KR20060004404A - Game system and method using swing gage of which the display state can be changed - Google Patents

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KR20060004404A
KR20060004404A KR1020040053505A KR20040053505A KR20060004404A KR 20060004404 A KR20060004404 A KR 20060004404A KR 1020040053505 A KR1020040053505 A KR 1020040053505A KR 20040053505 A KR20040053505 A KR 20040053505A KR 20060004404 A KR20060004404 A KR 20060004404A
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박현우
강인호
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 표시 상태가 가변되는 스윙 게이지를 이용한 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game system and method using a swing gauge whose display state is variable.

본 발명에서는 사용자에게 공을 이용한 게임을 수행하기 위한 스윙 게이지를 제공한다. 상기 스윙 게이지는 공의 타구 방향을 결정하는 임팩트존, 스윙 게이지 상을 이동하는 스크롤바를 포함한다. 스윙이 이루어지기 전에 스윙 게이지 조작의 난이도를 결정하고, 사용자가 상기 스윙 게이지를 조작하면 상기 조작에 따라 스크롤바를 이동하였다가 정지시킨다. 그리고 상기 스크롤바가 이동하는 동안에 상기 난이도에 따라 스윙 게이지의 표시 상태를 가변시킨다. 이후, 사용자의 조작에 따라 이동하였다가 정지하는 스크롤바와 상기 임팩트존의 위치 관계에 의하여 결정되는 이동 방향으로 공을 이동시킨다. The present invention provides a user with a swing gauge for playing a game using the ball. The swing gauge includes an impact zone for determining the ball direction of the ball, and a scroll bar moving over the swing gauge. The difficulty of the swing gauge operation is determined before the swing is made, and when the user operates the swing gauge, the scroll bar is moved and stopped according to the operation. The display state of the swing gauge is varied according to the difficulty while the scroll bar is moving. Thereafter, the ball is moved in the moving direction determined by the positional relationship between the scroll bar moving and stopping according to the user's operation and the impact zone.

이러한 본 발명에 따르면, 난이도에 따라 스윙 게이지의 표시 상태가 달라짐으로써, 공을 이용한 게임의 재미를 보다 향상시킬 수 있다. According to the present invention, the display state of the swing gauge is changed according to the difficulty, it is possible to further improve the fun of the game using the ball.

골프, 게임, 스윙 게이지, 임팩트존, 페이드아웃Golf, Game, Swing Gauge, Impact Zone, Fade Out

Description

표시 상태가 가변되는 스윙 게이지를 이용한 게임 시스템 및 그 방법{game system and method using swing gage of which the display state can be changed}Game system and method using swing gage of which the display state can be changed}

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 스윙 게이지의 구조도이다.1 is a structural diagram of a swing gauge according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 스윙 게이지를 사용하는 게임 시스템의 구조도이다. 2 is a structural diagram of a game system using a swing gauge according to an embodiment of the present invention.

도 3은 도 2에 도시된 게임 서버의 구체적인 구조도이다. FIG. 3 is a detailed structural diagram of the game server shown in FIG. 2.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 스핀 게이지의 예시도이다. 4 is an exemplary view of a spin gauge according to an embodiment of the present invention.

도 5는 도 3에 도시된 샷 처리부의 구체적인 구조도이다. 5 is a detailed structural diagram of the shot processor shown in FIG. 3.

도 6은 도 2에 도시된 게임 데이터베이스 서버의 구체적인 구조도이다.FIG. 6 is a detailed structural diagram of the game database server shown in FIG. 2.

도 7a 및 도 7b는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 방법의 전체 흐름도이다. 7A and 7B are an overall flowchart of a game method according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 스윙 게이지 표시 상태를 나타낸 예시도이다. 8 is an exemplary view illustrating a swing gauge display state according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스윙 게이지의 구조도이다. 9 is a structural diagram of a swing gauge according to another embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스윙 게이지를 이용한 게임 방법을 나타낸 흐름도이다. 10 is a flowchart illustrating a game method using a swing gauge according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게 말하자면, 스윙 게이지(swing gage)를 사용하는 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game system and a method thereof, and more particularly, to a game system and method using a swing gage (swing gage).

통신망의 발달과 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다. With the development and expansion of communication networks, the Internet population is rapidly increasing, and with the growth of the Internet, various web contents including electronic commerce, portals, and games are provided.

인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(role-playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다. Online games played online are becoming increasingly popular among young people. Online games include arcade games, role-playing games, strategy simulation games, shooting games, sports games such as car racing or golf, Adventure games are provided.

이러한 게임 중 특히, 공을 이용한 골프, 야구, 배구, 당구 등의 구기게임에서는 공을 사용자가 의도하는 방향 및 위치로 이동시키기 위한 스윙 수단이 제공된다. 이하에서는 스윙 수단을 설명의 편의상 스윙 게이지(swing gage)이라고 명명하고, 여기서, "스윙"은 골프 게임의 샷(shot)과 같이 구기게임에서 공을 이동시키기는 행위를 나타낸다. Among these games, in particular, ball games such as golf, baseball, volleyball, billiard, etc., using a ball, swing means for moving the ball in a direction and a position intended by the user are provided. Hereinafter, the swing means is referred to as a swing gage for convenience of description, where "swing" refers to an act of moving a ball in a ball game, such as a shot of a golf game.

스윙 게이지는 다양한 형태로 이루어질 수 있으며, 일반적으로 공의 이동 방향이나 회전량 등을 결정하는 소정의 존(zone)과, 상기 존으로의 이동을 가이드하는 이동 가이드상에서 사용자의 조작에 따라 이동하거나 정지하는 스크롤바(scroll bar)를 포함한다. The swing gauge may be formed in various forms, and generally moves or stops according to a user's operation on a predetermined zone for determining a moving direction or a rotation amount of the ball, and a movement guide for guiding movement to the zone. It includes a scroll bar.

구기게임시 상기와 같은 구조로 이루어지는 스윙 게이지를 이용하여 공을 스 윙(batting) 하고자 하는 경우, 사용자의 제1 조작에 따라 스크롤바가 이동 가이드를 따라 이동하기 시작하며, 이후 사용자의 제2 조작에 따라 이동하던 스크롤바가 정지한다. 그리고 스크롤바의 정지 위치와 존과의 위치 관계에 따라 공의 이동 방향(또는/ 및 회전량) 등이 결정되고, 결정된 이동 방향으로 공이 이동하는 등의 스윙이 이루어진다. 이 경우, 스크롤바의 이동 상태에 따라 공이 이동하는 거리가 결정되어, 스윙시에 상기 소정 방향으로 상기 결정된 거리만큼 이동하게 된다. If you want to swing the ball using the swing gauge having the structure as described above in the game of the ball game, the scroll bar starts to move along the movement guide according to the user's first operation, and then the user's second operation. The scroll bar moving along will stop. Then, the movement direction (or / and rotation amount) of the ball is determined according to the positional relationship between the stop position of the scroll bar and the zone, and the swing is performed such that the ball moves in the determined movement direction. In this case, the distance the ball moves is determined according to the scroll bar's movement state, and the ball moves in the predetermined direction by the determined distance.

그런데, 상기와 같이 동작하는 스윙 게이지를 이용하여 골프, 야구 등의 구기게임을 하는 경우, 난이도가 높은 스윙을 하거나 난이도가 낮은 스윙을 하고자 하는 경우에도 상기 스윙 게이지의 조작 상에 차이가 없기 때문에 구기게임의 재미가 떨어지는 단점이 있다. By the way, when playing a ball game such as golf, baseball using a swing gauge that operates as described above, even if you want to swing a high difficulty or a low difficulty swing there is no difference in the operation of the swing gauge The downside is that the fun of the game is inferior.

예를 들어 설명하면, 오프 라인에서 이루어지는 실제 골프 게임에서는 공에 스핀을 주어서 스윙 즉, 샷(shot)을 하는 경우가 스핀을 주지 않는 경우보다 훨씬 어렵다. 그런데, 종래에는 스윙 게이지의 존의 위치는 항상 고정되어 있는 상태에서 사용자가 단지 이동 가이드를 이동하는 스크롤바를 존에 위치시키기만 하면 공에 스핀이 선택적으로 적용된다. For example, in an actual golf game played off-line, it is much harder to spin the ball and swing, i.e., to shot. However, in the related art, spin is selectively applied to a ball by simply positioning a scroll bar in which the user moves the movement guide in the zone while the position of the zone of the swing gauge is always fixed.

이와 같이 종래에는 공에 스핀을 주는 등의 난이도가 높은 스윙을 하거나 난이도가 낮은 스윙을 하고자 하는 경우에도 동일한 형태를 유지하는 스윙 게이지를 조작하여 스크롤바를 존에 위치시키기만 하기 때문에, 게임 조작이 용이하여 게임의 흥미가 떨어지는 단점이 있다. As described above, even when a swing having a high difficulty such as giving a spin to a ball or a swing having a low difficulty, a scroll bar is placed in a zone by operating a swing gauge that maintains the same shape. There is a disadvantage that the game is less interesting.

그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 종래의 단점들을 해결하기 위한 것으로, 공을 이용한 구기게임에서 공의 이동 상태를 결정하기 위한 스윙 게이지의 상태를 선택적으로 가변시켜 골프 게임의 재미를 보다 향상시키고자 하는데 있다.  Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to solve the disadvantages of the prior art, to improve the fun of the golf game by selectively changing the state of the swing gauge for determining the movement state of the ball in the ball game using the ball It is.

특히, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 스윙 게이지의 표시 상태를 선택적으로 가변시켜 스윙 게이지 조작의 용이성이 가변되도록 하는데 있다. In particular, the technical problem to be achieved by the present invention is to vary the display state of the swing gauge to selectively vary the ease of swing gauge operation.

또한, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 게임에서 사용자의 옵션 설정 여부에 따라 스윙 게이지의 표시 상태를 가변시키고자 하는데 있다. In addition, the technical problem to be achieved by the present invention is to change the display state of the swing gauge according to the user's option setting in the game.

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 게임 방법은, 본 발명의 다른 특징에 따른 게임 방법은, 공을 이용한 구기게임을 하는 방법에 있어서 a) 사용자에게 게임을 위한 게임 수행을 위한 스윙 게이지--상기 스윙 게이지는 공의 타구 방향을 결정하는 임팩트존, 스윙 게이지 상을 이동하는 스크롤바를 포함함--를 제공하는 단계; b) 상기 스윙 게이지 조작의 난이도를 결정하는 단계; c) 사용자에 의하여 제1 조작 신호가 입력되면, 상기 스크롤바를 시작위치에서 전환 지점 방향으로 이동시키기 시작하고, 제2 조작 신호가 입력되면 상기 제2 조작 신호가 입력된 시점의 스크롤바의 위치를 검출하여 기록하는 단계; d) 상기 사용자에 의하여 제3 조작 신호가 입력되면, 상기 스크롤바를 정지시키고, 상기 정지 위치를 검출하는 단계; e) 상기 난이도에 따라 상기 스크롤바가 이동하는 동안에 상기 스윙 게이지의 임팩트존의 표시 상태를 페이드 아웃시키는 단계; f) 상기 기록 된 위치를 토대로 공의 이동 거리를 결정하고, 상기 정지 위치와 임팩트존 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 및 회전량을 결정하는 단계; 및 g) 상기 결정된 이동 방향으로 공을 상기 결정된 이동 거리만큼 이동시키는 단계를 포함한다.Game method according to the characteristics of the present invention for achieving the technical problem, the game method according to another aspect of the present invention, a method for playing ball game using a ball in the swing for the user to play the game for the game Providing a gauge, wherein the swing gauge includes an impact zone that determines the direction of the ball's shot, and a scroll bar that moves over the swing gauge; b) determining the difficulty of the swing gauge operation; c) when the first operation signal is input by the user, starts to move the scroll bar from the start position toward the switching point; and when the second operation signal is input, detects the position of the scroll bar when the second operation signal is input. Recording by; d) stopping the scroll bar and detecting the stop position when a third operation signal is input by the user; e) fading out the display state of the impact zone of the swing gauge while the scroll bar moves according to the difficulty; f) determining a moving distance of the ball based on the recorded position, and determining a moving direction and a rotation amount of the ball according to the relation between the stop position and the impact zone position; And g) moving a ball in the determined moving direction by the determined moving distance.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention.

본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템은 공을 이용한 구기게임에서 게임의 재미를 보다 향상시키기 위하여, 타구 변수들을 설정하기 위한 스윙 게이지를 선택적으로 가변시킨다. 여기서, 타구 변수라는 것은 타구시 공의 이동 상태를 결정하는 변수로서, 공이 이동하는 거리, 공이 이동하는 방향(또는 타구 방향), 공의 회전량 등이 포함되나, 반드시 이에 한정되지 않는다. The game system according to the embodiment of the present invention selectively changes the swing gauge for setting the batting parameters in order to further enhance the fun of the game in the ball game using the ball. Here, the batting variable is a variable for determining the movement state of the ball at the time of batting, and includes, but is not necessarily limited to, the distance the ball moves, the direction in which the ball moves (or the batting direction), the amount of rotation of the ball, and the like.

이러한 타구 변수를 사용자가 조절할 수 있도록 하는 스윙 게이지는 공의 이동 방향 및/또는 회전량을 결정하는 임팩트존을 포함하며, 이외에도 스윙 게이지를 사용자의 조작에 따라 이동하는 스크롤바를 포함한다. The swing gauge that allows the user to adjust these batting parameters includes an impact zone that determines the direction and / or rotation amount of the ball, and in addition, includes a scroll bar that moves the swing gauge according to a user's manipulation.

도 1에 본 발명의 실시 예에 따른 스윙 게이지의 구조가 도시되어 있다.1 illustrates a structure of a swing gauge according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 스윙 게이지(SG1)는 가로 방향으로 긴 바(bar) 형태로 이루어지며, 소정 위치에 공의 이동 방향 또는/ 및 공의 회전량을 결정하기 위한 임팩트존(IZ)이 형성되어 있고, 이 임팩트존(IZ)은 대략 중앙 부분에 베스트(best) 스윙이 나오는 타이밍 포인트(P)를 포 함한다. 타이밍 포인트(P)는 사용자가 의도하는 타구점에 가장 적합한 베스트 스윙이 이루어지는 지점이며, 타이밍 포인트(P)를 제외한 임팩트존(IZ)의 나머지 영역은 사용자가 의도한 타구점 주변 영역이 타구되는 통상적인 스윙이 이루어지게 된다.As shown in FIG. 1, the swing gauge SG1 according to an exemplary embodiment of the present invention has a long bar shape in a horizontal direction, and provides a ball movement direction and / or a rotation amount of the ball at a predetermined position. An impact zone IZ is formed to determine the impact zone IZ, and the impact zone IZ includes a timing point P at which a best swing appears at approximately the center portion. The timing point P is a point at which the best swing is best made for the batting point intended by the user, and the remaining area of the impact zone IZ except for the timing point P is a normal swing in which the area surrounding the batting point intended by the user is hit. This is done.

스윙 게이지(SG1) 상에서 스크롤바(B)는 이동가능하게 형성되며, 소정의 시작 위치(S)에서부터 화살표 방향으로 이동하기 시작한 후 전환 지점(T)까지 이동하였다가 방향을 바꾸어 임팩트존(IZ)으로 이동한다. Scroll bar (B) is formed on the swing gauge (SG1) to be movable, start to move in the direction of the arrow from the predetermined starting position (S), then move to the switching point (T) and change the direction to the impact zone (IZ) Move.

사용자의 조작에 따라 스윙 게이지를 이동하는 스크롤바의 이동 위치, 이동하다가 정지되는 스크롤바의 정지 위치와 임팩트존의 위치 관계에 따라 공의 이동 거리, 이동 방향, 및/또는 공의 회전량 등이 각각 결정된다. 예를 들어, 스크롤바(B)가 임팩트존(IZ)의 타이밍 포인트(P)에서 정지하면 베스트(best) 스윙이 되고, 스크롤바(B)가 임팩트존(IZ) 내에서 정지하면 통상적이 스윙이 이루어지며, 스크롤바(B)가 임팩트존(IZ)을 벗어나서 정지한 경우에는 미스(miss) 스윙이 될 수 있다. The movement distance of the ball, the direction of movement, and / or the amount of rotation of the ball are determined according to the movement position of the scroll bar moving the swing gauge according to the user's operation, the position of the scroll bar stopping and the impact zone moving while stopping, and the impact zone. do. For example, when the scroll bar B stops at the timing point P of the impact zone IZ, it becomes a best swing. When the scroll bar B stops within the impact zone IZ, a swing is normally performed. If the scroll bar B stops outside the impact zone IZ, it may become a miss swing.

본 발명의 실시 예에서는 이와 같이 스크롤바를 임팩트존의 최적 위치에 위치시키는 조작이 어렵거나 쉬워지도록, 스윙 게이지 상의 임팩트존의 표시 상태를 가변시킨다. 예를 들어, 난이도가 낮을수록 임팩트존의 선명도를 증가시켜 사용자들이 임팩트존의 위치를 정확하게 식별하여 이동하는 스크롤바를 임팩트존에 용이하게 정지시킬 수 있도록 한다. 또한, 난이도가 높을수록 임팩트존의 선명도를 감소시켜 사용자들이 임팩트존의 위치를 식별하기 어렵도록 하여 베스트 스윙을 위하여 스크롤바를 임팩트존에 최적으로 위치시키는 조작이 어려워지도록 한다. 여기 서, 난이도는 공에 스핀을 적용하는지의 여부, 스핀 적용 정도를 나타내는 사용자의 타구 의도에 따른 타구점별로 달라질 수 있으며, 또는 사용자의 게임 실력을 나타내는 등급마다 달라질 수도 있다. 그러나 난이도를 결정하는 것들로는 위에 기술된 것에 한정되지 않는다. In the embodiment of the present invention, the display state of the impact zone on the swing gauge is varied so that the operation of locating the scroll bar at the optimal position of the impact zone becomes difficult or easy. For example, the lower the difficulty, the greater the sharpness of the impact zone, so that users can accurately identify the location of the impact zone and easily stop the moving scrollbar in the impact zone. In addition, the higher the difficulty, the less sharpness of the impact zone, making it difficult for users to identify the location of the impact zone, making it difficult to manipulate the scroll bar optimally in the impact zone for the best swing. Here, the degree of difficulty may vary for each hit point according to whether the spin is applied to the ball, the spin intention of the user indicating the degree of spin application, or may vary for each grade representing the game skill of the user. However, those that determine the difficulty are not limited to those described above.

한편, 임팩트존의 표시 상태는 임팩트존이 화면상에 표시되어 사용자들에게 식별되는 정도를 나타내는 것으로, 선명도, 명도 등의 표시 정도를 가변시킬 수 있는 값들이 사용될 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 선명도를 이용하여 임팩트존의 표시 상태를 가변시키는 것으로 기술되나, 이에 한정되지 않고 표시 정도를 나타내는 다른 값들을 변경시켜서 임팩트존의 표시 상태를 가변시킬 수도 있다. In the meantime, the impact zone is displayed on the screen to indicate the degree of identification to the users, and values for changing the display degree such as sharpness and brightness may be used. According to an embodiment of the present invention, the display state of the impact zone is described by using the sharpness. However, the display state of the impact zone may be changed by changing other values indicating the display degree.

스윙 게이지의 임팩트존의 표시 상태를 단계별로 가변시키는 방법으로는 첫 째 스크롤바가 이동한 후 정지할때까지 임팩트존의 표시 상태 즉, 선명도를 순차적으로 가변시키는 방법, 둘째, 스윙 게이지 제공시에 다수 단계의 선명도 중 한 단계의 선명도로 임팩트존을 표시하는 방법 즉, 스윙 게이지를 화면에 표시할 때 처음부터 임팩트존을 난이도에 따라 설정된 선명도로 표시하는 방법 등이 있을 수 있다. As a method of varying the display state of the impact zone of the swing gauge step by step, a method of sequentially changing the display state of the impact zone, that is, the sharpness, until the first scroll bar moves and stops. There may be a method of displaying an impact zone with a sharpness of one step, that is, a method of displaying an impact zone with a sharpness set according to the difficulty level when displaying a swing gauge on a screen.

첫번째 방법의 경우, 스크롤바가 시작 위치에서부터 전환 지점까지 이동하는 동안에는 임팩트존의 선명도를 기본 값으로 고정시키고, 스크롤바가 소정 위치(예를 들어 전환 지점)에서 임팩트존으로 이동하는 동안에 임팩트존의 선명도를 가변시킬 수 있다. 이 경우, 임팩트존의 선명도를 기본값에서 순차적으로 "0"까지 감소시켜서 임팩트존이 순차적으로 표시되지 않도록 할 수 있다. 또는 임팩트존의 선명 도를 기본값에서 난이도에 따라 설정된 소정값까지만 감소시켜서, 임팩트존이 순차적으로 낮은 선명도로 표시되도록 할 수도 있다. 또는 임팩트존의 선명도를 기본값에서 바로 설정된 소정값으로 감소시킬 수도 있다.In the first method, the sharpness of the impact zone is fixed to the default value while the scroll bar moves from the start position to the transition point, and the sharpness of the impact zone is changed while the scroll bar moves from the predetermined position (for example, the transition point) to the impact zone. Can be varied. In this case, the sharpness of the impact zone may be sequentially reduced from the default value to "0" so that the impact zone may not be sequentially displayed. Alternatively, the impact zone may be reduced to a predetermined value set according to the difficulty level from the default value, so that the impact zone may be sequentially displayed at low sharpness. Alternatively, the sharpness of the impact zone may be reduced to a predetermined value set directly from the default value.

이러한 처리 과정에 따라 스크롤바가 이동하여 정지하는 동안 임팩트존이 페이드 아웃(fade out)된다. 따라서 사용자가 페이드 아웃되는 임팩트존에 스크롤바를 위치시키는 조작이 어려워지게 되며, 임팩트존이 페이드 아웃되는 정도를 조절하여 스윙 게이지 조작의 용이성을 다양화시킬 수 있다. According to this process, the impact zone fades out while the scroll bar moves and stops. Therefore, it becomes difficult for the user to place the scroll bar in the impact zone where the user fades out, and the ease of the swing gauge operation can be diversified by adjusting the degree of the impact zone fading out.

다음에는 첫번째 방법을 토대로 하여 스윙 게이지를 가변시키는 방법을 골프 게임에 적용하는 경우를 예로 들어서, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 구체적인 구조 및 동작에 대하여 설명한다. 위의 두 번째 방법을 토대로 스윙 게이지를 가변시키는 것은 당업자라면 이하의 실시 예를 토대로 용이하게 고안할 수 있으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.Next, a specific structure and operation of a game system according to an embodiment of the present invention will be described by taking a case where a method of varying a swing gauge based on the first method is applied to a golf game as an example. Variable swing gauge based on the second method above can be easily devised by those skilled in the art based on the following embodiments, a detailed description thereof will be omitted.

도 2에 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 구조가 도시되어 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 사용자들에게 게임을 제공하기 위한 것으로, 첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 네트워크(200, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(310,320,330,... 이하 편의를 위하여 "300"으로 총칭함)에 연결되어 있다. 2 illustrates a structure of a game system according to an exemplary embodiment of the present invention. The game system 100 according to an embodiment of the present invention is to provide a game to users through a network such as the Internet. As shown in FIG. 2, the network 200, a telephone network, the Internet, a wireless communication network, etc. And a plurality of user terminals 310, 320, 330, hereinafter referred to collectively as "300" for convenience.

사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통하여 게임 시스템(100)에 접속할 수 있는 통신 장치를 포함하거나 사용하는 정보 처리 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 게임 시스템(100)에 접속할 수 있다. The user terminal 300 is an information processing device including or using a communication device that can be connected to the game system 100 through the network 200. For example, a wired telephone, a mobile communication terminal, a computer, and a TV that can be connected to the Internet. Various communication devices such as may be used. Therefore, the user can access the game system 100 conveniently and quickly using PC communication, the Internet, the wireless Internet, a telephone network, and the like.

이러한 사용자 단말기(300)에 연결되어 다수의 사용자들간에 게임 서비스를 제공하는 시스템(100)은, 인터페이스 서버(10), 게임 서버(20), 게임 데이터베이스 서버(30), 평가 서버(40) 및 인증 서버(50)를 포함한다. The system 100 connected to the user terminal 300 to provide a game service among a plurality of users includes an interface server 10, a game server 20, a game database server 30, an evaluation server 40, and An authentication server 50 is included.

인터페이스 서버(10)는 네트워크(200) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(300)들이 접속할 수 있도록 한다. 또한, 각 서버(20∼50)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기(300)로 제공하거나, 네트워크(200)를 통하여 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버(20∼50)로 제공하는 기능을 수행하는 일종의 웹(WEB)서버 또는 왑(WAP)서버로 기능한다. The interface server 10 allows a plurality of terminals 300 to be connected through the network 200, in particular, the Internet or the wireless Internet. In addition, a variety of information provided through each server (20 to 50) is converted to meet the communication standard to provide a plurality of terminals 300, or receives the information transmitted from the terminal 300 through the network 200 It functions as a kind of web (WEB) server or WAP (WAP) server to perform the function provided to each server (20 to 50).

도 3에 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서버(20)의 구조가 구체적으로 도시되어 있다.3 illustrates the structure of a game server 20 according to an exemplary embodiment of the present invention.

게임 서버(20)는 도 3에 도시되어 있듯이, 캐릭터 선택부(21), 클럽 선택부(22), 타구점 결정부(23), 게이지 제어부(24), 게이지 생성부(25), 게이지 조절부(26), 조작량 검출부(27), 샷 처리부(28)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the game server 20 may include a character selector 21, a club selector 22, a hitting point determiner 23, a gauge controller 24, a gauge generator 25, and a gauge controller. (26), an operation amount detection unit 27, and a shot processing unit 28 are included.

캐릭터 선택부(21)는 게임을 요청한 사용자에게 시스템(100)에서 제공하는 다수 캐릭터 정보를 제공하고, 사용자가 선택한 캐릭터로 게임을 수행한다. 이 때, 캐틱터마다 게임을 운용해 나가는 능력치가 다를 수 있다. 능력치는 공의 스윙을 좌우하는 파워, 스윙 안정성, 스윙 정확성, 위기 관리 능력 등이 포함될 수 있다.The character selector 21 provides a plurality of character information provided by the system 100 to the user who requested the game, and performs the game with the character selected by the user. At this time, the ability to run the game may differ for each character. The stats may include power that governs the ball's swing, swing stability, swing accuracy, and crisis management.

클럽 선택부(22)는 시스템에서 제공하는 다수 클럽 세트를 사용자에게 제공하고 사용자가 선택한 클럽 세트를 이용하여 게임을 수행한다. 클럽 세트마다 해당 클럽을 사용하여 스윙할 경우 적용되는 능력치값들이 다를 수도 있다. 여기서는 골프 게임을 예로 들어 설명하기 때문에 공을 스윙하는 수단을 클럽으로 명명하였으며, 게임 종류에 따라 스윙 수단의 명칭이 배트(bat) 등으로 다양하게 사용될 수 있다. The club selector 22 provides the user with a plurality of club sets provided by the system and performs a game using the club set selected by the user. Each set of clubs may have different stats applied when swinging with that club. Since the golf game is described here as an example, the means for swinging the ball is named club, and the swing means may be used in various ways such as a bat according to the type of game.

타구점 결정부(23)는 사용자의 타구 의도를 검출하고 그에 따라 공의 스윙시의 타구점을 결정한다. 본 발명의 실시 예에서는 사용자의 타구 의도를 검출하기 위하여, 사용자가 타구점을 용이하게 설정할 수 있도록 하기 위한 스핀 게이지(SG2)를 추가로 제공할 수 있다. The hitting point determining unit 23 detects the hitting intention of the user and determines the hitting point at the time of swinging the ball accordingly. In an embodiment of the present invention, a spin gauge SG2 may be further provided to allow a user to easily set a hitting point in order to detect a hitting intention of the user.

도 4에 본 발명의 실시 예에 따른 스핀 게이지의 구조가 예시되어 있다. 스핀 게이지(SG2)는 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임시 공을 실제로 타구하는 듯한 느낌을 가질 수 있도록 공 형상으로 이루어질 수 있다. 이러한 공 형상의 스핀 게이지(SG2) 상에 타구점을 표시하고, 상기 타구점을 사용자 조작에 따라 이동 가능하도록 하여, 사용자가 용이하게 타구점을 설정할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자가 스핀 게이지(SG2) 상에 표시되는 타구점을 마우스 등으로 드래그시켜서 원하는 방향 및 위치로 이동시킬 수 있도록 한다. 그러나, 본 발명에 따른 타구점 설정 방법은 상기 스핀 게이지를 이용한 것에 한정되지 않으며, 스핀 게이지의 형상도 공 모양에 한정되지 않는다. 4 illustrates a structure of a spin gauge according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the spin gauge SG2 may be formed in a ball shape so that the user may feel as if he is actually hitting the ball during the game. The ball point is displayed on the ball-shaped spin gauge SG2, and the ball point can be moved according to a user's operation, so that the user can easily set the ball point. For example, the user may drag the batting point displayed on the spin gauge SG2 with a mouse to move it to a desired direction and position. However, the hitting point setting method according to the present invention is not limited to the one using the spin gauge, and the shape of the spin gauge is not limited to the ball shape.                     

게이지 제어부(24)는 스윙 게이지를 조절하기 위한 게이지 조절값을 결정한다. 여기서, 게이지 조절값은 스윙 게이지의 임팩트존의 선명도를 조절하기 위한 조절값이지만, 이외에도 스윙 게이지의 길이, 스크롤바의 이동 속도, 임팩트존 너비 등의 스윙 게이지의 형태를 조절하기 위한 다수 값들이 포함될 수도 있다. The gauge control unit 24 determines a gauge adjustment value for adjusting the swing gauge. Here, the gauge adjustment value is an adjustment value for adjusting the sharpness of the impact zone of the swing gauge, but may also include a number of values for adjusting the shape of the swing gauge, such as the length of the swing gauge, the moving speed of the scroll bar, and the impact zone width. have.

이러한 게이지 제어부(24)는 사용자의 타구 의도, 또는/ 및 사용자가 선택한 클럽 세트에 제공된 적용 능력치, 또는/및 사용자의 등급 등을 토대로 소정의 게이지 조절 단계(이하, 난이도라고 명명함)를 설정하고 상기 설정된 게이지 조절 단계에 해당하는 게이지 조절값을 게이지 조절부(26)로 제공한다.The gauge control unit 24 sets a predetermined gauge adjustment step (hereinafter referred to as difficulty level) based on a user's intention of hitting, and / or an applied ability value provided to the club set selected by the user, and / or the user's grade. The gauge adjustment value corresponding to the set gauge adjustment step is provided to the gauge adjustment unit 26.

게이지 생성부(25)는 타구를 위한 스윙 게이지를 생성하여 제공하며, 게이지 조절부(26)는 게이지 제어부로부터 제공되는 게이지 조절값에 따라 생성된 스윙 게이지의 임팩트존의 표시 상태를 조절하며, 또한 사용자의 조작에 따라 스크롤바를 이동시키거나 정지시킨다. The gauge generator 25 generates and provides a swing gauge for the ball, and the gauge controller 26 adjusts the display state of the impact zone of the swing gauge generated according to the gauge adjustment value provided from the gauge controller. Move or stop the scroll bar according to the user's operation.

조작량 검출부(27)는 인터페이스 서버(50)를 통하여 입력되는 사용자 조작 신호에 따라 스윙 게이지의 스크롤 바의 기록 위치 및 정지 위치를 검출한다. The manipulated variable detection unit 27 detects the recording position and the stop position of the scroll bar of the swing gauge in accordance with a user operation signal input through the interface server 50.

샷 처리부(28)는 상기 조작량 검출부(26)에서 검출되는 사용자 조작량에 따라 공을 이동시킨다. 도 5에 샷처리부의 구조가 도시되어 있다. 구체적으로, 샷 처리부(27)는 도 5에 도시되어 있듯이, 선택된 클럽이 발휘할 수 있는 최대 비거리 범위내에서 사용자의 조작(특히, 기록 위치)에 따라 실질적으로 공을 이동시킬 거리(골프에서는 비거리)를 결정하는 거리 결정 모듈(281), 상기 사용자의 조작에 따른 스크롤바의 정지 위치와 임팩트 존의 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 및 회전 량을 결정하는 스핀 결정 모듈(282), 상기 결정된 이동 방향으로 공을 결정된 회전량만큼 회전시키면서 상기 결정된 비거리에 따라 이동시키는 공 이동 모듈(283)을 포함한다. The shot processing unit 28 moves the ball in accordance with the user operation amount detected by the operation amount detection unit 26. 5 shows the structure of the shot processing unit. Specifically, as shown in FIG. 5, the shot processing unit 27 is a distance (moving distance in the golf) to substantially move the ball according to the user's operation (especially, the recording position) within the maximum distance range that the selected club can exert. A distance determination module 281 for determining a direction, a spin determination module 282 for determining a moving direction and a rotation amount of the ball according to the positional relationship between the stop position of the scroll bar and the impact zone according to the user's manipulation, and the determined movement direction. And a ball moving module 283 for moving the ball according to the determined distance while rotating the ball by the determined amount of rotation.

이외에도, 게임 서버(20)는 샷 처리부(28)에 의하여 이동하는 공의 이동 궤적을 화면상에 표시하거나 사용자의 선택에 따라 설정된 골프 코스에 따라 해당 데이터를 배경 데이터베이스(16)로부터 리드한 후 처리하여 게임 화면의 코스 및 배경을 형성하는 화면 처리부(29)를 추가적으로 포함할 수 있다. In addition, the game server 20 displays the movement trajectory of the ball moving by the shot processor 28 on the screen or processes the data after reading the corresponding data from the background database 16 according to the golf course set according to the user's selection. By further including a screen processing unit 29 for forming a course and the background of the game screen.

또한, 사용자가 선택한 클럽 등의 스윙 수단에 부여된 능력치보다 더 큰 능력치가 적용되도록 하는 오버 파워(over power) 옵션을 설정하기 위한 오버 파워 설정부(OP)를 추가적으로 포함할 수도 있다.In addition, the user may further include an over power setting unit (OP) for setting an over power option for applying a larger power value than that provided to swing means such as a club selected by the user.

한편, 게임 데이터베이스 서버(30)는 게임을 위한 다수의 정보를 제공한다. 도 6에 본 발명의 실시 예에 따른 게임 데이터베이스의 구체적인 구조가 도시되어 있다. 도 6에서는 각 데이터베이스에 참조하는 게임 서버의 대표적인 구성 요소만을 도시하여 데이터베이스와 게임 서버간의 연관 관계를 나타내었으며, 도시된 연관 관계에 한정되는 것은 아니다. On the other hand, the game database server 30 provides a plurality of information for the game. 6 illustrates a detailed structure of a game database according to an embodiment of the present invention. In FIG. 6, only the representative components of the game server referred to each database are illustrated, and the relationship between the database and the game server is illustrated, but is not limited to the relationship shown.

게임 데이터베이스 서버(30)는 도 6에 도시되어 있듯이, 캐릭터 데이터베이스(31), 클럽 데이터베이스(32), 게이지 데이터베이스(33), 등급 데이터베이스(34), 게임 진행 데이터베이스(35), 배경 데이터베이스(36)를 포함한다. As shown in FIG. 6, the game database server 30 includes a character database 31, a club database 32, a gauge database 33, a rating database 34, a game progress database 35, and a background database 36. It includes.

캐릭터 데이터베이스(31)에는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템에서 제공되는 다수 캐릭터별로 해당 캐릭터의 특징들이 저장되어 있다. 또한 부가적으로 캐릭터에 기본적으로 부여된 능력치들이 저장될 수 있다. 예를 들어, 캐릭터별로 어떠한 특징을 가지는 캐릭터인지에 대한 설명과, 해당 캐릭터가 발휘하는 기본 능력치의 값이 설정되어 있다. 여기서 캐릭터별로 기본적으로 부여되는 능력치가 다를 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 1은 비거리가 긴 반면에 스윙의 안정성이나 정확성이 떨어지도록 능력치가 설정되고, 캐릭터 2는 비거리가 짧은 반면에 스윙 안정성이나 정확성 등은 좋도록 능력치가 설정될 수 있다. The character database 31 stores characteristics of the corresponding character for each of a plurality of characters provided in the game system according to an exemplary embodiment of the present invention. In addition, the abilities that are basically given to the character may be stored. For example, description of what characteristics each character has and the value of the basic ability value exhibited by the character are set. Here, the abilities that are basically given to each character may be different. For example, the character 1 has a long flying distance while the ability is set so that the swing is less stable or accurate, while the character 2 has a shorter distance, while the ability is set to have a good swing stability or accuracy.

클럽 데이터베이스(32)에는 골프 게임에 사용되는 골프채 즉, 클럽에 대한 정보가 저장되어 있다. 클럽은 드라이브, 우드, 아이언, 피칭 웨지, 샌드 웨지, 퍼터 등으로 분류된다. 이러한 종류의 클럽들이 하나의 세트를 이루며 이러한 세트를 클럽 세트라고 명명한다. 클럽 세트들은 크게 비거리를 우선으로 하거나, 스윙의 안정성을 우선으로 하거나, 스윙의 정확성을 우선으로 하거나, 위기 관리 능력을 우선으로 하는 등의 카테고리별로 나누어질 수도 있다.The club database 32 stores information about golf clubs used in golf games, that is, clubs. Clubs are categorized as drives, woods, irons, pitching wedges, sand wedges, and putters. Clubs of this kind form a set and call this set a club set. Club sets can be divided into categories such as priority on distance, priority on swing stability, priority on swing accuracy, and priority on crisis management.

또한, 클럽 데이터베이스(32)는 각 카테고리별로 분류되는 클럽 세트마다 등급, 해당 세트를 이루는 클럽에 대한 정보를 포함하며, 또한 상기 세트의 클럽을 사용할 수 있는 요구 능력치, 그리고 적용 능력치를 추가적으로 포함할 수 있다. In addition, the club database 32 may include a grade for each set of clubs classified by each category, information on clubs forming the set, and additionally include a required ability to use the clubs in the set, and an application ability. have.

게이지 데이터베이스(33)에는 시스템에서 스윙 게이지를 생성하기 위한 기본적인 게이지 생성값들이 저장되어 있다. 예를 들어, 기본적인 스윙 게이지의 길이, 임팩트존 초기 위치, 임팩트존 너비, 스크롤바 시작 위치, 스크롤바 이동 속도 등이 저장될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에서는 난이도별로 스윙 게이지의 임팩트존의 표시 상태를 조절하기 위한 값들이 저장될 수 있다. 예를 들어, 제1 내지 제N의 난이도에 각각 대응하여 임팩트존의 선명도가 저장될 수 있다.The gauge database 33 stores basic gauge generation values for generating a swing gauge in the system. For example, the basic swing gauge length, impact zone initial position, impact zone width, scrollbar start position, scrollbar movement speed, and the like may be stored. In particular, in an embodiment of the present invention, values for adjusting the display state of the impact zone of the swing gauge for each difficulty level may be stored. For example, the sharpness of the impact zone may be stored corresponding to the difficulty levels of the first to Nth.

등급 데이터베이스(34)에는 사용자별로 게임 수행에 따른 등급 등의 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 선택한 캐릭터 식별 번호에 대응하여 캐릭터의 능력치, 제공받은 능력 포인트, 등급 등의 정보가 저장된다. The rating database 34 stores information such as ratings according to game performance for each user. For example, information on a character's ability value, the provided ability point, and the grade is stored in correspondence with the character identification number selected for each user.

게임 진행 데이터베이스(35)는 게임 진행에 따라 발생되는 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 캐릭터 식별 번호에 대응하여 이동한 홀 수, 각 홀을 이동하는데 소요된 타수, 점수 등의 정보가 저장된다. The game progress database 35 stores information generated as the game progresses. For example, information such as the number of holes moved corresponding to the character identification number for each user, the number of strokes used to move each hole, the score, and the like are stored.

배경 데이터베이스(36)에는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스에서 제공되는 각 골프 코스별로 티(tee), 홀(hole), 그린, 페어웨이(fairway), 해저드(Hazards), 벙커(bunker), 러프(rough) 등이 위치되는 데이터, 배경(나무, 돌, 물, 바위 등)을 이루는 데이터 등이 저장되어 있다. The background database 36 includes tee, hole, green, fairway, hazards, bunker, and rough for each golf course provided by the game service according to the embodiment of the present invention. Data such as rough and the like and data forming a background (tree, stone, water, rock, etc.) are stored.

한편, 평가 서버(40)는 위에 기술된 바와 같은 구성 요소로 이루어지는 게임 서버(20)에 의하여 수행되는 게임 진행 상황을 체크하고, 게임 진행에 따라 사용자가 각 홀을 이동하는데 소요된 타수를 체크하여 점수를 산출하고, 그 결과를 게임 진행 데이터베이스(35)에 저장한다. 또한, 평가 서버(40)는 사용자들에게 레벨을 올리기 위한 능력 포인트를 제공할 수 있다. 따라서, 사용자는 자신에게 부여된 능력 포인트를 토대로 하여 레벨을 변화시킬 수 있다.On the other hand, the evaluation server 40 checks the game progress performed by the game server 20 consisting of the components described above, and checks the number of strokes required for the user to move each hole in accordance with the game progress The score is calculated and the result is stored in the game progress database 35. In addition, evaluation server 40 may provide users with ability points to level up. Thus, the user can change the level based on the ability points granted to them.

인증 서버(50)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자들에 대한 인증을 수행한다. 이를 위하여, 인증 서버(50)는 사용자에게 할당된 식별자(사용자 ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 우편 주 소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되는 별도의 데이터베이스를 포함할 수 있다. The authentication server 50 performs member registration of multiple users and authenticates users. To this end, the authentication server 50 is a password, social security number, name, postal address, e-mail address, contact information (mobile phone number or landline) for login in response to an identifier (user ID) assigned to the user. And a separate database in which user information such as a telephone number) is stored.

이와 같이 이루어지는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템에서, 각 서버(10∼50)들은 그 기능상 분류된 것으로 이에 한정되지 않으며, 다양한 변경이 가능하다. In the game system according to the embodiment of the present invention, the servers 10 to 50 are classified in terms of their functions, and the present invention is not limited thereto.

또한, 각 서버의 구성 요소들을 필요에 따라 선택적으로 포함할 수 있으며, 각 구성 요소들도 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있다. 또한, 데이터베이스(31∼36)도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다. In addition, components of each server may be selectively included as needed, and each component may be implemented as an independent server to process corresponding functions. Further, the databases 31 to 36 are also not limited to being classified as described above.

다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 동작에 대하여 설명한다. Next, the operation of the game system according to the embodiment of the present invention will be described based on the structure.

도 7a 및 도 7b에 본 발명의 실시 예에 따른 골프 게임이 이루어지는 전체적인 동작이 도시되어 있으며, 도 8에 스윙 게이지 가변 상태가 예시되어 있다.7A and 7B illustrate an overall operation of a golf game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 illustrates a swing gauge variable state.

먼저, 첨부한 도 7a에 도시되어 있듯이, 네트워크를 통하여 게임 시스템(100)에 접속한 사용자는 하나 이상의 다른 사용자와 골프 게임을 하거나, 또는 혼자서 골프를 치는 싱글 게임을 할 수 있으며, 게임 모드도 다양하게 선택할 수 있다. 게임 종류가 선택된 후 사용자는 게임을 진행할 캐릭터를 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 다수의 골프 코스 중에서 하나를 선택할 수 있다. First, as shown in FIG. 7A, a user connected to the game system 100 through a network may play a golf game with one or more other users, or may play a single game of golf alone. You can choose to. After the game type is selected, the user can select a character to play the game. In addition, the user can select one of a plurality of golf courses.

예를 들어, 캐릭터가 선택되면, 캐릭터 선택부(21)는 캐릭터 데이터베이스(31)로부터 상기 선택된 캐릭터에 대응된 능력치를 읽어서 이를 사용자의 능력치로 설정한다. 이 때, 사용자의 능력치에 따라 사용자 등급이 결정될 수 있다(S100). For example, when a character is selected, the character selector 21 reads the capability value corresponding to the selected character from the character database 31 and sets it as the user's capability value. In this case, the user grade may be determined according to the user's capability (S100).

다음, 사용자는 게임을 할 때 사용할 클럽 세트를 선택한다(S110). 클럽 선택부(22)는 시스템에서 제공되는 다수 클럽 세트에 대한 정보를 제공하고, 이러한 정보를 토대로 사용자는 소정의 클럽 세트를 하나 선택한다. 이 경우 비거리 또는 스윙 안정성 또는 스윙 정확성 또는 위기 관리 능력이 우선인 클럽 세트를 선택할 수 있다. 이 때, 사용자가 선택한 캐릭터의 능력치 즉, 사용자 능력치와 사용자가 선택한 클럽 세트에 부여된 요구 능력치를 만족하는 경우에만 상기 선택된 클럽 세트를 사용자에게 제공할 수도 있다. Next, the user selects a club set to use when playing the game (S110). The club selector 22 provides information about a plurality of club sets provided in the system, and based on this information, the user selects a predetermined club set. In this case, you can choose a set of clubs whose priority is distance or swing stability or swing accuracy or risk management. In this case, the selected club set may be provided to the user only when the user's ability value, that is, the user's ability value and the required ability value given to the club set selected by the user is satisfied.

위에 기술된 바와 같이 클럽 세트 선택이 이루어지고, 사용자가 선택된 클럽 세트 중에서 하나의 클럽을 선택하면, 게이지 생성부(25)는 스윙 게이지를 화면상에 표시한다. 이 때, 게이지 생성부(25)는 게이지 데이터베이스(33)로부터 게이지 생성값을 토대로 스윙 게이지를 생성하여 표시한다(S120). 이 경우, 사용자가 선택한 클럽에 부여되어 있는 적용 능력치에 따라 스윙 게이지의 길이, 임팩트존의 너비를 조절하여 표시할 수도 있다. Club set selection is made as described above, and when the user selects one club from the selected club set, the gauge generator 25 displays the swing gauge on the screen. At this time, the gauge generator 25 generates and displays a swing gauge based on the gauge generation value from the gauge database 33 (S120). In this case, the length of the swing gauge and the width of the impact zone may be adjusted and displayed according to the application ability value granted to the club selected by the user.

스윙 게이지 표시되면 사용자는 타구점을 설정한다. 사용자가 타구점을 설정하고자 하는 경우, 타구점 결정부(23)는 타구점 설정을 위한 스핀 게이지를 제공하고, 상기 스핀 게이지를 통하여 입력되는 신호에 따라 타구점을 결정한다(S130∼S150). 예를 들어, 사용자가 마우스나 키보드 등의 입력 장치를 이용하여 화면상에 표시되는 커서(cursor)를 스윙 게이지 상의 임팩트존(IZ)으로 위치시키면 스핀 게이지(SG2)를 표시한다. 그리고, 사용자가 스핀 게이지의 중심에 위치한 타구점을 마우스 등으로 드래그시켜서 소정 위치로 이동시키면, 이동된 타구점의 위치를 스윙시 적용할 타구점으로 결정한다. 또한, 검출된 타구점과 상기 스핀 게이지의 중심점과의 거리 예를 들어, 화면과 일치하는 가상의 2차원 평면상에서의 타구점과 상기 중심점 사이의 거리를 구한다. When the swing gauge is displayed, the user sets the hit point. When the user wants to set a hit point, the hit point determination unit 23 provides a spin gauge for setting the hit point, and determines the hit point according to a signal input through the spin gauge (S130 to S150). For example, when the user places the cursor displayed on the screen by using an input device such as a mouse or a keyboard as the impact zone IZ on the swing gauge, the spin gauge SG2 is displayed. When the user drags the batting point located at the center of the spin gauge with a mouse or the like to move to a predetermined position, the position of the moved batting point is determined as the batting point to be applied during the swing. Further, the distance between the detected hit point and the center point of the spin gauge, for example, the distance between the hit point and the center point on a virtual two-dimensional plane coinciding with the screen is obtained.

게이지 제어부(24)는 사용자의 타구 의도에 따라 게이지 조절 단계인 난이도를 결정한다. 상기 타구점 결정부(23)에 의하여 구해진 타구점과 중심점 사이의 거리 및/또는 중심점을 기준으로 한 타구점의 방향에 따라 난이도를 결정하고, 게이지 데이터베이스(33)를 참조하거나 또는 연산을 토대로 상기 결정된 난이도에 따라 스윙 게이지(SG1)의 임팩트존(IZ)의 표시 상태인 선명도를 조절하기 위한 값을 구한다(S160). Gauge control unit 24 determines the difficulty level of the gauge adjustment step according to the user's intention. The difficulty is determined according to the distance between the batting point and the center point obtained by the batting point determiner 23 and / or the direction of the batting point based on the center point, and referring to the gauge database 33 or based on the calculation. Accordingly, a value for adjusting the sharpness that is the display state of the impact zone IZ of the swing gauge SG1 is obtained (S160).

타구점이 결정된 후, 사용자의 마우스나 키보드 등의 입력 장치 조작에 따라 제1 조작 신호가 입력되면(S170), 도 8의 (a)에 도시되어 있듯이, 게이지 조절부(26)가 스윙 게이지(SG1)의 스크롤바(B)를 시작 위치에서 전환 지점(T)으로 이동시키기 시작한다(S180). After the batting point is determined, when the first operation signal is input according to a user's mouse or keyboard input device operation (S170), as shown in FIG. 8A, the gauge adjusting unit 26 performs a swing gauge SG1. Start to move the scroll bar (B) of the) from the start position to the switching point (T) (S180).

도 7b에 도시되어 있듯이, 제1 조작 신호에 따라 스크롤바(B)가 이동하는 상태에서 사용자로부터 제2 조작 신호가 입력되면(S190), 조작량 검출부(27)가 제2 조작 신호가 입력된 시점의 스크롤바의 위치(기록 위치)를 검출한다(S200). 이에 따라 샷 처리부(28)의 거리 결정 모듈(281)이 기록 위치를 토대로 실질적으로 공이 이동할 비거리를 최종적으로 결정한다(S210). 예를 들어, 사용자가 선택한 클럽의 적용 능력치에 따른 최대 비거리가 200m이어도 사용자가 100m되는 지점에서 제2 조 작 신호를 입력하면, 실제 적용되는 비거리는 100m로 결정한다. As shown in FIG. 7B, when the second manipulation signal is input from the user while the scroll bar B is moved in accordance with the first manipulation signal (S190), the manipulation amount detection unit 27 may determine that the second manipulation signal is input. The position (recording position) of the scroll bar is detected (S200). Accordingly, the distance determination module 281 of the shot processing unit 28 finally determines the distance to which the ball is to move substantially based on the recording position (S210). For example, even if the maximum distance is 200m according to the club's application capability, if the user inputs the second operation signal at a point 100m, the distance actually applied is determined to be 100m.

다음, 게이지 조절부(26)는 기록 위치가 검출된 시점부터 상기 난이도를 토대로 결정된 게이지 조절값에 따라 스윙 게이지(SG1)의 임팩트존(IZ)의 표시 상태를 가변시킨다(S220). 도 8에 예시되어 있듯이 스크롤바(B)가 기록 위치가 검출된 위치에서부터 임팩트존(IZ)으로 이동하는 동안, 상기 게이지 조절값에 따라 임팩트존(IZ)의 선명도를 순차적으로 감소시킨다. 예를 들어, 도 8의 (b) 및 (c)에 예시한 바와 같이, 스크롤바(B)가 이동하는 동안 임팩트존(IZ)의 선명도를 점차적으로 감소시키고 스크롤바(B)가 임팩트존(IZ)에 거의 도달한 경우에는 도 8의 (d)와 같이 임팩트존(IZ)의 선명도를 "0"으로 하여 임팩트존(IZ)이 표시되지 않도록 할 수 있다. 따라서, 화면상에서 임팩트존(IZ)이 표시되지 않거나 또는 흐릿하게 표시됨에 따라 스크롤바(B)를 임팩트존(IZ)의 타이밍 포인트(P)에 위치시키는 것이 용이하지 않게 된다.Next, the gauge adjusting unit 26 varies the display state of the impact zone IZ of the swing gauge SG1 according to the gauge adjusting value determined based on the difficulty from the time when the recording position is detected (S220). As illustrated in FIG. 8, while the scroll bar B moves from the position at which the recording position is detected to the impact zone IZ, the sharpness of the impact zone IZ is sequentially reduced in accordance with the gauge adjustment value. For example, as illustrated in FIGS. 8B and 8C, the sharpness of the impact zone IZ is gradually decreased while the scroll bar B is moved, and the scroll bar B is the impact zone IZ. When nearly reaches, the impact zone IZ may not be displayed by setting the sharpness of the impact zone IZ to “0” as shown in FIG. 8 (d). Therefore, as the impact zone IZ is not displayed or blurred on the screen, it is not easy to position the scroll bar B at the timing point P of the impact zone IZ.

이와 같이 임팩트존의 표시 상태가 가변되고 있는 상태에서, 사용자가 제3 조작 신호를 입력하면 게이지 조절부(26)가 이동하던 스크롤바(B)를 정지시키고, 조작량 검출부(26)가 스크롤바(B)의 정지 위치를 판별한다(S230∼S240). 그리고, 샷 처리부(28)의 스핀 결정 모듈(282)이 스크롤바(B)의 정지 위치와 임팩트존의 위치 관계에 따라 최종적으로 공의 이동 방향 및 회전량을 결정한다(S260). 따라서, 공 이동 모듈(283)이 공을 최종 결정된 이동 방향으로 이동시키면서 최종 결정된 비거리만큼 이동시킨다. As described above, when the display state of the impact zone is variable, when the user inputs a third operation signal, the gauge adjustment unit 26 stops the scroll bar B that has moved, and the operation amount detection unit 26 scrolls the scroll bar B. Stop positions are determined (S230 to S240). Then, the spin determination module 282 of the shot processing unit 28 finally determines the moving direction and the rotation amount of the ball according to the positional relationship between the stop position of the scroll bar B and the impact zone (S260). Thus, the ball movement module 283 moves the ball by the final determined distance while moving the ball in the final determined direction of movement.

이 때, 스크롤바(B)가 표시되지 않거나 흐릿하게 표시된 임팩트존(IZ)의 타 이밍 포인트(P)내에 정지되면, 예를 들어, 사용자가 의도한 타구점에 따른 방향으로 공이 날아가면서 회전하는 베스트 샷이 이루어지고, 스크롤바(B)가 타이밍 포인트(P)에서 벗어나서 정지되면 벗어난 정도에 따라 사용자가 의도한 타구 방향과는 소정 각도 다른 방향으로 이동하면서 회전하는 샷이 이루어진다. 또한 스크롤바(B)가 임팩트존(IZ)을 벗어나서 정지되면 미스샷이 이루어진다. At this time, when the scroll bar B is not displayed or stops in the timing point P of the impact zone IZ that is blurred, for example, a best shot in which the ball is rotated while flying in the direction according to the target hit point intended by the user. When the scroll bar B stops while moving away from the timing point P, a shot is rotated while moving in a direction different from a predetermined angle of the hitting direction intended by the user according to the deviation. In addition, when the scroll bar B stops outside the impact zone IZ, a miss shot is made.

이러한 샷을 토대로 화면 처리부(29)에 의하여 공이 날아가는 이동 궤적이 표시되면서 공이 상기 결정된 방향으로 비거리만큼 이동하여 멈추게 된다(S270).On the basis of the shot, the movement path in which the ball flies by the screen processor 29 is displayed, and the ball moves and stops as far as the flying distance in the determined direction (S270).

다음, 평가 서버(30)가 사용자의 샷에 따라 이동한 공의 위치 및 타수에 따라 점수를 산출한다(S280). Next, the evaluation server 30 calculates a score according to the position and the number of strokes of the ball moved according to the user's shot (S280).

위에 기술된 바와 같은 방법으로 골프 게임이 계속 수행되며(S290∼S300), 이후 게임이 종료되면 평가 서버(30)의 포인트 제공부(31)는 사용자의 최종 점수에 따라 게임의 승패를 결정하며(S310), 선택적으로 새로운 게임을 수행한다(S320).The golf game is continued in the manner as described above (S290 ~ S300), and after the game is finished, the point providing unit 31 of the evaluation server 30 determines the win or lose of the game according to the user's final score ( In operation S310, a new game is optionally performed in operation S320.

이러한 실시 예에 따르면 사용자의 타구 의도에 따라 결정된 타구점을 토대로 판단된 스윙의 난이도에 따라 스윙 게이지의 임팩트존의 표시 상태가 가변된다. 따라서, 난이도에 따른 스윙 게이지 조작 상태가 가변되어 사용자는 보다 다양한 방식으로 게임을 할 수 있으므로, 게임에 대한 재미가 향상될 수 있다. According to this embodiment, the display state of the impact zone of the swing gauge is changed according to the difficulty of the swing determined based on the hitting point determined according to the hitting intention of the user. Therefore, the swing gauge operation state according to the difficulty is variable, so that the user can play the game in more various ways, so that the fun for the game can be improved.

한편, 위의 실시 예에서는 임팩트존 전체의 표시 상태를 가변시켰으나, 이와는 달리 임팩트존의 특정 영역 예를 들어 타이밍 포인트의 표시 상태를 가변시킬 수도 있다. Meanwhile, in the above embodiment, the display state of the entire impact zone is changed. Alternatively, the display state of a specific area, for example, a timing point, may be changed.

또한 임팩트존의 표시 상태를 가변하기 위한 난이도를 결정하기 위한 변수로 서 사용자의 타구 의도에 따른 타구점이 사용되었으나, 이와는 달리 프로, 아마추어 등의 사용자의 등급, 게임의 진행 상태 등에 따라서 난이도가 판별될 수도 있다. 그러나 본 발명에 따른 난이도를 판별하기 위한 변수는 이러한 것에 한정되지 않고 다양한 것들이 사용될 수 있다. In addition, as a variable for determining the difficulty level for varying the display state of the impact zone, a hitting point according to the intention of the hitting of the user is used. It may be. However, the variable for determining the difficulty level according to the present invention is not limited to this and various ones may be used.

또한, 위의 실시 예에서는 임팩트존의 표시 상태를 기록 위치가 검출된 시점부터 가변시켰으나, 임팩트존의 표시 상태를 가변시키기 위한 시점이 이에 한정되지 않는다. In addition, in the above embodiment, the display state of the impact zone is changed from the time when the recording position is detected, but the time for changing the display state of the impact zone is not limited thereto.

또한, 위의 실시 예에서는 타구점을 설정하는 수단으로 스핀 게이지를 사용하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않고 예를 들어 시스템이 다양한 타구점을 제공한 후 사용자가 선택하는 방법으로 타구점을 설정하는 등의 다른 타구점 설정 방법들이 사용될 수 있다.In addition, in the above embodiment, the spin gauge is used as a means for setting the hitting point, but the present invention is not limited thereto. For example, the hitting point may be set by the user by selecting a hitting point after the system provides various hitting points. Hit point setting methods may be used.

또한, 위의 실시 예에서는 스크롤바의 정지위치와 임팩트존의 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 및 회전량이 결정되었으나, 추가적으로 상기 위치 관계에 따라 공이 이동하는 거리가 달라질 수도 있다. 즉, 기록 위치에 따라 공의 이동 거리가 결정되었어도 스크롤바의 정지 위치가 임팩트존을 벗어난 경우에는 공이 상기 결정된 이동 거리만큼 이동되지 못할 수 있다. Further, in the above embodiment, the movement direction and the rotation amount of the ball are determined according to the positional relationship between the stop position of the scroll bar and the impact zone, but the distance that the ball moves may additionally vary according to the positional relationship. That is, even if the moving distance of the ball is determined according to the recording position, if the stop position of the scroll bar is out of the impact zone, the ball may not be moved by the determined moving distance.

다음에는 공의 이동 상태를 결정하는 타구 변수에 대한 옵션 설정 여부에 따라 스윙 게이지의 표시 상태를 가변시키는 방법에 대하여 설명한다. Next, a description will be given of a method of changing the display state of the swing gauge according to whether or not the option for the batting variable for determining the ball movement state is set.

구기게임에서 게임의 재미를 위하여, 사용자가 선택한 클럽 등의 스윙 수단에 부여된 능력치보다 더 큰 능력치가 적용되도록 하는 오버 파워 옵션이 제공될 수 있다. For the fun of the game in the ball game, an over power option may be provided that allows a greater stat to be applied than a statistic given to a swing means such as a club selected by the user.

오버 파워 옵션이 설정되면, 스윙 게이지를 가변시켜 사용자가 오버 파워가 적용되는 정도를 결정할 수 있도록 한다. 도 9에 오버 파워 적용시 가변된 스윙 게이지의 구조가 예시되어 있다. 오버 파워가 적용되면 도 9에 도시되어 있듯이, 임팩트존(IZ)과 스크롤바(B)를 포함하는 스윙 게이지의 일측에 오버파워 영역(OP)이 형성된다. When the over power option is set, the swing gauge is varied to allow the user to determine how much over power is applied. 9 illustrates a structure of a swing gauge that is changed when an over power is applied. When overpower is applied, as shown in FIG. 9, the overpower region OP is formed on one side of the swing gauge including the impact zone IZ and the scroll bar B. FIG.

이하에서는 상기 오버 파워 옵션 설정에 따라 표시 상태가 가변된 스윙 게이지를 조작하는 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a method of operating a swing gauge whose display state is changed according to the over power option setting will be described.

도 10에 본 발명의 다른 실시 예에 따른 스윙 게이지를 이용한 게임 방법이 순차적으로 도시되어 있다. 도 10에서는 오버 파워가 적용되는 정도를 조작하는 과정을 중점으로 설명하며, 오버 파워 조작 후 이루어지는 스윙 조작은 위의 실시 예와 동일하게 수행되므로 여기서는 상세한 설명을 생략한다. 10 illustrates a game method using a swing gauge according to another embodiment of the present invention sequentially. In FIG. 10, the process of manipulating the degree to which the over power is applied will be mainly described, and since the swing operation performed after the over power operation is performed in the same manner as in the above embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

사용자가 오버 파워 설정부(OP)를 통하여 스윙시에 공이 설정된 파워보다 더 증가된 파워로 이동할 수 있도록 오버 파워 옵션을 설정하면(S400), 게이지 제어부(24)는 오버 파워 옵션에 따라 스윙 게이지(SG1)에 오버 파워 영역(OP)을 형성하기 위한 게이지 조절값을 생성하여 게이지 조절부(26)로 제공한다. 이에 따라 게이지 조절부(26)는 게이지 생성부(25)에 의하여 생성되는 스윙 게이지에 오버 파워 영역(OP)을 추가하여 도 9에 도시된 바와 같은 형태로 스윙 게이지를 조절한다(S410). When the user sets the over power option to allow the ball to move at an increased power more than the set power at the time of swinging through the over power setting unit OP (S400), the gauge control unit 24 according to the over power option swing gauge ( A gauge adjustment value for forming the over power region OP in the SG1 is generated and provided to the gauge adjustment unit 26. Accordingly, the gauge adjuster 26 adjusts the swing gauge in the form as shown in FIG. 9 by adding an over power region OP to the swing gauge generated by the gauge generator 25 (S410).

스윙 게이지(SG1)에 오버 파워 영역(OP)이 추가되어 표시되는 상태에서, 사용자가 제1 조작 신호를 입력하면(S420), 게이지 조절부(26)는 스크롤바(B)를 시작 위치(S)에서 화살표 방향 즉, 오버 파워 영역 방향으로 이동시키기 시작하며(S430), 제2 조작 신호가 입력되면 상기 제2 조작 신호가 입력되는 동안 계속하여 스크롤바(B)를 오버 파워 영역(OP)으로 이동시킨다(S440∼S450). When the user inputs the first operation signal in a state in which the over power region OP is added to the swing gauge SG1 and is displayed (S420), the gauge adjuster 26 moves the scroll bar B to the start position S. Starts moving in the direction of the arrow, that is, in the direction of the over power region (S430), and when the second manipulation signal is input, the scroll bar B is continuously moved to the overpower region OP while the second manipulation signal is input. (S440 to S450).

상기 제2 조작 신호 입력이 중지되면 스크롤바(B)는 다시 시작 위치(S) 방향으로 되돌아 이동하기 시작한다. 이 때, 조작량 검출부(27)는 상기 오버 파워 조작 신호 입력이 중지된 시점에 해당하는 스크롤바(B)의 위치를 검출하며, 샷처리부(28)의 거리 결정 모듈(281)이 상기 검출된 위치에 따라 공의 이동 거리 즉, 오버 파워가 적용된 이동 거리를 결정한다(S460∼S490). 이러한 과정을 예를 들어 설명하면, 사용자는 마우스 등의 입력 장치를 이용하여 시작 위치(S)에서 스크롤바(B)를 첫 번째로 클릭하고, 스크롤바(B)가 시작 위치에서 오버 파워 영역(OP)으로 이동하여 오버 파워 영역의 제1 지점(OP1)까지 이동하면 다시 마우스 등을 두 번째로 클릭하며, 이 때 클릭 상태를 계속 유지한다. 스크롤바(B)가 오버 파워 영역(OP)의 제2 지점(OP2)까지 이동하여 사용자가 마우스 등에서 손을 떼서 클릭 상태를 해제시키면 스크롤바(B)가 시작 위치(S)로 되돌아오며, 상기 클릭 상태를 해제한 시점의 스크롤바(B) 위치에 따라 이동 거리가 결정된다. 이 경우, 스크롤바(B)가 오버 파워 영역의 제2 지점(OP2)까지 이동된 상태에서 클릭 상태가 해제되면, 오버 파워 옵션에 따른 최고 이동 거리가 결정되며, 스크롤바(B)가 제2 지점(OP2)에 미치지 못한 상태에서 클릭 상태가 해제되면 최고 이동 거리보다 작은 값으로 이동 거리가 결정된다. When the input of the second operation signal is stopped, the scroll bar B starts to move back to the start position S again. At this time, the manipulated variable detection unit 27 detects the position of the scroll bar B corresponding to the time when the input of the over power manipulation signal is stopped, and the distance determination module 281 of the shot processing unit 28 is located at the detected position. Accordingly, the moving distance of the ball, that is, the moving distance to which the over power is applied is determined (S460 to S490). For example, the user first clicks the scroll bar B at the start position S by using an input device such as a mouse, and the scroll bar B is the over power area OP at the start position. After moving to the first point OP1 of the overpower area, the mouse and the like are clicked again for the second time, and the click state is maintained. When the scroll bar B moves to the second point OP2 of the over power area OP and the user releases the mouse by releasing the mouse to release the click state, the scroll bar B returns to the start position S. The moving distance is determined according to the position of the scroll bar B at the time of releasing the operation. In this case, when the click state is released while the scroll bar B is moved to the second point OP2 of the over power area, the maximum moving distance according to the over power option is determined, and the scroll bar B is the second point ( If the click state is released while the OP2) is not reached, the moving distance is determined to be smaller than the maximum moving distance.

이후, 제3 조작 신호가 입력되면 스크롤바(B)를 정지시키고, 조작량 검출부 (27)에 의하여 정지 위치가 검출된다(S500∼S520). 정지 위치가 검출되면, 샷처리부(28)의 스핀 결정 모듈(282)이 상기 정지 위치와 임팩트존(IZ)의 위치 관계에 따라 공의 이동량 및 회전량을 결정하고, 공 이동 모듈(283)이 결정된 이동 방향을 공을 회전량에 따라 회전시키면서 상기 결정된 이동 거리에 비례하여 공을 이동시킨다(S530∼S540). Thereafter, when the third operation signal is input, the scroll bar B is stopped, and the stop position is detected by the manipulated variable detector 27 (S500 to S520). When the stop position is detected, the spin determination module 282 of the shot processing unit 28 determines the movement amount and the rotation amount of the ball according to the positional relationship between the stop position and the impact zone IZ, and the ball movement module 283 The ball is moved in proportion to the determined moving distance while the ball is rotated according to the rotation amount (S530 to S540).

이러한 실시 예에 따르면 사용자가 설정된 옵션에 따라 표시 상태가 가변된 스윙 게이지를 이용하여, 상기 옵션이 적용되는 값을 용이하게 설정할 수 있다. 또한, 스윙 게이지 조작시에 선택 동작 예를 들어 마우스 클릭을 유지하고 해제시키는 동작에 의하여 오버 파워가 적용되는 거리를 설정할 수 있으므로, 다수의 클릭 동작에 비하여 편리하게 이동 거리를 설정할 수 있다. According to this embodiment, the user can easily set a value to which the option is applied by using a swing gauge whose display state is changed according to the set option. In addition, since the distance to which the over power is applied can be set by the selection operation, for example, the operation of holding and releasing the mouse click during the swing gauge operation, the movement distance can be conveniently set as compared to the number of click operations.

한편, 위에 기술된 실시 예들에 따른 게임 방법은 위에 기술된 구조로 이루어지는 스윙 게이지에 한정되지 않고, 임팩트존을 포함하고 상기 임팩트존에 소정 수단을 위치시키는 것에 의하여 공의 이동 방향 또는/ 및 회전량을 결정하는 구조에는 모두 적용가능하다. 예를 들어, 스윙 게이지가 임팩트존을 기준으로 배치되는 두 개의 제1 및 제2 스윙 게이지로 이루어지고. 제1 및 제2 스윙 게이지를 각각 이동하는 제1 및 제2 스크롤바의 정지 위치와 상기 임팩트존의 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 또는/ 및 회전량을 결정하는 트윈 게이지에 대해서도 위에 기술된 첫 번째 실시 예를 적용하여, 상기 임팩트존의 표시 상태를 가변시킬 수 있다. 또한, 두 번째 실시 예를 적용하여 오버 파워 영역을 추가 표시하고 제1 및/또는 제2 스크롤바의 조작에 따라 오버 파워 적용값을 용이하게 설정할 수도 있다. On the other hand, the game method according to the embodiments described above is not limited to the swing gauge consisting of the structure described above, including the impact zone and the direction of movement and / or rotation of the ball by placing a predetermined means in the impact zone All of them are applicable to the structure that determines. For example, the swing gauge consists of two first and second swing gauges positioned relative to the impact zone. The first described above also applies to twin gauges that determine the direction of movement or / and amount of rotation of the ball in accordance with the positional relationship between the stop position of the first and second scrollbars moving the first and second swing gauges, respectively, and the impact zone. By applying an embodiment, the display state of the impact zone can be changed. In addition, the second embodiment may be applied to additionally display the overpower region and easily set the overpower application value according to the manipulation of the first and / or second scroll bars.                     

또한, 위에 기술된 실시 예는 골프 게임에서 본 발명에 따른 스윙 게이지를 이용하여 게임을 하는 방법을 토대로 하여 기술되었으나, 본 발명은 골프 게임에 한정되지 않고 공을 이용하여 모든 게임에 적용될 수 있다. In addition, although the above-described embodiment is described based on a method of playing a game using a swing gauge according to the present invention in a golf game, the present invention is not limited to a golf game and can be applied to all games using a ball.

또한, 위에 기술된 실시 예는 네트워크를 통하여 게임이 이루어지는 것을 토대로 하여 기술되었으나, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템 및 방법은 오프라인에서 이루어지는 게임에도 적용할 수 있다. In addition, although the above-described embodiment has been described based on a game being made through a network, the game system and method according to the embodiment of the present invention can be applied to a game played offline.

또한, 위에 기술된 게임 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장되는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 기록 매체로는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치가 포함될 수 있으며, 예를 들어, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. In addition, the game methods described above may be implemented in the form of a program stored in a computer-readable recording medium. The recording medium may include any kind of recording device that stores data that can be read by a computer. For example, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and the like may be used. Included is implemented in the form of).

비록, 본 발명이 가장 실제적이며 바람직한 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시 예에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물들도 포함한다. Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments, the present invention is not limited to the above disclosed embodiments, but also includes various modifications and equivalents within the scope of the following claims.

이상에서와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면, 구기게임에서 소정의 난이도에 따라 스윙 게이지의 표시 상태가 달라짐으로써 사용자는 보다 다양하게 게임을 즐길 수 있다. As described above, according to an embodiment of the present invention, the display state of the swing gauge is changed according to a predetermined difficulty level in the ball game, so that the user can enjoy the game more variously.

또한, 사용자가 설정된 옵션에 따라 표시 상태가 가변된 스윙 게이지를 이용하여, 상기 옵션이 적용되는 값을 용이하게 설정할 수 있다. 또한, 스윙 게이지 조 작시에 마우스 클릭을 유지하고 해제시키는 동작 등에 의하여 오버 파워가 적용되는 거리를 설정할 수 있으므로, 다수의 클릭 동작에 비하여 편리하게 이동 거리를 설정할 수 있다. 그러므로, 스윙 게이지의 조작감이 향상되어 사용자가 보다 편리하게 게임을 즐길 수 있다.

In addition, the user can easily set a value to which the option is applied by using a swing gauge whose display state is changed according to the set option. In addition, since the distance to which the over power is applied can be set by the operation of holding and releasing the mouse click during the swing gauge operation, the movement distance can be conveniently set as compared to the number of click operations. Therefore, the operation feeling of the swing gauge is improved and the user can enjoy the game more conveniently.

Claims (1)

공을 이용한 구기게임을 하는 방법에 있어서How to play ball game a) 사용자에게 게임을 위한 게임 수행을 위한 스윙 게이지--상기 스윙 게이지는 공의 타구 방향을 결정하는 임팩트존, 스윙 게이지 상을 이동하는 스크롤바를 포함함--를 제공하는 단계;a) providing a user with a swing gauge for playing the game for the game, the swing gauge including an impact zone for determining the direction of the ball's hitting and a scroll bar moving over the swing gauge; b) 상기 스윙 게이지 조작의 난이도를 결정하는 단계;b) determining the difficulty of the swing gauge operation; c) 사용자에 의하여 제1 조작 신호가 입력되면, 상기 스크롤바를 시작위치에서 전환 지점 방향으로 이동시키기 시작하고, 제2 조작 신호가 입력되면 상기 제2 조작 신호가 입력된 시점의 스크롤바의 위치를 검출하여 기록하는 단계;c) when the first operation signal is input by the user, starts to move the scroll bar from the start position toward the switching point; and when the second operation signal is input, detects the position of the scroll bar when the second operation signal is input. Recording by; d) 상기 사용자에 의하여 제3 조작 신호가 입력되면, 상기 스크롤바를 정지시키고, 상기 정지 위치를 검출하는 단계;d) stopping the scroll bar and detecting the stop position when a third operation signal is input by the user; e) 상기 난이도에 따라 상기 스크롤바가 이동하는 동안에 상기 스윙 게이지의 임팩트존의 표시 상태를 페이드 아웃시키는 단계; e) fading out the display state of the impact zone of the swing gauge while the scroll bar moves according to the difficulty; f) 상기 기록된 위치를 토대로 공의 이동 거리를 결정하고, 상기 정지 위치와 임팩트존 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 및 회전량을 결정하는 단계; 및f) determining a moving distance of the ball based on the recorded position, and determining a moving direction and a rotation amount of the ball according to the stop position and the impact zone position relationship; And g) 상기 결정된 이동 방향으로 공을 상기 결정된 이동 거리만큼 이동시키는 단계를 포함하는 게임 방법.g) moving a ball in the determined movement direction by the determined movement distance.
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