KR100627659B1 - A system and method for online golf game service - Google Patents

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KR100627659B1 KR1020000052483A KR20000052483A KR100627659B1 KR 100627659 B1 KR100627659 B1 KR 100627659B1 KR 1020000052483 A KR1020000052483 A KR 1020000052483A KR 20000052483 A KR20000052483 A KR 20000052483A KR 100627659 B1 KR100627659 B1 KR 100627659B1
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Abstract

본 발명은 온라인 서비스 기술에 관한 것으로, 특히 온라인 골프 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 현실감과 학습 효과를 증대시킬 수 있는 온라인 골프 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. 본 발명은 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하기 위한 온라인 골프 게임 서비스 시스템에 있어서, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 기준을 제공하기 위한 사용자 특성 데이터베이스; 각 사용자별 플레이 경향을 포함하는 사용자 정보를 제공하기 위한 사용자 데이터베이스; 및 사용자의 로그인 요청에 대한 인증 절차를 수행하고, 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하며, 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 서버를 구비한다.The present invention relates to online service technology, and more particularly, to an online golf game service system and method. An object of the present invention is to provide an online golf game service system and method that can increase the reality and learning effect. The present invention provides an online golf game service system for supporting a user's connection through an internet network and for supporting game resources, the system comprising: a user characteristic database for providing a criterion for classifying a play trend of a user; A user database for providing user information including play trends for each user; And performing an authentication procedure for the user's login request, and providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user, and adjusting the play tendency of the user's batting point stored in the user database. It is provided with a server that reflects probabilistically.

온라인 골프 게임, 사용자 특성 데이터베이스, 사용자 데이터베이스, 타구 안착점 조절, 확률적 반영Online golf game, user characteristic database, user database, batting point adjustment, probabilistic reflection

Description

온라인 골프 게임 서비스 시스템 및 방법{A system and method for online golf game service} A system and method for online golf game service}             

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 서비스 시스템의 구성도.1 is a block diagram of an online golf game service system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 서비스를 제공하기 위한 처리 흐름도.2 is a process flow diagram for providing an online golf game service according to one embodiment of the invention.

도 3은 게임 진행 중의 사용자 모듈의 예시도.3 illustrates an example of a user module during game play.

도 4a는 상기 도 3의 훅/슬라이스 조절창의 예시도.4A is an exemplary view of the hook / slice control window of FIG. 3.

도 4b는 상기 도 3의 파워 조절창의 예시도.4B is an exemplary view of the power control window of FIG. 3.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

100 : 인터넷망 101 : 서버100: internet 101: server

102 : 사용자 103 : 사용자 DB102: user 103: user DB

104 : 골프코스 DB 105 : 사용자 특성 DB104: golf course DB 105: user characteristics DB

본 발명은 온라인 서비스 기술에 관한 것으로, 특히 온라인 골프 게임 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to online service technology, and more particularly, to an online golf game service method.

통신망의 발달과 보급 확대에 힘입어 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 이러한 인터넷의 성장과 함께 전자상거래, 포탈(portal), 게임 등을 위시한 다양한 웹 컨텐츠(web contents)가 등장하고 있다.The Internet population is increasing rapidly due to the development and expansion of communication networks. With the growth of the Internet, various web contents including e-commerce, portals, and games are appearing.

온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더하고 있어 실로 그 전성기를 구가하고 있다고 할 수 있을 것이다. 온라인 게임 중에서는 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임 등이 대표적이다.Online games are becoming more popular mainly with young people, and they can be said to be at their peak. Among the online games, strategy simulation games and sports games are typical.

한편, 골프(golf)는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹 사이트가 속속 등장하고 있다.On the other hand, golf has traditionally been regarded as an exclusive possession of the upper class, but with the steady expansion of the base, it is entering the trend of popularization in recent years, and accordingly, the website for the online golf game service is appearing one after another.

종래의 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 및 2차원 화면에 골프 코스를 디스플레이하고, 클럽(골프채)을 선택한 후 파워(비거리) 및 타구 방향, 그리고 골프공의 회전(훅, 슬라이스 등) 등을 조절하여 골프공의 위치를 변경시키면서 게임을 진행하고 있다.The conventional online golf game service displays a golf course on a 3D screen and a 2D screen, selects a club (golf club), and adjusts power (flying distance) and hitting direction, and rotation of a golf ball (hook, slice, etc.). The game is in progress while changing the position of the golf ball.

한편, 최근에는 실제 골프 코스를 모델(배경)로 하여 골프 게임을 진행함으로써 해당 골프장을 알고 있는 사용자로 하여금 친밀감을 느끼도록 하고, 해당 골프장에서 실제 게임을 진행하고자 하는 사용자에게는 골프장에 대한 사전 지식(벙 커 및 해저드 위치, 그린 공략법 등)을 얻을 수 있도록 하고자 한다.On the other hand, recently, a golf game using a real golf course as a model (background) makes the user who knows the golf course feel intimate, and a user who wants to proceed with the actual game at the golf course has a prior knowledge of the golf course ( Bunkers and hazards, and the green strategy.

그러나, 이러한 종래의 온라인 골프 게임 서비스는 현실감이 떨어지기 때문에 기대하는 특정 골프장에 대한 사전 지식의 습득이라는 학습 효과는 거의 얻을 수 없다. 즉, 게임의 진행이 키 조작(또는 마우스 조작)에만 의존하기 때문에 사용자의 실제 골프 실력과는 무관한 게임 진행이 나타날 수 밖에 없으며, 이러한 온라인 게임을 통해서 얻을 수 있는 특정 골프장에 대해 얻을 수 있는 사전 지식이라는 것이 코스 안내도에서 얻을 수 있는 정도 밖에 되지 않는다고 할 수 있다.However, since such a conventional online golf game service is not realistic, the learning effect of acquiring prior knowledge about a specific golf course to be expected is hardly obtained. In other words, since game progress depends only on key manipulation (or mouse manipulation), the game progress is irrelevant to the user's actual golfing ability, and the dictionary can be obtained for the specific golf course that can be obtained through such online game. Knowledge can only be obtained from the course guide map.

상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 본 발명은, 현실감과 학습 효과를 증대시킬 수 있는 온라인 골프 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
The present invention proposed to solve the above problems of the prior art, an object of the present invention to provide an online golf game service system and method that can increase the realism and learning effect.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명은, 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하기 위한 온라인 골프 게임 서비스 시스템에 있어서, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 기준을 제공하기 위한 사용자 특성 데이터베이스; 각 사용자별 플레이 경향을 포함하는 사용자 정보를 제공하기 위한 사용자 데이터베이스; 및 사용자의 로그인 요청에 대한 인증 절차를 수행하고, 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하 며, 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 서버를 구비한다.In order to achieve the above technical problem, the present invention, in the online golf game service system for supporting the user's access through the Internet network and support game resources, the user for providing a criterion for classifying the play trend of the user Property database; A user database for providing user information including play trends for each user; And performing an authentication procedure for the user's login request, providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user, and displaying a play tendency of the user stored in the user database. A server that probabilistically reflects the adjustment.

바람직하게, 본 발명의 온라인 골프 게임 서비스 시스템은, 게임의 배경이 될 실제 골프코스 또는 가상의 골프코스에 대한 코스정보를 상기 서버에 제공하기 위한 골프코스 데이터베이스를 더 구비한다.Preferably, the online golf game service system of the present invention further includes a golf course database for providing the server with course information on an actual golf course or a virtual golf course to be the background of the game.

바람직하게, 상기 코스정보는 골프코스의 형태, 벙커 및 해저드의 위치, 러프 특성, 그린 경사, 기후 조건 중 적어도 어느 하나이다.Preferably, the course information is at least one of the shape of the golf course, the location of the bunker and hazard, rough characteristics, green slope, climatic conditions.

바람직하게, 상기 서버는 상기 사용자의 비거리 조절 및 훅/슬라이스 조절시에 상기 사용자의 플레이 경향에 따라 그 정확도를 확률적으로 반영한다.Preferably, the server probabilistically reflects the accuracy according to the play tendency of the user in adjusting the distance of the user and adjusting the hook / slice.

바람직하게, 상기 사용자의 플레이 경향은 각 클럽별 평균 비거리, 핸디, 스윙레벨, 퍼팅 성공률 중 적어도 어느 하나를 포함한다.Preferably, the play tendency of the user includes at least one of an average distance for each club, a handyman, a swing level, and a putting success rate.

또한, 본 발명은, 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하는 서버 시스템에서 이루어지는 온라인 골프 게임 서비스 방법에 있어서, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 기준을 제공하기 위한 사용자 특성 데이터베이스를 구축하는 제1 단계; 상기 사용자 특성 데이터베이스를 이용하여 각 사용자별 플레이 경향을 포함하는 사용자 정보를 제공하기 위한 사용자 데이터베이스를 구축하는 제2 단계; 사용자의 로그인 요청에 대한 인증 절차를 수행하는 제3 단계; 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하는 제4 단계; 및 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 제5 단계를 포함하여 이루어진다.The present invention also provides an online golf game service method in a server system that supports a user's access through an internet network and supports game resources, and includes a user characteristic database for providing a criterion for classifying a play trend of a user. A first step of building; A second step of constructing a user database for providing user information including play trends for each user using the user characteristic database; A third step of performing an authentication procedure for a user's login request; A fourth step of providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user; And a fifth step of probabilistically reflecting the play trend of the user stored in the user database to the batting point adjustment of the user.

바람직하게, 본 발명의 온라인 골프 게임 서비스 방법은, 게임의 배경이 될 실제 골프코스 또는 가상의 골프코스에 대한 코스정보를 제공하기 위한 골프코스 데이터베이스를 구축하는 제6 단계를 더 포함하여 이루어진다.Preferably, the online golf game service method of the present invention further comprises a sixth step of constructing a golf course database for providing course information on an actual golf course or a virtual golf course to be the background of the game.

바람직하게, 상기 제5 단계에서, 상기 사용자의 타구 안착점 조절은 비거리 조절 및 훅/슬라이스 조절이다.Advantageously, in the fifth step, the batting seat adjustment of the user is a distance control and hook / slice adjustment.

바람직하게, 상기 사용자의 플레이 경향은 각 클럽별 평균 비거리, 핸디, 스윙레벨, 퍼팅 성공률 중 적어도 어느 하나를 포함한다.Preferably, the play tendency of the user includes at least one of an average distance for each club, a handyman, a swing level, and a putting success rate.

또한, 본 발명은, 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하는 서버 시스템에서 이루어지는 온라인 골프 게임 서비스 방법에 있어서, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 소정의 기준에 따라 각 사용자별 플레이 경향을 파악하는 제1 단계; 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하는 제2 단계; 및 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 제3 단계를 포함하여 이루어진다.The present invention also provides an online golf game service method in a server system that supports a user's access through an internet network and supports game resources. The present invention provides a play for each user according to a predetermined criterion for classifying a play trend of a user. A first step of identifying trends; Providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user; And a third step of probabilistically reflecting the play tendency of the user in adjusting the hitting point of the user.

또한, 본 발명은, 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 온라인 골프 게임 자원을 지원하는 프로세서를 구비한 시스템에, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 소정의 기준에 따라 각 사용자별 플레이 경향을 파악하는 제1 기능; 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하는 제2 기능; 및 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 제3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽 을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention, in a system having a processor that supports the user's access through the Internet network and supports the online golf game resources, grasp the play trend for each user according to a predetermined criterion for classifying the play trend of the user A first function of doing; A second function of providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a third function that probabilistically reflects the play tendency of the user in adjusting the batting seat of the user.

이하, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 보다 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예를 소개하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be introduced in order to enable those skilled in the art to more easily carry out the present invention.

첨부된 도면 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 서비스 시스템의 구성을 도시한 것으로, 서버(101)와 다수의 사용자(102)가 인터넷망(100)을 통해 상호 연동하는 상태를 나타내고 있다.1 is a diagram illustrating a configuration of an online golf game service system according to an exemplary embodiment of the present invention, wherein a server 101 and a plurality of users 102 interoperate with each other through an internet network 100. It is shown.

서버(101)는 웹 사이트를 지원하며, 사용자 인증을 수행하고, 골프 게임을 진행하는데 필요한 사용자 모듈(사용자 인터페이스, 애플리케이션, 플러그-인 등)을 지원한다. 사용자 모듈은 웹 상에서 플러그-인 S/W 형태 등으로 지원할 수 있으며, 사용자가 웹 사이트에서 다운로드하여 PC에 설치하여 사용할 수 있다.The server 101 supports a web site and supports user modules (user interface, application, plug-in, etc.) necessary for performing user authentication and playing golf game. The user module can be supported in the form of plug-in software on the web, and the user can download it from the web site and install it on a PC.

한편, 서버(101)는 사용자 DB(103), 골프코스 DB(104) 및 사용자 특성 DB(105)의 지원을 받으며, 새로운 정보를 상기 데이터베이스에 업데이트한다. 사용자 DB(103)는 각 사용자(102)의 성명, 주소, 전화번호, 신용카드번호 등의 사용자신상정보와 ID, 패스워드 등의 사용자접속정보, 각 사용자(102)의 특성(골프 실력) 및 전적 등의 사용자이력정보, 그리고 각 사용자(102)에 대한 과금정보(과금상태)를 저장한다. 골프코스 DB(104)는 게임의 배경이 될 골프코스의 형태, 벙커 및 해저드의 위치, 러프 특성, 그린 경사, 기후 조건(바람, 습도) 등의 코스정보를 저장하며, 코스는 국내외의 실제 골프코스를 그대로 반영할 수 있으며 가상적으로 설계 된 골프코스도 등록할 수 있다.Meanwhile, the server 101 is supported by the user DB 103, the golf course DB 104, and the user characteristic DB 105, and updates new information in the database. The user DB 103 includes user identification information such as name, address, telephone number and credit card number of the user 102 and user connection information such as ID and password, characteristics (golf skills) and total information of each user 102. User history information such as, and charging information (charge state) for each user 102 is stored. The golf course DB 104 stores course information such as the form of the golf course, the location of the bunker and hazard, the rough characteristics, the slope of the green, and the climatic conditions (wind and humidity), which are the background of the game. The course can be directly reflected, and a virtually designed golf course can be registered.

사용자(102)는 소정의 회원 등록 절차를 거쳐 사용자 계정을 가진 사람이며, 사용자 단말을 통해 서버(101)에 접속한다.The user 102 is a person having a user account through a predetermined member registration procedure, and accesses the server 101 through the user terminal.

첨부된 도면 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 골프 게임 서비스를 제공하기 위한 처리 흐름도로서, 웹 브라우저를 통해 서버에 접속하는 경우를 예시하였다.2 is a flowchart illustrating a process for providing an online golf game service according to an embodiment of the present invention, which illustrates a case of connecting to a server through a web browser.

우선, 사용자가 인터넷망을 통해 골프 게임 서비스 웹 사이트에 접속한다(200).First, a user accesses a golf game service web site through an internet network (200).

다음으로, 사용자는 ID와 패스워드를 입력하여 로그인을 수행하고 서버는 이에 대한 인증 절차를 수행한다(201). 여기서, 사용자는 소정의 회원 가입 절차를 통해 사용자 계정을 가진 즉, 사용자 DB에 등록된 접속자를 가정한 것으로, 사용자 계정이 없는 경우 회원 가입 절차를 수행 후에 로그인을 실시해야 한다. 회원 가입시 사용자는 사용자 특성 DB에 등록되어 있는 조건(예컨대, 핸디, 비거리, 스윙레벨, 퍼팅 성공률 등)에서 자신에게 해당하는 조건을 선택하고, 서버는 이를 사용자 DB에 등록한다.Next, the user inputs an ID and a password to log in and the server performs an authentication procedure thereto (201). Here, the user assumes a user who has a user account, that is, registered in the user DB through a predetermined membership registration procedure. If there is no user account, the user should log in after performing the membership registration procedure. At the time of membership registration, the user selects a condition corresponding to himself / herself from the conditions (for example, handy, distance, swing level, putting success rate, etc.) registered in the user characteristic DB, and the server registers it in the user DB.

이어서, 사용자는 게임용 애플리케이션(사용자 모듈)을 실행한다(202). 본 실시예는 웹 브라우저를 통해 웹 사이트에 접속하는 경우이므로 게임 수행을 위해서는 별도의 애플리케이션을 실행하여야 하며, 만일 사용자 모듈을 통해 서버에 접속한 경우에는 별도의 애플리케이션을 실행할 필요가 없다.The user then executes the gaming application (user module) (202). Since the present embodiment accesses a web site through a web browser, a separate application must be executed to play a game. If the server is accessed through a user module, there is no need to execute a separate application.

계속하여, 사용자는 게임 정보를 입력한다(203). 게임 정보라 함은 게임 참가 인원(단독 플레이, 다수자 플레이 등), 게임 방식, 게임을 수행할 골프코스(또는 골프장), 골프코스의 기후 조건(습도, 바람 등) 등이며, 사용자는 자신이 원하는 조건을 선택할 수 있다.Subsequently, the user enters game information (203). Game information refers to the number of game participants (single play, majority play, etc.), the manner of the game, the golf course (or golf course) to play the game, the climatic conditions (humidity, wind, etc.) of the golf course. You can select the conditions you want.

다음으로, 사용자는 골프 게임을 수행한다(204). 골프 게임 수행시 사용자 DB에 등록된 해당 사용자의 사용자 특성(실력)에 따라 정확성, 비거리 등에서 확률 가중치를 부여하면서 즉, 사용자 특성을 반영하여 플레이를 진행한다. 골프 게임의 진행에 대해서는 이후 보다 상세하게 설명하기로 한다.Next, the user plays a golf game (204). When the golf game is executed, the weight is given a probability weight in accuracy, distance, etc. according to the user's characteristics (ability) registered in the user DB, that is, play is performed by reflecting the user's characteristics. The progress of the golf game will be described in more detail later.

이어서, 사용자가 게임을 마치면 서버는 과금정보 및 사용자 이력정보를 사용자 DB에 업데이트하고(205), 프로세스를 종료한다. 여기서, 과금정보는 골프 게임 서비스를 유료 서비스로 운영하는 경우에 한해 필요하며, 사용자 이력정보에는 사용자의 게임 전적, 게임 이력(내용) 등이 포함된다.Subsequently, when the user completes the game, the server updates the charging information and the user history information to the user DB (205), and terminates the process. In this case, the charging information is required only when the golf game service is operated as a paid service, and the user history information includes the game history of the user and the game history (content).

다음의 표 1 내지 표 4는 게임 수행시 사용자 특성(실력)을 반영하기 위한 대표적인 데이터베이스 테이블을 예시한 것이다.Tables 1 to 4 below illustrate representative database tables for reflecting user characteristics (performance) during game play.

Figure 112000018808515-pat00001
Figure 112000018808515-pat00001

<평균 비거리><Average distance>

Figure 112000018808515-pat00002
Figure 112000018808515-pat00002

<평균 핸디(handy)><Average handy>

Figure 112000018808515-pat00003
Figure 112000018808515-pat00003

<스윙 레벨><Swing level>

Figure 112000018808515-pat00004
Figure 112000018808515-pat00004

<퍼팅 성공률><Putting success rate>

상기 표 1은 해당 사용자의 평균 비거리를 반영하기 위한 데이터베이스 테이블로서, 각 클럽별 평균 비거리를 사용자가 입력하도록 한다. 이렇게 입력된 데이터는 사용자 DB에 등록되어 게임 진행시 자신의 비거리의 기준이 된다.Table 1 is a database table for reflecting the average distance of the user, the user to input the average distance for each club. The data entered in this way is registered in the user DB and becomes a reference of his flying distance during the game.

다음으로, 상기 표 2는 해당 사용자의 핸디를 반영하기 위한 데이터베이스 테이블로서, 프로페셔널(professional), 싱글(single), 아마츄어(amateur), 초심자(beginner) 등에 해당하는 핸디와 그에 따른 민감도(%)를 나타내고 있다. 민감도라 함은 파워(비거리) 조절, 방향 조절(훅/슬라이스 정도) 등에 있어서의 난이도를 나타내며, 민감도가 낮을수록 파워, 방향 등에서 정확한 조절을 할 수 있음을 의미한다. 즉, 민감도는 정확도와 반비례한다고 볼 수 있다. 핸디는 해당 사용자의 전반적인 골프 실력을 가늠할 수 있는 지표로서 전체적인 민감도에서 가중치를 높게 설정한다.Next, Table 2 is a database table for reflecting the user's handy, the handyman (professional), single (amateur), amateur (amateur), beginners (beginner), etc. Handy and the corresponding sensitivity (%) It is shown. Sensitivity refers to difficulty in power (flying distance) adjustment, direction adjustment (hook / slice degree), etc., and the lower the sensitivity, the more accurate adjustment is possible in power, direction, and the like. In other words, sensitivity is inversely proportional to accuracy. Handy sets the weight in the overall sensitivity as an indicator of the user's overall golf skills.

그리고, 상기 표 3은 해당 사용자의 스윙 레벨을 반영하기 위한 데이터베이스 테이블로서, 스윙 레벨 및 스탠딩 조건에 따른 미스샷 확률을 0 %에서 50 %까지 적용하고 있다. 골프에서 자세는 스코어에 매우 큰 영향을 미치는 요인으로, 특히 벙커샷, 러프샷, 경사진 곳에서의 샷 등 비정상 지역이나 스탠딩 조건이 나쁜 지역에서 샷을 수행할 때 이러한 스윙 레벨에 따라 정확도에 차이가 나기 때문에 게임에도 반영되어야 한다. 한편, 사용자의 스윙 동작을 동영상으로 전송받아 이를 사용자 특성에 반영할 수도 있다.Table 3 is a database table for reflecting the swing level of the user, and applies a miss shot probability according to the swing level and the standing condition from 0% to 50%. In golf, posture is a very important factor in scores, especially in shots in unusual or standing areas, such as bunker shots, rough shots, and shots from slopes. It should also be reflected in the game. Meanwhile, the swing motion of the user may be received as a video and reflected in the user characteristic.

마지막으로, 상기 표 4는 해당 사용자의 퍼팅 성공률을 반영하기 위한 데이터베이스 테이블로서, 퍼팅 성공률과 퍼팅 거리에 따라 민감도가 달라진다. 해당 사용자는 자신의 퍼팅 성공률을 선택해야 하며, 이는 게임 중 해당 사용자의 퍼팅시에 정확도에 영향을 미치게 된다.Finally, Table 4 is a database table for reflecting the user's putting success rate, the sensitivity varies depending on the putting success rate and the putting distance. The user must choose his putting success rate, which will affect the accuracy of his putting in the game.

이하, 게임 수행 절차에 대하여 보다 자세히 살펴본다.Hereinafter, the game execution procedure will be described in more detail.

사용자가 로그인 및 인증 절차를 마친 상태이면 사용자 모듈에는 사용자 특성을 대변하는 캐릭터가 나타난다.When the user has completed the login and authentication process, the character representing the user's characteristics appears in the user module.

사용자는 우선, 게임 정보를 입력한다. 예컨대, 게임 방식은 스트로크 매치 플레이(stroke match play)로 선택하고, 게임 참가 인원은 단독 플레이로 선택하며, 골프코스(골프장)는 XX 컨트리 클럽으로 선택하고, 기후 조건은 보통으로 선택한다.The user first enters game information. For example, the game method is selected as stroke match play, the game participants are selected as solo play, the golf course (golf course) is selected as XX country club, and the climatic condition is selected as normal.

다음으로, 사용자는 게임을 수행한다. 첨부된 도면 도 3은 게임 진행 중의 사용자 모듈을 예시한 것이다.Next, the user plays the game. 3 is a diagram illustrating a user module during game play.

사용자 모듈에는 골퍼와 골프코스의 3차원 영상이 입체적으로 디스플레이되는 3차원 표시창(30)과, 골프공의 위치와 골프코스의 평면(2차원) 레이아웃이 디스플에이되는 2차원 표시창(31)과, 사용자가 2차원 표시창(31) 상에서 지적한 지역이나 골프공이 위치한 지역이 클로즈업되어 디스플레이되는 클로즈업창(31)과, 각종 정보창 및 조절창이 제공된다.The user module includes a three-dimensional display window 30 displaying three-dimensional images of a golfer and a golf course in three dimensions, a two-dimensional display window 31 displaying a golf ball position and a planar (two-dimensional) layout of the golf course, A close-up window 31 is displayed in which the area indicated by the user on the two-dimensional display window 31 or the area where the golf ball is located is displayed close up, and various information windows and control windows are provided.

정보창에는 바람의 세기, 풍향, 습도 등을 나타내는 기후 정보창(33)과, 코스 정보(홀번호, 파, 거리 등)를 나타내는 코스 정보창(34)과, 스코어 정보, 그리고 현재 몇 번째 샷인지, 홀까지의 남은 거리가 얼마인지 등을 나타내는 플레이 정보창(35)이 있다.The information window includes a climate information window 33 indicating wind strength, wind direction and humidity, a course information window 34 showing course information (hole number, wave, distance, etc.), score information, and how many shots are currently in the hall. There is a play information window 35 indicating how much distance is left.

조절창에는 클럽을 선택하기 위한 클럽 선택창(36)과, 타구 방향을 조절하기 위한 방향 조절창(37)과, 파워(비거리)를 조절하기 위한 파워 조절창(38)과, 훅/슬라이스를 조절하기 위한 훅/슬라이스 조절창(38)이 있다.The control window includes a club selection window 36 for selecting a club, a direction control window 37 for adjusting the direction of the batting, a power control window 38 for adjusting power (flying distance), and a hook / slice. There is a hook / slice adjustment window 38 for adjustment.

사용자가 샷을 구사하기 위해서는 코스 정보창(34) 및 플레이 정보창(35)에 표시된 정보를 참조하여 클럽 선택창(36)에서 적당한 클럽을 선택하고, 2차원 표시 창(31)에 디스플레이된 코스 모양, 벙커 등의 위치와 기후 정보창(33)에 표시된 바람의 세기, 풍향 등을 참조하여 방향 조절창(37)에서 타구 방향을 선택한다. 이때, 사용자가 2차원 표시창(31)에서 한 지점을 지적하면 골프공으로부터 그 지점까지의 거리와 그 지점으로부터 홀까지의 거리가 바로 표시되며, 그 지점이 클로즈업되어 클로즈업창(32)에 디스플레이된다.In order to use the shot, the user selects an appropriate club from the club selection window 36 by referring to the information displayed in the course information window 34 and the play information window 35, and displays the shape of the course displayed on the two-dimensional display window 31, The direction of the hitting ball is selected in the direction control window 37 by referring to the location of the bunker or the like and the wind intensity, the wind direction, etc. displayed on the climate information window 33. At this time, when the user points out a point on the two-dimensional display window 31, the distance from the golf ball to the point and the distance from the point to the hole are immediately displayed, and the point is close-up and displayed on the close-up window 32. .

상기와 같이 타구 방향이 정해지면 훅/슬라이스 조절창(38)에서 타구의 훅/슬라이스 정도를 조절한다. 이때, 앞서 설명한 바와 같이 사용자 DB에 저장된 사용자 특성(민감도)를 반영하여 정확도의 확률을 조절하게 된다. 첨부된 도면 도 4a는 훅/슬라이스 조절창(39)의 예시도로서, 골프공 이미지(41)가 기준바(42)의 좌/우로 움직이고 있는 상태를 나타낸다. 골프공 이미지(41)의 움직이는 빠르기는 해당 사용자의 민감도에 따라 변화하며, 사용자의 민감도가 높으면 그 움직임이 빠르고 사용자의 민감도가 낮으면 그 움직임이 느려진다. 한편, 골프 경기에서 훅이나 슬라이스는 사용자가 의도적으로 구사하는 경우가 있으므로, 반드시 나쁘다고 할 수는 없으나 앞서서 타구의 방향을 정한 상태이므로 훅 또는 슬라이스가 나면 정확한 위치에 골프공을 보낼 수 없게 된다. 사용자는 골프공에 자신이 원하는 회전(또는 무회전)을 걸기 위하여 자신이 원하는 지점에서 키를 조작(또는 마우스를 클릭)해야 하는데, 민감도가 클수록 골프공 이미지(41)가 빠르게 움직이므로 그만큼 정확한 샷을 구사할 수 있는 확률이 떨어지게 된다.When the batting direction is determined as described above, the hook / slice adjusting window 38 adjusts the hook / slice degree of the batting. At this time, as described above, the probability of accuracy is adjusted by reflecting the user characteristics (sensitivity) stored in the user DB. 4A is an exemplary view of the hook / slice adjusting window 39, which shows a state in which the golf ball image 41 is moved to the left and right of the reference bar 42. The moving speed of the golf ball image 41 changes according to the sensitivity of the user. If the user's sensitivity is high, the movement is fast, and if the user's sensitivity is low, the movement is slow. On the other hand, in the golf game, the hook or slice may be intentionally used by the user, but it is not necessarily bad, but since the direction of the batting is determined in advance, the hook or slice is not able to send the golf ball to the correct position. The user has to manipulate the key (or click the mouse) at the point he wants to make the desired rotation (or no rotation) on the golf ball. The more sensitive the golf ball image 41 moves, the more accurate shot You will be less likely to speak.

상기와 같이 클럽 선택, 타구의 방향 조절, 훅/슬라이스 조절 등을 마친 사용자는 마지막으로 파워 조절창(38)에서 파워(비거리)를 조절한다. 이때, 앞서 설 명한 바와 같이 사용자 DB에 저장된 해당 사용자의 클럽별 평균 비거리를 반영하며, 이와 함께 해당 사용자의 민감도를 반영하여 비거리의 정확도를 확률적으로 조절하게 된다. 첨부된 도면 도 4b는 파워 조절창(38)의 예시도로서, 바 형태의 척도상에 기준레벨이 상/하로 움직이도록 되어 있다. 바의 중심부는 해당 사용자의 클럽별 평균 비거리를 나타내며, 기준레벨이 위로 갈수록 최고 10 %까지 비거리가 증가하게 되고 기준레벨이 아래로 갈수록 최저 30 %까지 비거리가 줄어들게 된다. 기준레벨이 움직이는 속도 역시 해당 사용자의 민감도에 의존하며, 사용자의 민감도가 크면 그 움직임이 빠르고 사용자의 민감도가 작으면 그 움직임이 느리다. 즉, 민감도가 작은 사람일수록 비거리를 정확하게 조절할 확률이 높아진다. 최고 파워와 최저 파워를 동일한 정도로 설정하게 되면 민감도에 따른 변별력이 떨어지기 때문에 10 %와 30 %로 차등 적용하였다.The user who finished the club selection, the direction of the batting, the hook / slice adjustment as described above, and finally adjust the power (flying distance) in the power control window (38). In this case, as described above, the average distance for each club of the user stored in the user DB is reflected, and the accuracy of the distance is stochastically adjusted by reflecting the sensitivity of the user. 4B is an exemplary view of the power control window 38, in which a reference level moves up and down on a bar-shaped scale. The center of the bar shows the average distance for each club of the user. The distance up to 10% increases as the reference level goes up and the distance decreases to 30% as the reference level goes down. The speed at which the reference level moves also depends on the sensitivity of the user. If the user's sensitivity is high, the movement is fast, and if the user's sensitivity is low, the movement is slow. That is, the smaller the sensitivity is, the higher the probability of accurately adjusting the flying distance. When the maximum power and the minimum power are set to the same degree, the discrimination power is lowered according to the sensitivity, so 10% and 30% are applied differently.

상기와 같이 파워 조절을 마치면 3차원 표시창(30) 상의 캐릭터가 스윙을 하게 되고, 골프공이 날아가게 된다. 골프공의 움직임은 2차원 표시창(31) 상에도 표시되며, 골프공이 멈추게 되면 그 지점을 클로즈업하여 클로즈업창(32) 상에 나타내게 된다. 이러한 기능은 특히 러프의 상태를 파악하는데 유용하게 사용될 수 있다.When the power adjustment is completed as described above, the character on the three-dimensional display window 30 is swinging, the golf ball is flying. The movement of the golf ball is also displayed on the two-dimensional display window 31, and when the golf ball stops, close to the point is shown on the close-up window (32). This can be especially useful for tracking rough conditions.

한편, 코스 공략에 대한 정보를 얻고자 할 경우에는 캐디 버튼(도시되지 않음)을 눌러서 캐디의 조언을 받거나, 해당 코스에서 실제로 플레이한 프로선수의 플레이를 감상할 수 있다. 또한, 여러 사람이 게임을 진행하는 경우에는 채팅창(도시되지 않음)을 통해 화상/음성 채팅을 수행함으로써 실제로 골프코스에서 대화를 나누는 효과와 함께 상호 정보 교환의 효과를 얻을 수 있다.On the other hand, if you want to get information about the course, you can press the caddy button (not shown) to receive advice from the caddy, or you can watch the play of professional players actually played on the course. In addition, when several people are playing a game, by performing a video / voice chat through a chat window (not shown), it is possible to obtain the effect of mutual information exchange with the effect of actually having a conversation on a golf course.

그리고, 실제 골프코스에는 거리를 표시하는 마크가 곳곳에 배치되어 있는데, 본 발명에서는 3차원 표시창(30)에서 골프공의 위치에 인접한 마크 상에 배너바 광고를 삽입할 수 있도록 하며, 2차원 표시창(30)에도 이를 표시하여 사용자가 클릭하여 링크된 해당 업체의 홈페이지로 이동하는 경우 포인트를 부여할 수 있도록 하였다. 적립된 포인트는 사용자 DB의 등록되어 과금시 이를 반영할 수 있다. 한편, 특정 영역(zone)에 골프공이 멈추면 광고가 자동으로 팝업(pop up)되고 해당 광고주가 경품을 제공하거나 포인트를 부여하도록 하여 사용자에게 흥미를 유발하면서 광고 효과를 높일 수 있다.In addition, a mark indicating a distance is disposed in various places in an actual golf course. In the present invention, a three-dimensional display window 30 allows a banner bar advertisement to be inserted on a mark adjacent to a position of a golf ball, and a two-dimensional display window. This is also indicated at (30) so that when a user clicks and moves to the linked homepage, the user can be given points. The accumulated points may reflect this when the user DB is registered. Meanwhile, when the golf ball stops in a certain zone, the advertisement automatically pops up, and the advertiser may give a prize or give a point to induce interest to the user and increase the advertisement effect.

한편, 사용자는 경기를 마친 후에도 사용자 DB에 저장된 사용자 이력정보(이전 게임 내용)를 통해 자신의 경기 내용을 분석할 수 있으며, 해당 골프코스에 대한 추가적인 정보를 얻을 수 있다.On the other hand, the user can analyze the contents of his game through the user history information (previous game content) stored in the user DB even after the game, and can obtain additional information about the golf course.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.

전술한 본 발명의 온라인 골프 게임 서비스는 사용자의 골프 실력을 최대한 게임에 반영하여 현실감을 증대시키는 효과가 있으며, 이로 인하여 게임의 오락적 측면 외에도 학습적인 효과를 증대시키는 효과를 기대할 수 있다.The online golf game service of the present invention described above has the effect of increasing the realism by reflecting the golf skills of the user to the game as much as possible, and thus, the effect of increasing the learning effect in addition to the entertainment aspect of the game can be expected.

Claims (12)

인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하기 위한 온라인 골프 게임 서비스 시스템에 있어서,In the online golf game service system to support the user's access through the Internet network and support game resources, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 기준을 제공하기 위한 사용자 특성 데이터베이스;A user characteristic database for providing a criterion for classifying a play trend of a user; 각 사용자별 플레이 경향을 포함하는 사용자 정보를 제공하기 위한 사용자 데이터베이스; 및A user database for providing user information including play trends for each user; And 사용자의 로그인 요청에 대한 인증 절차를 수행하고, 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하며, 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 서버It performs an authentication procedure for the user's login request, provides a game environment corresponding to the game information signal input from the user, and adjusts the play tendency of the user stored in the user database to control the hitting point of the user. Stochastically Reflecting Server 를 구비하는 온라인 골프 게임 서비스 시스템.Online golf game service system comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 게임의 배경이 될 실제 골프코스 또는 가상의 골프코스에 대한 코스정보를 상기 서버에 제공하기 위한 골프코스 데이터베이스를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 시스템.An online golf game service system, characterized in that it further comprises a golf course database for providing the server with the course information about the actual golf course or the virtual golf course to be the background of the game. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 코스정보는 골프코스의 형태, 벙커 및 해저드의 위치, 러프 특성, 그린 경사, 기후 조건 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 시스템.The course information is at least one of the shape of the golf course, the location of the bunker and hazard, rough characteristics, the slope of the green, climatic conditions. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 서버는 상기 사용자의 비거리 조절 및 훅/슬라이스 조절시에 상기 사용자의 플레이 경향에 따라 그 정확도를 확률적으로 반영하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 시스템. The server is an online golf game service system, characterized in that the probability of reflecting the accuracy in accordance with the user's play trend when adjusting the distance of the user and the hook / slice. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 사용자의 플레이 경향은 각 클럽별 평균 비거리, 핸디, 스윙레벨, 퍼팅 성공률 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 시스템.The play trend of the user is an online golf game service system, characterized in that it comprises at least one of the average distance, handyman, swing level, putt success rate for each club. 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하는 서버 시스 템에서 이루어지는 온라인 골프 게임 서비스 방법에 있어서,An online golf game service method in a server system that supports a user's access through an internet network and supports game resources, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 기준을 제공하기 위한 사용자 특성 데이터베이스를 구축하는 제1 단계;A first step of establishing a user characteristic database for providing a criterion for classifying a play tendency of the user; 상기 사용자 특성 데이터베이스를 이용하여 각 사용자별 플레이 경향을 포함하는 사용자 정보를 제공하기 위한 사용자 데이터베이스를 구축하는 제2 단계;A second step of constructing a user database for providing user information including play trends for each user using the user characteristic database; 사용자의 로그인 요청에 대한 인증 절차를 수행하는 제3 단계;A third step of performing an authentication procedure for a user's login request; 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하는 제4 단계; 및A fourth step of providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user; And 상기 사용자 데이터베이스에 저장된 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 제5 단계A fifth step of probabilistically reflecting the play trend of the user stored in the user database to the batting point adjustment of the user; 를 포함하여 이루어진 온라인 골프 게임 서비스 방법.Online golf game service method comprising a. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 게임의 배경이 될 실제 골프코스 또는 가상의 골프코스에 대한 코스정보를 제공하기 위한 골프코스 데이터베이스를 구축하는 제6 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 방법.And a sixth step of constructing a golf course database for providing course information on an actual golf course or a virtual golf course that is to be the background of the game. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 코스정보는 골프코스의 형태, 벙커 및 해저드의 위치, 러프 특성, 그린 경사, 기후 조건 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 방법.The course information is at least one of the shape of the golf course, the location of the bunker and hazard, rough characteristics, green slope, climatic conditions. 제6항 또는 제7항에 있어서,The method according to claim 6 or 7, 상기 제5 단계에서,In the fifth step, 상기 사용자의 타구 안착점 조절은 비거리 조절 및 훅/슬라이스 조절인 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 방법.The hitting point control of the user is an online golf game service method, characterized in that the distance control and the hook / slice adjustment. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 사용자의 플레이 경향은 각 클럽별 평균 비거리, 핸디, 스윙레벨, 퍼팅 성공률 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 골프 게임 서비스 방법.The play trend of the user is an online golf game service method comprising at least one of the average distance, handyman, swing level, putt success rate for each club. 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 게임 자원을 지원하는 서버 시스템에서 이루어지는 온라인 골프 게임 서비스 방법에 있어서,An online golf game service method in a server system supporting a user's access through an internet network and supporting a game resource, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 소정의 기준에 따라 각 사용자별 플레이 경향을 파악하는 제1 단계;A first step of identifying a play trend for each user according to a predetermined criterion for classifying a play trend of a user; 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하는 제2 단계; 및Providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user; And 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 제3 단계A third step of probabilistically reflecting the play tendency of the user in adjusting the hitting point of the user; 를 포함하여 이루어진 온라인 골프 게임 서비스 방법.Online golf game service method comprising a. 인터넷망을 통한 사용자의 접속을 지원하고 온라인 골프 게임 자원을 지원하는 프로세서를 구비한 시스템에,In a system having a processor that supports the user's access through the Internet network and supports online golf game resources, 사용자의 플레이 경향을 분류하기 위한 소정의 기준에 따라 각 사용자별 플레이 경향을 파악하는 제1 기능;A first function of grasping a play trend for each user according to a predetermined criterion for classifying a play trend of a user; 상기 사용자로부터 입력된 게임 정보 신호에 따라 그에 부응하는 게임 환경을 제공하는 제2 기능; 및A second function of providing a game environment corresponding to the game information signal input from the user; And 상기 사용자의 플레이 경향을 상기 사용자의 타구 안착점 조절에 확률적으로 반영하는 제3 기능A third function for probabilistically reflecting the play tendency of the user in adjusting the hitting point of the user; 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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