KR101016585B1 - 컴퓨터 디바이스를 포함하는 윈도우잉 및 제어 시스템 - Google Patents

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아르베 라르센
토르스테인 룬데
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파보우리테 시스템스 에이에스
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Abstract

다양한 사이즈를 갖는 상기 윈도우 (8, 9, 10, 11) 의 인스턴스 (12, 13, 14, 15) 의 전개 (7) 시리즈로 표시된 복수의 윈도우를 포함하는 방법 및 프로그램 시스템이 기술된다. 윈도우 사이즈들의 인스턴스들의 상기 전개 시리즈의 콘텐츠는 구체적인 규칙에 따라 바뀔 수도 있으며, 변화는 사이즈가 윈도우에 대해 적어도 하나의 사전정의된 기준 사이즈 (2, 4, 6) 와 동등할 때 수행된다. 본 발명의 바람직한 실시형태는, 이동 전화 또는 개인 휴대용 정보 단말기에 사용되는 작은 컴퓨터 스크린 상의 시스템 표시기 뿐만 아니라 표준 입력 및 출력 윈도우를 포함하는 복수의 윈도우를 표시하고 관리하는 가능성을 제공한다.
윈도우잉 시스템, 제어 시스템

Description

컴퓨터 디바이스를 포함하는 윈도우잉 및 제어 시스템{A WINDOWING AND CONTROLLING SYSTEM THEREOF COMPRISING A COMPUTER DEVICE}
본 발명은 스크린 또는 공공 정보 게시판과 통신하는 컴퓨터 디바이스용 윈도우잉 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 예를 들어, 개인 휴대용 정보 단말기 (PDA), 휴대폰, 장난감, 시계 등의 작은 스크린상에 또는 스크린의 제한된 부분 상에, 프리젠테이션 및 많은 양의 정보의 상호작용을 제공하는, 즉, 정정된 독립항 1 및 19에 따른, 윈도우잉 및 제어 시스템에 관한 것이다.
상호작용 윈도우잉 시스템은 널리 공지되어 있으며 스크린에 연결된 종래 기술의 컴퓨터 디바이스의 대부분의 타입에 사용되고 있다. 윈도우잉 시스템은 사용자에게 전체적인 개요 (overview) 를 인식하게 하고 컴퓨터 디바이스에서 또는 그 디바이스에 연결된 컴퓨터 네트워크를 통해 이용가능한 정보, 애플리케이션 및 서비스와 상호작용하도록 하기 위한 용이한 수단을 제공한다.
그래픽 정보를 정확하게 해석하는 인간의 능력은 정보의 전형적인 그래픽 성질의 사이즈, 해상도 또는 인식에 크게 관련된다. 이러한 한계들은 작은 사이즈들의 스크린상에서 특히 분명해진다. 이것은 그러한 스크린상에 동시에 많은 양의 정보를 표시하는 능력을 제한한다. 종래 기술에서의 일반적인 해결책은 정보를 적절한 구역으로 분할하여 그 구역을 윈도우 내에 연속적으로 또는 나란히 표시하는 것이다. 그러한 시스템의 일반적인 성질은 윈도우 내에 포함되는 모든 정보의 시야를 제공하면서 사용자가 윈도우를 수평으로 또는 수직으로 스크롤하도록 하는 스크롤바이다.
작은 스크린에 연결된 컴퓨터 디바이스의 메인 그룹은 확장된 데이터 기능성을 갖는 폰, 즉 스마트 폰을 포함하는 휴대폰이다. 디바이스의 다른 큰 그룹은 때때로 휴대폰에 일체화되는 개인 휴대용 정보 단말기 (PDA) 이다. 디바이스의 마지막 그룹은 내장형 시스템, 장난감, 시계, 보석류 등과 같은 다른 디바이스를 포함한다.
휴대폰 또는 유사한 디바이스에 연결된 작은 스크린용 종래 기술의 프리젠테이션 및 상호작용 체계는 주로 3 개의 상이한 접근방식에 기초한다:
1. 각각의 태스크가 전체 스크린을 차지하고, 정보의 엘리먼트는 한번에 하나씩 표시된다. 예를 들어, SMS (단문 메시지 시스템) 메시지를 판독하거나 타이핑하는 것, 웹 브라우저를 사용하는 것, 또는 게임하는 것.
2. 다른 종래 기술 해결책은 선택된 프로세스들의 상태에 대한 계속적인 업데이트를 제공하면서 몇 개의 표시기가 동시에 표시되도록 하는 것이다. 예를 들어, 배터리 충전 레벨 및 신호 강도를 나타내는 휴대폰의 표시기.
3. 계층 메뉴 (hierarchical menu) 시스템은 일반적으로 사용자가 휴대폰에서 만들어지는 다양한 액션들 및 선택들 중에서 네비게이팅 (navigate) 하고 선택하도록 하기 위해 사용된다. 그 메뉴들은 화살표 키 또는 다른 지정된 키에 의해 네비게이팅된다. 때때로 메뉴 시스템은 사용자가 2 개의 웨이 (way) 보다는 4 개의 웨이를 네비게이팅하도록 하는 2 차원 그리드의 아이콘으로 표시된다. 그러한 시스템에 대해서는, 스크린상의 특정한 점에 인가되는 힘으로부터 기하학적인 위치 정보를 감지하는 센서를 스크린에서 사용하는 것이 일반적이며, 예를 들어 스크린상에 스타일러스를 푸싱함으로써 아이콘 또는 메뉴를 선택하게 한다. PDA는 일반적으로 스크린의 표면상에 푸시하거나 드로우하기 위한 스타일러스 (펜이 형성된 인공물) 를 구비하게 된다.
기존의 윈도우잉 시스템은 일반적으로 예를 들어, 장착된 키보드로부터 컴퓨터 디바이스로 입력을 수신하기 위해 윈도우, 및 텍스트 박스, 드롭다운 리스트, 체크 박스 등과 같은 윈도우 컴포넌트를 선택함으로써 문자 입력을 제공한다. 하나의 컴포넌트가 선택될 때 사용자는 선택된 컴포넌트에 텍스트가 표시되는 컴퓨터 디바이스에 연결된 상기 키보드, 마우스, 스타일러스, 소프트 키보드 등을 통해서 텍스트 또는 다른 입력을 엔터할 수 있다.
이동 전화에서, 종래 기술의 테크닉은 통상적으로 상기 윈도우잉 시스템에 대해 기술한 테크닉을 사용하거나 또는 임의의 입력을 그 컴포넌트에 전송하면서, 차례로 입력된 것을 수신할 수 있는 컴포넌트만을 표시한다.
상술한 접근방법들은 사용자가 활성화시킬 수 있는 애플리케이션의 수를 한번에 하나로 제한한다. 사용자가 디바이스에 새로운 그래픽 아이콘 또는 새로운 표시기를 추가하는 것 또한 어렵다. 게다가, 더 흥미로운 이벤트가 덜 흥미로운 이벤트보다 더 명확하게 시그널링되도록 하면서 표시기를 우선순위화하는 것은 불가능하다.
종래 기술에서의 표시기 및 메뉴 시스템과 관련된 다른 문제는 아이템이 메뉴 아이템 또는 아이콘 사이즈들로서의 심볼, 및 전체 스크린 사이즈인 2 개의 의미있는 사이즈로만 표시된다는 것이다. 윈도우 자체는 종종 스케일링될 수 있지만, 스케일링에 적응하고 스케일링된 윈도우에 의미있는 정보를 표시하는 애플리케이션은 거의 없다. 일반적인 체계는 일부 정보가 여전히 보이게 남겨둔 채 다른 정보를 숨기면서, 윈도우의 에지를 표시될 정보로 자르는 것이다. 일반적으로, 스크롤바는 사용자가 정보의 다른 섹션들 사이에서 스크롤하도록 표시되고 배열된다. 이 해결책은 시스템의 전체 상태 뷰 (view) 를 얻는 것을 어렵게 하며 현재 가장 중요한 엘리먼트가 무엇인지를 확인하는 것을 어렵게 한다.
터치 감지 스크린을 사용할 때 존재하는, 종래 기술의 해결책과 관련된 다른 문제는, 사용자로 하여금 네비게이팅하기 어렵게 할 수 있는 큰 메뉴 계층을 초래하는 다수의 메뉴 아이템들이다. 또한 큰 메뉴의 계층은 또한 사용자가 애플리케이션을 활성화하거나 시스템의 상태를 바꾸는 몇몇 액션을 수행하도록 한다. 이는 또한 만들어져야 하는 가능한 액션 및 선택의 세트의 전체 이미지를 보는 것을 어렵게 한다.
종래 기술의 해결책과 관련된 다른 문제는 입력을 수신하기 위한 특정한 컴포넌트를 선택할 필요가 있다는 것이다. 만약 입력이 몇몇 컴포넌트 내로 엔터되어야 한다면, 사용자는 몇 개의 가시적인 수신 엘리먼트를 하나씩 선택해야 하거나 또는 한번에 하나의 엘리먼트만을 표시하는 경우 엘리먼트들 사이에서 앞뒤로 왔다갔다 해야 한다. 사용자는 입력을 위한 올바른 컴포넌트를 찾고 선택하는데 시간을 소비해야 하고, 이는 사용자가 주어진 총 입력의 전체 이미지를 유지하 기 어렵게 한다. 또한, 이는 사용자가 입력 자체를 제공하기 전에 입력을 수신하기 위한 올바른 컴포넌트를 선택하도록 하며, 컴포넌트가 선택될 때까지 사용자가 그 입력을 기억하도록 한다.
몇몇 시스템이 종래 기술의 단점을 극복하기 위해 개발되었다. 그러한 시스템의 하나는 헤드라이트 소프트웨어 사의 GetRight 애플리케이션이다. GetRight 는 파일 다운로딩 툴 (tool) 이며, 그 자체를, 윈도우로서, 마이크로소프트 윈도우 시스템의 태스크 바의 일부로서, 및 스크린상에 표시기로서, 의미있게 표시할 수 있다.
아피메트릭스 사의 특허 출원 WO 02/37209 는 윈도우가 서로 결합되는 사용자 인터페이스용 하드웨어 및 소프트웨어를 기술한다. 사용자 인터페이스는 생물학적 샘플 분석으로부터의 데이터를 그래픽으로 표시하는데 특히 적절하다.
파크 (Park) 의 특허 출원 WO 02/33576 은 특히 전자메일, 인터넷 광고, 및 유사한 애플리케이션에 적절하며, 하나 또는 몇몇의 데이터베이스로부터 윈도우에 관해 사전저장된 정보뿐만 아니라 오브젝트 윈도우용 환경 파라미터에 의해 제어되는, 인터넷 연결 디바이스 또는 단말기용의 분할된 오브젝트 윈도우를 생성하는 방법 및 장치를 기술한다.
데인저 리서치사의 특허 출원 WO 03/014905 는 인스턴트 메시징 (IM), (ICQ) 메시징 시스템 및 유사한 메시징 시스템에 관한 사용자 상호작용에 초점을 맞추는 컴퓨터 스크린을 위한 방법 및 시스템을 기술한다. 이 시스템을 사용함으로써 몇몇의 IM 메시지는 다른 메시지가 표시기로서 표시되는 제 1 IM 윈도우를 개시하는 것을 통해서 사용자에 의해 동시에 표시되고 제어될 수 있다.
아키라 오카도 (Akira Ohkado) 의 특허 출원 US 2001/0047626 A1은 윈도우잉 시스템에서 윈도우를 제어하는 방법을 기술한다. 이 방법을 사용함으로써 윈도우의 사이즈는 윈도우에 포함된 정보에 기초해서 제 1 사이즈로부터 제 2 사이즈로 변화한다.
인터내셔널 비즈니스 머신 코포레이션의 특허 출원 US 5666498 은 표시 장치의 윈도우의 자동 정렬을 위한 시스템 및 방법을 기술한다. 상기 방법은 활성 윈도우를 선택하는 것을 용이하게 하는 윈도우를 정렬하기 위한 관리 및 계산 방법을 포함한다.
본 발명의 목적은 작은 스크린 또는 큰 스크린의 제한된 영역과 통신하는 컴퓨터 디바이스를 포함하는 윈도우잉 및 제어 시스템에 의해, 큰 세트의 애플리케이션 및 서비스에 대한 프리젠테이션 및 조작을 동시에 제공하는 것이다.
본 발명의 실시형태의 예에서, 컴퓨터 스크린 상의 윈도우는 복수의 표시된 사이즈를 통해 리사이즈 (resize) 된다. 복수의 표시된 윈도우 사이즈는, 현재 윈도우가 상기 세트의 기준 사이즈에 포함된 적어도 하나의 사이즈로 리사이즈될 때, 현재 표시되는 윈도우의 콘텐츠 및/또는 그 콘텐츠의 외형이 특정 규칙에 따라 변화되고 표시되도록 사용된 적어도 하나의 기준 사이즈들의 한 세트를 포함한다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 윈도우의 사이즈는 윈도우의 중요도를 반영하는데 사용된다. 표시된 윈도우 중 가장 큰 윈도우는 최상의 중요도를 갖는 윈도우이며, 2번째로 큰 윈도우는 2번째로 중요한 윈도우인, 이러한 방식이다. 윈도우의 중요도는 상기 윈도우에서의 시스템 루틴에 의해 또는 사용자 상호작용에 의해 설정된다. 윈도우의 중요도는 프로세스 상태, 서비스 상태 또는 더 일반적으로 정보 상태의 변경 등과 같은 윈도우의 콘텐츠의 상태를 표시하는데 사용된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 윈도우의 중요도는 또한 윈도우의 컬러를 통해 시그널링된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 사용자는 윈도우, 및 그 윈도우를 시작, 정지, 숨기기, 표시, 확대, 축소, 제거, 배치 등을 포함하는 그들의 연결된 애플리케이션 또는 서비스, 및 컴퓨팅 디바이스에 연결된 입력 장치를 통한 애플리케이션 및/또는 서비스를 조작할 수 있다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 그래픽 정보를 갖는 윈도우는 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 모든 표시가능한 사이즈로 표시된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 윈도우의 그래픽 정보는 윈도우에 연결된 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타낸다. (정보는 모든 표시가능한 윈도우 사이즈로 표시된다.)
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 윈도우잉 시스템은 컴퓨터 디바이스에 직접적으로 연결된 입력 디바이스로부터 엔터된 입력을 수신하거나 또는 네트워크를 통해서 엔터된 입력을 수신한다. 입력이 수신될 때, 윈도우잉 시스템은 입력을 선택된 윈도우로 보낸다. 만약 선택된 윈도우가 없거나 선택된 윈도우가 입력을 수용하지 않는다면, 윈도우잉 시스템에 의해 새로운 윈도우가 생성되어 상기 새로운 윈도우에서 수신된 입력을 표시한다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 정보, 데이터 및 파라미터들은 그러한 정보, 데이터 및 파라미터들을 포함하는 적어도 하나의 윈도우를 경유하여 애플리케이션으로 제공될 수 있으며, 상기 정보, 데이터 및 파라미터 윈도우는 상기 윈도우의 사이즈에 관계없이 그 애플리케이션에 대응하는 윈도우 상에 드래그되고 드롭될 수도 있다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 윈도우에 표시된 그래픽 엘리먼트 또는 애플리케이션 또는 서비스에 대응하는 윈도우의 시각적 외형의 일부분인 그래픽 엘리먼트는 원격 컴퓨터 디바이스로부터 얻을 수도 있으며 네트워크를 통해 다운로딩될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 몇몇 가능한 기본 형태의 윈도우의 예를 도시한다.
도 2는 본 발명의 실시형태의 예에 따라 다양한 정보를 표시하는 적어도 하나의 그래픽 엘리먼트를 포함하는 다양한 윈도우의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 중요도를 갖는 윈도우를 나타내는 하나의 윈도우를 포함하여 윈도우의 사이즈가 어떻게 변할 수 있는지를 도시한다.
도 4는 필요할 때 윈도우가 어떻게 더 작은 사이즈로 축소될 수 있는지를 그림 1 내지 5에 도시하고, 증가하는 오버랩이 어떻게 획득될 수 있는지를 그림 6에 도시한다.
도 5는 본 발명의 실시형태의 예에 따라 윈도우가 어떻게 기존 사이즈로부터 중간 사이즈들의 한 세트를 거쳐 그 타겟 사이즈로 스케일링되는지를 도시하며, 여기서 일부 사이즈는 기준 사이즈이고, 일부 사이즈는 비가시적인 사이즈이며 일부 사이즈는 표시가능한 사이즈이다.
도 6은 전차 스케쥴을 표시하는 애플리케이션용 윈도우를 도시한다. 윈도우는 3개의 상이한 사이즈로 도시되고, 본 발명의 실시형태의 예에 따라 각각 윈도우의 상이한 기준 사이즈에 기초한다.
도 7은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 윈도우의 사이즈가 그들의 중요도를 나타내는데 어떻게 사용되는지를 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시형태의 예에 따른 메인 프로그램 모듈의 블록 다이어그램이다.
도 9는 본 발명의 실시형태의 예에 따른 윈도우의 리스트의 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시형태의 예에 따른 서비스 프레임워크의 개요를 도시한다.
도 11은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 윈도우잉 및 제어 시스템이 채팅 세션 애플리케이션에서 이용될 때의 개요를 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시형태의 예에 따라 오직 그래픽 엘리먼트에만 기초한 채팅 세션의 예를 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 컴퓨터 디바이스에서의 상태를 시그널링하는 예를 도시한다.
도 14는 본 발명의 실시형태의 예에 따라 윈도우잉 및 제어 시스템이, 예를 들어 차량을 주차함에 대한 비용을 지불하는데 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 예를 도시한다.
도 15는 본 발명의 실시형태의 예에 따라 미식축구 경기와 같은 이벤트를 모니터링하는 것을 돕는 윈도우를 어떻게 찾고 사용하는지에 대한 예를 도시한다.
도 16은 본 발명의 실시형태의 예에 따라, 윈도우잉 시스템이 정보 서비스를 위해 사용될 때 윈도우잉 시스템의 용도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 텍스트가 윈도우에 의해 어떻게 수신되고 표시되는지를 도시한다.
도 18은 본 발명의 실시형태의 예에 따라 어떻게 새로운 윈도우가 나중에 알람 윈도우 상에 드롭될 입력을 수신하면서 생성되는지를 도시한다.
도 19는 본 발명의 실시형태의 예에 따라 입력이 어떻게 휴대폰 상의 콜 윈도우 (다이얼 윈도우) 에서 서치를 개시하고 걸러내는데 사용되는지를 도시한다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 다양한 윈도우은 다양한 기본 형태를 가질 수도 있다. 윈도우는 그 모든 사이즈로 표시된 기본 형태를 유지한다.
본 발명의 실시형태의 예에서, 윈도우는 위에서 봤을 때 비눗물의 욕조 내의 거품처럼 보인다. PDA 상의 실시형태의 예에서, 스타일러스가 교반을 위해 사용된다. 처음에는, 스크린은 비어있고, 윈도우는 나타나지 않는다. 스타일러스가 물을 교반하는데 사용될 때, 즉, 스크린을 터칭할 때, 마치 비눗물이 실제 욕조에서 발생하는 것처럼 비누 거품이 생성된다. 생성된 비누 거품은 바닥으 로부터 욕조의 표면을 향해, 즉, 스크린 표면에 수직으로 올라온다. 거품이 올라오는 동안, 거품의 사이즈는 증가한다. 이러한 거품의 개념에 기초한 윈도우의 시각화의 예는, 시스템의 사용자에게 예측가능하고 자명한 상호작용, 행동 및 필요한 액션을 만들면서 본 발명의 실시형태의 이러한 예의 사용을 위한 강한 인식적 지지를 제공한다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 완전히 올라온 거품들은 가라앉기 시작할 것이다. 거품의 사이즈는 거품이 욕조의 바닥에 닿을 때까지, 가라앉는 동안 감소한다. 이러한 단순한 방법으로, 거품의 사이즈를 변화시키면서 상승시키고 가라앉게 하는 것을 사용함으로써, 스크린은 작은 스크린 또는 큰 스크린의 작은 부분 상에라도 윈도우잉 시스템에 의해 포함된 임의의 세트의 윈도우를 표시할 수 있다.
본 발명의 실시형태의 일 예에서, 컴퓨터 디바이스 내의 표시 모듈 소프트웨어 (디바이스 드라이버) 는 윈도우를 연결된 스크린상에 도시하기 위해 사용된다. 표시될 준비 중인 윈도우, 및 그들이 표시되는 순서는 일반적으로 상기 윈도우의 스크린상에 프리젠테이션을 파라미터화하는 속성의 리스트를 통해 제공된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 상기 리스트의 속성은 표시모듈에 의해 윈도우의 중요도를 설정하는 파라미터로서 사용된다. 중요도는, 예를 들어, 가장 중요한 윈도우에 1의 값을 부여하고 다른 덜 중요한 그림에 1의 분율을 부여함으로써 1에 대해 상대적으로 설정될 수 있다. 만약 윈도우의 중요도가 0.7로 설정된다면, 표시된 사이즈는 중요도가 1로 설정된 윈도우의 표시된 사이즈들의 0.7배이다.
도 2는 다양한 그래픽 엘리먼트를 포함하는 윈도우를 도시한다. 도 3은 어떻게 나머지 윈도우보다 더 높은 중요도를 갖는 윈도우가 더 큰 사이즈들의 윈도우로 표시되는지를 도시한다. 도 4는 본 발명에 따라 어떻게 윈도우가 축소될 수 있는지의 예를 도시한다.
본 발명의 실시형태의 예에서, 스크린 디바이스는 당업자에게 공지된 소프트웨어 및 하드웨어를 통해, 스타일러스 또는 다른 유사한 인공물에 의해 제공되는 표시장치의 표면 상에 압력점의 좌표를 구한다. 액션을 수행하기 위해서, 사용자는 예를 들어 거품을 표시하는 스크린의 표면 상에 스타일러스 또는 유사한 인공물로 제스쳐를 취한다. 구한 좌표는 인공물로 선택된 것을 확인한다.
본 발명의 실시형태의 예에서, 키보드는 컴퓨팅 디바이스에 연결된다. 액션은 예를 들어 사용자가 키보드 상에 화살표 키에 의해 액션을 수신할 거품을 선택하고, 그 후 적절한 액션을 야기하는 키를 누름으로써 수행된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 사용자는 거품이 표면을 향해 올라오는 동안 적절한 액션을 사용하는 거품을 선택할 수 있다.
본 발명에 따른 윈도우잉 시스템의 바람직한 실시형태에서, 도 5에 도시한 바와 같이, 윈도우는 예를 들어 (12), (13), (14) 및 (15) 로 도시된 사이즈를 통해 스케일링된다. 이는 도 5에 축 (7) 을 따른 전개로서 도시한다. 상기 축은 시간의 경과에 따른 윈도우의 사이즈들의 전개를 나타낼 수도 있지만, 상기 전개는 반드시 연속적인 전개인 것은 아니다. 본 발명에 따라, 다양한 사이즈를 통한 전개는 구동된 이벤트일 수도 있다. 그러한 이벤트는 사용자 상호작용 또는 시스템 루틴 액션 등일 수 있다. 이 예에서, 윈도우의 사이즈가 확대 또는 축소될 때, 그것은 도 5에서 (2), (3), (4), (5) 및 (6) 으로 도시된 가시적인 사이즈를 포함하여, 가능한 모든 사이즈를 거친다. 도 5에 예 (2), (4) 및 (6) 에 대한 기준사이즈로 칭한 특정한 기하학적인 사이즈에서, 윈도우 및 콘텐츠의 그래픽 외형에 포함된, 콘텐츠는 윈도우의 기본 형태가 보존되는 동안 기준 사이즈에 대해 (예를 들어, 파라미터의 리스트로서) 윈도우에서 설정된 규칙에 따라 변화한다. 디스플레이 상의 다양한 외형은 도 5에 (8), (9), (10) 및 (11) 로서 도시된다. 윈도우 사이즈 (2), (4) 및 (6) 으로부터 그에 대응하는 스크린 이미지 (8), (9), (11) 를 향해 가리키는 점선의 화살표는 상기 대응하는 기준 사이즈를 통과하여 윈도우에 의해 결합되는 액션을 도시한다. 상기 윈도우의 가능한 변화는 다음을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
Figure 112005056387974-pct00001
윈도우 내의 기존의 그래픽 엘리먼트에 새로운 사이즈 및/또는 상기 윈도우에서의 위치가 제공된다.
Figure 112005056387974-pct00002
기존의 그래픽 엘리먼트는 상기 윈도우로부터 제거된다.
Figure 112005056387974-pct00003
엘리먼트 베이스 (1) 로부터의 그래픽 엘리먼트는 상기 윈도우에 부가된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 도 5에 나타낸 사이즈들의 전개로서 도시한 윈도우의 표시는 역순으로 실행된다. 즉, 표시된 윈도우는 도 5의 축 (7) 으로 나타낸 방향에 반대로 사이즈들의 축소를 전개한다.
실제로 표시된 윈도우의 사이즈는, 도 5에 도시된 바와 같이, 사이즈들의 전개, 사이즈들의 업 또는 다운의 연속적인 전개, 또는 이벤트 구동 전개 중 하나로서 정의된다. 그러나, 표시 장치 상의 윈도우의 표시된 물리적 외형은 상기 표시장치의 픽셀 해상도에 의존할 수도 있다. 만약 해상도가 윈도우의 정확한 사이즈를 나타내기에 충분하지 않다면, 가장 근접한 가능한 사이즈가 당업자에게 공지된 디바이스 드라이버에 의해 선택된다.
본 발명의 실시형태의 바람직한 예에서, 3개의 기준 사이즈가 제공되며, 각각 윈도우의 최소 사이즈, 최대 사이즈, 및 상기 윈도우의 중간 사이즈를 정의한다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 2개의 기준 사이즈가 제공되며, 각각 윈도우의 최소 사이즈 및 최대 사이즈를 표시한다.
본 발명에 따른 표시 모듈 소프트웨어는 그 중요도에 대해 상대적으로 사이즈가 정해진 윈도우를 도시한다. 도 7은 1 내지 5의 중요도를 갖는 5개의 윈도우의 예를 도시한다. 중요도는 사용자에 의해 설정될 수 있는 속성이다. 본 발명의 실시형태의 예에서, 속성은 사용자가 터치 감지 스크린 상의 윈도우에서 제스쳐를 수행하는 스타일러스로 포인팅함으로써, 예를 들어 상기 윈도우의 편집 기능을 선택하기 위해 거품 상에 최소 시간동안 스타일러스를 유지하는 것에 의해 변경될 수 있다. 본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 메뉴는 상기 윈도우와 관련된 다른 액션으로 표시된다. 하나의 가능한 액션은 윈도우의 중요도를 설정하는 것이다.
실시형태의 다른 예에서, 컴퓨터 디바이스 그 자체가 중요도를 설정한다. 도 6에 도시된 예에서, 전차가 특정한 전차 역을 떠나기 전까지 최소의 시간이 남아있을 때 그 역에 대한 전차 스케줄을 도시한 윈도우에 상기 컴퓨터 디바이스가 가장 큰 중요도를 부가하는 것은 당연하다. 실시형태의 이 예에서, 중요도 성질을 정규화하는 것은 시계이다. 윈도우가 가장 큰 중요도를 갖는 시간이 되었을 때, 윈도우는 그 중요도에 비례하여 가장 큰 사이즈로 표시된다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 윈도우잉 시스템에 의해 수신된 입력 디바이스로부터의 입력은 활성 윈도우로 전송된다. 또한, 활성 윈도우는 예를 들어 사용자가 PDA의 표시장치 상에 인공물로 최근 선택한 윈도우이다. 활성 윈도우는 본 발명에 따라 그 윈도우잉 및 제어 시스템에 의해 최근 설정된 윈도우일 수도 있다. 상기 윈도우는 특히 이 윈도우용으로 제공된 알고리즘 수신 텍스트에 텍스트를 제공한다. 알고리즘은 단지 상기 윈도우에서 타이핑된 텍스트를 출력하고 표시하는 것과 같이 단순할 수도 있다. 알고리즘의 다른 예는 당업자에게 공지된 바와 같이 타이핑된 텍스트의 해석 또는 텍스트의 설명을 수행할 수도 있으며, 예를 들어, 윈도우 등에 연결된 선택 중에서 검색을 수행하기 위한 텍스트를 사용하여 윈도우에 대한 파라미터를 설정하기 위한 흥미있는 데이터를 구한다.
본 발명의 실시형태의 다른 예에서, 새로운 윈도우는 입력 디바이스로부터의 입력이 윈도우잉 시스템에 의해 수신될 때 타이핑된 텍스트를 수신하도록 설정된다. 이런 방법으로 타이핑된 텍스트는 임의의 특정한 애플리케이션과 통신하지 않고 시스템에 의해 유지될 수 있다. 예를 들어, 타이핑된 텍스트는 "스티키 노트 (sticky note)" 로 유지될 수도 있다. 그러한 텍스트의 다른 가능한 용도는 타이핑된 텍스트 윈도우를 수신 윈도우로 드래그 함으로써 다른 윈도우에서의 파라미터를 설정하는 것이다.
바람직한 실시형태에서, 본 발명에 따른 윈도우잉 및 제어 시스템을 포함하는 소프트웨어 모듈의 실행은 2개의 메인 파트: 다이나믹스 및 상기 소프트웨어 모듈의 실행의 프로세싱을 처리하는 런타임 시스템 및 시스템 내의 모든 서비스의 코어인 오브젝트의 집합체인 서비스 프레임워크에 기초한다.
도 8은 런타임 시스템의 메인 컴포넌트를 도시한다. 도 8의 시스템의 실행은 당업자에게 공지된 컴퓨터 디바이스의 실행 시스템에서 이미 존재하는 서비스를 이용한다. 그러한 서비스 중 가장 중요한 서비스는 그래픽 디바이스 인터페이스 (GDI), "입력에 연결된 이벤트" 서비스 (Event), 다른 프로세스 및 시스템 컴포넌트와의 커뮤니케이션 (COM) 및 네트워크 커뮤니케이션 (NET) 이다.
기본 서비스에 기초하여 한 층의 지원 서비스가 제공된다. 지원 서비스는 다음과 같이 카테고리화 될 수 있다.
Figure 112008064635400-pct00004
윈도우의 드로잉, 배치, 사이즈 및 중요도의 관리, 제어 매니저 (1).
Figure 112005056387974-pct00005
애플리케이션의 리스트의 관리, 리스트 매니저 (2).
Figure 112005056387974-pct00006
그래픽 리소스 등과 같은 리소스의 관리, 리소스 매니저 (3).
Figure 112005056387974-pct00007
상기 애플리케이션 어드레스에 기초한 올바른 애플리케이션으로의 전달을 포함하는, 네트워크로의 및 네트워크로부터의 메시지의 관리, 메시지 매니저 (4).
제어 매니저 (1) 는 표시장치 상에서 현재 윈도우의 사이즈, 배치 등을 결정하기 위해 현재 윈도우의 리스트 (2) 를 사용한다. 리스트 (2) 는 윈도우 및 그들의 중요도를 포함하는 관련 데이터에 대한 기준을 포함한다. 리스트 콘텐츠의 일 예가 도 9에 도시된다. 각 윈도우는 내부 식별자 (윈도우 이름), 상대적인 숫자로 정의되는 중요도 (상대적 중요도) 및 필요한 리소스의 리스트 (리소스 리스트) 를 갖는다. 리소스는 이름으로 언급되며, 리소스 매니저는 필요하다면 리소스를 다운로딩하는 것을 포함하여 리소스를 로케이팅하는 것과 같은 리소스 관리, 할당, 및 그 윈도우잉 및 제어 시스템을 실행하는 컴퓨터 디바이스 내의 프리 메모리 위치 등을 관리하는 것을 담당한다. 그 리스트는 윈도우잉 시스템에 의해 사용되는 그래픽 엘리먼트를 포함하는 오브젝트 (파일) 에 대한 기준을 포함할 수도 있다. 그러한 이미지는 비트맵 기반 그래픽, 벡터 기반 그래픽 또는 그 둘의 조합일 수 있다. 그러한 그래픽 엘리먼트는 원격 컴퓨터 시스템으로부터 네트워크를 경유해서 다운로딩될 수도 있다. 표시 모듈 (미도시) 은 당업자에게 공지된 바와 같이 그러한 이미지를 스케일링, 확대 및 축소할 수 있다.
기본 정보에 부가하여, 본 발명에 따른 윈도우는 예를 들어 메시지를 전송 및 수신할 때 도 8의 메시징 서비스 (4) 에 의해 사용되는 외부 식별자 (External ID) 를 구비할 수 있다.
상기 서비스 프레임워크 메인 컴포넌트가 도 10에서와 같이 도시될 수 있다. 서비스 프레임워크는, 본 발명에 따라 구성된 모든 서비스에 요구되는 기본 기능성을 제공하는 오브젝트 중심의 구조이다. 서비스 프레임워크는 윈도우잉 시스템에서 윈도우를 표시하는 임의의 서비스에 의해 요구되는 기본 기능성을 포함한다. 다양한 분류가 하기에 기술된다.
모든 윈도우는 공동 베이스 (Base) 를 공유한다. 윈도우가 베이스 상에 직접 구성되는 경우는 없으며, 그 다양한 파생물 상에 구성된다. 가장 중요한 방법 및 속성은 다음을 처리하는데 관련된다.
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중요도
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그림의 도시
Figure 112005056387974-pct00010
리소스에 대한 관리 기준
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스케일링
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기본 상호작용을 위한 기능성
대부분의 기본 윈도우는 단지 그래픽 심벌의 역할을 하며 심벌 분류 (Symbol) 에 기초한다. 심벌은 개별의 프로세싱을 포함하지 않으며, 베이스 클래스 (Base) 의 실현가능한 버전으로 보일 수 있다.
기본 서비스와 같은, 고유의 프로세싱을 갖는 기본 윈도우는 SimpleApplication 클래스에 기초한다. 이 클래스는 예를 들어 다음을 위한 방법을 갖는 베이스 클래스로 확장된다.
Figure 112005056387974-pct00013
어드레싱 메커니즘을 포함하는 수신 및 전송 이벤트.
Figure 112005056387974-pct00014
고유의 프로세싱.
그 자체와 상이한 다른 윈도우를 포함할 수 있어야 하는 서비스는 ContainerApplication 클래스에 기초한다. 그 클래스는 예를 들어 다음의 특성 및 방법을 갖는 SimpleApplication으로 확장된다.
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윈도우 추가
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윈도우 제거
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윈도우를 추가 또는 제거할 때의 체킹
Figure 112005056387974-pct00018
복합 콘텐츠 도시
예를 들어 특별한 이벤트를 지시하거나 또는 특정한 파라미터를 설정하는, 수신 윈도우에 관련된 정보를 포함하는 특정한 윈도우를 (예를 들어 드래그 및 드롭 액션에 의해) 수신할 수 있어야 하는 서비스는 ChoiceApplication 클래스에 기초한다. 그 클래스는 예를 들어 다음의 특성 및 방법을 갖는 ContainerApplication 으로 확장된다.
Figure 112008064635400-pct00019
특정된 파라미터, 이벤트 등에 따라 추가 및/또는 제거될 수 있는, 가능한 선택, 즉 윈도우 (선택 클래스에 기초한 윈도우) 의 세트
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선택이 사용자에 의해 표시되고 브라우징되도록 하는 선택을 위한 리스트 관리 및 제어 유닛.
본 발명은 많은 다양한 애플리케이션 및 다양한 타입의 디바이스에 사용될 수도 있다. 휴대폰이나 PDA에 사용될 때 매우 특별한 중요한 애플리케이션은 채팅이다. 도 11은 영화를 보려고 계획중인 한 그룹의 친구들에 의한 채팅 세션으로부터 유도된 바와 같이 제공된 윈도우 및 액션을 도시한다. 도 11의 그림 A는 윈도우잉 시스템이 어떻게 채팅에서 이용되는 지를 도시한다. 한 참가자, 탐이 채팅을 시작한다. 그의 스크린상에 다른 윈도우 (4) 뿐만 아니라 그 자신을 나타내는 윈도우 (2) 가 있다. 마지막 윈도우는 임의의 종류의 윈도우, 예를 들어, 친구, 서비스 제공자로부터 수신한 이미지, 또는 컴퓨터 디바이스 등에 장착된 카메라에 의해 찍힌 이미지를 갖는 윈도우일 수 있다.
처음에, 탐의 스크린은 참가자로서 그 자신만을 포함하는 빈 채팅을 표시한다. 또한, 스크린은 채팅에 참가할 수 있는 사람 및 그룹을 나타내는 윈도우 (3), 및 탐이 그가 채팅하는 동안 종종 사용하는 다른 윈도우 (15) 를 표시한다.
탐은 수신인들을 나타내는 다른 윈도우를 채팅으로 드래그함으로써 수신인의 세트를 선택한다. 스크린은 B 에 도시된 임의의 변화를 표시하도록 계속적으로 업데이트된다. 참가자들은 이름으로 표시된다. 채팅에서 읽지 않은 메시지 (14) 의 수도 역시 표시된다.
채팅의 윈도우 뷰에 부가하여, 탐은 C 에 도시한 동일한 채팅을 위한 표준 전체 스크린 뷰를 엔터할 수 있다. 탐은 메시지 (9) 를 입력하고, 메시지 (9) 는 그의 이름 및 현재 시간 (8) 과 함께 표시된다. 또한 탐은 하나 또는 몇몇의 단어를 표시할 수 있으며, 따라서 그것들은 윈도우 뷰 (10) 에서 볼 수 있다.
E 에 도시한 바와 같이, 제인이 탐으로부터 채팅을 수신할 때, 그녀는 참석하기로, 즉 영화를 보기로 결정한다. 그녀는 그녀를 나타내는 윈도우 (2) 를 채팅으로 드래그함으로써 이것을 표현한다. 이러한 액션은 그림 F, 참조번호 (5) 에 도시한 바와 같이 참가자들의 리스트에서 그래픽으로 표현된다. 채팅의 전체 스크린 뷰에서, 액션은 그림 G, 참조번호 (12) 에 도시한 바와 같이 시스템 메시지로 표시된다.
제인이 F 에서 채팅과의 상호작용을 시작할 때, 그녀의 스크린은 예를 들어 알람 (7) 과 같이 그녀가 채팅할 때 일반적으로 사용하는 윈도우를 표시한다. G에 도시한 바와 같이, 그녀는 그녀가 9시에 영화보러 가는 것을 선호한다는 것 (9) 을 쓰기 위해 채팅의 전체 스크린 뷰를 엔터할 수 있다.
제인이 그녀의 메시지를 마쳤을 때, 그녀는 H에 도시한 바와 같이 윈도우 뷰를 작게 할 수 있다. 그 결과, 일부 정보는 제거되고 (4), 일부 정보는 유지되며 (11), 반면 이름과 같은 다른 정보는 더 작은 공간을 필요로 하는 다른 표시와 함께 표시된다 (예를 들어 참조번호 (5) 는 참조번호 (6) 으로 바뀐다).
도 12 는 윈도우 뷰에서 채팅이 어떻게 직접 수행될 수 있는지를 도시한다. 탐은 A 에 도시한 바와 같이 시작한다. 그는 채팅 (1) 을 시작하고, 제인을 초대하고 (3) 탐과 제인 모두가 해석할 수 있는 몇몇 콘텐츠를 포함하는 윈도우 (2) 를 부가한다. 제인은 B 에 도시한 바와 같이 그녀의 기고 (contribution) 인 새로운 윈도우 (4) 를 부가함으로써 대답한다. 탐은 C 에 도시한 바와 같이 그의 윈도우 (2) 를 제거함으로써 대답한다. 이런 방법으로, 윈도우 뷰에서 대화가 이루어진다. 전체 스크린 뷰는 여전히 항상 이용가능하다.
도 13은 A 에 도시한 바와 같이 탐이 그의 스크린상에 표시된 몇몇 윈도우 (3) 를 갖는 상황을 도시한다. 또한, 그는 특정한 이벤트에 얼마의 시간이 남아있는지를 나타내는 윈도우 (1) 를 갖는다. 이는 예를 들어 그를 직장으로부터 집으로 태워다 주는 다음 전차가 떠나기 전의 남은 시간일 수도 있다.
하루 종일, 스크린에는 도 B 에 도시한 바와 같이 오직 작은 변화만이 발생한다. 전차 스케쥴을 표시하는 윈도우는, 참조 번호 (2) 와 같이, 다음 전차가 떠나기 전까지 남은 시간을 지시하기 위해 그 컬러를 변경한다.
시계가 탐이 직장을 떠나 집으로 가는 정규 출발 시간이 될 때, 전차 윈도우의 사이즈는 디스플레이 C 의 (5) 에 나타낸 바와 같이 확대된다. 유사하게, 탐은 적절한 액션을 수행함으로써 수동으로 윈도우의 사이즈를 변경할 수 있다. 또한, 윈도우가 확대됨에 따라, 윈도우는 더 상세한 정보를 위한 공간을 제공하고, 이 경우 전차가 떠나기 전까지 짧은 시간만이 남았으며 (7), 반면 대체 수단인 버스는 다소 이후에 떠난다는 것 (6) 을 나타낸다. 전차를 나타내는 그래픽 엘리먼트는 버스를 나타내는 엘리먼트보다 더 크다. 상이한 사이즈는 사용자가 만약 집으로 가는 버스보다는 전차를 타려고 계획할 경우 더 급하다는 것을 지시한다.
시간이 흐르면서, C 에 도시한 버스 엘리먼트는 증가하기 시작하고 컬러를 바꾼다. 윈도우 자체 (5) 는 더 중요해지는 것이 아니기 때문에 윈도우의 사이즈가 바뀌지는 않는다. 전차와 버스가 현재 동일한 중요도를 갖는다는 것을 지시하기 위해, 버스 엘리먼트를 크게 하지 않고 전차 엘리먼트를 작게 한다.
도 14 는 주차 공간에 대한 지불 및 남은 시간에 대한 제어를 위한 서비스를 도시한다. 이 예는 A 에 도시한 바와 같이 첫 번째 지불이 행해질 때 시작되고, 요금이 지불된 시간 (1) 은 24 분 남았다. 또한, 사용자는 스크린상에 몇 개의 다른 윈도우 (3) 를 갖는다. 남은 시간이 적어짐에 따라, B 및 C에 도시한 바와 같이, 그림이 증가하고 컬러가 바뀐다 (4, 8). 그림의 사이즈가 커짐에 따라, 추가적인 정보를 위한 더 많은 공간이 존재한다. 만약 사용자가 추가적인 시간을 얻기 위해 지불하기를 원한다면, 그는 윈도우 상에 적절한 액션을 취하여 윈도우가 가능한 선택 C 를 표시하게 한다. 가능한 선택은 특정한 시간 (5) 또는 특정한 금액 (6) 일 수 있다. 예에서 사용자는 특정한 시간까지 금액을 지불하는 것을 선택한다. 사용자는 더 많은 시간 대안 (D 의 참조번호 (7)) 들을 보기 위해 시간 대안의 하나에 액션을 취한다. 예에서, 사용자는 15:40 텍스트를 포함하는 윈도우 상에 액션을 취함으로써 15:40 까지 지불할 것을 선택하고 그것을 주차 윈도우에 추가한다. 사용자가 지불 절차를 마쳤을 때, 윈도우는 E 에 도시한 바와 같이 축소되고, 주차 시간이 끝날 때까지 긴 시간이 남아있음을 도시한다.
도 15 의 표시 A 는 보이는 윈도우가 존재하지 않는 스크린을 도시한다. 사용자는 컴퓨터 디바이스가 B 의 (2), (3) 에 도시한 바와 같이 가능한 윈도우를 표시하도록 액션을 취한다. 사용자는 이들 윈도우 중 하나 (3) 에 흥미가 있으며, 나머지 윈도우 (2) 는 C 에 도시한 바와 같이 사용자가 흥미있는 윈도우를 선택할 때 사라진다. 사용자에 의해 선택된 윈도우는 미식축구 경기 (4) 를 이해하기 위해 사용되는 윈도우이다. 윈도우는 D 의 참조번호 (5) 에 도시한 바와 같이 경기에서 흥미있는 이벤트에 따라 사이즈 및 콘텐츠를 바꾼다.
도 16 에서, 새로운 윈도우가 컴퓨터 디바이스에 연결된 네트워크로부터 수신됨에 따라 사용자는 보이는 윈도우가 존재하지 않는 스크린을 갖는다. 윈도우 (1) 는 그림 A에 도시한 바와 같이 근처의 스키 조건에 대한 정보를 표시한다. 사용자는 액티비티 (activity) 에 대한 정보에 흥미가 있지만, 스키가 옳은 일인지 확신하지 않는다. 사용자는 윈도우 상에 액션을 취하여 B 에 도시한 새로운 제안, 이 경우 수영 (2) 을 얻는다. 사용자는 수영장으로 여행을 가는 것이 흥미롭다고 결정하지만 몇몇 친구를 방문하길 원한다. 사용자는 C 에 도시한 참조번호 (4) 및 (5) 와 같이 모든 가능한 윈도우의 선택된 세트를 표시하는 액션을 취한다. 사용자는 C 에 도시한 바와 같이 수영 윈도우를 채팅 윈도우로 드래그함으로써 채팅 윈도우 (5) 를 선택한다. 채팅은 채팅을 기술하는 예에서와 같이 진행될 수 있다 (도 11 및 도 12 참조).
도 17의 표시 A 에서, SMS 윈도우 (1) 는 활성이고, SMS의 수신자를 킴으로 설정하도록 한다. 다른 가능한 수신자는 (2), (3) 으로 도시되고, 사용자에 의해 추가될 수도 있다. 사용자가 텍스트를 타이핑함에 따라, 텍스트는 윈도우잉 시스템에 의해 수신되고 SMS 윈도우로 전달된다. 텍스트는 해석되어 SMS의 콘텐츠가 되고, 예를 들어, 거품에 의해 간단히 표시된다 (4).
도 18의 디스플레이 A 에서, 사용자는 활성 윈도우를 갖지 않는다. 사용자가 타이핑을 시작함에 따라, 윈도우잉 시스템은 입력을 수신하기 위한 새로운 윈도우, 그림 B의 2를 생성한다. 사용자는 처음에 4 디지트 (digit) 를 포함하는 일부 텍스트를 타이핑한다. 예를 들어, 사용자는 텍스트 윈도우 (2) 를 알람 윈도우 (1) 상에 드래그 및 드롭한다. 알람 윈도우는 텍스트를 해석하고 4 디지트를 타이밍 정보로서 구하고, 그에 따라 알람 윈도우의 시간 파라미터를 설정한다. 알람, 및 나머지 텍스트를 위한 시간은 알람 윈도우 (그림 C의 3) 에 표시된다.
도 19의 디스플레이 A에서, 사용자는 콜 (다이얼링) 윈도우 활성 (1) 을 갖 는다. 주소록에서 가장 빈번하게 사용되는 사람 (2) 및 최근 사용한 리스트 (3) 가 콜 윈도우 주위에 표시된다. 사람들에게 요청을 하기 위해 사용자는 그 사람의 윈도우 상에 적절한 액션을 취할 수 있지만, 대신 사용자는 타이핑을 시작한다. 사용자가 타이핑을 시작함에 따라, 윈도우잉 시스템은 텍스트를 콜 윈도우 (활성 윈도우) 로 전송한다. 콜 윈도우는 텍스트를 표시하고 그 텍스트를 검색 조건으로 사용한다. B에서 사용자는 P 타이핑하고, P로 시작하는 이름을 갖는 사람만이 표시되며, 가장 빈번하게 사용되는 사람이 처음에 표시된다. 더 타이핑을 하면 검색을 더 걸러내고 (C), 오직 한 사람만 남을 때, 그 사람은 활성 거품으로 만들어져서 그 사람을 호출하기 위한 액션을 취하기 더 쉬워진다.
본 발명의 다른 실시형태에서, 연결된 입력 디바이스는, 대부분의 휴대폰에서와 같이 각각의 키가 다수의 해석을 갖는 키보드일 수도 있다. 그러한 키보드로부터의 입력이 검색을 위해 사용될 때, 해석의 모든 변형은 검색 조건을 정의하는데 사용된다. 표시된 텍스트는 그 키의 해석의 수이다. 검색조건과 일치하는 세트가 없다면, 사용자는 콜 윈도우 상에 적절한 액션을 취함으로써 직접적으로 타이핑된 숫자를 다이얼할 수 있다. 나머지 검색 메커니즘들은 상기 실시형태에서 기술된 것과 같이 수행된다.
비록 본 발명의 바람직한 실시형태가 상세하게 설명되었지만, 다양한 변경, 대체 및 대안이 첨부한 청구의 범위에 의해 정의된 것과 같이 본 발명의 취지 및 범위를 벗어나지 않고 이루어질 수 있다.

Claims (36)

  1. 디스플레이와 통신하는 컴퓨터 디바이스 또는 시스템을 포함하는 윈도우잉 (windowing) 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 윈도우에 대한 기본적인 기하학적 형상 및 그래픽 외형을 정의하는 단계;
    상기 적어도 하나의 윈도우에 대하여, 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈를 포함하는 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈로 표시될 콘텐츠를 그래픽 외형에 관련시키는 단계;
    상기 제어 시스템으로 하여금 상기 적어도 하나의 윈도우를 상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트에 대응하는 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들로서 표시하게 함으로써, 상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 단계; 및
    상기 기본적인 기하학적 형상을 상기 표시된 윈도우들의 모든 상기 표시된 인스턴스들에 유지하는 단계를 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈로 표시될 콘텐츠를 그래픽 외형에 관련시키는 단계는 상기 그래픽 외형을 형상화하는 적어도 하나의 파라미터를 사용하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트는 3 개의 상이한 사이즈들을 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트는 적어도 2 개의 상이한 사이즈들을 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들을 표시하는 단계는, 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들 중 일 인스턴스를 표시하는 것과 관련된 시스템 액션들 또는 사용자 액션들에 의해 인터럽트될 수도 있으며, 이에 따라 윈도우의 상기 일 인스턴스가 그 윈도우에 대한 상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트로부터 더 크게 정의된 사이즈로 리사이즈 (resize) 되고 표시되도록 하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들을 표시하는 단계는, 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들 중 일 인스턴스를 표시하는 것과 관련된 시스템 액션들 또는 사용자 액션들에 의해 인터럽트될 수도 있으며, 이에 따라 윈도우의 상기 일 인스턴스가 그 윈도우에 대한 상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트로부터 더 작게 정의된 사이즈로 리사이즈되고 표시되도록 하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 시스템은 윈도우의 중요도 (importance) 에 관련된 파라미터를 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 중요도 파라미터는 0 과 1 사이의 수이며, 1 은 가장 높은 중요도를 의미하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 윈도우에 대한 상기 중요도 파라미터를 사용하여 상기 중요도 파라미터의 값에 비례하여 상기 윈도우의 사이즈를 스케일링하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들을 표시하는 단계는, 상기 적어도 하나의 윈도우에 대해 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들 전부에 있어서, 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 실행되는 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 표시하는 단계를 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들을 표시하는 단계는,
    상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 실행되는 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 파라미터를 제공하는 단계;
    상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우를 상기 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 윈도우로서 배열하는 단계;
    상기 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 상기 파라미터의 값에 따라 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 상기 디스플레이 상에 상기 하나의 윈도우를 표시하기 위한 위치 또는 표시되는 사이즈를 변경하는 단계를 더 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 시스템에서 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우를 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 실행되는 애플리케이션 또는 서비스에 대응하도록 배열하는 단계;
    상기 윈도우들 중 다른 하나에서 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대한 적어도 하나의 파라미터의 값을 정의하는 수단을 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 파라미터의 값을 포함하는 상기 적어도 하나의 윈도우를 상기 애플리케이션 또는 서비스와 대응하는 상기 윈도우 상으로 드래그 (drag) 하고 드롭 (drop) 하는 수단을 제공함으로써, 상기 값을 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대한 상기 파라미터로 전달하는 단계를 더 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 시스템에서 상기 윈도우들 중 적어도 하나의 윈도우를 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 실행되는 애플리케이션 또는 서비스에 대응하도록 배열하는 단계;
    상기 애플리케이션 또는 서비스에 대하여 상기 배열된 윈도우에서 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대한 적어도 하나의 파라미터의 값을 판독하거나 미러링 (mirroring) 하는 수단을 제공하는 단계;
    상기 애플리케이션 또는 서비스에 대응하여 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들에 포함된 콘텐츠를 표시하는 수단을 제공하는 단계로서, 상기 콘텐츠는 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들에 포함된 현재 인스턴스 및 상기 적어도 하나의 파라미터의 값의 함수로서 변경될 수도 있는, 상기 콘텐츠를 표시하는 수단을 제공하는 단계를 더 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 윈도우에 대한 상기 기본적인 기하학적 형상 및 상기 그래픽 외형을 정의하는 단계는, 원격 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 제공되며, 그 후 상기 윈도우잉 시스템의 상기 제어 시스템과 통신하는 네트워크를 경유하여 다운로딩되는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 키보드, 마우스, 스타일러스 또는 인공물 (artefact), 소프트 키보드 또는 유사한 디바이스와 같은 입력 디바이스로부터, 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에 직접적으로 접속되거나, 또는 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 네트워크를 경유하여 입력을 수신하는 단계;
    상기 제어 시스템을 경유하여, 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서의 애플리케이션, 사용자 상호작용, 또는 서비스 또는 유사한 액션에 의해 활성화되는 최근 활성화된 윈도우로 상기 입력을 전달하는 단계;
    상기 최근 활성화된 윈도우가 입력을 수신하는데 제공되지 않을 경우, 상기 입력을 수신할 수 있게 하는 다른 새로운 윈도우를 제공하는 단계;
    상기 활성화된 윈도우 또는 상기 새로운 윈도우에 상기 입력을 표시하는 단계를 더 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 활성화된 윈도우 또는 상기 새로운 윈도우에 상기 입력을 표시하는 단계는, 상기 활성화된 윈도우 또는 상기 새로운 윈도우에서 수신된 텍스트의 분석 (parsing) 을 활성화하는 단계를 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 분석을 활성화하는 단계는, 상기 입력을 수신하는 상기 윈도우를 상기 분석을 포함하는 다른 윈도우상으로 드래그 및 드롭함으로써 제공되는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 상기 디스플레이 상에 상기 전개 윈도우 사이즈를 표시하는 단계는, 상기 디스플레이의 표면을 인공물 또는 유사한 디바이스 또는 손가락으로 터치하거나 누름으로써 상기 표시를 개시하는 단계를 포함하는, 윈도우잉 시스템 및 그 제어 시스템을 위한 방법.
  19. 디스플레이와 통신하는 컴퓨터 디바이스 또는 시스템을 포함하는 윈도우잉 시스템을 제어하기 위한 프로그램 시스템으로서,
    적어도 하나의 윈도우에 대한 기본적인 기하학적 형상들 및 그래픽 외형들을 정의하는 수단;
    상기 적어도 하나의 윈도우에 대하여, 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈를 포함하는 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트를 정의하거나, 또는 상이한 사이즈들을 계산하는 수단;
    상기 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈로 표시될 콘텐츠를 그래픽 컴퓨터 이미지들에 관련시키거나, 또는 상기 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈의 외형을 변경하는 수단;
    상기 프로그램 시스템으로 하여금 상기 적어도 하나의 윈도우를 상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트에 대응하는 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들로서 표시하게 함으로써, 상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 수단을 포함하는, 프로그램 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기준 윈도우 사이즈로 표시될 콘텐츠를 그래픽 컴퓨터 이미지들에 관련시키거나, 또는 상기 외형을 변경하는 수단은,
    상기 그래픽 컴퓨터 이미지들 또는 상기 윈도우들의 상기 외형을 형상화하는 적어도 하나의 파라미터를 포함하는, 프로그램 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트는 3 개의 상이한 사이즈들을 포함하는, 프로그램 시스템.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트는 적어도 2 개 이상의 상이한 사이즈들을 포함하는, 프로그램 시스템.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 수단은, 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들 중 일 인스턴스를 표시하는 것과 관련된 시스템 액션들 또는 사용자 액션들에 의해 인터럽트될 수도 있으며, 이에 따라 상기 프로그램 시스템에 의해 윈도우의 상기 일 인스턴스가 그 윈도우에 대한 상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트로부터 더 크게 정의된 사이즈로 리사이즈되고 표시되도록 하는, 프로그램 시스템.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 수단은, 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들 중 일 인스턴스를 표시하는 것과 관련된 시스템 액션들 또는 사용자 액션들에 의해 인터럽트될 수도 있으며, 이에 따라 상기 프로그램 시스템에 의해 윈도우의 상기 일 인스턴스가 그 윈도우에 대한 상기 상이한 사이즈들의 적어도 하나의 세트로부터 더 작게 정의된 사이즈로 리사이즈되고 표시되도록 하는, 프로그램 시스템.
  25. 제 19 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로그램 시스템은 윈도우의 중요도에 관련된 파라미터를 포함하는, 프로그램 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 중요도 파라미터는 0 과 1 사이의 수이며, 1 은 최고의 중요도를 의미하는, 프로그램 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 윈도우에 대한 상기 중요도 파라미터는 상기 프로그램 시스템에서 상기 중요도 파라미터의 값에 비례하여 상기 윈도우의 사이즈를 스케일링하는데 사용되는, 프로그램 시스템.
  28. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 수단은, 상기 적어도 하나의 윈도우에 대해 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들 전부에 있어서, 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 실행되는 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 표시하는 수단을 포함하는, 프로그램 시스템.
  29. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 수단은,
    상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서 실행되는 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 파라미터를 제공하는 수단;
    상기 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 적어도 하나의 윈도우를 배열하는 수단;
    상기 애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 상기 파라미터의 값의 함수로서 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 상기 디스플레이 상에 상기 하나의 윈도우를 표시하기 위한 위치 또는 표시되는 사이즈를 변경하는 수단을 더 포함하는, 프로그램 시스템.
  30. 제 19 항에 있어서,
    애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 적어도 하나의 윈도우를 배열하는 수단;
    상기 적어도 하나의 윈도우에서 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대한 적어도 하나의 파라미터의 값을 정의하는 수단;
    상기 적어도 하나의 파라미터의 값을 포함하는 상기 적어도 하나의 윈도우를 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대응하는 상기 윈도우 상으로 드래그 및 드롭함으로써 상기 값을 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대한 상기 파라미터로 전달하는 수단을 더 포함하는, 프로그램 시스템.
  31. 제 19 항에 있어서,
    애플리케이션 또는 서비스의 상태를 나타내는 적어도 하나의 윈도우를 배열하는 수단;
    상기 적어도 하나의 윈도우에서 상기 애플리케이션 또는 서비스에 대한 적어도 하나의 파라미터의 값을 판독 또는 미러링하는 수단;
    상기 애플리케이션 또는 서비스에 대응하여 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들에 포함된 콘텐츠를 표시하는 수단으로서, 상기 콘텐츠는 상기 적어도 하나의 파라미터의 값 및 상기 표시된 윈도우들의 상기 상이한 사이즈들로 전개된 인스턴스들에 포함된 현재 인스턴스의 함수로서의 수단에 의해 변경될 수도 있는, 상기 콘텐츠를 표시하는 수단을 더 포함하는, 프로그램 시스템.
  32. 제 19 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 윈도우에 대한 상기 기본적인 기하학적 형상 및 그래픽 외형을 정의하며 원격 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에 위치된 수단, 및 상기 프로그램 시스템과 통신하는 네트워크를 경유하여 상기 적어도 하나의 윈도우를 다운로딩하는 수단을 포함하는, 프로그램 시스템.
  33. 제 19 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 키보드, 마우스, 스타일러스 또는 인공물, 소프트 키보드 또는 유사한 디바이스와 같은 입력 디바이스로부터, 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에 직접적으로 접속되거나, 또는 상기 프로그램 시스템을 구동하는 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템과 통신하는 네트워크를 경유하여 입력을 수신하는 수단;
    상기 프로그램 시스템을 경유하여, 상기 컴퓨터 디바이스 또는 시스템에서의 애플리케이션, 사용자 상호작용 또는 서비스 또는 유사한 액션에 의해 활성화되는 최근 활성화된 윈도우에 상기 입력을 전달하는 수단;
    상기 최근 활성화된 윈도우가 입력을 수신하는데 제공되지 않을 경우, 상기 프로그램 시스템이 그러한 입력을 수신할 수 있게 하는 다른 새로운 윈도우를 설정하는 수단;
    상기 활성화된 윈도우 또는 상기 새로 설정된 윈도우에 상기 입력을 표시하는 수단을 더 포함하는, 프로그램 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 활성화된 윈도우 또는 상기 새로 설정된 윈도우에 상기 입력을 표시하는 수단은, 상기 활성화된 윈도우 또는 상기 새로 설정된 윈도우에서 수신된 텍스트의 분석을 활성화하는 수단을 포함하는, 프로그램 시스템.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 분석을 활성화하는 수단은, 상기 입력을 수신하는 상기 윈도우를 상기 분석을 위한 수단을 포함하는 다른 윈도우상으로 드래그 및 드롭함으로써 제공되는, 프로그램 시스템.
  36. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 윈도우들을 표시하는 수단은, 상기 디스플레이의 표면을 인공물 또는 유사한 디바이스 또는 손가락으로 터치하거나 누르는 것을 감지함으로써 상기 표시를 개시하는 수단을 포함하는, 프로그램 시스템.
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