KR101054597B1 - 입상 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트 - Google Patents

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Abstract

그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 엘리먼트는 사용자가 애플리케이션을 거친 방식 및 미세한 방식 양쪽 모두의 방식으로 제어할 수 있게 한다. 커서가 이동되어 디스플레이된 GUI 엘리먼트와 일치하거나 겹치는 경우, 대상 파라미터에 대한 신속한 변화가 이루어질 수 있도록(예를 들면, 디스플레이된 줌 레벨, 이미지 회전 또는 재생 볼륨) 제1(거친) 입도로 파라미터 조정이 이루어진다. 커서가 디스플레이된 GUI로부터 떨어져서 이동될 때, 대상 파라미터에 대한 미세한 변화가 이루어질 수 있도록 제2(미세한) 입도로 파라미터 조정이 이루어진다. 일 실시예에서, 커서가 디스플레이된 GHI 엘리먼트로부터 더 멀리 이동될수록, 제어는 더 미세해진다.
그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 애플리케이션, 커서, 입도(granularity)

Description

입상 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트{GRANULAR GRAPHICAL USER INTERFACE ELEMENT}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스에 관한 것으로, 특히, 애플리케이션 컨트롤을 위해 다중의 입도 레벨(multiple levels of granularity)을 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트에 관한 것이다.
일반적으로, 사용자 인터페이스는 사용자가 컴퓨터 시스템과 상호작용하는 수단이다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 커서 제어 장치와 함께 창(windows) 및 아이콘(icons)을 채용한다. 대부분의 커서 제어 장치는 선택 또는 다른 사용자 액션을 표시하기 위해 컴퓨터 시스템에 신호를 발생시키기 위한 스위치를 포함한다. 창, 아이콘, 및 커서 제어 장치의 조합은 사용자가 시각적 "포인트 앤 클릭(point-and-click)" 방식으로 조작할 수 있게 한다. 여기서 사용될 때, "포인트 앤 클릭"이라는 문구는 디스플레이 상에서 커서를 원하는 이미지 위에 있도록 위치시키고 커서 제어 장치 상의 스위치(예를 들면, 버튼, 손가락 탭 또는 스타일러스 탭)를 작동시키는 것을 일컫는다. 하나의 예시적인 그래픽 사용자 인터페이스는 컴퓨터 시스템의 Macintosh® 계열의 FinderTM 인터페이스이다. (FINDER는 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사의 상표이고, MACINTOSH는 애플 컴퓨터사의 등록상표이다.)
장비 및 애플리케이션 컨트롤은 GUI를 통한 디스플레이를 위해 시뮬레이션되었다. 예를 들면, 볼륨 컨트롤 노브(volume control knob) 및 시각적 줌 슬라이더 컨트롤(visual zoom slider control)의 그래픽 표현들은 현재의 그래픽 사용자 인터페이스에서 이용되는 GUI 엘리먼트들을 나타낸다. 애플리케이션의 설정들(예를 들면, 재생 볼륨, 시각적 배율 및 이미지 회전 각도)을 조정하기 위하여, 사용자는 해당 노브 또는 슬라이더의 그래픽 표현 위에 커서를 위치시키고, 커서 제어 장치의 버튼을 클릭하고 유지하여 커서를 원형 또는 선형의 움직임으로 드래그함으로써 커서 제어 장치를 작동시켜 원하는 설정(예를 들면, 볼륨, 회전 또는 줌 레벨)을 성취한다.
종래의 GUI 엘리먼트는 명령줄(command-line) 입력 인터페이스보다 편리하기는 하지만, 사용자가 선형의 방식으로 원하는 파라미터를 조정할 수 있게 할 뿐이다. 즉, 사용자가 GUI 엘리먼트를 지정된 범위(예를 들면, 45도 회전 또는 1인치의 라이너 움직임)를 통하여 조정하는 경우, 종래의 GUI 엘리먼트는 관련된 파라미터(예를 들면, 이미지 회전 또는 볼륨)를 대응하는 지정된 양만큼 조정한다. 이것은 사용자가 대상 파라미터를 큰 범위를 통하여 신속히 변경하면서도 사용자가 파라미터의 최종 또는 목적 값(end-value)을 미세하게 조정할 수 있게 하는 것을 어렵게 할 수 있다. 예를 들면, 선택된 이미지의 회전을 제어하기 위해 2인치 슬라이더가 사용된다면, 슬라이더 컨트롤의 위치에서 1인치 변화는 디스플레이된 이미지의 180도 회전을 초래할 것이다. 이것은 사용자가 이미지의 회전을 넓은 범위를 통하여 신속히 조정할 수 있게 하지만, GUI 엘리먼트의 해상도는 최종 값을 미세하게 제어하는 것을 어렵게 할 수 있다.
따라서, 사용자가 애플리케이션의 동작을 제1(거친(coarse)) 방식으로 신속히 조정하면서도 사용자가 애플리케이션의 동작을 제2(미세한(fine)) 방식으로 조정할 수 있게 하는 GUI 엘리먼트를 제공한다면 유익할 것이다.
<발명의 요약>
그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 엘리먼트는 사용자가 애플리케이션을 거친 방식 및 미세한 방식 양쪽 모두의 방식으로 제어할 수 있게 한다. 커서가 이동되어 디스플레이된 GUI 엘리먼트와 일치하거나 겹치는 경우, 대상 파라미터에 대한 신속한 변화가 이루어질 수 있도록(예를 들면, 디스플레이된 줌 레벨, 이미지 회전 또는 재생 볼륨) 제1(거친) 입도로 파라미터 조정이 이루어진다. 커서가 디스플레이된 GUI로부터 떨어져서 이동될 때, 대상 파라미터에 대한 미세한 변화가 이루어질 수 있도록 제2(미세한) 입도로 파라미터 조정이 이루어진다. 일 실시예에서, 커서가 디스플레이된 GUI 엘리먼트로부터 더 멀리 있을수록, 제어는 더 미세해진다. 예로서, 커서가 45도 각도를 통하여 이동되는 경우를 생각해보자: GUI 엘리먼트와 일치하는 경우, 이 액션은 선택된 이미지가 45도를 통하여 회전되게 할 수 있고; GUI 엘리먼트로부터 1인치 떨어져 있는 경우, 이 액션은 선택된 이미지가 20도만을 통하여 회전되게 할 수 있고; GUI 엘리먼트로부터 3인치 떨어져 있는 경우, 이 액션은 선택된 이미지가 5도만을 통하여 회전되게 할 수 있다.
도 1a 내지 1d는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트의 동작을 블록도 형식으로 예시한다.
도 2a 내지 2c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트의 동작을 블록도 형식으로 예시한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 예시적인 GUI 엘리먼트를 도시한다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 예시적인 GUI 엘리먼트를 도시한다.
도 5는 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트에 대한 동작 방법을 플로차트 형식으로 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 5의 방법을 수행하는 컴퓨터 시스템에 대한 시스템 아키텍처를 블록도 형식으로 도시한다.
다음의 설명은 본 기술 분야의 숙련자라면 누구든지 청구된 발명을 만들고 이용할 수 있게 하기 위해 제공되고 아래에서 설명되는 특정 예들에 관련해서 제공되고, 본 기술 분야의 숙련자라면 그 특정 예들의 변형을 쉽게 알 수 있을 것이다. 따라서, 여기에 부속된 청구항들은 개시된 실시예들에 의해 제한되지 않아야 할 것이고, 여기에 개시된 원리들 및 특징들과 일관된 그의 가장 넓은 범위가 주어져야 할 것이다.
본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 애플리케이션의 동작 특성(예를 들면, 줌 레벨, 페이지 또는 목록 디스플레이, 이미지 회전, 이미지 노출 및 볼륨)을 조정하는 능력을 사용자에게 제공하고, 주어진 양의 커서 움직임은 커서가 디스플레이된 GUI 엘리먼트와 일치하거나/디스플레이된 GUI 엘리먼트의 위에 있는 경우에는 지정된 양의 변화를 초래하고 커서가 GUI 엘리먼트로부터 떨어져 있는 경우에는 더 적은 양의 변화를 초래한다. 즉, 주어진 커서 움직임과 관련된 변화의 입도는 커서와 GUI 엘리먼트 간의 거리의 함수로서 변경된다. 예를 들면, 커서가 디스플레이된 GUI 엘리먼트로부터 더 멀리 있을수록, 주어진 양의 커서 움직임은 더 적은 변화(예를 들면, 줌, 페이지 또는 목록 내의 움직임, 회전, 노출 또는 볼륨 변화의 양)를 초래할 것이다. 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트의 하나의 이점은 사용자의 원하는 설정에 신속히 "가까워지기" 위해서 단일 제어 엘리먼트가 이용될 수 있으면서도 사용자가 대상 파라미터에 미세한 또는 작은 변화를 초래하기 위하여 비교적 큰 커서 움직임을 이용할 수 있게 한다는 점이다.
도 1a를 참조하면, 일 실시예에서 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트(100)는 그래픽 창(110)에서 이미지(105)를 회전시키는 데 이용된다. 커서가 GUI 엘리먼트(100) 위에 위치한 상태에서는, 제1 입도로 회전이 초래된다. 도 1b를 참조하면, 커서(115)가 GUI 엘리먼트(100) 위에 있는 상태에서, GUI 엘리먼트(100)의 중심의 주위로 지정된 양(즉, 커서 위치(115와 115') 간의 차이)의 커서 움직임은 이미지(105)가 예를 들면 15도의 스텝으로 X도 회전되어, 결과적으로 이미지(105')가 되게 한다.
커서가 GUI 엘리먼트(100)로부터 떨어져 있는 상태에서는, 제2 입도로 회전이 초래된다. 도 1c를 참조하면, 커서(120)가 GUI 엘리먼트(100)로부터 떨어져서 위치하는 상태에서, GUI 엘리먼트(100)의 중심의 주위로 지정된 양(즉, 도 1b에서와 동일)의 커서 움직임은 이미지(105')가 예를 들면 1도의 스텝으로 Y도 회전되어, 결과적으로 이미지(105")가 되게 한다.
커서가 GUI 엘리먼트(100)로부터 더 멀리 떨어져 있는 상태에서는, 제3 입도로 회전이 초래된다. 도 1d를 참조하면, 커서(125)가 (도 1c에서 예시된 커서 위치에 대하여) GUI 엘리먼트(100)로부터 더 멀리 떨어져 있는 상태에서, GUI 엘리먼트(100)의 중심의 주위로 지정된 양(즉, 도 1b 및 1c에서와 동일)의 커서 움직임은 이미지(105")가 예를 들면 0.5도의 스텝으로 Z도 회전되어, 결과적으로 이미지(105''')가 되게 한다.
주목할 만한 점은, 커서 움직임의 양은 도 1b, 1c 및 1d에서 동일하지만(즉, GUI 엘리먼트(100)의 중심의 주위로 회전), 이미지 회전의 양은 도 1c에서보다 도 1d에서 더 적고 도 1b에서보다 도 1c에서 더 적다는 것이다. 즉, 커서가 GUI 엘리먼트(100)로부터 떨어져서 이동됨에 따라, 주어진 양의 커서 움직임은 더 적은 양의 회전을 초래한다 - 목표로 하는 효과(예를 들면, 이미지 회전)의 입도는 커서가 GUI 엘리먼트(100)로부터 떨어져서 또는 GUI 엘리먼트(100) 쪽으로 이동됨에 따라 변화한다.
도 1a 내지 1d의 예시적인 실시예에서, 대상 이미지(즉, 이미지(105, 105', 105", 105''')는 그 중심점의 주위로 회전되었다. 그러나, 다른 실시예에서, 그 이미지는 GUI 엘리먼트(100)가 디스플레이될 때 커서에 의해 식별되는 포인트와 같은 임의의 포인트를 주위로 회전될 수 있다. 유사하게, 창 내에, 각각이 회전 가능한 복수의 개체들이 있다면, 커서는 GUI 엘리먼트를 디스플레이하기 전에 사용자가 회전시키기를 원하는 개체 위에 배치될 수 있다.
또한, 도 1a 내지 1d의 예시적인 실시예에 따르면, GUI 엘리먼트(100)는 현재의 이미지 회전의 양(즉, 도 1a에서 0°, 도 1b에서 A°, 도 1c에서 B°및 도 1d에서 C°)의 표시를 포함한다. 이것은 회전의 양이 원하는 값에 접근할 때, 미세한 조정이 이루어질 수 있도록 사용자가 커서를 GUI 엘리먼트(100)로부터 더 멀리 떨어져서 이동시킬 수 있다는 점에서 사용자에게 유익한 피드백일 수 있다. 다른 실시예들에서, 이 정보는, 대상 애플리케이션의 상태 표시줄을 통하여, 사용자 또는 시스템이 지정한 위치에 디스플레이되는 필드로서 또는 본 기술 분야에 알려진 임의의 다른 방식으로 디스플레이될 수 있다.
본 발명에 따르면, GUI 엘리먼트(100)는 사용자 액션을 통하여, 예를 들면, 소정의 키(예를 들면, 옵션 키)를 누르거나, 소정의 키들(예를 들면, 시프트 및 옵션 키들)의 조합, 풀다운 메뉴, 팝업 메뉴 또는 본 기술 분야에 알려진 임의의 수단에 의해 디스플레이될 수 있다. GUI 엘리먼트(100)는 유사한 방식으로 해산(dismiss)될 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, GUI 엘리먼트는 용이하게 볼 수 있도록 불투명하거나 또는 그 "밑에" 있는 개체/이미지가 보일 수 있도록 반투명일 수 있다.
또한, 도 1a 내지 1d에 관한 위의 설명은 이미지 회전 동작에 집중하고 있지만, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트들은 모든 연속적으로 변할 수 있는 파라미터들에 동등하게 적응될 수 있다는 점에 주목한다. 예를 들면, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 디스플레이 줌 제어, 이미지 노출 제어, 컬러 조정, 콘트라스트 조정, 밝기, 재생 볼륨 제어 또는 리코드 볼륨 제어를 제공하는 데 이용될 수 있다. 이들 파라미터들에 대한 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트의 동작 특징들은 동일하다: 커서가 디스플레이된 GUI와 일치하는 경우, 파라미터는 제1(거친) 입도로 조정되고; 커서가 GUI 엘리먼트로부터 떨어져서 이동됨에 따라, 커서 움직임의 입도가 증가됨으로써 주어진 움직임(예를 들면, GUI 엘리먼트의 주위로 25°의 회전)은 파라미터의 변화의 크기가 항상 감소하는 결과를 초래하고; 파라미터의 현재 값이 디스플레이된다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 GUI 엘리먼트는 불연속적으로 변화할 수 있는 파라미터들을 제어 또는 설정하는 데 이용될 수 있다. 이러한 유형의 예시적인 GUI 엘리먼트들은 문서를 통하여 스캔하거나(예를 들면, 페이지, 장(chapter) 및 절(section)에 의해) 또는 목록을 통하여 스크롤하는(예를 들면, 알파벳 또는 날짜 순에 의해) 능력을 제공한다.
도 2a를 참조하면, 일 실시예에서 사용자는 GUI 엘리먼트(200)를 이용하여 문서를 통하여 스크롤할 수 있다. 커서(205)가 특정 페이지 번호(예를 들면, 페이지 3) 위에 배치되어 있는 경우, 그 페이지가 디스플레이된다. 도 1a 내지 1d에 관하여 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로, 커서(205)가 GUI 엘리먼트(200)로부터 떨어져서 이동됨에 따라, 선택된 페이지가 애플리케이션의 창에서 전부가 다 보이지 않는다면 그 선택된 페이지는 상하로(또는 좌우로) 스크롤된다. 또한, 커서(205)가 GUI 엘리먼트(200)로부터 더 멀리 떨어져서 이동됨에 따라, 디스플레이된 페이지는 더 느리게 스크롤된다.
도 2b를 참조하면, 문서가 GUI 엘리먼트(210)가 개별적으로 디스플레이할 수 있는 것보다 더 많은 페이지를 갖는 경우, GUI 엘리먼트(210)의 각 섹션은 지정된 페이지 범위(예를 들면, 페이지 21 내지 30)와 관련될 수 있다. 이러한 유형의 실시예들에서, 커서(215)가 지정된 섹션 위에 있는 경우, 그 섹션의 제1 페이지가 디스플레이된다(예를 들면, 페이지 21). 도 2c를 참조하면, 커서(215)가 GUI 엘리먼트(210)로부터 떨어져서 이동됨에 따라(예를 들면, 커서(215')로), 지정된 범위 내의 개별 페이지들이 디스플레이된다. 도 1a 내지 1d에 관하여 위에서 설명된 것과 유사한 방식으로, 커서(215)가 GUI 엘리먼트(200)로부터 떨어져서 이동되고 GUI 엘리먼트(200)의 주위로 회전됨에 따라, 페이지에서 페이지로의(또는 단일 페이지 내의) 움직임은 점점 더 느려진다.
일 실시예에서는, 커서가 GUI 엘리먼트(200(205))와 겹치지 않는 경우, 스크롤 동작은 디스플레이된 페이지(또는 페이지 범위)로 제한된다. 다른 실시예에서는, 커서가 GUI 엘리먼트(200)의 주위로 회전됨에 따라 스크롤 동작은 계속되어 페이지에서 페이지로의(페이지 범위에서 페이지 범위로의) 스크롤링이 일어난다. GUI 엘리먼트들(200 및 210)을 어떻게 디스플레이하고 해산하는지와 같은 다른 특징들 및 그들의 가시적 특성(예를 들면, 그의 반투명)은 도 1a 내지 1d에 관하여 위에서 설명된 바와 같이 제어될 수 있다.
다른 실시예들에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 도 2a 내지 2c에 도시된 바와 같이 페이지 번호에 의해서가 아니라, 어떤 다른 정렬 범주(sorting category)에 의해, 예를 들면, 알파벳 순, 날짜 순, 파일 사이즈 등에 의해 분할될 수 있다.
도 3을 참조하면, 예시적인 GUI 엘리먼트(300)는 26개의 섹션으로 분할되고, 각 섹션은 특정 알파벳 문자와 관련된다. GUI 엘리먼트(300)는 알파벳 정렬된 목록을 통하여 스크롤할 때 특히 유용하다. 이러한 종류의 실시예들에서, 커서가 GUI 엘리먼트(300) 위에(예를 들면, 문자 F 위에) 배치되어 있는 경우, 그 정렬 파라미터가 커서에 대응하는, 또는 커서의 "밑에" 있는 문자로 시작되는 목록의 특정 부분이 디스플레이된다. 커서가 GUI 엘리먼트(300)로부터 멀리 이동되고 그 중심의 주위로 회전됨에 따라, 밑에 있는 목록이 스크롤된다. 커서가 GUI 엘리먼트(300)로부터 더 멀리 있을수록, 스크롤 동작은 더 느리게 일어난다. 이런 식으로, 사용자는 밑에 있는 목록을 통하여 신속히 점프할 수 있고(GUI 엘리먼트(300)에 의해 디스플레이된 다양한 문자들 위로 커서를 이동시킴으로써), 목록에서 그들이 가장 관심을 갖는 부분을 통하여 느리게 스크롤할 수 있다. 다른 실시예들에서는, 문자 그룹들이 GUI 엘리먼트의 단일 섹션 내로 결합될 수 있다. 예를 들면, GUI 엘리먼트가 너무 작아서 26개의 섹션으로 분할될 수 없고, 13개의 섹션으로 분할될 수 있다면, 각 섹션에는 A-B, C-D 등과 같은 2 문자 범위가 할당될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 커서가 GUI 엘리먼트(300)와 겹치지 않는 경우, 스크롤 동작은 디스플레이된 범위로(즉, 그 정렬 파라미터가 F로 시작되는 목록 엘리먼트들만으로) 제한된다. 다른 실시예들에서는, 커서가 GUI 엘리먼트(300)로부터 떨어져서 이동되고 그 주위로 회전됨에 따라, 스크롤 동작은 계속되어 목록이 연속적으로 스크롤된다(즉, 그 정렬 파라미터가 F로 시작되는 목록 엘리먼트들로부터 그의 정렬 파라미터가 G, ...로 시작되는 목록 엘리먼트들로). GUI 엘리먼트들(300)을 어떻게 디스플레이하고 해산하는지와 같은 다른 특징들 및 그들의 가시적 특성(예를 들면, 그의 반투명)은 도 1a 내지 1d에 관하여 위에서 설명된 바와 같이 제어될 수 있다.
본 기술 분야의 숙련자라면 여기서 설명되는 원리들은, 예를 들면, 날짜 또는 사이즈에 따라서 정렬된 목록을 통하여 스크롤하는 GUI 엘리먼트에도 동등하게 적용될 수 있다는 것을 인지할 것이다. 이들 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 적절한 범주 또는 라벨(예를 들면, 지난 주, 금주, 다음주, 금년, 작년, 1메가바이트 미만, 1메가바이트와 2메가바이트 사이 등)을 갖는 섹션들을 이용할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 용이하게 순서화될 수 없거나 범주들이 GUI 자체에서 식별하기에는 너무 많은 범주가 존재하는 항목들의 목록을 통하여 스크롤하는 데 이용될 수 있다. 이러한 하나의 예는 날짜 순으로 된 목록들에 대한 것과 사이즈에 따라서 정렬된 이미지들에 대한 것일 수 있다. 이러한 본질의 목록들은 극도로 크고, 그 결과, GUI 엘리먼트 상에 디스플레이될 수 있는 범주들에서 용이하게 디스플레이되기에는 너무 많은 엘리먼트들을 포함한다. 도 4를 참조하면, 이들 경우에 GUI 엘리먼트(400)가 이용될 수 있다. 연속적으로 변화할 수 있는 파라미터들을 제어하기 위한 GUI 엘리먼트와 마찬가지로(위의 설명 참조), 범주들 또는 파라미터 범위들은 디스플레이되지 않는다. 단지 현재의 항목(예를 들면, 항목 X) 및, 선택적으로, 항목의 총수(예를 들면, Y)만이 디스플레이된다. 설명된 다른 실시예들에서와 마찬가지로, 커서가 GUI 엘리먼트(400)와 겹치는 경우 목록은 하나의 입도를 통하여 스크롤될 수 있다(예를 들면, GUI 엘리먼트(400)의 중심의 주위로 10°의 회전마다, 항목들로 채워진 화면이 디스플레이된다). 커서가 GUI 엘리먼트(400)로부터 떨어져서 이동되고, 그 중심의 주위로 회전됨에 따라, 입도가 증가한다. 예를 들면, 커서가 GUI 엘리먼트(400)로부터 1인치 떨어져 있는 경우 GUI 엘리먼트(400)의 중심의 주위로 각각의 10°의 회전은 10개의 엘리먼트가 스크롤되게 할 수 있다. 그리고 커서가 GUI 엘리먼트(400)로부터 3인치 떨어져 있는 경우 GUI 엘리먼트(400)의 중심의 주위로 각각의 10°의 회전은 2개의 엘리먼트가 스크롤되게 할 수 있다. GUI 엘리먼트들(400)을 어떻게 디스플레이하고 해산하는지와 같은 다른 특징들 및 그들의 가시적 특성(예를 들면, 그의 반투명)은 도 1a 내지 1d에 관하여 위에서 설명된 바와 같이 제어될 수 있다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트에 대한 동작 방법(500)이 다음과 같이 요약될 수 있다. GUI 엘리먼트를 디스플레이하는 명령이 수신되면, 그것이 디스플레이된다(블록 505). 위에서 지적된 바와 같이, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 단일 소정의 키(예를 들면, 옵션 키), 소정의 키들(예를 들면, 시프트 및 옵션 키들)의 조합, 풀다운 메뉴, 팝업 메뉴 또는 본 기술 분야에 알려진 임의의 수단의 활성화를 통하여 디스플레이될 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 호출(예를 들면, 동작 메모리에 로드되어 실행)되고 있는 애플리케이션과 관련되고 그 애플리케이션에 자동으로 디스플레이된 "정적인" 컨트롤일 수 있다. 일 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 반투명이다. 다른 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 불투명하다.
일단 디스플레이되면, 커서가 적어도 소정의 양, 예를 들면, 하나의 픽셀만큼 이동하였는지를 판정하는 체크가 행해진다(블록 510). 커서가 이동하지 않았다면(블록 510의 "아니오" 분기), GUI 엘리먼트를 해산하는 명령이 수신되었는지를 판정하는 체크가 행해진다(블록 515). "해산" 명령이 수신되지 않았다면(블록 515의 "아니오" 분기), 방법(500)은 계속해서 커서 움직임을 찾는다(블록 510). 해산 명령이 수신되었다면(블록 515의 "예" 분기), GUI 엘리먼트는 사용자의 디스플레이로부터 해산 또는 제거된다(블록 520).
커서 움직임이 검출되었다면(블록 510의 "예" 분기), 커서가 GUI 엘리먼트가 차지하는 디스플레이 영역 위에 있는지를 판정하는 체크가 행해진다(블록 525). 커서가 GUI 엘리먼트 위에 위치한다면(블록 525의 "예" 분기), 제어되고 있는 파라미터(예를 들면, 회전, 줌, 볼륨 변화, 디스플레이 밝기 또는 문서 또는 목록 내의 움직임의 양)는 GUI 엘리먼트에 관한 커서의 위치에 기초하여 조정된다(블록 530). 예를 들어, GUI 엘리먼트가 2개 이상의 디스플레이 범주들(예를 들면, 페이지 범위 1-20, 21-40, ...)을 디스플레이한다면, 그 위에 커서가 위치하는 범주 내의 첫 번째 엘리먼트가 디스플레이된다. GUI 엘리먼트가 범위를 디스플레이하지 않는다면(예를 들면, 적용할 줌의 양과 같은 연속적으로 변할 수 있는 파라미터와 같이), 파라미터는 GUI 엘리먼트의 중심의 주위로 일어난 커서 움직임의 양에 의존하는 제1 양만큼 조정된다. 그리고나서 동작 방법(500)은 위에서 설명된 바와 같이 블록 515에서 계속된다.
검출된 커서 움직임이 디스플레이된 GUI 엘리먼트와 일치하거나 겹치지 않는다면(블록 525의 "아니오" 분기), GUI 엘리먼트의 중심으로부터 커서까지의 거리가 결정되고(블록 535), 이것과 GUI 엘리먼트의 중심의 주위로 커서가 이동한 양에 기초하여, 대상 파라미터가 조정된다(블록 540). 예를 들면, GUI 엘리먼트의 중심의 주위로 커서의 시계 방향 회전은 대상 파라미터를 증가시킬 수 있는 반면 반시계 방향 회전은 그것을 감소시킬 수 있다. 전술한 바와 같이, 커서가 GUI 엘리먼트로부터 떨어져서 이동됨에 따라, 제어되고 있는 파라미터에 적용되는 변화의 양(예를 들면, 줌의 값 또는 양 또는 밑에 있는 창 내의 콘텐츠가 스크롤될 양)이 감소된다. 이 거리의 양과 제어되고 있는 파라미터에 적용되는 변화의 입도 간의 관계는 전적으로 프로그래머에게 달려 있고, 실질적으로 임의의 기능적 관계가 이용될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서는 선형 함수가 이용될 수 있다. 다른 실시예에서는 지수 함수가 이용될 수 있다. 또 다른 실시예에서는, 선형 함수와 지수 함수의 조합이 이용되어 커서가 GUI 엘리먼트로부터 지정된 거리에 있을 때까지는 선형 함수가 이용될 수 있고, 그 지점에서, 지수 함수가 이용될 수 있다. 그리고나서 동작 방법(500)은 위에서 설명된 바와 같이 블록 515에서 계속된다.
또 다른 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 실행중인 애플리케이션에 대한 하나 이상의 파라미터들(예를 들면, 창 스크롤 동작, 이미지 회전 및 디스플레이 줌)과 관련된 "정적인" 컨트롤로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트는 프로그램 활성화 동안에 디스플레이될 수 있고 프로그램이 활성인 동안은 화면 상에 남아 있을 수 있다. 앞에 설명된 실시예들에서와 같이, 사용자가 디스플레이된 GUI 엘리먼트 위에서 커서를 조작하는 경우, 파라미터는 제1 입도에 따라서 변경되고, 사용자가 디스플레이된 GUI 엘리먼트로부터 떨어져서 커서를 조작하는(예를 들면, GUI 엘리먼트의 중심점의 주위로 커서를 회전시키는) 경우, 파라미터는 제2 입도에 따라서 변경된다. 전술한 바와 같이, 제2 입도는 커서 움직임의 양(예를 들면, GUI 엘리먼트의 중심점의 주위로 회전)과 디스플레이된 GUI 엘리먼트로부터 커서가 있는 거리 양쪽 모두의 함수일 수 있다.
이 마지막 실시예의 변형에서, GUI 엘리먼트는 지정된 명령(예를 들면, 메뉴 선택 또는 명령키 조작)에 따라서 선택적으로 디스플레이되거나 또는 사용자의 시야로부터 감추어질 수 있다. 또 다른 변형에서, GUI 엘리먼트는 사용자의 선택된 조작에 따라서 자동으로 디스플레이되고 감추어질 수 있다. 예를 들면, 사용자가 디스플레이 창 내의 개체를 선택한 다음 애플리케이션의 명령 인터페이스(예를 들면, 메뉴)로부터 "회전" 액션을 선택하면, 프로그램 자체가 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트를 디스플레이하는 신호를 생성할 수 있다.
본 기술 분야의 숙련자에게는, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트들 및 그의 사용 방법들(예를 들면, 도 1 내지 5에 예시된 것과 같은)은 전형적으로, 전부는 아니더라도, 대부분 소프트웨어를 통하여 구현될 것이다. 그러한 소프트웨어는 전형적으로 프로그램 가능한 제어 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램 모듈들로 구성될 것이다. 여기서 사용될 때, 프로그램 가능한 제어 장치는 단일 컴퓨터 프로세서, 특수 목적 프로세서(예를 들면, DSP(digital signal processor)), 통신 링크에 의해 연결된 복수의 프로세서 또는 사용자 지정 설계된 상태 머신(custom designed state machine)일 수 있다. 사용자 지정 설계된 상태 머신은, ASIC(application specific integrated circuit) 또는 FPGA(field programmable gate array)를 포함하지만, 이들에 제한되지는 않는, 집적 회로와 같은 하드웨어 장치로 구현될 수 있다. 또한, 그러한 소프트웨어는 저장 장치에 저장될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 프로그램 명령들을 실체적으로 구현하기에 적합한 저장 장치들은, 자기 디스크(고정식, 플로피, 및 이동식) 및 테이프; CD-ROM 및 DVD(digital video disk)와 같은 광 매체; 및 EPROM(Electrically Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 프로그램 가능한 게이트 어레이 및 플래시 장치와 같은 반도체 메모리 장치를 포함하지만, 이들에 제한되지는 않는다.
그러한 GUI 엘리먼트 소프트웨어가 안에서 실행될 수 있는 하나의 시스템은 Mac OS 환경이다. (MAC OS는 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사의 등록상표이다.) 도 6을 참조하면, (Mac OS X 운영 체제에 의해 제공된) 예시적인 시스템 아키텍처(600)는 사용자 레벨(605), 커널 레벨(610) 및 하드웨어 레벨(615)로 나누어질 수 있다. 사용자 레벨(605)과 커널 레벨(610) 사이의 인터페이스를 중재하는 것은 HID(Human Interface Device) API(application program interface) 모듈(620)이다. 커널 레벨(610)과 하드웨어 레벨(615) 사이의 인터페이스를 중재하는 것은 하나 이상의 하드웨어 컨트롤러들(625)이다. 사용자 레벨 프로그램들(630)(예를 들면, 애플리케이션-1 및 애플리케이션-N)은 사용자 레벨(605) 내에서 실행되고 하나 이상의 사용자 인터페이스 프레임워크(640), HID API(620), HID 관리자 모듈(645), 하나 이상의 장치 드라이버(650) 및 하나 이상의 하드웨어 컨트롤러(625)를 통하여 하드웨어 장치들(635)(예를 들면, 장치-1 및 장치-2)과 통신한다. 예시적인 하드웨어 장치들은 마우스, 트랙 패드 및 트랙 볼과 같은 커서 제어 장치들을 포함한다.
Mac OS X 환경에서, 사용자 인터페이스 프레임워크들(640)은 특수한 능력들을 제공하는 API들의 컬렉션이다. 예를 들면, 애플리케이션 키트(AppKit)는 그래픽, 이벤트 구동의 사용자 인터페이스를 구현하는 데 필요한 모든 개체들: 창, 패널, 버튼, 메뉴, 스크롤러, 및 텍스트 필드를 포함하는 API들의 컬렉션이다. 유사하게, 카본(Carbon)은 프로그래머가 사용자 인터페이스, 이벤트 처리, 파일 관리, 등과 같은 기본적인 애플리케이션 기능을 구현하게 하는 C 프로그래밍 인터페이스들의 컬렉션이다. 마찬가지로, 이미지 키트(Image Kit)는 사용자 지정 필터들을 생성하기 위한 지원 및 비디오 및 정지 이미지 양쪽 모두에 대한 기본 제공의(built-in) 이미지 필터들에의 액세스를 제공하는 API들의 컬렉션이다.
일 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트를 구현하는 프로그램 코드는 이미지 키트 프레임워크를 통하여 제공될 수 있다. 이것은 조작될 개체들이 그래픽 개체들인 경우의 논리적 위치이다(도 1a 내지 1d에 관한 상기 설명을 참조). 다른 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트를 구현하는 프로그램 코드는 애플리케이션 키트 및/또는 카본 프레임워크들 내에 통합될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트를 구현하는 프로그램 코드는 사용자 레벨 애플리케이션 또는 HID 관리자(645)에 통합될 수 있다.
마지막으로, 사용자가 GUI 엘리먼트로부터 더 멀리 떨어져셔 커서를 이동시킴에 따라 입도를 증가시키는 메커니즘에 관하여 본 발명에 따른 GUI 엘리먼트의 동작을 설명하였지만, 본 발명은 반대로도 적용될 수 있다는 것을 알 것이다. 즉, 커서가 GUI 엘리먼트와 겹치는 경우, 미세한 제어가 적용될 수 있고, 커서가 GUI 엘리먼트로부터 더 멀리 이동됨에 따라, 대상 파라미터의 제어는 점진적으로 더 거칠게 될 수 있다.

Claims (38)

  1. 그래픽 사용자 인터페이스 방법으로서,
    그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계 - 상기 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 파라미터와 관련됨 - 와,
    상기 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트와 일치하는 디스플레이 영역에서 사용자 액션의 표시에 응답하여 제1 입도(granularity)에 따라 상기 파라미터를 조정하는 단계와,
    상기 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트와 일치하지 않는 디스플레이 영역에서 사용자 액션의 표시에 응답하여 제2 입도에 따라 상기 파라미터를 조정하는 단계
    를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 파라미터는 디스플레이 파라미터를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 파라미터는, 디스플레이 줌, 이미지 노출, 이미지 회전, 컬러 조정, 콘트라스트, 밝기, 페이지 번호 디스플레이 및 스크롤 값을 포함하는 디 스플레이 파라미터들 중 하나를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 파라미터는 논-디스플레이(non-display) 파라미터를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입도는 상기 사용자 액션의 표시가 상기 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트로부터 얼마나 멀리 있는지의 함수인 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 파라미터를 조정하는 단계는, 상기 제2 입도와, 상기 사용자 액션의 표시가 상기 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트의 주위로 얼마만큼 회전되는지에 응답하여 상기 파라미터를 조정하는 단계를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트는 애플리케이션과 관련되고, 상기 애플리케이션이 실행될 때 상기 애플리케이션에 의해 자동으로 디스플레이되는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는 제1 신호에 응답하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 프로그램 가능한 제어 장치에 의해 판독가능한 프로그램 저장 장치로서,
    상기 프로그램 장치상에 저장되어, 상기 프로그램 가능한 제어 장치가 제1항 에 따른 방법을 수행하게 하기 위한 명령들을 포함하는 프로그램 저장 장치.
  18. 애플리케이션의 디스플레이를 조정하는 방법으로서,
    제1 신호를 수신하는 단계와,
    상기 제1 신호에 응답하여 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계와,
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트와 겹치는 디스플레이 영역에서 사용자 액션의 표시에 응답하여 제1 입도로 애플리케이션의 디스플레이 특성을 조정하는 단계와,
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트와 겹치지 않는 디스플이 영역에서 사용자 액션의 표시에 응답하여 제2 입도로 상기 애플리케이션의 디스플레이 특성을 조정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 신호는 하나 이상의 지정된 키보드 키 스트로크의 조합을 포함하는 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제1 신호는 마우스 활성화의 조합 및 하나 이상의 지정된 키보드 키 스 트로크의 지정된 조합을 포함하는 방법.
  21. 삭제
  22. 제18항에 있어서,
    상기 제1 입도는 거칠고(coarse), 상기 제2 입도는 상기 제1 입도에 비해 미세한(fine) 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이 특성은 페이지를 포함하고, 상기 제1 입도는 페이지들 사이의 움직임을 포함하고, 상기 제2 입도는 디스플레이된 페이지 내의 움직임을 포함하는 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이 특성은 회전 각도를 포함하고, 상기 제1 입도는 도(degree) 단위로 지정된 스텝의 회전을 포함하고, 상기 제2 입도는 상기 지정된 스텝보다 작은 증분(increments)의 회전을 포함하는 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 디스플레이 특성은 순서화된 목록(ordered list)을 통하여 스크롤링하는 것을 포함하고, 상기 제1 입도는 미리 정의된 범주(category)를 가로질러 스크롤링하는 것을 포함하고, 상기 제2 입도는 미리 정의된 범주 내에서 스크롤링하는 것을 포함하는 방법.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 제18항에 있어서,
    상기 사용자 액션의 표시가 상기 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트로부터 더 멀리 떨어져서 이동될수록 상기 제2 입도는 상기 제1 입도에 비해 더욱 미세하게 되는 방법.
  30. 삭제
  31. 제18항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계는 제1 입도를 식별하는 사용자 인터페이스 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 입도는 복수의 별개의 디스플레이 영역을 포함하고, 각 디스플레이 영역은 페이지 번호, 페이지 번호들의 범위, 알파벳 문자, 알파벳 문자들의 범위, 회전 각도량, 또는 지정된 노출량에 의해 식별되는 방법.
  32. 삭제
  33. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트는 원형 영역을 포함하는 방법.
  34. 제18항에 있어서,
    제2 신호를 수신하는 단계와,
    상기 제2 신호에 응답하여 상기 디스플레이된 사용자 인터페이스 엘리먼트를 제거하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이 특성을 조정하는 단계는, 상기 제2 입도와, 상기 사용자 액션의 표시가 상기 사용자 인터페이스 엘리먼트의 주위로 얼마만큼 회전되는지에 응답하여 상기 디스플레이 특성을 조정하는 단계를 포함하는 방법.
  38. 프로그램 가능한 제어 장치에 의해 판독가능한 프로그램 저장 장치로서,
    상기 프로그램 장치상에 저장되어, 상기 프로그램 가능한 제어 장치가 제18항에 따른 방법을 수행하게 하기 위한 명령들을 포함하는 프로그램 저장 장치.
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