KR101035204B1 - Method for clipping puzzle piece of jigsaw puzzle game, jigsaw puzzle game method and jigsaw puzzle game service method using the same - Google Patents

Method for clipping puzzle piece of jigsaw puzzle game, jigsaw puzzle game method and jigsaw puzzle game service method using the same Download PDF

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KR101035204B1 KR1020080138658A KR20080138658A KR101035204B1 KR 101035204 B1 KR101035204 B1 KR 101035204B1 KR 1020080138658 A KR1020080138658 A KR 1020080138658A KR 20080138658 A KR20080138658 A KR 20080138658A KR 101035204 B1 KR101035204 B1 KR 101035204B1
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    • A63F9/10Two-dimensional jig-saw puzzles

Abstract

본 발명은 사용자가 원하는 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태로 클리핑할 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법과 이를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 및 직소 퍼즐 게임 서비스 방법에 관한 것으로, 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법은 원본 이미지를 설정하는 단계; 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하는 단계; 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 퍼즐 조각 곡선 집합에 따라 상기 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a method of clipping a jigsaw puzzle of a jigsaw puzzle game, a method of jigsaw puzzle game using the same, and a jigsaw puzzle game service method for clipping an original image desired by a user into a desired shape. The clipping method may include setting an original image; Setting a puzzle piece clipping option according to a user's setting; Generating a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option; And clipping the original image into a plurality of puzzle pieces according to the generated puzzle piece curve set.

직소 퍼즐 게임, 퍼즐 조각, 클리핑, 곡선 집합 Jigsaw puzzle games, puzzle pieces, clipping, curve set

Description

직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법과 이를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 및 직소 퍼즐 게임 서비스 방법{METHOD FOR CLIPPING PUZZLE PIECE OF JIGSAW PUZZLE GAME, JIGSAW PUZZLE GAME METHOD AND JIGSAW PUZZLE GAME SERVICE METHOD USING THE SAME}Jigsaw Puzzle Clipping Method of Jigsaw Puzzle Game, Jigsaw Puzzle Game Method and Jigsaw Puzzle Game Service Method Using the Same

본 발명은 직소 퍼즐 게임에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 사용자가 원하는 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태로 클리핑할 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법과 이를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 및 직소 퍼즐 게임 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a jigsaw puzzle game, and more particularly, to a method of clipping a jigsaw puzzle of a jigsaw puzzle game and a jigsaw puzzle game method and a jigsaw puzzle game service using the same. It is about a method.

최근 들어, 유무선의 초고속 통신망의 발달 및 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(Potal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다.Recently, the Internet population is rapidly increasing with the development and expansion of wired / wireless high-speed communication networks, and with the growth of the Internet, various web contents including electronic commerce, portals, and games are provided.

인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(Role-Playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠 게임, 어드벤처 게임, 퍼즐 게임 등이 제공되고 있다. 이에, 사용자는 웹 상에 제공된 게임 프로그램을 자신의 PC에 다운로드 받아 게임을 실행하거나, 온라인 상에서 게임을 실행할 수 있다.Online games played online are becoming increasingly popular among young people. Online games include arcade games, role-playing games, strategy simulation games, shooting games, sports games such as car racing or golf, Adventure games and puzzle games are provided. Thus, a user can download a game program provided on the web to his PC to play a game or to play a game online.

한편, 기존의 퍼즐 게임은 오프라인 상에서 주어진 퍼즐 조각으로 문제를 해결하는 게임이 있었으나, 오프라인 특성상 퍼즐 조각의 형태가 한정되고 사용자간의 상호 작용이 결여되어 게임의 재미가 반감되었다.On the other hand, the existing puzzle game was a game that solves the problem with a given puzzle piece on the offline, but the nature of the puzzle is limited due to the nature of the offline and lack of interaction between the users half the fun of the game.

또한, 온라인 퍼즐 게임에서, 연속된 숫자, 그림, 색채 등이 인쇄된 퍼즐 조각을 맞추는 직소 퍼즐(Jigsaw Puzzle) 방식의 서비스가 제공되고 있다. 이러한, 직소 퍼즐 방식의 퍼즐 게임은 원본 이미지를 둥근 혹 모양을 가지는 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑(Clipping)하고, 클리핑된 퍼즐 조각을 흩어지도록 배치하여 사용자에 의해 흩어진 퍼즐 조각을 원본 이미지 형태로 맞추도록 하여 퍼즐 조각이 맞춰진 정도 및 시간에 따라 게임 점수를 제공하게 방식으로 진행된다.In addition, in an online puzzle game, a jigsaw puzzle type service of matching puzzle pieces printed with consecutive numbers, pictures, colors, and the like is provided. In this jigsaw puzzle game, the original image is clipped into a plurality of puzzle pieces having a round bump shape, and the clipped puzzle pieces are scattered so as to fit the scattered puzzle pieces into the original image form. The puzzle piece progresses in a way that gives the game scores according to the degree and time the pieces are matched.

그러나, 종래의 직소 퍼즐 게임은 다음과 같은 문제점이 있다.However, the conventional jigsaw puzzle game has the following problems.

첫째, 사용자에게 제공할 수 있는 이미지가 한정되어 있으며, 사용자가 원하는 이미지를 이용한 퍼즐 게임을 제공할 수 없기 때문에 사용자에게 다양한 종류의 퍼즐 게임을 제공할 수 없다는 문제점이 있다.First, there is a limited image that can be provided to the user, there is a problem that can not provide a variety of puzzle games to the user because the user can not provide a puzzle game using the desired image.

둘째, 이미지를 정해진 형태의 퍼즐 조각으로 클리핑하기 때문에 게임 난이도가 낮아 사용자가 게임의 흥미를 가질 수 있는 정도의 게임 난이도를 제공하지 못한다는 문제점이 있다.Second, since the image is clipped to a puzzle piece of a predetermined shape, there is a problem in that the game difficulty is low and the user cannot provide the game difficulty to the extent that the user may be interested in the game.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 원하는 원본 이미지를 사용자가 원하는 형태로 클리핑할 수 있도록 한 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법과 이를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 및 직소 퍼즐 게임 서비스 방법, 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.The present invention is to solve the above problems, the puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game that allows the user to clip the original image desired by the user, the jigsaw puzzle game method and jigsaw puzzle game service method using the same, It is a technical task to provide a recording medium on which a program for performing the method is recorded.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법은 원본 이미지를 설정하는 단계; 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하는 단계; 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 퍼즐 조각 곡선 집합에 따라 상기 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.Puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to the present invention for achieving the above-described technical problem comprises the steps of setting the original image; Setting a puzzle piece clipping option according to a user's setting; Generating a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option; And clipping the original image into a plurality of puzzle pieces according to the generated puzzle piece curve set.

일 실시 예에 있어서, 상기 상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법은 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각의 윤곽선을 따라 실루엣(Silhouette)을 부여하는 단계; 및 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각에 그림자를 부여하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment, a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to the present invention for achieving the above technical problem may include providing a silhouette along a contour of each clipped puzzle piece; And giving a shadow to each of the clipped puzzle pieces.

일 실시 예에 있어서, 상기 그림자는 상기 퍼즐 조각의 중심점을 기준으로 회전되더라도 항상 일정한 방향으로 부여되는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the shadow is always given in a constant direction even if rotated relative to the center point of the puzzle piece.

일 실시 예에 있어서, 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션을 설정하는 단계는 상기 사용자의 설정에 따라 상기 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계; 및 상기 퍼즐 조각의 각 변에 대응되는 수직 세그먼트 및 수평 세그먼트 중 적어도 2개에 형성될 퍼즐 조각 결합부의 형태를 설정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The setting of the puzzle piece clipping option may include setting the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces according to the user's setting; And setting the shape of the puzzle piece coupling part to be formed on at least two of the vertical segment and the horizontal segment corresponding to each side of the puzzle piece.

일 실시 예에 있어서, 상기 퍼즐 조각 결합부의 형태를 설정하는 단계는 상기 수직 세그먼트 및 수평 세그먼트 각각에 목 부분을 가지도록 볼록하게 형성되는 혹 모양 또는 오목하게 형성되는 홈 모양을 포함하는 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 중 적어도 한 형태를 설정하는 단계; 및 상기 설정된 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 각각을 형성하는 복수의 곡선 컨트롤 포인트를 조정하여 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 형태를 설정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of setting the shape of the puzzle piece coupling portion includes a first shape and a first shape comprising a convex hump shape or a concave groove shape formed to have a neck portion in each of the vertical segment and the horizontal segment. Setting at least one shape of the two puzzle combining curves; And setting the shape of the hump shape or the groove shape by adjusting a plurality of curve control points forming each of the set first and second puzzle combining curves.

일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 퍼즐 결합 곡선은 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 직선 세그먼트와 상기 직선 세그먼트 사이에 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 곡선 베지어 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the first puzzle combining curve comprises a straight segment consisting of at least two curved control points and a curved Bezier segment consisting of at least two curved control points between the straight segments.

일 실시 예에 있어서, 상기 제 2 퍼즐 결합 곡선은 적어도 4개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 적어도 3개의 곡선 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the second puzzle combining curve comprises at least three curved segments of at least four curved control points.

일 실시 예에 있어서, 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계는 상기 제 1 및 2 퍼즐 결합 곡선 각각에 대응되는 상기 퍼 즐 조각의 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 생성하는 단계; 상기 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 이용하여 수직 및 수평 곡선 집합을 생성하는 단계; 상기 사용자에 의해 설정된 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기가 상기 설정된 원본 이미지의 크기에 대응되도록 상기 각 퍼즐 조각의 크기를 최적화하는 단계; 및 상기 수직 및 수평 곡선 집합 각각을 상기 최적화된 크기의 각 퍼즐 조각에 조합하여 상기 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, generating a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option may include generating vertical and horizontal segment seed curves of the puzzle piece corresponding to each of the first and second puzzle combining curves; Generating a set of vertical and horizontal curves using the vertical and horizontal segment seed curves; Optimizing the size of each puzzle piece so that the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces set by the user corresponds to the size of the set original image; And combining the vertical and horizontal curve sets with each puzzle piece having the optimized size to generate the puzzle piece curve set.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 방법은 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하고, 설정된 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하여 상기 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 제 1 단계; 상기 클리핑된 복수의 퍼즐 조각을 임의로 섞어 게임 화면의 일측에 배열하는 제 2 단계; 게임 타이머를 실행하여 게임을 시작하는 제 3 단계; 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 회전시키는 제 4 단계; 상기 사용자의 조작에 따라 상기 회전된 퍼즐 조각을 상기 게임 화면의 원본 이미지 상으로 이동시키는 제 5 단계; 상기 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 상기 게임 화면의 원본 이미지 상으로 이동시키는 제 6 단계; 상기 제 5 단계 또는 제 6 단계에 의해 이동된 퍼즐 조각과 중첩되는 원본 이미지 조각간의 매칭여부를 확인하여 상기 이동된 퍼즐 조각을 상기 원본 이미지 조각에 맞추는 제 7 단계; 및 상기 게임 타이머의 종료 여부를 확인하여 상기 제 4 단계 내지 제 6 단계를 반복적으로 수행하거나 게임의 실행을 종료하는 제 8 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The jigsaw puzzle game method according to the present invention for achieving the above-described technical problem is to set a puzzle piece clipping option according to the user's setting, and generate a puzzle piece curve set according to the set puzzle piece clipping option to the original image Clipping the plurality of puzzle pieces into a plurality of pieces; A second step of randomly mixing the plurality of clipped puzzle pieces and arranging them on one side of a game screen; A third step of starting a game by executing a game timer; A fourth step of rotating the puzzle piece selected by the user; A fifth step of moving the rotated puzzle piece onto the original image of the game screen according to the user's manipulation; A sixth step of moving the puzzle piece selected by the user onto the original image of the game screen; A seventh step of matching the moved puzzle piece with the original image piece by checking whether the puzzle piece moved by the fifth or sixth step and the original image piece overlapping each other are matched; And an eighth step of repeatedly checking the end of the game timer to perform the fourth to sixth steps or to terminate execution of the game.

일 실시 예에 있어서, 상기 제 4 단계는 상기 퍼즐 조각이 상기 사용자에 의해 선택되면, 상기 선택된 퍼즐 조각의 일측에 회전표시 버튼을 표시하는 단계; 상기 회전표시 버튼의 사용자 조작에 따라 상기 퍼즐 조각을 일정한 방향으로 회전시키는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the fourth step may include: displaying a rotation display button on one side of the selected puzzle piece when the puzzle piece is selected by the user; And rotating the puzzle piece in a predetermined direction according to a user's manipulation of the rotation display button.

일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 단계는 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각의 윤곽선을 따라 실루엣(Silhouette)을 부여하는 단계; 및 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각에 그림자를 부여하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In an embodiment, the first step may include: giving a silhouette along an outline of each clipped puzzle piece; And giving a shadow to each of the clipped puzzle pieces.

상기 그림자는 상기 퍼즐 조각의 중심점을 기준으로 회전되더라도 항상 일정한 방향으로 부여되는 것을 특징으로 한다.The shadow is always given in a certain direction even if rotated relative to the center point of the puzzle piece.

일 실시 예에 있어서, 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션을 설정하는 단계는 상기 사용자의 설정에 따라 상기 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계; 및 상기 퍼즐 조각의 각 변에 대응되는 수직 세그먼트 및 수평 세그먼트 중 적어도 2개에 형성될 퍼즐 조각 결합부의 형태를 설정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The setting of the puzzle piece clipping option may include setting the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces according to the user's setting; And setting the shape of the puzzle piece coupling part to be formed on at least two of the vertical segment and the horizontal segment corresponding to each side of the puzzle piece.

일 실시 예에 있어서, 상기 퍼즐 조각 결합부의 형태를 설정하는 단계는 상기 수직 세그먼트 및 수평 세그먼트 각각에 목 부분을 가지도록 볼록하게 형성되는 혹 모양 또는 오목하게 형성되는 홈 모양을 포함하는 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 중 적어도 한 형태를 설정하는 단계; 및 상기 설정된 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 각각을 형성하는 복수의 곡선 컨트롤 포인트를 조정하여 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 형태를 설정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the step of setting the shape of the puzzle piece coupling portion includes a first shape and a first shape comprising a convex hump shape or a concave groove shape formed to have a neck portion in each of the vertical segment and the horizontal segment. Setting at least one shape of the two puzzle combining curves; And setting the shape of the hump shape or the groove shape by adjusting a plurality of curve control points forming each of the set first and second puzzle combining curves.

일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 퍼즐 결합 곡선은 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 직선 세그먼트와 상기 직선 세그먼트 사이에 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 곡선 베지어 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the first puzzle combining curve comprises a straight segment consisting of at least two curved control points and a curved Bezier segment consisting of at least two curved control points between the straight segments.

일 실시 예에 있어서, 상기 제 2 퍼즐 결합 곡선은 적어도 4개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 적어도 3개의 곡선 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, the second puzzle combining curve comprises at least three curved segments of at least four curved control points.

일 실시 예에 있어서, 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계는 상기 제 1 및 2 퍼즐 결합 곡선에 따라 상기 퍼즐 조각의 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 생성하는 단계; 상기 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 이용하여 수직 및 수평 곡선 집합을 생성하는 단계; 상기 사용자에 의해 설정된 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기가 상기 설정된 원본 이미지의 크기에 대응되도록 상기 각 퍼즐 조각의 크기를 최적화하는 단계; 및 상기 수직 및 수평 곡선 집합 각각을 상기 최적화된 크기의 퍼즐 조각 각각에 조합하여 상기 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.In one embodiment, generating a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option comprises: generating vertical and horizontal segment seed curves of the puzzle piece according to the first and second puzzle combining curves; Generating a set of vertical and horizontal curves using the vertical and horizontal segment seed curves; Optimizing the size of each puzzle piece so that the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces set by the user corresponds to the size of the set original image; And combining each of the vertical and horizontal curve sets to each of the optimized size puzzle pieces to generate the puzzle piece curve set.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 직소 퍼즐 게임 서비스 방법은 적어도 하나의 사용자 단말기와 온라인 게임 서버 사이에 이루어지는 직소 퍼즐 게임 서비스 방법에 있어서, 게임 웹 사이트를 통해 상기 온라인 게임 서버에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말기의 사용자를 인증하는 제 1 단계; 상기 사용자에 의해 선택된 직소 퍼즐 게임을 선택하는 제 2 단계; 상기 사용자에 의해 선택된 게임 모드가 싱글 모드인지를 확인하는 제 3 단계; 상기 사용자가 싱글 모드를 선택한 경우, 상기 직소 퍼즐 게임 방법에 따라 상기 사용자가 복수의 퍼즐 조각을 원본 이미지에 맞추는 싱글 모드의 직소 퍼즐 게임을 진행하는 제 4 단계; 및 상기 사용자가 멀티 모드를 선택한 경우, 상기 직소 퍼즐 게임 방법에 따라 상기 복수의 사용자가 합동하여 복수의 퍼즐 조각을 원본 이미지에 맞추는 멀티 모드의 직소 퍼즐 게임을 진행하는 제 5 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The jigsaw puzzle game service method according to the present invention for achieving the above-described technical problem is a jigsaw puzzle game service method that is formed between at least one user terminal and an online game server. A first step of authenticating a user of at least one user terminal; A second step of selecting a jigsaw puzzle game selected by the user; A third step of confirming whether the game mode selected by the user is a single mode; A fourth step of, when the user selects the single mode, the user playing a single mode jigsaw puzzle game in which the user fits a plurality of puzzle pieces to the original image according to the method of jigsaw puzzle game; And a fifth step of, when the user selects a multi-mode, proceeding with a multi-mode jigsaw puzzle game in which the plurality of users join to fit the plurality of puzzle pieces to the original image according to the jigsaw puzzle game method. It features.

상술한 바와 같이 본 발명은 다음과 같은 효과가 있다.As described above, the present invention has the following effects.

첫째, 직소 퍼즐 조각의 형태 및 크기를 사용자가 원하는 형태로 설정하도록 함으로써 사용자가 게임의 난이도를 스스로 설정할 수 있어 사용자의 게임 흥미를 증대시킬 수 있다는 효과가 있다.First, by setting the shape and size of the jigsaw puzzle pieces to the shape desired by the user, the user can set the difficulty of the game by himself, thereby increasing the user's interest in the game.

둘째, 사용자가 원하는 이미지를 이용해 자신이 원하는 형태와 크기의 퍼즐 조각으로 클리핑하도록 함으로써 사용자에게 다양한 종류의 직소 퍼즐 게임을 제공할 수 있다는 효과가 있다.Second, by clipping the puzzle pieces of the desired shape and size by using the desired image, the user can provide various kinds of jigsaw puzzle games.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating a step of a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하여, 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 1, a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention will be described step by step.

먼저, 게임 옵션을 통한 사용자의 선택에 따른 원본 이미지를 설정한다(S100).First, an original image is set according to a user's selection through a game option (S100).

다음으로, 사용자에게 퍼즐 조각 클리핑 옵션 화면을 제공하여 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 설정되는 퍼즐 조각 클리핑 옵션을 설정한다(S110). 여기서, 퍼즐 조각 클리핑 옵션 화면을 제공하여 사용을 설정하는 단계(S100)는 퍼즐 조각의 총 개수 또는 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계(S112); 및 퍼즐 조각에 형성되는 퍼즐 결합부의 형태를 설정하는 단계(S114)를 포함하여 이루어질 수 있다.Next, the puzzle piece clipping option screen is provided to the user to set the puzzle piece clipping option set according to the puzzle piece clipping option (S110). Here, the step of setting the use by providing the puzzle piece clipping option screen (S100) may include setting the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces (S112); And setting the shape of the puzzle coupling portion formed on the puzzle piece (S114).

일 실시 예에 있어서, 퍼즐 조각의 총 개수 또는 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계(S112)는 사용자가 원하는 퍼즐 조각의 총 개수를 설정함으로써 사용자 자신이 퍼즐 조각의 총 개수에 따라 게임 난이도를 조절할 수 있다.In one embodiment, the step of setting the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces (S112) by setting the total number of puzzle pieces desired by the user himself can adjust the game difficulty according to the total number of puzzle pieces. have.

다른 실시 예에 있어서, 퍼즐 조각의 총 개수 또는 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계(S112)는 사용자가 원하는 퍼즐 조각의 크기를 설정함으로써 사용자 자신이 퍼즐 조각의 크기에 따라 퍼즐 조각의 총 개수를 설정하여 게임 난이도를 조절할 수 있다.In another embodiment, in the step of setting the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces (S112), the user sets the total number of puzzle pieces according to the size of the puzzle pieces by the user himself. You can adjust the game difficulty.

일 실시 예에 있어서, 퍼즐 결합부의 형태를 설정하는 단계(S114)는 사용자가 원하는 퍼즐 조각의 형태를 설정한다.In one embodiment, setting the shape of the puzzle coupling unit (S114) sets the shape of the puzzle piece desired by the user.

구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 퍼즐 결합부(PC1 내지 PC8)는 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트(PHS, PVS) 각각에 목 부분을 포함하도록 볼록하 게 형성되는 혹 모양 또는 오목하게 형성되는 홈 모양에 따라 가지는 총 8 가지의 형태를 가질 수 있다. 이러한, 퍼즐 결합부(PC1 내지 PC8) 각각은, 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 모양에 따라 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선(PCC1, PCC2) 중 어느 한 형태를 가질 수 있다. 이때, 퍼즐 게임의 가장 외곽부에 위치하는 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트(PHS, PVS) 중 어느 하나에는 위치에 따라서 퍼즐 결합부(PC1 내지 PC8)가 형성되지 않고 직선 형태로 형성된다.Specifically, as shown in Figure 2, the puzzle coupling portion (PC1 to PC8) is a bump shape or convexly formed to include a neck portion in each of the horizontal and vertical segments (PHS, PVS) of the puzzle piece (PP) or According to the concave groove shape, it may have a total of eight shapes. Each of the puzzle coupling units PC1 to PC8 may have one of the first and second puzzle coupling curves PCC1 and PCC2 according to shapes, as shown in FIGS. 3A and 3B. At this time, the puzzle coupling parts PC1 to PC8 are formed in a straight line in any one of the horizontal and vertical segments PHS and PVS of the puzzle piece PP positioned at the outermost part of the puzzle game, depending on the position. .

일 실시 예에 있어서, 제 1 퍼즐 결합 곡선(PCC1)은, 도 3a에 도시된 바와 같이, 제 1 내지 제 6 곡선 컨트롤 포인트(CP1 내지 CP6)에 의해 이루어지는 직선 세그먼트와 베지어(Bezier) 곡선 세그먼트를 포함하여 구성된다. 이때, 제 1 퍼즐 결합 곡선(PCC1)은 제 1 및 제 2 곡선 컨트롤 포인트(CP1, CP2)에 의한 제 1 직선 세그먼트, 제 2 내지 제 5 곡선 컨트롤 포인트(CP2 내지 CP5)에 의한 베지어 곡선 세그먼트, 및 제 5 및 제 6 곡선 컨트롤 포인트(CP5, CP6)에 의한 제 2 직선 세그먼트로 이루어진다. 여기서, 제 2 및 제 5 곡선 컨트롤 포인트(CP2, CP5)는 제 1 및 제 6 곡선 컨트롤 포인트(CP1, CP6)를 잇는 직선 상에 위치함과 아울러 제 1 및 제 6 곡선 컨트롤 포인트(CP1, CP6) 사이에 위치하고, 제 3 및 제 4 곡선 컨트롤 포인트(CP3, CP4)는 제 2 및 제 5 곡선 컨트롤 포인트(CP2, CP5) 사이에 위치한다. 이러한, 제 1 퍼즐 결합 곡선(PCC1)은 제 1, 제 2, 제 5 및 제 6 곡선 컨트롤 포인트(CP1, CP2, CP5, CP6)를 항상 경유하며, 제 3 및 제 4 곡선 컨트롤 포인트(CP3, CP4)를 경유하지 않는다. 제 3 및 제 4 곡선 컨트롤 포인트(CP3, CP4)는 퍼즐 결합부(PC1 내지 PC8)의 혹 또는 홈 모양의 폭을 조절하는 역할을 한다. 이에 따라, 퍼즐 결합부의 형태를 설정하는 단계(S104)는 사용자에 의한 제 2 및 제 5 곡선 컨트롤 포인트(CP2, CP5) 각각의 설정에 따라 베지어 곡선 세그먼트의 목 부분(NP)의 폭(또는 깊이)를 설정하고, 사용자에 의한 제 3 및 제 4 곡선 컨트롤 포인트(CP3, CP4) 각각의 설정에 따라 베지어 곡선 세그먼트의 혹 또는 홈 모양의 폭을 설정함으로써 제 1 퍼즐 결합 곡선(PCC1)의 형태를 설정한다.In one embodiment, the first puzzle coupling curve PCC1 is a straight line segment and a Bezier curve segment formed by the first to sixth curve control points CP1 to CP6, as shown in FIG. 3A. It is configured to include. At this time, the first puzzle coupling curve PCC1 is a first straight line segment by the first and second curve control points CP1 and CP2 and a Bezier curve segment by the second to fifth curve control points CP2 to CP5. And a second straight line segment by the fifth and sixth curve control points CP5 and CP6. Here, the second and fifth curve control points CP2 and CP5 are located on a straight line connecting the first and sixth curve control points CP1 and CP6, and the first and sixth curve control points CP1 and CP6. ) And the third and fourth curve control points CP3 and CP4 are located between the second and fifth curve control points CP2 and CP5. The first puzzle coupling curve PCC1 always passes through the first, second, fifth and sixth curve control points CP1, CP2, CP5 and CP6, and the third and fourth curve control points CP3, Not via CP4). The third and fourth curved control points CP3 and CP4 serve to adjust the width of the humps or grooves of the puzzle coupling parts PC1 to PC8. Accordingly, the step (S104) of setting the shape of the puzzle coupling part may include the width (or width) of the neck portion NP of the Bezier curve segment according to the setting of each of the second and fifth curve control points CP2 and CP5. Depth of the first puzzle combining curve PCC1 by setting the depth of the Bezier curve segment or the groove shape of the Bezier curve segment according to the setting of each of the third and fourth curve control points CP3 and CP4 by the user. Set the type.

일 실시 예에 있어서, 제 2 퍼즐 결합 곡선(PCC2)은, 도 3b에 도시된 바와 같이, 제 1 내지 제 10 곡선 컨트롤 포인트(CP1 내지 CP10)에 의해 이루어지는 제 1 내지 제 3 베지어 곡선 세그먼트를 포함하여 구성된다. 이때, 제 2 퍼즐 결합 곡선(PCC2)은 제 1 내지 제 4 곡선 컨트롤 포인트(CP1 내지 CP4)에 의한 제 1 베지어 세그먼트, 제 4 내지 제 7 곡선 컨트롤 포인트(CP4 내지 CP7)에 의한 제 2 베지어 곡선 세그먼트, 및 제 7 내지 제 10 곡선 컨트롤 포인트(CP7 내지 CP10)에 의한 제 3 베지어 세그먼트로 이루어진다. 여기서, 제 1, 제 4, 제 7 및 제 10 곡선 컨트롤 포인트(CP1, CP4, CP7, CP10)는 하나의 직선 상에 위치하고, 직선을 기준으로 제 3 및 제 5 곡선 컨트롤 포인트(CP3, CP4)는 1:4 비율로 대칭을 이루며, 직선을 기준으로 제 6 및 제 8 곡선 컨트롤 포인트(CP6, CP8)는 4:1 비율로 대칭을 이룬다. 이러한, 제 2 퍼즐 결합 곡선(PCC2)은 제 1, 제 4, 제 7 및 제 10 곡선 컨트롤 포인트(CP1, CP4, CP7, CP10)를 항상 경유하며, 이 이외의 곡선 컨트롤 포인트(CP2, CP3, CP5, CP6, CP8, CP9)를 경유하지 않는다. 제 1 내지 제 4 곡선 컨트롤 포인트(CP1 내지 CP4)는 제 1 베지어 곡선 세그먼트의 혹 또는 홈 모양을 조절하는 역할을 하고, 제 4 내지 제 7 곡선 컨트롤 포인트(CP4 내지 CP7)는 제 2 베지 어 곡선 세그먼트의 혹 또는 홈 모양을 조절하는 역할을 하고, 제 7 내지 제 10 곡선 컨트롤 포인트(CP7 내지 CP10)는 제 3 베지어 곡선 세그먼트의 혹 또는 홈 모양을 조절하는 역할을 한다. 또한, 제 4 및 제 7 곡선 컨트롤 포인트(CP4, CP7)는 제 1 내지 제 3 베지어 곡선 세그먼트의 혹 또는 홈 모양을 동시에 조절하는 역할을 한다. 이에 따라, 퍼즐 결합부의 형태를 설정하는 단계(S104)는 사용자에 의한 제 2 및 제 5 곡선 컨트롤 포인트(CP2, CP5) 각각의 설정에 따라 퍼즐 결합부(PC1 내지 PC8)의 목 부분(NP)의 폭(또는 깊이)를 설정하고, 사용자에 의한 제 1 내지 제 10 곡선 컨트롤 포인트(CP1 내지 CP10) 각각의 설정에 따라 제 1 내지 3 베지어 곡선 세그먼트 각각의 혹 또는 홈 모양의 폭을 설정함으로써 제 2 퍼즐 결합 곡선(PCC2)의 형태를 설정한다.In one embodiment, the second puzzle coupling curve PCC2 is formed by first to third Bezier curve segments formed by the first to tenth curve control points CP1 to CP10, as shown in FIG. 3B. It is configured to include. In this case, the second puzzle coupling curve PCC2 is a first Bezier segment by the first to fourth curve control points CP1 to CP4 and a second Bezier by the fourth to seventh curve control points CP4 to CP7. The third Bezier segment by the seventh to tenth curve control points CP7 to CP10. Here, the first, fourth, seventh and tenth curve control points CP1, CP4, CP7, CP10 are located on one straight line, and the third and fifth curve control points CP3 and CP4 based on the straight line. Are symmetrical in a 1: 4 ratio, and the sixth and eighth curve control points CP6 and CP8 are symmetrical in a 4: 1 ratio with respect to a straight line. The second puzzle coupling curve PCC2 always passes through the first, fourth, seventh and tenth curve control points CP1, CP4, CP7, CP10, and other curve control points CP2, CP3, CP5, CP6, CP8, CP9). The first to fourth curve control points CP1 to CP4 serve to adjust the shape of the hump or groove of the first Bezier curve segment, and the fourth to seventh curve control points CP4 to CP7 are the second Bezier. The seventh to tenth curve control points CP7 to CP10 serve to adjust the shape of the humps or grooves of the curved segments, and the seventh to tenth curve control points CP7 to CP10 adjust the shape of the humps or grooves of the third Bezier curve segments. In addition, the fourth and seventh curve control points CP4 and CP7 serve to simultaneously adjust the shape of the humps or grooves of the first to third Bezier curve segments. Accordingly, in the step S104 of setting the shape of the puzzle coupling part, the neck portion NP of the puzzle coupling parts PC1 to PC8 according to the setting of each of the second and fifth curve control points CP2 and CP5 by the user. By setting the width (or depth) of the first and tenth curve control points CP1 to CP10 by the user, and setting the width of the hump or groove shape of each of the first to third Bezier curve segments. The shape of the second puzzle joining curve PCC2 is set.

이와 같은, 퍼즐 결합부의 형태를 설정하는 단계(S114)는 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각의 형태를 사용자가 원하는 형태로 설정한다.As described above, setting the shape of the puzzle coupling unit (S114) sets the shape of the puzzle piece to a shape desired by the user according to the user's setting.

다음으로, 전술한 퍼즐 조각 클리핑 옵션을 설정하는 단계(S110)에 의해 설정된 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성한다(S120). 이러한, 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계(S120)를 단계적으로 설명하면 다음과 같다.Next, a puzzle piece curve set is generated according to the puzzle piece clipping option set by the above-described step of setting the puzzle piece clipping option (S110). The step S120 of generating a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option will be described step by step.

먼저, 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 전술한 퍼즐 조각 클리핑 옵션을 설정하는 단계(S110)에 의해 설정된 제 1 및 2 퍼즐 결합 곡선(PCC1, PCC2)에 따라 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트 시드 곡선(HSC, VSC)을 생성한다(S122). 예를 들어, 각 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트 시드 곡선(HSC, VSC)을 생 성하는 단계(S120)는 사용자에 의해 설정된 제 1 및 2 퍼즐 결합 곡선(PCC1, PCC2) 중 적어도 하나를 각 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트(PHS, PVS) 각각에 랜덤하게 할당함으로써 각 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트 시드 곡선(HSC, VSC)을 생성할 수 있다.First, as shown in FIGS. 4A and 4B, the puzzle pieces PP are horizontal in accordance with the first and second puzzle combining curves PCC1 and PCC2 set by the aforementioned step of setting the puzzle piece clipping option. And generating vertical segment seed curves (HSC, VSC) (S122). For example, the step S120 of generating the horizontal and vertical segment seed curves HSC and VSC of each puzzle piece PP may include at least one of the first and second puzzle combining curves PCC1 and PCC2 set by the user. Is randomly assigned to each of the horizontal and vertical segments PHS and PVS of each puzzle piece PP, thereby generating horizontal and vertical segment seed curves HSC and VSC of each puzzle piece PP.

다음으로, 도 4c 및 도 4d에 도시된 바와 같이, 생성된 각 퍼즐 조각(PP)의 수평 및 수직 세그먼트 시드 곡선(HSC, VSC)을 이용하여 수직 및 수평 곡선 집합(HCS, VCS) 각각을 생성한다(S124). 여기서, 수직 및 수평 곡선 집합(HCS, VCS) 각각을 생성하는 단계(S130)에서는 생성된 각 퍼즐 조각(PP)의 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선(HSC, PVC) 각각의 곡선 컨트롤 포인트에 랜덤 값을 부여함으로써 퍼즐 결합부(PC)의 형태를 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선(HSC, PVC) 각각마다 미묘하게 변화를 가지는 수직 및 수평 곡선 집합(HCS, VCS) 각각을 생성할 수 있다.Next, as shown in FIGS. 4C and 4D, each of the vertical and horizontal curve sets HCS and VCS is generated using the horizontal and vertical segment seed curves HSC and VSC of each generated puzzle piece PP. (S124). Here, in the step of generating each of the vertical and horizontal curve sets (HCS, VCS) (S130), a random value is assigned to each curve control point of each of the vertical and horizontal segment seed curves (HSC, PVC) of each generated puzzle piece PP. By assigning the shape of the puzzle coupling unit PC, it is possible to generate each of the vertical and horizontal curve sets HCS and VCS having subtle variations for each of the vertical and horizontal segment seed curves HSC and PVC.

다음으로, 사용자의 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 의해 설정된 퍼즐 조각의 총 개수 또는 퍼즐 조각의 크기가 설정된 원본 이미지의 크기에 대응되도록 각 퍼즐 조각(PP)의 크기를 최적화한다(S126). 예를 들어, 도 4e에 도시된 바와 같이, 원본 이미지(100)를 동일한 크기의 격자 형태를 가지도록 15개의 퍼즐 조각(PP)으로 자를 경우, 격자 형태를 구성하는 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선(HSC, PVC) 각각에 대응되는 선들의 집합은, 도 4f에 도시된 바와 같이, H[0,0] 내지 V[5,2]를 포함하여 구성된다.Next, the size of each puzzle piece PP is optimized so that the total number of puzzle pieces set by the user's puzzle piece clipping option or the size of the puzzle pieces corresponds to the size of the set original image (S126). For example, as shown in FIG. 4E, when the original image 100 is cut into 15 puzzle pieces PP so as to have a grid shape of the same size, the vertical and horizontal segment seed curves (HSC) forming the grid shape are formed. , PVC), the set of lines corresponding to each is configured to include H [0,0] to V [5,2], as shown in FIG. 4F.

다음으로, 도 4g에 도시된 바와 같이, 최적화된 크기의 퍼즐 조각(PP)에 생 성된 수직 및 수평 곡선 집합(HCS, VCS) 각각을 랜덤하게 조합하여 사각형 형태의 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성한다(S128). 여기서, 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계(S150)에서는 수평 및 수직 세그먼트 시드 곡선(HSC, VSC) 각각을 오른쪽 및 아래쪽으로 쉬프트하면서 폐곡면을 형성하는 사각형 형태의 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하게 된다. 이때, H[p+1,q] 선의 시작 곡선 컨트롤 포인트는 반드시 H[p,q]의 마지막 곡선 컨트롤 포인트와 일치해야 하면, V[p,q+1] 선의 시작 곡선 컨트롤 포인트는 반드시 V[p,q]의 마지막 곡선 컨트롤 포인트와 일치해야 한다. 예를 들어, 임의의 퍼즐 조각 곡선 집합 [2,2]는 H[2,2], V[3,2], sH[2,3] 및 sV[2,2]의 순서로 구성될 수 있다. 여기서, sH[2,3] 및 sV[2,2] 각각은 H[2,2], V[3,2] 각각의 곡선 컨트롤 포인트의 역순으로 만들어지는 대칭 세그먼트 시드 곡선이며, sH[2,3] 및 sV[2,2] 각각의 세그먼트 시드 곡선은 H[2,2], V[3,2] 각각의 세그먼트 시드 곡선과 동일하게 생성된다. 다만, 임의의 퍼즐 조각 곡선 집합 [2,2] 전체가 하나의 폐곡면을 형성하기 위해 순서가 조정될 수 있다. 이에 따라, 수평 방향으로 인접한 퍼즐 조각(PP)의 경계부에 형성되는 수직 세그먼트 시드 곡선(VSC)은 서로 동일한 형태를 가지며, 수직 방향으로 인접한 퍼즐 조각(PP)의 경계부에 형성되는 수평 세그먼트 시드 곡선(HSC)은 서로 동일한 형태를 갖는다. 즉, 임의의 제 1 퍼즐 조각(PP)의 일측에 형성되는 퍼즐 결합부(PC)가 혹 모양으로 형성될 경우 이에 결합되는 임의의 제 2 퍼즐 조각(PP)의 타측에 형성되는 퍼즐 결합부(PC)는 제 1 퍼즐 조각(PP)의 퍼즐 결합부(PC)와 형합되도록 홈 모양으로 형성된다.Next, as shown in FIG. 4G, each of the vertical and horizontal curve sets HCS and VCS generated in the optimized size puzzle piece PP is randomly combined to generate a square puzzle piece curve set. S128). Here, in the step of generating a puzzle piece curve set (S150), the puzzle piece curve set of a rectangular shape forming a closed surface is generated while shifting the horizontal and vertical segment seed curves HSC and VSC to the right and the bottom, respectively. At this time, if the starting curve control point of the H [p + 1, q] line must match the last curve control point of the H [p, q] line, the starting curve control point of the V [p, q + 1] line must be V [ p, q] must match the last curve control point. For example, any set of puzzle piece curves [2,2] may consist of H [2,2], V [3,2], sH [2,3] and sV [2,2] in order. . Where sH [2,3] and sV [2,2] are each symmetric segment seed curves created in the reverse order of the curve control points of H [2,2] and V [3,2], respectively. Segment seed curves of 3] and sV [2,2] are generated identically to segment seed curves of H [2,2] and V [3,2], respectively. However, the order may be adjusted so that the entire set of puzzle pieces curves [2, 2] form one closed surface. Accordingly, the vertical segment seed curves VSC formed at the boundary portions of the puzzle pieces PP adjacent in the horizontal direction have the same shape, and the horizontal segment seed curves formed at the boundary portions of the puzzle pieces PP adjacent in the vertical direction ( HSC) have the same form as each other. That is, when the puzzle coupling part PC formed on one side of the first puzzle piece PP is formed in a hump shape, the puzzle coupling part formed on the other side of the second puzzle piece PP coupled thereto PC) is formed in the shape of a groove to be joined with the puzzle coupling portion PC of the first puzzle piece PP.

한편, 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계(S128)에서는 각 퍼즐 조각(PP) 의 모서리 부분에 곡선 세그먼트 또는 베지어 곡선 세그먼트를 생성할 수 있다.Meanwhile, in the step (S128) of generating a puzzle piece curve set, a curve segment or a Bezier curve segment may be generated at an edge portion of each puzzle piece PP.

다음으로, 생성된 퍼즐 조각 곡선 집합(PPCS)에 따라 원본 이미지(100)를 클리핑(Clipping)하여 복수의 퍼즐 조각(PP)을 생성한다(S130).Next, the plurality of puzzle pieces PP are generated by clipping the original image 100 according to the generated puzzle piece curve set PPCS (S130).

마지막으로, 원본 이미지(100)에서 클리핑된 복수의 퍼즐 조각(PP) 각각의 윤곽선을 따라 도 5a에 도시된 바와 같이 실루엣(Silhouette)(SI)을 부여함과 아울러, 도 5b에 도시된 바와 같이, 원본 이미지(100)에서 클리핑된 복수의 퍼즐 조각(PP) 각각에 일정한 단위의 회전 기능을 부여하고, 특정 방향의 빛에 의해 발생되는 퍼즐 조각(PP)의 그림자(SD)를 퍼즐 조각(PP)의 회전 각도에 따라 부여한다(S140). 여기서, 실루엣(SI)은 사용자가 퍼즐 게임시 퍼즐 조각(PP)을 선택하면 퍼즐 조각(PP)이 선택되었음을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 그리고, 그림자(SD)는 퍼즐 조각(PP)의 회전 기능에 의해 회전되더라도 특정 방향의 빛에 의한 항상 동일한 방향으로 부여된다.Finally, along with the contour of each of the plurality of puzzle pieces PP clipped from the original image 100, a silhouette SI is assigned as shown in FIG. 5A, and as shown in FIG. 5B. In addition, each of the plurality of puzzle pieces (PP) clipped from the original image 100 is given a rotational function by a predetermined unit, and the shadow pieces SD of the puzzle pieces PP generated by light in a specific direction are puzzle pieces (PP). Given according to the rotation angle of (S140). Here, the silhouette SI may be used to indicate that the puzzle piece PP is selected when the user selects the puzzle piece PP during the puzzle game. And, even if the shadow SD is rotated by the rotation function of the puzzle piece PP, the shadow SD is always given in the same direction by the light in a specific direction.

이와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법은 퍼즐 조각의 형태 및 크기를 사용자가 원하는 형태로 설정하도록 함으로써 사용자가 게임의 난이도를 스스로 설정할 수 있어 사용자의 게임 흥미를 증대시킬 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자가 원하는 이미지를 이용해 자신이 원하는 형태와 크기의 퍼즐 조각으로 클리핑하도록 함으로써 사용자에게 다양한 종류의 직소 퍼즐 게임을 제공할 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법은 원본 이미지를 설정하는 이미지 설정부, 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하는 클리핑 옵션 설정부, 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부, 생성된 퍼즐 조각 곡선 집합에 따라 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 원본 이미지 클리핑부, 클리핑된 각 퍼즐 조각의 윤곽선을 따라 실루엣(Silhouette)을 부여하는 실루엣 부여부, 및 클리핑된 각 퍼즐 조각에 그림자를 부여하는 그림자 부여부를 포함하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 시스템에서 수행될 수 있다.
As such, the puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention allows the user to set the difficulty level of the game by setting the shape and size of the puzzle piece to a desired shape, thereby increasing the user's interest in the game. You can. In addition, the present invention can provide various types of jigsaw puzzle games to the user by clipping the puzzle pieces of the shape and size desired by the user using the desired image.
The puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention includes an image setting unit for setting an original image, a clipping option setting unit for setting a puzzle piece clipping option according to a user's setting, and puzzle piece clipping Puzzle piece curve set generation unit to generate a set of puzzle piece curves according to an option (Silhouette), and the jigsaw puzzle game of the jigsaw puzzle game that includes a shadow granter to give a shadow to each clipped puzzle piece.

도 6은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of a jigsaw puzzle game step by step using a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to a first embodiment of the present invention.

도 6을 참조하여, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.Referring to FIG. 6, a jigsaw puzzle game method using a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to a first embodiment of the present invention will be described below.

먼저, 상술한 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법에 따라 사용자에 의해 선택된 원본 이미지 또는 디폴트된 원본 이미지를 선택하여 사용자의 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑한다(S200).First, the original image selected by the user or the default original image is selected according to the above-described jigsaw puzzle clipping method of the jigsaw puzzle game, and the original image is clipped into a plurality of puzzle pieces according to the user's puzzle piece clipping option (S200).

다음으로, 도 7a에 도시된 바와 같이, 클리핑된 복수의 퍼즐 조각을 게임 화면 상의 일측에 랜덤하게 섞어 게임 화면의 일측에 랜덤하게 배열시킨다(S210). 여기서, 랜덤하게 섞인 복수의 퍼즐 조각 각각은 일정한 방향으로 회전될 수 있으며, 각 퍼즐 조각은 각기 다른 속도로 회전될 수 있다.Next, as shown in FIG. 7A, a plurality of clipped puzzle pieces are randomly mixed on one side of the game screen and randomly arranged on one side of the game screen (S210). Here, each of the plurality of randomly mixed puzzle pieces may be rotated in a predetermined direction, and each puzzle piece may be rotated at different speeds.

다음으로, 사용자의 게임 시작에 따라 게임 타이머를 실행시켜 퍼즐 게임을 시작한다(S220).Next, a puzzle game is started by executing a game timer according to the user's game start (S220).

다음으로, 사용자가 복수의 퍼즐 조각 중 원하는 퍼즐 조각을 선택하여 회전시켰는지를 확인한다(S230).Next, it is checked whether the user selects and rotates a desired puzzle piece among the plurality of puzzle pieces (S230).

만약, 사용자가 원하는 퍼즐 조각을 회전시킬 경우(S230 단계의 "예"), 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 90도 회전시킨다(S240). 일 실시 예에 있어서, 사용자는 마우스의 드래그를 이용하여 게임 화면의 일측에 랜덤하게 배열된 복수의 퍼즐 조각 중 원하는 퍼즐 조각을 게임 화면 상의 특정 위치로 이동시킨 후, 회전시킬 수 있다. 이때, 사용자가 마우스 클릭을 통해 퍼즐 조각을 클릭할 경우, 클릭된 퍼즐 조각에 형성된 실루엣이 일시적으로 표시된 후, 도 7b에 도시된 바와 같 이, 선택된 퍼즐 조각의 일측에는 퍼즐 조각의 회전시키기 위한 회전표시 버튼(®)이 표시된다. 이에, 사용자가 회전표시 버튼(®)을 마우스 클릭하게 되면, 도 7c 및 도 7d에 도시된 바와 같이, 선택된 퍼즐 조각을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 90도 회전하게 되고, 회전에 대응되도록 퍼즐 조각에 항상 일정한 빛 방향의 그림자가 표시된다. 여기서, 사용자가 클릭한 퍼즐 조각을 제외한 나머지 퍼즐 조각들은 각기 다른 속도로 지속적으로 회전한다.If the user rotates the desired puzzle piece (YES in step S230), the puzzle piece selected by the user is rotated 90 degrees (S240). In an embodiment, the user may move a desired puzzle piece among a plurality of puzzle pieces randomly arranged on one side of the game screen to a specific position on the game screen by using a drag of a mouse, and then rotate it. At this time, when the user clicks the puzzle piece through a mouse click, the silhouette formed on the clicked puzzle piece is temporarily displayed, and as shown in FIG. 7B, a rotation for rotating the puzzle piece on one side of the selected puzzle piece is shown. The display button (®) is displayed. Accordingly, when the user clicks the rotation indicator button (®), the selected puzzle piece is rotated 90 degrees clockwise or counterclockwise as shown in FIGS. 7C and 7D, and the puzzle piece corresponds to the rotation. Always shows constant shadows. Here, the remaining puzzle pieces, except for the puzzle pieces clicked by the user, are continuously rotated at different speeds.

다음으로, 사용자가 회전된 퍼즐 조각 또는 게임 화면의 일측에 랜덤하게 배열되어 회전하고 있는 복수의 퍼즐 조각 중 다른 퍼즐 조각을 선택하여 회전시키기 않고(S230의 "아니오") 직접 원본 이미지로 이동시켰는지를 확인하다(S250). 일 실시 예에 있어서, 사용자는 마우스 드래그를 이용하여 상기의 퍼즐 조각을 원본 이미지로 이동시킬 수 있다.Next, the user directly moves to the original image without selecting and rotating another puzzle piece among a plurality of puzzle pieces that are randomly arranged and rotated on one side of the game screen or rotated puzzle pieces (No in S230). Check (S250). In one embodiment, the user may move the puzzle piece to the original image by dragging the mouse.

만약, 사용자가 회전된 퍼즐 조각을 원본 이미지로 이동시킬 경우(S250의 "예"), 회전된 퍼즐 조각이 원본 이미지에 매칭되는지를 확인한다(S260).If the user moves the rotated puzzle piece to the original image (YES in S250), it is checked whether the rotated puzzle piece matches the original image (S260).

한편, 사용자가 회전된 퍼즐 조각 또는 게임 화면의 일측에 랜덤하게 배열된 복수의 퍼즐 조각 중 다른 퍼즐 조각을 원본 이미지로 이동시키지 않았을 경우(S250의 "아니오"), 사용자가 퍼즐 조각을 이동시킬 때까지 상술한 S230 단계 및 S240 단계를 수행한다.On the other hand, if the user does not move the puzzle pieces of the rotated puzzle pieces or a plurality of puzzle pieces randomly arranged on one side of the game screen to the original image (No in S250), when the user moves the puzzle pieces The above-described steps S230 and S240 are performed.

다음으로, 이동된 퍼즐 조각이 원본 이미지와 매칭될 경우(S260의 "예"), 도 7e에 도시된 바와 같이, 이동된 퍼즐 조각은 원본 이미지에 맞추어진다(S270). Next, when the moved puzzle piece matches the original image (YES in S260), as shown in FIG. 7E, the moved puzzle piece is fitted to the original image (S270).

한편, 회전된 퍼즐 조각 또는 이동된 퍼즐 조각이 원본 이미지와 매칭되지 않을 경우(S260의 "아니오"), 회전된 퍼즐 조각 또는 이동된 퍼즐 조각이 원본 이미지에 맞춰지지 않고 이동된 퍼즐 조각을 원본 이미지 상에 이동된 상태로 배치하거나 이동되기 전의 위치로 복귀시킨 후, 퍼즐 조각이 원본 이미지에 맞춰질 때까지 상술한 S230 단계 내지 S250 단계를 수행한다.On the other hand, if the rotated puzzle piece or the moved puzzle piece does not match the original image (No in S260), the rotated puzzle piece or the moved puzzle piece does not fit the original image and the moved puzzle piece is not matched with the original image. After placing or returning to a position before moving, the above-described steps S230 to S250 are performed until the puzzle pieces are fitted to the original image.

다음으로, 이동된 퍼즐 조각이 원본 이미지에 맞춰지면 퍼즐 조각의 맞춤 점수를 게임 점수 스코어에 누적하다(S280).Next, when the moved puzzle pieces are fitted to the original image, the customized scores of the puzzle pieces are accumulated in the game score score (S280).

다음으로, 복수의 퍼즐 조각들이 원본 이미지에 모두 맞추어져 원본 이미지가 완성되었거나 게임 타이머가 종료되어 게임 판이 종료되었는지를 확인한다(S290).Next, the plurality of puzzle pieces are all fitted to the original image to confirm whether the original image is completed or the game timer is terminated and the game board is terminated (S290).

만약, 게임 판이 종료되었다면(S290의 "예"), 게임 점수 스코어에 누적된 게임 점수를 게임 판 점수를 산출하여 저장한 후, 퍼즐 게임을 종료한다(S300).If the game version is terminated (YES in S290), the game score accumulated in the game score score is calculated and stored, and the puzzle game is ended (S300).

한편, 게임 판이 종료되지 않았다면(S290의 "아니오"), 게임 판이 종료될 때까지 상술한 S230 단계 내지 S290 단계를 수행한다.On the other hand, if the game version is not finished (NO in S290), the above-described steps S230 to S290 are performed until the game version is finished.

이와 같은, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법은 사용자 단말기에 다운로드되어 사용자 단말기에서 실행될 수 있다.
그리고, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법은, 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하고, 설정된 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하여 상기 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 퍼즐 조각 클리핑부, 클리핑된 복수의 퍼즐 조각을 임의로 섞어 게임 화면의 일측에 배열하는 퍼즐 조각 배열부, 게임 타이머를 실행하여 게임을 시작하는 게임 실행부, 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 회전시키는 퍼즐 조각 회전부, 사용자의 조작에 따라 상기 회전된 퍼즐 조각을 상기 게임 화면의 원본 이미지 상으로 이동시키거나, 상기 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 상기 게임 화면의 원본 이미지 상으로 이동시키는 퍼즐 조각 이동부, 이동된 퍼즐 조각과 중첩되는 원본 이미지 조각간의 매칭여부를 확인하여 상기 이동된 퍼즐 조각을 상기 원본 이미지 조각에 맞추는 매칭 확인부, 및 게임 타이머의 종료 여부를 확인하여 상기 퍼즐 조각 회전부, 상기 퍼즐 조각 이동부가 반복적으로 동작하도록 하거나, 게임의 실행을 종료하는 게임 종료부를 포함하는 직소 퍼즐 게임 시스템에서 수행될 수 있다. 또한, 퍼즐 조각 클리핑부는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 시스템일 수 있다.
As such, the jigsaw puzzle game method using the puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to the first embodiment of the present invention may be downloaded to the user terminal and executed in the user terminal.
The jigsaw puzzle game method using the puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to the first embodiment of the present invention sets a puzzle piece clipping option according to a user's setting, and sets the puzzle piece clipping option according to the set puzzle piece clipping option. A puzzle piece clipping unit for generating a puzzle piece curve set and clipping the original image into a plurality of puzzle pieces, a puzzle piece arrangement unit for randomly mixing a plurality of clipped puzzle pieces and arranging them on one side of the game screen, and executing a game timer The game execution unit for starting the puzzle piece rotation unit for rotating the puzzle piece selected by the user, according to the user's operation to move the rotated puzzle piece on the original image of the game screen, or the puzzle piece selected by the user Puzzle piece moving unit for moving the onto the original image of the game screen, Matching check unit for matching the moved puzzle pieces to the original image pieces by checking the matching between the original puzzle pieces and the overlapping puzzle pieces, and check whether the game timer is terminated, the puzzle piece rotating unit, the puzzle pieces moving The addition may be performed in a jigsaw puzzle game system including a game ending unit for repeatedly operating or ending execution of a game. Also, the puzzle piece clipping portion may be a puzzle piece clipping system of a jigsaw puzzle game.

도 8은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method of jigsaw puzzle game step by step using a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to a second embodiment of the present invention.

도 8을 참조하여, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같 다.Referring to FIG. 8, a jigsaw puzzle game method using a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to a second embodiment of the present invention will be described below.

먼저, 사용자는 자신의 사용자 단말기를 통해 직소 퍼즐 게임을 제공하는 게임 웹 사이트에 접속하여, 사용자 로그인 또는 회원 가입 과정을 거쳐 사용자 인증을 수행한다(S400).First, a user accesses a game web site that provides a jigsaw puzzle game through his user terminal and performs user authentication through a user login or membership registration process (S400).

다음으로, 사용자는 직소 퍼즐 게임을 선택하고(S410), 게임 웹 사이트로부터 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드 받아 게임을 실행시키게 된다. 이때, 게임 클라이언트 프로그램은 사용자가 최초 직소 퍼즐 게임 선택시 또는 게임이 업그레이드된 경우에 다운로드될 수 있다.Next, the user selects a jigsaw puzzle game (S410), downloads a game client program from the game web site, and executes the game. In this case, the game client program may be downloaded when the user selects the first jigsaw puzzle game or when the game is upgraded.

다음으로, 사용자는 직소 게임을 실행시킨 상태에서, 게임 채널을 선택하여 대기실로 입장한다(S420).Next, the user selects a game channel and enters the waiting room while executing the jigsaw game (S420).

다음, 사용자는 직소 퍼즐 게임 옵션을 통해 게임 참여자의 수에 따라 싱글 모드 또는 멀티 모드를 선택한다(S430).Next, the user selects a single mode or a multi mode according to the number of game participants through the jigsaw puzzle game option (S430).

만약, 사용자가 싱글 모드의 직소 퍼즐 게임 방식을 선택할 경우(S430의 "예"), 사용자는 싱글 모드의 직소 퍼즐 게임 방식에 따라 직소 퍼즐 게임을 실행한다(S440). 여기서, 싱글 모드의 직소 퍼즐 게임 방식은 상술한 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법에 따라 단계적으로 수행됨으로써 사용자는 직소 퍼즐 조각의 형태 및 크기를 사용자가 원하는 형태로 설정하여 직소 퍼즐 게임을 실행할 수 있다.If the user selects the single mode jigsaw puzzle game method (YES in S430), the user executes the jigsaw puzzle game according to the single mode jigsaw puzzle game method (S440). Here, the single mode jigsaw puzzle game method is performed step by step according to the jigsaw puzzle game method using the jigsaw puzzle clipping method of the jigsaw puzzle game according to the first embodiment of the present invention described above, so that the user has the shape and size of the jigsaw puzzle piece. Can be set to the shape desired by the user to run a jigsaw puzzle game.

한편, 사용자가 멀티 모드의 직소 퍼즐 게임 방식을 선택할 경우(S430의 "아니오"), 사용자는 멀티 모드의 직소 퍼즐 게임 방식에 따라 직소 퍼즐 게임을 실행 한다(S450). 여기서, 멀티 모드의 직소 퍼즐 게임 방식은 직소 퍼즐 조각을 복수의 사용자(참여자)가 동시에 맞추는 것을 제외하고는 상술한 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법과 동일하므로 이에 대한 설명은 상술한 설명으로 대신하기로 한다.On the other hand, when the user selects a multi-mode jigsaw puzzle game method (No in S430), the user executes a jigsaw puzzle game according to the multi-mode jigsaw puzzle game method (S450). Here, the multi-mode jigsaw puzzle game method is a jigsaw puzzle using a puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to the first embodiment of the present invention described above, except that a plurality of users (participants) simultaneously match the jigsaw puzzle pieces. Since it is the same as the game method, a description thereof will be replaced with the above description.

다음으로, 사용자가 싱글 모드 또는 멀티 모드의 직소 퍼즐 게임 방식을 통해 직소 퍼즐 게임을 실행한 경우, 선택된 직소 퍼즐 게임의 종료 여부를 확인하고(S460), 직소 퍼즐 게임이 종료된 경우 게임 채널로 나가거나 게임 웹 사이트에 접속을 종료한다.Next, when the user runs the jigsaw puzzle game through a single mode or multi-mode jigsaw puzzle game method, check whether the selected jigsaw puzzle game is terminated (S460), and when the jigsaw puzzle game is finished, go to the game channel. Or close the game website.

이와 같은, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법은 싱글 모드의 직소 퍼즐 게임을 통해 직소 퍼즐 조각의 형태 및 크기를 사용자가 원하는 형태로 설정하여 직소 퍼즐 게임을 실행할 수 있도록 하거나, 복수의 사용자가 동시에 직소 퍼즐 게임을 실행시킬 수 있도록 하여 직소 게임 퍼즐에 대한 사용자 흥미를 증대시킬 수 있다.
그리고, 이와 같은, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법은 게임 웹 사이트를 통해 상기 온라인 게임 서버에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말기의 사용자를 인증하는 인증부, 상기 사용자에 의해 선택된 직소 퍼즐 게임을 선택하는 직소 퍼즐 게임 선택부, 상기 사용자에 의해 선택된 게임 모드가 싱글 모드인지를 확인하는 싱글 모드 확인부, 상기 사용자가 싱글 모드를 선택한 경우, 상기 사용자가 복수의 퍼즐 조각을 원본 이미지에 맞추는 싱글 모드의 직소 퍼즐 게임을 진행하는 싱글 모드 직소 퍼즐 게임 진행부, 및 사용자가 멀티 모드를 선택한 경우, 복수의 사용자가 합동하여 복수의 퍼즐 조각을 원본 이미지에 맞추는 멀티 모드의 직소 퍼즐 게임을 진행하는 멀티 모드 직소 퍼즐 게임 진행부를 포함하는 직소 퍼즐 게임 서비스 시스템에서 수행될 수 있다.
As described above, the jigsaw puzzle game method using the jigsaw puzzle clipping method of the jigsaw puzzle game according to the second embodiment of the present invention sets the shape and size of the jigsaw puzzle piece through a single mode jigsaw puzzle game. It is possible to execute a jigsaw puzzle game or to allow a plurality of users to run a jigsaw puzzle game at the same time, thereby increasing user interest in the jigsaw game puzzle.
The jigsaw puzzle game method using the puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to the second embodiment of the present invention authenticates a user of at least one user terminal connected to the online game server through a game web site. An authentication unit to select a jigsaw puzzle game selected by the user, a jigsaw puzzle game selecting unit, a single mode checking unit to check whether a game mode selected by the user is a single mode, and when the user selects a single mode, Single mode jigsaw puzzle game progression unit where the user plays a single mode jigsaw puzzle game in which a plurality of puzzle pieces are matched to the original image, and when the user selects the multi mode, a plurality of users work together to form a plurality of puzzle pieces. Multi mode jigsaw puzzle to play multi mode jigsaw puzzle game It may be performed in a jigsaw puzzle game service system including a game progress unit.

상술한 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법과 이를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 각각은 다양한 컴퓨터 수단을 이용하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로도 구현될 수 있는데, 이때 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법과 이를 이용한 직소 퍼즐 게임 방법 각각을 수행하기 위한 프로그램은 하드 디스크, CD-ROM, DVD, 롬(ROM), 램, 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.The jigsaw puzzle clipping method of the jigsaw puzzle game and the jigsaw puzzle game method using the same according to the embodiment of the present invention can be implemented in a program form that can be performed using various computer means. The program for performing the puzzle piece clipping method and the jigsaw puzzle game method using the same can be stored in a computer-readable recording medium such as a hard disk, a CD-ROM, a DVD, a ROM, a RAM, or a flash memory. Can be.

본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수 적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. Therefore, it is to be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating a step of a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 조각 결합부를 포함하는 퍼즐 조각을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining a puzzle piece including a puzzle piece coupling unit according to an embodiment of the present invention.

도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 각각을 설명하기 위한 도면이다.3A and 3B are diagrams for describing each of the first and second puzzle coupling curves according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4a 내지 도 4g는 본 발명의 실시 예에 따른 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.4A to 4G are views for explaining a process of generating a puzzle piece curve set according to a puzzle piece clipping option according to an embodiment of the present invention.

도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 클리핑된 퍼즐 조각에 부여되는 실루엣 및 그림자를 설명하기 위한 도면이다.5A and 5B are diagrams for explaining a silhouette and a shadow applied to a clipped puzzle piece according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flow chart for explaining a step by step jigsaw puzzle game using a puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention.

도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.7A to 7E are diagrams illustrating a game screen for explaining a jigsaw puzzle game method according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법을 이용한 직소 퍼즐 게임 서비스 방법을 단계적으로 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method of jigsaw puzzle game service using a puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호설명 ><Explanation of Signs of Major Parts of Drawings>

100: 원본 이미지 CP: 곡선 컨트롤 포인트100: original image CP: curve control point

HCS: 수평 곡선 집합 HSC: 수평 세그먼트 시드 곡선HCS: Horizontal Curve Set HSC: Horizontal Segment Seed Curve

PC: 퍼즐 결합부 PHS: 수평 세그먼트PC: Puzzle Joint PHS: Horizontal Segment

VCS: 수직 곡선 집합 PCC1: 제 1 퍼즐 결합 곡선VCS: Vertical Curve Set PCC1: First Puzzle Combined Curves

PCC2: 제 2 퍼즐 결합 곡선 PP: 퍼즐 조각PCC2: Second Puzzle Combine Curve PP: Puzzle Pieces

PVS: 수직 세그먼트 SD: 그림자PVS: Vertical Segment SD: Shadow

SI: 실루엣 VSC: 수직 세그먼트 시드 곡선SI: silhouette VSC: vertical segment seed curve

Claims (19)

이미지 설정부, 클리핑 옵션 설정부, 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부, 및 원본 이미지 클리핑부를 포함하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 시스템에서 수행되는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법에 있어서, In the jigsaw puzzle clipping method of the jigsaw puzzle game performed in the jigsaw puzzle clipping system of the jigsaw puzzle game including an image setting unit, a clipping option setting unit, a puzzle piece curve set generation unit, and an original image clipping unit, 상기 이미지 설정부가 원본 이미지를 설정하는 단계;Setting an original image by the image setting unit; 상기 클리핑 옵션 설정부가 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하는 단계;Setting, by the clipping option setting unit, a puzzle piece clipping option according to a user's setting; 상기 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부가 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계; 및Generating, by the puzzle piece curve set generation unit, a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option; And 상기 원본 이미지 클리핑부가 상기 생성된 퍼즐 조각 곡선 집합에 따라 상기 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 단계Clipping the original image into a plurality of puzzle pieces according to the generated puzzle piece curve set by the original image clipping unit 를 포함하고,Including, 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션을 설정하는 단계는,Setting the puzzle piece clipping option, 상기 클리핑 옵션 설정부가 상기 사용자의 설정에 따라 상기 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계; Setting, by the clipping option setting unit, the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces according to a user's setting; 상기 클리핑 옵션 설정부가 수직 세그먼트 및 수평 세그먼트 각각에 목 부분을 가지도록 볼록하게 형성되는 혹 모양 또는 오목하게 형성되는 홈 모양을 포함하는 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 중 적어도 한 형태를 설정하는 단계; 및Setting at least one of the first and second puzzle coupling curves including a convex hump shape or a concave groove shape that the clipping option setting unit has a neck portion in each of the vertical segment and the horizontal segment; And 상기 클리핑 옵션 설정부가 상기 설정된 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 각각을 형성하는 복수의 곡선 컨트롤 포인트를 조정하여 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 위치, 폭 및 형태를 설정하는 단계Setting, by the clipping option setting unit, a position, width and shape of the hump shape or the groove shape by adjusting a plurality of curve control points forming the set first and second puzzle combining curves, respectively. 를 포함하며,Including; 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 위치, 폭 및 형태를 설정하는 단계는,Setting the position, width and shape of the hump shape or the groove shape, 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선이 경유하는 곡선 컨트롤 포인트의 위치에 기초하여, 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 위치와 폭을 설정하고, 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선이 경유하지 않는 곡선 컨트롤 포인트의 위치에 기초하여, 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 형태를 설정하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법.A curve control point for setting the position and width of the hump shape or the groove shape based on the position of the curve control point passing through the first and second puzzle combining curves, and not passing through the first and second puzzle combining curves; Based on the position of the puzzle piece clipping method of the jigsaw puzzle game, characterized in that for setting the shape of the hump shape or the groove shape. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 시스템은 실루엣 부여부와 그림자 부여부를 더 포함하고,The puzzle piece clipping system of the jigsaw puzzle game further includes a silhouette granter and a shadow granter, 상기 실루엣 부여부가 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각의 윤곽선을 따라 실루엣(Silhouette)을 부여하는 단계; 및Granting a silhouette along the contour of each clipped puzzle piece by the silhouette granting unit; And 상기 그림자 부여부가 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각에 그림자를 부여하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법.And the shadow granting unit further includes giving a shadow to each of the clipped puzzle pieces. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 그림자는 상기 퍼즐 조각의 중심점을 기준으로 회전되더라도 항상 일정한 방향으로 부여되는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법.The shadow clipping method of the jigsaw puzzle game, characterized in that the shadow is always given in a certain direction even if rotated relative to the center point of the puzzle piece. 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 퍼즐 결합 곡선은 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 직선 세그먼트와 상기 직선 세그먼트 사이에 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 곡선 베지어 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법.The first puzzle combining curve includes a straight segment consisting of at least two curved control points and a curved Bezier segment consisting of at least two curved control points between the straight segments. . 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 2 퍼즐 결합 곡선은 적어도 4개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 적어도 3개의 곡선 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법.And said second puzzle combining curve comprises at least three curved segments of at least four curved control points. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계는,Generating a puzzle piece curve set according to the puzzle piece clipping option, 상기 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부가 상기 제 1 및 2 퍼즐 결합 곡선 각각에 대응되는 상기 퍼즐 조각의 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 생성하는 단계;Generating, by the puzzle piece curve set generation unit, vertical and horizontal segment seed curves of the puzzle pieces corresponding to the first and second puzzle combining curves, respectively; 상기 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부가 상기 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 이용하여 수직 및 수평 곡선 집합을 생성하는 단계;Generating, by the puzzle piece curve set generator, vertical and horizontal curve sets using the vertical and horizontal segment seed curves; 상기 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부가 상기 사용자에 의해 설정된 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기가 상기 설정된 원본 이미지의 크기에 대응되도록 상기 각 퍼즐 조각의 크기를 최적화하는 단계; 및Optimizing the size of each puzzle piece such that the puzzle piece curve set generation unit corresponds to the size of the set original image or the total number of puzzle pieces set by the user or the size of the puzzle pieces; And 상기 퍼즐 조각 곡선 집합 생성부가 상기 수직 및 수평 곡선 집합 각각을 상기 최적화된 크기의 각 퍼즐 조각에 조합하여 상기 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계Generating, by the puzzle piece curve set generating unit, the puzzle piece curve set by combining each of the vertical and horizontal curve sets to each puzzle piece having the optimized size; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임의 퍼즐 조각 클리핑 방법.Puzzle piece clipping method of a jigsaw puzzle game, characterized in that it comprises a. 퍼즐 조각 클리핑부, 퍼즐 조각 배열부, 게임 실행부, 퍼즐 조각 회전부, 퍼즐 조각 이동부, 매칭 확인부, 및 게임 종료부를 포함하는 직소 퍼즐 게임 시스템에서 수행되는 직소 퍼즐 게임 방법에 있어서, In the jigsaw puzzle game method performed in a jigsaw puzzle game system including a puzzle piece clipping unit, a puzzle piece arrangement unit, a game execution unit, a puzzle piece rotating unit, a puzzle piece moving unit, a matching check unit, and a game ending unit, 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 사용자의 설정에 따라 퍼즐 조각 클리핑(Clipping) 옵션을 설정하고, 설정된 퍼즐 조각 클리핑 옵션에 따라 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하여 원본 이미지를 복수의 퍼즐 조각으로 클리핑하는 제 1 단계;A first step of setting a puzzle piece clipping option according to a user's setting and generating a puzzle piece curve set according to a set puzzle piece clipping option to clip the original image to a plurality of puzzle pieces; 상기 퍼즐 조각 배열부가 상기 클리핑된 복수의 퍼즐 조각을 임의로 섞어 게임 화면의 일측에 배열하는 제 2 단계;A second step of the puzzle piece arrangement unit randomly mixing the plurality of clipped puzzle pieces and arranging them on one side of a game screen; 상기 게임 실행부가 게임 타이머를 실행하여 게임을 시작하는 제 3 단계;A third step of starting the game by executing the game timer by the game executing unit; 상기 퍼즐 조각 회전부가 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 회전시키는 제 4 단계;A fourth step of the puzzle piece rotating unit rotating the puzzle piece selected by the user; 상기 퍼즐 조각 이동부가 상기 사용자의 조작에 따라 상기 회전된 퍼즐 조각을 상기 게임 화면의 원본 이미지 상으로 이동시키는 제 5 단계;A fifth step in which the puzzle piece moving unit moves the rotated puzzle piece onto the original image of the game screen according to a user's manipulation; 상기 퍼즐 조각 이동부가 상기 사용자에 의해 선택된 퍼즐 조각을 상기 게임 화면의 원본 이미지 상으로 이동시키는 제 6 단계;A sixth step of moving, by the puzzle piece moving unit, the puzzle piece selected by the user onto the original image of the game screen; 상기 매칭 확인부가 상기 제 5 단계 또는 제 6 단계에 의해 이동된 퍼즐 조각과 중첩되는 원본 이미지 조각간의 매칭여부를 확인하여 상기 이동된 퍼즐 조각을 상기 원본 이미지 조각에 맞추는 제 7 단계; 및A seventh step in which the matching confirmation unit checks whether the original image pieces overlapped with the puzzle pieces moved by the fifth or sixth step are aligned with the original puzzle pieces; And 상기 게임 종료부가 상기 게임 타이머의 종료 여부를 확인하여 상기 제 4 단계 내지 제 6 단계를 반복적으로 수행하거나 게임의 실행을 종료하는 제 8 단계를 포함하고, And an eighth step of repeating the fourth to sixth steps or terminating the execution of the game by checking whether the game end unit terminates the game timer. 상기 제 1 단계는,The first step is, 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 사용자의 설정에 따라 상기 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기를 설정하는 단계; Setting, by the puzzle piece clipping unit, the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces according to the user's setting; 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 수직 세그먼트 및 수평 세그먼트 각각에 목 부분을 가지도록 볼록하게 형성되는 혹 모양 또는 오목하게 형성되는 홈 모양을 포함하는 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 중 적어도 한 형태를 설정하는 단계; 및Setting at least one of first and second puzzle engagement curves including a convex hump shape or a concave groove shape so that the puzzle piece clipping portion has a neck portion in each of the vertical and horizontal segments; And 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 설정된 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선 각각을 형성하는 복수의 곡선 컨트롤 포인트를 조정하여 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 위치, 폭 및 형태를 설정하는 단계Setting a position, width, and shape of the hump shape or the groove shape by adjusting a plurality of curve control points forming the puzzle pieces clipping unit to form the set first and second puzzle combining curves, respectively 를 포함하며,Including; 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 위치, 폭 및 형태를 설정하는 단계는,Setting the position, width and shape of the hump shape or the groove shape, 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선이 경유하는 곡선 컨트롤 포인트의 위치에 기초하여, 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 위치와 폭을 설정하고, 제 1 및 제 2 퍼즐 결합 곡선이 경유하지 않는 곡선 컨트롤 포인트의 위치에 기초하여, 상기 혹 모양 또는 상기 홈 모양의 형태를 설정하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.A curve control point for setting the position and width of the hump shape or the groove shape based on the position of the curve control point passing through the first and second puzzle combining curves, and not passing through the first and second puzzle combining curves; Based on the position of the jigsaw puzzle game method, characterized in that for setting the shape of the hump shape or the groove shape. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 4 단계는,The fourth step, 상기 퍼즐 조각이 상기 사용자에 의해 선택되면, 상기 퍼즐 조각 회전부가 상기 선택된 퍼즐 조각의 일측에 회전표시 버튼을 표시하는 단계;If the puzzle piece is selected by the user, displaying the rotation display button on one side of the puzzle piece rotating unit; 상기 퍼즐 조각 회전부가 상기 회전표시 버튼의 사용자 조작에 따라 상기 퍼즐 조각을 일정한 방향으로 회전시키는 단계Rotating the puzzle piece in a predetermined direction according to a user manipulation of the rotation display button by the puzzle piece rotating unit; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.Jigsaw puzzle game method comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 1 단계는,The first step is, 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각의 윤곽선을 따라 실루엣(Silhouette)을 부여하는 단계; 및Granting a silhouette along the contour of each clipped puzzle piece by the puzzle piece clipping unit; And 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 클리핑된 각 퍼즐 조각에 그림자를 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.Jigsaw puzzle game method characterized in that the puzzle piece clipping unit further comprises the step of giving a shadow to each of the clipped puzzle pieces. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 그림자는 상기 퍼즐 조각의 중심점을 기준으로 회전되더라도 항상 일정한 방향으로 부여되는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.Jigsaw puzzle game method, characterized in that the shadow is always given in a certain direction even if rotated relative to the center point of the puzzle piece. 삭제delete 삭제delete 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 1 퍼즐 결합 곡선은 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 직선 세그먼트와 상기 직선 세그먼트 사이에 적어도 2개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 곡선 베지어 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.Wherein the first puzzle combining curve comprises a straight segment consisting of at least two curved control points and a curved Bezier segment consisting of at least two curved control points between the straight segments. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 제 2 퍼즐 결합 곡선은 적어도 4개의 곡선 컨트롤 포인트로 이루어진 적어도 3개의 곡선 세그먼트를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.Wherein said second puzzle combining curve comprises at least three curved segments of at least four curved control points. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 1 단계는,The first step, 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 제 1 및 2 퍼즐 결합 곡선에 따라 상기 퍼즐 조각의 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 생성하는 단계;Generating, by the puzzle piece clipping unit, vertical and horizontal segment seed curves of the puzzle piece according to the first and second puzzle combining curves; 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 수직 및 수평 세그먼트 시드 곡선을 이용하여 수직 및 수평 곡선 집합을 생성하는 단계;Generating, by the puzzle piece clipping unit, a vertical and horizontal curve set using the vertical and horizontal segment seed curves; 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 사용자에 의해 설정된 퍼즐 조각의 총 개수 또는 상기 퍼즐 조각의 크기가 상기 설정된 원본 이미지의 크기에 대응되도록 상기 각 퍼즐 조각의 크기를 최적화하는 단계; 및Optimizing the size of each puzzle piece so that the total number of puzzle pieces or the size of the puzzle pieces set by the user correspond to the size of the set original image; And 상기 퍼즐 조각 클리핑부가 상기 수직 및 수평 곡선 집합 각각을 상기 최적화된 크기의 퍼즐 조각 각각에 조합하여 상기 퍼즐 조각 곡선 집합을 생성하는 단계The puzzle piece clipping unit combines each of the vertical and horizontal curve sets to each of the optimized size puzzle pieces to generate the puzzle piece curve set 를 포함하는 것을 특징으로 하는 직소 퍼즐 게임 방법.Jigsaw puzzle game method comprising a. 삭제delete 제 1 항 내지 제 3 항, 제 6 항 내지 제 12 항, 제 15 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.A recording medium having recorded thereon a program for performing the method according to any one of claims 1 to 3, 6 to 12, and 15 to 17.
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