KR101065540B1 - 광고 브로드 캐스팅 방법 - Google Patents

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Abstract

광고 브로드 캐스팅 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법은, 현재 타임 슬롯에서 처리할 광고 아이템들과 광고 디스플레이 장치들에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산하는 단계; 상기 광고 아이템들 각각에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들의 온라인 스케줄링 값들 사이의 표준 편차를 계산하는 단계; 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 광고 아이템에 대하여, 최대 온라인 스케줄링 값을 가지는 광고 디스플레이 장치를 선택하는 단계; 상기 선택된 광고 아이템을 상기 선택된 광고 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및 상기 선택된 광고 아이템에 대한 광고 디스플레이 장치들, 및 상기 선택된 광고 디스플레이 장치에 대한 광고 아이템들을 제외하는 단계를 구비한다. 상기 제외하는 단계 이후에도 처리할 광고 아이템과 디스플레이 장치가 남은 경우, 남은 광고 아이템들과 디스플레이 장치들에 대하여 상기 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계부터 다시 수행한다.

Description

광고 브로드 캐스팅 방법{Broadcasting method of advertisement}
본 발명의 실시예는 광고 브로드 캐스팅 방법에 관한 것으로써, 예를 들어, 다수의 광고 디스플레이 장치들에게 광고 아이템들을 공평하게 전송하면서도 광고 디스플레이 장치들의 상대적인 선호도에 따라 적응적으로 광고 아이템들을 제공하는 광고 브로드 캐스팅 방법에 관한 것이다.
평균 대기 시간이나 에너지 소비를 줄이기 위한 데이터 브로드 캐스팅 기법으로 LWF나 AVI기법들이 이용되고 있다. LWF(LongestWaitFirst) 알고리즘을 이용하여 사용자 응답 시간을 줄일 수 있다. AVI(AbsoluteValidityInterval) 기법은 데이터 아이템에 대한 접근지연시간을 줄이기 위한 데이터 아이템 선택기법이다. 이 기법은 캐쉬의 hit 확률을 향상시킴으로써 평균응답시간을 향상시킨다.
본 발명의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 다수의 광고 디스플레이 장치들에게 광고 아이템들을 공평하게 전송하면서도 광고 디스플레이 장치들의 상대적인 선호도에 따라 적응적으로 광고 아이템들을 제공하는 광고 브로드 캐스팅 방법을 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법은, 현재 타임 슬롯에서 처리할 광고 아이템들과 광고 디스플레이 장치들에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산하는 단계; 상기 광고 아이템들 각각에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들의 온라인 스케줄링 값들 사이의 표준 편차를 계산하는 단계; 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 광고 아이템에 대하여, 최대 온라인 스케줄링 값을 가지는 광고 디스플레이 장치를 선택하는 단계; 상기 선택된 광고 아이템을 상기 선택된 광고 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및 상기 선택된 광고 아이템에 대한 광고 디스플레이 장치들, 및 상기 선택된 광고 디스플레이 장치에 대한 광고 아이템들을 제외하는 단계를 구비한다.
상기 제외하는 단계 이후에도 처리할 광고 아이템과 디스플레이 장치가 남은 경우, 남은 광고 아이템들과 디스플레이 장치들에 대하여 상기 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계부터 다시 수행한다.
상기 온라인 스케줄링 값은 상기 광고 아이템의 가격에 비례할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법은, 균등하게 제공되는 광고 아이템들을 공평하게 전송하는 범위에서, 사용자 선호도에 따라 사용자가 원하는 광고 아이템을 기다리는 시간을 줄일 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 도면에 기재된 내용을 참조하여야 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
유비쿼터스 환경에서 정보 제공자는 광범위한 영역에 걸쳐 다수의 클라이언트와 서비스 장치(광고 디스플레이 장치)에게 정보를 전송한다. 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법은 이러한 유비쿼터스 환경에서 다수의 광고 디스플레이 장치들에게 광고 아이템들을 공평하게 전송하면서도 광고 디스플레이 장치들의 상대적인 선호도에 따라 적응적으로 광고 아이템들을 제공할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법은, 병원, 음식점과 도서관에 각각 설치된 광고 디스플레이 장치들로 약, 빵과 책을 광고하는 광고 아이템들을 전송할 수 있다.
이 경우, 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법은, 병원에 설치된 광고 디스플레이 장치에는 약의 광고 아이템을 자주 전송하고, 음식점에 설치된 광고 디스플레이 장치에는 빵의 광고 아이템을 자주 전송하고, 도서관에 설치된 광고 디스플레이 장치에는 책의 광고 아이템을 자주 전송할 수 있다. 그러면서도, 동일한 시간대에 전송되는 광고 아이템의 개수는 동일하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법을 나타내는 순서도이다.
이하에서는 5개의 광고 아이템들(A, B, C, D, E)과 5개의 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4, M5)을 가정한다.
첫 번째 타임 슬롯에서 처리할 광고 아이템들과 광고 디스플레이 장치들에 대하여, 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산한다(S220). 온라인 스케줄링 값(F(i))은 수학식 1과 같이 계산될 수 있다.
F(i) = [Q - R(i)]2 * [P(i) / L(i)]
Q는 현재 시각을 가리키고, R(i)는 i번째 광고 아이템이 가장 최근에 전송된 시각을 가리키고, P(i)는 i번째 광고 아이템의 사용자 선호도를 가리키고, L(i)는 i번째 광고 아이템의 데이터 크기를 가리킨다.
첫 번째 타임 슬롯에서는 아이템들이 아직 전송되지 않은 상태이므로, 모든 아이템들에 대하여 [Q ?? R(i)] 값은 동일하다. 또한, 광고 아이템들의 데이터 크기가 모두 같다고 가정하면, 모든 아이템들의 L(i) 값도 동일하다. 이 경우, 온라인 스케줄링 값(F(i))은 광고 아이템들(A, B, C, D, E)의 사용자 선호도와 동일하다.
표 1에는 광고 아이템들(A, B, C, D, E)과 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4, M5)의 각각에 대한 온라인 스케줄링 값(또는 사용자 선호도)가 예시된다. 예를 들어, A와 M1의 온라인 스케줄링 값은, 광고 디스플레이 장치(M1)의 영역에 있는 사용자가 광고 아이템(A)에 대하여 가지고 있는 사용자 선호도에 기초하여 계산된 온라인 스케줄링 값(이하 P[A, M1]라고 표시함)을 의미한다.
A B C D E
M1 8 5 3 30 15
M2 9 12 15 25 5
M3 7 3 1 20 13
M4 10 3 5 16 30
M5 8 15 30 5 20
표준편차 2.28 11 24 19 18
다음으로, 광고 아이템들(A, B, C, D, E) 각각에 대하여, 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4, M5)의 온라인 스케줄링 값들 사이의 표준 편차를 계산한다(S230). 계산된 표준 편차는 표 1에 도시된다.
광고 아이템(C)의 표준 편차가 가장 크고(S240), 광고 아이템(C)에 대해서는 광고 디스플레이 장치(M5)가 가장 최대 온라인 스케줄링 값을 가진다(S250). 그에 따라, 첫 번째 타임 슬롯에서, 광고 아이템(C)은 광고 디스플레이 장치(M5)로 전송되는 것으로 결정된다.
다음으로, 표 1에서 전송 결정된 광고 아이템(C)과 광고 디스플레이 장치(M5)를 제거한다(S260). 제거된 결과는 표 2에 도시된다. 남은 광고 아이템들(A, B, D, E)과 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4)에 대하여 상기 과정들을 반복한다(S240, S250, S260).
A B D E
M1 8 5 30 15
M2 9 12 25 5
M3 7 3 20 13
M4 10 3 16 30
표준편차 2.28 11 19 18
표 2를 참조하면, 광고 아이템(D)의 표준 편차가 가장 크고(S240), 광고 아이템(D)에 대해서는 광고 디스플레이 장치(M1)가 가장 최대 온라인 스케줄링 값을 가진다(S250). 그에 따라, 첫 번째 타임 슬롯에서, 광고 아이템(D)은 광고 디스플레이 장치(M1)로 전송되는 것으로 결정된다.
다음으로, 표 2에서 전송 결정된 광고 아이템(D)과 광고 디스플레이 장치(M1)를 제거한다(S260). 제거된 결과는 표 3에 도시된다.
A B E
M2 9 12 5
M3 7 3 13
M4 10 3 30
표준편차 2.28 11 18
이러한 과정을 거쳐서, 첫 번째 타임 슬롯에서 광고 아이템들(A, B, C, D, E)이 전송될 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4, M5)을 결정한다(표 4 참조). 표 4의 결과에 따라, 광고 아이템들(A, B, C, D, E)을 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4, M5)로 전송한다.

타임 슬롯
1 2 3
M1 D
M2 B
M3 A
M4 E
M5 C
첫 번째 타임 슬롯의 처리가 완료되면, 두 번째 타임 슬롯에서 광고 아이템들(A, B, C, D, E)이 전송될 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4, M5)을 결정하는 과정을 개시한다(S290).
두 번째 타임 슬롯의 처리를 시작하기 이전에, 광고 아이템들(A, B, C, D, E)에 대한 사용자 선호도들을 업데이트 할 수 있다(S280). 이 경우, 두 번째 타임 슬롯의 처리는 업데이트 된 사용자 선호도들을 기초로 하여 수행된다.
사용자 선호도는 장시간에 걸친 다수의 사람들의 취향에 따른 통계치로 나타내어질 수 있다. 이 경우, 시간의 경과에 따라 광고 아이템에 대한 사용자 선호도는 변경될 수 있다. 사용자 선호도가 바뀌면, 광고 디스플레이 장치는 사용자 선호도 정보를 갱신할 수 있다. 갱신된 사용자 선호도 정보에 따라 고객의 전송 요구가 높은 광고 디스플레이 장치에 더 높은 빈도수로 전송될 수 있다.
두 번째 타임 슬롯의 처리 과정은 첫 번째 타임 슬롯의 처리 과정과 유사하다. 다만, 수학식 1에서, 첫 번째 타임 슬롯에서는 아이템들이 아직 전송되지 않은 상태이므로 모든 아이템들에 대하여 [Q ?? R(i)] 값은 동일하였으나, 두 번째 타임 슬롯에서는 그렇지 않다.
그러므로, 두 번째 타임 슬롯에서는 [Q ?? R(i)] 값을 포함하여 온라인 스케줄링 값들을 구한다. 온라인 스케줄링 값들을 구한 이후의 과정을 첫 번째 타임 슬롯의 처리 과정에서 설명된 바와 유사하므로, 그에 관한 자세한 설명은 생략한다.
이상에서는 광고 아이템들의 개수와 광고 디스플레이 장치들의 개수가 동일한 경우를 설명하였다. 다음으로, 광고 아이템들의 개수가 광고 디스플레이 장치들의 개수보다 큰 경우를 설명한다. 4개의 광고 아이템들(A, B, C, D)과 3개의 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3)을 가정한다.
우선, 광고 아이템들(A, B, C, D)을 특정 방법(예를 들어, 라운드 로빈 방법)에 따라 배열하고, 배열된 아이템들을 타임 슬롯 단위로 구분한다(S210). 예를 들어, A, B, C, D, A, B, C, D 순서로 배열하고, [A, B, C(첫 번째 타임 슬롯)], [D, A, B(두 번째 타임 슬롯)], [C, D, A(세 번째 타임 슬롯)]으로 구분한다.
다음으로, 첫 번째 타임 슬롯에서 전송될 아이템들(A, B, C)과 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3)에 대하여, 온라인 스케줄링 값과 표준 편차를 계산한다(표 5 참조).
A B C
M1 8 5 3
M2 9 12 15
M3 7 3 1
표준편차 1.4 6.7 7.1
다음으로, 앞서와 유사한 과정을 거쳐서, 아이템들(A, B, C)을 전송할 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3)을 결정한다.
이처럼 첫 번째 타임 슬롯의 처리가 종료되면, 두 번째 타임 슬롯에서 전송될 아이템들(D, A, B)을 전송할 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3)을 결정한다.
광고 아이템들의 개수가 광고 디스플레이 장치들의 개수보다 작은 경우를 설명한다. 3개의 광고 아이템들(A, B, C)과 4개의 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4)을 가정한다.
우선, 광고 아이템들(A, B, C)을 특정 방법(예를 들어, 라운드 로빈 방법)에 따라 배열하고, 배열된 아이템들을 타임 슬롯 단위로 구분한다(S210). 예를 들어, A, B, C, A, B, C 순서로 배열하고, [A, B, C, A(첫 번째 타임 슬롯)], [B, C, D, A(두 번째 타임 슬롯)]으로 구분한다.
다음으로, 첫 번째 타임 슬롯에서 전송될 아이템들(A, B, C, A)과 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4)에 대하여, 온라인 스케줄링 값과 표준 편차를 계산한다(S220, S230)(표 6 참조).
A B C
M1 8 5 3
M2 9 12 15
M3 7 3 1
M4 10 3 5
표준편차 2.2 7.4 10.7
표 6을 참조하면, 광고 아이템(C)의 표준 편차가 가장 크고(S240), 광고 아이템(C)에 대해서는 광고 디스플레이 장치(M2)가 가장 최대 온라인 스케줄링 값을 가진다(S250). 그에 따라, 첫 번째 타임 슬롯에서, 광고 아이템(C)은 광고 디스플레이 장치(M2)로 전송되는 것으로 결정된다.
다음으로, 표 6에서 전송 결정된 광고 아이템(C)과 광고 디스플레이 장치(M5)를 제거한다(S260). 남은 광고 아이템들(A, B, A)과 광고 디스플레이 장치들(M1, M3, M4)에 대하여 상기 과정들을 수행한다(S240, S250, S260). 그 결과, 광고 아이템(B)이 광고 디스플레이 장치(M1)로 전송되는 것으로 결정되면, 광고 아이템(A, A)은 광고 디스플레이 장치(M3, M4)로 전송된다.
다음으로, 두 번째 타임 슬롯에서 전송될 아이템들(B, C, A, B)과 광고 디스플레이 장치들(M1, M2, M3, M4)에 대하여, 온라인 스케줄링 값과 표준 편차를 계산한다.
여기에서, 광고 아이템(B)이 광고 디스플레이 장치(M2)로 전송된다고 가정하고, 다음으로 광고 아이템(A)이 광고 디스플레이 장치(M1)로 전송된다고 가정한다. 남은 광고 아이템(C)에서 최대 온라인 스케줄링 값을 가지는 광고 디스플레이 장치가 M4라면, 광고 아이템(C)이 광고 디스플레이 장치(M4)로 전송된다. 마지막으로, 광고 아이템(B)은 한 번 더 전송되어야 하므로, 광고 아이템(B)은 남은 광고 디스플레이 장치(M3)로 전송된다.
한편, 광고 아이템 가격이 서로 다르다면, 높은 광고 아이템 가격을 가지는 아이템에 대해서 더 자주 전송할 수도 있다. 즉, 수학식 2에서처럼, 온라인 스케줄링 값을 광고 아이템의 가격에 비례하여 설정할 수도 있다.
F(i) = [Q - R(i)]2 * [C(i) * P(i) / L(i)]
C(i)는 광고 아이템 가격을 가리킨다.
광고 아이템 가격이 반영된 온라인 스케줄링 값을 이용하여, 광고 아이템들이 전송되는 광고 디스플레이 장치들을 결정할 수 있다. 이러한 과정은 앞서 설명된 과정과 유사하므로 그에 관한 자세한 설명은 생략된다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 광고 브로드 캐스팅 방법을 나타내는 순서도이다.

Claims (7)

  1. 현재 타임 슬롯에서 처리할 광고 아이템들과 광고 디스플레이 장치들에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산하는 단계;
    상기 광고 아이템들 각각에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들의 온라인 스케줄링 값들 사이의 표준 편차를 계산하는 단계;
    최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계;
    상기 선택된 광고 아이템에 대하여, 최대 온라인 스케줄링 값을 가지는 광고 디스플레이 장치를 선택하는 단계;
    상기 선택된 광고 아이템을 상기 선택된 광고 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 선택된 광고 아이템에 대한 광고 디스플레이 장치, 및 상기 선택된 광고 디스플레이 장치에 대한 광고 아이템을 제외하는 단계를 구비하고,
    상기 제외하는 단계 이후에도 처리할 광고 아이템들과 디스플레이 장치들이 남은 경우, 남은 광고 아이템들과 디스플레이 장치들에 대하여 상기 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계부터 다시 수행하되,
    상기 온라인 스케줄링 값은, 상기 광고 아이템이 상기 광고 디스플레이 장치에 가장 최근에 전송되고부터 경과한 시간을 의미하는 대기 시간, 상기 광고 아이템의 가격 및 상기 광고 아이템의 가격 중 적어도 하나를 더 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 온라인 스케줄링 값은,
    상기 광고 아이템이 상기 광고 디스플레이 장치에 가장 최근에 전송되고부터 경과한 시간을 의미하는 대기 시간에 비례하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 온라인 스케줄링 값은,
    상기 광고 아이템의 가격에 비례하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 온라인 스케줄링 값은,
    상기 광고 아이템의 크기에 반비례하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산하는 단계 이전에,
    상기 광고 아이템들을 전송 순서에 따라 배열하는 단계; 및
    상기 배열된 아이템들을 타임 슬롯 단위로 구분하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 현재 타임 슬롯의 다음 타임 슬롯들에 대하여, 상기 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산하는 단계, 상기 광고 디스플레이 장치들의 온라인 스케줄링 값들 사이의 표준 편차를 계산하는 단계, 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계, 상기 선택된 광고 아이템에 대하여, 최대 온라인 스케줄링 값을 가지는 광고 디스플레이 장치를 선택하는 단계, 상기 선택된 광고 아이템을 상기 선택된 광고 디스플레이 장치로 전송하는 단계, 상기 선택된 광고 아이템에 대한 광고 디스플레이 장치 및 상기 선택된 광고 디스플레이 장치에 대한 광고 아이템을 제외하는 단계 및 상기 남은 광고 아이템들과 디스플레이 장치들에 대하여 상기 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계부터 다시 수행하는 것을 반복하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 광고 디스플레이 장치들 각각의 영역에 있는 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도에 비례하는 온라인 스케줄링 값을 계산하는 단계, 상기 광고 디스플레이 장치들의 온라인 스케줄링 값들 사이의 표준 편차를 계산하는 단계, 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계, 상기 선택된 광고 아이템에 대하여, 최대 온라인 스케줄링 값을 가지는 광고 디스플레이 장치를 선택하는 단계, 상기 선택된 광고 아이템을 상기 선택된 광고 디스플레이 장치로 전송하는 단계, 상기 선택된 광고 아이템에 대한 광고 디스플레이 장치 및 상기 선택된 광고 디스플레이 장치에 대한 광고 아이템을 제외하는 단계 및 상기 남은 광고 아이템들과 디스플레이 장치들에 대하여 상기 최대 표준 편차를 가지는 광고 아이템을 선택하는 단계부터 다시 수행하는 것을 반복하기 이전에,
    상기 사용자들의 상기 광고 아이템에 대한 선호도를 업데이트 하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 제공 시스템의 광고 브로드 캐스팅 방법.
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