JP2003290560A - System and device for providing service of golf game for portable telephone terminal - Google Patents

System and device for providing service of golf game for portable telephone terminal

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JP2003290560A
JP2003290560A JP2002096844A JP2002096844A JP2003290560A JP 2003290560 A JP2003290560 A JP 2003290560A JP 2002096844 A JP2002096844 A JP 2002096844A JP 2002096844 A JP2002096844 A JP 2002096844A JP 2003290560 A JP2003290560 A JP 2003290560A
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JP
Japan
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game
player
golf game
indicated
play
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JP2002096844A
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Japanese (ja)
Inventor
Masashi Takeda
政司 竹田
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DAT JAPAN KK
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DAT JAPAN KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To play with the exactly same feeling as the one felt in the case of competing in real time while reducing a packet communication charge. <P>SOLUTION: The play result of a golf game can be uploaded to a server on a communication channel, one or more players can download the uploaded play result for a competing play and a competition result based on downloading can be uploaded to the server. There is the case that the course condition of the golf game downloaded for the competing play is the course condition of an opponent who performs downloading. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話端末上で
動作するゴルフゲームの提供システムおよび装置に係
り、特に対戦を非リアルタイム通信で行うことにより、
対戦に伴って発生するパケット料金を軽減するゲームシ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a golf game providing system and apparatus operating on a mobile phone terminal, and more particularly, by playing a match in non-real time communication.
The present invention relates to a game system that reduces packet charges generated in battle.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パーソナルコンピューターや家庭
用ゲーム機では、オンラインでプレイヤー同士がリアル
タイムに対戦するゲームが知られている。これらのゲー
ムは複数のプレイヤーがリアルタイムで同時に対戦する
ことでゲームをプレイするものである。この際、各プレ
イヤーの成績は、試合結果に応じて随時更新されてい
る。また、プレイヤーがゲームをプレイした後にスコア
等のゲームデータをアップロードし、ランキングが更新
されるものが知られている。
2. Description of the Related Art Currently, in personal computers and home-use game machines, there are known online games in which players compete with each other in real time. In these games, a plurality of players play a game by simultaneously playing in real time. At this time, the results of each player are updated at any time according to the game result. It is also known that a player uploads game data such as a score after playing a game to update the ranking.

【0003】一方、携帯電話端末上で動作するゲームシ
ステムについても、当該装置が当初から通信機能を備え
ていることもあり、ネットワークを利用してリアルタイ
ムに対戦を行うものや、ゲームをプレイした後にスコア
等のゲームデータをサーバにアップロードし、ランキン
グが更新されるゲームシステムが存在している。
On the other hand, with respect to the game system operating on the mobile phone terminal, the device may have a communication function from the beginning, so that the game is performed in real time using the network, or after playing the game. There is a game system in which game data such as scores is uploaded to a server and the ranking is updated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、リアル
タイムに対戦を行うゲームシステムは、通信に伴う費用
が高額になるという問題点がある。定額で常時接続可能
な高速インターネット回線の普及に伴い、パーソナルコ
ンピューターや家庭用ゲーム機ではこの問題点は解消さ
れつつあるが、携帯電話端末上で動作するゲームシステ
ムにおいては、通信に伴うパケット料金の高騰がプレイ
ヤーに大きな負担を強いている。
However, the game system for playing a battle in real time has a problem that the cost for communication becomes high. With the spread of high-speed internet lines that can always be connected at a fixed rate, this problem is being solved in personal computers and home game consoles, but in game systems operating on mobile phone terminals, packet charges associated with communication are The soaring pressure puts a heavy burden on the player.

【0005】また、携帯電話端末は持ち歩くことが使用
の前提となっているため、対戦の途中で通信が途切れ
る、または通信が不可能な場所へ移動する場合が多々発
生する。通信速度も一般のインターネット回線と比すれ
ば低速であり、リアルタイムに快適な対戦を行うのは困
難である。
Since the portable telephone terminal is supposed to be carried around, it often happens that communication is interrupted during the competition, or the portable telephone terminal moves to a place where communication is impossible. The communication speed is also lower than that of a general Internet line, and it is difficult to play a comfortable match in real time.

【0006】一方、パケット料金の軽減を目的に、プレ
イヤーがゲームをプレイした後にゲームデータをサーバ
にアップロードし、他のプレイヤーがゲームデータをダ
ウンロードし、スタンドアローンでゲームをプレイする
ことで、非リアルタイム通信による擬似対戦を行うゲー
ムシステムは存在するが、これらのゲームシステムで
は、対戦相手のゲームデータを元にプレイ結果を再現す
るにとどまっている。
[0006] On the other hand, for the purpose of reducing the packet charge, the game data is uploaded to the server after the player plays the game, the other player downloads the game data, and the game is played stand-alone. Although there are game systems that perform a pseudo battle by communication, these game systems only reproduce the play result based on the game data of the opponent.

【0007】例えば、レースゲームでプレイヤーAがコ
ースを周回したタイムや、行った操作の全てをゲームデ
ータとしてサーバにアップロードし、プレイヤーBがゲ
ームデータをダウンロードし、スタンドアローンでゲー
ムをプレイする場合、同じコース上を走っているのにも
関わらず、プレイヤーAとプレイヤーBの車は接触しな
い。対戦相手の行動がプレイの経過に対し、全く影響を
与えないため、対戦の駆け引きや面白みに欠けており、
リアルタイムに対戦を行う場合とは違うプレイ感覚にな
るという問題点がある。
[0007] For example, in the race game, when the player A orbits the course and all the operations performed are uploaded as game data to the server, the player B downloads the game data, and plays the game standalone. Despite running on the same course, the cars of player A and player B do not touch. Since the behavior of the opponent does not affect the progress of the play at all, it lacks the bargaining and fun of the battle,
There is a problem that it gives you a different playing feel than when you play in real time.

【0008】そこで本発明は、携帯電話端末上でゲーム
の対戦を行うにあたり、パケット通信料金の軽減及び快
適なプレイの実現と、リアルタイムに対戦を行う場合と
全く同じ感覚でプレイできるゴルフゲームシステムの実
現を目的とする。
In view of the above, the present invention provides a golf game system in which, when a game is played on a mobile phone terminal, the packet communication fee is reduced and a comfortable play is realized, and the player can play with exactly the same feeling as when playing the game in real time. Aim for realization.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明に係るゴルフゲームのサービス提供システム
は、ゴルフゲームのプレイ結果を通信回線上のサーバに
アップロード可能としておき、アップロードされた当該
プレイ結果を一以上のプレイヤーが対戦プレイのために
ダウンロード可能とし、ダウンロードに基づく対戦結果
を前記サーバにアップロード可能とする。対戦プレイの
ためにダウンロードしたゴルフゲームのコース条件は、
ダウンロードした対戦相手のコース条件とする場合があ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, a golf game service providing system according to the present invention allows a play result of a golf game to be uploaded to a server on a communication line, and the uploaded play is performed. The results can be downloaded by one or more players for battle play, and the battle results based on the download can be uploaded to the server. The golf game course conditions downloaded for competitive play are:
It may be a condition of the downloaded opponent's course.

【0010】また本発明に係るゴルフゲームのサービス
提供装置は、プレイヤーからの対戦要求に応じて対戦相
手指定要求をプレイヤーの携帯端末装置に対して送信す
る手段と、対戦相手指定要求に応じて前記プレイヤーか
ら送信される対戦相手のゲームデータを、当該プレイヤ
ーの携帯端末装置に対して送信する手段とを備える一
方、プレイヤーに対して提供する、ゴルフゲームを進行
させるためのプログラムは、ボールとカップまでの距離
に基づいて打順を決定する機能を備える。
The golf game service providing apparatus according to the present invention further includes means for transmitting an opponent designation request to the player's portable terminal device in response to the player's battle request, and the above-mentioned response to the opponent designation request. While the game data of the opponent transmitted from the player is provided to the portable terminal device of the player, the program provided to the player for proceeding the golf game is up to the ball and the cup. It has a function to decide the batting order based on the distance.

【0011】[0011]

【作用】プレイヤーはゲームをプレイした後、対戦用の
ゲームデータを通信回線上サーバにアップロードする。
対戦の実行にあたっては、他のプレイヤーがサーバにア
ップロードしたゲームデータを携帯電話端末にダウンロ
ードし、スタンドアローンでゲームをプレイする非リア
ルタイム方式で行う。これにより、対戦に伴うパケット
料金の低減と快適なゲームのプレイを実現する。
[Operation] After playing the game, the player uploads the game data for battle to the server on the communication line.
To execute the match, the game data uploaded by the other player to the server is downloaded to the mobile phone terminal, and the game is played in a stand-alone manner in a non-real time manner. As a result, packet charges associated with the competition are reduced and comfortable game play is realized.

【0012】また、本発明のゴルフゲームシステムで
は、ボールとカップまでの距離に応じて、プレイヤーと
対戦相手がショットを打つ順番を変化させる。現実のゴ
ルフのルールに準じて、ボールとカップの距離が遠い方
がショットを打ち、対戦相手よりボールとカップの距離
が近くなるまで、繰り返しショットを打つ。ゲームデー
タにはボールの位置情報の他、使用するクラブの種類、
打つ方向、打つ力、インパクトタイミング等のボールの
弾道計算に必要な情報が含まれ、対戦相手の操作とボー
ルの弾道が小型モニタ画面上に完全に再現されるため、
プレイヤーは風の影響などの判断を行う際、対戦相手の
操作を参考とすることができる。これにより、リアルタ
イムに対戦を行う場合と、全く同じ感覚での対戦を可能
とする。
In the golf game system of the present invention, the order in which the player and the opponent strike shots is changed according to the distance between the ball and the cup. According to the rules of actual golf, the shot with the longer distance between the ball and the cup hits repeatedly until the distance between the ball and the cup is closer than the opponent. In the game data, in addition to the ball position information, the type of club used,
It includes information necessary for ball trajectory calculation such as the ball hitting direction, ball hitting force, impact timing, etc., and the operation of the opponent and the ball trajectory are completely reproduced on the small monitor screen,
The player can refer to the operation of the opponent when making a judgment such as the influence of the wind. As a result, it is possible to perform the battle with the same feeling as when the battle is performed in real time.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係わるゴルフゲ
ームシステムの構成例の概要を表す図である。符号1が
示すゲームサーバと、符号2が示す小型モニタ画面を本
体正面に備えた符号3〜6が示す携帯電話端末A〜Dが
パケット通信によって接続されている。これらの接続
は、符号3〜6が示す携帯電話端末A〜D上で動作する
ゴルフゲームからのリクエストによって実行され、ゲー
ムデータのアップロード及びダウンロードを実行する。
符号1が示すゲームサーバは、ユーザーIDを符号3〜
6が示す各携帯電話端末A〜Dのそれぞれに付与し、ど
の端末からリクエストがきたのか見分けている。ゲーム
データのアップロード及びダウンロードを行わない時に
は、符号1が示すゲームサーバと符号3〜6が示す携帯
電話端末A〜D間でパケット通信を行う必要はない。
1 is a diagram showing an outline of a configuration example of a golf game system according to the present invention. The game server indicated by the reference numeral 1 and the mobile phone terminals A through D indicated by the reference numerals 3 to 6 having the small monitor screen indicated by the reference numeral 2 on the front surface of the main body are connected by packet communication. These connections are executed by a request from a golf game operating on the mobile phone terminals A to D indicated by reference numerals 3 to 6, and upload and download of game data are executed.
The game server indicated by reference numeral 1 indicates the user ID with reference numerals 3 to
It is given to each of the mobile phone terminals A to D indicated by 6 to identify from which terminal the request came. When the game data is not uploaded or downloaded, it is not necessary to perform packet communication between the game server indicated by reference numeral 1 and the mobile phone terminals A through D indicated by reference numerals 3 to 6.

【0014】図2は、本発明によるゴルフゲームを実行
可能な携帯電話端末機の構成例を示すブロック図であ
る。図1にて符号3〜6が示す携帯電話端末機A〜Dに
てこれらを作動させるには、作動させるためのプログラ
ムの一部を符号1が示すゲームサーバからダウンロード
することによって、符号11が示すプログラムRAM及
び符号12が示すデータRAMにインストールする。プ
レイヤーの操作によってプログラムが起動すると、符号
9が示すCPUは符号11が示すプログラムRAMから
ゴルフゲームを実行するためのプログラムを符号13が
示すシステムバスを介して読み出し、読み出したプログ
ラムの実行を開始する。符合12が示すデータRAMか
らコースなどの画像データを符号13が示すシステムバ
スを介して読み出し、符号14が示すスクリーンメモリ
に格納し、符号2が示す小型モニタ画面にゴルフゲーム
の画像を表示する。符号10が示す作業用RAMは、符
号11が示すCPUの作業領域である。プレイヤーの操
作による符号7が示す端末入力装置からの入力信号は、
符号8が示す入出力制御回路を介して、符号9が示すC
PUに送られる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of a mobile phone terminal capable of executing the golf game according to the present invention. In order to operate these in the mobile phone terminals A to D indicated by reference numerals 3 to 6 in FIG. 1, a part of the program for operating is downloaded from the game server indicated by reference numeral 1 The program RAM and the data RAM 12 are installed. When the program is activated by the player's operation, the CPU indicated by the reference numeral 9 reads the program for executing the golf game from the program RAM indicated by the reference numeral 11 via the system bus indicated by the reference numeral 13, and starts executing the read program. . Image data such as the course is read from the data RAM indicated by the reference numeral 12 via the system bus indicated by the reference numeral 13, stored in the screen memory indicated by the reference numeral 14, and the image of the golf game is displayed on the small monitor screen indicated by the reference numeral 2. The work RAM indicated by reference numeral 10 is a work area of the CPU indicated by reference numeral 11. The input signal from the terminal input device indicated by reference numeral 7 by the operation of the player is
Via the input / output control circuit indicated by reference numeral 8, C indicated by reference numeral 9
Sent to PU.

【0015】図3は、本発明による非リアルタイム通信
で対戦を行うゴルフゲームシステムの対戦用ゲームデー
タ作成時の動作を説明するためのフローチャートであ
る。各プレイヤーは符号3〜6が示す携帯電話端末A〜
Dのいずれかを使用して、ゴルフゲームをプレイする。
プレイヤーが打つ力、打つ方向、インパクトタイミン
グ、使用するクラブ等のショット条件を入力すると、符
号15が示すショット処理が実行され、入力されたショ
ット条件に従ってボールの弾道を算出し、符号2が示す
小型モニタ画面に画像を表示する。1ショットが終了す
ると、符号16が示すデータ保存処理が実行され、符号
12が示すデータRAMにショット条件及びコースの地
形情報と、ショット数、ボールのX位置、ボールのY位
置等のリプレイデータを保存する。これらの処理を符号
17が示すホール終了条件を満たすまで、繰り返し実行
する。
FIG. 3 is a flow chart for explaining the operation of the golf game system for non-real time communication according to the present invention when competing game data is created. Each player has a mobile phone terminal A indicated by reference numerals 3 to 6
Play the golf game using either D.
When the player inputs a shot condition such as a hitting force, a hitting direction, an impact timing, and a club to be used, a shot process indicated by reference numeral 15 is executed, a trajectory of the ball is calculated according to the input shot condition, and a small size indicated by reference numeral 2 is calculated. Display an image on the monitor screen. When one shot is completed, the data storage process indicated by reference numeral 16 is executed, and the shot condition and the terrain information of the course and replay data such as the number of shots, the X position of the ball and the Y position of the ball are stored in the data RAM indicated by the reference sign 12. save. These processes are repeatedly executed until the hole end condition indicated by reference numeral 17 is satisfied.

【0016】ホール終了条件を満たした場合、符号1が
示すゲームサーバに接続し、符号18が示すアップロー
ド処理を行う。符合18が示すアップロード処理では、
符号12が示すデータRAMに保存したリプレイデータ
と、当該ホールのスコア(カップインまでのストローク
数)及びプレイヤーの経験値、使用アイテム、所属する
クラスなどのデータを、符号1が示すゲームサーバへパ
ケット通信を使用して引き渡す。
When the hole end condition is satisfied, the game server shown by reference numeral 1 is connected to perform the upload processing shown by reference numeral 18. In the upload process indicated by reference numeral 18,
The replay data stored in the data RAM indicated by reference numeral 12, the score of the hole (the number of strokes up to the cup-in), the player's experience value, the used item, the class to which the data belongs and the like are packetized to the game server. Deliver using communication.

【0017】符号1が示すゲームサーバは、符号3〜6
が示す携帯電話端末A〜Dからアップロードされたデー
タを元に、対戦用ゲームデータを作成する。符号1が示
すゲームサーバでは各ホールのスコアを合計し、コース
毎の総合スコアを算出する。当該コースのデータがゲー
ムサーバに存在しない、又はアップロードされたデータ
の方がデータベースに保存してある総合スコアより良い
場合、データベースに対戦用ゲームデータを保存又は更
新する。このようにして、プレイヤーが何ら特別な操作
を行うことなく、対戦用ゲームデータが作成される。
The game server indicated by the reference numeral 1 has the reference numerals 3-6.
Competitive game data is created based on the data uploaded from the mobile phone terminals A to D. The game server indicated by reference numeral 1 totals the scores of the holes to calculate the total score for each course. If the data of the course does not exist in the game server or the uploaded data is better than the total score stored in the database, the game data for battle is stored or updated in the database. In this way, the game data for battle is created without the player performing any special operation.

【0018】図4は、本発明による非リアルタイム通信
で対戦を行うゴルフゲームシステムの対戦用ゲームデー
タの使用方法について例示するための図である。符号3
〜6が示す携帯電話端末A〜Dからの対戦のリクエスト
を受けると、符号1が示すゲームサーバは、対戦用ゲー
ムデータを符号3〜6が示す携帯電話端末A〜Dへ引き
渡す。対戦用ゲームデータは全てゲームサーバで一括管
理しているため、この時引き渡す対戦用ゲームデータ
は、コース毎のベストスコアデータとしたり、プレイヤ
ーの経験地と近い経験地のデータとするマッチング処理
を行ったりする他、ユーザーIDの指定による指名対戦
も可能である。ダウンロードした対戦用ゲームデータ
は、符号12が示すデータRAMに保存される。
FIG. 4 is a diagram for illustrating a method of using the game data for competition of the golf game system for competition in non-real time communication according to the present invention. Code 3
When a competition request is received from the mobile phone terminals A to D indicated by 6 to 6, the game server indicated by reference numeral 1 delivers the competition game data to the mobile phone terminals A to D indicated by reference numerals 3 to 6. Since all game data for battle is managed collectively by the game server, the match game data handed over at this time is the best score data for each course, or the matching process is performed by using the data of the experience place close to the experience place of the player. In addition to the above, a designated battle is also possible by designating a user ID. The downloaded competition game data is stored in the data RAM indicated by reference numeral 12.

【0019】対戦を実行する際、ティーグラウンドから
ショットを打つ順番は、ゲーム開始時にプレイヤー又は
対戦相手のいずれかを指定する。ゲームが進行し、符号
19が示すボールの位置Aがプレイヤーのボールの位置
となり、符号22が示すボールの位置Dが対戦相手のボ
ールの位置となった場合、プレイヤーがショットを打
つ。このショットの結果、プレイヤーのボールが符合2
0が示すボールの位置Bまで移動した場合も、符号22
が示す対戦相手のボールの位置Dの方が符号23が示す
カップの位置に近いため、再びプレイヤーがショットを
打つ。プレイヤーのボールが符号21が示すボールの位
置Cまで移動すると、符号22が示す対戦相手のボール
の位置Dより符号23が示すカップの位置に近くなるた
め、対戦相手がショットを打つ。対戦相手がショットす
る時には、符号12が示すデータRAMよりショット条
件等のデータを読み出し、ショットを実行する。
When executing the battle, the order of hitting shots from the tee ground specifies either the player or the opponent at the start of the game. When the game progresses and the position A of the ball indicated by reference numeral 19 becomes the position of the player's ball and the position D of the ball indicated by reference numeral 22 becomes the position of the opponent's ball, the player hits the shot. As a result of this shot, the player's ball matches 2
Even when the ball moves to the position B of the ball indicated by 0, reference numeral 22
Since the position D of the ball of the opponent shown by is closer to the position of the cup indicated by the reference numeral 23, the player hits the shot again. When the player's ball moves to the position C of the ball indicated by the reference numeral 21, the position of the ball of the opponent is closer to the position of the cup indicated by the reference numeral 23 than the position D of the ball of the opponent, so that the opponent hits the shot. When the opponent shoots, data such as shot conditions is read from the data RAM indicated by reference numeral 12 and the shot is executed.

【0020】このようにして、符号23が示すカップと
の距離に応じて、プレイヤーと対戦相手がショットを打
つ順番を変化させる。コースに強い風が吹いている場合
やコースの地形が複雑な場合等、ショットが難しい時に
は、対戦相手のショットを参考にする等の駆け引きを行
うことも可能である。
In this way, the order in which the player and the opponent strike shots is changed according to the distance to the cup indicated by the reference numeral 23. When the shot is difficult, such as when the wind is blowing strong on the course or when the terrain of the course is complicated, it is possible to perform bargaining such as referring to the shot of the opponent.

【0021】全ホールを終了すると、符号3〜6が示す
携帯電話端末A〜Dは、符号1が示すゲームサーバへ対
戦結果をアップロードする。符合1が示すゲームサーバ
は対戦結果を対戦用ゲームデータに付加し、データベー
スに保存する。これにより、プレイヤーは自分がアップ
ロードした対戦用ゲームデータの勝率を知ることができ
る。
When all the holes are completed, the mobile phone terminals A to D indicated by reference numerals 3 to 6 upload the battle result to the game server indicated by reference numeral 1. The game server indicated by reference numeral 1 adds the battle result to the game data for battle and stores it in the database. This allows the player to know the winning rate of the competition game data uploaded by the player.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
携帯電話端末上でゲームの対戦を行うにあたり、パケッ
ト通信料金の軽減及び快適なプレイを実現しながら、リ
アルタイムで対戦を行う場合と全く同じ感覚でプレイす
ることが可能となる。
As described above, according to the present invention,
When playing a game on a mobile phone terminal, it is possible to reduce the packet communication fee and realize a comfortable play, and to play the game with the same feeling as when playing the game in real time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゴルフゲームシステムの構成例を
示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a golf game system according to the present invention.

【図2】本発明に係るゴルフゲームを実行可能な携帯電
話端末機の構成例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a mobile phone terminal capable of executing a golf game according to the present invention.

【図3】本発明によるシステムの対戦用ゲームデータ作
成時の動作を説明するフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an operation of the system according to the present invention when creating competitive game data.

【図4】本発明に係る対戦用ゲームデータの使用方法を
例示する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a method of using match-up game data according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲームサーバ 2 小型モニタ画面 3 携帯電話端末A 4 携帯電話端末B 5 携帯電話端末C 6 携帯電話端末D 7 端末入力装置 8 入出力制御回路 9 CPU 10作業用RAM 11プログラムRAM 12データRAM 13システムバス 14スクリーンメモリ 15ショット処理 16データ保存処理 17ホール終了条件 18アップロード処理 19ボールの位置A 20ボールの位置B 21ボールの位置C 22ボールの位置D 23カップの位置 1 game server 2 Small monitor screen 3 Mobile phone terminal A 4 Mobile phone terminal B 5 Mobile phone terminal C 6 Mobile phone terminal D 7 Terminal input device 8 I / O control circuit 9 CPU 10 working RAM 11 program RAM 12 data RAM 13 system bus 14 screen memory 15 shot processing 16 data storage processing 17 holes end conditions 18 Upload process 19 ball position A Position B of 20 balls 21 Ball Position C 22 ball position D Position of 23 cups

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゴルフゲームのプレイ結果を通信回線上の
サーバにアップロード可能としておき、 アップロードされた当該プレイ結果を一以上のプレイヤ
ーが対戦プレイのためにダウンロード可能とし、 ダウンロードに基づく対戦結果を前記サーバにアップロ
ード可能とすることを特徴とする携帯電話端末用ゴルフ
ゲームのサービス提供システム。
1. A play result of a golf game can be uploaded to a server on a communication line, and the uploaded play result can be downloaded by one or more players for competitive play. A golf game service providing system for mobile phone terminals, which is capable of being uploaded to a server.
【請求項2】対戦プレイのためにダウンロードしたゴル
フゲームのコース条件は、ダウンロードした対戦相手の
コース条件とすることを特徴とする請求項1記載の携帯
電話端末用ゴルフゲームのサービス提供システム。
2. The service providing system for a golf game for a mobile phone terminal according to claim 1, wherein the course conditions of the golf game downloaded for competitive play are those of the downloaded opponent.
【請求項3】プレイヤーからの対戦要求に応じて対戦相
手指定要求をプレイヤーの携帯端末装置に対して送信す
る手段と、対戦相手指定要求に応じて前記プレイヤーか
ら送信される対戦相手のゲームデータを、当該プレイヤ
ーの携帯端末装置に対して送信する手段とを備える一
方、 プレイヤーに対して提供する、ゴルフゲームを進行させ
るためのプログラムは、ボールとカップまでの距離に基
づいて打順を決定する機能を備えることを特徴とする携
帯電話端末用ゴルフゲームのサービス提供装置。
3. Means for transmitting an opponent designation request to a player's portable terminal device in response to a battle request from a player, and game data of the opponent transmitted from the player in response to the opponent designation request. , A means for transmitting to the player's mobile terminal device, while a program provided to the player for advancing the golf game has a function of determining the batting order based on the distance between the ball and the cup. A golf game service providing device for a mobile phone terminal, comprising:
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