KR101020523B1 - 암호화된 비디오 정보의 생성 - Google Patents

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Abstract

비디오 정보의 암호화된 스트림(20)은 개별적으로 트릭 플레이 동안 액세스 가능하고 액세스 가능하지 않은 제 1 프레임들(22) 및 상기 비디오 프레임들 중 제 2 프레임들을 포함한다. 암호 해독을 위해 반복적으로 변하는 제어 워드들을 가진 암호화된 소스 스트림으로부터, 스트림의 섹션들은 어디서 프레임들의 개별적인 제 1 프레임들이 스트림 내에서 발생하는 지 식별된다. 암호 해독을 위한 제어 워드(24)들은 스트림 내에 포함된다. 제어 워드들의 적어도 부분은 스트림 내에서 식별된 섹션들에 동기화된 선택된 위치들에 포함된다.
암호화된 스트림, 암호 해독, 제어 워드, 삽입 유닛

Description

암호화된 비디오 정보의 생성{Generation of encrypted video information}
본 발명은 비디오 정보의 암호화된 스트림을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
PCT 특허 출원 번호 01/78387은 조건부 액세스 데이터를 저장하는 방법을 기술한다. 조건부 액세스를 위해 비디오 정보는 암호화된다. 암호 해독을 위하여 필요한 제어 워드는 규칙적으로, 일반적으로 매 수 초들마다, 바뀌어, 권한을 부여받은 사용자가 제어 워드를 찾을 때 손상을 제한한다. 따라서, 스트림은 암호 기간들(crypo-periods)이라 불리는, 연속적으로 상이한 제어 워드들이 요구되는, 연속적인 시간 간격들로 세분화된다.
변하는 제어 워드들은 소위 ECM 워드로서 스트림의 패킷들 내에 공급된다. ECM 워드 자체는 비디오 데이터 보다 더 강한 형태의 암호화로 암호화된다. ECM 워드는 스트림으로의 스위칭 후 암호 해독이 시작할 수 있기 전에 지연을 최소화하기 위하여 약 매 1/10초마다 공급된다. 일반적으로, 각각의 ECM은 ECM이 스트림에서 발생하는 동안 현재의 암호 기간(crypto periods)을 위하여 요구되는 제어 워드와 다음 암호 기간을 위한 제어 워드인 2개의 제어 워드들을 포함한다. 따라서, "다음(next)" 제어 워드는 ECM으로부터 제어 워드를 암호 해독하는 데 필요한 시간을 허용하기 위해 일찍 전송된다.
제어 워드들을 공급하는 이 방식은, (고속 순방향 플레이, 역방향 플레이 등) 트릭 플레이와 같은 비정상적인 방식으로 스트림이 액세스될 때, 어려움들을 생기게 할 수 있다. 이 경우에, 일반적으로 단지 스트림의 부분만이 액세스된다. 일반적으로 단지 소위 I 프레임들, 즉, 다른 이미지들의 참조 없이 이미지들이 압축 해제될 수 있도록 이미지가 압축된 비디오 정보의 프레임들이 액세스된다. 인접한 프레임들에 대한 업데이트로서 압축되는, 소위 P와 B 프레임들인 다른 프레임들은 이 경우에 액세스되지 않는다. 결과적으로, 단지 스트림의 부분만이 액세스된다. 이는 ECM 워드의 정상적인 규칙적인 공급에 지장을 줄 수 있고, 따라서 제어 워드들에 대한 액세스에 지장을 줄 수 있다. 또한, 역방향 플레이 동안, ECM 워드에서의 "다음" 제어 워드가 순방향 플레이라고 가정하기 때문에, 필요한 "다음" 제어 워드는 ECM 워드로부터 사용 가능하지 않다.
다양한 해결책들이 이들 문제점들을 처리하기 위해 제안되었다. WO01/78387호는 현재 제어 워드, 다음 이후 제어 워드 및 다음 이전 제어 워드인 3개의 제어 워드들을 공급할 것을 제안한다. 다른 해결책은 스트림으로부터의 비디오 정보에 대한 액세스와 독립적으로 ECM 워드가 검색될 수 있도록, 비디오 스트림을 저장하기 위한 특별 저장 구조를 이용하는 것이었다. 그러나, 이들 해결책들은 모두 표준 스트림들에서 제공되지 않는 부가적인 정보를 필요로 한다.
특히, 본 발명의 목적은 스트림 내의 표준 정보 이상의 사용 없이 암호화된 비디오 스트림들에의 비정상적인 액세스, 특히 트릭 플레이 액세스를 지원하는 것이다.
본 발명에 따른 스트림을 생성하는 방법은 제 1 항에 기재되어 있다. 본 발명에 따라서, 암호 해독 정보의 아이템들의 발생, 특히 비디오 스트림 내의 ECM 워드는, 선택된 프레임들, 바람직하게는 다른 프레임들을 참조하지 않고 (압축 해제될 필요가 있다면) 프레임들이 디코딩될 수 있도록 인코딩된 프레임들을 포함하는 스트림의 섹션들에 동기화된다.
본 발명의 다른 측면에 따라 스트림의 암호 해독 정보의 아이템들 내에 포함된 제어 워드들의 변화는 변화가 실질적으로 암호 기간들의 중간에서 발생하도록 암호 기간들에 동기화된다. 따라서, 암호 기간의 처음 절반에서 현재의 제어 워드 및 다음 이전 제어 워드(next past control word)가 아이템들 내에 포함되고, 두번째 절반에서 현재의 제어 워드 및 다음 이후 제어 워드(next future control word)가 포함된다. 이로 인해, 순방향 플레이 및 역방향 플레이 모두에서, 다음에 요구되는 제어 워드가 실질적으로 동일한 시간량 동안 사용 가능하고, 순방향 및 역방향 모두에서 동일한 최대 플레이 속도를 허용한다. "실질적으로(substantially)"는 이 경우에 넓게 받아들여져야 한다: 제어 워드의 변화가 암호 기간의 1/4 및 3/4 사이에서 이미 발생할 때, 현저한 개선은 실질적으로 암호 기간들의 경계에서 제어 워드들을 변경하는 동안 발생한다. 전환(transition)을 정확히 중간에 두는 것은 순방향 및 역방향 모두에서 최대 속도를 최적화한다.
본 발명의 이들 및 다른 목적들과 유리한 특징들은 다음의 도면을 사용하여 더 자세히 기술될 것이다.
도 1은 조건부 액세스 시스템을 도시한 도면.
도 2는 조건부 액세스 스트림을 도시한 도면.
도 1은 개략적으로 조건부 액세스 시스템을 도시한다. 시스템은 소스(10), 암호화된 스트림 생성 유닛(12) 및 수신기(14)를 포함한다. 도면은 암호화된 스트림 생성 유닛(12)의 다양한 구성 요소들을 더 자세하게 도시한다. 암호화된 스트림 생성 유닛(12)은 구성 요소들이 소프트웨어 요소들에 대응하는 적절히 프로그래밍된 컴퓨터로서, 또는 구성 요소들은 상이한 하드웨어 요소들, 또는 프로그래밍된 유닛들과 적당한 하드웨어의 조합들에 대응하는 상호협력하는 하드웨어 유닛들의 세트로서, 구현될 수 있다.
암호화된 스트림 생성 유닛(12)은 시간 간격 선택 유닛(122), 키 생성기(124), 키 메모리들(126, 127), 암호화 유닛(120), ECM 생성기(128), 멀티플렉서(121) 및 ECM 포함 제어 유닛(123)을 포함한다. 소스(10)는 암호화 유닛(120)의 입력에 연결된 스트림 패킷 출력을 갖고, 암호화 유닛(120)은 멀티플렉서(121)의 제 1 입력에 연결된 출력을 갖는다. 멀티플렉서(121)의 제 2 입력은 ECM 생성기(128)에 연결된다. 멀티플렉서(121)는 수신기(14)에 연결된 출력을 갖는다. 키 생성기(124)는 키 메모리들(126, 127)에 연결된 출력을 갖고, 키 메모리들은 결국 암호화 유닛(120) 및 ECM 생성기(128)에 각각 연결된 출력을 갖는다. 시간 간격 선택 유닛(122)은 키 생성기(124) 및 키 메모리들(126, 127)에 연결된 출력들을 갖는다. ECM 포함 제어 유닛(123)은 소스(10)의 출력 및 멀티플렉서(121)에 연결된 입력을 갖는다.
도 2는 암호화된 비디오 정보(20)의 스트림을 부호적으로 도시한다. 스트림(20)은 I-프레임들을 기술하는 정보를 가진 패킷들이 포함된 음영 처리된 블럭들로 표시된 섹션들(22)을 포함한다. 스트림(20)을 따라서, 제 1 타임 라인(23)은 ECM 워드가 스트림(20)에 포함된 타임 포인트들의 수를 표시하기 위하여 그려졌다. ECM 워드는 섹션들(22) 동안 적어도 타임 포인트들(24)에서 포함된다. ECM은 그 자체가 암호화되어 있는 한 쌍의 제어 워드들을 일반적으로 포함하는 암호 해독 정보의 아이템이다. 추가 타임 라인(25)은 암호 기간(26) 및 ECM의 콘텐트가 암호 기간(26) 중간에서 변화하는 타임(27)에서의 포인트를 표시하기 위하여 그려졌다. (명료성을 위하여, 암호 기간(26)이 섹션들(22)(I-프레임들)의 스케일로 도시되지 않았다는 것에 유의해야한다. 실질적으로, 암호 기간(26)은 더 많은 I-프레임들로 확장될 것이다).
동작에서, 소스(10)는 압축되었지만 아직 암호화되지 않은 비디오 정보의 패킷들의 스트림을 생성한다. 암호화 유닛은 패킷들을 암호화하고, 패킷들을 멀티플렉서(121)로 전달한다. 멀티플렉서(121)는 모든 암호화된 패킷들을 통과시킨다. 선택된 타임 포인트들(24)에서, 멀티플렉서(121)는 비디오 정보의 패킷들 사이에 ECM 생성기(128)로부터의 ECM을 통과시킨다. 타임 포인트들은 ECM 포함 제어 유닛(123)에 의해 선택된다.
ECM 포함 제어 유닛(123)은 I-프레임을 기술하는 패킷들이 스트림(20)에 포한되는 섹션들(22)(즉, I-프레임을 기술하는 첫번째 패킷에서 시작하고 그 I-프레임을 기술하는 최종 패킷에서 종료하는 섹션들)의 발생을 검출하고, 각각의 섹션(22) 동안 타임 포인트(24)가 그 스트림에서 ECM이 포함되는 곳에서 발생하는 것을 보장한다. 일반적으로, ECM 포함 제어 유닛(123)은 스트림 내에, 또한 I 프레임들이 발생하는 동안 섹션들(22) 외부에, ECM 워드를 포함하도록 멀티플렉서(121)에 신호를 보낸다. 하나 이상의 ECM은 섹션(22)에서 발생할 수 있다. 사실은 예를 들어,연속적인 ECM 워드 사이에 최대 허용 가능한 지연에 의존하여, ECM 워드의 대다수는 이들 섹션들(22)의 외부에 포함될 수 있다. 그럼에도 불구하고, 최대 허용 가능한 지연이 ECM의 포함을 필요로 하지 않을지라도, ECM 포함 제어 유닛(123)은 적어도 하나의 ECM이 매 섹션(22)에서 발생하는 것을 보장한다. 멀티플렉서(121)가 일반적으로 암호화된 비디오 정보를 ECM 워드로 교체하는 기능을 하지 않는다는 것이 주의되어야 한다. 암호화 유닛(120)은 ECM이 삽입되는 동안 암호화된 패킷의 출력을 유지할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
스트림은 수신기(14)에 공급된다. 수신기는 임의의 방식으로 스트림을 처리할 수 있다. 스트림의 간단한 사용은 스트림으로부터의 프로그램이 스트림이 들어올 때 암호 해독되어 모든 프레임들(I 프레임들과 P 및 B 프레임들)이 처리되는 라이브 플레이이다. 이 경우에 섹션(22)에서의 ECM 워드의 위치(location)는 특별한 효과를 가지지 않는다. 대안으로서, 수신기(14)는 자기 디스크와 같은 저장 장치에 나중에 사용하기 위해 스트림(20)을 저장할 수 있다. 이 경우에, 예를 들어, I-프레임들이 스트림에서 발생하는 시퀀스에서 단지 I-프레임들만을 액세싱함으로써, 스트림은 트릭 플레이 모드로 디스크로부터 플레이될 수 있다. 이는 빨리 감기(fast forward)가 된다. 역방향 플레이는 I-프레임들, 즉, 섹션들(22)을 액세싱함으로써, I-프레임들이 스트림에서 발생하는 시퀀스의 역으로 실현될 수 있다(섹션(22)은 내부적으로 정상적인 시퀀스에 액세스된다).
각각의 섹션(22) 내에 ECM 워드의 위치로 인해, 암호화된 스트림은 단지 스트림의 선택된 섹션들(22)만 액세스되는 비정상적인 액세스 동안 쉽게 액세스될 수 있다. 각각의 섹션이 적어도 하나의 ECM을 포함하도록 만들어졌기 때문에, 적어도 하나의 ECM은 I-프레임들이 선택적으로 액세스될 때 I-프레임마다 판독될 것이라는 것이 보장된다. 본 발명이 섹션들(22) 내의 ECM 워드를 사용하여 기술되었지만, 본 발명은, 예를 들어 제어 워드들이 다른 패킷들으로 포함될 때, ECM 워드를 사용하지 않는 조건부 액세스의 형태들에 또한 적용된다는 것을 이해할 것이다. 유사하게, (각각의 섹션은 I-프레임의 시작을 가진 패킷으로부터 그 I-프레임의 종료를 가진 패킷까지 연결하는) 섹션들(22)의 외부이지만 패킷들과의 고정된 타이밍 관계(예를 들어, 시작 바로 전 또는 종료 바로 뒤) 내에서, ECM 워드를 포함하는 것이 가능하다는 것이 이해될 것이고, 수신기(14)가 섹션들에 액세스할 때 이 고정된 타이밍 관계 내에 있는 스트림의 부분에 또한 액세스하는 것이 보장된다는 것이 제공될 것이다.
또한 유사하게, 본 발명은 MPEG I-프레임들을 가진 섹션들(22)에 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명은 선택된 이미지들은 I-프레임들과 같이 그 자체에 의해 인코딩되고 나머지 이미지들은 업데이트로서 인코딩되는 어떤 압축의 유형에 적용될 수 있다. 사실, 본 발명은 이들 섹션들(22)이 트릭 모드 플레이 동안 선택적으로 판독될 것이라는 것이 알려져 있는 경우에, 섹션들의 주변 섹션들을 참조하지 않고 압축 해제될 수 있는 섹션들(22)이 식별될 수 있는 압축의 어떤 형태에도 적용될 수 있다. 섹션들은 예를 들어 외부의 참조 없이 디코딩될 수 있는 이미지들의 쌍들을 포함할 수 있거나, 섹션들 외부의 비디오 정보는 섹션들을 참조하지 않고 디코딩 가능하지만 트릭 모드 플레이 동안 액세스되지 않는다.
또한, 소스(10)는 암호화된 스트림 생성 유닛(12)에 부분적으로 또는 전체적으로 포함될 수 있다. 예를 들어, 상이한 실시예들에서, 아날로그 비디오 정보 또는 압축되지 않은 디지털 정보, 또는 압축되었지만 아직 패킷화되지 않은 비디오 정보가, 섹션들(22)과 동기화된 암호 해독 정보의 아이템(예를 들어, ECM 워드)을 가진 패킷화되고 압축되고 암호화된 스트림으로의 변환을 위하여, 암호화된 스트림 생성 유닛(12)에 공급될 수 있다. 스트림 생성 유닛(12)이 사실 도 1에 도시된 다양한 구성요소들의 기능을 수행하는 프로그램 부분들로 프로그래밍된 프로그래밍 가능한 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 프로그램 구현된 기능들 및 하드웨어 구현된 기능들의 어떤 혼합도 사용될 수 있다. 스트림을 "라이브(live)"로 생성하는 대신, 스트림은 스트림의 콘텐트를 메모리 장치(미도시)에 기록함으로써, 그리고 스트림이 메모리 장치로부터 판독되어야 하는 시퀀스를 규정함으로써, 생성될 수 있다.
멀티플렉서(121) 대신에, 어떤 다른 삽입의 구현도 사용될 수 있고, 예를 들어, 수신기(14)로의 전송을 위해 스트림이 순차적으로 판독되는 메모리 장치가 제공될 수 있다. 이 경우에, 비디오 데이터의 패킷들 및 ECM 워드를 갖는 패킷들은 추후 판독을 위하여 메모리 장치에 기록된다. 삽입을 위한 많은 대안의 구현들이 이 경우에 가능하다. 삽입은, 예를 들어 포함 제어 유닛(123)에 의해 선택된 위치들에서 연속적인 비디오 정보의 패킷들 사이에 메모리 공간을 따로 남겨두고, 남겨둔 공간에 ECM 워드를 삽입함으로써 실현될 수 있다. 대안으로서, 연속적인 스트림의 부분으로의 포인터들을 갖는 액세스 테이블이 사용될 수 있고, 액세스 포인터들에 대한 위치들은 ECM 워드로의 포인터들이 삽입되는 포함 제어 유닛(123)에 의해 선택된 위치들에 예약된다. 다른 대안으로서, 삽입은 패킷들에 연결된(chained) 포인터들 및 ECM에 포인터를 삽입하는 연결(chain)의 시작(opening)을 이용하여 실현될 수 있다.
다른 실시예에서, 암호화 유닛(120)은 소스(10)의 부분일 수 있다. 이 경우에, 섹션들(22)이 스트림(20) 내에서 어디서 발생하는지를 결정하기 위하여, 예를 들어, 스트림으로부터 패킷들을 암호 해독하고 이들 패킷들이 I-프레임들에 관한 정보를 포함하는지를 테스팅함으로써, 암호화된 스트림 생성 유닛(12)는 스트림(20) 내의 섹션들(22)을 검출한다. 이 경우에, 적어도 섹션이 이미 ECM을 포함하지 않는다면, 각각의 검출된 섹션(22)의 부근 스트림에서 발생하는 ECM은 섹션(22) 내의 (또는 섹션과 미리 결정된 타이밍 관계의) 스트림에 부가된다. 선택적으로, 원래의 ECM은 스트림의 크기가 영향을 받지 않지 않은 채 있도록 스트림으로부터 삭제된다(또는 대안으로, 현재의 암호 기간(26) 및 인접한 암호 기간에 대응하는 제어 워드들을 가진 새롭게 생성된 ECM이 사용된다).
타임 간격 선택 유닛(122)은 암호 기간을 규정한다. 각각의 다음 암호 기간의 시작에서, 시간 간격 선택 유닛(122)은 제 1 키 메모리(126)가 키 생성기(124)로부터의 다음 키를 공급하도록 하는 것을 시작하게 한다. 후속하여, 시간 간격 선택 유닛(122)은 키 생성기(124)가 새로운 키를 생성하도록 하게 한다.
실질적으로 암호 기간(26)의 중간인 타임 포인트(27)에서, 시간 간격 선택 유닛(122)은 제 2 키 메모리(127)가 제 2 키 메모리(127) 내의 가장 덜 최근에 생성된 키(the least recently genearated key)를 새로운 키로 대체하도록 하게 한다. ECM 생성기(128)는 일반적으로 각각 짝수 제어 워드 및 홀수 제어 워드로 식별되는 각각의 ECM 내의 2개의 키를 포함한다. 교대의 암호 기간(26)에서, 짝수 제어 및 홀수 제어 워드는 각각 비디오 정보를 암호 해독하기 위하여 사용되어야 한다. 암호화 유닛(120)은 짝수 제어 워드 또는 홀수 제어 워드가 사용되어야 하는지의 정보를 포함한다. 각각의 특정 암호 기간의 실질적으로 중간에서, 짝수 및 홀수 제어 워드들 중 하나, 구체적으로 특정 암호 기간에서 사용되지 않는 그 제어 워드(짝수 또는 홀수)가 새로운 키로 대체된다. 따라서, 암호 기간(26)의 실질적으로 중간인 타임 포인트(27)로부터의 ECM 워드는 다음 후속의 암호 기간을 위한 제어 워드를 포함하는 것을 시작한다.
그 결과는, 역방향 플레이 액세스 동안, 플레이될 다음 암호 기간(순방향 플레이 상태들 하의 이전 암호 기간)을 위해 필요로 하는 제어 워드는, 적어도 절반의 현재 암호 기간(26)으로부터의 I 프레임들이 여전히 액세스되어야 할 때, 사용가능하다는 것이다. (암호 기간(26)은 일반적으로 도 2에 도시된 것보다 많은 I-프레임들에 걸쳐서 확장되는 것을 기억하여야 한다). 유사하게, 순방향 플레이 액세스 동안, 플레이될 다음 암호 기간을 위한 제어 워드는 적어도 절반의 현재 암호 기간(26)으로부터의 I 프레임들이 여전히 액세스되어야 할 때, 사용가능하다. 고속 플레이는 새로운 제어 워드가 다음 암호 기간의 시작에 공급되는 타임 포인트 (즉, 새로운 제어 워드가 우선 요구되는 타임 포인트)로부터의 시간 간격을 압축한다. 이 압축된 시간 간격 동안, 새로운 제어 워드는 ECM으로부터 추출(암호 해독)되어야 하고, 그렇게 하기 위하여 요구되는 최소 시간은 최대 가능한 플레이 속도를 제한한다. 제어 워드가 변하는 타임 포인트(27)를 암호 기간의 중앙에 위치시킴으로써, 순방향 및 역방향 플레이에 대한 플레이 속도들 중 최소 속도가 최대화된다. 이 이점은 새로운 제어 워드가 정확히 암호 기간(26)의 중앙이 아닌 타임의 포인트(27)로부터 공급되기 시작할 때, 또한 실현된다는 것이 이해될 것이다. 그러나, 최대 허용 가능한 플레이 속도는 타임 포인트(27)이 이동함에 따라 감소된다. 타임 포인트(27)가 암호 기간(26)의 1/4 또는 3/4 사이에 있을 때, 최대 허용 가능한 고속 플레이 속도는 순방향 및 역방향 플레이 중 하나의 절반보다 작다. 적은 극단의 위치들은 적은 속도 감소를 야기한다. 암호 기간의 10% 또는 암호 기간(26)의 절반으로부터 적은 타임 포인트는 20% 속도 감소보다 작은 속도 감소를 야기한다.
다른 실시예에서, 소스(10)가 ECM 워드를 생성하고, ECM 워드의 변화가 요구되는 타임 포인트(27)에서 발생하도록 암호화된 스트림 생성 유닛(12)는 단순히 ECM 워드를 이동시킨다. 즉, 타임 포인트(27) 전에 소스(10)으로부터의 ECM 워드가 이후 제어 워드들(future control words)을 포함하면, 암호화된 스트림 생성 유닛(12)은 이들 ECM 워드를 현재의 암호 기간(26) 및 이후에 대한 제어 워드를 포함하는 더 오래된 ECM 워드로 교체한다. 유사하게, 타임 포인트(27) 후에 소스(10)으로부터의 ECM 워드가 이전 제어 워드들(past control words)을 포함하면, 암호화된 스트림 생성 유닛(12)은 이들 ECM 워드를 현재의 암호 기간(26) 및 이전 암호 기간에 대한 제어 워드를 포함하는 더 오래된 ECM 워드로 교체한다. 물론, 소스가 제어 워드들을 변경하는 속도에 의존하여, 단지 이들 교체 타입들 중 하나는 제공될 필요가 있을 수 있다.
이 목적으로, 메모리는 오래된 ECM 워드가 제공되고, 이후 암호 기간을 위한 새로운 제어 워드가 사용 가능할 때 타임 포인트(27)가 지연된 스트림에서 발생하도록 시간 간격만큼 스트림을 지연 시키기 위해 지연이 제공될 수 있다. 상이한 실시예에서, 스트림(20)은 리플레이 전에 저장 매체(미도시) 상에 전체가 저장될 수 있거나, 스트림으로부터 적어도 긴 지속기간, 말하자면 적어도 10분이 저장된다. 이 경우에, 암호화된 스트림 생성 유닛(12)은 저장 매체 내의 ECM 워드를 교체할 수 있다.

Claims (14)

  1. 비디오 프레임들을 나타내는 비디오 정보의 암호화된 스트림(20)을 생성하는 방법으로서, 상기 비디오 프레임들은 특별 플레이 모드 동안 액세스 가능한 복수의 제 1 비디오 프레임들 및 특별 플레이 모드 동안 액세스 가능하지 않은 복수의 제2 비디오 프레임들을 포함하는, 상기 암호화된 스트림 생성 방법에 있어서,
    -반복적으로 변경되는 제어 워드들로 암호 해독을 위한 암호화된 비디오 정보의 소스 스트림을 제공하는 단계로서, 상기 암호화된 스트림(20)은 연속하는 암호 기간들로 나뉘고, 각각의 암호 기간은 암호 해독을 위한 각각의 제어 워드를 필요로 하는, 상기 소스 스트림을 제공하는 단계;
    -상기 암호화된 스트림(20)에서 발생하는 상기 제1 비디오 프레임들의 각각의 제 1 프레임들의 발생에 대응하는 상기 암호화된 스트림(20)의 섹션들(22)을 식별하는 단계;
    - 상기 암호화된 스트림(20)의 암호 해독을 위한 제1 제어 워드 및 제2 제어 워드를 각각 포함하는 암호 해독 정보의 아이템들을 제공하는 단계로서, 상기 암호 해독 정보의 아이템들의 적어도 일부는 상기 섹션들(22)에서의 상기 제1 비디오 프레임들에 동기화되는 시간들에서 상기 비디오 정보의 암호화된 스트림(20)으로 삽입되는, 상기 암호 해독 정보의 아이템들을 제공하는 단계를 포함하고,
    각각의 암호 해독 정보의 아이템에 대해,
    상기 제1 제어 워드는 암호 해독 정보가 삽입되는 암호 기간인 현재 암호 기간 동안 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하도록 구성되고,
    상기 제2 제어 워드는 이전 암호 기간 동안 각각의 암호 기간의 제1 부분에 위치하는 암호 해독 정보의 아이템들 (a)로 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하고, 후속하는 암호 기간 동안 각각의 암호 기간의 제2 부분에 위치하는 암호 해독 정보의 아이템들 (b)로 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하도록 구성되는, 암호화된 스트림 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 비디오 프레임들은 프레임들 자체에 의해 디코딩 가능한 비디오 프레임들을 검출함으로써 선택되고, 상기 아이템들은 상기 섹션들(22)에 동기화되는 상기 시간들에서 상기 스트림 내에 포함되고, 상기 섹션들은 프레임들 자체에 의해 디코딩 가능한 상기 비디오 프레임들의 각각의 프레임으로부터의 정보로 각각 시작하고 종료하는, 암호화된 스트림 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 섹션들(22)의 각각에 상기 암호 해독 정보의 아이템들의 적어도 일부로부터의 각각의 아이템을 포함시키는 단계를 포함하는, 암호화된 스트림 생성 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 각각의 암호 기간의 상기 제1 부분 및 제2 부분은 상기 각각의 암호 기간의 길이의 실질적으로 중간에 있는, 암호화된 스트림 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 암호화된 스트림을 저장하고, 트릭 플레이 모드에서 많아야 상기 섹션들(22)을 포함하는 상기 스트림의 부분들을 선택적으로 검색하는, 암호화된 스트림 생성 방법.
  6. 복수의 제 1 비디오 프레임들 및 복수의 제 2 비디오 프레임들을 포함하는 비디오 프레임들을 나타내는 비디오 정보의 암호화된 스트림(20)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서, 상기 제 1 비디오 프레임들은 그 자체에 의해 인코딩되고, 상기 제 2 비디오 프레임들은 상기 제1 비디오 프레임들 중 적어도 하나 또는 상기 제2 비디오 프레임들 중 적어도 하나에 대한 업데이트들로서 인코딩되는, 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    상기 스트림은,
    -연속적인 암호 기간들(26)로서, 상기 암호 기간들의 연속적인 기간들에서의 정보는 연속적으로 상이한 제어 워드들로 암호 해독 가능한, 상기 연속적인 암호 기간들;
    -상기 스트림의 각각의 섹션(22) 내의 상기 제1 비디오 프레임들의 각각의 제 1 프레임들;
    -상기 암호화된 스트림(20)의 암호 해독을 위한 제1 제어 워드 및 제2 제어 워드를 각각 포함하는 암호 해독 정보의 아이템들로서, 상기 암호 해독 정보의 아이템들의 적어도 일부는 상기 섹션들(22) 내의 상기 제1 비디오 프레임들의 제1 프레임들에 동기화되는 시간들에서 비디오 정보의 상기 암호화된 스트림으로 삽입되는, 상기 암호 해독 정보의 아이템들을 포함하며,
    각각의 암호 해독 정보의 아이템에 대해,
    상기 제1 제어 워드는 암호 해독 정보가 삽입되는 암호 기간인 현재 암호 기간 동안 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하도록 구성되고,
    상기 제2 제어 워드는 이전 암호 기간 동안 각각의 암호 기간의 제1 부분에 위치하는 암호 해독 정보의 아이템들 (a)로 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하고, 후속하는 암호 기간 동안 각각의 암호 기간의 제2 부분에 위치하는 암호 해독 정보의 아이템들 (b)로 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하도록 구성되는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 스트림은 상기 섹션들(22)의 각각에 상기 암호 해독 정보의 아이템들의 상기 적어도 일부로부터의 각각의 아이템을 더 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  8. 비디오 프레임들을 나타내는 비디오 정보의 암호화된 스트림(20)을 생성하는 장치로서, 상기 비디오 프레임들은 특별 플레이 모드 동안 액세스 가능한 복수의 제1 비디오 프레임들 및 특별 플레이 모드 동안 액세스 가능하지 않은 복수의 제2 비디오 프레임들을 포함하는, 상기 암호화된 스트림 생성 장치에 있어서,
    -상기 스트림(20)에서 발생하는 상기 제1 비디오 프레임들의 각각의 제 1 프레임들의 발생에 대응하는 암호화된 스트림(20)의 섹션들(22)을 식별하는 섹션 식별 유닛(123);
    -상기 암호화된 스트림(20)의 암호 해독을 위한 제1 제어 워드 및 제2 제어 워드를 각각 포함하는 암호 해독 정보의 아이템들을 제공하는 삽입 유닛(121)으로서, 상기 삽입 유닛은 상기 섹션들(22)에서의 상기 제1 비디오 프레임들에 동기화되는 시간들에서 비디오 정보의 상기 암호화된 스트림(20)으로 삽입되는 상기 암호 해독 정보의 아이템들의 적어도 일부를 포함하도록 섹션 식별 유닛(123)에 의하여 트리거되는, 상기 삽입 유닛을 포함하고,
    각각의 암호 해독 정보의 아이템에 대해,
    상기 제1 제어 워드는 암호 해독 정보가 삽입되는 암호 기간인 현재 암호 기간 동안 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하도록 구성되고,
    상기 제2 제어 워드는 이전 암호 기간 동안 각각의 암호 기간의 제1 부분에 위치하는 암호 해독 정보의 아이템들 (a)로 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하고, 후속하는 암호 기간 동안 각각의 암호 기간의 제2 부분에 위치하는 암호 해독 정보의 아이템들 (b)로 상기 암호화된 스트림(20)을 암호 해독하도록 구성되는, 암호화된 스트림 생성 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 섹션 식별 유닛(123)은 프레임들 자체에 의해 디코딩 가능한 비디오 프레임들을 검출하도록 구성되고, 상기 검출된 섹션들(22)은 프레임들 자체에 의해 디코딩 가능한 비디오 프레임들의 각각의 프레임으로부터의 정보로 각각 시작하고 종료하는, 암호화된 스트림 생성 장치.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 삽입 유닛(123)은 상기 섹션들(22)의 각각에 상기 암호 해독 정보의 아이템들의 적어도 일부로부터의 각각의 아이템을 포함시키도록 구성되는, 암호화된 스트림 생성 장치.
  11. 제 8 항에 있어서, 각각의 암호 기간의 상기 제1 부분 및 제2 부분은 상기 각각의 암호 기간의 길이의 실질적으로 중간에 있는, 암호화된 스트림 생성 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 각각의 제2 제어 워드 (a) 및 (b)는 각각 고속 순방향 플레이와 고속 역방향 플레이를 위한 제어 워드를 제공하는 것인, 암호화된 스트림 생성 방법.
  13. 제 6 항에 있어서, 각각의 제2 제어 워드 (a) 및 (b)는 각각 고속 순방향 플레이와 고속 역방향 플레이를 위한 제어 워드를 제공하는 것인, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  14. 제 8 항에 있어서, 각각의 제2 제어 워드 (a) 및 (b)는 각각 고속 순방향 플레이와 고속 역방향 플레이를 위한 제어 워드를 제공하는 것인, 암호화된 스트림 생성 장치.
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