KR20110069907A - Method for processing voice command of game object selection - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for processing game object selection command by voice is provided to select the game objects with voice through easy names. CONSTITUTION: Different temporary names is allocated to each game object which a user can select among game objects expressed on a gamer screen(S31). The temporary names is displayed around each game object(S32). If game object selection command is inputted with a voice from a user, whether the selected object is temporary names among the allocated temporary names or not is checked(S33). A selection that the user selects game objects corresponding to the checked temporary names is processed(S34).

Description

음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법{ Method for Processing Voice Command of Game Object Selection }Method for Processing Voice Command of Game Object Selection}

본 발명은 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법에 관한 것으로서, 특히 음성명령 입력 기능을 갖는 게임과 관련하여 게임화면에 여러 게임객체가 출현하는 경우 사용자가 음성을 이용하여 원하는 게임객체를 손쉽게 선택할 수 있도록 해주기 위한 것이다.The present invention relates to a method of processing a game object selection command by voice. In particular, when a plurality of game objects appear on a game screen in relation to a game having a voice command input function, a user can easily select a desired game object by using a voice. To make it work.

통신망을 통해 타 사용자와 함께 참여하여 즐길 수 있는 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.Various types of online game services are provided that can be enjoyed by participating with other users through a communication network.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, the MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) type game, which allows a large number of users to simultaneously participate and perform various missions (quests) in a game map implemented in a virtual space, is becoming popular.

한편, 게임명령은 키보드나 마우스, 조이스틱 등 손으로 조작하는 장치를 이용하여 입력되는 것이 보통이지만 음성 처리 기술이 발전하면서 음성에 의한 게임 명령의 입력도 이루어지고 있다.On the other hand, the game command is generally input using a hand operated device such as a keyboard, a mouse, or a joystick, but as the voice processing technology is developed, game commands by voice are also input.

게임명령을 음성으로 입력할 수 있도록 하는 것은 다양한 음성인식기술을 이용하여 구현할 수 있다.The voice input of game commands can be implemented using various voice recognition techniques.

그런데 게임 진행과정에 있어서 사용자가 게임화면에 나타나는 여러 게임객체들 중 특정 게임객체를 선택해야 하는 상황이 자주 발생한다.However, in the course of the game, the user often needs to select a specific game object among several game objects appearing on the game screen.

예를 들자면, 타 사용자와 게임 내 채팅 기능을 이용하여 채팅을 하려고 하는 경우, 특정 몬스터와 대결하여 게임 아이템을 획득하고자 하는 경우, 상점 NPC와의 사이에서 게임 내 재화의 거래를 하고자 하는 경우, 게임화면에 떨어져 있는 게임 아이템을 얻으려 하는 경우 등의 상황에서 각각 채팅 상대방의 캐릭터, 상대 몬스터, 상점 NPC, 해당 게임 아이템 등을 선택해야 한다.For example, if you want to chat with other users using the in-game chat function, if you want to acquire a game item against a specific monster, if you want to trade in-game goods with the store NPC, the game screen In the case of trying to obtain a game item that is away from each other, you must select a character of the chat opponent, an opponent monster, a shop NPC, and a corresponding game item.

이러한 선택을 마우스를 이용하여 수행한다면 해당 게임객체를 클릭하면 되기 때문에 별 어려움이 없다.If you make this selection with a mouse, you do not have to worry because you can click on the game object.

그러나, 음성에 의한 게임객체 선택명령을 통해 특정 게임객체를 선택하려고 하는 경우에는 여러 가지 곤란한 점이 발생하게 된다.However, when trying to select a specific game object through a game object selection command by voice, various difficulties arise.

이것은 각 게임객체에 부여된 명칭이 음성으로 부르기에는 너무 복잡하고 난해한 경우가 많기 때문이다.This is because the names given to each game object are often too complicated and difficult to call.

즉, 사용자들은 자신의 캐릭터 명칭으로 '하늘', '별' 등 간단하고 부르기 쉬운 것을 설정할 수도 있으나, '바람의 낭인', '뒤집어지는 강아지' 등 복잡하고 개성이 강한 이름을 선호한다.That is, users may set simple and easy-to-call things such as 'sky' and 'star' as their character names, but they prefer complex and strong names such as 'the man of the wind' and 'upside down dog'.

또한 한글을 자판의 영어입력모드에서 그대로 풀어쓰는 경우('바람'을 알파벳으로 쓰면 'qkfka'이 된다)도 적지 않은데, 이와 같은 명칭은 말로 부르는 것 자체가 불가능하거나 매우 곤란하다.In addition, Hangul in English input mode of the keyboard as it is written (a 'wind' written in the alphabet 'qkfka') is not a small number, such a name is not possible to speak in itself or very difficult.

뿐만 아니라 동일한 명칭을 갖는 게임객체가 여럿 나타나면 그 중 하나를 음성으로 지정할 수 있는 방법이 없다.In addition, if multiple game objects with the same name appear, there is no way to specify one of them as a voice.

그러므로 게임명령을 음성으로 입력할 수 있도록 구성되는 게임에서 게임화면에 나타나는 여러 게임객체들을 보다 편리하게 선택할 수 있도록 해 줄 방안이 필요하다.Therefore, there is a need for a method for more conveniently selecting various game objects appearing on the game screen in a game configured to input game commands by voice.

이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, 음성명령 입력 기능을 갖는 게임을 진행하는 도중 사용자가 게임화면에 나타나는 각 게임객체를 음성으로 손쉽게 선택할 수 있도록 해주는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in order to meet the necessity as described above, and an object thereof is to enable a user to easily select each game object displayed on a game screen by voice during a game having a voice command input function.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법은, 게임 클라이언트가 게임화면에 나타나는 게임객체들 중 사용자가 선택할 수 있는 각 게임객체에 대하여 각각 서로 다른 임시호칭을 할당하는 단계; 상기 임시호칭이 할당된 각 게임객체의 주위에 해당 임시호칭이 표시되도록 처리하는 단계; 사용자로부터 음성에 의한 게임객체 선택명령이 입력되면 그 대상이 상기 할당된 임시호칭 중 어느 것인지를 확인하는 단계; 및 사용자가 상기 확인된 임시호칭에 대응하는 게임객체를 선택한 것으로 처리하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.In order to achieve the above object, the method of processing a game object selection command by voice according to the present invention, the game client to each of the game objects that the user can select from among the game objects appearing on the game screen, each different temporary title Assigning; Processing the temporary title to be displayed around each game object to which the temporary title is assigned; Checking whether the object is one of the assigned temporary titles when a user selects a game object by voice from a user; And processing the user to select a game object corresponding to the identified temporary title.

상기 임시호칭은 복수의 세트로 설정되고, 각 게임객체에 할당할 임시호칭 세트는 무작위적으로 지정되거나 또는 사용자가 지정하도록 구성될 수 있다.The temporary title is set to a plurality of sets, and the temporary title set to be assigned to each game object may be randomly assigned or configured to be designated by the user.

상기 임시호칭이 할당되는 게임객체는 타 사용자의 캐릭터, NPC(Non Player Character) 등을 포함할 수 있다.The game object to which the temporary title is assigned may include a character of another user, a non player character (NPC), and the like.

상기 임시호칭은 상기 게임 클라이언트가 제공하는 임시호칭 설정용 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 설정해 놓을 수 있도록 구성될 수 있다.The temporary title may be configured to be set by the user through a user interface for setting a temporary title provided by the game client.

상기 게임 클라이언트는 각 게임객체에 대한 임시호칭의 할당 내역을 알아보기 쉽도록 해주는 안내창을 제공하도록 구성될 수 있다.The game client may be configured to provide a guide window that makes it easy to find out the assignment details of temporary titles for each game object.

이때 상기 안내창은 각 게임객체와 그에 할당된 임시호칭의 대응관계를 테이블의 형식으로 보여주거나, 또는 게임화면의 특정 부분을 확대하여 보여주도록 구성될 수 있다.In this case, the guide window may be configured to show a corresponding relationship between each game object and the temporary title assigned thereto in a table form or to enlarge a specific portion of the game screen.

상기 게임 클라이언트는 현재 임시호칭이 할당되어 있는 어느 게임객체가 게임화면에서 사라지더라도 기 설정된 대기시간이 경과되어야 해당 게임객체에 대한 임시호칭의 할당을 해제하도록 구성될 수 있다.The game client may be configured to release the assignment of the temporary title for the game object only after a preset waiting time elapses even if any game object to which the temporary title is currently assigned disappears from the game screen.

본 발명에 따르면, 게임 클라이언트가 게임화면에 나타나는 각 게임객체에 대하여 사용자가 부르기 쉬운 임시호칭을 구분하여 표시해 준다.According to the present invention, the game client distinguishes and displays the temporary titles that are easy to be called by the user for each game object displayed on the game screen.

이에 따라 사용자는 '가', '나', '다' 처럼 부르기 쉬운 명칭을 통해 음성으로 게임객체를 선택할 수 있다.Accordingly, the user can select a game object by voice through easy-to-call names such as 'ga', 'me', and 'da'.

또한 게임객체의 실제 명칭이 부르기 곤란하거나 중복되는 경우에도 원하는 대상을 손쉽고 정확하게 선택할 수 있게 된다.In addition, even if the actual name of the game object is difficult or duplicate, it is possible to easily and accurately select the desired object.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 각 사용자는 사용자 컴퓨터를 이용하여 통신망(13)을 통해 게임 서버(15)에 접속하여 온라인 게임을 이용한다.Referring to FIG. 1, each user accesses the game server 15 through a communication network 13 using a user computer to play an online game.

온라인 게임의 종류와 내용은 제한이 없으며, 구체적인 예로는 다수의 사용자가 가상공간에 구현된 게임 맵에 동시 다발적으로 함께 참여하여 소정의 임무(퀘스트)를 수행하는 방식으로 이루어지는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임을 들 수 있다.There are no restrictions on the type and content of online games, and specific examples include MMORPG (Massively Multi-), in which a plurality of users simultaneously participate in a game map implemented in a virtual space and perform a predetermined task (quest). player Online Role Playing Game).

각 사용자가 온라인 게임을 이용하는 사용자 컴퓨터는 데스크 탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 휴대폰이나 개인정보단말(PDA: Personal Digital Assistant)과 같은 이동통신단말기 등 게임 서버(15)와 접속하여 온라인 게임을 이용할 수 있는 성능을 갖는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있다.Each user uses an online game as well as a personal computer (PC) such as a desktop computer or a laptop computer, as well as a game server such as a mobile communication terminal such as a mobile phone or a personal digital assistant (PDA). May be any computer device that has the capability to play online games.

사용자 컴퓨터(11)에는 사용자가 게임명령이나 정보를 입력할 수 있도록 하는 마우스(11-1)와 키보드(11-2), 음향효과를 출력하는 스피커(11-4), 사용자가 음성을 입력할 수 있도록 하는 마이크(11-3), 게임화면을 시각적으로 출력하는 디스플레이부(11-5) 등 여러 입출력 장치가 연결된다.The user computer 11 includes a mouse 11-1 and a keyboard 11-2 for allowing a user to input game commands or information, a speaker 11-4 for outputting sound effects, and a user to input voice. Various input / output devices such as a microphone 11-3 for enabling the display and a display unit 11-5 for visually outputting the game screen are connected.

사용자 컴퓨터(11)에는 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 게임 클라이언트(11-6)가 설치되는데, 게임 클라이언트(11-6)는 게임 서버(15)와 통신하면서 온라인 게임을 진행시킨다.The user computer 11 is provided with a game client 11-6 to enable the online game service. The game client 11-6 communicates with the game server 15 to advance the online game.

게임 클라이언트(11-6)는 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행한다.The game client 11-6 performs various roles to be performed on the user side, such as displaying a game related announcement, processing a game screen, processing a sound effect, and providing various user interfaces for the game.

특히, 게임 클라이언트(11-6)는 사용자가 게임명령을 음성으로 입력할 수 있도록 하기 위하여 음성인식모듈(11-7)과 연동한다.In particular, the game client 11-6 is interlocked with the voice recognition module 11-7 so that the user can input a game command by voice.

음성인식모듈(11-7)은 사용자 컴퓨터(11)의 메모리에 로딩되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있고, 필요에 따라서는 사용자 컴퓨터(11)에 장착되는 별도의 하드웨어를 포함할 수도 있다.The voice recognition module 11-7 may be configured as a computer program loaded and driven in the memory of the user computer 11, and may include additional hardware mounted to the user computer 11 as necessary.

도 2를 참조하자면, 음성인식모듈(11-7)은 마이크(11-3)를 통해 입력되는 사용자의 아날로그 음성 정보를 디지털 신호로 변환하고(S21), 변환된 디지털 신호를 각 게임명령에 대응하여 미리 준비되어 있는 기준 음성 데이터와 비교함으로써 어떤 게임명령이 입력되었는지를 판단한다(S22). 그리고 해당 게임명령을 게임 클라이언트(11-6)로 전달한다(S23).Referring to FIG. 2, the voice recognition module 11-7 converts analog voice information of the user input through the microphone 11-3 into a digital signal (S21) and corresponds to each game command. By comparing with the pre-prepared reference voice data it is determined whether any game command has been input (S22). The game command is transmitted to the game client 11-6 (S23).

이와 같이 음성인식모듈(11-7)은 사용자가 마이크(11-3)를 통해 입력하는 게임명령을 파악하여 게임 클라이언트(11-6)로 전달하는 역할을 수행하며, 다양한 음성인식기술을 이용하여 구현할 수 있다.In this way, the voice recognition module 11-7 grasps the game command input by the user through the microphone 11-3 and delivers it to the game client 11-6, using various voice recognition technologies. Can be implemented.

사용자는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(11-6)를 구동시키고, 게임 클라이언트(11-6)가 제공하는 로그인 창에 자신의 아이디(ID)와 비밀번호(Password)를 입력하여 게임 서버(15)에 로그인함으로써 게임을 이용할 수 있는 상태가 된다.The user drives the game client 11-6 installed in the user computer 11 and inputs his ID and password into the login window provided by the game client 11-6. By logging in to the server 15, the game can be played.

사용자가 게임을 시작하면 가상공간이 게임화면에 나타나고, 사용자는 자신의 캐릭터를 조작하면서 게임 규칙에 따라 게임을 진행한다.When the user starts the game, the virtual space appears on the game screen, and the user proceeds the game according to the game rules while manipulating his character.

이 과정에서 게임화면에는 타 사용자 캐릭터, NPC 등 다양한 게임객체가 나타나게 되며, 사용자는 특정 게임객체를 선택하여 해당 게임객체와의 사이에서 게임을 진행할 수 있다.In this process, various game objects such as other user characters and NPCs appear on the game screen, and the user can select a specific game object and proceed with the game with the corresponding game object.

예를 들자면, 타 사용자 캐릭터를 선택하여 해당 사용자와 게임 내 채팅 기능을 이용하여 채팅을 나누거나, 특정 NPC를 선택하여 해당 NPC와 대결하거나, 특정 상점 NPC를 선택하여 해당 상점 NPC와의 사이에서 게임 내 재화의 거래를 하는 등으로 게임을 진행할 수 있다.For example, select another user's character to chat with that user using the in-game chat feature, select a specific NPC to play against that NPC, or select a specific store NPC to in-game with that store NPC. The game can be played by trading goods.

이와 같이 게임 도중에는 게임화면에 나타나는 다양한 게임객체를 선택해야 할 필요가 생기는데, 이러한 선택은 마우스(11-1)나 키보드(11-2)를 이용하여 수행할 수도 있으나 음성에 의한 명령으로 선택할 수도 있다.As such, it is necessary to select various game objects appearing on the game screen during the game. Such selection may be performed using the mouse 11-1 or the keyboard 11-2, but may be selected by a voice command. .

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.3, an embodiment of a method for processing a game object selection command by voice according to the present invention will be described.

먼저 게임 클라이언트(11-6)는 게임화면에 나타나는 게임객체들 중 사용자가 선택할 수 있는 종류의 게임객체에 대해서는 각각 서로 다른 임시호칭을 할당하고 그 할당관계 정보를 메모리에 저장하여 유지한다(S31).First, the game client 11-6 assigns different temporary titles to game types of game objects selectable by the user among game objects appearing on the game screen, and stores and maintains the allocation relationship information in the memory (S31). .

이때 각 게임객체에 할당할 임시호칭들은 사용자가 부르기 용이한 것으로 미리 설정되어 있다.In this case, temporary titles to be assigned to each game object are preset to be easily called by the user.

게임 내에서 사용자가 선택할 수 있는 게임객체가 무엇인지는 게임의 내용에 따라 다양하게 존재할 수 있다.What game objects the user can select in the game may vary depending on the content of the game.

예로서 타 사용자 캐릭터나 NPC(Non Player Character) 등을 들 수 있다.Examples include other user characters, non player characters (NPCs), and the like.

여기서 NPC란 사람이 아니라 컴퓨터 프로그램에 의해 스스로 동작하고 게임 내에서 특정 역할을 수행하도록 만들어진 것을 말한다. 예컨데 게임 맵의 특정 장소에 출현하여 사용자 캐릭터와 대결하거나 사용자 캐릭터에게 길을 알려 주는 등 다양한 역할을 수행한다.Here, NPC refers to something designed to operate by a computer program and not to play a role in a game. For example, it appears in a certain place on the game map and plays various roles such as confronting a user character or giving a way to a user character.

임시호칭은 각 게임객체가 게임화면에 나타나 있는 동안 임시적으로 할당되는 것으로서 다양한 방법으로 설정될 수 있다.Temporary titles are temporarily assigned while each game object is displayed on the game screen, and can be set in various ways.

예를 들자면, 도 4a에 도시된 예와 같이 '가', '나', '다', '라', '마', '바', '사', '아', '자', '차'로 설정하거나, 도 4b에 도시된 예와 같이 '일', '이', '삼', '사', '오', '육', '칠', '팔', '구', '십'으로 설정하거나, 도 4c에 도시된 예와 같이 '하나', '둘', '셋', '넷', '다섯', '여섯', '일곱', '여덟', '아홉', '열'로 설정할 수도 있다.For example, as shown in Figure 4a, 'a', 'me', 'da', 'la', 'e', 'ba', 'sa', 'a', 'za', 'tea' ', Or' day ',' two ',' three ',' four ',' five ',' six ',' seven ',' arm ',' nine ',' Or 'one', 'two', 'three', 'four', 'five', 'six', 'seven', 'eight', 'nine', as shown in the example shown in FIG. It can also be set to 'column'.

또한, 도 4의 각 예와 같이 한 묶음의 임시호칭들을 하나의 세트로 취급하고, 여러 개의 임시호칭 세트를 구비할 수도 있다.Also, as in each example of FIG. 4, a set of temporary titles may be treated as one set, and several temporary title sets may be provided.

이 경우 단계 S31에서 사용할 임시호칭 세트는 게임 클라이언트(11-6)가 무작위적으로 선택하도록 구성될 수도 있고, 사용자가 원하는 임시호칭 세트를 선택하도록 구성될 수도 있다.In this case, the temporary title set to be used in step S31 may be configured to be randomly selected by the game client 11-6, or may be configured to select a temporary title set desired by the user.

임시호칭은 게임 클라이언트(11-6)가 제공하는 임시호칭 설정용 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 설정해 놓도록 구성될 수도 있다.The temporary title may be configured to be set by the user through a user interface for setting a temporary title provided by the game client 11-6.

도 5를 참조하여 임시호칭 설정용 사용자 인터페이스(50)의 예를 살펴보자면, 사용자는 세트명 입력란(51)에 해당 임시호칭 세트명을 입력하고, 각 임시호칭 입력란(52)에 임의의 임시호칭을 입력한다.Referring to the example of the user interface 50 for setting a temporary title with reference to Figure 5, the user inputs the temporary name set name in the set name input box 51, the arbitrary temporary name in each temporary title input box 52 Enter.

물론 임시호칭 입력란(52)에 입력할 각각의 임시호칭은 서로 달라야 한다.Of course, each temporary title to be entered in the temporary title input box 52 should be different.

사용자가 등록버튼(53)을 클릭하면 게임 클라이언트(11-6)는 임시호칭 세트명과 각 임시호칭을 사용자 컴퓨터(11)의 읽고 쓰기가 가능한 비휘발성 저장매체(예: HDD)에 저장한다. 만일 사용자가 취소버튼(54)을 클릭하면 해당 임시호칭 입력과정을 그대로 종료한다.When the user clicks the registration button 53, the game client 11-6 stores the temporary title set name and each temporary title in a non-volatile storage medium (e.g., HDD) that can be read and written by the user computer 11. If the user clicks the cancel button 54, the temporary title entry process is terminated as it is.

설명의 이해를 돕기 위하여, 현재 게임화면에 사용자가 선택할 수 있는 4개의 게임객체가 나타났고, 각 게임객체의 실제 명칭은 '바람의 낭인', '뒤집어지는 강아지', '우하하하', 'qkfka'이라고 가정하기로 한다.In order to help you understand the description, four game objects that the user can choose from appear in the current game screen. Will be assumed.

이때 도 4a에 도시된 예의 임시호칭이 사용되었다면, 게임 클라이언트(11-6)는 단계 S31을 통해 도 6과 같이 각 게임객체의 실제 명칭과 임시호칭의 대응관계를 관리하게 된다.In this case, if the temporary title of the example shown in FIG. 4A is used, the game client 11-6 manages the correspondence between the actual name and the temporary title of each game object as shown in FIG. 6 through step S31.

단계 S31에서 임시호칭이 할당되면, 게임 클라이언트(11-6)는 도 7에 도시된 예와 같이 게임화면(70)에 나타나는 각 게임객체의 주위에 해당 게임객체에 할당된 임시호칭이 표시되도록 처리한다(S32).If the temporary title is assigned in step S31, the game client 11-6 processes the temporary title assigned to the game object to be displayed around each game object appearing on the game screen 70 as shown in FIG. (S32).

즉, 게임객체 #1의 상단에는 '가'라는 임시호칭이, 게임객체 #2의 상단에는 '나'라는 임시호칭이, 게임객체 #3의 상단에는 '다'라는 임시호칭이, 게임객체 #4의 상단에는 '라'라는 임시호칭이 표시되어 있다.In other words, the temporary title of 'A' is on the top of Game Object # 1, the temporary title of 'I' is on the top of Game Object # 2, and the temporary name of 'D' is on the top of Game Object # 3, and the game object # At the top of 4, the temporary title 'ra' is indicated.

각 게임객체가 움직이면 해당 임시호칭의 표시도 당연히 함께 이동하여 표시되는 것이며, 각 게임객체의 주위에는 해당 게임객체의 실제 명칭도 함께 표시될 수 있음은 물론이다.Of course, when each game object moves, the display of the temporary title is also displayed along with the moving object, and the actual name of the game object may also be displayed around each game object.

이제 사용자가 마이크(11-3)를 통해 특정 게임객체를 선택하라는 음성을 입력하면, 음성인식모듈(11-7)은 해당 게임명령을 게임 클라이언트(11-6)로 전달하고, 게임 클라이언트(11-6)는 그 대상이 단계 S31에서 할당된 각 임시호칭 중 어느 것인지를 확인한다(S33).Now, when the user inputs a voice to select a specific game object through the microphone 11-3, the voice recognition module 11-7 transfers the game command to the game client 11-6, and the game client 11 -6) confirms which of the temporary titles the object is assigned in step S31 (S33).

그리고 게임 클라이언트(11-6)는 사용자가 해당 임시호칭에 대응하는 게임객체를 선택한 것으로 처리하여 게임을 계속 진행한다(S34).The game client 11-6 proceeds with the game by processing that the user has selected a game object corresponding to the temporary title (S34).

예로서, 특정 게임객체 선택을 위한 음성명령이 '타겟'이고, 선택 대상을 그 후에 부르는 것으로 규정되어 있다면, 사용자가 임시호칭 '가'를 선택하기 위해서는 "타겟 가"라고 말한다.For example, if the voice command for selecting a particular game object is 'target' and it is defined to call the selection object later, the user says "target ga" to select the temporary title 'ga'.

음성인식모듈(11-7)은 도 8에 도시된 예와 같이 '타겟'은 게임명령 부분으로 인식하고, '가'는 그 대상으로 인식하여 '가'를 선택하는 게임객체 선택명령이 입력되었음을 게임 클라이언트(11-6)로 전달한다.The voice recognition module 11-7 recognizes that a target is recognized as a game command portion, and 'ga' is recognized as a target and a game object selection command for selecting 'ga' is input as shown in the example shown in FIG. Deliver to game client 11-6.

그러면 게임 클라이언트(11-6)는 사용자가 '바람의 낭인'이라는 실제 명칭을 갖고 있는 게임객체를 선택한 것으로 취급하게 된다.The game client 11-6 then treats the user as selecting a game object that has a real name of "the man of the wind."

그 결과는 해당 게임객체가 선택된 후 게임이 어떻게 진행되는지에 따라 결정된다. 즉, 사용자가 마우스(11-1)를 이용하여 해당 게임객체를 선택하였을 때와 같은 상황이 된다.The result is determined by how the game progresses after the game object is selected. That is, the situation is the same as when the user selects the corresponding game object by using the mouse 11-1.

한편, MMORPG 유형의 게임을 진행하다 보면 여러 게임객체들이 게임 맵의 특정 부분에 몰려 있게 되는 상황이 종종 발생한다.On the other hand, when playing an MMORPG type game, there are often situations in which several game objects are concentrated in a specific part of the game map.

그러면 게임화면에서도 각 게임객체들이 모여서 나타나기 때문에 각 게임객체의 임시호칭을 표시해준다고 해도 각 임시호칭이 서로 겹치기 때문에 사용자가 알아 보기 어려울 수 있다.Then, because each game object is displayed in the game screen, even if the temporary titles of each game object are displayed, it may be difficult for the user to recognize the temporary titles because they overlap each other.

이러한 상황에 대처하기 위한 하나의 방법으로 게임 클라이언트(11-6)는 각 게임객체에 대한 임시호칭의 할당 내역을 알아보기 쉽도록 해주는 안내창을 제공하도록 구성될 수 있다.As a way to cope with such a situation, the game client 11-6 may be configured to provide a guide window that makes it easy to find out the assignment details of temporary titles for each game object.

이때 안내창을 어떻게 처리할 것인지는 다양하게 구성할 수 있다.At this time, how to handle the guide window can be configured in various ways.

그 하나의 예는 각 게임객체 정보와 그에 할당된 임시호칭의 대응관계를 테이블의 형식으로 보여주는 것이다.One example is to show the correspondence between each game object information and the temporary title assigned to it in the form of a table.

도 9a를 참조하자면, 게임화면(90)의 일정 부분(A)에 게임객체들이 몰려있다면, 각 게임객체의 주위에 임시호칭으로 각각 '가', '나', '다', '라'를 표시해 주어도 서로 겹쳐 알아보기가 어렵다.Referring to FIG. 9A, when game objects are gathered in a portion A of the game screen 90, 'ga', 'me', 'da', and 'la' are used as temporary names around each game object. Even if you mark it, it is difficult to recognize each other.

이때 게임화면의 일정 위치에 안내창(91)을 출력하고, 이 안내창(91)에는 각 게임객체의 실제 명칭과 그에 할당된 임시호칭의 대응관계를 테이블 형식으로 표시해 줄 수 있다.In this case, the guide window 91 may be output at a predetermined position of the game screen, and the guide window 91 may display a correspondence relationship between the actual name of each game object and the temporary title assigned thereto in a table format.

또 다른 예는 현재 게임객체가 몰려 있는 게임화면의 특정 부분을 확대하여 보여주도록 구성하는 것이다.Another example is to configure to enlarge and show a specific part of the game screen where the current game object is concentrated.

즉, 도 9b에 도시된 예와 같이 게임화면의 일정 위치(93)에 해당 지역(A)의 상황을 확대하여 표시해 줌으로써 사용자가 각 게임객체와 그에 대한 임시호칭을 알아보기 쉽게 처리할 수 있다.That is, as shown in the example of FIG. 9B, the situation of the region A is enlarged and displayed at a predetermined position 93 of the game screen, so that the user can easily recognize each game object and its temporary title.

게임 클라이언트(11-6)가 각 게임객체에 대한 임시호칭의 할당관계를 관리하는 방법의 일 실시예를 살펴보기로 한다.An embodiment of a method in which the game client 11-6 manages an assignment relationship of temporary titles for each game object will be described.

MMORPG 유형의 게임에서는 가상공간에 구현된 게임 맵이 존재하고, 사용자 캐릭터는 게임 맵을 움직여 다니므로 사용자가 바라보는 시야(게임화면의 모습)는 계속 변화한다.In the MMORPG type game, there is a game map embodied in the virtual space, and the user's character moves around the game map, so the view (the screen of the game screen) that the user views continues to change.

이에 따라 게임화면에는 타 사용자 캐릭터나 NPC 등 다양한 게임객체가 계속 나타나고 사라진다.Accordingly, various game objects such as other user characters or NPCs continue to appear and disappear on the game screen.

그러므로 게임 클라이언트(11-6)는 어느 게임객체가 게임화면에 나타나 이에 대해 임시호칭을 할당하더라도 해당 게임객체가 게임화면에서 사라지면 임시호칭의 할당상태를 해제하게 된다.Therefore, even if a game object appears on the game screen and assigns a temporary title, the game client 11-6 releases the temporary title assignment state when the game object disappears from the game screen.

즉, 임시호칭은 현재 게임화면에 나타나는 각 게임객체에 대해 임시적으로 할당되는 것으로서, 임시호칭의 할당상태는 게임이 진행되면서 계속 변동하는 것이며, 할당상태가 해제된 임시호칭은 새로 게임화면에 나타나게 되는 게임객체에 할당될 수 있다.In other words, the temporary title is temporarily assigned to each game object appearing on the current game screen. The assignment status of the temporary title is constantly changing as the game progresses. The temporary title that is released is newly displayed on the game screen. Can be assigned to a game object.

그런데 사용자가 게임 맵을 자유롭게 움직인다면 게임화면에서 사라졌던 게임객체가 얼마 지나지 않아 다시 게임화면에 나타날 수 있다.However, if the user moves the game map freely, the game object that disappeared from the game screen may appear again on the game screen.

도 10을 참조하자면, 전체 게임 맵(100) 중 사용자가 현재 게임화면 G1의 위치에 있다가 게임화면 G2의 위치로 이동하고, 다시 게임화면 G1의 위치로 돌아 왔다고 가정한다.Referring to FIG. 10, it is assumed that a user of the entire game map 100 is located at the current game screen G1, moves to the game screen G2, and returns to the game screen G1 again.

이때 어떤 게임객체 K가 표시된 위치에 계속 있었다면 게임객체 K는 게임화면에 나타났다가 사라진 후 다시 나타나는 상황이 된다.At this time, if a game object K remains in the marked position, the game object K appears on the game screen and disappears and then reappears.

이것은 어떤 게임객체가 사용자의 시야 바깥으로 이동하였다가 다시 사용자의 시야로 들어오는 경우에도 마찬가지이다.This is true even when a game object moves out of the user's field of view and then returns to the user's field of view.

이와 같은 상황에서 해당 게임객체 K에게 할당되는 임시호칭을 계속 변화시키는 것도 가능하지만, 사용자에게는 게임객체 K에게 부여되었던 임시호칭의 잔재가 남아 있을 수 있으므로 같은 게임객체에 대한 임시호칭이 짧은 시간에 결쳐 계속 변화하는 것은 사용자에게 혼란을 줄 수 있다.In such a situation, it is also possible to continuously change the temporary title assigned to the game object K, but since the user may remain with the temporary title assigned to the game object K, the temporary title for the same game object may be shortened. Continual change can be confusing to users.

이러한 문제점을 해결하기 위한 하나의 방안으로, 게임 클라이언트(11-6)는 현재 임시호칭이 할당되어 있는 어느 게임객체가 게임화면에서 사라진 경우 기 설정된 대기시간(예: 10초)이 경과되어야만 해당 게임객체에 대한 임시호칭의 할당을 해제하도록 구성될 수 있다.In order to solve this problem, the game client 11-6 needs to wait for a predetermined waiting time (for example, 10 seconds) when a game object to which a temporary title is currently assigned disappears from the game screen. It may be configured to deallocate a temporary title for an object.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be.

도 1은 온라인 게임 서비스와 관련된 시스템의 개요,1 is an overview of a system associated with an online game service,

도 2는 음성인식모듈의 동작에 관한 예,2 is an example of the operation of the voice recognition module,

도 3은 본 발명에 따라 게임객체 선택명령을 처리하는 방법의 일 실시예,3 is an embodiment of a method of processing a game object selection command according to the present invention;

도 4는 임시호칭에 관한 예,4 is an example of a temporary title,

도 5는 사용자가 임시호칭을 설정하는 예,5 is an example in which a user sets a temporary title;

도 6과 도 7은 임시호칭의 할당과 표시를 설명하기 위한 예,6 and 7 are examples for explaining the assignment and display of temporary titles,

도 8은 음성에 의한 게임객체 선택명령의 예,8 is an example of a game object selection command using voice;

도 9는 임시호칭의 할당관계를 알기 쉽게 표시해주는 예,9 is an example of clearly indicating the assignment relationship of the temporary title,

도 10은 임시호칭의 관리 방법에 관한 실시예를 설명하기 위한 예이다.10 is an example for explaining an embodiment of a method for managing a temporary title.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11: 사용자 컴퓨터 11-1: 마우스11: Your Computer 11-1: Mouse

11-2: 키보드 11-3: 마이크11-2: Keyboard 11-3: Microphone

11-4: 스피커 11-5: 디스플레이부11-4: Speaker 11-5: Display

11-6: 게임 클라이언트 11-7: 음성인식모듈11-6: Game Client 11-7: Voice Recognition Module

13: 통신망 15: 게임 서버13: Network 15: Game Servers

Claims (7)

통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하고 음성에 의한 명령 입력 기능을 갖는 게임 클라이언트가 게임 진행 도중 게임화면에 나타나는 각 게임객체를 사용자가 음성으로 선택할 수 있도록 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법에 있어서,Game object selection command that allows the user to voice-select each game object that appears on the game screen while the game client has a voice command input function while playing an online game while communicating with a game server through a communication network. In the processing method, 게임화면에 나타나는 게임객체들 중 사용자가 선택할 수 있는 각 게임객체에 대하여 각각 서로 다른 임시호칭을 할당하는 단계;Allocating different temporary titles for each game object that the user can select from among game objects appearing on the game screen; 상기 임시호칭이 할당된 각 게임객체의 주위에 해당 임시호칭이 표시되도록 처리하는 단계;Processing the temporary title to be displayed around each game object to which the temporary title is assigned; 사용자로부터 음성에 의한 게임객체 선택명령이 입력되면 그 대상이 상기 할당된 임시호칭 중 어느 것인지를 확인하는 단계; 및Checking whether the object is one of the assigned temporary titles when a user selects a game object by voice from a user; And 사용자가 상기 확인된 임시호칭에 대응하는 게임객체를 선택한 것으로 처리하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.And processing the user to select a game object corresponding to the identified temporary title. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 임시호칭은 복수의 세트로 설정되고, 각 게임객체에 할당할 임시호칭 세트는 무작위적으로 지정되거나 또는 사용자가 지정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.And the temporary title is set to a plurality of sets, and the temporary title set to be assigned to each game object is randomly designated or configured by the user. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 임시호칭이 할당되는 게임객체는 타 사용자의 캐릭터, 및 NPC(Non Player Character) 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.The game object to which the temporary title is assigned includes at least one of a character of another user and a non player character (NPC). 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 임시호칭은 상기 게임 클라이언트가 제공하는 임시호칭 설정용 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 설정해 놓을 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.And the temporary title is configured to be set by a user through a user interface for setting a temporary title provided by the game client. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 클라이언트는 각 게임객체에 대한 임시호칭의 할당 내역을 알아보기 쉽도록 해주는 안내창을 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.The game client is a voice game object selection command processing method characterized in that it is configured to provide a guide window that makes it easy to find out the assignment details of the temporary title for each game object. 제 5 항에 있어서,The method of claim 5, 상기 안내창은 각 게임객체와 그에 할당된 임시호칭의 대응관계를 테이블의 형식으로 보여주거나, 또는 게임화면의 특정 부분을 확대하여 보여주도록 구성되는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.The guide window is configured to show the correspondence between each game object and the temporary title assigned thereto in the form of a table, or to enlarge and display a specific part of the game screen. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 클라이언트는 현재 임시호칭이 할당되어 있는 어느 게임객체가 게임화면에서 사라지더라도 기 설정된 대기시간이 경과되어야 해당 게임객체에 대한 임시호칭의 할당을 해제하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 음성에 의한 게임객체 선택명령 처리 방법.The game client is configured to release the assignment of the temporary title to the game object only after a preset waiting time even if any game object to which the temporary title is currently assigned disappears from the game screen. How to process optional commands.
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KR20190027563A (en) * 2017-09-07 2019-03-15 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for controlling an action of a character in online game based on vacal information

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