KR101019268B1 - 텍스트 표시 단말 장치 및 서버 - Google Patents

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데쯔야 고노
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소니 일렉트로닉스 인코포레이티드
소니 에릭슨 모빌 커뮤니케이션즈 재팬, 아이엔씨.
소니 주식회사
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Abstract

본 발명은 텍스트 메시지의 작성, 송수신 및 표시를 행하기 위해 이용되는 텍스트 표시 단말 장치로서, 사용자에 의해 입력된 텍스트 메시지를 키워드와 대조하여, 텍스트 내에 키워드가 있는 경우, 상기 텍스트에 대하여 텍스트 및/또는 배경 이미지의 표시 속성을 부가하여, 서버(400)로 송신한다. 혹은, 서버에서, 텍스트와 키워드의 대조를 행하여, 텍스트에 대한 텍스트 및/또는 배경 이미지의 표시 속성 추가를 행하도록 하여도 된다. 수신측 단말기는, 서버로부터 해당 표시 속성이 부가된 XML 문서(240b)를 받아, 이것을 모션 텍스트 메시지로서 표시한다. 모션 텍스트 메시지는 서버에서 웹 정보로서 사용자에게 제공되어도 된다.
Figure 112004037410216-pct00001
XML 문서, 수신측 단말기, 텍스트, 배경 이미지, 서버

Description

텍스트 표시 단말 장치 및 서버{TEXT DISPLAY TERMINAL DEVICE AND SERVER}
본 발명은 텍스트 메시지의 작성, 송수신 및 표시에 관하여, 특히, 텍스트 커뮤니케이션을 위한 텍스트 메시지의 동화상화 및 그 표시를 행하기 위한 시스템을 구성하는 텍스트 표시 단말 장치 및 서버에 관한 것이다.
본 출원은 일본국에서 2002년 12월 20일에 출원된 일본 특허 출원 번호2002-369356를 기초로 하여 우선권을 주장하는 것으로, 이 출원은 참조함으로써, 본 출원에 원용된다.
최근, 컴퓨터나 통신의 발달에 수반하여, 전자 메일이나 인스턴트 메시징, 채팅등, 통신 네트워크를 통한 문자에 의한 커뮤니케이션 즉 텍스트 커뮤니케이션이 보급되어 있다.
구두에 의한 커뮤니케이션에서는, 발성의 강함이나 억양, 울림, 빠르기 등에 의해 감정(기분)을 실을 수 있다. 그러나, 종래의 텍스트 메시지는 표준 폰트의 종류(서체)나 사이즈(포인트 수), 색으로 표시되어, 일률적으로 정적인 외관으로 되어, 외관 상, 감정 등이 전혀 나타나지 않아, 무미건조하다.
종래, 사용자가 자신의 입력한 문자에 대하여, 문자 입력 시에, 서체나 포인트 수, 또한 색 등의 문자 속성을 바꾸는 것을 가능하게 한 것이 일본 특개2002- 207671호 공보, 일본 특개2002-207673호 공보에서 제안되어 있다.
이 방법은 입력한 텍스트 중의 속성을 바꾸고자 하는 부분을 선택하여 하이라이트 표시시키고, 풀 다운 메뉴로부터 폰트의 종류(서체)를 선택하며, 다른 사이즈 풀 다운 메뉴로부터 포인트 수를 선택하고, 또한 컬러 팔레트로부터 색을 선택한다는 점에서 매우 번잡한 조작이 필요하기 때문에, 전자 메일 등에서는 그다지 일상적으로는 사용되고 있지 않았다. 더구나, 이와 같이 하여 문자 속성을 바꾸었다고 하여도, 문자 속성에 의해서만 감정 등을 적절히 전달하기는 곤란하다.
또한, 일본 특개2002-32306호 공보에는 메일의 문장 내의 감정을 나타내는 프레이즈를 검출하여 메일 표시 시에 애니메이션(인형)의 움직임에 반영시키는 기술을 개시하고 있다. 그러나, 이 기술은 인형의 움직임이 변할 뿐 인형 자체는 변하지 않는다. 또한, 텍스트 자체에 변화를 주는 것도 아니다.
최근, 휴대 전화기 등으로 대표되는 휴대형의 단말 장치가 보급되고, 이러한 휴대형 단말기에서도 통신 네트워크(인터넷을 포함함)를 통한 텍스트 메시지의 교환이나 웹 데이터의 열람 등이 가능해지고 있다.
<발명의 개시>
본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 종래의 기술이 갖는 문제점을 해소하는 것이 가능한 신규한 텍스트 표시 단말 장치 및 서버를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 송신되는 텍스트 메시지 내의 키워드에 따라 자동적으로 시각적 표현을 풍부하게 할 수 있는 텍스트 표시 단말 장치 및 서버를 제공하는 것에 있다.
본 발명에 따른 텍스트 표시 단말 장치는, 미리 정해진 키워드를 기억하는 수단과, 입력된 텍스트를 입력받는 수단과, 표시 화면 상에 정보를 표시하는 표시 수단과, 입력된 텍스트 내에 키워드가 존재하는지 여부를 판단하는 수단과, 키워드가 존재한 경우, 해당 텍스트에 대하여 그 키워드에 대응하는 텍스트 및/또는 배경 이미지의 소정의 표시 속성을 부가하는 수단과, 텍스트에 소정의 표시 속성이 부가된 텍스트 정보를 메시지로서 통신 네트워크를 통해 송신하는 수단과, 통신 네트워크를 통해 메시지를 수신하는 수단과, 메시지를 표시 화면 상에 표시하는 표시 제어 수단을 구비한다.
이 테스트 표시 단말 장치는 사용자로부터 입력된 텍스트 내에 키워드가 포함되는지 여부를 판단하여, 포함되는 경우에는 텍스트에 대하여 그 키워드에 대응하는 텍스트 및/또는 배경 이미지의 표시 속성을 부가한다. 이 표시 속성이 부가된 텍스트 정보를 메시지로서 통신 네트워크를 통해 송신한다. 그리고, 통신 네트워크를 통해 수신한 메시지를 표시 화면 상에 표시한다.
배경 이미지의 표시 속성으로서는, 해당 이미지의 움직임을 정하는 속성을 더 포함하여도 된다. 또한, 테스트 정보에 문자의 움직임의 표시 속성도 부가해도 된다.
키워드와 이 키워드에 대응하는 표시 속성을 사용자가 등록하는 수단을 구비하여도 된다. 이것에 의해, 사용자마다 원하는 키워드에 대하여 원하는 표시 속성이 부여된다.
본 발명에 따른 서버는, 통신 네트워크를 통해 텍스트 표시 단말 장치와 접 속되는 서버로서, 미리 정해진 키워드를 기억하는 수단과, 통신 네트워크를 통해 텍스트 표시 단말 장치로부터 텍스트 메시지를 수신하는 수단과, 이 수신된 텍스트 내에 키워드가 존재하는지 여부를 판단하는 수단과, 키워드가 존재한 경우, 해당 텍스트에 대하여 그 키워드에 대응하는 텍스트 및/또는 배경 이미지의 소정의 표시 속성을 부가하는 수단과, 텍스트에 소정의 표시 속성이 부가된 메시지를 텍스트 메시지의 수신처로 송신하는 수단을 구비한다.
이 서버는 통신 네트워크를 통해 상기 단말 장치로부터 텍스트 메시지를 수신하여, 이 수신된 텍스트 내에 키워드가 존재하는지 여부를 판단한다. 키워드가 존재한 경우에는 해당 텍스트에 대하여 그 키워드에 대응하는 텍스트 및/또는 배경 이미지의 소정의 표시 속성을 부가하여, 메시지를 텍스트 메시지의 수신처로 송신한다.
본 발명에 따른 다른 서버는, 통신 네트워크를 통해 테스트 표시 단말 장치와 접속되는 서버로서, 미리 정해진 키워드를 기억하는 수단과, 통신 네트워크를 통해 단말 장치로부터 텍스트 메시지를 수신하는 수단과, 이 수신된 텍스트 내에 키워드가 존재하는지 여부를 판단하는 수단과, 키워드가 존재한 경우, 해당 텍스트에 대하여 그 키워드에 대응하는 텍스트 및/또는 배경 이미지의 소정의 표시 속성을 부가하는 수단과, 텍스트에 소정의 표시 속성이 부가된 메시지를 웹 정보의 형식으로 텍스트 메시지의 수신처의 사용자가 열람할 수 있도록 저장하는 수단을 구비한다.
이 서버는 통신 네트워크를 통해 단말 장치로부터 텍스트 메시지를 수신하 여, 이 수신된 텍스트 내에 키워드가 존재하는지 여부를 판단한다. 키워드가 존재한 경우에는 해당 텍스트에 대하여 그 키워드에 대응하는 텍스트 및/또는 배경 이미지의 소정의 표시 속성을 부가하여, 웹 정보의 형식으로 텍스트 메시지의 수신처의 사용자가 열람할 수 있도록 저장한다.
어느 서버에서도, 통신 네트워크를 통해 사용자 대응으로, 키워드와 이 키워드에 대응하는 표시 속성의 등록을 접수하는 수단을 구비하여도 된다.
본 발명은 상술한 서버 및 장치의 기능을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램 및 그것을 저장한 기록 매체로서 파악하는 것도 가능하다.
본 발명에 따르면, 텍스트 메시지에 키워드가 포함되는 경우에, 자동적으로 그 키워드에 상응한 배경이나 문자의 표시 속성을 공급하는 것이 가능해진다. 이것에 의해, 사용자가 일일이 지정 또는 의식하지 않고 그 키워드에 합치한 표시 속성, 바람직하게는 각종 표시 속성의 조합을 자동적으로 부여할 수 있어서, 표현력을 확장하여 풍부하게 할 수 있다. 이 메시지를 수취하는 측에서도 그와 같은 표시 속성이 공급된 메시지의 표시를 봄으로써, 본래의 텍스트에는 포함되지 않는 풍부한 표현을 접하게 된다.
본 발명의 또 다른 목적 및 본 발명에 의해 얻어지는 이점은 이하에서, 도면과 함께 설명되는 본 발명의 실시 형태로부터 보다 더 명백해질 것이다.
도 1A, 도 1B 및 도 1C는 본 발명이 적용되는 시스템의 개략적 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 단말기의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 서버의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도.
도 4A 및 도 4B는 본 발명에 이용되는 메시지의 형식 및 처리 요소를 설명하는 도면.
도 5는 도 4A 및 도 4B에 도시한 텍스트 애니메이션 엔진의 구성예를 나타내는 블록도.
도 6A, 6B 및 6C는 특정한 키워드를 포함하는 텍스트 메시지의 수신측 단말기에서의 표시예 또는 송신측 단말기에서의 프리뷰 표시예를 나타내는 도면.
도 7은 도 6A의 표시예에 대하여 대응하는 XML 문서의 일례를 나타내는 도면.
도 8은 도 5 내에 도시한 애니메이션 파라미터의 구성예를 나타내는 도면.
도 9는 본 발명에 따른 송신측 단말기에서의 메일 작성 및 송신 처리의 흐름도.
도 10은 도 9의 처리에 의해 송신된 메시지를 서버로부터 수취하는 단말기의 메일 수신 처리를 나타내는 흐름도.
도 11은 도 1B에 도시하는 서버에 의한 처리에 상당하는, 서버에 의한 데이터 변환 처리를 나타내는 흐름도.
도 12는 도 1C에서 설명한 웹 메일 시스템에서의 서버의 데이터 변환 처리를 나타내는 흐름도.
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
이하, 본 발명에 따른 텍스트 표시 단말 장치 및 서버를 도면을 참조하여 설명한다.
도 1A∼도 1C에, 본 발명을 적용한 시스템의 개략적 구성을 도시한다. 여기서는, 텍스트 메시지를 송수신하는 시스템의 일례로서, 전자 메일(단순히 메일이라고도 함) 시스템을 나타내고 있다. 이 시스템은 통신 네트워크(도시 생략)를 통해 서로 접속되는 복수의 단말 장치(단말기)(100, 102, 104)와, 서버(400)로 이루어진다.
도 1A에 도시하는 시스템에서는, 송신측 단말기가 키워드 체크을 행하여, 필요한 표시 속성 정보를 포함한 텍스트 메시지로서의 소정의 포맷(여기서는 XML)의 메시지(240a)가 서버(400)로 보내진다. 이 서버(400)는 메시지(240a)와 동일하거나, 또는 표시 속성 정보가 추가 혹은 변경된 메시지로서의 XML 문서(240b)를 수신측 단말기로 송신한다. 단말기의 종류로서는, 휴대 전화기, 휴대 정보 단말기(PDA) 등과 같은 휴대형 단말기 이외에, 퍼스널 컴퓨터(PC) 등을 포함한다. 도면에서는 송신측의 단말기로서 휴대 전화기만을 나타내고 있다. 이것은 본 발명에서의 메일 작성이 휴대 전화기와 같은 표시 에리어나 입력 기능이 한정된 단말기에 적용하기 적합하기 때문이지만, 송신측 단말기로서 휴대 전화기 이외의 단말기에 본 발명을 적용할 수 있음을 의미하는 것은 아니다.
도 1B에 도시하는 시스템에서는, 송신측 단말기로부터, 텍스트 형식의 메시지(210)를 송신하고, 서버(400)에서 키워드의 체크를 행하여 필요한 표시 속성을 부가한 XML 문서를 한다. 즉, 본 발명에서는 송신측 단말기에서 XML 문서를 반드 시 작성할 필요는 없다. 서버(400)는 XML 문서(240b)를 수신측 단말기로 송신한다.
도 1C는 소위, 웹 메일, 브라우저 메일 등이라 부르는 다른 메일 시스템의 개략적 구성을 도시하고 있다. 이 시스템에서는, 송신측 단말기의 처리는 도 1A 또는 도 1B와 동일하다. 서버(400)는 표시 속성을 부가한 XML 문서를, 웹 정보의 형식으로 수신처의 사용자가 브라우징(열람)할 수 있도록 서버 상에 저장한다. 서버(400)는 또한 해당 수신처의 사용자(단말기)에 대하여 신착 메시지 착신의 알림을 통지한다. 수신측 단말기는 이 통지에 따라 웹 브라우저에 의해 서버(400)에 액세스하여, 해당 메시지를 부라우징한다. 서버(400)는 이 XML 문서(240b)를 수신측 단말기로 송신한다. 서버(400)의 기능은 분산된 복수의 서버로 실현되어도 된다.
도 2에, 본 발명에 따른 단말기(휴대 단말기)(100)의 하드웨어 구성을 나타내는 블록도를 도시한다.
이 단말기(100)는 전화 및 통신 기능에 관련된 부분으로서, 안테나(300), 듀플렉서(안테나 공용기)(301), 수신부(RX)(302), 송신부(TX)(303), 디지털 신호 처리부 DSP(Digital Signal Processor)(304), 스피커(305), 마이크(306), 이어 리시버(307)를 포함한다. 단말기(100)는 또한, 이 단말기의 제어에 관련된 부위로서, 제어부(308), 표시부(309), 입력 조작부(311), ROM(313), RAM(314) 등을 갖는다. 제어부(308)는 중앙 처리 장치(CPU) 등으로 구성된다. 입력 조작부(311)는 단말기의 각종 키나 버튼, 죠그 다이얼 등에 상당한다. ROM(313)에는 후술하는 동작을 실현하기 위한 제어 프로그램이 저장되어 있다. ROM(313)은 플래시 ROM과 같은 재기록 가능한 메모리를 포함하여도 된다. 본 발명에 따른 폰트 데이터, 키워드, 테이블 등의 데이터는, ROM(313) 및/또는 RAM(314)에 저장된다. 각종 문서 등의 데이터는 RAM(314)에 저장된다.
도 3에, 서버(400)의 하드웨어 구성을 도시한다.
중앙 처리 장치(CPU)(410)는 OS(Operating System) 및 각종 어플리케이션 프로그램을 실행하여, 서버의 각 부의 제어를 행한다. ROM(411)은 CPU(410)가 실행하는 프로그램이나 고정적인 데이터를 저장한다. RAM(412)은 CPU(410)의 작업 영역이나 데이터의 일시 기억 영역을 제공한다. ROM(411) 및 RAM(412)은 버스(430)를 통해 CPU(410)에 접속된다. 키보드 등의 입력 장치(414), CRT, 액정 디스플레이 등의 표시 장치(415), 하드디스크 장치, MO, CD-ROM 등의 외부 기억 장치(416)는 인터페이스(413)를 통해 버스(430)에 접속되어 있다. 또한, 버스(430)는 통신부(420)를 통해 인터넷과 같은 네트워크와 접속된다. PC와 같은 단말기(104) 및 PDA와 같은 단말기(102)의 하드웨어 구성도 기본적으로는 이것과 동일하다.
도 4A 및 도 4B에 의해, 본 발명에서의 메시지의 형식 및 처리 요소에 대하여 설명한다.
도 4A의 형태에서는, 사용자가 입력한 텍스트 형식의 메시지(텍스트 메시지)(210)를 후술하는 텍스트 애니메이션 엔진(230)에 의해, 소정의 키워드(242)와 대조하여, 키워드가 검출된 경우에, 그 텍스트 메시지를 표시 속성이 부가된 소정의 포맷, 예를 들면 XML(eXtensible Markup Language)의 문서(240)로 변환한다. XML 은 텍스트의 문자열에 대하여 태그라 불리는 속성을 부가하는 정보를 부가하는 마크 업 언어이며, 여기서는 SVG(Scalable Vector Graphics)에 준거한 마크 업 언어를 예로서 든다. SVG는 이미지 속성을 정하는 XML 준거 태그를 이용하여 2차원 화상을 정의할 수 있으며, 이것에 의해, 동화상화된 이미지를 생성할 수 있다. SVG는 2차원의 벡터 그래픽스 형상 외에, 비트맵 그래픽스 및 텍스트를 표시하는 것이 가능하다.
XML 문서(240)는 또 다른 텍스트 애니메이션 엔진(250)에 의해 동화상화된 텍스트 메시지(모션 텍스트 메시지)(260)로 변환된다. 이 모션 텍스트 메시지(260)는 단말기에서, 소정의 플레이어에 의해 재생되어, 동화상으로서 표시된다. 제1 텍스트 애니메이션 엔진(230)에 의한 텍스트로부터 XML 문서(240)로의 변환은 도 1A, 도 1C에 나타내는 송신측 단말기의 처리 또는 도 1B에 나타내는 서버(400)의 처리에 상당하며, 제2 텍스트 애니메이션 엔진(250)에 의한 XML 문서로부터 모션 텍스트 메시지(260)로의 변환은 도 1A 및 도 1B의 수신측 단말기의 처리, 또한 도 1C에 나타내는 서버(400)의 처리에 상당한다.
텍스트 메시지(210)를 텍스트 애니메이션 엔진(230)에 의해 직접, 모션 텍스트 메시지(260)로 변환하여도 된다. 이것에 의해, 송신측 단말기에서 송신하기 전의 XML 문서를 모션 텍스트 메시지로서 프리뷰할 수 있다.
도 4B에서는 텍스트 메시지(210)를 텍스트 애니메이션 엔진(236)에 의해 소정의 키워드와 대조하여, 다른 포맷의 문서(270)로 변환한다. 이 포맷은 수신측의 단말기(컴퓨터)(280)가 텍스트 애니메이션 엔진(250)에 상당하는 기능을 갖고 있는 경우에 이용하는 것으로, 예를 들면 QuickTime 파일, Real Player 파일, Macromedia Flash 파일 등의 포맷의 문서이다. 컴퓨터(280)는 이 문서(270)를 모션 텍스트 메시지(260)로 변환한다. 이 모션 텍스트 메시지는 QuickTime 파일, Real Player 파일, Macromedia Flash 파일 등의 포맷, 그 자체이어도 된다.
도 5에, 텍스트 애니메이션 엔진(230)의 구성예를 나타낸다. 텍스트 애니메이션 엔진(230)은 텍스트 플러그 인(211), 대조부(235), XML 모듈(231) 및 애니메이션 플러그 인(232)을 갖는다. 텍스트 플러그 인(211)은 입력된 텍스트 메시지(210) 내의 텍스트 내용(212)을 추출한다. 단말 장치에서, 사용자가 특정한 문자열 또는 전체에 대하여 표시 속성, 예를 들면 서체, 문자 사이즈, 색 등을 지정할 수 있는 경우에는, 텍스트 메시지(210)에 그와 같은 표시 속성이 부속되어 있는 경우가 있을 수 있다.
이러한 경우에는, 텍스트, 플러그 인(211)은 그것을 텍스트 파라미터 정보(213)로서 추출한다. 한편, 애니메이션 파라미터(233)의 내용으로서는, (1) 배경색, 정지 화상 이미지, 동화상 이미지, (2) 폰트의 종류, 사이즈, 색, 투명도, (3) 스크롤, 텍스트 페이드 인/페이드 아웃, 점멸 등의 움직임 등이 포함된다.
본 발명에서는, 텍스트 내용(212)을 대조부(235)에 의해 키워드와 대조함으로써, 애니메이션 파라미터(233) 중, 그 키워드에 따른 소정의 조합이 선택된다. 키워드에 대해서는 후술한다. XML 모듈(231)은 텍스트 내용(212), 텍스트 파라미터 정보(213), 및 애니메이션 파라미터(233)의 현재 선택되어 있는 내용에 기초하여, XML 문서(240)를 생성한다. XML 모듈(231)은 XML 문서(240)와 동등한 XML 문 서(241)를 애니메이션 플러그 인(232)에 출력하고, 이 애니메이션 플러그 인(232)이 XML 문서(241)를 모션 텍스트 메시지(260)로 변환하는 것도 가능하다. 애니메이션 플러그 인(232)으로서는, Macromedia Flash, Macromedia Director, Java, JavaScript, AdobeAftereffects, AdobePremier, C++(모두 상표) 등일 수 있다.
도 6A, 도 6B 및 도 6C에 각각, 특정한 키워드를 포함하는 텍스트 메시지의 수신측 단말기에서의 표시예 또는 송신측 단말기에서의 프리뷰 표시예를 나타낸다. 도 6A, 도 6B는 동일한 키워드에 대한 서로 다른 표시예를 나타내며, 도 6C는 다른 키워드 「あちゃあ」의 표시예를 나타내고 있다. 각각의 배경에는 해당 키워드에 상응하는 이미지(아이콘)(601, 602, 603)(이 예에서는 하트(heart)나 땀을 나타내는 마크)가 1개 또는 복수개 표시되며, 이들 개개의 아이콘이 해당 키워드에 따른 특유의 움직임을 나타내도록 설정되어 있다. 또한, 바람직하게는 사용자가 입력한 문자도 해당 키워드 특유의 서체로 표시되며, 문자도 소정의 움직임을 내도록 설정될 수 있다. 단, 본 발명에서는 키워드에 따른 문자의 서체의 변경, 문자의 움직임 등, 문자의 표시 속성의 변경은 필수가 아니다. 문자열은 비교적 짧은 단어나 어구의 단위로 움직임이 주어진다. 이 단위는 사용자의 문자 입력 시의 선택이나 확정 조작에 따라 결정할 수 있다. 예를 들면, 비교적 짧은 문자열을 1 화면 표시의 단위로 하여 XML 문서를 작성하고, 또한 긴 문자열에 대해서는 화면을 나누어 순차 표시하도록 하여도 된다. 1 화면 내에 포함되는 문자열의 단위로서는, 키워드 단독이 아니라 키워드 이외의 텍스트 부분도 포함하여도 된다.
여기서, 도 7에, 도 6A의 표시예에 대하여 대응한 XML 문서의 일례를 나타낸 다. 기술부(71)는 초기 설정 정보이며, SVG 에리어 및 배경 에리어의 사이즈나 색을 결정하고 있다. 여기서는, 어느 것이나 폭 128, 높이 96의 사이즈의 에리어를 설정하고 있다. 좌표의 원점은 에리어의 좌측 상부의 각(角)부이다. 기술부(72, 73)는 텍스트의 배경에 나타나는 하트 형상의 개개의 아이콘의 초기 위치(x, y 좌표), 사이즈, 아이콘을 구성하는 도형을 결정함과 함께, 그 움직임을 정의하고 있는 부분이다. 이 예에서는, 하트 형상의 아이콘의 개수는 10개이며, 각각에 대응하는 10개의 마찬가지의 기술부가 준비된다. 도형으로서는 화상 정보, 여기서는 heart3.gif라는 파일을 지정하고 있다. 이 화상 정보는 단말기 또는 서버 내에 보존되어 있어도 된다. 도형의 움직임은 기술부(72)의 예에서는, y 좌표를 4초 주기로, 값 140에서부터 -30까지 이동시키는 동작을 무한하게 반복하도록 규정되어 있다. 시점 및 종점을 상기 에리어의 외측에 설정하고 있음으로써, 이것이 반복되면, 외관 상으로는 화면의 아래에서부터 하트 마크가 나타나 올라가서, 화면의 위에서 사라지는 움직임으로 되고, 위에서 사라진 후에는 다시 아래에서부터 나타나는 움직임으로 된다. 아이콘의 초기 위치 및 동작은 개개의 아이콘에 개별적으로 설정되어 있다.
기술부(74)는 각각, 문자열 「すき」의 초기 위치, 폰트의 종류, 사이즈, 색을 정함과 함께, 그 움직임을 정하고 있다. 기술부(74)의 예에 대하여 문자열의 움직임을 설명한다. 이 예에서는, 문자열 「すき」의 x 좌표를 2초 주기로 무한하게 반복한다. 그 주기 내에서는, x 좌표에 대하여, 0초, 0.5초, 1.9초, 2초의 각각의 시점에서 값 -50, -5, 15, 130을 취하고, 그 사이는 보간된 움직임으로 된다. 이와 같이, 주기 내의 구간을 구획하여 시점 및 위치를 개별적으로 지정함으로써, 아이콘의 움직임의 속도에 변화를 줄 수 있다. 예를 들면, 아이콘이 가속하여 화면으로 들어온 후, 천천히 움직이고, 그 후 또한 가속하여 화면으로부터 나가는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다. y 좌표에 대해서도 마찬가지의 지정이 이루어져 있다.
또한, 특수한 문자의 서체를 단말기 내에서 이용할 수 없는 경우에는, 서버에서 개개의 문자열에 대하여 화상, 예를 들면 gif 이미지를 동적으로 작성하여, 이것을 XML 내에 작성하는 것이 가능하다. 서버의 서비스에 대한 등록 사용자 정보 등에 기초하여, 수신측 단말기의 기종 정보 등에 따라 필요한 서체의 유무 등이 서버측에서 미리 판별 가능할 경우에는, 서버는 문자열의 화상으로의 변환의 필요 여부를 판단할 수 있다. 또한, 도 7의 예에서는 특정한 배경 이미지 및 문자의 움직임만을 나타내었지만, 이들은 어디까지나 예시일 뿐, 다른 움직임도 가능하다.
도 6B 및 도 6C의 표시예에 대한 XML 기술예는 나타나지 않지만, 도 6B에서는, 예를 들면 단일 배경 이미지인 하트 형상의 아이콘의 움직임으로서, 주기적으로 아이콘 사이즈의 확대/축소를 반복하여, 심장이 뛰고 있는 상태를 나타낼 수 있다. 또한, 도 6C에서는, 예를 들면 땀을 나타내는 아이콘이 화면 위로부터 나타나서, 화면 아래로 떨어져서 사라지는 동작을 반복하도록 한 움직임을 생각할 수 있다.
도 8에, 애니메이션 파라미터(233)의 구성예로서, 그 일부를 구성하는 테이블(233a)의 예를 나타낸다. 이 테이블을 단말기 또는 서버가 보유해도 된다. 개 개의 키워드마다, 「배경 사이즈/색 등」의 속성, 「배경 이미지 움직임 등」의 속성, 및 「텍스트 위치/폰트/움직임 등」의 속성을 미리 소정의 패턴 데이터(템플릿)로서 정의하고 있다. 예를 들면, 배경 사이즈/색의 속성은 도 7의 예에서는 기술(記述)부(71)에 상당하며, 배경 이미지 움직임 등의 속성은 도 7의 예의 기술부(72, 73)에 상당한다. 또한, 텍스트 위치/폰트/움직임 등의 속성은 도 7의 예의 기술부(74)에 상당한다. 여기서, 문자열은 공란으로 하고, 후에 채워진다.
테이블(233a)에 등록되어 있는 키워드는 초기에 준비되어 있는 디폴트의 키워드 및/또는 사용자가 등록한 키워드로 할 수 있다. 사용자가 등록할 경우에는, 사용자가 입력한 키워드에 대하여 각 속성에 대한 복수의 패턴 선택지 중에서 원하는 것을 선택할 수 있도록 한다. 새로운 선택지는 통신 네트워크를 통해 서버로부터 다운로드할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이 테이블이 서버 상에 위치될 경우에는, 적어도 사용자가 등록한 테이블 부분에 대해서는 해당 사용자 대응으로 보존해두고, 사용자의 식별 정보(예를 들면, 메일 어드레스)에 기초하여 해당 사용자의 테이블 정보를 이용할 수 있도록 한다.
텍스트의 움직임으로서는, 그 밖에, 텍스트가 가로에서부터 흘러들어와 그대로 흘러 나가거나, 텍스트가 확대 축소를 반복하여 숨쉬고 있는 것처럼 보이거나, 텍스트가 처음에는 큰 사이즈로 화면에 나타나서 차차 작아지고 있거나, 텍스트가 랜덤하게 화면의 여러가지 방향으로부터 들어와서 반대쪽으로 사라지거나, 새롭게 나타나는 문자열이 항상 다른 오래된 문자열의 위에 중첩되어 감과 동시에 오래된 문자열은 차츰차츰 화면 위쪽으로 올라가거나, 각 문자열이 한 점을 중심으로 하여 스프링과 같이 요동치며 튀는 것과 같은 여러가지 형태를 생각할 수 있다.
도 9에, 본 발명에서의 송신측 단말기에서의 메일 작성 및 송신 처리의 흐름도를 나타낸다. 이 처리는 도 1A의 송신측 단말기에서의 처리에 상당한다.
먼저, 사용자의 입력 조작에 따라, 텍스트 메시지의 입력 처리를 행한다(S11). 이 텍스트 내에 키워드가 존재하는지의 여부를 체크한다(S12). 존재하면, 도 8에 나타낸 텍스트(233a)를 참조하여, 그 키워드에 대응된 아이콘(단일 또는 복수)의 부가를 포함하는 표시 속성의 패턴을 부가한 XML 문서를 작성한다(S13). 메시지의 입력이 완료되면(S14, '예'), 이 XML 문서를 상술한 모션 텍스트 메시지로 변환하고 프리뷰를 행한다(S15). 이 때, 프리뷰되는 작성 메시지는 키워드마다의 서체, 문자색, 움직임, 배경 이미지와, 문자 입력 시에 사용자가 부가 입력한 표시 속성 정보(혹시 있으면)가 합쳐진 것으로 된다. 사용자가 프리뷰를 본 결과, 메시지를 수정하고자 한 경우에는(S16, '아니오'), 메시지 입력으로 되돌아갈 수 있다. 문제가 없으면, 이 XML 문서를 서버로 송신한다(S17). 바람직하게는, 사용자가 테이블(233a)의 내용의 갱신, 키워드의 추가 등을 행할 수 있도록 한다. 이것에 수반하여, 사용자가 선택 가능한 표시 속성의 패턴을 복수개 준비해둔다.
도 10에, 이 메시지를 서버로부터 수취하는 단말기의 메일 수신 처리를 나타낸다. 단말기가, 예를 들면 서버로부터의 메일, 착신 통지 등에 따라 자동적으로 또는 사용자의 지시에 따라 XML 문서를 수신하면(S21), 상술한 바와 같이 텍스트 애니메이션 엔진(250)에 의해, XML 문서를 모션 텍스트 메시지로 변환한다(S22). 또한, 이 모션 텍스트 메시지를 소정의 플레이어로 표시한다(S23).
다음으로, 도 11에 의해, 서버에서의 데이터 변환 처리를 설명한다. 이것은 도 1B에 도시한 서버(400)에서의 처리에 상당한다. 서버(400)는 송신측 단말기로부터는 어떠한 표시 속성 정보를 포함하지 않는 텍스트 메시지(210)를 수신하고(S31), 키워드 체크를 행한다(S32). 키워드가 존재하면, 상기 테이블에 따라, 해당 키워드에 대응된 아이콘의 부가를 포함하는, 표시 속성 패턴을 갖는 XML 문서를 작성한다(S33). 키워드가 복수개 존재하면 이것을 반복하고, 키워드가 없어지면 변환 후의 메시지를 수신처 사용자의 요구 또는 착신 통지에 따른 자동 수신 요구에 따라 수신처로 송신한다(S34). 수신한 텍스트 메시지에 키워드가 전혀 존재하지 않으면, 변환하지 않은 메시지를 수신처로 송신한다.
도 12에, 도 1C에서 설명한 웹 메일 시스템에서의 서버의 데이터 변환 처리의 흐름도를 나타낸다.
이 처리에서, 서버는 메시지(XML)를 수신하면(S41), 도 2에 도시한 텍스트 애니메이션 엔진(250)과 동등한 수단에 의해, 이 XML 문서를 모션 텍스트 메시지로 변환한다(S42). 또한, 이 모션 텍스트 메시지를 웹 데이터로 하여, 메일의 수신처 사용자용 폴더 내에 저장한다(S43). 따라서, 메시지 착신의 알림을 수신처 사용자에게 통지한다(S44). 이 착신의 알림에는, 해당 웹 데이터로의 액세스를 행하기 위한 링크 정보가 저장되어 있다. 이 통지를 수신한 사용자는 단말기로부터 이 서버로 액세스하여, 자신에게 할당된 폴더 내의 해당 웹 데이터를 열람할 수 있다.
본 발명에 따르면, 완성된 메시지는 스태틱(정적)하여 무미건조한 통상의 텍스트와는 달리, 보고 있으면 즐거운 것으로 된다. 또한, 완성된 메시지에는 키워 드에 따른 이미지가 반영되어 있어서, 수신자측은 보다 풍부한 표현에 의한 메일 재생을 맛볼 수 있다.
이상, 본 발명을 구체적인 예를 들어 설명하였지만, 상술한 것 이외에도, 여러가지의 변형 및 변경이 가능하다. 예를 들면, 도시한 화면이나 XML의 구체적인 기재는 어디까지나 설명을 위한 예시이므로, 본 발명은 이들에 한정되는 것은 아니며, 첨부한 청구의 범위 및 그 주지를 일탈하지 않는 범위 내에서, 여러가지 변경, 치환 또는 그 동등한 것을 행할 수 있음은 당업자에게는 분명하다.

Claims (18)

  1. 미리 정해진 키워드를 기억하는 수단과,
    사용자에 의한 텍스트의 입력을 받는 수단과,
    표시 화면 상에 정보를 표시하는 표시 수단과,
    상기 입력된 텍스트 내에 상기 키워드가 존재하는지 여부를 판단하는 수단과,
    상기 키워드가 존재한 경우, 해당 텍스트에 대하여, 그 키워드에 대응하는, 적어도 해당 키워드에 따른 문자열의 위치 및 움직임을 정하는 표시 속성의 패턴 데이터를 부가하는 수단과,
    상기 텍스트에 상기 표시 속성의 패턴 데이터가 부가된 텍스트 정보를 모션 텍스트 메시지로서 통신 네트워크를 통해 송신하는 수단과,
    상기 통신 네트워크를 통해 상기 모션 텍스트 메시지를 수신하는 수단과,
    상기 모션 텍스트 메시지를 상기 표시 속성의 패턴 데이터에 따라 상기 표시 화면 상에 표시하는 표시 제어 수단을 구비하고,
    상기 표시 속성의 패턴 데이터는, 상기 문자열의 초기 위치와, 폰트의 종류, 크기, 색과, 움직임을 정하고, 이 움직임은, 그 반복 주기, 주기 내에서의 임의의 복수의 시점에서의 해당 문자열의 위치를 나타내는 x 좌표값 및 y 좌표값을 지정하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    미리 정해진 키워드가 상기 입력된 텍스트 내에 존재한 경우에는, 해당 텍스트에 대하여, 그 키워드에 대응하는 배경 이미지의 표시 속성을 부가하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 배경 이미지의 표시 속성은, 해당 이미지의 움직임을 정하는 표시 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    각 키워드에 대하여 상기 표시 속성의 패턴 데이터를 대응시킨 테이블을 갖는 단말 장치.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 표시 속성의 패턴 데이터는 마크 업 언어로 기술한 데이터인 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    키워드와 이 키워드에 대응하는 표시 속성을 사용자가 등록하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  7. 통신 네트워크를 통해 단말 장치와 접속되는 서버로서,
    미리 정해진 키워드를 기억하는 수단과,
    상기 통신 네트워크를 통해 상기 단말 장치로부터 텍스트 메시지를 수신하는 수단과,
    상기 수신된 텍스트 내에 상기 키워드가 존재하는지 여부를 판단하는 수단과,
    상기 키워드가 존재한 경우, 해당 텍스트에 대하여, 그 키워드에 대응하는, 적어도 해당 키워드에 따른 문자열의 위치 및 움직임을 정하는 표시 속성의 패턴 데이터를 부가하는 수단과,
    상기 텍스트에 상기 표시 속성의 패턴 데이터가 부가된 모션 텍스트 메시지를 상기 텍스트 메시지의 수신처로 송신하는 수단을 구비하고,
    상기 표시 속성의 패턴 데이터는, 상기 문자열의 초기 위치와, 폰트의 종류, 크기, 색과, 움직임을 정하고, 이 움직임은, 그 반복 주기, 주기 내에서의 임의의 복수의 시점에서의 해당 문자열의 위치를 나타내는 x 좌표값 및 y 좌표값을 지정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    미리 정해진 키워드가 상기 수신된 텍스트 내에 존재한 경우에는, 해당 텍스트에 대하여, 그 키워드에 대응하는 배경 이미지의 표시 속성을 부가하는 것을 특징으로 하는 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배경 이미지의 표시 속성은, 해당 이미지의 움직임을 정하는 표시 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 제7항에 있어서,
    각 키워드에 대하여 상기 표시 속성의 패턴 데이터를 대응시킨 테이블을 갖는 서버.
  11. 제7항 또는 제10항에 있어서,
    상기 표시 속성의 패턴 데이터는 마크 업 언어로 기술한 데이터인 것을 특징으로 하는 서버.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 통신 네트워크를 통해, 사용자 대응으로, 키워드와 해당 키워드에 대응하는 표시 속성의 등록을 접수하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 서버.
  13. 통신 네트워크를 통해 단말 장치와 접속되는 서버로서,
    미리 정해진 키워드를 기억하는 수단과,
    상기 통신 네트워크를 통해 상기 단말 장치로부터 텍스트 메시지를 수신하는 수단과,
    상기 수신된 텍스트 내에 상기 키워드가 존재하는지 여부를 판단하는 수단과,
    상기 키워드가 존재한 경우, 해당 텍스트에 대하여, 그 키워드에 대응하는, 적어도 해당 키워드에 따른 문자열의 위치 및 움직임을 정하는 표시 속성의 패턴 데이터를 부가하는 수단과,
    상기 텍스트에 상기 표시 속성의 패턴 데이터가 부가된 모션 텍스트 메시지를 웹 정보의 형식으로 상기 텍스트 메시지의 수신처의 사용자가 열람 가능하도록 저장하는 수단을 구비하고,
    상기 표시 속성의 패턴 데이터는, 상기 문자열의 초기 위치와, 폰트의 종류, 크기, 색과, 움직임을 정하고, 이 움직임은, 그 반복 주기, 주기 내에서의 임의의 복수의 시점에서의 해당 문자열의 위치를 나타내는 x 좌표값 및 y 좌표값을 지정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    미리 정해진 키워드가 상기 수신된 텍스트 내에 존재한 경우에는, 해당 텍스트에 대하여, 그 키워드에 대응하는 배경 이미지의 표시 속성을 부가하는 것을 특징으로 하는 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 배경 이미지의 표시 속성은, 해당 이미지의 움직임을 정하는 표시 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  16. 제13항에 있어서,
    각 키워드에 대하여 상기 표시 속성의 패턴 데이터를 대응시킨 테이블을 갖는 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 표시 속성의 패턴 데이터는 마크 업 언어로 기술한 데이터인 것을 특징으로 하는 서버.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 통신 네트워크를 통해, 사용자 대응으로, 키워드와 이 키워드에 대응하는 표시 속성의 등록을 접수하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 서버.
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