JP3279786B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP3279786B2
JP3279786B2 JP33755693A JP33755693A JP3279786B2 JP 3279786 B2 JP3279786 B2 JP 3279786B2 JP 33755693 A JP33755693 A JP 33755693A JP 33755693 A JP33755693 A JP 33755693A JP 3279786 B2 JP3279786 B2 JP 3279786B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はコンピュータを用いたゲ
ーム装置に係り、より詳しくは、CRTなどのディスプ
レイ画面上で、ゲームの進行に従って得られる地図片を
ジグソーパズル(嵌め絵)式に嵌め合わせながら地図を
拡大し、このジグソーパズル式に拡大されていく地図上
で移動体を動かしながらゲームを進行するようにしたジ
グソーパズルとロールプレイングゲームの2つの要素を
兼ね備えた興趣溢れるゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device using a computer, and more particularly, to a game device on a display screen of a CRT or the like, in which a map piece obtained as the game progresses is fitted in a jigsaw puzzle (fitting picture) type. The present invention relates to an entertaining game device having both elements of a jigsaw puzzle and a role playing game in which a game is advanced while moving a moving object on a map which is enlarged in a jigsaw puzzle style.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のゲーム装置としては、例えばロ
ールプレイングゲームがよく知られている。このロール
プレイングゲームの基本的なゲーム内容は次のようなも
のである。すなわち、画面上に表示された地図上を人間
や動物あるいはロボットなどの主人公(移動体)が移動
していきながら地図上の所定の場所に到達するとゲーム
画面に切り替わり、その場所毎に定められた所定のゲー
ム、例えば、怪獣などの敵と遭遇して戦ったり、クイズ
やパズルを行なったり、あるいはアクションゲームな
ど、所定のゲームを行なう。そして、そのゲームの結果
に従って、主人公の知力、体力、生命力などの属性が上
がったり、あるいは所定の品物(宝物、武器、金貨、道
具など)を獲得し、さらに新たな目的地に向かって移動
しながら、最終目的を達成するまでゲームを繰り返すも
のである。
2. Description of the Related Art As a game apparatus of this type, for example, a role playing game is well known. The basic game contents of this role playing game are as follows. That is, when a hero (moving body) such as a human, an animal, or a robot moves on the map displayed on the screen and reaches a predetermined location on the map, the screen is switched to a game screen, and the location is determined for each location. A predetermined game, for example, encountering an enemy such as a monster, fighting, performing a quiz or a puzzle, or performing a predetermined game such as an action game. Then, according to the result of the game, the hero's intelligence, physical strength, vitality, and other attributes are raised, or predetermined items (treasures, weapons, gold coins, tools, etc.) are obtained, and further moving to a new destination while moving The game is repeated until the final goal is achieved.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前記ロール
プレイングゲームに代表されるように、従来のゲーム装
置においては、主人公などの移動体が移動可能な行動領
域は予め定められた固定の地図として設定されており、
移動体が移動するに連れて対応する領域の地図を順次ス
クロールして画面上に表示しているだけであった。した
がって、従来のゲーム装置の場合、ゲームの進行状況が
同じなら画面上に表示される地図も同じものとなり、ゲ
ームを何回も繰り返すうちに次に出てくる画面とそのゲ
ーム展開までも覚えてしまうという欠点があった。この
ため、ゲームの回数を重ねれば重ねるほど先が読めてし
まい、ゲームに対する面白味が薄れ、飽きやすくなると
いう問題があった。
By the way, as typified by the role playing game, in a conventional game apparatus, an action area in which a moving object such as a hero can move is set as a predetermined fixed map. Has been
As the moving body moves, the map of the corresponding area is only scrolled sequentially and displayed on the screen. Therefore, in the case of the conventional game device, if the progress of the game is the same, the map displayed on the screen will be the same, and after repeating the game many times, remember the next screen that appears and the game development. There was a disadvantage that it would. For this reason, there is a problem that as the number of times of the game increases, the more the player repeats the game, the more the user can read the point, which makes the game less interesting and easy to get bored.

【0004】本発明は、前記問題を解決するためになさ
れたもので、その目的とするところは、主人公などの移
動体の行動可能な領域を規定する地図自体もゲームの進
行に従ってジグソーパズル式に組み立てていきながら、
このジグソーパズル式に組み立てられていく地図上で主
人公などの移動体を動かしてゲームを進行することによ
り、ゲーム毎にまたプレーヤ毎に、その都度異なったゲ
ーム展開を実現することのできるジグソーパズルとロー
ルプレイングゲームの2つの要素を兼ね備えた興趣溢れ
るゲーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and an object of the present invention is to assemble a map defining a movable area of a moving object such as a hero in a jigsaw puzzle manner in accordance with the progress of a game. While going
Jigsaw puzzles and role-playing that can realize a different game development for each game and for each player by moving a moving object such as a hero on a map assembled in a jigsaw puzzle style It is an object of the present invention to provide an entertaining game device having two elements of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係るゲーム装置
は、図1にその機能ブロック図を示すように、お互いに
形状の異なる複数の地図片をジグソーパズル式に組合せ
ることにより構成される世界地図情報を記憶した地図片
情報記憶手段1と、所定の条件の下に前記地図片情報記
憶手段1から所定個数の地図片を読み出す地図片情報読
出手段2と、該地図片情報読出手段2により読み出され
た地図片を画面上に表示する表示手段3と、前記地図片
情報記憶手段1から読み出された地図片を移動および回
転して画面上に表示済みの他の地図片に嵌め合わせ操作
する地図片情報操作手段4と、該地図片情報操作手段4
により嵌め合わされたすべての地図片によって構成され
る地図領域を認識して移動体の行動領域を画定する地図
領域認識手段5と、該地図領域認識手段5で画定された
地図領域内において移動体を移動可能に操作する移動体
操作手段6とを備えたことを特徴とする。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game device according to the present invention. As shown in FIG. 1, a world constructed by combining a plurality of map pieces having different shapes in a jigsaw puzzle manner. Map piece information storage means 1 storing map information, map piece information reading means 2 for reading a predetermined number of map pieces from the map piece information storage means 1 under predetermined conditions, and map piece information reading means 2 Display means 3 for displaying the read map piece on the screen; and moving and rotating the map piece read from the map piece information storage means 1 to fit the other map piece already displayed on the screen. Map piece information operating means 4 to be operated, and said map piece information operating means 4
A map area recognition means 5 for recognizing a map area formed by all the map pieces fitted together to define an action area of the mobile body, and a mobile body within the map area defined by the map area recognition means 5 And a moving body operating means 6 for movably operating.

【0006】[0006]

【作用】地図片情報記憶手段1には、お互いに形状の異
なる複数の地図片Pをジグソーパズル式に組合せて構成
した世界地図情報が記憶されている。本発明のゲーム装
置は、その時に行なったゲーム内容に応じて1個または
複数個の地図片P0 を地図片情報読出手段2によって地
図片情報記憶手段1から読み出し、この読み出した地図
片P0 を地図片情報操作手段4で回転および移動させる
ことにより、画面上に既に表示されている他の地図片P
に嵌め合わせ、画面上に表示された地図をジグソーパズ
ル式に徐々に拡大していく。
The map piece information storage means 1 stores world map information formed by combining a plurality of map pieces P having different shapes in a jigsaw puzzle manner. The game device of the present invention reads one or a plurality of map pieces P 0 from the map piece information storage means 1 by the map piece information reading means 2 according to the content of the game played at that time, and reads out the read map pieces P 0. Is rotated and moved by the map piece information operating means 4 so that another map piece P already displayed on the screen is displayed.
And gradually enlarge the map displayed on the screen in a jigsaw puzzle style.

【0007】そして、その行動可能な領域を地図領域認
識手段5で監視しながら、このジグソーパズル式に徐々
に拡大されていく地図上で主人公などの移動体Cを移動
させていくことにより、その移動場所や移動状況に応じ
た種々のゲームを次々と実行していく。
While the movable area is monitored by the map area recognizing means 5, the moving object C such as a hero is moved on the map which is gradually enlarged in a jigsaw puzzle manner. Various games are executed one after another according to the place and the moving situation.

【0008】したがって、本発明のゲーム装置の場合、
移動体Cの移動場所や移動状況が異なれば異なるゲーム
が実行され、異なるゲームが実行されると異なる地図片
が地図片情報記憶手段1から読み出されるので、画面上
でジグソーパズル式に拡大されていく地図は、ゲーム毎
にまたプレーヤ毎にそれぞれ異なったものとなる。この
ため、本発明のゲーム装置の場合、ゲームを行なう度
に、またプレーヤが異なる度に、その都度ゲームの進行
内容が異なったものとなり、何回やっても飽きることの
ないジグソーパズルとロールプレイングゲームの2つの
要素を兼ね備えた興趣溢れるゲームを楽しむことができ
る。
Accordingly, in the case of the game device of the present invention,
A different game is executed if the moving place and the moving state of the moving object C are different, and a different map piece is read out from the map piece information storage means 1 when the different game is executed, so that it is enlarged in a jigsaw puzzle manner on the screen. The map is different for each game and for each player. For this reason, in the case of the game apparatus of the present invention, the progress of the game is different each time the game is played or each time the player is different, so that the jigsaw puzzle and the role playing game which can be tired of no matter how many times are played. It is possible to enjoy an entertaining game that combines the two elements.

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図2に、本発明のゲーム装置の一実施例のブロッ
ク図を示す。図において、11は互いに形状の異なる複
数種類の地図片によってジグソーパズル式に構成された
世界地図情報が格納された地図片情報メモリ(ROM)
である。この地図片情報メモリ11に格納される世界地
図情報の例を具体的に示すと、例えば図3(A)〜
(F)に示すような互いに形状の異なる6種類の地図片
Pを用い、この6種類の地図片Pを図4のように組み合
わせることにより世界地図をジグソーパズル式に分割
し、このジグソーパズル式に分割された各地図片の情報
を世界地図情報として記憶している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 shows a block diagram of one embodiment of the game device of the present invention. In the figure, reference numeral 11 denotes a map piece information memory (ROM) storing world map information formed in a jigsaw puzzle by a plurality of types of map pieces having different shapes.
It is. Specific examples of the world map information stored in the map piece information memory 11 include, for example, FIGS.
The world map is divided into jigsaw puzzles by using six kinds of map pieces P having different shapes as shown in FIG. 4F and combining the six kinds of map pieces P as shown in FIG. The information of each map piece thus obtained is stored as world map information.

【0010】上記地図片除法メモリ11に格納されてい
る地図片Pの1個1個は、例えば図5に示すように、後
述ディスプレイ15の1画面分の大きさに相当するSマ
ップ(小地図)が9個(S1 〜Sq )で構成されてい
る。この9画面分の広さからなる個々の地図片Pをジグ
ソーパズル式に縦横6×6=36個(P1 〜P36)並べ
ることにより、図4に示す中程度の広さのMマップ(中
地図)が構成され、さらに、このMマップを図6のよう
に縦横4×4=16個(M1 〜M16)並べることにより
Lマップ(全世界地図)が構成されている。したがっ
て、この例の場合、Lマップ(全世界地図)は、16枚
のMマップ、576個の地図片P、5184個のSマッ
プによって構成されていることになる。
Each of the map pieces P stored in the map piece division memory 11 is, for example, an S map (small map) corresponding to the size of one screen of a display 15 described later, as shown in FIG. ) Are composed of nine (S 1 to S q ). By arranging 36 (P 1 to P 36 ) 6 × 6 = 36 pieces (P 1 to P 36 ) of the individual map pieces P each having a size corresponding to nine screens in a jigsaw puzzle manner, a medium-sized M map shown in FIG. 6), and the M map is arranged by 4 × 4 = 16 (M 1 to M 16 ) as shown in FIG. 6 to form an L map (world map). Therefore, in this example, the L map (the whole world map) is composed of 16 M maps, 576 map pieces P, and 5184 S maps.

【0011】なお、この実施例において、世界地図を
S、M、Lの階層構造としたのは、Sマップ画面上で実
際のゲームを進めながら、Mマップ画面上で地図片情報
メモリ11から読み出された地図片の嵌め合わせ操作を
行ない、さらに、Lマップ画面によって世界地図全体を
俯瞰して地図のでき具合いと現在位置の確認などを簡単
に行なえるようにするためである。
In this embodiment, the world map has a hierarchical structure of S, M, and L because the actual game is advanced on the S map screen while the map is read from the map piece information memory 11 on the M map screen. This is for performing the fitting operation of the outputted map pieces, and furthermore, it is possible to easily check the condition of the map and the current position by looking down on the entire world map on the L map screen.

【0012】12はゲーム全体の処理プログラムが格納
された全体ゲーム用ROM、13は地図片を獲得するた
めに行なうゲームに関するプログラムが格納されたゲー
ム用ROM、14は移動体を移動させたり、地図片の嵌
め合わせ操作やゲームを行なうための操作部、15は表
示手段を構成するCRTなどのディスプレイ、16はゲ
ーム全体の動作を制御するCPU、17は各種の表示情
報をディスプレイ15に転送するための表示インターフ
ェース、18はゲーム中の各種のデータや処理結果など
を一時記憶するためのRAM、19はゲーム用の音源
部、20はスピーカである。
Reference numeral 12 denotes an entire game ROM in which a processing program for the entire game is stored, 13 denotes a game ROM in which a program relating to a game to be executed to obtain a map piece is stored, and 14 denotes a moving object or a map. An operation unit for performing a piece fitting operation or playing a game, 15 is a display such as a CRT constituting a display means, 16 is a CPU for controlling the operation of the entire game, and 17 is for transferring various display information to the display 15. Is a RAM for temporarily storing various data and processing results during the game, 19 is a game sound source section, and 20 is a speaker.

【0013】なお、CPU16と、地図片情報メモリ1
1、ROM12,13、操作部14、表示インターフェ
ース17、RAM18およびゲーム用音源部18とは、
バス21により接続されている。
The CPU 16 and the map piece information memory 1
1, ROMs 12 and 13, operation unit 14, display interface 17, RAM 18, and game sound source unit 18
They are connected by a bus 21.

【0014】次に、上記実施例の動作を、図7および図
8のフローチャートを参照して説明する。先ず最初に、
ステップS1〜S3において、ゲーム開始のための初期
設定が行なわれる。すなわち、CPU16は、全体ゲー
ム用ROM12に格納されているプログラムに基づい
て、地図片情報メモリ11から予め定められた所定個
(例えば4個)の地図片を読み出し(ステップS1)、
表示インターフェース17を介してディスプレイ15に
送り、画面上の所定位置に表示する(ステップS2)。
Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First of all,
In steps S1 to S3, initialization for starting a game is performed. That is, the CPU 16 reads a predetermined number (for example, four) of map pieces from the map piece information memory 11 based on the program stored in the overall game ROM 12 (step S1),
It is sent to the display 15 via the display interface 17 and displayed at a predetermined position on the screen (step S2).

【0015】この初期画面として読み出される前記所定
個の地図片は、世界地図上の連続する地域部分であって
もよいし、連続しない離れた地域部分であってもよい。
また、予め定められた固定の地図片を読み出してもよい
し、乱数発生器などを用いて任意の地図片をランダムに
読み出すようにしてもよい。
The predetermined piece of map read out as the initial screen may be a continuous area on the world map, or may be a remote area that is not continuous.
Further, a predetermined fixed map piece may be read, or an arbitrary map piece may be read at random using a random number generator or the like.

【0016】CPU16は、上記のようにして地図の初
期画面を表示した後、さらに全体ゲーム用ROM11あ
るいはゲーム用ROM13からゲームの主人公となる移
動体を読み出し、この移動体を前記所定個の地図片で構
成される初期画面の地図上の所定のスタート位置に配置
する(ステップS3)。
After displaying the initial screen of the map as described above, the CPU 16 reads a moving object as a main character of the game from the entire game ROM 11 or the game ROM 13, and displays the moving object as the predetermined map piece. (Step S3).

【0017】なお、前記ゲーム開始時の初期画面はSマ
ップ表示であり、スタート位置のSマップがディスプレ
イ15の画面一杯に表示されている。この初期画面とし
てのSマップが世界地図上のどの位置に該当するかは、
後述する割り込み処理によって画面表示をLマップ表示
あるいはMマップ表示に切り換えることにより、簡単に
確認することができる。
Note that the initial screen at the start of the game is an S map display, and the S map at the start position is displayed on the entire screen of the display 15. Which position on the world map this S map as the initial screen corresponds to,
The display can be easily confirmed by switching the screen display to the L map display or the M map display by an interrupt process described later.

【0018】上記のようにして初期画面が表示された
後、プレーヤが操作部14の所定のキーを操作しながら
移動体を画面表示された地図上で移動開始すると(ステ
ップS4、S5)、ゲームが開始される。なお、移動体
の移動方法としては、例えば、徒歩、馬車、電車、船、
空飛ぶじゅうたんなど、ゲームによって、またゲームの
進行状況によって種々異なる。また、音源部19ではゲ
ームの進行に沿った音楽や効果音が作られ、スピーカ2
0から鳴らされる。
After the initial screen is displayed as described above, when the player starts moving the moving object on the map displayed on the screen while operating a predetermined key of the operation unit 14 (steps S4 and S5), the game is started. Is started. In addition, as a moving method of the moving body, for example, walking, a carriage, a train, a ship,
It varies depending on the game such as a flying carpet and the progress of the game. In the sound source section 19, music and sound effects are produced along with the progress of the game, and the
Sounds from zero.

【0019】移動体が地図上の特定の場所に到達する
と、該到達位置がゲームを行なう場所であるか否かが判
定される(ステップS6)。ゲームを行なう場所でない
と判定された場合にはステップS4に戻り、ゲームを行
なう場所に巡り合うまで移動体を地図上で移動させる。
一方、ゲームを行なう場所であると判定された場合には
ステップS7に進み、ゲーム用ROM13から当該ゲー
ム開始位置に応じたゲームソフトを読み出して当該ゲー
ム画面に切り換え、当該ゲームソフトで与えられる所定
のゲームを実行する(ステップS8)。
When the moving body reaches a specific place on the map, it is determined whether or not the reached position is a place where the game is played (step S6). If it is determined that it is not the place where the game is played, the process returns to step S4, and the moving body is moved on the map until it reaches the place where the game is played.
On the other hand, if it is determined that the game is to be performed, the process proceeds to step S7, where the game software corresponding to the game start position is read from the game ROM 13 and switched to the game screen. The game is executed (Step S8).

【0020】そして、ステップS9において当該ゲーム
に勝ったか負けたかを判定し、ゲームに負けた場合には
再びステップS4に戻り、上記の動作を繰り返す。一
方、ゲームに勝った場合にはステップS10に進み、既
に地図片情報メモリ11からすべての地図片を読み出し
てしまっているか否かが判定される。
In step S9, it is determined whether the game has been won or lost. If the game has been lost, the process returns to step S4, and the above operation is repeated. On the other hand, if the game has been won, the process proceeds to step S10, and it is determined whether all map pieces have already been read from the map piece information memory 11.

【0021】ステップS10においてすべての地図片が
読み出されていると判定された場合にはステップS11
に進む。そして、ステップS11においてすべてのゲー
ムをクリアしたか否かが判定され、クリアしている場合
にはその時点でゲームを終了する。もし、まだクリアし
ていないゲームが有る場合には、再びステップS4に戻
り、前記した動作を繰り返す。一方、ステップS10に
おいて読み出されていない地図があると判定された場合
にはステップS12に進み、地図片情報メモリ11から
そのときに勝ったゲームに応じた地図片を読み出す。
If it is determined in step S10 that all map pieces have been read, step S11 is executed.
Proceed to. Then, it is determined in step S11 whether or not all games have been cleared, and if so, the game is terminated at that point. If there is a game that has not been cleared yet, the process returns to step S4, and the above-described operation is repeated. On the other hand, when it is determined in step S10 that there is a map that has not been read, the process proceeds to step S12, and a map piece corresponding to the game won at that time is read from the map piece information memory 11.

【0022】CPU16は、前記ゲームに応じた地図片
を読み出すとともに、それまでSマップ表示されていた
ディスプレイ15の画面を地図片嵌め込み操作用のMマ
ップ画面に切り換える(ステップS13)。すなわち、
既に読み出されている地図片によって構成されたMマッ
プが図9のようなものであり、さらに、前記ゲームに勝
ったために、地図片情報メモリ11から図9の左上部に
表示された地図片P0が読み出されたものとして、以下
の説明を行なう。
The CPU 16 reads the map piece corresponding to the game, and switches the screen of the display 15, which has been displayed as the S map, to the M map screen for the map piece fitting operation (step S13). That is,
FIG. 9 shows an M map composed of map pieces that have already been read. Further, since the game has been won, the map pieces displayed from the map piece information memory 11 at the upper left of FIG. The following description will be made assuming that P 0 has been read.

【0023】なお、地図片情報メモリ11から読み出さ
れる地図片の数は、その時に勝ったゲームの内容によっ
て異なり、1個の場合もあれば、2個の場合も、またそ
れ以上の場合もある。従って、通常はこの読み出された
複数個の地図片が前記図9のMマップ画面の左右の隅な
どの適当な位置に表示されるので、それらの中からまず
最初に嵌め込み操作を行なう地図片を選択する(ステッ
プS14)。図9の例では、説明を簡単とするために、
ゲームに勝って1個の地図片P0 が読み出された場合を
示した。
The number of map pieces read from the map piece information memory 11 depends on the content of the game won at that time, and may be one, two, or more. . Therefore, normally, the read plurality of map pieces are displayed at appropriate positions such as the left and right corners of the M map screen shown in FIG. 9, and the map pieces for which the fitting operation is performed first among them are performed first. Is selected (step S14). In the example of FIG. 9, to simplify the description,
One of the map pieces P 0 won the game showed a case that has been read.

【0024】プレーヤは、操作部14の十字キーなどを
操作することにより前記画面表示された地図片P1 に回
転や移動を行なわせ、当該地図片P1 がジグソーパ
ズル式にぴったりと嵌まり合うMマップの位置を探す
(ステップS15,S16,S17)。そして、地図片
1 がぴったりと嵌まり合う位置に配置されると(ステ
ップS17のYES側)、位置が合ったことを知らせる
効果音を音源部19で生成してスピーカ20から鳴らし
たり、あるいはそれまで異なる色で表示されていた地図
片P1 を本来の色に変えたりすることにより、プレーヤ
に知らせる。
The player to perform the rotation and movement such as the operation in the map piece P 1 which is the screen displayed by the cross key of the operation unit 14, the map piece P 1 is mate snugly jigsaw formula M The position of the map is searched (steps S15, S16, S17). Then, when placed in a position where the map piece P 1 is mate snugly (YES side in step S17), sounding a sound effect indicating that position is matched from the speaker 20 generates sound source unit 19, or by changing the map piece P 1 which has been displayed in a different color to it original color, it informs the player.

【0025】次いで、ステップS19において、前記読
み出されたすべての地図片について嵌め合わせ操作が終
わったか否かを判定する。嵌め合わせが終わっていない
場合にはステップS14に戻り、前記地図片の嵌め合わ
せ操作を繰り返す。一方、地図片の嵌め合わせがすべて
終わった場合には、嵌め合わせのためのMマップ表示か
らSマップ表示に画面を切り換え(ステップS20)、
ステップS4に戻ってさらにゲームを進行する。このよ
うにして、すべての地図片情報メモリ11からすべての
地図片が読み出され(ステップS10のYES側)、さ
らに世界地図上におけるすべてのゲームをクリアした時
点(ステップS11のYES側)で、すべてのゲームが
終了する。
Next, in step S19, it is determined whether or not the fitting operation has been completed for all the read map pieces. If the fitting has not been completed, the process returns to step S14, and the fitting operation of the map pieces is repeated. On the other hand, when the fitting of the map pieces is all completed, the screen is switched from the M map display for fitting to the S map display (step S20),
Returning to step S4, the game proceeds further. In this way, all the map pieces are read from all the map piece information memories 11 (YES side in step S10), and when all the games on the world map are cleared (YES side in step S11), All games are over.

【0026】上記した動作説明から明らかなように、本
発明のゲーム装置の場合、ディスプレイ15の画面上に
ジグソーパズル式に展開される地図は、ゲームの勝ち負
けに応じて、また移動体の移動場所とその移動状況に応
じて、種々異なったものとなる。したがって、ゲームの
度に、またプレーヤが異なる度に、画面上に展開される
地図とゲームの進行内容は毎回異なったものとなり、変
化に富んだゲームを楽しむことができる。
As is clear from the above description of the operation, in the case of the game device of the present invention, the map developed in a jigsaw puzzle on the screen of the display 15 shows the location of the moving object according to the outcome of the game. It will be different in various ways depending on the moving situation. Therefore, each time the game is played or the player is different, the map developed on the screen and the progress of the game are different each time, so that a variety of games can be enjoyed.

【0027】次に、図10のフローチャートと図11の
画面表示例を参照して、表示画面のMマップ、Lマップ
への切り換え動作について説明する。
Next, the switching operation of the display screen to the M map and the L map will be described with reference to the flowchart of FIG. 10 and the screen display example of FIG.

【0028】前述した実施例の場合、ゲーム進行の基本
画面はSマップ表示となっており、Sマップ画面上で移
動しながら所定の移動場所でゲームに勝つと、そのゲー
ムに対応した所定個の地図片を地図片情報メモリ11か
ら読み出すと同時に、画面をMマップ表示に自動的に切
り換え、読み出された地図片の嵌め合わせを行なうよう
にしているが、このゲーム進行に伴う自動的な画面切り
換えとは別に、プレーヤが画面表示を自在に切り換え、
現在形成されている地図がどのような状況になっている
かを確認することができるようになっている。
In the case of the above-described embodiment, the basic screen of the game progress is an S map display. When the user wins the game at a predetermined moving place while moving on the S map screen, a predetermined number of pieces corresponding to the game are displayed. At the same time as reading out the map pieces from the map piece information memory 11, the screen is automatically switched to the M map display, and the read map pieces are fitted together. Apart from the switching, the player can freely switch the screen display,
It is possible to check the status of the currently formed map.

【0029】すなわち、プレーヤが操作部14に設けら
れた画面切り換え用のスイッチを操作すると、CPU1
6がこれを検出し(ステップS41)、M,Lマップい
ずれを表示するかを問う選択画面を表示する(ステップ
S42)。この選択画面においてプレーヤが選択スイッ
チを操作し、例えばMマップを選択すると(ステップS
43)、ディスプレイ15の画面は、それまで表示され
ていたSマップ画面から、図11(A)に示すようなM
マップ画面に切り換わるとともに、このMマップ画面上
の現在位置に移動体Cを表示する(ステップS44)。
That is, when the player operates a screen switching switch provided on the operation unit 14, the CPU 1
6 detects this (step S41), and displays a selection screen asking which of the M and L maps to display (step S42). When the player operates the selection switch on this selection screen and selects, for example, the M map (step S
43), the screen of the display 15 is changed from the previously displayed S map screen to an M map as shown in FIG.
The screen is switched to the map screen, and the moving object C is displayed at the current position on the M map screen (step S44).

【0030】また、Lマップを選択すると、ディスプレ
イ15の画面は、それまで表示されていたSマップ画面
から、10(B)に示すようなLマップ画面(世界地図
全体)に切り換わるとともに、このLマップ画面上の現
在位置に移動体Cを表示する(ステップS44)。
When the L map is selected, the screen of the display 15 switches from the previously displayed S map screen to the L map screen (the whole world map) as shown in FIG. The moving object C is displayed at the current position on the L map screen (step S44).

【0031】そして、画面切換の終了スイッチが押され
ると(ステップS45)、ディスプレイ15の画面表示
は切換前の元のSマップ画面に切り換わる。したがっ
て、プレーヤは表示画面を切り換え操作することによ
り、現在形成されている地図の状況と移動体の現在位置
を自在に確認することができる。
When the end switch of the screen switching is pressed (step S45), the screen display on the display 15 is switched to the original S map screen before the switching. Therefore, by switching the display screen, the player can freely check the status of the currently formed map and the current position of the moving object.

【0032】なお、上述した実施例では、世界地図を構
成する地図片の形状として、図3に示した6種類の凹凸
片を用いたが、地図片の形状はこれに限定されるもので
はく、他に、例えば正方形、三角形、多角形、雲形など
を採用したり、さらにはすべての地図片の形状を異なら
しめてもよい。要は、各地図片をジグソーパズル式に嵌
め合わせることにより世界地図を構築できる形状であれ
ば十分である。
In the above-described embodiment, the six kinds of uneven pieces shown in FIG. 3 are used as the shapes of the map pieces constituting the world map. However, the shape of the map pieces is not limited to this. Alternatively, for example, a square, a triangle, a polygon, a cloud, or the like may be employed, or all the map pieces may have different shapes. In short, it is sufficient that a shape that can construct a world map by fitting each map piece in a jigsaw puzzle style is sufficient.

【0033】また、ゲームに勝った際に地図片情報メモ
リ11から読み出される地図片としては、既に画面表示
されている地図に嵌め合わせることのできるものばかり
でなく、まったく離れた場所の地図片を読み出すように
してもよい。このような場合には、画面表示をSマッ
プ、MマップあるいはLマップと切り換えながら世界地
図上の該当する位置に当該地図片を埋め込んでいくなど
すればよい。この場合、まったく異なる場所に嵌め合わ
せてしまうようなことも生じるが、そのような場合には
他の地図片を嵌め合わせることができなくなった時点で
ゲーム終了とすればよい。
The map pieces read out from the map piece information memory 11 when the game is won are not only those that can be fitted to the map already displayed on the screen, but also those that are located far away. You may make it read. In such a case, the map piece may be embedded in a corresponding position on the world map while switching the screen display to the S map, the M map, or the L map. In this case, the game may be fitted to a completely different place. In such a case, the game may be ended when another map piece cannot be fitted.

【0034】さらに、ゲーム開始時の初期画面として、
何らの地図片も読み出さずにまったくの暗黒地図とし、
この暗黒地図の状態で最初に何らかのゲームを行なわ
せ、そのゲームの結果に従って所定の地図片を読み出し
て画面表示し、ゲームを進行開始するようにしてもよ
い。この場合には、初期画面自体も、ゲーム毎に異なっ
たものとなるで、さらに変化に富んだゲームを展開する
ことができる。
Further, as an initial screen at the start of the game,
Without reading any map pieces, it is a completely dark map,
A game may be played first in the state of the dark map, a predetermined map piece is read out and displayed on the screen according to the result of the game, and the game may be started. In this case, the initial screen itself is different for each game, so that a more varied game can be developed.

【0035】以上、本発明の一実施例について詳述した
が、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、そ
の精神に従って種々の変形が可能である。
As described above, one embodiment of the present invention has been described in detail. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made according to the spirit.

【0036】[0036]

【発明の効果】上述したように、本発明のゲーム装置に
よるときは、ゲーム展開の背景となる世界地図自体をジ
グソーパズル式に構成し、ゲームの進行に従って1つま
たは複数個の地図片を読み出してジグソーパズル式に嵌
め合わせながら地図を展開していき、このジグソーパズ
ル式に展開されていく地図上でゲームを進行していくよ
うにしたので、ゲーム毎にまたプレーヤ毎に、その都度
異なったゲームを展開することができ、何回やっても飽
きることのないジグソーパズルとロールプレイングゲー
ムの2つの要素を兼ね備えた興趣溢れるゲーム装置を提
供することができる。
As described above, when using the game device of the present invention, the world map itself, which is the background of the game development, is constructed in a jigsaw puzzle format, and one or a plurality of map pieces are read out as the game progresses. The game is developed on the map that is developed in a jigsaw puzzle style while the map is developed while being fitted in a jigsaw puzzle style, so different games are developed for each game and for each player. It is possible to provide an entertaining game device having both elements of a jigsaw puzzle and a role-playing game that never gets tired of playing many times.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の基本構成を示す機能
ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing a basic configuration of a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置の一実施例の構成を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of one embodiment of a game device according to the present invention.

【図3】前記実施例において世界地図を形成するために
採用した6種類の地図片の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing examples of six types of map pieces employed to form a world map in the embodiment.

【図4】地図片によって構成されたMマップの例を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an M map constituted by map pieces.

【図5】地図片とSマップの関係を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a relationship between a map piece and an S map.

【図6】MマップとLマップの関係を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a relationship between an M map and an L map.

【図7】前記実施例におけるゲーム進行動作のフローチ
ャート(その1)である。
FIG. 7 is a flowchart (part 1) of a game progress operation in the embodiment.

【図8】前記実施例におけるゲーム進行動作のフローチ
ャート(その2)である。
FIG. 8 is a flowchart (part 2) of a game progress operation in the embodiment.

【図9】前記実施例におけるMマップ画面の表示例を示
す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a display example of an M map screen in the embodiment.

【図10】前記実施例におけるマップ切換動作のフロー
チャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a map switching operation in the embodiment.

【図11】前記実施例におけるマップ切換画面の例を示
す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a map switching screen in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 地図片情報記憶手段 2 地図片情報読出手段 3 表示手段 4 地図片情報操作手段 5 地図領域識別手段 6 移動体操作手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Map piece information storage means 2 Map piece information reading means 3 Display means 4 Map piece information operation means 5 Map area identification means 6 Moving body operation means

フロントページの続き (72)発明者 太田 泉 東京都渋谷区恵比寿南1丁目20番6号 パイオニア エル・ディー・シー株式会 社内 (56)参考文献 特開 平7−634(JP,A) 特開 平6−343764(JP,A) 特開 平6−142340(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 13/12 Continuation of front page (72) Inventor Izumi Ota 1-20-6 Ebisu Minami, Shibuya-ku, Tokyo Pioneer LDC Co., Ltd. In-house (56) References JP-A-7-634 (JP, A) JP JP-A-6-343764 (JP, A) JP-A-6-142340 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-13/12

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 お互いに形状の異なる複数の地図片をジ
グソーパズル式に組合せることにより構成される世界地
図情報を記憶した地図片情報記憶手段と、 所定の条件の下に前記地図片情報記憶手段から所定個数
の地図片を読み出す地図片情報読出手段と、 該地図片情報読出手段により読み出された地図片を画面
上に表示する表示手段と、 前記地図片情報記憶手段から読み出された地図片を移動
および回転して画面上に表示済みの他の地図片に嵌め合
わせ操作する地図片情報操作手段と、 該地図片情報操作手段により嵌め合わされたすべての地
図片によって構成される地図領域を認識して移動体の行
動領域を画定する地図領域認識手段と、 該地図領域認識手段で画定された地図領域内において移
動体を移動可能に操作する移動体操作手段とを備えたこ
とを特徴とするゲーム装置。
1. A map piece information storage means storing world map information constituted by combining a plurality of map pieces having different shapes in a jigsaw puzzle manner, and said map piece information storage means under a predetermined condition. Map piece information reading means for reading a predetermined number of map pieces from the map piece; display means for displaying the map pieces read by the map piece information reading means on a screen; and a map read from the map piece information storage means. A map piece information operating means for moving and rotating the piece to be fitted to another map piece already displayed on the screen; and a map area formed by all the map pieces fitted by the map piece information operating means. Map area recognizing means for recognizing and defining an action area of the moving body; and moving body operating means for movably operating the moving body within the map area defined by the map area recognizing means. Game device according to claim that there were example.
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