KR100493821B1 - Multiplay game system and method thereof - Google Patents

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KR100493821B1
KR100493821B1 KR1020040089866A KR20040089866A KR100493821B1 KR 100493821 B1 KR100493821 B1 KR 100493821B1 KR 1020040089866 A KR1020040089866 A KR 1020040089866A KR 20040089866 A KR20040089866 A KR 20040089866A KR 100493821 B1 KR100493821 B1 KR 100493821B1
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조성준
육근평
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a multiplayer game system and method thereof.

본 발명에서는 네트워크를 통하여 접속하는 사용자가 멀티 플레이를 수행하는 소정 게임방으로 입장하면, 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하고, 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시킨다. 그리고 소정 홀에 대해 홀아웃이 이루어지면, 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록한다. 이후, 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시킨다. In the present invention, when a user accessing through a network enters a predetermined game room that performs multiplayer, the game server starts a game when the number of users who enter the game room satisfies a set value of a set number of participations, and the game room By hitting the ball in accordance with the game operation signal provided from a plurality of user terminals participating in the golf game play of each user independently. When a hole out is made for a predetermined hole, the number of strokes up to the hole out and the hole out time until the hole out are recorded in the game progress database. Thereafter, the game ends when the users hole out for all holes set to be played.

이러한 본 발명에 따르면, 온라인을 통하여 멀티 플레이 골프 게임을 하는 경우 사용자들은 다른 사용자가 타구할때까지 대기하여야 하는 등의 과정이 수행되지 않으므로, 빠른 게임 진행으로 사용자들이 상대방의 타구 동안 대기해야 하는 지루함을 해소할 수 있으며, 사용자들은 자신의 플레이 진행 상태에 따라 신속하게 게임을 할 수 있다.According to the present invention, when playing a multiplayer golf game online, users do not have to wait until another user hits the process, such that the user can wait for the batting of the opponent with a fast game progress. It can be solved, and users can play the game quickly according to the progress of their play.

Description

멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법{multiplay game system and method thereof}Multiplayer game system and method thereof

본 발명은 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게 말하자면, 멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game system and a method thereof, and more particularly, to a multiplayer game system and a method thereof.

통신망의 발달과 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다. With the development and expansion of communication networks, the Internet population is rapidly increasing, and with the growth of the Internet, various web contents including electronic commerce, portals, and games are provided.

인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(role-playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.Online games played online are becoming increasingly popular among young people. Online games include arcade games, role-playing games, strategy simulation games, shooting games, sports games such as car racing or golf, Adventure games are provided.

이러한 게임 중 특히, 골프는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹사이트들이 증가하고 있다. Among these games, golf has traditionally been regarded as the exclusive possession of the upper class, but the steady expansion of the base has recently entered the trend of popularization, and thus the number of websites that serve online golf games is increasing.

종래의 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 또는 2차원 화면에 골프 코스를 디스플레이하고, 클럽(골프채)을 선택한 후 파워(비거리(飛距離)) 및 타구 방향 그리고 골프공의 회전(훅, 슬라이스 등) 등을 조절하여 골프공의 위치를 변경시키면서 게임을 진행하고 있다. The conventional online golf game service displays a golf course on a 3D screen or a 2D screen, selects a club (golf club), selects power (flying distance) and hitting direction, and rotates a golf ball (hook, slice, etc.). The game is in progress while changing the position of the golf ball by adjusting the back.

이러한 골프 게임은 골프 게임의 특성상 사용자가 혼자서 게임을 즐기는 경향이 많으며, 최근에는 다수의 사용자들이 골프 게임을 할 수 있도록 두 사람이 교대로 스윙을 하는 2인 플레이 모드, 다수의 사용자들이 각각 팀을 구성하고 팀별로 교대로 스윙하는 팀 대항 모드 등이 제공되고 있다. Such a golf game tends to be played by a user alone due to the nature of a golf game, and in recent years, a two-player play mode in which two people swing alternately so that a large number of users can play a golf game. There is a team opposition mode that organizes and swings alternately for each team.

그러나 이러한 2인 플레이 모드나 팀 대항 모드에서는 한 사용자 또는 한 팀이 스윙하는 동안 다른 사용자 또는 다른 팀은 대기해야 하므로, 빠른 진행의 온라인 게임에 익숙한 사용자들이 지루함을 느껴 게임에 대한 흥미가 떨어지는 문제가 있다.However, in this two-player or team-versus mode, one user or one team has to wait while the other user or other teams are swinging, so users who are used to fast-paced online games become bored and lose interest in the game. have.

그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다수의 사용자들이 게임에 함께 참여하여 게임을 하는 멀티 플레이에서, 사용자들의 대기 시간을 최소화시켜 보다 신속하게 게임을 할 수 있는 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다. Therefore, the present invention has been made in an effort to provide a game system and a method for playing a game more quickly by minimizing waiting time of users in multiplayer where a plurality of users participate in a game.

또한 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 멀티 플레이 게임시 사용자들간의 상관 관계에 따라 게임을 진행시켜, 멀티 플레이에 의한 재미를 향상시키면서 신속하게 게임을 진행시킬 수 있는 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다. Another object of the present invention is to provide a game system and method for rapidly progressing a game while improving the fun by multiplayer by progressing a game according to a correlation between users during a multiplayer game. .

이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 멀티 플레이 게임 방법은, 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 있으며, 채널 서버, 게임 서버 그리고 평가 서버를 포함하여 골프 게임을 제공하는 시스템의 게임 방법에 있어서, a) 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자 단말기로 상기 채널 서버가 게임을 수행할 채널 목록 및 게임방 목록을 제공하고, 사용자 단말기로부터 제공되는 선택 신호에 따라 소정 채널의 소정 게임방으로 상기 사용자를 배정시키는 단계; b) 상기 게임방이 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 수행하는 경우, 상기 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하는 단계; c) 상기 게임 서버는 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 단계; d) 소정 사용자의 게임 조작에 따라 소정 홀에 대해 홀아웃(hole-out)이 이루어지면, 상기 게임 서버는 상기 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 단계; e) 상기 게임 서버는 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시키는 단계; 및 f) 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 평가 서버가 사용자들의 순위를 결정하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention, a multiplayer game method is connected to a plurality of user terminals through a network, and includes a channel server, a game server, and an evaluation server. A game method comprising: a) providing a channel list and a game room list for a channel server to play a game to a user terminal connected through the network, and the user to a predetermined game room of a predetermined channel according to a selection signal provided from the user terminal. Assigning a; b) when the game room plays a game according to a multiplayer mode, starting the game when the game server satisfies a set value of a set number of participating parties that enters the game room; c) hitting the ball independently according to game operation signals provided from a plurality of user terminals participating in the game room to independently play golf game play of each user; d) if a hole-out is made for a predetermined hole according to a game operation of a predetermined user, the game server records the number of hits to the hole-out and the hole-out time until the hole-out in a game progress database. ; e) ending the game if the users hole out for all holes set to play; And f) the rating server determining the ranking of users based on the information stored in the game progress database.

본 발명의 다른 특징에 따른 멀티 플레이 게임 시스템은, 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 골프 게임을 제공하는 게임 시스템에 있어서, 게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스; 상기 채널 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하고, 상기 사용자를 사용자가 선택한 소정 채널내의 소정 멀티 플레이 게임방으로 입장시키는 채널 서버; 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하고, 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 게임 서버; 상기 소정 사용자별로 각 홀에 대한 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간이 저장되는 게임 진행 데이터베이스; 및 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 사용자들의 점수를 산출하고, 산출된 점수를 토대로 상기 게임방에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 평가 서버를 포함하며, 상기 게임 서버는 각각의 사용자들의 플레이를 독립적으로 진행시키면서 각 사용자들의 플레이 시작 시점을 설정된 단위마다 동기화시킨다. In the multi-player game system according to another aspect of the present invention, a game system for providing a golf game connected to a plurality of user terminals via a network, a list of channels for each game and game room-related data established in the channels A channel database for storing the; A channel for providing a game-specific channel and data related to a game room established in the channel to a user who accesses through the network based on the information stored in the channel database, and enters the user into a predetermined multiplayer game room in a predetermined channel selected by the user. server; When the number of users who enter the game room satisfies the set value of the set number of possible participation, the game is started, and the golf game of each user is hit by hitting the ball according to game operation signals provided from the plurality of user terminals participating in the game room. A game server that independently advances play; A game progress database in which the number of hits for each hole and the holeout time until the holeout are stored for each predetermined user; And an evaluation server that calculates scores of users based on the information stored in the game progress database, and determines a ranking of users who participated in the game room based on the calculated scores, wherein the game server independently plays the play of each user. While proceeding, the play start time of each user is synchronized for each set unit.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention.

본 발명의 실시 예에서는 다수의 사용자들이 함께 참여하여 게임을 하는 멀티 플레이 모드를 제공한다. 멀티 플레이 모드는 적어도 둘 이상의 사용자들이 참여하여 게임을 함께 시작하고 게임이 종료되면 사용자들의 점수를 산정하여 그에 따라 선택적으로 순위를 매기는 모드를 나타낸다. An embodiment of the present invention provides a multiplayer mode in which a plurality of users join together to play a game. The multiplayer mode refers to a mode in which at least two or more users join together to start a game together, and when the game ends, the users' scores are scored and selectively ranked accordingly.

이하의 실시 예에서는 이러한 멀티 플레이 모드가 골프 게임에서 적용되는 것을 예로 들어 설명한다.In the following embodiments, the multiplayer mode is applied to a golf game as an example.

도 1에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 시스템(이하, 게임 시스템이라고 명명함)의 구조가 도시되어 있다. 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 시스템(100)은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 사용자들에게 골프 게임을 위한 다수의 정보를 처리하여 사용자들에게 제공하며, 첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 네트워크(200, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(310, 320,330,... 이하 설명의 편의를 위하여 "300"으로 총칭함)에 연결되어 있다. 1 illustrates a structure of a multiplayer game system (hereinafter referred to as a game system) according to a first embodiment of the present invention. The game system 100 according to the first embodiment of the present invention processes and provides a plurality of information for a golf game to the users through a network such as the Internet, and provides them to the users, as shown in FIG. (Including all networks in various forms such as 200, a telephone network, the Internet, and a wireless communication network) are connected to a plurality of user terminals 310, 320, 330, and so forth for convenience of explanation.

사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통하여 게임 시스템(100)에 접속할 수 있는 통신 장치를 포함하거나 사용하는 정보 처리 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 게임 시스템(100)에 접속할 수 있다. The user terminal 300 is an information processing device including or using a communication device that can be connected to the game system 100 through the network 200. For example, a wired telephone, a mobile communication terminal, a computer, and a TV that can be connected to the Internet. Various communication devices such as may be used. Therefore, the user can access the game system 100 conveniently and quickly using PC communication, the Internet, the wireless Internet, a telephone network, and the like.

이러한 사용자 단말기(300)에 연결되어 다수의 사용자들간에 게임 서비스를 제공하는 시스템(100)은, 인터페이스 서버(10), 채널 서버(20), 게임 서버(30), 게임 데이터베이스 서버(40), 평가 서버(50) 및 인증 서버(60)를 적어도 하나 이상 포함한다. The system 100 connected to the user terminal 300 and providing a game service among a plurality of users includes an interface server 10, a channel server 20, a game server 30, a game database server 40, At least one evaluation server 50 and authentication server 60 is included.

채널 서버(20)는 시스템(100)에 접속한 사용자가 게임을 선택하는 경우, 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(20)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다.When the user connected to the system 100 selects a game, the channel server 20 provides the user with the selected game-related channel and a list of game rooms for each channel. Accordingly, the user may select a channel to which the user wishes to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 20.

이를 위하여, 채널 서버(20)는 도 2에 도시되어 있듯이, 채널 형성부(21), 게임 방 개설부(22), 채널 제어부(23), 채널 데이터베이스(24), 사용자 데이터베이스(25)를 포함한다. 도 2는 채널 서버(20)의 구체적인 구조를 나타낸 도이다.To this end, the channel server 20 includes a channel forming unit 21, a game room establishing unit 22, a channel control unit 23, a channel database 24, and a user database 25, as shown in FIG. 2. do. 2 is a diagram illustrating a specific structure of the channel server 20.

채널 형성부(21)는 게임별 채널을 형성하며, 채널에 입장 가능한 소정 등급을 부여하여 각 채널별로 사용자들의 입장을 선택적으로 제한한다. 본 발명의 실시 예와 같이 멀티 플레이 모드에 따라 게임이 수행되는 경우, 서로 등급 차이가 많이 나는 사용자들이 함께 플레이하는 경우에는 등급이 낮은 사용자는 항상 순위가 뒤쳐지게 되는 등의 문제가 발생할 수 있으므로, 서로 유사한 등급의 사용자들이 함께 플레이를 할 수 있도록 각 채널마다 입장 가능한 등급을 다르게 부여한다. 예를 들어, 30급∼20급의 등급을 가진 사용자들이 입장할 수 있는 초급 채널, 21급∼10급의 등급을 가진 사용자들이 입장할 수 있는 중급 채널, 9급∼1급의 등급을 가진 사용자들이 입장할 수 있는 상급 채널 등을 각각 형성한다. 여기서 등급은 게임 시스템에서 사용자들의 게임 플레이 실력에 따라 부여되는 것을 나타낸다. 이러한 등급은 게임 시스템에서 별도로 실행하는 등급 심사 등을 통해서도 결정될 수 있으며, 또는 사용자들의 게임 수행에 따른 점수, 또는 전적을 토대로 결정될 수도 있다. The channel forming unit 21 forms a channel for each game and selectively restricts the user's position for each channel by assigning a predetermined grade to the channel. When the game is performed according to the multi-play mode as in the embodiment of the present invention, when users who have a lot of different ratings are playing together, problems such as low rank may always fall behind the users may occur. Each channel can be given a different grade to allow users of similar grades to play together. For example, a beginner channel that can be entered by users with grades 30 to 20, intermediate channels that can be entered by users with grades 21 to 10, and users who are in grades 9 to 1. They will each form a higher level channel for entry. Here, the rating indicates that the game system is given according to the game play ability of the users. Such a rating may be determined through a rating test separately executed in the game system, or may be determined based on a score or a whole score according to the user's game performance.

게임 방 개설부(22)는 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하는 역할을 수행하며, 사용자의 요청에 따라 게임 방 개설 동작을 수행한다. 특히 멀티 플레이 채널에서 게임방 개설시, 게임방 개설자의 요청에 따라 참여 가능한 사용자의 수를 한정하여 게임방을 개설하며, 또한 골프 게임을 몇 홀까지 수행할 것인지에 대한 게임 홀수를 설정한다. The game room establishment unit 22 plays a role of opening a game room in a game-specific channel, and performs a game room opening operation according to a user's request. In particular, when the game room is opened in the multiplayer channel, the game room is opened by limiting the number of users who can participate at the request of the game room creator, and the game odds for how many holes to play the golf game are set.

채널 제어부(23)는 채널 개설 및 게임 방 개설을 전반적으로 제어하면서 사용자의 소정 채널로의 입장을 제어하며, 특히, 사용자의 등급에 따라 채널 입장 여부를 판단한다. 이를 위하여, 채널 제어부(23)는 사용자에게 게임별 채널 목록 및 채널별로 개설된 게임 방 목록을 표시하는 목록 표시 모듈(231), 소정 채널로의 입장을 요청하는 사용자의 등급을 판별하고 판별된 등급에 따라 입장을 허용하는 입실 제어 모듈(232), 사용자의 요청에 의해 게임 방 개설부(22)를 동작시켜 채널 내에 게임 방을 개설하도록 하는 방 개설 제어 모듈(233)을 포함한다. 이외에도 채널 제어부(23)의 입실 제어 모듈(232)은 멀티 플레이 모드 채널로 입장하는 사용자들로부터 소정의 참가비를 제공받은 경우에만 입장을 허용할 수 있다. 사용자로부터 제공받은 참가비 관련 정보는 이후에 기술되는 평가 데이터베이스의 각 사용자 ID에 대응하여 저장될 수 있다. The channel controller 23 controls the user's entrance to a predetermined channel while controlling overall channel establishment and game room establishment. In particular, the channel controller 23 determines whether to enter the channel according to the user's grade. To this end, the channel control unit 23 is a list display module 231 for displaying a list of channels for each game and a list of game rooms opened for each channel, and determines the rating of the user requesting entry into a predetermined channel, and the determined rating. The entrance control module 232 to allow admission according to the user, and the room establishment control module 233 to operate the game room establishment unit 22 at the request of the user to open a game room in the channel. In addition, the entrance control module 232 of the channel control unit 23 may allow admission only when a predetermined participation fee is provided by users entering the multiplayer mode channel. The participation fee related information provided from the user may be stored corresponding to each user ID of the evaluation database described later.

채널 데이터베이스(24)에는 각 게임별 채널 데이터는 물론 각 채널 목록에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터가 저장되어 있다. 예를 들어, 채널 데이터베이스(24)는 채널 목록 및 각 채널별 입실 조건(참여 가능한 사용자 등급 등)이 저장되어 있는 채널 목록 테이블, 각 채널에 포함된 게임 방의 목록이 저장되어 있는 게임 방 목록 테이블, 각 게임 방의 상태 정보가 저장되어 있는 게임 방 상태 테이블을 포함할 수 있다. 여기서, 게임 방 목록에는 개설된 게임 방에 대한 개략적인 정보, 예를 들면 게임 방의 식별 번호, 참여 가능한 사용자수, 게임 홀수, 게임방을 개설한 사용자 즉, 방장의 정보 등이 저장될 수 있다. 게임 방의 상태 정보에는 게임 방 제목, 참여자 수, 게임 진행 상태, 각 참여자 관련 정보 등이 포함된다.The channel database 24 stores not only channel data for each game, but also game room related data that is established in each channel list. For example, the channel database 24 may include a channel list table that stores a list of channels and admission conditions for each channel (such as a possible user level), a game room list table that stores a list of game rooms included in each channel, It may include a game room state table in which state information of each game room is stored. Here, the game room list may store the general information about the opened game room, for example, an identification number of the game room, the number of users who can participate, the number of games, the user who opened the game room, that is, the owner's information. The state information of the game room includes the game room title, the number of participants, the game progress status, and information about each participant.

사용자 데이터베이스(25)에는 시스템을 통하여 서비스를 제공받을 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있으며, 예를 들어, 사용자 ID에 대응하여 사용자 등급, 인적 사항, 보유 사이버머니 등이 저장될 수 있다.The user database 25 stores information on users who can be provided with services through the system. For example, user grades, personal information, and possessed cyber money may be stored in correspondence with the user ID.

한편, 게임 서버(30)는 인터페이스 서버(10)와 채널 서버(20)를 통해 접속한 사용자에게 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(30)는 정해진 게임 룰에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 채널 서버(20)를 통해 특정 채널로 입장하면, 해당 채널에 개설된 다수 게임 방 중 어느 하나의 방으로 입실시켜 골프 게임을 수행할 수 있도록 게임 관련 데이터를 처리하여 표시 및 전달하고, 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 신호에 따라 게임을 진행한다. Meanwhile, the game server 30 provides a game service to a user connected through the interface server 10 and the channel server 20. That is, the game server 30 proceeds with the game according to a predetermined game rule. For example, when a user enters a specific channel through the channel server 20, the game-related data is processed and displayed so as to enter a room of any one of a plurality of game rooms opened in the channel and play a golf game. The game proceeds according to the signal provided from the user terminal 300.

도 3에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서버(30)의 구조가 구체적으로 도시되어 있다. 3 illustrates the structure of the game server 30 according to the first embodiment of the present invention in detail.

게임 서버(30)는 도 3에 도시되어 있듯이, 아이템 선택부(31), 타구 처리부(32), 게임 진행 제어부(33), 게임 진행 상태 표시부(34)를 포함한다. As shown in FIG. 3, the game server 30 includes an item selector 31, a batting processor 32, a game progress controller 33, and a game progress state display 34.

아이템 선택부(31)는 골프 게임을 하기 위하여 요구되는 아이템들을 사용자의 선택에 따라 결정한다. 예를 들어, 게임을 사용자 대신에 수행하는 다수의 캐릭터를 제공하고, 골프 게임을 위한 다수의 클럽 세트를 제공한다. 사용자는 아이템 선택부(31)로부터 제공되는 캐릭터 및 클럽 세트 데이터를 토대로 하나의 캐릭터를 선택하고 선택된 캐릭터로 스윙을 하기 위한 클럽 세트를 선택한다. 이 때, 클럽 세트마다 사용 가능한 별도의 설정치를 부여하여 해당 설정치를 만족하는 사용자만이 클럽 세트를 사용하도록 할 수 있다. 이것은 클럽 세트마다 게임에 적용되는 적용치(공의 이동 거리, 이동 방향, 회전량 등을 조절하는 변수)를 다르게 부여하여, 사용자가 보다 좋은 적용치를 가지는 클럽을 선택하기 위하여 게임에 보다 적극적으로 참여하도록 유도하여, 게임에 대한 재미를 보다 향상시키기 위한 것이다. 이 경우 적용치는 공의 이동 거리 즉, 비거리(飛距離)에 해당하는 파워, 스윙 안정성, 스윙 정확성, 위기 관리 능력 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 적용치의 만족 여부에 상관없이 클럽 세트를 사용하도록 하는 등의 게임에도 적용 가능하다. The item selector 31 determines items required for playing a golf game according to a user's selection. For example, it provides a number of characters to play the game on behalf of the user, and a number of club sets for golf games. The user selects one character based on the character and club set data provided from the item selector 31 and selects a club set for swinging with the selected character. At this time, by providing a separate setpoint that can be used for each club set, only the user who satisfies the setpoint can use the club set. This allows different sets of clubs to apply different game values (variables that control the ball's distance, direction of travel, and amount of rotation) so that users can participate more actively in the game to select clubs with better values. To induce more fun for the game. In this case, the applied value may include power, swing stability, swing accuracy, and crisis management ability corresponding to the distance of the ball. However, the present invention is not limited to this and can be applied to a game such as to use a club set regardless of whether the application value is satisfied.

타구 처리부(32)는 골프 게임을 위한 사용자의 타구(또는 스윙)을 위한 스윙 게이지를 제공하고 사용자의 조작에 따라 상기 스윙 게이지 동작 상태를 조절하는 게이지 조절 모듈(321), 인터페이스 서버(10)를 통하여 입력되는 사용자 조작 신호에 따라 스윙 게이지의 동작 상태를 검출하는 조작량 검출 모듈(322), 상기 검출된 스윙 게이지 조작량에 따라 공을 이동시키는 샷 처리 모듈(323)을 포함한다. The ball processing unit 32 provides a swing gauge for a user's batting (or swing) for a golf game and adjusts the swing gauge operation state according to the user's operation. The manipulation amount detection module 322 detects an operation state of the swing gauge according to a user manipulation signal input through the shot manipulation module, and a shot processing module 323 moves the ball according to the detected swing gauge manipulation amount.

여기서, 스윙 게이지는 사용자의 샷에 의하여 공이 날아가는 거리, 방향을 조절하여 공이 정지되는 위치 등을 결정하는 것으로, 예를 들어, 도 4에 예시되어 있듯이, 띠 모양으로 형성될 수 있다. 도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 화면상에 표시되는 스윙 게이지의 예시도이다. Here, the swing gauge is to determine the position at which the ball is stopped by adjusting the distance, the direction in which the ball is flying by the user shot, for example, it may be formed in a band shape, as illustrated in FIG. 4 is an exemplary diagram of a swing gauge displayed on a screen according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4에 예시되어 있듯이, 스윙 게이지(g)는 우측 부근에 스윙 정확성에 따라 공이 날아가는 방향 또는/ 및 공의 회전을 결정하기 위한 임팩트존(IZ)이 형성되어 있으며, 이 임팩트존(IZ)은 대략 중앙 부분에 베스트(best) 샷이 나오는 타이밍 포인트(P)를 포함하고 있다. 스윙 게이지(g) 상에서 스크롤바(B)는 시작 위치(S)에서부터 화살표 방향으로 이동하기 시작한 후 최대 좌측 부근(T)까지 이동하였다가 방향을 바꾸어 임팩트존(IZ)으로 이동한다. 이 때, 스크롤바(B)가 이동하기 시작한 다음에 사용자의 조작에 따른 신호가 입력되면 그 때의 스크롤바(B)의 위치를 기록하며, 이 기록 위치에 따라 샷에 의하여 공이 날아가는 길이(비거리)가 결정된다. 다음 스크롤바(B)가 최대 좌측(T)까지 이동한 후 방향을 바꾸어 이동하는 상태에서 사용자의 조작이 이루어지면 스크롤바(B)가 소정 위치에서 정지하게 되며, 스크롤바(B)의 정지 위치에 따라 공이 날아가는 방향 및/또는 공의 회전이 결정된다. 예를 들어, 사용자의 제1 조작에 따라 스크롤바(B)가 시작 위치(S)에서부터 이동하기 시작하며 사용자의 제2 조작에 따라 스크롤바(B)의 현재 위치(이하, 기록 위치라고 명명함)가 기록되고, 사용자의 제3 조작에 따라 스크롤바(B)가 정지한다. 이후, 스크롤바(B)의 정지 위치에 따라 샷이 이루어져 공이 소정 방향으로 이동하면서 스크롤바(B)의 기록 위치에 따른 비거리만큼 이동하여 위치하게 된다. 이 때, 스크롤 바가 임팩트존(IZ)의 타이밍 포인트(P)에서 멈추게 되면 예를 들어, 베스트 샷(best shot)이 되고, 스크롤 바가 임팩트존(IZ) 내에서 멈춘 경우에는 통상적이 샷이 이루어지고, 스크롤 바가 임팩트존(IZ)을 벗어나서 멈춘 경우에는 미스(miss) 샷이 될 수 있다. 그러나 본 발명에 따른 골프 게임에서 사용 가능한 스윙 게이지의 형태는 상기한 것에 한정되지 않는다. As illustrated in FIG. 4, the swing gauge g has an impact zone IZ for determining the direction in which the ball flows and / or the rotation of the ball according to the swing accuracy. It includes a timing point P at which the best shot appears in the center. The scroll bar B on the swing gauge g starts to move in the direction of the arrow from the starting position S, and then moves to the vicinity of the maximum left side T, and then changes direction to move to the impact zone IZ. At this time, if the signal according to the user's operation is input after the scroll bar B starts to move, the position of the scroll bar B at that time is recorded, and according to the recording position, the length (flying distance) of the ball flying by the shot Is determined. If the user's manipulation is made while the next scroll bar B is moved up to the maximum left T and the direction is changed, the scroll bar B stops at a predetermined position, and the ball moves according to the stop position of the scroll bar B. The direction of flight and / or rotation of the ball is determined. For example, the scroll bar B starts to move from the starting position S according to the first operation of the user, and the current position of the scroll bar B (hereinafter referred to as the recording position) according to the second operation of the user is The scroll bar B stops in accordance with the third operation of the user. Thereafter, a shot is made according to the stop position of the scroll bar B so that the ball moves in a predetermined direction and moves by a distance according to the recording position of the scroll bar B. At this time, when the scroll bar stops at the timing point P of the impact zone IZ, for example, a best shot is obtained. When the scroll bar stops in the impact zone IZ, a shot is usually made. If the scroll bar stops outside the impact zone IZ, it may be a miss shot. However, the shape of the swing gauge usable in the golf game according to the present invention is not limited to the above.

한편 게이지 조절 모듈(321)은 사용자가 선택한 클럽 세트에 제공된 적용치에 따라 스윙 게이지의 길이, 스크롤바의 이동 속도, 임팩트존 이동량, 임팩트존 너비 등을 조절하여, 클럽세트에 따라 스윙 게이지 상태가 가변되도록 할 수 있다.Meanwhile, the gauge adjustment module 321 adjusts the swing gauge length, the scroll speed of the scroll bar, the impact zone movement amount, the impact zone width, and the like according to the application value provided to the club set selected by the user so that the swing gauge state varies according to the club set. can do.

조작량 검출 모듈은(322)은 사용자 조작 신호에 따라 스윙 게이지의 스크롤 바의 기록 위치 및 정지 위치를 검출하며, 샷 처리 모듈(323)은 선택된 클럽이 발휘할 수 있는 최대 비거리 범위내에서 사용자의 조작(특히, 기록 위치)에 따라 실질적으로 공을 이동시킬 비거리를 결정하고, 스크롤바의 정지 위치와 임팩트 존의 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 및 회전량을 결정한 다음에, 상기 결정된 이동 방향으로 공을 결정된 회전량만큼 회전시키면서 상기 결정된 비거리에 따라 이동시킨다. The manipulated variable detection module 322 detects the recording position and the stop position of the scroll bar of the swing gauge according to the user operation signal, and the shot processing module 323 controls the user's operation within the maximum distance range that the selected club can exert. In particular, the distance to move the ball substantially in accordance with the recording position) is determined, the moving direction and the rotation amount of the ball are determined according to the positional relationship between the stop position of the scroll bar and the impact zone, and then the ball is determined in the determined moving direction. It is moved according to the determined flying distance while rotating by the amount of rotation.

한편 게임 진행 제어부(33)는 채널별로 설정된 게임 모드에 따라 골프 게임을 수행한다. 구체적으로, 채널별로 설정된 게임 모드 예를 들어, 사용자 혼자서 골프 게임을 하는 일인 플레이 모드, 두 명의 사용자가 교대로 스윙을 하면서 골프 게임을 하는 2인 플레이 모드, 다수의 사용자가 참여하여 동시에 골프 게임을 수행하는 멀티 플레이 모드 등의 각 게임 모드별로 설정된 규칙에 따라 게임 진행을 수행한다. 여기서는 일인 플레이 모드나 2인 플레이 모드 등은 이미 공지된 게임 규칙에 따라 게임 진행을 하기 때문에 상세한 설명을 생략하며, 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 진행하기 위한 수단 및 방법에 대하여 구체적으로 설명한다. Meanwhile, the game progress controller 33 performs a golf game according to a game mode set for each channel. Specifically, a game mode set for each channel, for example, a play mode in which a user plays a golf game alone, a play mode in which two users play a golf game while swinging two users alternately, and a plurality of users participate in a golf game at the same time. The game proceeds according to the rules set for each game mode such as the multiplayer mode to be performed. Here, the one-person play mode, the two-player play mode, and the like proceed with the game according to already known game rules, and thus, detailed descriptions thereof will be omitted, and a description will be given of the means and method for the game according to the multiplayer mode.

본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 진행 제어부(33)는 게임 시작을 제어하는 게임 시작 모듈(331), 게임의 진행 여부를 제어하고 게임 진행에 따라 발생되는 데이터를 기록하는 게임 진행 모듈(332), 시작된 게임의 종료 여부를 제어하는 게임 종료 모듈(333)을 포함한다. The game progress controller 33 according to the first embodiment of the present invention may include a game start module 331 for controlling game start, a game progress module 332 for controlling whether a game is progressed, and recording data generated according to game progress. ), The game ending module 333 for controlling whether the started game ends.

게임 시작 모듈(331)은 멀티 플레이 모드가 설정된 소정 게임방에 대한 게임 시작을 제어하며, 예를 들어 상기 게임방에 참여한 사용자수가 설정된 참여 가능한 사용자수의 소정값(예:과반수) 이상인 경우 게임 시작 버튼을 활성화시킨다. 해당 게임방을 개설한 사용자(일명:방장)의 단말기로부터 게임 시작 버튼 선택 신호가 입력되거나 또는 상기 게임 시작 버튼을 활성화시킨 시점부터 설정 시간이 경과되면 해당 게임방의 게임을 시작시킨다. The game start module 331 controls game start for a predetermined game room in which the multiplayer mode is set. For example, when the number of users who participate in the game room is equal to or greater than a predetermined value (eg, a majority) of the set number of users who can participate, the game start button is pressed. Activate it. When a game start button selection signal is input from a terminal of a user who has opened the game room (aka, a leader) or when a predetermined time elapses from the time when the game start button is activated, the game of the game room is started.

게임 진행 모듈(332)은 사용자의 홀 아웃 여부에 따라 현재 홀에서 다음 홀로의 이동을 제어하며, 각 홀마다 발생되는 데이터(예를 들어, 사용자가 해당 홀로 홀인할때까지(즉, 홀아웃까지) 소요된 타수, 또는 홀아웃될때까지의 시간 등)를 게임 데이터베이스 서버(40)에 기록한다. 이를 위하여, 게임 진행 모듈(332)은 각 홀마다의 타수를 측정하는 타수 측정 모듈(332a), 각 홀마다 플레이 시작부터 홀아웃까지의 시간인 홀아웃 시간을 측정하는 시간 측정 모듈(332b), 사용자의 홀 이동을 제어하는 이동 제어 모듈(332c), 샷 처리 모듈(323)로부터 제공되는 사용자의 샷에 따른 결과를 토대로 하여 홀아웃 여부를 검출하는 홀아웃 검출 모듈(332d)을 포함한다. The game progress module 332 controls the movement from the current hole to the next hole according to the user's hole out, and the data generated for each hole (for example, until the user holes in the hole (that is, until the hole out) ) The number of strokes required, or the time until the hole out, etc.) are recorded in the game database server 40. To this end, the game progress module 332 is a stroke measurement module 332a for measuring the number of strokes for each hole, a time measurement module 332b for measuring the hole out time which is the time from the start of play to the hole out for each hole, The movement control module 332c controls the movement of the user's hole, and the holeout detection module 332d detects whether or not the hole is out based on the result of the user's shot provided from the shot processing module 323.

게임 종료 모듈(333)은 모든 사용자가 모든 홀에 대하여 홀아웃하면 게임을 종료하거나 또는 게임 시작 후로부터의 설정 시간이 경과하면 게임을 종료한다. 그러나 본 발명에서 게임을 종료하기 위한 조건은 이것에 한정되지 않는다.The game end module 333 ends the game if all the users hole out for all the holes, or ends the game when the set time since the game starts. However, the condition for ending the game in the present invention is not limited to this.

게임 진행 상태 표시부(34)는 골프 게임 수행을 위한 배경 화면, 타구 처리부(32)에 의하여 이동하는 공의 이동 궤적 등을 화면상에 표시한다. 또한, 사용자의 선택에 따라 설정된 골프 코스에 따라 해당 데이터를 게임 데이터베이스 서버(40)로부터 리드한 후 처리하여 게임 화면의 코스 및 배경을 형성하거나, 게이지 조절 모듈(331)에 의하여 생성되는 스윙 게이지를 화면상에 표시하는 등, 골프 게임을 수행하는데 있어서 사용자 단말기(300) 상에 표시되어야 할 데이터의 출력을 수행한다. The game progress state display unit 34 displays a background screen for playing a golf game, a movement trajectory of a ball moving by the batting processor 32, and the like on the screen. In addition, according to the golf course set according to the user's selection, the corresponding data is read from the game database server 40 and processed to form a course and a background of the game screen, or a swing gauge generated by the gauge adjustment module 331. The display of the data to be displayed on the user terminal 300 is performed in the golf game.

한편, 게임 데이터베이스 서버(40)는 골프 게임을 위한 다수의 정보를 저장 및 관리한다. 도 5에 본 발명의 실시 예에 따른 게임 데이터베이스 서버와 평가 서버의 구체적인 구조가 도시되어 있다. On the other hand, the game database server 40 stores and manages a plurality of information for the golf game. 5 illustrates a detailed structure of a game database server and an evaluation server according to an embodiment of the present invention.

게임 데이터베이스 서버(40)는 도 5에 도시되어 있듯이, 캐릭터 데이터베이스(41), 클럽 데이터베이스(42), 게이지 데이터베이스(43), 적용치 데이터베이스(44), 게임 진행 데이터베이스(45), 배경 데이터베이스(46)를 포함한다. As shown in FIG. 5, the game database server 40 includes a character database 41, a club database 42, a gauge database 43, an application value database 44, a game progress database 45, and a background database 46. It includes.

캐릭터 데이터베이스(41)에는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템에서 제공되는 다수 캐릭터별로 해당 캐릭터의 특징들이 저장되어 있으며, 클럽 데이터베이스(42)에는 골프 게임에 사용되는 골프채 즉, 클럽에 대한 정보가 저장되어 있다. 적용치 데이터베이스(44)에는 해당 클럽을 사용할 수 있는 요구 능력치, 그리고 적용 능력치 등의 정보가 추가적으로 포함될 수 있다. 여기서 요구 능력치는 사용자가 해당 클럽을 사용하는데 요구되는 사용자 등급일 수 있으며, 적용 능력치는 해당 클럽을 이용하여 샷을 하는 경우 적용되는 비거리, 회전량, 이동 방향 등을 조절하는 비거리, 스윙 안정성, 스윙 정확성, 위기 관리 능력 등이 포함될 수 있다. Character database 41 stores the characteristics of the character for each of the plurality of characters provided in the game system according to an embodiment of the present invention, the club database 42 stores the information about the golf club, that is, the club used in the golf game It is. The application database 44 may additionally include information such as the required ability to use the club and the application ability. Here, the required stats may be a user level required for the user to use the club, and the applied stats may be a distance, swing stability, and swing that control a flying distance, a rotation amount, and a moving direction applied when a shot is taken using the club. Accuracy and risk management capabilities.

게이지 데이터베이스(43)에는 시스템에서 스윙 게이지를 생성하기 위한 기본적인 게이지 생성값들(예를 들어, 기본적인 트윈 게이지의 길이, 임팩트존 초기 위치, 임팩트존 너비, 스크롤바 시작 위치 등)이 저장된다.The gauge database 43 stores basic gauge generation values (eg, basic twin gauge length, impact zone initial position, impact zone width, scroll bar start position, etc.) for generating a swing gauge in the system.

게임 진행 데이터베이스(45)는 게임 진행에 따라 발생되는 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 각 홀 단위로 해당 홀을 홀아웃하기까지 소요된 타수, 해당 타수에 따른 점수, 또는 홀아웃 시간 등의 정보가 저장된다. The game progress database 45 stores information generated as the game progresses. For example, information such as the number of strokes required to hole out the corresponding hole for each hole for each user, a score according to the stroke, or the hole out time is stored.

배경 데이터베이스(46)에는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스에서 제공되는 각 골프 코스별로 티(tee), 홀, 그린, 페어웨이(fairway), 해저드(Hazards), 벙커(bunker), 러프(rough) 등이 위치되는 데이터, 배경(나무, 돌, 물, 바위 등)을 이루는 데이터 등이 저장되어 있다. The background database 46 includes tee, hole, green, fairway, hazards, bunker, and rough for each golf course provided by the game service according to the embodiment of the present invention. The data on which the back is located and the data forming the background (tree, stone, water, rock, etc.) are stored.

한편, 평가 서버(40)는 위에 기술된 바와 같은 구성 요소로 이루어지는 게임 서버(30)에 의하여 수행되는 게임 진행 상황을 체크하고, 게임 진행에 따라 사용자가 각 홀을 이동하는데 소요된 타수를 체크하여 점수를 산출하고, 그 결과를 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장한다. 이를 위하여 평가 서버는 도 5에 도시되어 있듯이, 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 각 사용자의 타수를 읽어와서 홀당 누적 타수를 산출하는 타수 산출부(51), 각 사용자의 홀아웃 시간을 읽어와서 제공하고 모든 홀의 홀아웃 시간들을 누적 합산하는 시간 산출부(52), 홀당 타수에 따라 홀당 점수를 산출하고, 게임이 종료되면 산출된 홀당 점수에 따라 최종 점수를 산출하는 점수 산출부(53), 산출된 점수와 홀아웃 시간에 따라 사용자들의 순위를 결정하는 순위 결정부(54), 결정된 순위에 따라 사용자에게 소정 보상을 수행하는 보상 처리부(55), 게임별 참여자들의 순위 정보, 순위에 따라 해당 사용자에게 제공한 보상금, 참가비 내역 등이 저장되는 평가 데이터베이스(56)를 포함한다.On the other hand, the evaluation server 40 checks the game progress performed by the game server 30 consisting of the components described above, and checks the number of strokes required for the user to move each hole in accordance with the game progress The score is calculated and the result is stored in the game progress database 45. To this end, as shown in FIG. 5, the evaluation server reads the number of strokes of each user from the game progress database 45 and calculates the cumulative number of holes per hole, and reads and provides the hole out time of each user. Time calculation unit 52 for accumulating and summing the hole-out times of all holes, a score calculation unit 53 for calculating the score per hole according to the number of hits per hole, and calculating the final score according to the calculated score per hole when the game is finished, The ranking determiner 54 determines the ranking of the users according to the score and the hole out time, the reward processing unit 55 performs a predetermined reward to the user according to the determined ranking, the ranking information of the participants for each game, and the corresponding user according to the ranking. The evaluation database 56 stores the provided rewards, participation fee details, and the like.

한편 인증 서버(60)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자들에 대한 인증을 수행한다. 이를 위하여, 인증 서버(60)는 사용자에게 할당된 식별자(사용자 ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되는 별도의 데이터베이스를 포함할 수 있다. Meanwhile, the authentication server 60 performs member registration of a plurality of users and authenticates users. To this end, the authentication server 60 is a password, social security number, name, postal address, e-mail address, contact information (mobile phone number or landline phone) for login in response to an identifier (user ID) assigned to the user. Number, etc.) may include a separate database in which user information is stored.

인터페이스 서버(10)는 네트워크(200) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(300)들이 접속할 수 있도록 한다. 또한, 각 서버(20∼60)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기(300)로 제공하거나, 네트워크(200)를 통하여 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버(20∼60)로 제공하는 기능을 수행하는 일종의 웹(WEB)서버 또는 왑(WAP)서버로 기능한다. The interface server 10 allows a plurality of terminals 300 to be connected through the network 200, in particular, the Internet or the wireless Internet. In addition, various information provided through each server 20 to 60 is converted into a communication standard so as to be provided to a plurality of terminals 300 or received from the terminal 300 through the network 200. It functions as a kind of web (WEB) server or WAP (WAP) server to perform the function provided to each server (20 ~ 60).

이와 같이 이루어지는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템에서, 각 서버(10∼60)들은 그 기능상 분류된 것으로 이에 한정되지 않으며, 다양한 변경이 가능하다. In the game system according to the exemplary embodiment of the present invention, the servers 10 to 60 are classified in terms of their functions, and the present disclosure is not limited thereto.

또한, 각 서버는 각각의 구성 요소들을 필요에 따라 선택적으로 포함할 수 있으며, 각 구성 요소들도 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있다. 또한, 데이터베이스들도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다. In addition, each server may optionally include respective components as necessary, and each component may also be implemented as an independent server to process corresponding functions. In addition, databases are not limited to being classified as described above.

다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 시스템의 동작에 대하여 설명한다. Next, the operation of the game system according to the first embodiment of the present invention will be described based on such a structure.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 게임을 시작하기까지의 전처리 과정을 개략적으로 나타낸 도이다. 6 is a view schematically showing a preprocessing process until starting a game according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시 예에서는 첨부한 도 6에 도시되어 있듯이, 사용자들이 단말기(300)를 통하여 게임 시스템(100)에 접속하면, 인증 서버(60)에 의하여 사용자에게 로그인이 수행된다. 로그인이 수행되면 사용자는 골프 게임을 수행하기 위한 소정 캐릭터를 선택한다. In an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 6, when the users access the game system 100 through the terminal 300, the login is performed to the user by the authentication server 60. When the login is performed, the user selects a predetermined character for playing the golf game.

다음, 사용자는 게임 모드를 선택할 수 있다. 시스템으로부터 제공되는 다수의 게임 모드 중 사용자가 멀티 플레이 모드를 선택하면, 채널 서버(20)는 멀티플레이 모드에 따른 게임을 수행하는 채널 리스트를 제공하고, 사용자가 선택한 소정 채널에 대한 게임방 목록을 제공한 후, 사용자가 선택한 소정 게임방으로 사용자를 투입시켜 멀티 플레이 모드에 따른 게임을 수행하도록 한다. Next, the user can select a game mode. If the user selects a multiplayer mode among a plurality of game modes provided from the system, the channel server 20 provides a list of channels for playing a game according to the multiplayer mode, and provides a list of game rooms for a predetermined channel selected by the user. After that, the user is put into a predetermined game room selected by the user to perform a game according to the multiplayer mode.

다음에는 사용자가 소정 채널 및 게임방으로 입장하는 과정을 보다 구체적으로 설명한다. Next, the process of the user entering the predetermined channel and game room will be described in more detail.

도 7에 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 입장 과정이 순차적으로 도시되어 있다. Figure 7 is a sequence of the game room entrance process according to an embodiment of the present invention.

다수의 사용자들은 자신의 컴퓨터 등의 단말기(300)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여, 인터페이스 서버(10)로부터 다운로드받은 사용자용 프로그램을 실행시켜 게임 시스템(100)의 인터페이스 서버(10)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 인터페이스 서버(10)에 접속하여 수행할 게임을 선택하고, 위에 기술된 바와 같이 캐릭터를 선택하며, 또한 게임 모드를 선택한다. In order to play a game using a terminal 300 such as a computer, a plurality of users execute a user program downloaded from the interface server 10 to access the interface server 10 of the game system 100 or Or access the interface server 10 directly via a web browser to select a game to play, select a character as described above, and also select a game mode.

사용자에 의하여 멀티 플레이 모드가 선택되면, 채널 서버(20)의 채널 제어부(23)는 채널 데이터베이스(24)의 게임별 채널 목록 테이블에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 인터페이스 서버(10)를 통해 사용자 단말기(300)로 제공하여, 단말기(300)상에 상기 채널 목록을 표시한다(S100∼S110). 이 때, 채널 제어부(23)의 목록 표시 모듈(231)은 채널들을 등급별로 나누어서 표시할 수 있다. When the multiplayer mode is selected by the user, the channel controller 23 of the channel server 20 stores the channel list of the corresponding game stored in the game-specific channel list table of the channel database 24 through the interface server 10. Provided to (300), and displays the channel list on the terminal (300) (S100 to S110). At this time, the list display module 231 of the channel control unit 23 may display the channels by dividing them by class.

사용자가 자신의 단말기(300)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택하고 이러한 선택에 따른 신호가 네트워크(200)를 통하여 전달되면, 채널 제어부(23)의 입실 제어 모듈(232)은 사용자 데이터베이스(25)로부터 해당 사용자의 등급 정보를 제공받은 후, 이를 토대로 상기 사용자가 선택한 채널로 입장 가능한지를 판단한다(S120∼S130). 사용자의 등급이 해당 채널의 설정된 등급 범위내에 포함되지 않은 경우에는 입장 불가를 사용자 단말기(300)에 표시하고(S140∼S150), 사용자 등급이 설정된 등급 범위내에 포함되어 입장 가능한 경우, 채널 제어부(23)의 입실 제어 모듈(232)은 사용자의 채널 입장을 허용하면서 채널 데이터베이스(24)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 단말기(300)에 표시한다(S160). 사용자 단말기(300) 상에 표시되는 게임 방 목록에는 각 게임방별로 참여가능한 사용자수, 게임 홀수, 참가비 등이 표시될 수 있다. When the user selects one channel to play a game from among the channels displayed on his terminal 300 and a signal according to the selection is transmitted through the network 200, the entrance control module 232 of the channel controller 23 After receiving the rating information of the user from the user database 25, it is determined whether the user can enter the channel selected by the user (S120 ~ S130). If the user's rating is not included in the set range of the corresponding channel, the user cannot be displayed on the user terminal 300 (S140 to S150). If the user's grade is included in the set range, the channel controller 23 The entrance control module 232 of) displays the list of game rooms established in the corresponding channel stored in the channel database 24 on the user terminal 300 while allowing the user to enter the channel (S160). The game room list displayed on the user terminal 300 may display the number of users who can participate in each game room, the number of game odds, and the participation fee.

사용자가 자신의 단말기(300)에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 개설하여 해당 게임 방으로 입장한다. 이 때, 입실 제어 모듈(232)은 사용자로부터 참가비를 제공받은 경우에만 사용자의 게임방 입장을 최종적으로 허용할 수 있다(S170∼S190). 시스템에서 게임을 수행하기 위해서 제공하는 사이버머니를 이용하여 참가비를 제공할 수 있으며, 입실 제어 모듈(232)은 사용자가 보유한 사이버머니가 참가비를 만족하는 경우에만 입장을 허용하고, 해당 참가비는 평가 데이터베이스(56)에 저장한다.The user selects one game room among the game rooms displayed on his terminal 300 or opens a new game room to enter the game room. At this time, the entrance control module 232 may finally allow the user to enter the game room only when the entrance fee is provided by the user (S170 to S190). Participation fee can be provided using the cyber money provided to play the game in the system, and the entrance control module 232 allows admission only if the cyber money held by the user satisfies the entrance fee, and the entrance fee is the evaluation database. Save at 56.

도 8에 사용자가 소정 게임방으로 입장한 경우 사용자 단말기상에 표시되는 화면이 예시되어 있다. 도 8에 예시되어 있듯이, 사용자가 소정 게임방으로 입장하면 해당 게임방에 참여한 사용자들의 ID(A), 각 사용자들의 로딩 상태(B) 참여된 사용자 비율을 나타낸 방 점유율(C), 플레이할 코스(D), 참가비(E), 입장한 사용자의 정보(F), 게임 시작 여부를 표시하는 게임 시작 버튼(G) 등의 정보가 표시될 수 있다. 8 illustrates a screen displayed on the user terminal when the user enters a predetermined game room. As illustrated in FIG. 8, when a user enters a game room, ID (A) of users participating in the game room, a loading state (B) of each user, room occupancy rate (C), and a course to play (D) ), The participation fee E, information (F) of the user entering, game start button (G) indicating whether or not the game can be displayed.

이와 같이, 사용자가 게임 방으로 입장하게 되면 그 제어가 채널 서버(20)에서 게임 서버(30)로 넘어간다. As such, when the user enters the game room, control passes from the channel server 20 to the game server 30.

위에 기술된 바와 같은 과정을 통하여 사용자들이 소정 게임방으로 입장하면, 게임 서버(30)의 게임 진행 제어부(33)의 게임 시작 모듈(331)은 해당 게임방의 참여자수와 설정된 참여 가능한 사용자수를 비교하여, 참여자수가 참여가능한 사용자수의 과반수 이상이면 해당 게임방의 게임 시작 버튼을 활성화시키고(S200∼S210), 소정 시간을 카운트하기 시작한다. 게임 시작 버튼의 활성화에 따라 화면상에 표시되는 상기 버튼의 표시 상태가 가변되며, 예를 들어 적색에서 녹색으로 가변되어 표시된다. When the user enters the predetermined game room through the process as described above, the game start module 331 of the game progress control unit 33 of the game server 30 compares the number of participants in the game room with the set number of available users. If the number of participants is more than half the number of users who can participate, the game start button of the corresponding game room is activated (S200 to S210), and the counting time starts. According to the activation of the game start button, the display state of the button displayed on the screen is changed, for example, it is changed from red to green.

이러한 게임방 초기 화면에 대한 데이터가 해당 게임방에 참여한 모든 사용자들의 단말기(300)로 동일하게 전송됨에 따라서, 게임에 참여한 모든 사용자들은 게임 시작 여부를 확인할 수 있다. 그리고 해당 게임방의 방장인 사용자가 게임 시작 버튼을 클릭하면 게임 시작 모듈(331)은 골프 게임을 시작한다. 이 때, 카운트되는 시간이 설정 시간을 경과하도록 방장이 게임 시작 버튼을 클릭하지 않으면 자동적으로 해당 게임방의 골프 게임을 시작시킨다(S220∼S240). As the data about the initial screen of the game room is transmitted to the terminals 300 of all users participating in the game room, all the users who participated in the game can check whether the game starts. When the user who is the head of the game room clicks the game start button, the game start module 331 starts a golf game. At this time, if the master does not click the game start button so that the count time elapses, the golf game of the game room is automatically started (S220 to S240).

위에 기술된 바와 같이 게임이 시작되면 다음과 같이 골프 게임이 수행된다. When the game starts as described above, the golf game is performed as follows.

도 9에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 골프 게임 과정이 순차적으로 도시되어 있다. 9 illustrates a golf game process according to the first embodiment of the present invention sequentially.

게임이 시작되면, 타구 처리부(32)의 게이지 조절 모듈(321)이 도 9에서와 같이, 스윙 게이지를 화면상에 표시한다. 이 때, 게이지 조절 모듈(321)은 게이지 데이터베이스(43)로부터 게이지 생성값을 토대로 스윙게이지를 생성하여 각 사용자들의 단말기(300)에 표시한다(S300). When the game starts, the gauge adjusting module 321 of the batting processing unit 32 displays the swing gauge on the screen, as shown in FIG. At this time, the gauge adjustment module 321 generates a swing gauge based on the gauge generation value from the gauge database 43 and displays it on the terminal 300 of each user (S300).

게임 진행 제어부(33)는 게임이 시작되면 각 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 조작 신호에 따라 공을 이동시키면서 게임을 진행한다. 이 때, 게임 진행 제어부(33)는 각 사용자들의 조작 신호에 따른 타구 처리 과정을 병렬적으로 수행한다. 즉, 소정 사용자가 타구할 경우 다른 사용자가 타구하지 못하고 대기하는 것이 아니라, 다른 사용자들의 타구 여부에 상관없이 사용자가 타구를 하면서 게임을 수행할 수 있도록, 각 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 조작 신호를 타구 처리부(32)로 제공하여 각 사용자들의 스윙 게이지 조작에 따라 공의 타구가 이루어지도록 한다. 따라서 각 사용자들의 플레이는 다른 사용자의 플레이와는 상관없이 독립적으로 이루어진다. When the game is started, the game progress control unit 33 advances the game while moving the ball according to an operation signal provided from each user terminal 300. At this time, the game progress control unit 33 performs the batting process according to the operation signal of each user in parallel. That is, when a predetermined user bats, the operation signal provided from each user terminal 300 is provided so that the user may play the game while batting, regardless of whether other users hit or miss. Provided to the batting processing unit 32 so that the batting of the ball is made according to the swing gauge operation of each user. Thus, each user's play is independent of the other user's play.

보다 구체적으로, 스윙 게이지가 화면상에 표시되면, 각 사용자들은 스윙 게이지를 조작하여 샷을 위한 제1 조작 신호를 입력한다. 조작량 검출 모듈(322)에 의하여 제공되는 제1 조작 신호에 따라 게이지 조절 모듈(321)이 스윙 게이지의 스크롤 바를 시작 위치에서부터 소정 이동 속도로 이동시키기 시작하고, 다시 사용자로부터 제2 조작 신호가 입력되면 조작량 검출 모듈(322)이 제2 조작 신호가 입력된 시점의 스크롤바의 위치(기록 위치)를 검출하여 기록한다. 이에 따라 샷 처리 모듈(323)은 기록 위치에 따라 실질적으로 공의 이동 거리인 비거리를 결정한다. 다음, 사용자가 제3 조작 신호를 입력하면 게이지 조절 모듈(321)이 이동하던 스크롤바를 정지시키고, 조작량 검출 모듈(322)이 스크롤바의 정지 위치를 검출한다(S310∼S320). 샷 처리 모듈(323)은 검출된 정지 위치에 따른 방향으로 공을 회전시키면서 결정된 비거리만큼 이동시키며, 공이 상기 결정된 방향으로 비거리만큼 이동하면 공의 이동을 정지시킨다(S330). More specifically, when the swing gauge is displayed on the screen, each user manipulates the swing gauge to input a first manipulation signal for a shot. In response to the first operation signal provided by the manipulated variable detection module 322, the gauge adjustment module 321 starts to move the scroll bar of the swing gauge at a predetermined moving speed from the starting position, and when the second operation signal is input from the user. The manipulated variable detection module 322 detects and records the position (recording position) of the scroll bar at the time when the second manipulation signal is input. Accordingly, the shot processing module 323 determines the flying distance, which is the moving distance of the ball, in accordance with the recording position. Next, when the user inputs the third operation signal, the gauge adjustment module 321 stops the scroll bar that has been moved, and the manipulated variable detection module 322 detects the stop position of the scroll bar (S310 to S320). The shot processing module 323 moves by the determined distance while rotating the ball in the direction corresponding to the detected stop position, and stops the movement of the ball when the ball moves by the distance in the determined direction (S330).

이 때 게임 진행 상태 표시부(34)가 공이 날아가는 이동 궤적을 화면상에 표시한다(S340). 또한 게임 진행 상태 표시부(34)는 한 사용자의 단말기로 위에 기술된 바와 같은 공의 이동 궤적과 같은 게임 진행 상태를 표시하면서 다른 사용자의 타구에 따라 이동하는 공의 이동 궤적과 같은 게임 진행 상태를 함께 표시하여 사용자들이 다른 참가자들이 어떠한 형태로 공을 타구하고 어디까지 진행하였는지를 알 수 있도록 한다. 따라서 화면상에서는 도 10에 예시되어 있듯이, 사용자의 공과 함께 다른 사용자들의 공이 표시되며, 이 경우 각 공을 사용하는 사용자의 ID 등을 표시하여 어떠한 사용자가 플레이하고 있는지를 알 수 있도록 한다. 도 10은 게임이 이루어지는 화면의 예시도이다. 이와 같이 다수 사용자들의 게임 진행 상황이 한 화면을 통하여 동시에 처리되어 표시되어도, 사용자들의 플레이에는 영향을 주지 않는다. 따라서 동시에 플레이가 이루어져 서로에게 영향을 주지 않으면서도 각 사용자들의 게임 진행 상태를 용이하게 알 수 있다. At this time, the game progress state display unit 34 displays the movement trajectory through which the ball flies (S340). In addition, the game progress display unit 34 displays a game progress state such as the movement trajectory of the ball as described above with one user's terminal, and the game progress state such as the movement trajectory of the ball moving according to the batting of the other user. So that users can see how other players have hit the ball and where they have progressed. Accordingly, as illustrated in FIG. 10, the balls of other users are displayed along with the balls of the users, and in this case, the IDs of the users who use the balls are displayed to determine which users are playing. 10 is an exemplary view of a screen on which a game is played. Thus, even if the game progress of multiple users is simultaneously processed and displayed through one screen, it does not affect the play of users. Therefore, it is possible to easily play the game progress of each user without affecting each other at the same time play.

한편 게임 진행 모듈(332) 중 타수 측정 모듈(332a)은 사용자가 공을 타구하면 게임 진행 데이터베이스(45)의 사용자 ID에 대응하여 공의 타수를 +1 증가시킨다(S350). 이러한 과정을 해당 홀에 대하여 홀인이 이루어질때까지 계속 수행한다(S360). 따라서, 게임 진행 데이터베이스(45)에 각 홀마다 홀인까지 수행된 타수가 누적되어 저장된다. 또한 게임 진행 모듈(332)의 시간 측정 모듈(332b)은 각 홀에 대하여 사용자가 플레이를 시작한 시점부터 홀인까지의 시간을 측정하여 해당 홀의 홀 아웃 시간으로 기록한다(S370). Meanwhile, when the user hits the ball, the stroke measurement module 332a of the game progress module 332 increases the stroke number by +1 corresponding to the user ID of the game progress database 45 (S350). This process continues until the hole-in is made for the hole (S360). Therefore, the number of hits performed until the hole-in is stored and stored in each game hole database 45. In addition, the time measurement module 332b of the game progress module 332 measures the time from the time when the user starts playing to the hole-in for each hole and records the hole-out time of the corresponding hole (S370).

위에 기술된 바와 같은 사용자의 샷에 따른 결과를 토대로 홀아웃 검출 모듈(332d)에 의하여 홀아웃이 검출되면, 평가 서버(50)의 타수 산출부(51)는 사용자가 해당 홀을 홀인하기까지 소요된 누적 타수를 산출하고, 점수 산출부(53)는 누적 타수에 따라 해당 홀의 점수를 산출하여 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장한다(S380). When a holeout is detected by the holeout detection module 332d based on the result of the shot of the user as described above, the stroke calculation unit 51 of the evaluation server 50 may take until the user holes in the hole. The calculated cumulative number of strokes is calculated, and the score calculator 53 calculates the score of the corresponding hole according to the cumulative stroke and stores it in the game progress database 45 (S380).

사용자가 다음 홀로 이동하면 위에 기술된 바와 같은 사용자의 타구 동작에 따라 타수 기록, 홀아웃 시간 기록, 타수에 따른 점수 산출이 반복적으로 수행된다. 한편 사용자가 해당 게임에 설정된 홀을 모두 홀아웃한 경우에는 해당 사용자의 플레이를 종료시킨다(S390∼S400).When the user moves to the next hole, the stroke record, the hole out time record, and the score calculation according to the stroke are repeatedly performed according to the batting motion of the user as described above. On the other hand, if the user holes out all the holes set in the game (S390 ~ S400) to end the play of the user.

위에 기술된 바와 같이 각 사용자들의 단말기(300)로부터 제공되는 조작신호에 따라 사용자의 타구, 타수 기록, 홀아웃 시간 기록 등의 과정이 독립적으로 수행됨에 따라, 소정 사용자는 모든 홀을 홀아웃하여 플레이가 종료된 반면에 다른 사용자는 계속하여 플레이를 진행할 수 있다. As described above, according to an operation signal provided from the terminal 300 of each user, a process of batting, hitting, and recording a hole out time is independently performed. Is terminated while other users can continue to play.

이 때, 게임 종료 모듈(333)은 모든 참가자들이 설정 홀을 모두 홀아웃할때까지 플레이가 종료된 사용자들도 해당 게임방을 퇴장하지 못하도록 하거나, 또는 플레이가 종료된 사용자는 선택적으로 먼저 퇴장시킬 수도 있다. 이 경우에는 사용자들이 게임이 종료될 때까지 시스템(100)에 접속하여 게임 종료에 따른 평가를 받아야할 필요가 없으며, 이후에 기술되는 게임 종료 후의 평가 및 보상 처리 과정에서 평가 서버(40)는 현재 시스템(100)에 접속되어 있는지의 여부에 상관없이 게임에 참여한 사용자들의 게임 데이터를 토대로 평가를 수행하고, 그에 따라 보상을 제공할 수 있다. At this time, the game termination module 333 may prevent users who have finished playing the game room until all participants hole out all the setting holes, or selectively leave the user who has finished playing first. have. In this case, users do not need to access the system 100 until the game is finished and receive the evaluation according to the end of the game, and the evaluation server 40 is present in the evaluation and reward processing after the game is described later. Regardless of whether or not the system 100 is connected to the system 100, evaluation may be performed based on game data of users who participated in the game, and a reward may be provided accordingly.

위에 기술된 바와 같은 멀티 플레이 게임 진행에 따라 사용자들은 다른 사용자가 타구할때까지 대기하여야 하는 등의 과정이 수행되지 않으므로, 빠른 게임 진행으로 사용자들이 상대방의 타구 동안 대기해야 하는 지루함을 해소할 수 있으며, 사용자들은 자신의 플레이 진행 상태에 따라 신속하게 게임을 할 수 있다. As the multiplayer game progresses as described above, users do not have to wait until another user hits the batter, so that the user can wait for the batting time of the opponent with a fast game progress. Users can play the game quickly according to their play progress.

한편, 위에 기술된 제1 실시 예에 따르면 다수의 사용자들이 함께 동시에 게임을 하고 또한 다른 사용자의 타구에 따른 대기 시간 없이 신속하게 플레이를 할 수 있으나, 다수의 사용자들과 함께 플레이를 하면서도 혼자 게임을 하는 것과 같은 느낌을 받게 된다. Meanwhile, according to the first embodiment described above, a plurality of users can play a game together at the same time and play quickly without waiting time according to the batting of other users, but play a game alone while playing with a plurality of users. You will feel like you do.

따라서 본 발명의 제2 실시 예에서는 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 하는 경우 지루함을 해소하여 신속하게 게임을 진행하면서도 다른 사용자들간의 상관 관계(interactive)에 의하여 멀티 플레이 게임이 이루어지도록 하는 방법을 제공한다. Accordingly, the second embodiment of the present invention provides a method of playing a game according to a multiplayer mode so as to solve the boredom and to play the game quickly while the multiplayer game is performed by the interaction between different users. .

즉, 위의 제1 실시 예에서는 모든 참가자들이 동일한 시점에서 게임을 시작하나 사용자들의 플레이 상태에 따라 각 홀을 진행하는 시점들이 모두 다르다. 그러나 본 발명의 제2 실시 예에서는 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 진행하면서 소정 단위마다 각 사용자들이 플레이를 시작하는 시점을 동기시켜, 사용자들간의 인터랙티브에 의하여 게임이 진행되도록 한다. 특히, 사용자들의 플레이 시점 동기화마다 소정 조건을 만족한 사용자들만이 계속하여 플레이를 진행할 수 있도록 하여, 사용자들이 보다 적극적으로 게임에 참여하면서 흥미를 가질 수 있도록 한다. That is, in the above first embodiment, all the participants start the game at the same time, but all of the time points for each hole are different according to the play state of the users. However, in the second embodiment of the present invention, while playing a game in a multiplayer mode, each user starts a play at a predetermined unit so that the game can be progressed by the interaction between users. In particular, only users who satisfy certain conditions at every synchronization of the play time of the users can continue to play, so that the users can actively participate in the game and have interest.

이를 위하여 제2 실시 예에서는 홀 단위로 각 사용자들의 플레이 시점을 동기화시키며, 각 홀 단위로 사용자들의 홀아웃 시간에 따라 소정 사용자들을 탈락시킨다. 즉, 각 홀 단위마다 소정의 제1 사용자가 최초로 홀아웃하면 상기 홀아웃된 시점부터 설정 시간 동안에 홀아웃하는 제2 사용자들을 추출하고, 상기 설정 시간 동안에 홀아웃하지 못한 제3 사용자들을 탈락시킨다. 따라서 제1 사용자와 제2 사용자만이 다음 홀로 진행하여 게임을 계속 진행할 수 있으며, 제3 사용자들은 게임에서 탈락되어 더 이상 게임을 진행할 수 없게 된다. 이와 같이 사용자들의 홀아웃 여부에 따라 다른 사용자들의 탈락 여부가 진행됨으로써, 사용자들간의 인터랙티브 작용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 즉, 사용자의 플레이가 다른 사용자의 플레이에 영향을 끼치면서도, 이미 홀아웃한 선두 그룹의 사용자가 다른 사용자들의 흘레이가 종료될 때까지 대기하는 시간을 최소화시켜 신속한 게임 진행을 할 수 있다.To this end, in the second embodiment, the play time of each user is synchronized on a per-hole basis, and predetermined users are dropped out according to the hole-out time of the users on a per-hole basis. In other words, when a predetermined first user holes out for each hole unit, the second users who hole out during the set time are extracted from the time of the hole out, and the third users who do not hole out during the set time are eliminated. Therefore, only the first user and the second user can proceed to the next hole to continue the game, the third user is eliminated from the game can no longer play the game. As described above, whether or not other users are dropped out according to whether the users are holed out may play a game according to the interaction between users. In other words, while the user's play affects the play of other users, the user of the first group who has already holed out can minimize the time waiting for the other user's trail to be completed, thereby allowing the game to proceed quickly.

본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 시스템(100)의 구조는 위의 제1 실시 예와 동일하게 이루어지며, 단지 게임 진행 제어부(33)의 구조만이 다르다. 여기서는 동일한 구조에 대한 설명은 생략하며, 제1 실시 예와 다른 부분에 대해서만 추가적으로 설명한다.The structure of the game system 100 according to the second embodiment of the present invention is the same as that of the first embodiment, and only the structure of the game progress controller 33 is different. The description of the same structure will be omitted here, and only the parts different from the first embodiment will be further described.

도 11에 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 서버의 구조가 도시되어 있다. 11 shows the structure of a game server according to a second embodiment of the present invention.

첨부한 도 11에 도시되어 있듯이, 제2 실시 예에 따른 게임 서버(30)의 구조가 도시되어 있다. 제1 실시 예와 동일하게, 게임 진행 제어부(33)는 게임 시작 모듈(331), 게임 진행 모듈(332), 게임 종료 모듈(333)을 포함하나, 게임 진행 모듈(332)의 구조가 제1 실시 예와는 다르다. As shown in FIG. 11, the structure of the game server 30 according to the second embodiment is shown. As in the first embodiment, the game progress controller 33 includes a game start module 331, a game progress module 332, and a game end module 333, but the structure of the game progress module 332 may be the first. It is different from the embodiment.

본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 진행 모듈(332)은 타수 측정 모듈(332a), 각 홀마다 플레이 시작부터 홀아웃까지의 시간인 홀아웃 시간을 측정하는 시간 측정 모듈(332b), 사용자의 홀 이동을 제어하는 이동 제어 모듈(332c), 홀아웃 검출 모듈(332d)을 포함하며, 이외에 카운트 모듈(332e), 사용자 추출 모듈(332f)을 추가적으로 더 포함한다.The game progress module 332 according to the second embodiment of the present invention includes a stroke measurement module 332a, a time measurement module 332b for measuring a holeout time, which is the time from the start of play to the holeout for each hole, A movement control module 332c and a holeout detection module 332d for controlling the movement of the hole are included, and in addition, a count module 332e and a user extraction module 332f are further included.

카운트 모듈(332e)은 홀 당 최초의 홀아웃이 이루어진 시점부터 사용자들을 선별적으로 탈락시키기 위한 선별 시간을 카운트하며, 사용자 추출 모듈(332f)은 선별 시간 동안에 홀아웃한 사용자들만을 추출한다. 따라서, 이동 제어 모듈(332c)은 추출된 사용자들만 다음 홀로 이동하도록 제어하고, 추출되지 못한 나머지 사용자들은 탈락시킨다.The count module 332e counts the sorting time for selectively dropping users from the time point at which the first holeout is made per hole, and the user extracting module 332f extracts only the users who have holed out during the sorting time. Therefore, the movement control module 332c controls only the extracted users to move to the next hole, and the remaining users who are not extracted are dropped.

다음에는 이러한 특징을 가지는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 방법에 대하여 보다 구체적으로 설명한다. Next, the game method according to the second embodiment of the present invention having such a feature will be described in more detail.

사용자가 시스템(100)에 접속하여 캐릭터, 게임 모드, 채널, 게임방을 선택하여 멀티 플레이가 이루어지는 소정 게임방으로 입장하는 과정 또한 제1 실시 예와 동일하게 이루어지므로 상기 과정에 대한 상세한 설명도 생략한다. 그러나 제2 실시 예에서는 제1 실시 예와는 달리, 사용자에게 게임방 목록을 제공하면서 게임방의 참가 가능한 사용자수, 게임 홀수를 표시하면서 이와 함께 각 홀 단위로 사용자를 탈락시키기 위한 설정 시간인 선별 시간이 표시될 수 있다. 여기서 선별 시간은 게임방 개설자가 임의로 설정할 수도 있다. Since the user accesses the system 100 and selects a character, a game mode, a channel, and a game room to enter a predetermined game room where multiplayer is performed, the detailed description of the process is also omitted. However, in the second embodiment, unlike the first embodiment, the screening time, which is a set time for dropping the user in each hall unit while displaying the number of users who can participate in the game room and the number of game odds while providing the game room list to the user, Can be displayed. Here, the selection time may be arbitrarily set by the game room creator.

도 12a 및 도 12b에 본 발명의 제2 실시 예에 따른 골프 게임 과정이 순차적으로 도시되어 있다. 12A and 12B, the golf game process according to the second embodiment of the present invention is sequentially shown.

게임이 시작되면, 도 12a에 도시되어 있듯이, 타구 처리부(32)의 게이지 조절 모듈(321)은 스윙 게이지를 화면상에 표시하고 게임 진행 제어부(33)는 게임이 시작되면 각 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 조작 신호에 따라 공을 이동시키면서 게임을 진행한다(S500∼S510). 이 때, 게임 진행 제어부(33)는 제1 실시 예와 같이 각 사용자들의 조작 신호에 따른 타구 처리 과정을 독립적으로 수행한다. When the game starts, as shown in FIG. 12A, the gauge adjusting module 321 of the batting processing unit 32 displays the swing gauge on the screen, and the game progress control unit 33 displays each user terminal 300 when the game starts. The game proceeds while moving the ball in accordance with the operation signal provided from (S500 to S510). At this time, the game progress control unit 33 independently performs the batting process according to the operation signal of each user as in the first embodiment.

다음 사용자의 스윙 게이지 조작에 따라 위의 제1 실시 예와 같이 공의 이동 거리, 이동 방향 등이 결정되어 공의 이동하면(S520∼S540), 게임 진행 제어부(33)는 타수와, 홀인 여부에 따라 사용자가 해당 홀에서 게임을 시작한 시점부터 홀인하기까지의 홀아웃 시간을 측정하여 게임 진행 데이터베이스(45)에 기록한다(S550∼S570). Next, according to the user's swing gauge operation, the moving distance, the moving direction, and the like of the ball are determined as in the first embodiment, and when the ball moves (S520 to S540), the game progress control unit 33 determines whether the ball is at bat or hole. Accordingly, the hole-out time from the time when the user starts the game to the hole-in is measured and recorded in the game progress database 45 (S550 to S570).

이와 같이 게임 진행 제어부(33)는 각 사용자들의 조작 신호에 따라 타구 처리를 수행하면서 해당 홀에서 가장 처음으로 홀아웃이 이루어졌는지를 판단한다. As described above, the game progress control unit 33 determines whether the holeout is performed for the first time in the corresponding hole while performing the batting process according to the operation signal of each user.

홀아웃 검출 모듈(233d)에 의하여 상기 홀에서 소정의 제1 사용자가 홀아웃한 것이 검출되면, 카운트 모듈(332e)이 상기 제1 사용자가 홀아웃한 시점부터 선별 시간을 카운트를 시작하기 시작한다. 이 때, 게임 진행 상태 표시부(34)는 각 사용자들의 단말기(300) 상에 상기 선별 시간이 경과되는 상태를 표시하여, 소정 사용자가 현재 홀아웃한 상태이므로 상기 선별 시간이 경과되기 전에 홀아웃해야 함을 다른 사용자들이 알 수 있도록 한다(S590). 예를 들어, 선별 시간이 30초인 경우 최초 홀아웃 시점부터 30초를 사용자들의 단말기(300) 상에 표시하고, 시간 카운트에 따라 30초를 1초씩 감소시켜 표시하여, 사용자들이 남아 있는 시간을 인지하도록 한다. If the holeout detection module 233d detects that the predetermined first user has holed out of the hole, the count module 332e starts counting the selection time from the time when the first user holed out. . At this time, the game progress state display unit 34 displays the state in which the screening time has elapsed on each user's terminal 300, so that a predetermined user is currently out. So that other users can know that (S590). For example, when the screening time is 30 seconds, 30 seconds are displayed on the terminal 300 of the users from the initial hole out time, and 30 seconds are decremented by 1 second according to the time count to recognize the time remaining by the users. Do it.

다음 도 12b에 도시되어 있듯이, 사용자 추출 모듈(332f)은 상기 선별 시간이 경과되기 전에 해당 홀을 홀아웃한 제2 사용자들을 추출하고(S600), 상기 선별 시간이 경과하도록 홀아웃하지 못한 제3 사용자들은 탈락시킨다(S610∼S630). 이에 따라 탈락한 제3 사용자들의 단말기로 게임에서 탈락되어 더 이상 플레이를 할 수 없음이 통보되고, 제3 사용자들은 게임을 관전할 수 있는 모드로만 동작하도록 제어되거나 또는 대기실로 배정되어 다른 게임을 대기하게 된다. Next, as shown in FIG. 12B, the user extraction module 332f extracts second users who have holed out the hole before the selection time has elapsed (S600), and the third user has not holed out so that the selection time has elapsed. The users are dropped (S610 to S630). Accordingly, the third-party users who are dropped out of the game are notified that they can no longer play the game, and the third users are controlled to operate only in a mode in which the game can be watched or assigned to the waiting room to wait for another game. Done.

다음, 게임 서버(30)는 평가 서버(50)로 해당 홀에 대한 순위 평가를 요청하고, 이에 따라 평가 서버(50)의 타수 산출부(51)가 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장된 타수를 토대로 제1 및 제2 사용자의 홀인까지의 타수를 산출하여 점수 산출부(53)로 제공하고, 이에 따라 점수 산출부(53)가 각 타수를 토대로 점수를 산출한다(S640). 또한 시간 산출부(52)가 제1 및 제2 사용자들의 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 읽어와서 순위 결정부(54)로 제공하며, 순위 결정부(54)는 해당 홀에서의 타수에 따른 점수와 홀아웃 시간들을 토대로 하여 제1 및 제2 사용자들의 순위를 결정한다. 이 경우에도 가장 적은 타수로 홀인하면서도 가장 짧은 시간내에 홀아웃할수록 높은 순위를 부여한다(S660). 따라서, 가장 먼저 홀아웃한 경우에도 타수가 많으면 1순위가 되지 않을 수도 있다. Next, the game server 30 requests the ranking server 50 to evaluate the ranking of the hole, and accordingly, the stroke calculation unit 51 of the evaluation server 50 is based on the stroke stored in the game progress database 45. The strokes up to the hole-in of the first and second users are calculated and provided to the score calculator 53, and the score calculator 53 calculates scores based on the strokes (S640). In addition, the time calculation unit 52 reads the hole-out time of the first and second users from the game progress database 45 and provides the ranking unit 54 to the ranking unit 54, and the ranking unit 54 is the number of strokes in the hole. The first and second users are ranked based on the score and the hole out time. Even in this case, the hole-in is given the highest rank as the hole in the shortest number of times, while the hole out in the shortest time (S660). Therefore, even if the hole is the first hole out, if the number of strokes is high, it may not be ranked first.

한편, 게임 진행 상태 표시부(34)는 해당 홀에서의 순위에 대한 정보를 제1 및 제2 사용자들의 단말기(300)로 제공하여, 화면상에 해당 홀에서의 순위가 표시되도록 한다(S670). 이에 따라 사용자들은 각 홀마다 순위가 부여됨에 따라 보다 적극적으로 게임에 참여하게 된다. On the other hand, the game progress state display unit 34 provides the information on the ranking in the corresponding hole to the terminal 300 of the first and second users, so that the ranking in the corresponding hole is displayed on the screen (S670). Accordingly, users are more actively participating in the game as the ranking is assigned to each hole.

그러나 해당 홀을 홀아웃한 제1 사용자와 제2 사용자는 다음 홀로 이동하여 플레이를 계속 진행하게 되며, 사용자들의 스윙 게이지 조작에 따라 제공되는 조작 신호에 따라 위에 기술된 바와 같은 타구 과정, 최초 홀아웃 검출 과정, 선별 시간에 따라 사용자 추출 및 탈락 과정 등이 수행된다. 이러한 과정은 해당 게임에 정해진 홀을 모두 이동하여 게임이 진행될때까지 반복 수행된다(S680∼S690). However, the first user and the second user who have holed out the hole move to the next hole to continue the play, and according to the operation signal provided by the user's swing gauge operation, the hitting process as described above, the first hole out The detection process and the user extraction and dropout process are performed according to the selection time. This process is repeated until all the holes specified in the game to proceed to the game (S680 ~ S690).

이후, 마지막 홀에서 타구 과정, 최초 홀아웃 검출 과정, 선별 시간에 따라 사용자 추출 및 탈락 과정 등이 수행되면, 게임 진행 제어부(33)는 게임을 종료시킨다(S700). Thereafter, when the batting process, the initial holeout detection process, and the user extraction and dropout process are performed in the last hole, the game progress control unit 33 ends the game (S700).

이러한 멀티 플레이 게임 진행에 따라 사용자들은 다른 사용자들의 홀아웃 상태에 따라 탈락 여부가 판단됨으로써, 사용자들간의 인터랙티브 작용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 또한, 각 홀마다 최초의 홀아웃이 발생한 시점부터 소정 시간내에만 해당 홀에 대한 플레이가 진행됨으로써, 다른 사용자들의 플레이에 따른 결과를 대기하는 시간을 감소시켜 신속하게 게임을 할 수 있다. As the multiplayer game progresses, the user may determine whether or not to drop out according to the holeout state of other users, so that the game may be progressed according to the interaction between the users. In addition, since the play for the corresponding hole is performed only within a predetermined time from the time when the first holeout occurs in each hole, the game can be quickly played by reducing the waiting time for the result of the play of other users.

한편 위의 기술된 제2 실시 예에서는 1홀 단위로 사용자들의 플레이를 동기시켰지만, 이와는 달리 2홀 단위 또는 3홀 단위 등으로 사용자들의 플레이를 동기시킬 수도 있다. 예를 들어, 2홀 단위로 동기화 하는 경우, 위에 기술된 바와 같이 가장 먼저 소정 사용자가 2개의 홀을 홀아웃하면, 그 시점부터 선별 시간을 카운트하기 시작하여 선별 시간내에 2개의 홀을 홀아웃한 사용자들만 추출하고 나머지는 탈락시킨다. 그리고 2홀 단위로 위에 기술된 바와 같이 점수를 산출하고 그에 따라 순위를 부여하여 표시할 수 있다. Meanwhile, in the above-described second embodiment, the play of users is synchronized in units of 1 hole, but alternatively, the play of users may be synchronized in units of 2 holes or 3 holes. For example, when synchronizing in two-hole units, as described above, when a predetermined user first holes out two holes, the screening time starts counting from that point, and the two holes are holed out within the selection time. Extract only the users and drop the rest. And scores can be calculated and ranked accordingly as described above in units of two holes.

또한 위의 제2 실시 예에 따른 게임 과정 중 각 사용자들이 해당 홀에서 어떤 사용자가 선두에 있고 자신의 공과 홀까지의 거리 등을 용이하게 알 수 있도록 이러한 정보를 나타내는 별도의 게임 진행 정보를 각 단말기(300)로 제공할 수 있다. In addition, each user of the terminal during the game process according to the second embodiment of the terminal to provide a separate game progress information indicating this information so that each user in the corresponding hole can easily know the head and the distance between the ball and the hole, etc. 300 may be provided.

도 13에 본 발명의 제2 실시 예에 따라 사용자 단말기로 제공되는 게임 진행 정보의 표시 예시도이다. FIG. 13 is a diagram illustrating display of game progress information provided to a user terminal according to a second exemplary embodiment of the present invention.

첨부한 도 13에 예시되어 있듯이, 제1 사용자의 공에서부터 홀까지의 남은 거리를 표시하면서, 현재 해당 홀에서 가장 선두에 위치한 제2 사용자를 표시하여, 제1 사용자가 제2 사용자와 자신과의 거리차이를 용이하게 인지할 수 있도록 한다. 한편, 위에 기술된 바와 같이 해당 홀에서 최초의 홀아웃이 발생되면, 홀까지 남은 거리와 함께 선별 시간을 표시한다. As illustrated in the accompanying FIG. 13, while displaying the remaining distance from the ball of the first user to the hole, the second user currently located at the head of the corresponding hole is displayed, whereby the first user is in contact with the second user. Make it easy to recognize the distance difference. On the other hand, when the first hole out occurs in the corresponding hole as described above, the selection time is displayed along with the remaining distance to the hole.

위에 기술된 제1 및 제2 실시 예와 같이 골프 게임이 수행되어 종료되면, 평가 서버(50)는 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장된 타수, 홀아웃 시간등을 토대로 하여 게임을 모두 수행한 사용자들에 대한 평가 및 보상 처리를 수행한다.When the golf game is performed and finished as described above in the first and second embodiments, the evaluation server 50 may perform the game on the basis of the number of hits, hole out time, etc. stored in the game progress database 45. Perform evaluation and compensation processing for

도 14에 본 발명의 실시 예에 따른 평가 및 보상 처리 과정이 순차적으로 도시되어 있다. 14 is a sequential evaluation and compensation process according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도 14에 도시되어 있듯이, 플레이가 종료되면 평가 서버(50)의 타수 산출부(51)는 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 사용자들의 각 홀당 타수에 따라 부여된 점수를 점수 산출부(53)로 제공하고(S800), 시간 산출부(52)는 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 사용자들의 각 홀 당 홀아웃 시간을 추출하고 추출된 홀아웃 시간을 누적 합산처리하여 순위 결정부(54)로 제공한다(S810).As shown in FIG. 14, when play ends, the stroke calculation unit 51 of the evaluation server 50 scores a score given according to the strokes of each user from the game progress database 45. (S800), the time calculation unit 52 extracts the hole out time for each hole of the user from the game progress database 45, and cumulatively summed the extracted hole out time to provide to the ranking unit 54 (S810).

점수 산출부(53)는 각 홀당 점수를 누적 합산 처리하여 최종 점수를 산출하고, 순위 결정부(54)는 최종 점수와 누적 합산된 홀아웃 시간을 토대로 사용자들의 순위를 결정한다(S820∼S830). 예를 들어, 가장 적은 타수를 가지면서 가장 짧은 누적 합산된 홀아웃 시간을 가진 사용자가 가장 높은 순위를 부여받는다. 또한 타수에 따른 점수가 동일한 경우 상기 누적 합산된 홀아웃 시간이 짧은 사용자에게 상위 순위를 부여한다. The score calculator 53 calculates the final score by cumulatively adding the scores for each hole, and the ranking determiner 54 determines the ranking of the users based on the final score and the cumulative holeout time (S820 to S830). . For example, the user with the fewest strokes and the shortest cumulative holeout time is given the highest rank. In addition, when the scores are the same according to the number of strokes, the higher rank is given to the user who has the shortest cumulative hole out time.

보상 처리부(55)는 결정된 순위에 따라 소정 보상 처리를 수행한다(S840).The compensation processing unit 55 performs a predetermined compensation processing according to the determined rank (S840).

첨부한 도 14에 도시되어 있듯이, 보상 처리부(55)는 게임에 참가한 모든 사용자들의 순위를 토대로 하여, 전체 참가자 순위의 소정 %(예를 들어, 50%)의 상위 그룹을 추출한다(S850). 그리고 추출된 상위 그룹의 사용자들에게는 제출한 참가비를 모두 환급해준다(S860). 다음, 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 추출되지 못한 하위 그룹의 사용자들이 제출한 참가비를 모두 합산한 다음(S870), 상기 합산된 참가비를 상위 그룹의 사용자들에게 보상금으로 지급한다. 이 경우 합산된 참가비에서 수수료 등을 제외한 나머지만을 토대로 상위 그룹의 사용자에게 보상 처리를 수행할 수도 있다. As shown in FIG. 14, the reward processing unit 55 extracts an upper group of a predetermined percentage (eg, 50%) of the total participant ranking based on the ranking of all users participating in the game (S850). In addition, all the submitted participation fees are refunded to the users of the extracted upper group (S860). Next, all the participation fees submitted by the users of the lower group not extracted from the game progress database 45 are added together (S870), and the sum of the participation fees is paid to the users of the upper group as a reward. In this case, compensation processing may be performed on the users of the upper group based only on the remaining participation fee excluding the fee.

보상금 지급시 보상 처리부(55)는 누적 합산된 참가비의 50%를 1위의 사용자에게 지급한다. 또한 상기 참가비의 나머지 50%의 50%를 2위의 사용자에게 지급한다. 이와 같이 누적 합산된 참가비(총액)의 50%를 보상금으로 1순위에게 제공하고 다음 순위부터는 이전 순위까지 제공된 보상금을 제외한 총액의 50%를 보상금으로 제공하고, 남은 50%는 그 다음 순위의 사용자들에게 보상을 하기 위한 기본금으로 사용하는 방식으로 각 사용자들에게 보상금을 지급하는 과정을 추출된 상위 그룹에 대하여 반복 수행한다(S880). When compensation is paid, the compensation processing unit 55 pays 50% of the accumulated total participation fee to the first user. In addition, 50% of the remaining 50% of the participation fee is paid to the second place user. In this way, 50% of the accumulated total participation fee (gross amount) will be provided to the first position as compensation, and 50% of the total amount excluding the compensation provided from the next position to the previous rank will be rewarded, and the remaining 50% will be paid to users of the next rank. The process of paying rewards to each user in a manner used as a base money for rewarding the user is repeated for the extracted upper group (S880).

예를 들어, 해당 게임에 참여한 모든 사용자들의 수가 30명이고, 이들이 제출한 참가비가 모두 180인 경우, 상위 그룹의 참가비를 공제하고 남은 참가비의 합산을 81이고, 수수료로 1이 공제되었다고 가정하자. 이 경우, 보상금으로 지급할 수 있는 참가비는 80이 되고, 상위 그룹의 사용자는 15명이 추출된다. 따라서, 1위의 사용자에게는 40, 2위의 사용자에게는 20, 3위의 사용자에게는 10, 4위는 5, 5위는 3, 6위는 1, 7위는 1의 보상금이 각각 지급되며, 8위에서 15위까지의 사용자에게는 지급될 참가비가 없으므로 별도의 보상금이 지급되지 않는다. For example, if the number of all users who participated in the game is 30, and the participation fee submitted by them is 180, the sum of the remaining group fee is 81 and the fee is deducted. In this case, the participation fee that can be paid as a reward is 80, and 15 users of the upper group are extracted. Therefore, the compensation for the first user is 40, the second user is 20, the third user is 10, the fourth is 5th, the 5th is 3rd, the 6th is 1st, and the 7th is 1, respectively. There is no participation fee to be paid to the top 15 users, so no separate compensation is paid.

이러한 보상 처리 규칙을 수식으로 표현하면 각 순위마다 제공되는 보상금 산출식은 다음과 같이 나타낼 수 있다. When the compensation processing rule is expressed by a formula, the compensation calculation formula provided for each rank may be expressed as follows.

1순위 : INT(1/2 ×R),1st priority: INT (1/2 × R),

2순위 : INT((R-INT(1/2×R)))×1/2)2nd priority: INT ((R-INT (1/2 × R))) × 1/2)

3순위 : INT((R-INT((R-INT(1/2×R))×1/2))×1/2)3 priority: INT ((R-INT ((R-INT (1/2 × R)) × 1/2)) × 1/2)

......

여기서, R은 총 참가비 중에서 환급된 참가비, 또는 시스템의 수수료 등을 제외하고 남은 금액을 나타내며, INT()는 정수를 나타낸다. Here, R represents the remaining amount excluding the refunded participation fee or the system fee among the total participation fee, and INT () represents an integer.

이러한 보상 처리 과정에 따라 상위 그룹에 속하면서 순위가 높을수록 참가비를 공제받으면서 별도의 보상금을 지급받을 수 있으므로, 사용자들은 보다 적극적으로 게임에 참여하게 된다. According to such a reward processing process, the higher the ranking, the higher the ranking, the additional rewards can be paid while the participation fee is deducted, so that users actively participate in the game.

이러한 실시 예들에 따른 게임 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장되는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 기록 매체로는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치가 포함될 수 있으며, 예를 들어, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. Game methods according to these embodiments may be implemented in the form of a program stored in a computer-readable recording medium. The recording medium may include any kind of recording device that stores data that can be read by a computer. For example, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and the like may be used. Included is implemented in the form of).

비록, 본 발명이 가장 실제적이며 바람직한 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시 예에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물들도 포함한다. Although the present invention has been described with reference to the most practical and preferred embodiments, the present invention is not limited to the above disclosed embodiments, but also includes various modifications and equivalents within the scope of the following claims.

이상에서와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면, 온라인을 통하여 멀티 플레이 골프 게임을 하는 경우 사용자들은 다른 사용자가 타구할때까지 대기하여야 하는 등의 과정이 수행되지 않으므로, 빠른 게임 진행으로 사용자들이 상대방의 타구 동안 대기해야 하는 지루함을 해소할 수 있으며, 사용자들은 자신의 플레이 진행 상태에 따라 신속하게 게임을 할 수 있다. As described above, according to an embodiment of the present invention, when playing a multiplayer golf game online, users do not have to wait until another user hits the batter, so that the user can hit the opponent with a fast game progress. It can eliminate the boredom of waiting for a while, and users can play the game quickly according to their play progress.

또한 멀티 플레이 게임 진행시에 사용자들은 다른 사용자들의 홀아웃 상태에 따라 탈락 여부가 진행됨으로써, 사용자들간의 인터랙티브 작용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 또한, 각 홀마다 최초의 홀아웃이 발생한 시점부터 소정 시간내에만 해당 홀에 대한 플레이가 진행됨으로써, 다른 사용자들의 플레이에 따른 결과를 대기하면서도 신속하게 게임을 할 수 있으며, 상기 시간내에 홀아웃하기 위해서 사용자들간의 게임 긴장감이 증가된다. In addition, when the multiplayer game is progressed, whether or not the user is eliminated according to the holeout state of other users, the user may proceed with the game according to the interaction between the users. In addition, since the play for the corresponding hole is performed only within a predetermined time from the time when the first holeout occurs in each hole, the game can be played quickly while waiting for the result according to the play of other users. In order to increase the game tension between users.

또한 매 홀마다 순위가 결정되고 그 정보가 제공됨으로써, 사용자들은 게임에 대한 긴장감을 가지고 참여하게 된다. In addition, the ranking is made for each hole and the information is provided, so that users participate in the tension with the game.

또한 타수 이외에도 홀아웃 시간을 이용하여 순위가 결정됨으로써, 보다 빠르고 정확한 플레이 요구에 따라 골프 게임의 긴장도를 향상시킬 수 있다. In addition to the number of strokes, the hole is used to determine the ranking, thereby improving the tension of the golf game according to faster and more accurate play demands.

또한 다수 사용자들의 게임 진행 상황이 한 화면을 통하여 표시되면서도 각각의 사용자들의 플레이에 영향을 주지 않으므로, 매우 긴장감 있으면서도 스펙터클한 게임을 할 수 있다. In addition, even though the progress of the game of a plurality of users is displayed on one screen does not affect the play of each user, it is possible to play a very tense and spectacular game.

또한 중간 순위까지는 참가비를 돌려주고 나머지 참가비를 배분하여 상위권의 사용자들에게 지급함으로써, 상위권에 배분되는 보상금의 비율이 크면서도 절반이상의 순위에만 들면 손해보지 않으므로 상위권과 중위권을 모두 고려한 보상이 이루어질 수 있다. 또한 게임 참여 인원이 많을수록 보상금이 커지는 구조이기 때문에, 게임에 대한 사용자들의 참여율을 향상시킬 수 있다. In addition, by returning the participation fee to the middle position and distributing the remaining participation fee to the users of the top level, the rewards allocated to the top level are large and the rewards can be made in consideration of both the top and the middle level because they do not lose only if they rank more than half. . In addition, the larger the number of players participating in the game, the larger the reward, so that the user's participation rate in the game can be improved.

따라서, 멀티 플레이 게임시 다수 사용자 참여에 따른 멀티 플레이만의 재미를 즐기면서도, 대기 시간을 감소시켜 보다 신속하고 흥미있는 게임 진행이 이루어진다. Therefore, while enjoying the multi-player fun in accordance with the multi-user participation in the multi-player game, the waiting time is reduced to make the game progress faster and more interesting.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 시스템의 구조도이다.1 is a structural diagram of a multiplayer game system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 채널 서버의 구체적인 구조도이다.FIG. 2 is a detailed structural diagram of the channel server shown in FIG. 1.

도 3은 도 1에 도시된 게임 서버의 구체적인 구조도이다.3 is a detailed structural diagram of the game server shown in FIG. 1.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 사용되는 스윙 게이지의 구조 예시도이다.4 is a diagram illustrating the structure of a swing gauge used in accordance with an embodiment of the present invention.

도 5는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스 서버와 평가 서버의 구체적인 구조도이다.5 is a detailed structural diagram of a game database server and an evaluation server shown in FIG. 1.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 전처리 과정을 나타낸 개략도이다. 6 is a schematic diagram showing a game preprocessing process according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 입장 과정을 나타낸 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a game room entry process according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자가 게임방에 입장하였을 경우 표시되는 화면의 예시도이다.8 is an exemplary view of a screen displayed when a user enters a game room according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 진행 과정을 나타낸 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a multiplayer game progress process according to a first embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 화면의 예시도이다. 10 is an exemplary view of a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 시스템의 게임 서버의 구조도이다.11 is a structural diagram of a game server of a game system according to a second embodiment of the present invention.

도 12a 및 도 12b는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 진행 과정을 나타낸 흐름도이다. 12A and 12B are flowcharts illustrating a multiplayer game progress process according to a second embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 진행 정보 표시 예시도이다. 13 is an exemplary view of game progress information display according to a second embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 평가 및 보상 처리 과정을 나타낸 흐름도이다. 14 is a flowchart illustrating an evaluation and compensation process according to an exemplary embodiment of the present invention.

Claims (14)

네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 있으며, 채널 서버, 게임 서버 그리고 평가 서버를 포함하여 골프 게임을 제공하는 시스템의 게임 방법에 있어서,In the game method of the system connected to a plurality of user terminals through a network, including a channel server, a game server and an evaluation server to provide a golf game, a) 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자 단말기로 상기 채널 서버가 게임을 수행할 채널 목록 및 게임방 목록을 제공하고, 사용자 단말기로부터 제공되는 선택 신호에 따라 소정 채널의 소정 게임방으로 상기 사용자를 배정시키는 단계;a) providing a channel list and a game room list for the channel server to play a game to a user terminal connected through the network, and assigning the user to a predetermined game room of a predetermined channel according to a selection signal provided from the user terminal; b) 상기 게임방이 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 수행하는 경우, 상기 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하는 단계;b) when the game room plays a game according to a multiplayer mode, starting the game when the game server satisfies a set value of a set number of participating parties that enters the game room; c) 상기 게임 서버는 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 단계;c) hitting the ball independently according to game operation signals provided from a plurality of user terminals participating in the game room to independently play golf game play of each user; d) 소정 사용자의 게임 조작에 따라 소정 홀에 대해 홀아웃이 이루어지면, 상기 게임 서버는 상기 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 단계;d) if a holeout is made for a predetermined hole according to a game operation of a predetermined user, the game server recording the number of hits to the holeout and the holeout time until the holeout in a game progress database; e) 상기 게임 서버는 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시키는 단계; 및e) ending the game if the users hole out for all holes set to play; And f) 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 평가 서버가 사용자들의 순위를 결정하는 단계f) the rating server ranking users based on the information stored in the game progress database 를 포함하고,Including, 상기 c) 단계에서 게임 서버는 각각의 사용자들의 플레이 시작 시점을 설정된 단위마다 동기화시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 진행시키며, 소정 설정 단위 내에서 임의 사용자가 최초로 플레이를 종료하면, 상기 최초로 플레이가 종료된 시점부터 설정 시간을 카운트하고, 상기 설정 시간이 경과되면 상기 설정 단위내에서의 모든 사용자에 대한 플레이를 종료시키고 다음 설정 단위내에서 플레이가 진행되도록 하는 멀티 플레이 게임 방법.In the step c), the game server synchronizes each user's play start time for each set unit and proceeds golf game play of each user. When a user ends play for the first time within a predetermined setting unit, the first play is performed. A setting time is counted from the end time, and when the setting time has elapsed, the play for all users in the setting unit is terminated, and the play proceeds in the next setting unit. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 있으며, 채널 서버, 게임 서버 그리고 평가 서버를 포함하여 골프 게임을 제공하는 시스템의 게임 방법에 있어서,In the game method of the system connected to a plurality of user terminals through a network, including a channel server, a game server and an evaluation server to provide a golf game, a) 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자 단말기로 상기 채널 서버가 게임을 수행할 채널 목록 및 게임방 목록을 제공하고, 사용자 단말기로부터 제공되는 선택 신호에 따라 소정 채널의 소정 게임방으로 상기 사용자를 배정시키는 단계;a) providing a channel list and a game room list for the channel server to play a game to a user terminal connected through the network, and assigning the user to a predetermined game room of a predetermined channel according to a selection signal provided from the user terminal; b) 상기 게임방이 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 수행하는 경우, 상기 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하는 단계;b) when the game room plays a game according to a multiplayer mode, starting the game when the game server satisfies a set value of a set number of participating parties that enters the game room; c) 상기 게임 서버는 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 단계;c) hitting the ball independently according to game operation signals provided from a plurality of user terminals participating in the game room to independently play golf game play of each user; d) 소정 사용자의 게임 조작에 따라 소정 홀에 대해 홀아웃이 이루어지면, 상기 게임 서버는 상기 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 단계;d) if a holeout is made for a predetermined hole according to a game operation of a predetermined user, the game server recording the number of hits to the holeout and the holeout time until the holeout in a game progress database; e) 상기 게임 서버는 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시키는 단계; 및e) ending the game if the users hole out for all holes set to play; And f) 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 평가 서버가 사용자들의 순위를 결정하는 단계f) the rating server ranking users based on the information stored in the game progress database 를 포함하고,Including, 상기 c) 단계에서 게임 서버는 각각의 사용자들의 플레이 시작 시점을 설정된 단위마다 동기화시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 진행시키며, 각 설정 단위의 동기화시 설정된 조건을 만족한 사용자들만을 추출하여 계속하여 플레이를 진행할 수 있도록 하는 멀티 플레이 게임 방법.In the step c), the game server synchronizes each user's play start time for each set unit to proceed with golf game play for each user, and extracts only those users who satisfy the set conditions at the time of synchronizing each setting unit. How to play multiplayer to play. 제1항 또는 제2항에 있어서 The method according to claim 1 or 2 상기 d) 단계는 상기 설정 단위가 홀 단위인 경우, 상기 게임 서버는 홀마다 각 사용자들의 플레이 시작 시점을 동기화시키고, In step d), when the setting unit is a hole unit, the game server synchronizes play start time of each user for each hole, d-1) 소정 홀에 대한 플레이 진행시, 다수 사용자들의 게임 조작에 따라 최초의 홀아웃 발생 여부를 검출하는 단계;d-1) detecting whether the first holeout occurs according to a game operation of a plurality of users when playing a predetermined hole; d-2) 제1 사용자에 의하여 최초의 홀아웃이 발생되면 선별 시간을 카운트하기 시작하는 단계;d-2) starting to count the selection time if the first holeout has occurred by the first user; d-3) 상기 선별 시간이 경과하면 해당 홀에 대한 플레이를 종료시키고, 사용자들을 다음 홀로 이동시켜 플레이시키는 단계d-3) ending the play for the hole when the selection time elapses, and moving the user to the next hole to play; 를 포함하는 멀티 플레이 게임 방법.Multiplayer game method comprising a. 제3항에 있어서The method of claim 3, 상기 d-3) 단계는Step d-3) 상기 선별 시간이 경과하기 전에 상기 홀에 대해 홀아웃한 제2 사용자들을 선별하는 단계;Selecting second users who have holed out for the hole before the selection time has elapsed; 상기 선별 시간이 경과하도록 홀아웃하지 못한 제3 사용자들을 선별하고 상기 제3 사용자들의 게임 진행을 중지하여 제3 사용자들은 게임에서 탈락시키는 단계;Screening third users who have not been holed out for the screening time and stopping the third users from playing the game; 상기 제1 및 제2 사용자들의 상기 홀에 대한 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 단계;Recording the number of hits for the holes of the first and second users and the hole out time until the hole out in a game progress database; 상기 제1 사용자 및 제2 사용자를 다음 홀로 이동시켜 플레이를 하도록 제어하는 단계Controlling the first user and the second user to play by moving to the next hole 를 포함하는 멀티 플레이 게임 방법.Multiplayer game method comprising a. 제4항에 있어서 The method of claim 4 상기 소정 홀에 대한 사용자 선별 및 탈락 과정이 완료되면, 상기 평가 서버가 상기 홀을 통과한 제1 및 제2 사용자들에 대한 순위를 결정하는 단계를 더 포함하며,When the user selection and elimination process for the predetermined hole is completed, the evaluation server further comprises the step of determining the ranking for the first and second users who passed through the hole, 상기 단계는 The step is 상기 평가 서버가 게임 진행 데이터베이스를 토대로 홀을 통과한 제1 사용자 및 제2 사용자들의 타수를 측정하여 그에 따라 점수를 산출하는 단계; Calculating, by the evaluation server, the number of strokes of the first user and the second user who passed the hole based on a game progress database and calculating a score accordingly; 상기 게임 진행 데이터베이스로부터 전달되는 제1 사용자 및 제2 사용자들의 홀아웃 시간과 상기 점수에 따라 순위를 결정하는 단계; 및Determining a ranking according to the holeout time and the score of the first and second users transmitted from the game progress database; And 결정된 순위에 대한 정보를 각각의 제1 사용자 및 제2 사용자의 단말기로 전송하여 단말기 상에 표시되도록 하는 단계Transmitting the information on the determined ranking to a terminal of each of the first user and the second user to be displayed on the terminal. 를 더 포함하는 멀티 플레이 게임 방법.Multiplayer game method that includes more. 제5항에 있어서 The method of claim 5 각 홀마다 가장 적은 타수로 홀아웃하고, 가장 짧은 홀아웃 시간내에 해당 홀을 홀아웃한 사용자가 1순위로 결정되는 멀티 플레이 게임 방법.A method of playing multiplayer in which each hole has the least number of holes and the user who has holed out the hole within the shortest hole out time is ranked first. 제1 또는 제2항에 있어서The method according to claim 1 or 2 상기 a) 단계에서 상기 채널 서버는 게임방으로 입장하는 사용자들로부터 참가비를 제공받고, 그에 대한 정보를 평가 데이터베이스에 기록하며,In the step a), the channel server receives a participation fee from users entering the game room, records the information in the evaluation database, 상기 f) 단계에서 상기 평가 서버는 In step f) the evaluation server is 결정된 순위에 따라 설정 순위 이상의 사용자들로 이루어진 상위 그룹을 추출하는 단계;Extracting an upper group of users having a predetermined rank or more according to the determined rank; 상기 추출된 상위 그룹의 사용자들이 제공한 참가비를 각각의 상위 그룹 사용자들에게 환급하는 단계;Refunding the participation fee provided by the extracted upper group users to each upper group user; 상기 평가 데이터베이스에 기록된 참가비 관련 정보를 토대로 해당 게임에 대해 제공된 참가비의 합을 산출하고, 상기 합에서 환급된 참가비를 제외한 나머지를 보상금으로 설정하는 단계; 및Calculating a sum of the participation fees provided for the game based on the entry fee related information recorded in the evaluation database, and setting the remainder other than the refunded entry fee as the compensation money in the sum; And 상기 보상금을 설정 규칙에 따라 배분하여 각 상위 그룹의 사용자들에게 제공하는 단계Allocating the reward according to a setting rule and providing the rewards to users of each upper group 를 포함하는 멀티 플레이 게임 방법.Multiplayer game method comprising a. 제1항 또는 제2항에 있어서The method according to claim 1 or 2 상기 c) 단계에서 게임 서버는 소정 사용자의 단말기로 해당 사용자의 플레이에 따른 진행 상태 정보를 제공하면서, 다른 사용자들의 게임 진행 상태를 나타내는 소정 정보를 함께 제공하여, 상기 사용자의 단말기 상에 상기 사용자의 게임 진행 상태와 함께 다른 사용자들의 게임 진행 상태가 함께 표시되도록 하는 멀티 플레이 게임 방법.In the step c), the game server provides the progress information according to the play of the user to the terminal of the predetermined user, together with the predetermined information indicating the progress of the game of other users, thereby providing the user with the user's terminal on the terminal. Multiplayer game method for displaying the game progress of the other users along with the game progress. 제1항 또는 제2항에 있어서 The method according to claim 1 or 2 상기 b) 단계에서 상기 게임 서버는 In step b) the game server is 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 각 사용자 단말기 상에 게임 시작 버튼을 활성화시켜 표시하는 단계; Activating and displaying a game start button on each user terminal when the number of users entering the game room satisfies a set value of the set number of participations; 상기 게임방을 개설한 사용자의 단말기로부터 상기 게임 시작 버튼에 대한 선택 신호가 입력되면 게임을 시작하는 단계;Starting a game when a selection signal for the game start button is input from a terminal of a user who opens the game room; 상기 게임 시작 버튼을 활성화시키기 시작한 시점부터 설정 시간이 경과하도록 상기 게임방을 개설한 사용자의 단말기로부터 상기 선택 신호가 입력되지 않으면, 게임을 시작하는 단계Starting a game if the selection signal is not input from the terminal of the user who opened the game room so that a set time elapses from the time when the game start button is activated; 를 포함하는 멀티 플레이 게임 방법.Multiplayer game method comprising a. 제1항 또는 제2항에 있어서 The method according to claim 1 or 2 상기 f) 단계에서 상기 평가 서버는 상기 게임에 참여한 사용자들의 단말기가 시스템에 접속되어 있는지의 여부에 상관 없이, 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 사용자들의 순위를 결정하고, 결정된 순위에 따라 보상 처리를 수행하는 멀티 플레이 게임 방법.In step f), the evaluation server determines the ranking of the users based on the information stored in the game progress database, regardless of whether the terminals of the users who participated in the game are connected to the system, and processes the reward according to the determined ranking. How to play multiplayer game. 제1항 또는 제2항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of claim 1. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 골프 게임을 제공하는 게임 시스템에 있어서In the game system that provides a golf game connected to a plurality of user terminals through a network 게임별 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장하는 채널 데이터베이스; A channel database for storing a list of game-specific channels and game room related data established in the channel; 상기 채널 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자에게 게임별 채널 및 상기 채널 내에 개설된 게임 방 관련 데이터를 제공하고, 상기 사용자를 사용자가 선택한 소정 채널내의 소정 멀티 플레이 게임방으로 입장시키는 채널 서버;A channel for providing a game-specific channel and data related to a game room established in the channel to a user who accesses through the network based on the information stored in the channel database, and enters the user into a predetermined multiplayer game room in a predetermined channel selected by the user. server; 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하고, 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 게임 서버;When the number of users who enter the game room satisfies the set value of the set number of possible participation, the game is started, and the golf game of each user is hit by hitting the ball according to game operation signals provided from the plurality of user terminals participating in the game room. A game server that independently advances play; 상기 소정 사용자별로 각 홀에 대한 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간이 저장되는 게임 진행 데이터베이스; 및A game progress database in which the number of hits for each hole and the holeout time until the holeout are stored for each predetermined user; And 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 사용자들의 점수를 산출하고, 산출된 점수를 토대로 상기 게임방에 참여한 사용자들의 순위를 결정하는 평가 서버Evaluation server for calculating the score of the user based on the information stored in the game progress database, and determine the ranking of the users participating in the game room based on the calculated score 를 포함하며,Including; 상기 게임 서버는 각각의 사용자들의 플레이를 독립적으로 진행시키면서 각 사용자들의 플레이 시작 시점을 설정된 단위마다 동기화시키고, 각 설정 단위의 동기화시 설정된 조건을 만족한 사용자들만을 추출하여 계속하여 플레이를 진행할 수 있도록 하는 멀티 플레이 게임 시스템.The game server synchronizes each user's play start time for each set unit while independently progressing the play of each user, and extracts only users who satisfy the set conditions at the time of synchronizing each setting unit to continue the play. Multiplayer game system. 제12항에 있어서The method of claim 12, 상기 게임 서버는 The game server 각 홀마다 홀아웃 여부를 검출하는 홀아웃 검출부;A hole out detector for detecting whether the hole is out at each hole; 소정 홀에 대하여 제1 사용자에 의한 최초의 홀아웃이 검출되면 선별 시간을 카운트하기 시작하는 카운트부;A counting unit which starts counting the selection time when the first holeout is detected by the first user for the predetermined hole; 상기 선별 시간 동안 홀아웃하는 제2 사용자를 추출하는 사용자 추출부;A user extracting unit extracting a second user who holes out during the selection time; 상기 제1 사용자와 제2 사용자들은 다음 홀로 이동시켜 플레이하도록 하고, 상기 선별 시간 동안 홀아웃하지 못한 제3 사용자들은 게임 진행을 정지시키는 이동 제어부The first user and the second user to move to the next hole to play, the third user who has not holed out during the selection time movement control to stop the game progress 를 포함하는 멀티 플레이 게임 시스템.Multiplayer game system that includes. 제13항에 있어서 The method of claim 13, 상기 게임 서버는 The game server 사용자별로 타수를 측정하여 상기 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 타수 측정부; 및A stroke measurement unit for measuring strokes for each user and recording the score in the game progress database; And 사용자별로 각 홀을 홀아웃할때까지의 홀아웃 시간을 측정하여 상기 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 시간 측정부Time measuring unit for measuring the hole out time until each hole is hole out for each user and recorded in the game progress database 를 더 포함하고,More, 상기 게임 시스템은 The game system 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 사용자들의 홀별 타수, 홀아웃 시간을 토대로 각 홀에 대한 플레이가 종료될 때마다 각 사용자들의 점수를 산출하고 그에 따라 각 사용자들의 순위를 결정하는 평가 서버An evaluation server that calculates a score of each user each time the play for each hole is finished based on the number of holes per hole and the timeout of the users stored in the game progress database and determines the ranking of each user accordingly. 를 더 포함하는 멀티 플레이 게임 시스템.Multiplayer game system that includes more.
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