 바람직하다. 이렇게 퀘스트 수행에 의하는 것은 게임의 진행 중에 일정한 능력치를 달성한 사용자에게만 블럭을 결합시킬 수 있는 능력이나 권한을 부여하기 위함이다.The block increase signal of the user who wants to increase the unit block or the basic block may be generated by, for example, a quest generated during the role-playing game performed by the user, and the user's ability to enable block combining. It may be generated by purchasing separately through online or offline, or may be generated through a transaction with other users. As described above, there may be various reasons or methods for generating the block increase signal of the user. In particular, the present invention is the block increase signal generated by the user performing a quest generated during the role-playing game. desirable. The purpose of the quest performance is to grant the ability or authority to combine blocks only to users who achieve certain stats during the game.

이를 위한 상기 퀘스트는 일반적으로 온라인 게임 상에서 사용자 또는 사용자의 케릭터가 처리하는 일이나 수행해야 하는 일 또는 임무를 말하는 것으로써, 특별히 제한되는 일이 없이 어떠한 형태의 퀘스트도 다 포함하는 개념일 수 있다. 좀 더 바람직하게는 본 발명이 블럭결합 방식을 이용하여 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임을 특징으로 하므로, 상기 퀘스트는 상기한 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역(예를 들어, 사용자의 토지영역)에 근거한 사냥, 채집 또는 상거래에 관한 임무인 것이 적합하다. The quest for this purpose generally refers to a task or task to be performed or performed by a user or a user's character in an online game, and may be a concept that includes any form of quest without any particular limitation. More preferably, the present invention features an online role-playing game that increases the user area by using a block combining method, so that the quest is defined by the user area (e.g., the land of the user) indicated by the basic block. It is appropriate that it is a task related to hunting, gathering or commerce based on the realm.

사용자의 기본블럭이 갱신되어 사용자 영역이 늘어남으로 인해서, 본 발명은 좀 더 다양하고 난이도가 증가한 퀘스트가 부여할 수 있기 때문이다. 예를 들어, 블럭이 결합된 크기나 형태 또는 방향에 따라 다른 퀘스트를 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자에 의해 창조되는 다양한 게임 스토리 구현이 가능하며, 사용자가 이러한 퀘스트 수행을 위해서 다시 자신의 블럭을 본인의 선택에 따라 적합한 방향으로 결합시켜 나갈 수 있는 것을 가능하게 할 수 있기 때문이다. This is because the basic block of the user is updated and the user area is increased, so that the present invention can be given by more diverse and more difficult quests. For example, different quests can be provided depending on the size, shape, or direction of the combined blocks, thus enabling various game stories to be created by the user, and the user can re-create his block to perform these quests. This is because it can be possible to combine in the appropriate direction according to your choice.

상기한 바와 같이, 어떠한 이유에 의해서이건 상기 단위블럭이나 기본블럭을 증가시키려는 사용자의 블럭 증가 신호가 발생할 수 있고, 이에 본 발명은 상기 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신한다. 즉, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 사용자 단말기로부터 상기 블럭 증가 신호를 수신하면, 이를 검증하고 확인하는 단계를 선택적으로 거친 후에, 도 4a에 도시된 바와 같은 적어도 하나 이상의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭에 추가적으로 적어도 하나의 단위블럭을 결합시킴으로써, 상기 기본블럭을 갱신할 수 있고, 상기 갱신에 의해 도 4b에 도시된 바와 같이 증가된 사용자 영역을 얻을 수 있는 것이다. As described above, a block increase signal of a user who wants to increase the unit block or the basic block may be generated for any reason, and according to the present invention, at least one unit block may be added to the basic block according to the block increase signal. Combine to update the basic block. That is, when the game service system receives the block increase signal from the user terminal, after selectively verifying and confirming the block increase signal, the game service system includes a basic block including at least one unit block as shown in FIG. 4A. In addition, by combining at least one unit block, the basic block can be updated, and the updated user area can be obtained as shown in FIG. 4B by the updating.

이러한 블럭의 결합은 상기 기본블럭에 단위블럭을 추가로 결합시킴에 있어서, 상기 기본블럭에 한번에 하나의 단위블럭을 결합시키는 것이 가능하고, 하나의 단위블럭을 여러번 반복하여 수개의 단위블럭을 결합시키는 것도 가능하며, 2개 이상의 단위블럭을 한번에 결합시킬 수도 있는 것이다. 나아가, 한번에 결합되는 2개 이상의 단위블럭 각각은 기본블럭에 서로 다른 방향으로 결합될 수도 있다. 이러한 의미에서, 상기 "적어도 하나의 단위블럭"이라는 것은 본 발명에 따른 기본블럭에 추가적으로 결합되는 단위블럭을 의미하는 것으로 사용되고, 상기 적어도 하나의 단위블럭은 상기한 기본블럭을 이루는 단위블럭과 동일한 모양을 가지는 것이 바람직하며, 상기 적어도 하나의 단위블럭은 상기한 기본블럭을 이루는 단위블럭과 동 일한 단위블럭인 것이 더욱 바람직하다. In the combination of the blocks, in addition to the unit block to the base block, it is possible to combine one unit block at a time to the base block, iterate one unit block several times to combine several unit blocks It is also possible to combine two or more unit blocks at once. Furthermore, each of two or more unit blocks that are combined at one time may be coupled to the basic block in different directions. In this sense, the "at least one unit block" is used to mean a unit block additionally coupled to the basic block according to the present invention, wherein the at least one unit block has the same shape as the unit block forming the basic block. Preferably, the at least one unit block is more preferably the same unit block as the unit block forming the basic block.

전술한 바와 같이, 본 발명은 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 추가로 결합시키는 것을 특징으로 하여, 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 것이다. 본 발명은 이렇게 동일한 모양을 가진 단위블럭을 사용함으로써 결합에 의해 증가된 사용자 영역이 일관성을 가질 수 있게 할 수 있고, 무엇보다도 단위블럭을 결합시켜서 사용자 영역을 증가시켜 나가는 것이기 때문에 정해진 형태의 맵이나 그 속에 고정된 사용자 영역이 전혀 필요 없는 것이다. 이러한 본 발명에 의하는 경우, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 게임 속 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)을 확장시키는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공할 수 있고, 이렇게 확장된 사용자 영역을 바탕으로 다시 새로운 퀘스트를 수행하거나 동일한 퀘스트를 좀 더 용이하게 수행하고자 함이다. As described above, the present invention is characterized in that the at least one unit block is further coupled to the basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. To increase the user area. According to the present invention, a unit block having the same shape can be used to increase the user area increased by combining, and above all, by combining unit blocks to increase the user area. There is no need for a fixed user space in it. According to the present invention, an entirely new method of expanding a user area (eg, land area) in a game displayed by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. It is possible to provide online games in the form, and based on this expanded user range, it is intended to perform new quests again or to perform the same quests more easily.

이러한 본 발명의 특징을 위하여, 상기 소정의 맵을 구성하는 단위블럭은 다양한 형상과 일정한 모양를 가질 수 있다. 예시적으로는, 원형이나 삼각형, 사각형, 오각형 등과 같은 다각형 형상을 가질 수도 있고, 그 중에서도 상기 단위블럭은 일정한 정육각형(regular hexagon) 모양인 것이 바람직하다. 이와 같은 정육각형 모양의 단위블럭은 결합되는 방향에 따라 다양한 형태의 기본블럭(토지영역)을 형성할 수 있는 것과 동시에, 이러한 단위블럭이 어떠한 방향으로 결합되던지에 상관없이 결합에 의해 형성된 사용자 영역은 불필요한 여백의 공간 없이 짜임새 있는 견고한 구조를 가질 수 있는 것이다. For this feature of the invention, the unit block constituting the predetermined map may have a variety of shapes and shapes. For example, it may have a polygonal shape such as a circle, a triangle, a rectangle, a pentagon, and the like, and among these, the unit block is preferably a regular hexagonal shape. Such regular hexagonal unit blocks can form various types of basic blocks (land areas) according to the direction in which they are combined, and a user area formed by the combination is unnecessary regardless of which direction the unit blocks are combined in. It is possible to have a solid structure that is textured without spaces.

이와 관련한 본 발명의 다른 특징으로써, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것은 상기 맵 상에서 상기 기본블럭에 인접한 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것일 수 있다. 여기서, 기본블럭에 인접한 단위블럭이라고 하는 것은 상기 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 표시되는 기본블럭과 가까운 단위블럭을 의미한다. 즉, 본 발명에 따라 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 추가로 결합시키는 경우, 상기 적어도 하나의 단위블럭은 기본블럭과 떨어져 있는 것일 수도 있지만, 기본블럭에 인접한 것이 바람직하다. 왜냐하면, 기본블럭에 인접한 단위블럭을 결합시킴으로써, 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 일괄하여 하나의 영역으로 크게 확장시킬 수 있고, 이렇게 확장된 사용자 영역은 추후에 다른 단위블럭을 더 결합시키기가 용이하고, 이후에 진행되는 게임이나 퀘스트를 효과적으로 진행시킬 수 있기 때문이다. In another aspect of the present disclosure, combining at least one unit block with the base block may be combining at least one unit block adjacent to the base block on the map. Here, the unit block adjacent to the basic block means a unit block close to the basic block displayed on a predetermined map divided into the unit blocks. That is, when the at least one unit block is further coupled to the base block according to the present invention, the at least one unit block may be separated from the base block, but preferably adjacent to the base block. Because, by combining the unit blocks adjacent to the basic block, the user area displayed by the basic block can be collectively expanded to one area, and this expanded user area can be easily combined with other unit blocks later. This is because the game or quest that proceeds later can be effectively progressed.

나아가, 본 발명의 또 다른 특징은 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시킴에 있어서, 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것이다. 즉, 사용자는 상기 기본블럭을 증가시키고자 하는 경우, 예를 들어 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트를 수행하거나 블럭 결합을 가능하게 하는 능력치를 별도 로 구매하는 경우, 결합시키는 적어도 하나의 단위블럭을 결합되는 기본블럭에 어떤 방향으로 어떻게 결합시킬지를 다양하게 선택 할 수가 있다. Further, another feature of the present invention is to combine at least one unit block to the basic block, to combine in a different direction according to the user's choice. That is, at least one unit block for combining a basic block if the user wants to increase the basic block, for example, to perform a quest generated during the role-playing game or purchase a separate ability to enable block combining. There are various ways to combine and how to combine with the basic block to be combined.

예시적으로, 정육각형 모양의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭이라면 결합시키는 단위블럭의 어떤 면을 상기 기본블럭의 어떤 단위블럭과 결합시킬지 또는 상기 어떤 단위블럭의 어떤 면과 결합시킬지를 다양하게 선택할 수 있다는 것이다. 이렇게 결합되는 면이나 방향을 사용자가 선택할 수 있게 하면, 갱신되어 확장되는 사용자 영역의 형태는 종래와 같이 이미 정형화된 것이 아니라 사용자의 선택에 따라 제한 없는 변형이 가능하며, 이것은 사용자로 하여금 상기 결합된 형태에 따라 추후에 이어지는 다음 퀘스트를 다른 방법으로 좀 더 용이하게 해결 할 수 있게 하는 효과가 있다. 이렇게 추가로 결합되는 단위블럭과 기본블럭의 결합은 비단 정육각형 모양의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭 뿐만 아니라 원형이나 다각형 모양인 단위블럭을 가진 기본블럭의 경우에도 바람직하게 적용될 수 있다. For example, a basic block composed of unit blocks having a regular hexagon shape may have various choices on which side of the unit block to be combined with which unit block of the base block or which side of the unit block. . By allowing the user to select a surface or direction to be combined in this way, the shape of the user area to be updated and expanded is not already standardized as in the prior art, but can be modified without limitation according to the user's selection, which allows the user to Depending on the form, the following quests that follow can be solved more easily in different ways. The combination of the unit block and the basic block further combined may be preferably applied to a basic block having a unit block having a circular or polygonal shape as well as a basic block composed of a unit block having a regular hexagonal shape.

이를 위하여, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은 블럭의 결합에 대한 사용자의 선택을 받을 수 있는 블럭결합 선택 처리부를 별도로 가질 수 있고, 사용자의 블럭 증가 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기와 송수신하는 송수신 처리부에 의해 사용자의 선택을 받는 것도 가능하며, 상기한 단위블럭을 기본블럭과 결합시키는 블럭결합 프로그램 저장부에 의해 통합적으로 수행될 수도 있다. To this end, the game service system according to the present invention may have a separate block combining selection processing unit that can receive the user's selection for the combination of blocks, the transmission and reception processing unit for transmitting and receiving data regarding the block increase signal of the user with the user terminal It is also possible to receive a user's selection by, and may be performed integrally by the block combining program storage unit for combining the unit block with the basic block.

이와 함께, 본 발명에 따른 게임 서비스 방법에서도 블럭의 결합에 대한 사용자의 선택을 받을 수 있는 별도의 단계를 거칠 수 있고, 이러한 단계는 블럭을 결합시키는 단계와 함께 또는 이에 앞서서 수행되는 것이 바람직하다. 즉, 상기 기본블럭을 갱신하는 단계는, 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호와 상기 기본블럭에 결합될 수 있는 단위블럭의 결합 방향에 대한 사용자의 선택 정보를 수신하고, 상기 수신한 블럭 증가 신호와 선택 정보에 따라 다른 결합 방향으로 상기 기본블럭에 적어도 하나 이상의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계;인 것을 특징으로 할 수 있다. In addition, the game service method according to the present invention may also undergo a separate step of receiving a user's selection for the combination of blocks, and this step is preferably performed together with or before the step of combining the blocks. That is, in the updating of the basic block, the game service system according to the present invention may be combined with a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block and a unit block that may be coupled to the basic block. Receiving the user's selection information for the user, and combining the at least one unit block with the at least one unit block in a different combining direction according to the received block increase signal and the selection information to update the basic block; have.

이와 더불어, 본 발명은 상기 기본블럭에 단위블럭을 추가로 결합시키는데 있어서, 상기 결합시키는 것이 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자의 블럭 증가 신호를 수신하여 결합시키는 것이거나, 상기 게임 서비스 시스템이 사용자 단말기에 있는 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 결합시키는 것일 수 있다. 즉, 상기한 결합 단계의 수행이 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템 내에서 이루어질 수 있다면, 이러한 결합 기능의 수행은 상기 게임 서비스 시스템에 의해 사용자 클라이언트 프로그램에 의해서도 수행될 수 있음이 이 기술분야의 당업자에게는 용이하게 생각해 낼 수 있는 것이므로, 본 발명은 상기한 기술적 특징이 수행되는 어떠한 형태의 변형도 포함할 수 있다. In addition, in the present invention, in the unit block is further combined with the basic block, the combining is that the game service system according to the present invention receives and combines a block increase signal of the user, or the game service system is a user. It may be to combine the user client program in the terminal. That is, if the above performing of the combining step can be performed in the game service system according to the present invention, the performing of the combining function can be performed by the user client program by the game service system. Since it is easily conceivable, the present invention may include any form of modification in which the above technical features are performed.

이상에서 설명한 바와 같이, b) 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계(S320)를 거친 후에, 본 발명은 c) 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계(S330);를 거친다. 여기서, 사용자 단말기로 전송된 후 디스플레이 되는 방법은 특별히 제한 되지 않는다. 상기 결합에 의해 증가된 사용자 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 함으로써, 게임 속 사용자 영역을 증가시키기 위함이다. 이에 따라, 사용자는 증가된 사용자 영역을 이용하여 게임을 계속 진행 시킬 수 있다. As described above, b) updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block (S320). After coarse, the present invention c) transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to be displayed (S330). Here, the method of being displayed after being transmitted to the user terminal is not particularly limited. This is to increase the user area in the game by displaying the user area increased by the combination on the user terminal. Accordingly, the user can continue the game using the increased user area.

여기서, 사용자 영역을 디스플레이 하는 것 또한 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자 영역에 대한 데이터를 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 하는 것이거나, 사용자 단말기에 있는 사용자 클라이언트 프로그램이 상기한 블럭 결합 기능을 수행한 경우라면 상기 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 디스플레이 시키는 것일 수 있다. 즉, 상기한 디스플레이 단계의 수행이 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템 내에서 이루어질 수 있다면, 이러한 디스플레이 단계의 수행은 상기 게임 서비스 시스템에 의해 사용자 클라이언트 프로그램에 의해서도 수행될 수 있음이 이 기술분야의 당업자에게는 명백한 것이다.Here, the display of the user area may also be performed by the game service system according to the present invention, which transmits and displays data on the user area to the user terminal, or the user client program in the user terminal performs the above block combining function. In this case, the user client program may be displayed. That is, if the performing of the display step can be performed in the game service system according to the present invention, the performing of the display step can be performed by the user client program by the game service system. It is obvious.

한편, 본 발명에 따른 게임 서비스 방법의 상기 b) 단계와 c) 단계는 반복 하여 수행되는 것도 가능하다. 즉, 상기 S320 단계와 S330 단계는 반복하여 수행될 수 있다. 따라서, 상기 사용자의 블럭 증가 신호에 따라 블럭의 결합이 이루어지고, 이렇게 결합된 사용자 영역이 디스플레이 된 후에, 다시 사용자의 블럭 증가 신호가 발생하여 게임이 이루어지는 것이다. On the other hand, step b) and c) of the game service method according to the present invention may be performed repeatedly. That is, steps S320 and S330 may be repeatedly performed. Therefore, the block is combined according to the block increase signal of the user. After the combined user area is displayed, the block increase signal of the user is generated to play the game again.

도 5는 본 발명의 바람직한 다른 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고, 도 6은 도 5에 기재된 게임 서비스 방법을 사용자 단말기와 RPG 시스템 사이의 관계로 나타낸 절차도이다.5 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to another exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 6 illustrates the game service method of FIG. 5 as a relationship between a user terminal and an RPG system. Procedural diagram.

여기에 도시된 본 발명은 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호가 게임 진행 중에 발생되는 퀘스트가 수행됨으로써 발생되는 경우를 상정하여, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 구체적으로 예시한 것이다.The present invention shown here assumes a case where a block increase signal transmitted from a user terminal to increase the basic block is generated by performing a quest generated during game play, and an online role-playing game service system according to the present invention. It is specifically illustrated the game service method of.

이러한 본 발명 또한 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 관한 것이고, 상술한 바와 같이 통상적인 접속절차(S501)와 로그인 절차(S502)를 거칠 수 있다. 그리고, a) 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어 진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계(S510);와 RPG 게임이 진행되는 절차(S511) 또한 상술한 바와 같다. The present invention also relates to a game service method of an online role-playing game service system that provides an online role-playing game (RPG) that increases the user area in a game of a plurality of users connected through a network, as described above. The normal connection procedure S501 and the login procedure S502 may be performed. And a) providing a role-playing game to a user terminal including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. S510) and the process of the RPG game (S511) is also as described above.

다음으로는, 도 5에 도시된 바와 같이, b) 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생하는 퀘스트를 사용자 단말기로 전송하는 단계(S520);를 거쳐서 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템이 사용자에게 퀘스트를 부여하고, c) 상기 사용자 단말기로부터 상기 퀘스트에 대한 응답 신호를 수신하는 단계(S530);를 수행한 후, 상기 퀘스트 응답 신호의 적법 여부를 판단한 뒤(S531), d) 상기 응답 신호가 퀘스트를 수행하기에 적합한 신호인 경우, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계(S540);를 거치는 것이다. Next, as shown in Figure 5, b) transmitting the quest generated during the role-playing game to the user terminal (S520); through the game service system according to the present invention grants the quest to the user and c) receiving a response signal for the quest from the user terminal (S530); after determining whether the quest response signal is legal (S531), and d) performing the quest for the response signal. In the case of a signal suitable for, updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block (S540).

이러한 본 발명은 블럭의 결합을 퀘스트 수행 여부에 따라 이루어지도록 한 것을 특징으로 하여, 도 6에서는 이를 사용자 단말기와 RPG 시스템 사이의 관계로 구현하여 도시하였다. 즉, 본 발명에 따른 RPG 시스템은 사용자 단말기에 RPG를 제공하여 RPG을 진행시키고, 퀘스트를 제공한 후 퀘스트 응답 신호를 수신하며, 이에 따라 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 것이다. 이와 더불어, 여기에 도시된 응답신호 적합 여부 판단(S531)과 기본블럭에 단위블럭을 추가로 결합시키는 것(S540) 또한 상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 RPG 시스템에 의해 사용자 클라이언트 프로그램에 의해 수행될 수도 있다. The present invention is characterized in that the combination of the block is made according to whether or not to perform the quest, in Figure 6 it is shown by implementing this as a relationship between the user terminal and the RPG system. That is, the RPG system according to the present invention provides the RPG to the user terminal to proceed with the RPG, and after providing the quest to receive the quest response signal, accordingly by combining at least one unit block to the basic block to the basic block To renew. In addition, determining whether or not the response signal suitability shown here (S531) and further combining the unit block to the basic block (S540) is also performed by the user client program by the RPG system according to the present invention as described above May be

이후에, e) 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계(S550);를 거치는 것은 상술한 바와 같다. Thereafter, e) transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to be displayed (S550); as described above.

이후에 이어지는, 본 발명의 또 다른 특징은 도 7에 나타난 바와 같이, 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계(S750); 이후에, f) 상기 증가된 게임 속 사용자 영역에 기초하여 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생하는 퀘스트(상기 b) 단계(S720)에서 발생한 퀘스트)보다 난이도가 증가된 퀘스트를 사용자 단말기에 전송하는 단계(S760);를 더 포함하는 것이다. 도 7은 본 발명의 바람직한 또 다른 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 나타내는 순서도이고, S701 단계 내지 S750단계는 상술한 S501 단계 내지 S550단계와 같다.Subsequently, another feature of the present invention may include transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to be displayed (S750), as shown in FIG. 7; Thereafter, f) transmitting, to the user terminal, a quest having an increased difficulty level than a quest occurring during the role-playing game (quest generated at step S720) on the basis of the increased in-game user area ( S760); to include more. 7 is a flowchart illustrating a game service method of an online role-playing game service system according to another exemplary embodiment of the present invention, and steps S701 to S750 are the same as steps S501 to S550 described above.

이에 따라, 상기 증가된 사용자 영역은 더 넓은 영역을 기초로 사용자의 능력을 확장시키는 것이거나 사용자가 능력을 발휘 할 수 있는 기반을 확장시키는 것으로써, 사용자는 더 높은 난이도의 퀘스트를 수행할 수 있고, 이에 따라 본 발명은 난이도가 증가된 퀘스트를 사용자에게 다시 제공하여 사용자 영역을 기반으로 하는 본 게임의 내용을 좀 더 다양하게 구현시킬 수 있는 것이다. 즉, 본 발명에 따른 퀘스트는 사용자 영역을 기초로 하여, 상기 사용자 영역의 증가에 따라 다양하게 변형 된 퀘스트로 제공될 수 있는 것이 특징이다. Accordingly, the increased user area is to expand the user's ability based on a wider area or to expand the base on which the user can exercise the ability, so that the user can perform quests of higher difficulty. Accordingly, the present invention is to provide a quest with increased difficulty to the user to implement a variety of contents of the game based on the user area. That is, the quest according to the present invention may be provided as a quest that is variously modified according to the increase of the user area based on the user area.

이러한 본 발명의 특징과 더불어서 상기 퀘스트는 상기 기본블럭에 단위블럭이 결합된 방향에 따라 다른 퀘스트로 다시 제공될 수도 있다. 이를 위하여, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것은 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 것이 바람직하다.In addition to the features of the present invention, the quest may be provided again as another quest according to the direction in which the unit block is coupled to the basic block. To this end, in the game service method of the on-line role-playing game service system according to the present invention, combining at least one unit block with the basic block is preferably combined in a different direction according to a user's selection. Do.

그래서, 더욱 바람직한 본 발명의 또 다른 특징은 도 7에 나타난 바와 같이, 상기 증가된 사용자 영역을 상기 사용자 단말기에 디스플레이 하는 단계(S750); 이후에, f) 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭이 결합된 방향에 따라 다른 퀘스트를 사용자 단말기에 전송하는 단계(S770);를 더 포함하는 것일 수 있다. Thus, another preferred feature of the invention is the step (S750) of displaying the increased user area on the user terminal as shown in FIG. Thereafter, f) transmitting another quest to the user terminal according to a direction in which at least one unit block is coupled to the basic block (S770) may be further included.

이에 따라, 블럭에 의해 결합된 다수의 사용자 각각의 사용자 영역이 동일한 크기를 가질지라도, 상기 블럭이 결합된 방향이나 형태에 따라 이후에 제공되는 퀘스트가 다르게 제공되는 것이다. 이를 통하여, 사용자는 자신의 블럭을 결합시키는 방향을 다양하게 선택할 수 있고, 이러한 선택에 따른 다양하고 상이한 퀘스트 수행으로 앞으로 이어지는 게임 스토리나 내용 또는 환경을 사용자 본인이 스스로 만들어 나갈 수가 있다. Accordingly, even if the user area of each of the plurality of users joined by the block has the same size, the quests to be provided later are provided differently according to the direction or shape in which the blocks are combined. Through this, the user can variously select the direction in which his or her blocks are combined, and the user himself can create a game story, content, or environment that leads to various and different quests according to the selection.

이때는, 상기 c) 단계 내지 f) 단계가 반복하여 수행되는 것을 특징으로 하는 토지결합 방식의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법도 가능하다. 다시 말해서, 상기 퀘스트에 대한 응답 신호를 수신하는 단계 내지 상기 퀘스트를 사용자 단말기에 전송하는 단계가 반복하여 수행되는 것이다. 즉, 상기 S730 단계 내지 S760 단계 또는 상기 S730 단계 내지 S750 단계와 S770 단계는 반복하여 수행될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 RPG 시스템이 퀘스트에 대한 응답 신호를 수신하고, 이에 따라 블럭을 결합시키며, 결합에 의해 증가된 사용자 영역을 디스플레이 한 후에는, 다시 난이도가 증가되거나 결합방향에 따라 다른 퀘스트가 다시 사용자에게 제공되어 게임이 이루어지는 것이다. In this case, an online role-playing game service method of the land combining method may be performed, wherein steps c) to f) are repeatedly performed. In other words, the step of receiving a response signal to the quest to the step of transmitting the quest to the user terminal is performed repeatedly. That is, the steps S730 to S760 or the steps S730 to S750 and S770 may be repeatedly performed. Therefore, after the RPG system according to the present invention receives the response signal to the quest, and thus combines the blocks, and displays the user area increased by the combination, the difficulty is increased again or other quests are changed according to the combining direction. The game is played back to the user.

본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 관한 또 다른 실시예는, 사용자의 게임 수행과 관련된 정보를 저장하는 사용자 DB, 블럭결합 프로그램 저장부, 게임 진행과 관련된 사항을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부, 사용자에게 게임을 제공하는 게임 제공부, 게임 관련 정보를 저장하는 게임 DB를 포함하여 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자에게 롤-플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 관한 것이다. Another embodiment of a game service method of an online role-playing game service system according to the present invention includes a user DB for storing information related to a user's game performance, a block combined program storage unit, and a matter related to game progress. An online role-playing game service system for providing role-playing games to a plurality of users connected through a network, including a role-playing game controller, a game provider for providing a game to a user, and a game DB storing game related information. Of the game service method.

이러한 실시형태는 먼저, a) 상기 게임 제공부가 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계;를 거치고, b) 상기 게임 제공부가 상기 게임 DB로부터 퀘스트(Quest)를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계;를 수행한다. 이것은 게임의 시작을 위해 사용자에게 롤-플레잉 게임을 제공하는 것이며, 이렇게 사용자에게 퀘스트를 제공하는 것은 일정한 능력치를 달성한 사용자에게만 블럭을 결합시킬 수 있는 능력이나 권한을 부여하기 위함이다. This embodiment first includes a) a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map in which the game provider is divided into unit blocks. Providing the user terminal; and b) extracting a quest from the game DB and providing the Quest to the user terminal. This is to provide a role-playing game to the user for the start of the game, and to provide a quest to the user in order to grant the ability or authority to combine blocks only to users who have achieved certain stats.

이어서, c) 상기 사용자 단말기를 사용하는 사용자가 퀘스트를 완수하는 경우, 상기 롤-플레잉 게임 제어부가 상기 사용자 DB에 저장된 상기 사용자의 능력치를 갱신하는 단계;를 거친다. 여기서, 상기 능력치라 함은 사용자의 퀘스트 수행 정도를 나타내는 것이면 특별히 제한되는 일이 없이, 예시적으로는 사용자의 레벨이나 수준 또는 경험을 나타내는 수치나 지표일 수 있다.Then, c) when the user using the user terminal completes the quest, the role-playing game control unit updating the user's ability value stored in the user DB. Here, the capability value is not particularly limited as long as it indicates the degree of quest performance of the user. For example, the capability value may be a numerical value or an index indicating the user's level or level or experience.

계속해서, d) 상기 롤-플레잉 게임 제어부가 상기 블럭결합 프로그램 저장부의 데이터와 상기 사용자 DB에 저장된 사용자의 능력치에 기초하여, 상기 기본블럭에 적어도 하의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계;를 거친다. 여기서, 상기 블럭결합 프로그램 저장부는 본 발명에 따른 블럭의 결합에 대한 데이터를 저장하고 있는 것으로, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다. 이를 통한, 블럭의 결합은 상기 사용자의 능력치에 따라 다르게 결합될 수 있고, 상기 능력치에 따라 결합되는 단위블럭의 개수와 방향이 상기 RPG 제어부에 의해 제한될 수도 있는 것이다.D) updating the basic block by combining the at least one unit block with the basic block based on the data of the block combining program storage unit and the user's capability stored in the user DB; Go through; Here, the block combining program storage unit stores data for combining blocks according to the present invention, which will be described later. Through this, the combination of blocks may be combined differently according to the user's capability, and the number and direction of unit blocks combined according to the capability may be limited by the RPG controller.

마지막으로, e) 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계;를 포함하는 것은 상술한 바와 같다. Finally, e) transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to be displayed; as described above.

이와 더불어서, 상술한 바와 같은 본 발명은 상기한 사용자 영역 위에 건물을 결합시킬 수 있는 건물결합 프로그램 저장부를 더 포함하여 구현될 수 있다. 이것은 사용자 자신의 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역 위에 건축물 등을 설치할 수 있게 하기 위함이다. 예를 들어, 사용자가 롤-플레잉 게임을 수행하여 퀘스트를 완성하는 경우, 상기 사용자의 능력치에 대응하여, 자신의 사용자 영역에 건출물 등을 설치할 수 있는 것이다. In addition, the present invention as described above may be implemented by further comprising a building combining program storage unit capable of combining buildings on the user area. This is to allow the building and the like to be installed on the user area displayed by the user's own basic block. For example, when a user completes a quest by performing a role-playing game, a building or the like may be installed in his or her user area in response to the user's ability.

이러한 건축물은 사용자가 자신의 능력치를 갱신시키는데 도움을 주거나 사용자가 퀘스트 수행을 좀 더 용이하게 할 수 있도록 보조하는 기능을 가지는 것으로, 결합된 블럭에 따라 적합한 건축물을 다르게 설치할 수 있다. 예시적으로, 상기 건축물은 여타의 건축 시설물 등을 포함하는 것으로 블럭 위에 배치될 수 있는 등걸의자나, 관상수, 바위, 정원용 연못, 가로등이나 연 등이 될 수 있고, 사용자는 이러한 건축 시설물 등을 이용하여 자신의 능력치를 높이거나 퀘스트를 좀 더 용이하고 빠르게 수행할 수 있는 것이다. Such a building has a function of helping a user update his or her stats or assisting a user to perform a quest more easily. According to the combined block, a suitable building can be installed differently. For example, the building may include other building facilities, and may be a chair or a chair that may be disposed on a block, an ornamental water, a rock, a garden pond, a street lamp or a kite, and the user may use such building facilities. By increasing their stats or quests will be easier and faster.

이를 위하여, 상기 건물결합 프로그램 저장부는 사용자 영역 또는 사용자 영역의 블럭에 대한 데이터에 대응하여 상기 사용자 영역이나 블럭에 결합시킬 수 있는 건축 시설물 등에 대한 데이터를 저장하고 있다. 즉, 상기 건물결합 프로그램 저장부는 각각의 사용자 영역에 적합한 건축물이 무엇이고, 이것을 사용자 영역의 블럭에 결합시키는 방법과 상기 건축물을 어떠한 방법으로 결합시키는지에 대한 정보 또는 데이터를 가지고 있다. 이에 따라, 상기 롤-플레잉 게임 제어부는 상기 건물결합 프로그램 저장부의 데이터와 상기 사용자 DB에 저장된 사용자의 능력치에 기초하여, 상기 사용자 영역을 표시하는 기본블럭 위에 새로운 건물을 생성시키거나 기 생성된 건물을 발전시키거나 주변에 유사한 건물을 추가로 형성시킬 수 있고, 본 발명은 이것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법이 가능하다. To this end, the building combining program storage unit stores data for building facilities that can be combined with the user area or the block in response to the data of the user area or the block of the user area. That is, the building combining program storage unit has information or data on what kind of building is suitable for each user area, how to combine it with a block of the user area, and how to combine the building. Accordingly, the role-playing game controller generates a new building on the basic block representing the user area or creates a previously created building based on the data of the building combining program storage unit and the user's ability stored in the user DB. It is possible to further develop or form similar buildings in the vicinity, and the present invention enables a game service method of an online role-playing game service system characterized by this.

이하에서는, 상술한 바와 같은 블럭결합 방식의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법을 수행하기 위한 게임 서비스 시스템을 도 8과 도 9를 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, a game service system for performing the on-line role-playing game service method of the block combining method as described above will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9.

도 8과 도 9는 각각 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템을 나타내는 구성도이다. 8 and 9 are diagrams respectively illustrating an online role-playing game service system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(830)은 인터넷(820)을 통해 사용자들에게 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로, 인터넷(820)을 통해 다수의 사용자 단말기(811, 812, 813)에 연결되어 있다.As shown in FIG. 8, the online role-playing game service system 830 according to the present invention is for providing a game service to users through the Internet 820, and a plurality of user terminals through the Internet 820. 811, 812, and 813 are connected.

사용자 단말기(811, 812, 813)는 인터넷을 통해 인터넷 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신장치이며, 예를 들어 컴퓨터(811), 이동통신 단말기(812), 핸드폰(813) 등 다양한 통신장치가 사용될 수 있어, 사용자는 인터넷(820)을 통해 편리하고 신속하게 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(830)에 접속할 수 있다. 사용자 단말기(811, 812, 813)에는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(830)과 통신하며 인터넷 게임을 진행할 수 있는 게임 애플리케이션인 게임 클라이언트 프로그램이 설치되는 바람직하다. The user terminals 811, 812, and 813 are communication devices capable of accessing an internet game system through the Internet. For example, various communication devices such as a computer 811, a mobile communication terminal 812, and a mobile phone 813 may be used. Thus, a user can access the online role-playing game service system 830 conveniently and quickly via the Internet 820. The user terminals 811, 812, 813 are preferably provided with a game client program, which is a game application that can communicate with the online role-playing game service system 830 and play an internet game.

우선, 사용자는 상기 사용자 단말기(811, 812, 813)를 이용하여 본 발명에 따른 온라인 RPG 서비스 시스템(830)에 접속하여 아이디, 패스워드, 성명, 주민번호, 성별, 나이, 이메일, 전화번호 등의 회원정보를 입력하여 회원가입을 하고, 본 발명에 따른 블럭결합 게임 프로그램을 다운로드하여 사용자 단말기(811, 812, 813)에 설치하는 것이 바람직하다. 상기 블럭결합 게임 프로그램은 상기 RPG 서비스 시스템(830)에 접속하면 실행되는 클라이언트/서버 방식의 게임이며, 상기 RPG 서비스 시스템(830)에 접속이 이루어지면 사용자에게 로그인창을 출력하고, 회원로그인이 이루어진 후 정상 실행된다. 또한, 사용자 단말기(811, 812, 813)에 설치되는 상 기 블럭결합 게임 프로그램은 CD-ROM 형태로 제작되어 배포될 수도 있다.First, the user accesses the online RPG service system 830 according to the present invention using the user terminals 811, 812, 813, and the like, such as ID, password, name, social security number, gender, age, email, telephone number, etc. It is preferable to register the user by inputting the member information, and download and install the block combined game program according to the present invention in the user terminals 811, 812, and 813. The block combined game program is a client / server game that is executed when the RPG service system 830 is accessed. When the RPG service system 830 is connected, the block combined game program outputs a login window to the user, and a member login is made. After it runs normally. In addition, the block combined game program installed in the user terminals 811, 812, and 813 may be produced and distributed in the form of a CD-ROM.

이러한 본 발명에 있어서, 사용자라 함은 사용자 단말기(811, 812, 813)를 이용하여 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 시스템(320)에 접속하는 다수의 게임 사용자, 즉 게이머를 의미하는 것이고, 이것은 상기 사용자가 게임 속에서 진행하는 상기 사용자의 게임 캐릭터나 아바타 등을 의미하는 것으로 확장되어 사용될 수 있다. In the present invention, the user means a plurality of game users, that is, gamers, who access the online role-playing game system 320 according to the present invention by using the user terminals 811, 812, and 813. This may be extended to mean a game character or an avatar of the user that the user proceeds in the game.

구체적으로, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(830)은, 도 8에 나타난 바와 같이, 인터넷(820)과 같은 유무선 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임을 제공하기 위한 것으로, 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 게임을 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부(832)와, 기본블럭에 단위블럭을 결합시키는 블럭결합 프로그램 저장부(831) 및 상기 결합에 의해 증가된 사용자 영역을 디스플레이 하는 디스플레이 정보 처리부(833);를 포함하는 것이 바람직하다. Specifically, the online role-playing game service system 830 according to the present invention, as shown in FIG. 8, increases the user area in the game of a plurality of users connected through a wired or wireless network such as the Internet 820. In order to provide a role-playing game, a game providing unit 832 for providing a user terminal with a game including a user area indicated by a basic block, and a block combining program storage unit for coupling a unit block to the basic block ( 831 and a display information processor 833 displaying the increased user area by the combination.

먼저, 상기 게임 제공부(832)는 본 발명에 따라 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부(832)는 상기 다수의 사용자에게 온라인 RPG 게임을 제공하기 위 한 것으로써, 상기 게임에는 사용자 영역이 포함되어 있고, 상기 사용자 영역은 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 게임 제공부(832)에 의해 제공되는 단위블럭은 상술한 바와 같이 일정한 정육각형 모양을 가지는 것이 더욱 바람직하다. First, the game provider 832 includes a user area displayed by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks according to the present invention. The game providing unit 832 for providing a game to a user terminal is to provide an online RPG game to the plurality of users. The game includes a user area, and the user area includes a predetermined map. At least one unit block in the phase is preferably represented by a basic block formed by combining at least one. In addition, it is more preferable that the unit block provided by the game providing unit 832 has a regular regular hexagon shape as described above.

즉, 본 발명에 따른 게임 제공부(832)는 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역이 포함되어 있는 RPG 를 제공하기 위한 것이면 특별히 제한되는 일이 없이, 본 발명에 따른 단위블럭, 기본블럭 및 기본블럭에 단위블럭이 추가로 결합된 사용자 영역에 대한 데이터나 정보를 사용자 단말기와 송수신하여 게임을 진행시키는 것이 특징이다. That is, the game providing unit 832 according to the present invention is not particularly limited as long as it provides a RPG including a user area indicated by a basic block formed by combining at least one unit block. According to the present invention, the unit block, the basic block, and the basic block are additionally combined with data or information about the user area in which the user block is transmitted and received.

이러한 게임 제공부(832)는 다수의 사용자가 본 발명에 따른 시스템(320)에 접속하여 게임을 진행할 수 있도록 마련된 게임 제공부로써, 이러한 게임 제공부는 하나의 서버일 수 있지만, 각각의 채널별로 별도로 구현되는 것도 가능하다. 그리고, 상기 게임 제공부(832)는 본 발명에 따른 블럭결합 프로그램 저장부(831) 및 디스플레이 정보 처리부(833)와 각각 연동하여 작동하는 것이 바람직하다. 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기 게임 제공부(832)에 의해 제공된 게임 속에서 블럭을 결합시켜서 기본블럭을 갱신하는 것이고, 이렇게 제공된 게임과 갱신된 기본블럭은 상기 디스플레이 정보 처리부(833)를 통하여 디스플레이 되는 것이다. The game provider 832 is a game provider configured to allow a plurality of users to access the system 320 according to the present invention to play a game. The game provider 832 may be one server, but may be separately provided for each channel. It is also possible to implement. In addition, the game providing unit 832 preferably operates in conjunction with the block combining program storage unit 831 and the display information processing unit 833 according to the present invention. The block combining program storage unit 831 updates a basic block by combining blocks in a game provided by the game providing unit 832, and the provided game and the updated basic block are the display information processing unit 833. It is displayed through.

다음으로, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 것을 특징으로 한다. 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 사용자 영역을 증가시키고자 하는 사용자의 블럭 증가 신호가 발생되는 경우, 예를 들어 사용자가 상기 롤-플레잉 게임을 실행하여 주어진 퀘스트를 완수하여 블럭 증가 신호가 발생되는 경우, 상기 발생된 블럭 증가 신호를 수신하여 수신된 블럭 증가 신호에 따라, 사용자에 기 할당된 기본블럭에 단위블럭을 추가로 결합시키는 기능을 수행하는 것이다. Next, the block combining program storage unit 831 updates the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block. It is characterized by. The block combining program storage unit 831 generates a block increase signal when a block increase signal of a user for increasing a user area is generated, for example, a user executes the role-playing game to complete a given quest. In this case, the received block increase signal is received, and in accordance with the received block increase signal, a function of additionally combining a unit block with a basic block previously assigned to a user is performed.

이를 위하여, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 사용자의 단위블럭이나 기본블럭에 대한 데이터와 함께 여기에 결합하는 추가의 단위블럭에 대한 데이터 및 상기 블럭의 결합에 대한 데이터를 저장하고 있다. 즉, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 사용자 영역의 블럭을 결합시키는 방법과 상기 블럭을 어떠한 방법으로 결합시키는지에 대한 정보 또는 데이터를 가지고 있어서, 블럭의 결합을 통해 사용자 영역을 증가시키는 기능을 수행하는 것이다. To this end, the block combining program storage unit 831 stores the data of the unit block or the basic block of the user together with the data of the additional unit block to be combined therewith and the data of the combination of the blocks. That is, the block combining program storage unit 831 has information or data on how to combine the blocks of the user area and how to combine the blocks, thereby increasing the user area by combining the blocks. To do.

그리고, 이러한 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 할 수 있다. 여기서, 다른 방향으로 결합시킨다고 하는 것은 정육각형 토지블럭을 예로 들면, 도 2에 나타난 바와 같이, 육각형 토지블럭의 6면 중 어느 면을 다른 토지블럭의 어떤 면과 어떻게 맞닿도록 결합시키는 것이냐에 관한 다양한 선택이 있을 수 있다는 것이다. 이를 위하여 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기한 블럭을 다른 방향으로 결합시키는 것에 대한 정보나 데이터를 저장하는 것이 바람직하고, 이에 따라 사용자의 블럭결합 선택 신호를 판별하여 다양한 방향으로 블럭을 결합시켜서 사용자 영역을 증가시키는 것이 가능하다.The block combining program storage unit 831 may combine the at least one unit block with the basic block in a different direction according to a user's selection. Here, combining in different directions means taking a hexagonal land block as an example. As shown in FIG. 2, various choices regarding how one side of the six sides of the hexagonal land block are coupled to the other side of the other land block are shown. There may be this. To this end, the block combining program storage unit 831 preferably stores information or data about combining the blocks in different directions. Accordingly, the block combining program storage unit 831 determines the user's block combining selection signal and combines the blocks in various directions. It is possible to increase the user area.

또한, 상기 사용자 단말기가 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 기능을 수행할 수 있는 사용자 클라이언트 프로그램을 가디고 있는 경우, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 상기 기본블럭에 단위블럭을 결합시키게 할 수 있는 것도 가능하다. In addition, when the user terminal is indicating a user client program capable of performing a function of combining at least one unit block with the basic block, the block combining program storage unit 831 causes the user client program to execute the user client program. It is also possible to combine the unit block with the basic block.

이어서, 상기 디스플레이 정보 처리부(833)는 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)에 의해 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 하는 것을 특징으로 한다. 상기 갱신된 기본블럭에 의해 표시되는 증가된 사용자 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 함으로써, 게임 속 사용자 영역을 증가시키기 위함이다. 이에 따라, 사용자는 증가된 사용자 영역을 이용하여 게임을 계속 진행 시킬 수 있다. Subsequently, the display information processing unit 833 displays the user area in the game increased by the basic block updated by the block combining program storage unit 831 on the user terminal. This is to increase the user area in the game by displaying the increased user area displayed by the updated basic block on the user terminal. Accordingly, the user can continue the game using the increased user area.

여기서, 사용자 영역을 디스플레이 하는 것 또한 상기 사용자 단말기가 상기 사용 자 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 하는 사용자 클라이언트 프로그램을 포함하는 경우, 상기 디스플레이 정보 처리부(833)는 상기 사용자 클라이언트 프로그램으로 하여금 상기 사용자 영역을 사용자 단말기에 디스플레이 하게 할 수 있는 것도 가능하다. Here, when the user terminal includes a user client program for displaying the user region on the user terminal, the display information processor 833 may cause the user client program to display the user region. It is also possible to have the display on the terminal.

한편, 상술한 바와 같은 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 다른 특징은 도 9에 나타난 바와 같이, 송수신 처리부(834), RPG 제어부(835) 또는 데이터베이스(DB)를 더 포함할 수 있고, 여기에 상술한 건물결합 프로그램 저장부(도시하지 않음)를 더 포함하는 것도 가능하다. Meanwhile, another feature of the online role-playing game service system according to the present invention as described above may further include a transmission / reception processing unit 834, an RPG control unit 835, or a database (DB) as shown in FIG. 9. It is also possible to further include the above-described building combination program storage unit (not shown).

상기 송수신 처리부(834)는 상술한 바와 같은 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 게임 제공부(832)에 의해 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 사용자의 블럭 증가 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기(811, 812, 813)와 송수신 하는 기능을 수행하는 것이다. 이러한 송수신 처리부(834)는 본 발명에 따른 롤-플레잉 게임의 진행에 관한 데이터를 송수신 할 수 있고, 특히 상기 기본블럭을 증가시키고자 하는 사용자의 블럭 증가 신호를 사용자 단말기로 부터 수신하는 것이 특징이며, 이를 통하여 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)로 하여금 상기 수신된 블럭 증가 신호 따라 블럭을 결합시키게 하는 것이다. In the game service system as described above, the transmission and reception processing unit 834 transmits data regarding the progress of the role-playing game provided by the game providing unit 832 and the block increase signal of the user to the user terminals 811 and 812. 813). The transmission and reception processing unit 834 may transmit and receive data regarding the progress of the role-playing game according to the present invention, and in particular, receives from the user terminal a block increase signal of the user to increase the basic block. By doing so, the block combining program storage unit 831 combines the blocks according to the received block increase signal.

상기 RPG 제어부(835)는 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 사용자의 블럭 증가 신호 및 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 것에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 것을 특징으로 한다. 즉, 상기 RPG 제어부(835)는 본 발명에 따른 롤-플레잉 게임의 진행을 전반적으로 제어하고, 상기 발생된 사용자의 블럭 증가 신호의 송수신을 제어하여 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)에서의 블럭 결합을 컨트롤하며, 이외에 상기 기본블럭과 단위블럭의 결합에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 것이다. The RPG control unit 835 controls the progress of the provided role-playing game and the transmission and reception of data related to updating the basic block by combining at least one unit block with the block increase signal of the user and the basic block. It features. That is, the RPG control unit 835 controls the progress of the role-playing game according to the present invention as a whole, and controls the transmission and reception of the generated block increase signal of the user to block in the block combining program storage unit 831. In addition to controlling the combination, and to control the transmission and reception of data related to the combination of the basic block and the unit block.

이와 더불어, 상기 RPG 제어부(835)는 본 발명에 따른 시스템(830)에의 접속, 블럭의 결합, 게임 데이터의 송수신, 게임 프로그램 다운로드, 게임 진행 등과 관련된 전반적인 사항을 제어하는 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 RPG 제어부(835)는 상기 기본블럭에 단위블럭을 추가로 결합시키는 경우에 있어서, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)와 함께 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 상기한 블럭을 결합시킬 수 있다. 이를 위하여, 상기 RPG 제어부(835)는 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)의 블럭 결합에 대한 데이터를 이용할 수 있고, 이를 위하여 본 발명은 사용자의 블럭 결합에 대한 선택을 입력받을 수 있는 별도의 장치 또는 수단을 구비할 수 있다.In addition, the RPG control unit 835 may play a role of controlling overall matters related to the connection to the system 830 according to the present invention, the combination of blocks, the transmission and reception of game data, the download of a game program, the game progress, and the like. In addition, when the RPG control unit 835 further combines the unit block with the basic block, the RPG control unit 835 may combine the block in a different direction according to a user's selection together with the block combining program storage unit 831. have. To this end, the RPG control unit 835 may use data for block combining of the block combining program storage unit 831, and for this purpose, the present invention provides a separate device capable of receiving a user's selection for block combining. Or means.

상기 데이터베이스(DB)(836)는 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 것이고, 이것은 다수의 사용자의 게임 수행과 관련된 정보를 더 저장할 수도 있다. 또한, 이러한 DB(836)는 상기 게임 제공부(832)에 대해 발생하는 게임 관련 정보를 저장하는 역할을 하는 게임 DB와 게임 사용자의 개인 이력정보 및 게임 정보 등을 저장 및 갱신하는 사용자 DB로 구분되는 것도 가능하다. The database (DB) 836 stores game related information including quests, which may further store information related to game performance of a plurality of users. In addition, the DB 836 is divided into a game DB that stores game-related information generated for the game provider 832 and a user DB that stores and updates personal history information and game information of a game user. It is also possible.

이에 따라, 본 발명의 다른 실시형태는 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB)(836)를 더 포함하고, 상기 게임 제공부(832)는 상기 DB(836)로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 사용자의 블럭 증가 신호는 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(830)이 가능하다. Accordingly, another embodiment of the present invention further includes a database (DB) 836 that stores game related information including quests, and the game provider 832 extracts the quests from the DB 836 to the The online role-playing game service system 830 is provided to the user terminal, wherein the block increase signal of the user is generated by performing a quest generated during the role-playing game by the user.

이 경우, 상기한 DB(836)는 게임 제공부(832)에 대해 발생하는 게임 관련 정보와 사용자에게 부여할 퀘스트를 발생시켜서 저장하고 있는 것이며, 상기한 게임 제공부(832)는 본 발명에 따른 시스템(830)에 접속한 사용자에게 단위블럭으로 이루어진 기본블럭이 포함된 롤-플레잉 게임을 제공하고, 상기 DB(836)로부터 퀘스트를 추출하여 사용자에게 제공하는 것이다. 이것은 사용자가 게임 중에 퀘스트를 수행하여 정해진 임무를 완수하는 경우에, 비로소 사용자 자신의 영역을 증가시킬 수 있는 형태를 예시한다. 상기 사용자의 블럭 증가 신호가 퀘스트 수행에 의해 발생되면, 상기한 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기 블럭 증가 신호에 따라, 블럭을 결합시켜서 사용자 영역을 증가시키는 것이다. In this case, the DB 836 generates and stores game-related information generated for the game provider 832 and a quest to be given to the user, and the game provider 832 according to the present invention. A role-playing game including a basic block composed of unit blocks is provided to a user who accesses the system 830, and a quest is extracted from the DB 836 and provided to the user. This illustrates a form in which the user can only increase his or her area when the user completes a given task by performing a quest during the game. When the block increase signal of the user is generated by performing a quest, the block combining program storage unit 831 increases the user area by combining blocks according to the block increase signal.

상술한 바와 같은 특징을 가지는 본 발명에 따른 게임 서비스 시스템(830)은 사용자의 블럭 증가 신호가 퀘스트 수행에 의해 발생되고, 이에 따라 사용자의 능력치가 갱신되는 것을 하나의 실시예로 하여, 하기와 같이 구체적인 형태로 예시될 수 있다. In the game service system 830 according to the present invention having the above-described features, a block increase signal of a user is generated by performing a quest, and accordingly, the user's ability value is updated according to an embodiment. It may be illustrated in a specific form.

즉, 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템(830)의 또 다른 실시예는 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자 단말기(811, 812, 813)에 롤-플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 시스템에 있어서, 상기 다수의 사용자의 게임 수행과 관련된 정보 및 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB)(836); 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하고, 상기 데이터베이스로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부(832); 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 것에 대한 데이터를 저장하는 블럭결합 프로그램 저장부(831); 상기 사용자가 퀘스트를 완수하는 경우 상기 데이터베이스에 저장된 사용자의 능력치를 갱신하는 것과, 상기 블럭결합 프로그램 저장부의 데이터와 상기 데이터베이스에 저장된 사용자의 능력치에 기초하여 상기 기본블럭을 갱신하는 것을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부(835); 및 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부(833);를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. That is, another embodiment of the online role-playing game service system 830 according to the present invention provides an online role-playing game for providing role-playing games to a plurality of user terminals 811, 812, and 813 connected via a network. A game system, comprising: a database (DB) 836 for storing game related information and game related information of a plurality of users; Provide the user terminal with a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks, and extracting a quest from the database. A game providing unit 832 for providing to the user terminal; A block combining program storage unit (831) for storing data for updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block; Role-playing controlling the updating of the user's ability stored in the database when the user completes the quest and the updating of the basic block based on the data of the block combined program storage unit and the user's ability stored in the database. Game controller 835; And a display information processor 833 which transmits and displays the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal for display.

이러한 본 발명에 있어서, 상기 DB(836)는 사용자 단말기(811, 812, 813)를 통하여 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 시스템(830)에 접속하는 다수의 게임 사용자의 개인 이력정보 및 게임 정보 등을 저장 및 갱신하는 DB일 수 있다. 예를 들면, 사용자의 신상에 관한 기본적인 정보 뿐만 아니라 사용자의 능력치와, 사용자가 퀘스트를 완수하는 경우 상기 사용자의 갱신된 능력치에 대한 정보를 저장하는 것이다. 이러한 사용자의 능력치에 대한 정보는 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)의 데이터와 함께 상기 롤-플레잉 게임 제어부(835)에 의해 상기한 블럭을 결합시키는데 사용된다.In the present invention, the DB 836 is a personal history information and game information of a plurality of game users to access the online role-playing game system 830 according to the present invention through the user terminal (811, 812, 813) The DB may be stored and updated. For example, it stores not only basic information about the user's personal information but also the user's stats and information on the user's updated stats when the user completes the quest. The information about the user's capability is used by the role-playing game control unit 835 to combine the block together with the data of the block combining program storage unit 831.

그리고, 상기 게임 제공부(832)는 상기 사용자 단말기에 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 제공할 수 있고, 상기 데이터베이스로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 것을 특징으로 한다. The game providing unit 832 includes a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks in the user terminal. The game may be provided, and the quest may be extracted from the database and provided to the user terminal.

그리하여, 상기한 블럭결합 프로그램 저장부(831)에 있는 데이터 정보는 상기 DB에 저장된 사용자 능력치에 대한 정보와 함께 상기 롤-플레잉 게임 제어부(835)에 의해 블럭을 결합시키는데 사용되는 것이다. 즉, 상기 RPG 제어부(835)는 상기 사용 자가 퀘스트를 완수하는 경우 상기 데이터베이스에 저장된 사용자의 능력치를 갱신하고, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)의 데이터와 상기 DB에 있는 사용자의 능력치에 기초하여, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서, 사용자 영역을 나타내는 기본블럭을 갱신할 수 있다. Thus, the data information in the block combining program storage unit 831 is used to combine blocks by the role-playing game control unit 835 together with the information about the user capabilities stored in the DB. That is, when the user completes the quest, the RPG control unit 835 updates the user's capability stored in the database, and based on the data of the block association program storage unit 831 and the user's capability in the DB. At least one unit block may be combined with the basic block to update the basic block representing the user area.

여기서, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)는 상기 롤-플레잉 게임 제어부(835)로 하여금 상기한 블럭을 결합시키도록 할 수 있도 있지만, 상기 블럭결합 프로그램 저장부(831)가 상기한 DB의 사용자 능력치에 기초하여 상기한 블럭을 결합시켜서 기본블럭을 갱신하는 것도 가능하다. Here, the block combining program storage unit 831 may cause the role-playing game control unit 835 to combine the blocks, but the block combining program storage unit 831 may be a user of the DB. It is also possible to update the basic block by combining the above blocks based on the capability values.

추가적으로, 상기한 본 발명에 따른 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 각 구성요소는 하나의 시스템으로써 각 기능을 수행하기에 적합한 소자나 장치이면 어느 것이나 가능하고, 이것이 하나의 서버 안에서 다양한 소자 또는 모듈로 구성되는 것일 수 있으며, 각 구성요소의 역할을 수행하는 별도의 서버로 이루어지는 것도 가능하다는 사실은 본 발명의 권리범위에 포함되는 범위 안에서 이 기술분야의 당업자에게는 명백한 사실이다.In addition, each component of the on-line role-playing game service system according to the present invention described above may be any device or device suitable for performing each function as one system, and this may be performed by various devices or modules in one server. It may be configured, and the fact that it can also be made of a separate server to perform the role of each component is obvious to those skilled in the art within the scope of the present invention.

상기에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 관련하여 도시하고 설명하였지만, 이하의 특허청구범위에 의해 마련되는 본 발명의 기술적 특징이나 분야를 이탈하지 않는 한도 내에서 본 발명이 다양하게 개조 및 변화될 수 있다는 것은 당 업계에서 통상의 지식을 가진에게 명백한 것이다. While the invention has been shown and described with respect to certain preferred embodiments thereof, it will be understood that the invention may be modified and modified in various ways without departing from the spirit or scope of the invention provided by the following claims. It will be apparent to those skilled in the art.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면 적어도 하나의 단위블럭으로 이루어진 기본블럭에 추가로 단위블럭을 결합시켜서 게임 속 사용자 영역을 증가시킬 수 있는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 방법 및 그 시스템을 제공할 수 있다. 즉, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 추가로 결합시켜서, 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템과 이것의 게임 서비스 방법 및 그 기록매체를 제공할 수 있는 것이다. As described above, the present invention can provide an online role-playing game service method and system that can increase a user area in a game by combining a unit block with a basic block including at least one unit block. . That is, an on-line role-playing game that increases the user area in the game by additionally combining at least one unit block with a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. A service system, a game service method thereof, and a recording medium thereof can be provided.

이러한 본 발명에 의하는 경우, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 게임 속 사용자 영역(예를 들어, 토지 영역)을 확장시키는 전혀 새로운 형태의 온라인 게임을 제공할 수 있다. 즉, 본 발명은 이렇게 동일한 모양을 가진 단위블럭을 사용함으로써 결합에 의해 증가된 사용자 영역이 일관성을 가질 수 있게 할 수 있고, 단위블럭을 결합시켜서 사용자 영역을 증가시켜 나가는 것이기 때문에 정해진 형태의 맵이나 그 속에 고정된 사용자 영역이 전혀 필요 없는 것이다. According to the present invention, an entirely new method of expanding a user area (eg, land area) in a game displayed by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks. Form of online games. That is, the present invention can make the user area increased by combining by using unit blocks having the same shape, and increases the user area by combining the unit blocks. There is no need for a fixed user space in it.

특히, 어떤 목적을 위해 자신에게 주어진 역할을 수행하여 해결하는 게임인 롤-플 레잉 게임(RPG)에 있어서는, 로그아웃하여 게임을 중단한 후 다시 게임을 시작할때에도, 상기한 본 발명에 의하는 경우 이미 단위블럭의 결합에 의해 형성된 기본블럭에 다시 추가블럭을 결합시킬 수 있으므로, 처음부터 다시 시작할 필요없이 연속적으로 자신의 영역을 확장시킬 수 있는 효과가 있다.In particular, in the role-playing game (RPG), which is a game solved by playing a role assigned to oneself for a certain purpose, even when the game is restarted after the game is logged out, the game is stopped. Since the additional block can be combined with the basic block already formed by combining the unit blocks, it is possible to continuously expand its area without having to start again from the beginning.

그리고, 상기한 본 발명에 따라 상기 기본블럭에 단위블럭을 결합시키는 것을 사용자의 선택에 따라 다양한 방향으로 결합시키고, 상기 결합된 형태에 따라 이어지는 퀘스트(Quest)를 다양하게 구현함으로써, 종래에 정해진 형태의 맵(Map) 속에서 고정된 사용자 영역을 증가시키는 온라인 게임과는 다른 새로운 형태의 온라인 롤-플레잉 게임 서비스를 제공할 수 있는 것이다. In addition, by combining the unit block to the basic block according to the present invention in various directions according to the user's choice, by implementing a variety of Quest (Quest) according to the combined form, a conventionally determined form It is possible to provide a new type of online role-playing game service different from an online game that increases a fixed user area in a map of the user.

또한, 이를 통하여, 게임을 사용하는 다수의 사용자 즉, 다수의 게이머들은 게임 개발자가 제공한 환경을 사용하고 변형함으로써, 게임의 스토리와 구조를 새롭게 창조해 낼 수 있다. 즉, 사용자는 퀘스트를 수행하는 기반이 되는 자신의 사용자 영역을 자신의 의사대로 다양하게 구현할 수 있고, 나아가서는 자신의 영역에 적합한 다른 사용자 영역과의 결합에 의해 다양한 방법으로 길드를 형성할 수 있는 것이다. In addition, through this, a large number of users who use the game, that is, a plurality of gamers, can create a new story and structure of the game by using and modifying the environment provided by the game developer. That is, the user can implement his / her own user area, which is the basis for performing the quest, in various ways, and can form a guild in various ways by combining with other user areas suitable for the user's area. will be.

Claims (23)

네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,A game service method of an online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) for increasing a user area in a game of a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계; Providing a user terminal with a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계; 및Updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block; And 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to display the updated user block. 제1항에 있어서, 상기 단위블럭 또는 기본블럭은 게임 속 사용자의 토지 영역을 나타내는 블럭인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the unit block or the basic block is a block representing a land area of a user in a game. 제1항에 있어서, 상기 블럭 증가 신호는, The method of claim 1, wherein the block increase signal, 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트(Quest)가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The game service method of the on-line role-playing game service system, characterized in that it is generated by the user performed a quest generated during the role-playing game. 제3항에 있어서, 상기 퀘스트는 상기 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역에 근거한 사냥, 채집 또는 상거래에 관한 임무인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.4. The game service method of claim 3, wherein the quest is a task related to hunting, gathering, or commerce based on a user area indicated by the basic block. 제1항에 있어서, 상기 단위블럭은 정육각형(regular hexagon) 모양인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The game service method of claim 1, wherein the unit block has a regular hexagon shape. 제1항에 있어서, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것은 상기 맵 상에서 상기 기본블럭에 인접한 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein combining at least one unit block with the basic block combines at least one unit block adjacent to the basic block on the map. . 제1항에 있어서, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것은 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein combining at least one unit block with the basic block is combined in a different direction according to a user's selection. 제1항에 있어서, 상기 기본블럭을 갱신하는 단계는,The method of claim 1, wherein updating the basic block comprises: 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호와 상기 기본블럭에 결합될 수 있는 단위블럭의 결합 방향에 대한 사용자의 선택 정보를 수신하고, 상기 수신한 블럭 증가 신호와 선택 정보에 따라 다른 결합 방향으로 상기 기본블럭에 적어도 하나 이상의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계;인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.Receive the user's selection information about the combined direction of the block increase signal transmitted from the user terminal and the unit block that can be coupled to the basic block to increase the basic block, and the received block increase signal and the selection information Combining the at least one unit block with the at least one unit block in a different combining direction to update the at least one basic block; and a game service method of an on-line role-playing game service system. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,A game service method of an online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) for increasing a user area in a game of a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플 레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계; Providing a roll-playing game to a user terminal including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생하는 퀘스트를 사용자 단말기로 전송하는 단계; Transmitting a quest occurring during the role-playing game to a user terminal; 상기 사용자 단말기로부터 상기 퀘스트에 대한 응답 신호를 수신하는 단계;Receiving a response signal for the quest from the user terminal; 상기 응답 신호가 퀘스트를 수행하기에 적합한 신호인 경우, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계; 및If the response signal is a signal suitable for performing a quest, updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block; And 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to display the updated user block. 제9항에 있어서, 상기 디스플레이 되도록 하는 단계 이후에,The method of claim 9, wherein after the step of causing the display, 상기 증가된 게임 속 사용자 영역에 기초하여 상기 롤-플레잉 게임 중에 발생하는 퀘스트보다 난이도가 증가된 퀘스트를 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.Transmitting a quest having an increased difficulty level to a user terminal based on the increased user area in the game than a quest occurring during the role-playing game; and the game of the online role-playing game service system further comprising: Service method. 제9항에 있어서, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것은 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤 -플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.10. The method of claim 9, wherein combining at least one unit block with the basic block is combined in a different direction according to a user's selection. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 되도록 하는 단계 이후에,12. The method of claim 11, wherein after the step of causing display, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭이 결합된 방향에 따라 다른 퀘스트를 사용자 단말기에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting another quest to a user terminal according to a direction in which at least one unit block is coupled to the basic block. 제10항 또는 제12항에 있어서, 상기 퀘스트에 대한 응답 신호를 수신하는 단계 내지 상기 퀘스트를 사용자 단말기에 전송하는 단계는 반복하여 수행되는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The method according to claim 10 or 12, wherein the step of receiving a response signal to the quest or transmitting the quest to a user terminal is repeatedly performed. . 사용자의 게임 수행과 관련된 정보를 저장하는 사용자 DB, 블럭결합 프로그램 저장부, 게임 진행과 관련된 사항을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부, 사용자에게 게임을 제공하는 게임 제공부, 게임 관련 정보를 저장하는 게임 DB를 포함하여 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자에게 롤-플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법에 있어서,A user DB that stores information related to the user's game performance, a block combining program storage unit, a role-playing game controller that controls matters related to game progress, a game provider that provides a game to the user, and a game that stores game related information. A game service method of an online role-playing game service system for providing a role-playing game to a plurality of users connected through a network including a DB, 상기 게임 제공부가 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단 위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 단계; Providing a role-playing game to a user terminal, the game providing unit including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 게임 제공부가 상기 게임 DB로부터 퀘스트(Quest)를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 단계;Extracting a quest from the game DB by the game provider and providing the quest to the user terminal; 상기 사용자 단말기를 사용하는 사용자가 퀘스트를 완수하는 경우, 상기 롤-플레잉 게임 제어부가 상기 사용자 DB에 저장된 상기 사용자의 능력치를 갱신하는 단계; Updating, by the role-playing game controller, the user's stats stored in the user DB when the user using the user terminal completes the quest; 상기 롤-플레잉 게임 제어부가 상기 블럭결합 프로그램 저장부의 데이터와 상기 사용자 DB에 저장된 사용자의 능력치에 기초하여, 상기 기본블럭에 적어도 하의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 단계; 및Updating the basic block by combining the at least one unit block with the basic block based on the data of the block combining program storage unit and the user's capability stored in the user DB; And 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.And transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal to display the updated user block. 제14항에 있어서, 상기 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템은 건물결합 프로그램 저장부를 더 포함하고,15. The system of claim 14, wherein the online role-playing game service system further comprises a building combining program storage unit. 상기 롤-플레잉 게임 제어부는 상기 건물결합 프로그램 저장부의 데이터와 상기 사용자 DB에 저장된 사용자의 능력치에 기초하여, 상기 사용자 영역을 표시하는 기본블럭 위에 새로운 건물을 생성시키거나 기 생성된 건물을 발전시키거나 주 변에 유사한 건물을 추가로 형성시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법.The role-playing game control unit generates a new building or develops a pre-created building on the basic block representing the user area based on the data of the building combining program storage unit and the user's ability stored in the user DB. A game service method of an online role-playing game service system, characterized by further forming a similar building around. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템에 있어서,An online role-playing game service system for providing an online role-playing game (RPG) for increasing a user area in a game of a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부;A game providing unit for providing a user terminal with a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 블럭결합 프로그램 저장부; 및A block combining program storage unit configured to update the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block; And 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.And a display information processor for transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal for display. 제16항에 있어서, 상기 단위블럭은 정육각형(regular hexagon) 모양인 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The on-line role-playing game service system of claim 16, wherein the unit block has a regular hexagon shape. 제16항에 있어서, 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 블럭 증가 신호에 관한 데이터를 사용자 단말기와 송수신 하는 송수신 처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The on-line role-playing game service system of claim 16, further comprising a transmission / reception processor configured to transmit and receive data regarding the progress of the provided role-playing game and the block increase signal to and from a user terminal. 제16항에 있어서, 상기 제공된 롤-플레잉 게임의 진행과 상기 블럭 증가 신호 및 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 것에 관한 데이터의 송수신을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The role-playing game of claim 16, wherein the role-playing game controls the progress of the provided role-playing game and the transmission and reception of data relating to updating the basic block by combining at least one unit block with the block increase signal and the basic block. An online role-playing game service system further comprising a control unit. 제16항에 있어서, 상기 블럭결합 프로그램 저장부가 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시키는 것은 사용자의 선택에 따라 다른 방향으로 결합시키는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템. 17. The on-line role-playing game service system of claim 16, wherein the block combining program storage unit combines the at least one unit block with the basic block in a different direction according to a user's selection. 제16항에 있어서, 퀘스트를 포함한 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB)를 더 포함하고, 상기 게임 제공부는 상기 DB로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하며, 상기 블럭 증가 신호는 롤-플레잉 게임 중에 발생되는 퀘스트가 사용자에 의해 수행됨으로써 발생되는 것임을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.17. The method of claim 16, further comprising a database (DB) for storing game related information including quests, wherein the game provider extracts the quests from the DB and provides them to the user terminal, wherein the block increase signal is role-playing. On-line role-playing game service system, characterized in that it is generated by the user performed quests during the game. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자 단말기에 롤-플레잉 게임을 제공하는 온라인 롤-플레잉 게임 시스템에 있어서,An online role-playing game system for providing role-playing games to a plurality of user terminals connected through a network, the method comprising: 상기 다수의 사용자의 게임 수행과 관련된 정보 및 게임 관련 정보를 저장하는 데이터베이스(DB);A database (DB) for storing game related information and game related information of the plurality of users; 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하고, 상기 데이터베이스로부터 퀘스트를 추출하여 상기 사용자 단말기에 제공하는 게임 제공부;Provide the user terminal with a role-playing game including a user area represented by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks, and extracting a quest from the database. A game providing unit provided to the user terminal; 상기 기본블럭에 적어도 하나의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 것에 대한 데이터를 저장하는 블럭결합 프로그램 저장부;A block combining program storage unit for storing data for updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block; 상기 사용자가 퀘스트를 완수하는 경우 상기 데이터베이스에 저장된 사용자의 능력치를 갱신하는 것과, 상기 블럭결합 프로그램 저장부의 데이터와 상기 데이터베이스에 저장된 사용자의 능력치에 기초하여 상기 기본블럭을 갱신하는 것을 제어하는 롤-플레잉 게임 제어부; 및Role-playing controlling the updating of the user's ability stored in the database when the user completes the quest and the updating of the basic block based on the data of the block combined program storage unit and the user's ability stored in the database. A game controller; And 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단 말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 디스플레이 정보 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 롤-플레잉 게임 서비스 시스템.And a display information processor for transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal for display. 네트워크를 통하여 접속된 다수의 사용자의 게임 속 사용자 영역을 증가시키는 온라인 롤-플레잉 게임(Role-Playing Game: RPG)을 제공하는 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서,A recording medium having recorded thereon a program for providing an online role-playing game (RPG) that increases the user area in a game of a plurality of users connected through a network, 단위블럭으로 구분되는 소정의 맵(Map) 상에서 상기 단위블럭이 적어도 하나 이상 결합되어 이루어진 기본블럭에 의해 표시되는 사용자 영역을 포함하는 롤-플레잉 게임을 사용자 단말기에 제공하는 기능; Providing a user terminal with a role-playing game including a user area indicated by a basic block formed by combining at least one unit block on a predetermined map divided into unit blocks; 상기 기본블럭을 증가시키기 위해 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 블럭 증가 신호에 따라, 상기 기본블럭에 적어도 하나 이상의 단위블럭을 결합시켜서 상기 기본블럭을 갱신하는 기능; 및Updating the basic block by combining at least one unit block with the basic block according to a block increase signal transmitted from the user terminal to increase the basic block; And 상기 갱신된 기본블럭에 의해 증가된 게임 속 사용자 영역을 상기 사용자 단말기로 전송하여 디스플레이 되도록 하는 기능;을 구현하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 기록매체.And a function of transmitting the user area in the game increased by the updated basic block to the user terminal for display.
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