KR101026565B1 - Rtp 페이로드 포멧 - Google Patents

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Abstract

데이터 스트림(data stream)은 RTP 패킷(packet)으로 패킷화된 암호화 유닛(unit)으로 암호화된다. 각각의 RTP 패킷은 RTP 패킷 헤더(header), 공통 데이터 스트림의 하나 이상의 페이로드(payload), 및 각각의 페이로드를 위한, 대응하는 암호화 유닛을 위해 페이로드의 경계를 포함하는 RTP 페이로드 포멧(format) 헤더를 포함한다. 페이로드는 하나 이상의 암호화 유닛 또는 하나의 암호화 유닛의 프래그먼트가 될 수 있다. 암호화 유닛은 RTP 패킷 내의 페이로드 및 각각의 RTP 페이로드 포멧 헤더 내의 각각의 경계에 의해 리어셈블링(reassembling)된다. 암호화 유닛의 리어셈블링된 것은 렌더링(rendering)되기 위해 복호화된다. 각각의 RTP 페이로드 포멧 헤더는 페이로드를 렌더링하기 위해 사용될 수 있는 대응하는 페이로드에 관한 속성을 갖을 수 있다. RTP 패킷은 서버-투-클라이언트(server-to-client) 또는 피어-투-피어(peer-to-peer)로 송신될 수 있다.
Figure R1020040051685
ASF 스트리밍 A/V 데이터, ASF 패킷, RTP 헤더, RTP PF 헤더, A/V 샘플 데이터

Description

RTP 페이로드 포멧{RTP PAYLOAD FORMAT}
도 1은 오디오(audio) 데이터 및 비디오(video) 데이터가 개별적으로 결과적인 실시간 전송 프로토콜(Real-Time Transport Protocol; RTP) 패킷(packet)으로 패킷화되고, 각각의 페이로드(payload)의 블럭(block) 경계가, 두개의 고급 시스템 포멧(Advanced System Format; ASF) 패킷 내의 암호화 및 패킷화된 본래의 오디오-비주얼 샘플(AV smaple)이 복호화 메커니즘(mechanism)에 의해 복원되도록 보호되는 곳에서, 2개의 ASF AV 데이터를 4개의 RTP 패킷으로 변환하기 위한 본 발명에 따르는 예시적인 프로세스(process)를 도시.
도 2는 하나의 대안적인 프로세스가 ASF 패킷의 페이로드를 RTP 패킷 내의 개별 페이로드로 이동시키고, 기타 대안적인 프로세스가 ASF 패킷의 페이로드를 RTP 패킷 내의 결합된 페이로드로 결합시키고, 각각의 페이로드의 블럭 경계가, 두개의 ASF 패킷 내의 암호화되고 패킷화 된 본래의 비디오 샘플이 복호화 메커니즘에 의해 복원될 수 있도록 보호되는 두개의 ASF 비디오 데이터 패킷을 하나의 RTP 패킷으로 변환시키기 위한 본 발명의 상이한 실시예에 따르는 대안적이고 예시적인 프로세스를 도시.
도 3a-3b는 RTP 헤더 및 대응하는 페이로드 헤더에 관한 본 발명의 실시예에 따르는 각각의 데이터 구조 레이아웃(layout).
도 4는 스트리밍(streaming)이 서버-투-클라이언트(server-to-client) 또는 피어-투-피어(peer-to-peer)에 의해 수행될 수 있는 네트워크 클라이언트/서버 시스템의, 본 발명의 실시예에 따르는 블럭도.
도 5는 서버(또는 클라이언트)가, 클라이언트가 렌더링할 수 있는 요구된 오디오-비주얼 데이터 스트림을 클라이언트에게 서비스하는 서버(또는 클라이언트)와 클라이언트 간의 통신을 도시하는, 본 발명의 실시예를 따르는 블럭도.
도 6은 서버 또는 클라이언트를 구현하기 위해 사용될 수 있는 네트워크 컴퓨터의, 본 발명의 실시예를 따르는 블럭도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
100: ASF 스트리밍 A/V 데이터,
106: ASF 패킷
110: RTP 패킷
120: 오디오 샘플 데이터
124: A/V 샘플 데이터
본 발명은 실시간 전송 프로토콜(Real-Time Transport Protocol; RTP)에 관한 것이며, 특히 인터넷과 같은 네트워크를 통해 매체(예, 오디오-비디오)를 스트리밍하기 위한 RTP 유선 포멧에 관한 것이다.
후술은 판독기(reader)가 IETF RFC 1889 표준인 'RTP: 실시간 어플리케이션을 위한 전송 프로토콜' 및 IETF RFC 1890 표준인 '최소한의 제어부를 갖는 오디오 및 비디오 회의를 위한 RTP 프로필(profile)'과 밀접한 관계가 있음을 가정한다.
RFC 1889 표준에 정의된 것처럼, RTP는 멀티캐스트(multicast) 또는 유니캐스트(unicast) 네트워크 서비스를 통해 오디오, 비디오, 또는 시뮬레이션(simulation) 데이터 등의 실시간 데이터를 전송하는 어플리케이션에 적절한 종단-대-종단(end-to-end) 네트워크 전송 기능을 제공한다. 이러한 전송 기능은 대화형(interactive) 오디오 및 비디오와 같은 실시간 특성을 갖는 데이터를 위한 종단-대-종단 전달 서비스를 제공한다. 이러한 서비스는 페이로드 유형 식별, 시퀀스 번호 매기기, 타임스탬프 스탬핑(time stamping), 및 전달 모니터링(monitoring)을 포함한다. RTP는 하위 네트워크에 의해 멀티케스트가 제공된다면, 멀티캐스트 분산을 사용해 데이터를 다수의 목적지(destination)의 데이터 전송을 지원한다.
RFC 1889 표준은 시간 내의 전달을 보증하기 위한 어떤 메커니즘도 제공하지 않거나 기타 서비스 품질 보증도 제공하지 않고, 이를 형성하기 위해 하위-레이어(low-layer)에 의존한다. 그것은 전달을 방해한다거나 비순차적인(out-of-order) 전달을 보호한다거나하지 않으며, 하위 네트워크가 신뢰할만하고 패킷을 순서대로 전달하리라고 가정하지 않는다. RTP에 포함된 시퀀스 번호는 수신자가 송신자의 패킷 순서를 복원하는 것을 허용하지만, 시퀀스 번호는 예를 들어, 비디오를 기록할 때, 패킷을 반드시 순서대로 디코딩(decoding)하지 않 고서도, 패킷의 올바른 위치를 결정하기 위해서 사용될 수 있다.
ASF AV 데이터의 패킷이 RTP 패킷 내에서 네트워크를 통해 서버에서 클라이언트로 또는 피어-투-피어로 송신되는 RTP의 전형적인 어플리케이션은 데이터 스트리밍과 관련된다. ASF AV 데이터는 하나의 ASF 패킷 내에 같이 저장될 수 있다. 그러므로, RTP 패킷은 오디오 및 비디오 데이터 양자를 포함할 수 있다.
RFC 1889 표준에 정의된 것처럼, RTP는 다수의 페이로드를 단일 RTP 패킷으로 함께 그룹화하고, 페이로드를 다수의 RTP 패킷으로 분할하기 위한 융연성이 부족하다. 그리고 RFC 1889 표준은 메타데이터가 RTP 패킷 내의 각각의 페이로드와 함께 전달될 수 있는 포멧을 정의하지도 않는다. RFC 1889 표준의 다른 결함은 수신자가 데이터의 암호화된 블럭을 복호화할 수 있도록 각각의 암호화된 블럭의 블럭 경계를 유지하면서, 데이터의 암호화된 블럭을 네트워크를 통해 스트리밍하기 위한 메커니즘이 부족하단 것이다. RTP 스트리밍을 강화시키는 것과 같은 유연성을 제공하는 것은 본 기술을 개선시키는 것이다. 결론적으로, 이러한 유연성을 제공할 수 있는 개선된 방법, 컴퓨터 판독가능 매체, 데이터 구조, 기구, 및 컴퓨팅 장치가 요구된다.
한 실시에서, AV 데이터를 스트리밍해달라는 요구에 응답하여, ASF AV 데이터의 패킷은 RTP 패킷으로 재패킷화되고 그 패킷은 네트워크를 통해 서버에서 클라이언트로 또는 피어-투-피어 네트워크 통신에 의해 송신된다. AV 데이터는 암호화 유닛을 형성하기 위해 암호화된다. 재패킷화 프로세스는 암호화 유닛을, RTP 패킷 헤더, 공통 데이터 스트림의 하나 이상의 페이로드, 및 각각의 페이로드에 대한 RTP 페이로드 포멧(PF) 헤더를 각각 포함하는 RTP 패킷으로 패킷화하는 것을 포함한다. 대응하는 암호화 유닛에대해, RTP PF 헤더는 페이로드에 대한 경계를 포함한다. RTP 패킷 내의 페이로드는 하나 이상의 암호화 유닛 또는 암호화 유닛의 프래그먼트가 될 수 있다. RTP 패킷이 네트워크를 통해 송신된 후, 수신된 RTP 패킷 내에 포함된 암호화 유닛은 리어셈블링(reassembling)된다. 리어셈블리 프로세스는 RTP 패킷 내의 페이로드, 및 각각의 RTP PF 헤더 내에서 각각의 경계를 사용한다. 리어셈블링된 암호화 유닛은 렌더링되기 위해 암호화될 수 있다. 각각의 RTP PF 헤더는 페이로드를 렌더링하기 위해 사용될 수 있는 대응하는 RTP PF 헤더에 관한 속성을 갖을 수 있다.
전술한 실시에 대한 변형에서는, ASF와는 다른 포멧 내의 데이터가 RTP 패킷을 형성하기 위해 사용된다. 전술한 실시에 대한 또다른 변형에서, RTP 패킷은 암호화되지 않은 페이로드를 포함할 수 있도록 형성된다.
또 다른 실시에서, 유선 포멧이 WM DRM(Windows® Media Digital Rights Management)로 보호되는 RTP 패킷 내의 데이터의 암호화된 블럭을 네트워크를 통해 스트리밍(예, WM DRM 보호된 콘텐츠의 스트리밍)하기 위해 제공된다. 각각의 RTP 패킷은 각각의 암호화 유닛이 수신자에 의해 암호화될 수 있도록 암호화 블럭 경계를 유지하기 위해 헤더 데이터를 포함한다. WM DRM 프로토콜을 사용해 복호화할 때, 스트리밍 데이터는 수신자에 의해 렌더링될 수 있다.
이하 개시된 구현은 실시간 전송 프로토콜(Real-Time Transport Protocol; RTP)를 통해 Window® 미디어 데이터와 같은 단일 및 혼합된 데이터 스트림(data stream)을 전달하기 위한 유선 포멧(wire format)을 정의한다. 이런 전달은 피어-투-피어(peer-to-peer) 문맥(예, Windows® Messenger™ 오디오-비주얼 회의 소프트웨어 환경) 내에서 뿐만 아니라 서버와 클라이언트(client) 사이에서도 일어날 수 있다.
다양한 구현에서, 유선 포멧은 RTP 전달에 더 좋은 유연성을 제공하기 위해 IETF RFC 1889 표준을 강화시킨다. RTP 패킷에서 비디오 데이터로부터 분리된 RTP 내의 오디오 데이터를 스트리밍하기 위한 메커니즘(mechanism)을 제공하는 구현들이 있다. 또한 페이로드를 설명하는 풍부한 정보를 제공하는 메타데이터(metadata)가 RTP 패킷 내의 각각의 페이로드와 함께 전달될 수 있도록 하는 유선 포멧을 제공하는 구현들도 있다. 기타 구현은 수신자가 데이터의 암호화된 블럭을 복호화할 수 있도록 각각의 암호화된 블럭의 블럭 경계를 유지하면서 네트워크에 걸처 데이터의 암호화된 블럭을 스트리밍하기 위한 메커니즘(mechnism)을 제공한다. 다른 구현에서, 유선 포멧은 전달이 렌더링을 위해 비암호화될 수 있도록 WM DRM으로 보호된 데이터의 전달을 제공한다.
이하 기재된 다양한 구현들은 시스템 레이어 비트 스트림(system layer bit stream) 내에 포함된 일련의 매체 패킷 내의 데이터를 재패킷화한다. 이런 데이터는 시스템 레이어 비트 스트림이 RTP로 매핑(mapping)되도록 RFC 1889 표준에 부합되고 또한 이를 강화하는 RTP 패킷으로 패킷화된다. 이런 매핑에서, 각각의 매 체 패킷은 하나 이상의 페이로드를 포함한다. 몇몇의 시스템 레이어 비트 스트림에는, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 프로그램 데이터, JPEG 데이터, HTML 데이터, MIDI 데이터 등의 데이터를 갖는 혼합된 매체 패킷이 있을 수 있다. 혼합된 매체 패킷은 두개 이상의 그 페이로드가 상이한 매체 스트림에 속하는 매체 패킷이다.
다양한 구현들은 각각의 매체 패킷이 단일 매체 패킷인 시스템 레이어 비트 스트림에 적용된다. 단일 매체 패킷에서, 매체 패킷 내의 모든 페이로드는 같은 매체 스트림에 속한다. 기타 구현들은 각각의 매체 패킷이 항상 오직 단 한개의 페이로드를 포함하는 시스템 레이어 비트 스트림에 적용된다. 또 다른 구현에서, 매체 패킷이 오직 단일 페이로트 만을 포함하면, 매체 패킷 내의 "페이로드 헤더"의 사이즈(size)는 제로(zero)가 되지만 매체 패킷 헤더가 각각의 페이로드의 사이즈에 관한 정보를 포함하는 다수의 페이로드를 포함할 때 일어날 수도 있다.
도 1-2는 시스템 레이어 비트 스트림이 데이터를 각각 갖는 일련의 ASF 패킷을 포함하는 예시적인 구현을 나타낸다. 이러한 데이터는 RFC 1889 표준에 부합되고 또한 이를 강화하는 RTP 패킷으로 패킷화된다. 그러므로, 시스템 레이어 비트 스트림은 ASF 패킷인 일련의 매체 패킷을 포함하고, 각각의 ASF 패킷 내의 페이로드는 ASF 페이로드이다. ASF 패킷이 도시를 위해 사용됐지만, 이하 개시된 기타 구현에서, RTP 패킷의 생성은 ASF 포멧 데이터의 사용으로 제한되지 않고, 스트림될 데이터가 저장되는 기타 포멧을 사용할 수 있다. ASF 포멧뿐만 아니라 이러한 기타 포멧들은 일반적으로 다양한 구현에서 RTP로 매핑되는 데이터를 각각 갖는 다 수의 매체 패킷을 포함하는 시스템 레이어 비트 스트림으로 이하 설명된다.
ASF 스트리밍 오디오-비주얼(AV) 데이터(100)가 도 1에 나타나있다. 오디오 데이터(102) 및 비디오 데이터(104)를 포함하는 ASF 스트리밍 AV 데이터(100)는 ASF 패킷 A(106) 및 ASF 패킷 B(108)으로 패킷화됐다. ASF 패킷 A(106)는 제 1 ASF 헤더, ASF 페이로드 헤더, 오디오 데이터(102), 제 2 ASF 헤더, 및 비디오 데이터(104)의 비디오 데이터 A 프래그먼트를 포함한다. ASF 패킷 B(108)는 ASF 헤더, ASF 페이로드 헤더, 및 비디오 데이터(104)의 비디오 데이터 B 프래그먼트를 포함한다.
한 구현에서, ASF 패킷 A(106) 및 ASF 패킷 B(108)로 표현된 ASF 스트리밍 AV 데이터(100)는 다수의 RTP 패킷으로 패킷화될 수 있다. 도 1에 나타난 것처럼, 이들은 RTP 패킷 A(110), RTP 패킷(112(1)~112(N)), 및 RTP 패킷 D(116)를 포함한다. RFC 1889 표준을 따르는 각각의 RTP 패킷은 RTP 패킷 헤더, 페이로드, 및 RTP 페이로드 포멧(PF) 헤더를 갖는다. 여기에 사용된 것처럼, RTP PF 헤더는 RTP 패킷 내의 페이로드 헤더이다. 오직 한개의 매체 유형만이 RTP 패킷 내에 있다. 즉, RTP 패킷은 혼합된 매체 페이로드를 포함하지 않는다. 도 1에 나타낸 구현에서, ASF 패킷 A(106)의 비디오 데이터 A는 단일 RTP 패킷에 끼워 넣기에는 너무 크다. 그러므로, ASF 패킷 A(106)의 비디오 데이터 A는 RTP 패킷(112(1)~112(N))으로 나뉘어진다. RTP 패킷 사이즈는 RTP 패킷이 전송되는 하위 네트워크의 물리적인 특성, 또는 하위 네트워크의 관리자에 의해 만들어지거나 또는 하위 네트워크의 전송 대역폭의 사정에 따라 만들어질 수 있는 패킷 사이즈에 관한 관리 정책의 함 수일 수 있다.
도 1에 나타난 RTP 패킷화를 따라서, 오디오 데이터(102)는 RTP 패킷 A(110) 내에 포함되고, ASF 패킷 B(108)의 비디오 데이터 B는 RTP 패킷 D(116) 내에 포함된다. 각각의 RTP 패킷의 각각의 RTP PF 헤더는 오디오 및 비디오 데이터를 각각 개별적인 RTP 패킷으로 분리하는 것에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그러므로, A/V 스트리밍 샘플 데이터(124)는 RTP 패킷 A(110) 내의 오디오 데이터, 각각의 RTP 패킷(112(1)~112(N)) 내의 비디오 데이터 A 프래그먼트(1~N), 및 RTP 패킷 D(116) 내의 비디오 데이터 B로부터 복원될 수 있다. 일단 A/V 스트리밍 샘플 데이터(124)의 복원이 완료되면, 오디오 샘플 데이터(120) 및 비디오 샘플 데이터 A+B(122)는 스트리밍 문맥으로 렌더링될 수 있다. 전술된 것처럼, 도 1은 큰 ASF 패킷으로부터 작은 RTP 패킷이 생성되는 유선 포멧을 도시하며, 여기서 패킷화는 상이한 데이터 스트림의 페이로드를 각각의 자신의 RTP PF 헤더를 갖는 개별적인 패킷에 집어넣는다. 도 1은 또한 ASF 패킷 내의 암호화 및 패킷화된 본래의 오디오 및 비디오 샘플들이 RTP 패킷 상에서 수행되는 복호화 메커니즘(mechanism)에 의해 복원될 수 있도록 각각의 페이로드의 블럭 경계가 보호되는 유선 포멧의 구현을 도시한다.
ASF 스트리밍 AV 데이터(200)가 도 2에 나타난다. 비디오 데이터(202)를 포함하는 ASF 스트리밍 AV 데이터(200)가 ASF 패킷 A(208) 및 ASF 패킷 B(210)로 패킷화됐다. ASF 패킷 A(208)는 ASF 헤더, ASF 페이로드 헤더, 및 비디오 데이터 A(204)를 포함한다. ASF 패킷 B(210)는 ASF 헤더, ASF 페이로드 헤더, 및 비디오 데이터 B(206)를 포함한다. 도 2에 ASF 스트리밍 AV 데이터(200)를 RFC 1889 표준을 부합되고 또한 이를 강화하는 RTP 패킷으로 패킷화하는 두가지 대안을 나타냈다.
제 1의 대안에서, 화살표(250)를 따라서, 비디오 데이터 A(204) 및 비디오 데이터 B(206)는 RTP 헤더를 갖는 단일 대체 RTP 패킷 A(212)로 패킷화된다. 각각의 비디오 데이터 A(204) 및 비디오 데이터 B(206) 앞에는 RTP PF 헤더가 위치한다. RFC 1889 표준에 따라서, 대체 RTP 패킷 A(212)는 RTP 헤더, 다수의 페이로드, 및 각각의 RTP PF 헤더를 갖는다.
제 2의 대안에서, 또한 화살표(250)를 따라서, 각각의 ASF 패킷으로부터의 비디오 데이터 A(204) 및 비디오 데이터 B(206)는 RTP 헤더를 갖는 대체 RTP 패킷 B(214)로 패킷화된다. 비디오 데이터 A(204) 및 비디오 데이터 B(206)는 대체 RTP 패킷 B(214) 내의 페이로드로 계속 어셈블된다. 페이로드 앞에는 RTP PF 헤더가 위치한다. RFC 1889 표준에 따라서, 대체 RTP 패킷 B(214)는 RTP 헤더, 페이로드, 및 하나의 RTP PF 헤더를 갖는다.
도 2에 나타낸 RTP 패킷화를 따라서, 비디오 데이터 A 및 B(204, 206)는 대체 RTP 패킷 A(212) 또는 대체 RTP 패킷 B(214)에 포함된다. 각각의 RTP PF 헤더는 대응하는 페이로드에 관한 정보를 포함할 수 있다. 각각의 대체 RTP 패킷(212, 214)는 비디오 데이터 A 및 B(204, 206)를 얻기 위해 ASF 패킷 A(208) 및 ASF 패킷 B(210)를 복원하기에 충분한 데이터를 포함한다. 일단 복원이 완료되면, 비디오 샘플 데이터(222)는 스트리밍 문맥으로 렌더링될 수 있다. 전술된 것처럼, 도 2는 작은 ASF 패킷으로부터 큰 RTP 패킷이 생성되는 RTP 유선 포멧을 나타내며, 여기서 각각의 페이로드의 블럭 경계는 두개의 ASF 패킷 내의 암호화 및 패킷화된 본래의 비디오 샘플이 RTP 패킷 상에서 수행되는 복호화 메커니즘에 의해 복원되도록 보호된다.
도 3a는 RTP 헤더 내의 필드에 대한 데이터 구조 레이아웃(layout)을 나타낸다. RTP 헤더는 RFC 1889 표준에 보다 완전히 설명된다. RTP 헤더 내의 타임스탬프 필드(timestamp field)는 RTP 패킷 내에 포함된 샘플의 프리젠테이션 타임(presentation time)으로 설정되야 한다. 한 구현에서, 클럭(clock) 주파수는 RTP에 독립적인 수단을 통해 상이하게 지정되지 않는 이상 1kHz이다.
RTP 헤더의 시작에서부터 8번째 비트는 표지(M) 비트 필드로 해석된다. M 비트는 제로로 설정되지만, 대응하는 RTP 패킷이 샘플의 프래그먼트가 아닌 페이로드를 갖거나, 샘플의 마지막 프래그먼트를 포함하거나, RTP 패킷 내의 다수의 완전한 샘플 중 하나일 때마다 "1"로 설정될 것이다. M 비트는 디코딩(decoding) 및 프리젠팅(presenting)하기 위한 완전한 샘플의 수신을 인지하기 위해 수신자에 의해 사용될 수 있다. 그러므로, RTP 헤더 내의 M 비트는 패킷 스트림 내에 뚜렸한 이벤트(예, 비디오 샘플 프레임 경계)를 표시하기 위해 사용될 수 있다.
도 3b는 RTP PF 헤더 또는 페이로드 헤더의 한 구현을 나타낸다. RTP PF 헤더는 가변 길이부가 뒤따르는 16 비트의 고정 길이부를 갖는다. 도 3b 내에 나타낸 RTP PF 헤더의 필드는 각각 후술된 캐릭터(character) 필드 "SGLRTDXZ"에 의해 표시된 8비트 스트링(string), 길이/오프셋(offset) 필드, 상대적인 타임스탬프 필 드, 압축해제 타임 필드, 지속시간(duration) 필드, 및 페이로드 확장(Payload Extension; P.E.) 길이 필드 및 대응하는 P.E. 데이터 필드를 포함한다.
S 필드는 길이가 1비트이고, 대응하는 페이로드(예, 샘플, 샘플의 프래그먼트, 또는 샘플의 조합)가 키 샘플, 즉, 내부코드화된 샘플 또는 I-프레임이면 "1"로 설정된다. 그렇지 않으면 제로로 설정된다. 같은 샘플의 프래그먼트를 우선하는 모든 RTP PF 헤더 내의 S비트는 같은 값으로 설정되야 한다.
G 필드는 길이가 1비트이고, 단일 샘플을 만드는 대응하는 페이로드로 하부샘플을 그룹화하기 위해 사용된다. WM DRM은 "ASF 페이로드" 경계에 기초하여 콘텐츠(content)를 암호화한다. 이 콘텐츠를 올바르게 복호화하기 위해, 페이로드 내의 하부샘플의 경계는 이 페이로드를 수신할 클라이언트에게 전달될 수 있다. 실예에서, 암호화 유닛이 전송될 다수의 전송 유닛으로 분리(예, 개별적인 패킷 내에 위치)될 수 있도록 하기 위해, 암호화 유닛은 패킷화될 수 있다. 분리된 다수의 전송 유닛은 수신하는 클라이언트에서 복호화될 수 있기 전에, 본래의 암호화된 형태로 리어셈블되야한다. 기타 복호화 방법론 및 메커니즘에서, 클라이언트는 암호화된 콘텐츠의 복호화를 준비할 때 암호화된 암호화 유닛을 올바르게 복원하기 위해 경계를 사용할 수 있다. 그러므로, 각각의 "ASF 페이로드" 앞에 이 RTP PF 헤더가 위치해야 한다.
G 필드 비트는 암호화된 "유닛"이 프래그먼트됐음을 표시하기 위해 제로("0")로 설정되야 한다. ASF가 사용되고 있으면, 암호화 유닛은 ASF 페이로드가 되고, 마지막 ASF 페이로드를 제외한 모든 프래그먼트난 ASF 페이로드의 G 비트 는 "0"으로 설정될 것이다. 이 경우에, 샘플이 프래그먼트났는지 아닌지는 중요하지 않다. 만약 ASF가 사용되지 않고 암호화 유닛이 매체 샘플이면, 이 경우에 마지막 샘플을 제외한 모든 프래그먼트난 매체 샘플의 G비트는 "0"으로 설정된다. 후자의 경우에, ASF가 사용되지 않으므로, ASF 페이로드가 프래그먼트났는지의 여부는 적용되지 않는다.
L 필드는 길이가 1비트이고, 길이/오프셋 필드가 길이를 포함하면 "1"로 설정된다. 그렇지 않으면 L 필드는 "0"으로 설정되고 길이/오프셋 필드는 오프셋을 포함한다. L-비트는 대응하는 페이로드 내의 완전한(조각나지 않은) 샘플의 앞에 위치한 모든 RTP PF 헤더 내에서는 "1"로 설정되야 하며, 프래그먼트난 샘플을 포함하는 페이로드의 앞에 위치한 모든 RTP PF 헤더 내에서는 "0"으로 설정되야 한다.
R 필드는 길이가 1비트이고, RTP PF 헤더가 상대적인 타임스탬프를 포함하면 "1"로 설정된다. 그렇지않으면 "0"으로 설정된다. 같은 샘플의 프래그먼트의 앞에 위치한 모든 헤더 내의 R-비트는 같은 값으로 설정되야 한다.
T 필드는 길이가 1비트이고, RTP PF 헤더가 압축해제 타임을 포함하면 "1"로 설정된다. 그렇지않으면 "0"으로 설정된다. 같은 샘플의 프래그먼트를 포함하는 페이로드의 앞에 위치한 모든 RTP PF 헤더 내의 T-비트는 같은 값으로 설정되야 한다.
D 필드는 길이가 1비트이고, RTP PF 헤더가 샘플 지속시간을 포함하면 "1"로 설정된다. 그렇지 않으면 "0"으로 설정된다. 같은 샘플의 프래그먼트를 포함하는 페이로드의 앞에 위치한 모든 RTP PF 헤더 내의 D-비트는 같은 값으로 설정되야 한다.
X 필드는 길이가 1비트이고, 선택적인 또는 비지정된(unspecified) 사용을 위한 것이다. RTP 패킷의 전송자는 이 비트를 "0"으로 설정해야 하고, 수신자는 이 비트를 무시할 수 있다.
Z 필드는 길이가 1비트이고, RTP PF 헤더가 대응하는 페이로드에 관한 메타데이터(metadata)일 수 있는 P.E.데이터를 포함하면 "1"로 설정된다. 그렇지 않으면 Z 필드는 "0"으로 설정된다. M-비트가 "0"인 모든 RTP PF 헤더는 Z 필드 비트가 "0"이 될 수 있지만, 대응하는 페이로드가 그것에 관련된 P.E. 데이터를 갖으면 M-비트가 "1"로 설정된 모든 RTP PF 헤더의 Z 필드 비트도 "1"로 설정되야한다.
길이/오프셋 필드는 길이가 24비트이고, 다수의 RTP 패킷으로 프래그먼트난 단일 샘플의 길이 또는 오프셋의 양을 정한다. L-비트는 "0"으로 설정되고 길이/오프셋 필드는 대응하는 페이로드의 시작에서부터 이 프래그먼트(예, 샘플 또는 그것의 프래그먼트)의 첫번째 바이트까지의 바이트 오프셋을 포함한다. 하나 이상의 완전한 샘플이 RTP 패킷 내에 포함되면, 각각의 RTP PF 헤더 내의 L-비트는 "1"로 설정되고, 샘플 길이/오프셋 필드는 샘플의 길이(RTP PF 필드 포함)를 포함한다.
상대적인 타임스탬프 필드는 길이가 32비트이고, R-비트가 "1"로 설정될 때만 나타난다. 상대적인 타임스탬프는 대응하는 RTP 헤더 내의 타임스탬프에 관련된 대응하는 샘플의 상대적인 타임스탬프를 포함한다. 사용되는 시간의 척도(timescale)는 RTP 헤더 내의 타임스탬프에 사용되는 것과 같다. 상대적인 타 임스탬프 필드는 RTP 헤더 내의 타임스탬프로부터의 음수 오프셋을 허용하기 위해 서명된 32-비트 길이로 지정된다. 상대적인 타임스탬프 필드가 없으면, 제로의 디폴트(default) 상대적인 타임스탬프가 사용될 수 있다.
압축해제 타임은 길이가 32 비트이고, T-비트가 "1"로 설정됐을 때만 나타난다. 압축해제 타임은 RTP 헤더 내의 타임스탬프와 관련된 압축해제 타임을 포함한다. 사용되는 시간의 척도는 RTP 헤더 내의 타임스탬프를 위해 사용되는 것과 같다. 이 필드는 RTP 헤더 내의 타임스탬프로부터의 음수의 오프셋을 허용하기 위해 서명된 32-비트 길이로 지정된다.
지속시간 필드는 길이가 32 비트이고, D-비트가 "1"로 설정될 때만 나타난다. 지속시간 필드는 대응하는 샘플의 지속시간을 포함한다. 사용되는 시간의 척도는 RTP 헤더 내의 타임스탬프를 위해 사용되는 것과 같다. 같은 샘플의 프래그먼트의 앞에 위치한 모든 RTP PF 헤더 내의 지속시간 필드는 같은 값으로 설정되야 한다. 이 필드가 없을 때는, 디폴트 지속시간이 샘플 데이터로부터 암시적으로 또는 명시적으로 얻어진다. 이것이 실제적이지 않으면, 디폴트는 이 샘플의 타임스탬프와 다음 샘플의 타임스탬프 간에 차이가 있다.
P.E. 데이터 길이 필드는 길이가 16비트이고, Z-비트가 "1"로 설정됐을 때만 나타난다. P.E. 데이터 길이 필드는 RTP PF 헤더의 고정된 부분 뒤에 포함된 P.E. 데이터의 바이트 수를 포함한다. P.E. 데이터는 길이가 가변적이고, 그것의 뒤에 위치한 대응하는 페이로드를 설명하는 하나 이상의 속성을 포함한다. P.E. 데이터 길이 필드는 페이로드 헤더의 고정된 부분을 바로 뒤따르고, 실제 P.E. 데이터를 포함하는 바이트의 수가 될 수 있다. P.E. 데이터의 구조는 SDP 설명을 통한 것처럼 클라이언트와 서버 (또는 피어-투-피어) 사이에 전달된다. 콘텐츠를 보호하는 WM DRM에 관한 한 실시예에서, 모든 샘플에 관련된 WM DRM 페이로드 아이디(ID)를 나타내는 적어도 4 바이트의 DUE 데이터가 있을 수 있다.
도 3a-3b가 다양한 순서로 되있는 RTP 헤더 및 RTP PF 헤더의 다양한 필드를 나타내지만, 이 모든 필드들이 요구되는 것은 아니며 그리고 그 순서도 재배열될 수 있다. 몇몇의 구현에서, 요구된 필드 및 그것의 순서는 RFC 1889 표준의 유연성에 모순되지 않을 수 있다. 도 3a-3b에 ASF 패킷을 나타냈지만, 이것은 RTP 패킷, RTP PF 헤더 및 그것의 페이로드의 생성을 ASF 포멧 데이터의 사용으로 제한을 두려는 것이 아니며 기타 구현에서는 스트림될 데이터가 저장되는 기타 포멧이 사용될 수 있다.
일반적인 네트워크 구조
도 4는 본 발명을 따르는 클라이언트/서버 네트워크 시스템(400) 및 환경을 나타낸다. 일반적으로, 시스템(400)은 하나 이상(m개)의 네트워크 멀티미디어(multimedia) 서버(402), 및 하나 이상(k개)의 네트워크 클라이언트(404)를 포함한다. 컴퓨터들은 도 4 내의 유/무선 네트워크(406)를 포함하는 데이터 통신 네트워크를 통해 서로 통신한다. 데이터 통신 네트워크(406)는 또한 인터넷 또는 근거리 통신망 및 사설 원거리 통신망을 포함할 수 있다. 서버(402) 및 클라이언트(404)는 전송 제어 프로토콜(TCP) 또는 사용자 다이어그램 프로토콜(UDP) 등의 다양한 알려진 프로토콜 중 임의의 것을 통해 다른이와 통신한 다.
멀티미디어 서버/클라이언트(402/404)는 상이한 매체 스트림 형식의 스트리밍 매체 콘텐츠로의 액세스를 갖는다. 이러한 매체 스트림은 개인적인 매체 스트림(예, 오디오, 비디오, 그래픽, 시뮬레이션 등)이거나, 대안적으로 다수의 개인적인 스트림을 포함하는 매체 스트림을 포함할 수 있다. 기타 매체 스트림(410)이 통신 전용 채널 또는 인터넷을 통해 기타 데이터 소스 컴포넌트에서부터 "라이브(live)" 방식으로 멀티미디어 서버(402) 또는 클라이언트(404)로 공급될 수 있는 반면, 몇몇의 매체 스트림은 데이터베이스 또는 기타 파일 저장 시스템에 파일(예, ASF 파일)처럼 저장될 수 있다.
서버(402) 또는 클라이언트(404)로부터 수신된 매체 스트림은 하나 이상의 서버/클라이언트(402/404)로부터의 매체 스트림을 포함할 수 있는 멀티미디어 프리젠테이션으로서 클라이언트(404)에서 렌더링된다. 이러한 상이한 매체 스트림들은 매체 스트림의 하나 이상의 같은 또는 상이한 유형을 포함할 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 프리젠테이션은 두개의 비디오 스트림, 한개의 오디오 스트림, 및 그래픽 이미지의 한개의 스트림을 포함할 수 있다. 클라이언트(404)의 사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 매체 프리젠테이션이 렌더링되는 속소를 빠르게하거나 느리게하도록 허용하는 것과 같은 다양한 제어를 사용자에게 허용한다.
예시적인 컴퓨터 환경
후술된 것처럼, 본 발명은 하나 이상의 종래의 개인용 컴퓨터(PC)에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령의 일반적인 문맥으로 설명될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크(task)를 실행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴(routine), 프로그램, 오브젝트(object), 컴포넌트(component), 데이터 구조 등을 포함한다. 게다가, 본 기술에 숙련된 사람은 본 발명이 헨드헬드(hand-held) 장치, 멀티프로세서(multiprocessor) 시스템, 마이크로프로세서 기반(microprocessor-based) 또는 마이크로프로세서 프로그램 가능 가전 제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 미니컴퓨터(minicomputer), 메인프레임(mainframe) 컴퓨터 등을 포함하는 기타 컴퓨터로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 분산형 컴퓨터 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 양자에 위치할 수 있다. 대안적으로, 본 발명은 하드웨어 또는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 방화벽의 조합 내에 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 특수 용도 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC)는 본 발명을 수행하기 위해 프로그램될 수 있다.
도 4에 나타난 것처럼, 본 발명을 따르는 네트워크 시스템은 다수의 매체 스트림을 사용할 수 있는 네트워크 서버(들) 및/또는 클라이언트(402, 404)를 포함한다. 몇몇의 경우에, 매체 스트림은 실제적으로 서버(들) 및/또는 클라이언트(402, 404)에 의해 저장된다. 기타의 경우에, 서버(들) 및/또는 클라이언트(들)(402, 404)는 기타 네트워크 소스(source) 또는 장치들로부터 매체 스트림을 얻을 수 있다. 일반적으로 네트워크 클라이언트(404)는 선택된 멀티미디어 콘텐츠에 대응하는 매체 스트림을 요구하는 사용자 입력에 응답한다. 멀티미디어 콘텐츠에 대응하는 매체 스트림의 요구에 대한 응답으로, 서버(들) 및/또는 클라이언트(402, 404) 는 RTP 유선 포멧을 따르는 요구된 매체 스트림을 요구하는 네트워크 클라이언트(404)에게 스트리밍한다. 클라이언트(404)는 요구된 멀티미디어 콘텐츠를 생성하기 위해 각각의 RTP 패킷 내의 페이로드를 복호화하고, 결과적인 비암호화된 데이터 스트림을 렌더링한다.
도 5는 서버(402) 또는 클라이언트(404) (예, 피어) 상의 A/V 스트리밍 데이터의 입력 및 저장을 설명한다. 도 5는 다양한 구현을 따르는 서버와 클라이언트(402-404) 또는 피어-투-피어(404-404) 간의 통신도 설명한다. 간략하게, 서버 또는 클라이언트(402, 404)는 입력 장치(530)로부터 A/V 스트리밍 데이터의 입력을 수신한다. 서버 또는 클라이언트(402, 404)는 코덱(codec)의 인코더를 사용해 입력을 인코딩한다. 필요로하지는 않지만, 인코딩은 ASF 포멧 데이터 상에서 수행될 수 있다. ASF 포멧 데이터가 사용되면, 인코딩은 ASF 헤더, 및 ASF 페이로드 헤더, 및 AV(오디오 및/또는 비디오) 페이로드를 각각 포함하는 ASF 패킷 상에서 수행된다. 인코딩은 WM DRM이 사용되는 곳과 같은 암호화를 포함할 수 있다. ASF 패킷은 또다른 같은 요구를 서비스하기 위해 서버/클라이언트(402, 404)에 의해 저장된다.
결과적으로, 클라이언트는 서버/클라이언트로부터 대응하는 AV 데이터 스트림을 요구한다. 서버/클라이언트는 서버/클라이언트가 미리 저장해두었던 대응하는 AV 스트림을 검색하고 클라이언트에게 전송한다. 수신하면, 클라이언트는 AV 데이터 스트림을 디코딩하고, 암호화되고 분리된 AV 데이터 스트림 샘플을 대응하는 RTP PF 헤더 내의 전송된 경계를 사용해 복원하고 복호화한다. 클라이언트는 그후 스트림된 AV 데이터를 렌더링한다.
도 5는 블럭(504-530) 간의 데이터 흐름을 나타낸다. 블럭(504)에서, 입력 장치(502)는 A/V 스트리밍 데이터를 포함하는 입력을 서버/클라이언트(402/404)에게 제공한다. 예를 들어, A/V 스트리밍 데이터는 통신 전용 채널 또는 인터넷을 통해 입력 장치(502)에 의해 "라이브" 방식으로 서버/클라이언트(402/404)에게 공급될 수 있다. 데이터를 ASF 패킷에 위치시키기 위해 블럭(504)에서, A/V 스트리밍 데이터가 인코더에 공급된다. 블럭(506)에서, 선택적인 WM DRM 암호화가 사용되고 ASF 패킷은 서버/클라이언트(402/404)에 저장된다. WM DRM 암호화 및 패키지화의 결과는 암호화 유닛이 다수의 개별적인 패킷으로 분리되는 것이될 수 있다. 분리된 다수의 전송 유닛들이 수신하는 클라이언트에서 복호화될 수 있기 전에, 그들은 클라이언트에서 본래의 암호화 유닛으로 리어셈블링되야 한다. 그러므로, 분리된 전송 유닛의 경계는 블럭(506)에서 ASF 페이로드 헤더 내에 저장된다.
블럭(508)에서, 클라이언트(404)는 도 5 내의 화살표(510)에 나타난 것처럼 서버/클라이언트(402/404)로 전송되는 A/V 데이터 스트림에 대한 요구를 만든다. 블럭(512)에서, 서버/클라이언트(402/404)는 요구를 수신한다. 요구된 A/V 데이터 스트림을 포함하는 대응하는 ASF 패킷이 검색된다. 블럭(514)에서, ASF 패킷 내의 오디오 및 비디오 페이로드는 RTP 패킷으로 개별적으로 패킷화되기 위해 논리적으로 분리된다. 오디오 및 비디오 페이로드를 각각 논리적으로 분리하기 위한 경계가 식별된다.
RTP 패킷이 전송되는 네트워크의 대역폭이 결정된다. 이 결정은 사전 결정된(predetermined) RTP 패킷 사이즈를 유도하기 위해 사용된다. ASF 패킷 사이즈가 사전 결정된 RTP 패킷 사이즈보다 작은 곳에서는, 유사한 종류의 페이로드들은 단일 RTP 패킷으로 조합될 수 있다. ASF 패킷 사이즈가 사전 결정된 RTP 패킷 사이즈보다 큰 곳에서는, ASF 페이로드가 단일 RTP 패킷으로 페이로드로서 배치되기 위해 프래그먼트화될 수 있다. 각각의 RTP 페이로드의 경계는 ASF 패킷의 대응하는 논리적인 개별적인 오디오 및 비디오 페이로드를 사용해 결정된다.
단계(516)에서, RTP 헤더, RTP PF 헤더, 및 각각의 페이로드는 각각의 RTP 패킷을 위해 어셈블링된다. 그러므로, ASF 패킷이 클라이언트(404)에 의해 요구되는 A/V 데이터 스트림을 포함하는 곳에서, 다수의 RTP 패킷은 다수의 ASF 패킷을 나타내는 것으로 형성된다. RTP 패킷은 블럭(518)에서 클라이언트(404)에서 렌더링되기 위해 전송 기능을 통해 서버/클라이언트(402/404)로부터 스트림된다.
도 5내의 화살표(520)는 서버/클라이언트(402/404)에서 클라이언트(404)로의 RTP 패킷의 전송을 나타낸다. 블럭(522)에서, 클라이언트(404)는 RTP 패킷을 수신한다. 블럭(524)에서, 클라이언트(404)에 있는 RTP 디코더는 RTP 헤더 및 RTP PF 헤더를 포함하는 각각의 수신된 RTP 패킷을 디코딩한다. 블럭(526)에서, 프로세스는 요구된 A/V 데이터 스트림을 포함하는 ASF 패킷의 프래그먼트모음 및 복원을 수행한다. 프래그먼트모음 및 복원은, 예를 들어, 샘플 또는 그것의 프래그먼트를 포함하는 각각의 대응하는 페이로드를 위해 RTP PF 헤더 내의 경계를 사용한다.
블럭(528)에서, 복원된 ASF 패킷이 블럭(530)에서 렌더링되기 위해 복호화된다. RTP 패킷 내의 RTP PF 헤더는 대응하는 페이로드를 설명하는 P.E. 데이터를 포함할 수 있다. 그러므로 P.E. 데이터는 블럭(530)에서 대응하는 RTP 패킷 내의 페이로드를 렌더링하는데 사용될 수 있는 메타데이터를 제공할 수 있다. 블럭(522-530)은 클라이언트(404)에 수신되는 각각의 RTP 패킷을 위해 반복되고, 이것에 의해 렌더링을 위한 서버/클라이언트(402/404)로부터의 A/V 데이터의 스트리밍이 달성된다.
도 6은 본 발명에 따라 사용될 수 있는 컴퓨터(642)의 일반적인 예를 나타낸다. 컴퓨터(642)는 도 4-5의 클라이언트(402) 또는 서버(404) 중 임의의 것의 기능을 수행할 수 있는 컴퓨터의 예를 나타낸다. 컴퓨터(642)는 하나 이상의 프로세서 또는 프로세싱 유닛(644), 시스템 메모리(646), 및 시스템 메모리(646)을 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세서(644)에 접속시키는 시스템 버스(648)를 포함한다.
버스(648)은 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 장치 버스, 가속 그래픽 포트, 및 프로세서 또는 다양한 버스 구조 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스를 포함하는 몇몇 유형의 버스 구조 중 하나 이상의 임의의 것을 나타낸다. 시스템 메모리는 롬(ROM; 650) 및 램(RAM; 652)을 포함한다. 캐시(675)는 RAM(652)에 포함될 수 있는 레벨 L1, L2, 및 L3를 갖는다. 시동중과 같은 때에 컴퓨터(642) 내의 구성요소들 같에 정보는 전송하는 것을 돕는 기본 입출력 시스템(BIOS; 654)은 ROM(650)에 저장된다. 컴퓨터(642)는 하드 디스크(도시되지 않음)를 판독하거나 그 하드 디스크에 기록하는 하드 디스크 드라이브(656), 분리형 자기 디스크(660)를 판독하거나 그 분리형 자기 디스크(660)에 기록하는 자기 디스크 드라이브(658), 및 씨디롬(CDROM) 또는 기타 광학 매체 등의 분리형 광학 디스크(664)를 판독하거나 그 광학 디스크(664)에 기록하는 광학 디스크 드라이브(662)를 더 포함한다.
하드 디스크(도시되지 않음), 자기 디스크 드라이브(658), 광학 디스크 드라이브(662), 또는 분리형 광학 디스크(664) 중 임의의 것은 그것에 기록된 정보를 갖는 정보 매체일 수 있다. 정보 매체는 하나 이상의 데이터 패킷을 포함하는 패킷 영역을 각각 포함하는 스트림 패킷을 사용하여 스트림 데이터를 레코딩하기 위한 데이터 영역을 갖는다. 예를 들어, 각각의 데이터 패킷은 프로세싱 유닛(644)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램(672)의 코덱에 의해 인코딩 및 디코딩된다. 그러므로, 인코더는 분산형 스트림 데이터가 인코딩 알고리즘을 사용하는 데이터 패킷 영역 내에 기록될 수 있도록 스트림 데이터를 데이터 패킷 영역에 분산시킨다. 대안적으로, 데이터 패킷의 인코딩 및 디코딩은 프로세싱 유닛(644) 상에서 실행되는 오퍼레이팅 시스템(670)의 기능으로서 수행될 수 있다.
하드 디스크 드라이브(656), 자기 디스크 드라이브(658), 및 광학 디스크 드라이브(662)는 SCSI 인터페이스(666) 또는 몇몇의 기타 적절한 인터페이스에 의해 시스템 버스(648)에 접속된다. 드라이브 및 그들에 접속된 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(642)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 및 기타 데이터의 비휘발성 저장을 제공한다. 비록 여기에 설명된 예시적인 환경이 하드 디스크, 분리형 자기 디스크(660), 및 분리형 광학 디스크(664)를 사용하지만, 본 기술에 숙련된 사람들은 자기 카세트, 플래시(flash) 메모리 카드, 디지털 비디 오 디스크, RAM, ROM 등의 컴퓨터에 의해 액세스되는 데이터를 저장할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체의 기타 유형도 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
오퍼레이팅 시스템(670), (코텍을 포함할 수 있는) 하나 이상의 어플리케이션 프로그램(672), 기타 프로그램 모듈(674), 및 프로그램 데이터(676)를 포함하는 수많은 프로그램 모듈들은 하드 디스크, 자기 디스크(660), 광학 디스크(664), ROM(650), 또는 RAM(652) 상에 저장될 수 있다. 사용자는 키보드(678) 및 포인팅 장치(680)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(642)에 코맨드(command) 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시되지 않음)는 마이크로폰(microphone), 조이스틱(joystick), 게임 패드(game pad), 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이러한 및 기타 입력 장치들은 시스템 버스에 접속된 인터페이스(682)를 통해 프로세싱 유닛(644)에 접속된다. 모니터(684) 또는 기타 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 어댑터(video adapter; 686)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(648)에 접속된다. 모니터외에, PC는 전형적으로 스피커 및 프린터와 같은 기타 주변 출력 장치(도시되지 않음)를 포함한다.
컴퓨터(642)는 원격 컴퓨터(688)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용해 네트워크 환경 내에서 작동된다. 비록 도 6는 메모리 저장 장치(690)만을 나타냈지만, 원격 컴퓨터(688)는 다른 PC, 서버, 라우터(router), 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있고, 전형적으로 컴퓨터(642)에 관련해 상술된 많은 또는 모든 구성요소를 포함한다. 도 6에 나타낸 논리적 접속은 근거리 통신망(692), 및 원거리 통신망(694)를 포함한다. 이런 네트워킹 환경은 사무실, 기업 광역 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer networks), 인트라넷(intranet), 및 인터넷에서 일반적이다. 본 발명의 설명된 실시예에서, 원격 컴퓨터(688)는 워싱턴, 레드몬드의 마이크로소프트사에 의해 제조되고 배포된 인터넷 익스플로러 웹 브라우저(Internet Explorer ® Web browser)와 같은 인터넷 웹 브라우저 프로그램을 실행시킨다.
근거리 통신망 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(642)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(696)를 통해 로컬 네트워크(692)에 접속된다. 원거리 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(642)는 전형적으로 모뎀(698) 또는 인터넷과 같은 원거리 통신망(694)을 통한 통신을 구축하기 위한 기타 수단을 포함한다. 내장형 이거나 외장형일 수 있는 모뎀(698)은 시리얼 포트 인터페이스(serial port interface; 668)를 통해 시스템 버스(648)에 접속된다. 네트워크 환경에서, PC(642) 또는 그것의 일부에 관련되 설명된 프로그램 모듈은 원격 메모리 저장 장치 내에 저장될 수 있다. 나타낸 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들 간의 통신 링크(link)를 구축하는 기타 수단들이 사용될 수 있다.
일반적으로, 컴퓨터(642)의 데이터 프로세서는 컴퓨터의 다양한 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 상이한 시간에 저장된 명령에 의해 프로그램된다. 프로그램 및 오퍼레이팅 시스템은 전형적으로 예를 들어, 플로피 디스크(floppy disk) 또는 씨디롬 상에 분산된다. 그들은 그곳에서부터 컴퓨터의 보조 메모리에 설치되거나 그 메모리에 로드(load)된다. 실행될 때, 그들은 적어도 부분적으로 컴퓨터의 주 전자 메모리로 로드된다. 여기에 설명된 본 발명은 마이크로프로세서 또는 기타 데이터 프로세서의 조합와 관련하여 후술된 단계들을 구현하기 위해 명령 또는 프로그램을 포함하는 이러한 및 기타 다양한 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 본 발명은 후술된 방법 및 기술에 따라 프로그램될 때 컴퓨터도 포함한다. 게다가, 컴퓨터의 특정한 하부-컴포넌트는 후술된 기능 및 단계들을 수행하기 위해 프로그램될 수 있다. 본 발명은 하부-컴포넌트들이 설명된 것처럼 프로그램될 때 그 하부-컴포넌트들을 포함한다. 추가적으로, 여기에 설명된 본 발명은 다양한 유형의 메모리 매체 상에서 구현될 때, 후술된 데이터 구조를 포함한다.
비록 프로그램 및 오퍼레이팅 시스템과 같은 기타 실행가능 프로그램 컴포넌트가 다양한 시간에 컴퓨터의 상이한 저장 컴포넌트에 있고, 컴퓨터의 데이터 프로세서(들)에 의해 실행되지만, 도시의 목적을 위해, 프로그램 및 오퍼레이팅 시스템과 같은 기타 실행가능 프로그램 컴포넌트가 분리된 블럭으로 여기에 도시됐다.
결론
여기에 발표된 구현은 RTP를 통해 서버와 클라이언트 및 피어-투-피어 간의 멀티미디어 데이터를 전달하는데 사용될 수 있는 유선 포멧을 정의한다. 유선 포멧은 RTP 전달을 위해 현재 사용되고 있는 IETE RFC 1889 표준보다 큰 유연성을 허용한다. 유선 포멧의 구현은 암호화된 데이터의 스트리밍, RTP를 통해 샘플 메타데이터를 전달하는 메커니즘, 및 WM DRM에 의해 보호되는 데이터의 스트리밍을 제공한다.
비록 본 발명이 구조적인 특징 및/또는 방법론적인 활동에 특정한 언어로 설 명됐지만, 첨부된 청구항 내에 정의된 본 발명이 설명된 특정한 특징 또는 활동에 제한된 것은 아니다. 그보다, 특정한 특징 및 활동은 청구된 본 발명을 구현하는 예시적인 형태로 발표된다.
본 발명은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 매체(예, 오디오-비디오)를 스트리밍하는 RTP 유선 포멧에 있어서, 이 RTP 스트리밍을 강화시키는 것과 같은 유연성을 제공한다.

Claims (59)

  1. 복수의 암호화 유닛을 형성하기 위해 블럭을 포함하는 데이터 스트림을 암호화하기 위한 수단;
    ASF(Advanced Systems Format) 오디오 및 비디오 데이터의 패킷들을 RTP 패킷들로 변환하기 위한 수단 - 상기 오디오 및 비디오 데이터는 개별적으로 패킷화됨 -;
    각각의 페이로드(payload)에 대한 블럭 경계들(block boundaries)을 보호하기 위한 수단 - 상기 각각의 페이로드에 대한 블럭 경계들은 ASF 포멧들의 대응하는 개별 오디오 및 비디오 페이로드들에 의해 판정됨 -;
    서로 다른 데이터 스트림들의 페이로드를 개별 RTP 패킷들에 넣기 위한 수단; 및
    상기 복수의 암호화 유닛을 복수의 RTP 패킷으로 패킷화하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 복수의 RTP 패킷 각각은,
    RTP 패킷 헤더, 및
    하나 이상의 암호화 유닛, 하나의 암호화 유닛의 프래그먼트(fragment), 및 대응하는 암호화 유닛들에 대해 상기 블럭에 대한 경계를 포함하는, 각각의 페이로드용의 하나의 RTP 페이로드 포멧 헤더(RTP payload format header)로 구성된 그룹으로부터 선택되는 공통 데이터 스트림의 하나 이상의 페이로드를 포함하고,
    혼합된 미디어 페이로드들을 포함하지 않고, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 상기 RTP 패킷들로 분리되고,
    상기 각각의 RTP 패킷의 RTP 패킷 헤더는 상기 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 분리하는 것과 연관된 정보를 포함하며,
    상기 각각의 페이로드에 대한 블럭 경계들은 암호화 및 패킷화된 오디오 및 비디오 데이터가 복호화에 의해 본래의 오디오 및 비디오 데이터로 복원될 수 있도록 보호되는, 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 RTP 패킷 내의 상기 페이로드들과, 각각의 상기 RTP 페이로드 포멧 헤더 내의 상기 블럭에 대한 각각의 상기 경계를 사용하여, 상기 복수의 암호화 유닛을 리어셈블링(reassembling)하기 위한 수단; 및
    상기 데이터 스트림을 형성하기 위해 상기 복수의 암호화 유닛을 복호화하기 위한 수단을 더 포함하는 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    각각의 상기 RTP 페이로드 포멧 헤더는 대응하는 상기 페이로드의 하나 이상의 속성(attribute)을 더 포함하고,
    상기 장치는 대응하는 상기 페이로드의 상기 속성을 사용하여 상기 형성된 데이터 스트림을 렌더링(rendering)하기 위한 수단을 더 포함하는 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    각각의 상기 RTP 페이로드 포멧 헤더에서의 하나 이상의 속성은,
    타이밍(timing) 정보, 및 비디오 압축 프레임(frame) 정보로 구성된 그룹으로부터 선택된 장치.
  5. 제2항에 있어서, 네트워크를 통해 상기 복수의 RTP 패킷을 전송하기 위한 수단을 더 포함하는 장치.
  6. 복수의 암호화 유닛을 형성하기 위해 블럭을 포함하는 데이터 스트림을 암호화하는 단계;
    ASF(Advanced Systems Format) 오디오 및 비디오 데이터의 패킷들을 RTP 패킷들로 변환하는 단계 - 상기 오디오 및 비디오 데이터는 개별적으로 패킷화됨 -;
    각각의 페이로드(payload)에 대한 블럭 경계들(block boundaries)을 보호하는 단계 - 상기 각각의 페이로드에 대한 블럭 경계들은 ASF의 대응하는 개별 오디오 및 비디오 페이로드들에 의해 판정됨 -;
    서로 다른 데이터 스트림들의 페이로드를 개별 RTP 패킷들에 넣는 단계; 및
    상기 복수의 암호화 유닛을 복수의 RTP 패킷으로 패킷화하는 단계
    를 포함하고,
    상기 복수의 RTP 패킷 각각은,
    RTP 패킷 헤더, 및
    하나 이상의 암호화 유닛, 하나의 암호화 유닛의 프래그먼트(fragment), 및 대응하는 암호화 유닛들에 대해 상기 블럭에 대한 경계를 포함하는, 각각의 페이로드용의 하나의 RTP 페이로드 포멧 헤더(RTP payload format header)로 구성된 그룹으로부터 선택되는 공통 데이터 스트림의 하나 이상의 페이로드를 포함하고,
    혼합된 미디어 페이로드들을 포함하지 않고, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 상기 RTP 패킷들로 분리되고,
    상기 각각의 RTP 패킷의 RTP 패킷 헤더는 상기 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 분리하는 것과 연관된 정보를 포함하며,
    상기 각각의 페이로드에 대한 블럭 경계들은 암호화 및 패킷화된 오디오 및 비디오 데이터가 복호화에 의해 본래의 오디오 및 비디오 데이터로 복원될 수 있도록 보호되는, 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 RTP 패킷 내의 상기 페이로드들과, 각각의 상기 RTP 페이로드 포멧 헤더 내의 상기 블럭에 대한 각각의 상기 경계를 사용하여, 상기 복수의 암호화 유닛을 리어셈블링(reassembling)하는 단계; 및
    상기 데이터 스트림을 형성하기 위해 상기 복수의 암호화 유닛을 복호화하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    각각의 상기 RTP 페이로드 포멧 헤더는 대응하는 상기 페이로드의 하나 이상의 속성을 더 포함하고,
    상기 방법은 대응하는 상기 페이로드의 상기 속성을 사용하여 상기 형성된 데이터 스트림을 렌더링(rendering)하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    각각의 상기 RTP 페이로드 포멧 헤더에서의 속성은,
    타이밍(timing) 정보, 및 비디오 압축 프레임(frame) 정보로 구성된 그룹으로부터 선택되는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 리어셈블링에 앞서, 네트워크를 통해 상기 복수의 RTP 패킷을 상기 리어셈블링이 수행되는 클라이언트로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 실행될 때 제6항의 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
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