KR101008642B1 - 기록된 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기록된 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치에 관한 것이다. 상기 데이터 구조는 적어도 하나의 플레이리스트, 제 1 엔트리 포인트 맵, 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 저장하는 네비게이션 영역을 포함한다. 상기 플레이리스트는 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함한다. 상기 플레이아이템은 제 1 파일로부터 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공한다. 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 스틸 픽처를 가리키는 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터를 가리키는 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함한다.
스틸 픽처, 오디오, 플레이리스트, 플레이아이템, 서브 플레이아이템, 엔트리 포인트 맵, PTS

Description

기록된 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치 {Recording medium having data structure for managing reproduction duration of still pictures recorded thereon and recording and reproducing methods and apparatuses}
본 발명은 기록 매체에 기록되는 적어도 스틸 픽처(Still Pictures)의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근에는, 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 고용량 저장할 수 있는 새로운 고밀도 재생 전용 또는 재기록 가능 광 디스크에 대한 규격화 작업이 급속히 전개되어, 새로운 광 디스크와 관련된 제품이 곧 상용화될 것으로 기대되고 있다. 이와 같은 새로운 광 디스크에 대한 예로는 재기록 가능 블루레이 디스크(BD-RE : Blue-ray Disc Rewritable)와 읽기 전용 블루레이 디스크(BD-ROM)가 있다.
BD-RE에 대한 표준화는 발표되었지만, 상기 BD-ROM과 같은 고밀도 재생 전용 광 디스크에 대한 표준화 작업은 여전히 진행 중이다. 따라서, 상기 고밀도 재생 전용 광 디스크에 기록되는 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조에 대한 효과적인 해결 방안이 아직 마련되지 않고 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 본 발명에 따른 기록 매체에는 기록 매체에 기록되는 적어도 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조가 포함된다.
본 발명의 일 실시예에서, 상기 기록 매체의 네비게이션 영역은 스틸 픽처 데이터와 오디오 데이터에 대한 별개의 엔트리 포인트 맵과 적어도 하나의 플레이리스트를 저장한다. 상기 플레이리스트는 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함한다. 상기 플레이아이템은 제 1 파일로부터 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공한다. 상기 네비게이션 영역 내의 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 스틸 픽처를 가리키는 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 네비게이션 영역 내의 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터를 가리키는 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 플레이아이템은 다수의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 각 스틸 픽처와 연계되는 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 엔트리 포인트는 상기 연계되는 스틸 픽처를 가리킨다.
비슷하게, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 다수의 엔트리 포인트를 포함하고, 각 엔트리 포인트는 오디오 데이터 내의 위치를 가리킨다.
다른 실시예에서, 상기 기록 매체의 데이터 영역은 복수의 스틸 픽처를 포함하는 제 1 클립 파일과 오디오 데이터를 포함하는 제 2 클립 파일을 저장한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 네비게이션 영역은 적어도 하나의 플레이리스트, 제 1 엔트리 포인트 맵, 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 포함한다. 상기 플레이리스트는 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함한다. 상기 플레이아이템은 제 1 데이터 스트림으로부터 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 서브 플레이아이템은 상기 제 1 데이터 스트림과는 별개의 제 2 데이터 스트림으로부터 오디오 스트림을 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공한다. 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 스틸 픽처를 가리키는 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 스트림을 가리키는 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하는
또한, 본 발명에 따른 데이터 구조를 기록하고 재생하고, 본 발명에 따른 슬라이드쇼를 기록하고 재생하기 위한 장치와 방법이 제시된다.
도 1은 본 발명에 따른 기록 매체의 파일 또는 데이터 구조를 도시한 것이 고,
도 2는 도 1의 데이터 구조를 갖는 기록 매체를 도시한 것이고,
도 3은 도 1의 데이터 구조의 일부에 대한 구체적인 실시예와 본 발명에 따른 고밀도 기록 매체의 정지 영상을 관리하는 방법을 도시한 것이고,
도 4는 도 1의 데이터 구조의 일부에 대한 구체적인 실시예와 본 발명에 따른 고밀도 기록 매체의 정지 영상을 관리하는 방법을 도시한 것이고,
도 5는 도 4의 데이터 구조를 이용하여 스틸 픽처와 오디오 데이터 유니트를 재생하는 예를 도시한 것이고,
도 6은 도 1의 데이터 구조의 일부에 대한 구체적인 실시예와 본 발명에 따른 고밀도 기록 매체의 정지 영상을 관리하는 방법을 도시한 것이고,
도 7은 본 발명에 따른 엔트리 포인트 맵의 다른 실시예를 도시한 것이고,
도 8은 본 발명에 따른 엔트리 포인트 맵의 또다른 실시예를 도시한 것이고,
도 9는 본 발명이 적용되는 광 디스크 재생 장치의 일부에 대한 구성을 도시한 것이고,
도 10은 본 발명에 따른 기록 및 재생 장치의 실시예를 도시한 것이다.
이하, 본 발명에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 고밀도 광 디스크와 같은 고밀도 기록 매체, 예를 들어 BD- ROM, BD-RE 등은, 도 1에 도시한 바와 같이, 비디오와 오디오 데이터의 재생을 관리하는 파일 또는 데이터 구조를 갖는다. 도 1과 같은 본 발명에 따른 데이터 구조는 여러 면에서 공지된 BD-RE 표준의 데이터 구조와 유사하다. 따라서, 이러한 부분은 검토는 하지만, 상세한 설명은 생략한다.
도 1에 도시한 바와 같이, 루트 디렉토리에는 적어도 하나 이상의 BD 디렉토리가 있다. 상기 BD 디렉토리에는, 일반 파일들(도시되지 않음), 플레이리스트(예를 들어, *.mpls) 파일들이 저장되는 PLAYLIST 디렉토리, 클립 정보 파일(*.clpi)이 저장되는 CLIPINF 디렉토리, 및 클립 정보 파일에 대응되는 MPEG-2 포맷의 A/V 스트림 클립 파일들(*.m2ts)이 저장되는 STREAM 디렉토리가 있다.
상기 STREAM 디렉토리에는 클립 또는 클립 파일이라 불리는 MPEG-2 포맷의 A/V 스트림 클립 파일들이 포함되고, 상기 A/V 스트림에는 비디오와 오디오 소오스 패킷(Source Packets)이 포함된다. 예를 들어, 비디오 데이터의 소오스 패킷에는 헤더와 트랜스포트 패킷(Transport Packet)이 포함된다. 소오스 패킷에는 소오스 패킷 번호가 포함되는데, 상기 소오스 패킷 번호는 일반적으로 소오스 패킷에 액세스 하기 위한 주소 역할을 하도록 순차적으로 할당되는 번호이다. 트랜스포트 패킷에는 패킷 식별자(PID : Packet Identifier)가 포함되는데, 상기 PID는 트랜스포트 패킷이 속하는 트랜스포트 패킷의 시퀀스(Sequence)를 식별한다. 상기 시퀀스에 있는 각 트랜스포트 패킷은 PID가 같다.
상기 CLIPINF 디렉토리에는 각 A/V 스트림 파일에 연계되는 클립 정보 파일이 포함된다. 상기 클립 정보 파일은 연계되는 A/V 스트림의 유형, 시퀀스 정보, 프로그램 정보, 및 타이밍 정보가 포함된다. 상기 시퀀스 정보는 도착 시간 기준(ATC)과 시스템 시간 기준(STC)의 시퀀스들을 설명한다. 예를 들어, 상기 시퀀스 정보는 시퀀스의 수, 각 시퀀스의 시작과 끝 시간 정보, 각 시퀀스에서의 첫 번째 소오스 패킷의 주소, 및 각 시퀀스에서의 트랜스포트 패킷의 PID를 가리킨다. 프로그램의 콘텐츠가 일정한 소오스 패킷의 시퀀스가 프로그램 시퀀스로 불린다. 프로그램 정보는 프로그램 시퀀스의 수, 각 프로그램 시퀀스의 시작 주소, 및 프로그램 시퀀스에 있는 트랜스포트 패킷의 PID를 가리킨다.
상기 타이밍 정보는 특징 포인트 정보(CPI : Characteristic Point Information)로 불린다. CPI의 한 유형이 엔트리 포인트(EP : Entry Point) 맵(Map)이다. 상기 EP 맵은, 예를 들어 도착 시간(ATC) 및/또는 시스템 시간(STC)을 기준으로, 프레젠테이션 시간 스탬프(PTS : Presentation Time Stamp)를 소오스 패킷 번호(SPN : Source Packet Number)와 같은 소오스 패킷 주소에 연결(map)한다. 상기 프레젠테이션 시간 스탬프(PTS)와 소오스 패킷 번호(SPN)는 A/V 스트림에 있는 엔트리 포인트(EP)와 관련된다. 즉, 상기 PTS와 이와 관련된 SPN은 A/V 스트림의 엔트리 포인트(EP)를 가리킨다. 가리켜지는 패킷은 종종 엔트리 포인트 패킷으로 불린다.
PLAYLIST 디렉토리에는 하나 이상의 플레이리스트 파일이 있다. 플레이리스트는 재생용 클립을 쉽게 편집하거나 조합하기 위해 도입된 개념이다. 플레이리스트 파일은 클립들에 있는 재생 구간들(Playing Intervals)의 집합이고, 각 재생 구간은 플레이아이템(Playitem)으로 불린다. 상기 플레이리스트 파일은 플레이리스 트를 형성하는 각 플레이아이템을 식별하고, 각 플레이아이템은, 예를 들어 ATC 또는 STC를 기준의 프레젠테이션 시간 스탬프와 같은, 클립 파일의 시간 축상의 위치를 가리키는 IN-point와 OUT-point의 쌍이다. 상기 재생리?? 파일은, 클립 파일의 시간 축상의 위치를 가리키는 IN-point와 OUT-point의 쌍을 또한 제공하는 서브 플레이아이템(sub-playitem)도 포함할 수 있다. 다시 말해, 플레이리스트 파일은 플레이아이템과 서브 플레이아이템을 식별하고, 각 플레이아이템 또는 서브 플레이아이템은 하나의 클립 파일 또는 그 일부를 가리키고 클립 파일과 연계되는 클립 정보 파일을 식별한다. 상기 클립 정보 파일은 상기 플레이아이템을 소오스 패킷의 클립 파일에 연결하는데 사용된다. 플레이리스트는 클립 파일 내의 특정 위치(예를 들어, 특정 주소)를 가리키는 플레이리스트 마크(Playlist mark)도 포함할 수 있다.
일반 정보 파일(도시되지 않음)은 광 디스크에 기록되는 A/V 스트림의 재생을 관리하기 위한 일반 정보를 제공한다.
도 1에서는, 본 발명에 따른 기록 매체의 데이터 구조를 설명할 뿐 아니라, 기록 매체의 영역들을 보여주고 있다. 예를 들어, 상기 일반 정보 파일은 적어도 하나 이상의 일반 정보 영역에 기록되고, PLAYLIST 디렉토리는 적어도 하나 이상의 PLAYLIST 디렉토리 영역에 기록되고, PLAYLIST 디렉토리 내의 각 플레이리스트는 상기 기록 매체의 적어도 하나 이상의 플레이리스트 영역에 기록된다. 도 2에서는 도 1의 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 대한 한 예를 보여 준다. 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 기록 매체에는 파일 시스템 정보 영역, 데이터베이스(Database) 영역, 그리고 A/V 스트림 영역이 포함된다. 상기 데이터베이스 영역에는, 일반 정보 파일과 플레이리스트 정보 영역, 및 클립 정보 영역이 포함된다. 상기 일반 정보 파일과 플레이리스트 정보 영역에는, 일반 정보 파일 영역의 일반 정보 파일과, 플레이리스트 정보 영역의 PLAYLIST 디렉토리와 플레이리스트 파일들이 기록된다. 상기 클립 정보 영역에는, CLIPINF 디렉토리와 관련 클립 정보 파일들이 기록된다. 상기 A/V 스트림 영역에는 다양한 타이틀의 A/V 스트림이 기록된다.
비디오와 오디오 데이터는 일반적으로 개별 타이틀로 편성되어 있다. 예를 들어, 비디오와 오디오 데이터에 의해 표현되는 다른 영화들은 다른 타이틀들로 편성된다. 또한, 타이틀은, 책이 보통 챕터들(Chapters)로 편성되듯이, 여러 챕터로 편성될 수 있다.
BD-ROM, BD-RE와 같은 새로운 고밀도 기록 매체의 저장 용량이 무척 크기 때문에, 여러 버전의 타이틀이 또는 한 타이틀의 일부가 저장되고 재생될 수 있다. 예를 들어, 다른 카메라 각도의 비디오 데이터가 기록 매체에 기록되거나, 다른 예로, 타이틀에 대한 여러 버전 또는 다른 언어들과 관련된 일부도 상기 기록 매체에 기록될 수 있다. 또 다른 예로, 타이틀에 대한 감독 버전(Director's Version) 또는 극장용 버전도 상기 기록 매체에 기록될 수 있다. 또는, 한 타이틀에 대해 완전 성인 버전, 준 성인 버전, 그리고 부모들이 제한할 수 있는 청소년 버전, 또는 한 타이틀의 일부가 상기 기록 매체에 기록될 수 있다. 각 버전, 각 카메라 앵글 등은 다른 재생 경로를 갖고, 이러한 경우의 비디오 데이터는 다중 재생 경로 비디오 데이터(Multiple Reproduction Path Video Data)로 불린다.
BD-ROM과 같은 새로운 고밀도 기록 매체의 저장 용량이 크기 때문에, 정지 영상 또는 스틸 픽처(still images 또는 still pictures)은, 예를 들어 슬라이드쇼와 같이, 준비된(Organized) 방식 및/또는 사용자 인터렉티브(Interactive) 방식으로 기록되고 재생될 수 있다. 본 발명에 따른, 고밀도 광 디스크기록 매체에서 정지 영상의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조가 정지 영상의 기록 및 재생에 관한 본 발명에 따른 방법 및 장치 발명과 함께 설명된다.
도 3은, BD-ROM과 같은 고밀도 기록 매체의 정지 영상을 관리하는 데이터 구조와 방법에 대한 실시예를 도식화한 것이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 상기 스틸 픽처 스트림과 상기 관련 데이터 스트림(그래픽 및 자막 스트림)은 정지 영상을 기준으로 PES 패킷으로 패킷화된다. 즉, 각 엘리먼터리 스트림(elementary stream)은 PES 패킷으로 패킷화된다. 스틸 픽처 스트림의 각 PES 패킷에는 하나의 스틸 픽처를 포함하고, 상기 관련된 데이터의 연계되는 PES 패킷에는 상기 스틸 픽처와 연계되는 관련 데이터(상기 연계되는 스틸 픽처와 동기하여 재생하기 위한 데이터)가 포함된다. 또한, 도 3에 더 도시한 바와 같이, 각 PES 패킷의 헤더 영역에 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS : Presentation Time Stamp)가 포함된다. 아래에서 상세히 설명하겠지만, 상기 PTS가, 스틸 픽처의 프레젠테이션 듀레이션(Presentation Duration), 즉 재생 또는 표시 기간을 계산하거나 또는 플레이리스트를 연결(link)하는데 사용될 수 있다. 상기 스틸 픽처는, 이에 동기되어 재생될 관련 데이터와 함께, 스틸 픽처 유니트(still picture unit)로 그룹핑된다. 스틸 픽처 유니트를 기준으로, 상기 스틸 픽처 스트림과 관련 데이터 스트림은 MPEG2 트 랜스포트 스트림의 스틸 픽처 파일로 다중화된다.
도 3에는 상기 스틸 픽처 파일에 대응되는 클립 정보 파일이 도시되어 있다. 상기 클립 정보 파일에는 엔트리 포인트 맵(EP_MAP)이 포함되는데, 상기 EP 맵 내의 각 엔트리 포인트(EP #1∼#k)에는 대응되는 스틸 픽처 유니트의 선두 기록 위치를 액세스 하기 위한 네비게이션 정보가 포함된다. 상기 네비게이션 정보에는, 대응되는 스틸 픽처 유니트의 시작 기록 위치를 가리키는, 예를 들어 소오스 패킷 번호 엔트리 포인트 시작(SPN_EP_Start: Source Packet Number EP Start) 정보가 포함되고, 또한 상기 스틸 픽처 유니트의 PTS도 포함된다. 아래에서 상세히 설명하겠지만, 상기 PTS는 스틸 픽처의 프레젠테이션 듀레이션을 계산하는데 사용될 수 있다.
도 4에는 도 3을 참조로 설명한 상기 스틸 픽처 파일의 재생을 제어하기 위한 플레이리스트와 엔트리 포인트 데이터 구조의 다른 실시예가 도시되어 있다. 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 플레이리스트 내의 플레이아이템(PlayItem)에는, 재생할 스틸 픽처 파일 내의 정지 영상의 시작 위치와 종료 위치에 각각 대응되는 인 타임(IN_time) 정보와 아웃 타임(OUT_time) 정보가 포함된다. 상기 플레이아이템에 의해 인 타임 정보와 아웃 타임 정보로 제공되는 PTS는, 상기 플레이아이템을 상기 스틸 픽처 스트림과 연계되는 클립 정보 파일의 스틸 픽처 엔트리 포인트 맵에 연결한다. 상기 인 타임 정보는 재생될 첫 번째 픽처(initial picture), 이 예에서는 스틸 픽처 엔트리 포인트 맵 내의 제 1 엔트리 포인트(EP #1)에 의해 참조되는 스틸 픽처에 대응하는 픽처의 PTS가 되고, 상기 아웃 타임 정보는 재생될 마 지막 픽처(last picture), 이 예에서는 스틸 픽처 엔트리 포인트 맵 내의 제 k 엔트리 포인트(EP #k)에 의해 참조되는 스틸 픽처에 대응하는 픽처의 PTS가 된다.
상기 플레이리스트 내의 서브 플레이아이템(SubPlayItem)에는, 상기 스틸 픽처 파일과 연계하여 재생될 별도의 오디오 파일에 대한 서브 플레이아이템 인 타임(SubPlayItem_IN_time) 정보와 서브 플레이아이템 아웃 타임(SubPlayItem_ OUT_time) 정보가 포함된다. 상기 오디오 데이터는 연계되는 정지 영상과 동기되거나 동기 없이 재생될 수 있다.
상기 오디오 파일에 대응되는 클립 정보 파일에는 오디오 스트림에 대한 엔트리 포인트 맵(EP_MAP)이 기록된다. 오디오 엔트리 포인트 맵의 각 엔트리 포인트는 상기 오디오 데이터 스트림의 각 오디오 유니트에 연계되는데, 각 오디오 유니트는 상기 오디오 파일에 기록된 소정 개수의 오디오 프레임(Audio Frames)을 그룹핑 하여 형성된다.
도 5에 도시한 바와 같이, 재생 장치는, 재생하는 동안, 플레이리스트(PlayList) 내에 포함된 플레이아이템(PlayItem)과 연계된 스틸 픽처에 대한 엔트리 포인트 맵(EP_MAP for Still)을 참조하여, 해당 스틸 픽처 및 관련 데이터를 독출한다. 동시에, 상기 재생 장치는, 상기 플레이리스트에 포함된 서브 플레이아이템(SubPlayItem)과 연계된 오디오 데이터에 대한 엔트리 포인트 맵(EP_MAP for Audio)을 참조하여, 오디오 데이터를 재생한다. 이와 같이, 오디오 데이터와 스틸 픽처 데이터는 서로 연계되어 슬라이드쇼로 재생될 수 있다.
스틸 픽처를 재생할 때, 상기 재생 장치는, 상기 스틸 픽처와 연계되는 엔트 리 포인트에 기록된 PTS와 그 다음 엔트리 포인트에 기록된 PTS 또는 상기 스틸 픽처의 PES에 기록된 PTS 간의 차이를 계산하고, 이를 기초로 해당 스틸 픽처에 대한 프레젠테이션 듀레이션을 결정한다. PTS 간의 차이가 영(Zero)이 되면, 이는 다음 픽처를 재생할 것을 요청하는 사용자 입력이 수신될 때까지 스틸 픽처가 재생되는 무한의 표시 기간을 가리킨다. 상기 차이가 양의 값이 되는 것은 상기 차이와 동일한 또는 상기 차이에 비례하는 유한의 표시 기간을 가리킨다. 상기 스틸 픽처는, 유한의 프레젠테이션 듀레이션동안 지속적으로 재생되거나 또는 사용자의 키 입력이 수신될 때까지 재생된다.
상기 재생 장치는, 상기 오디오 데이터의 엔트리 포인트 맵에 포함된 엔트리 포인트를 참조하여, 상기 스틸 픽처에 대응되는 오디오 유니트의 데이터를 재생한다. 도 5에 도시한 바와 같이, 동일한 스틸 픽처가 계속 재생되는 동안 다수의 오디오 유니트가 연속적으로 재생될 수 있다. 상기 오디오 데이터는 상기 스틸 픽처와 연계되거나 또는 동기될 수 있다. 이 경우, 상기 오디오 엔트리 포인트 맵은 연계되는 오디오 유니트에 대한 PTS를 각각 갖는 엔트리 포인트를 포함하는데, 상기 연계되는 오디오 유니트는 관련된 스틸 픽처의 PTS와 관련된 데이터에 대한 것이다. 동기되지 않는 재생에서, 상기 오디오 데이터는 상기 스틸 픽처와는 독립적으로 재생된다.
각 엔트리 포인트 맵 내의 오디오 데이터 및 스틸 픽처 데이터의 PTS는, 스틸 픽처와 오디오 데이터를 동기된 상태로 재생하는 동안 사용자가 탐색 동작을 수행할 때 특히 유용하다. 재생하는 동안 사용자가 탐색을 요청할 때, 상기 재생 장 치는 상기 오디오 데이터 유니트에 대한 각 엔트리 포인트에 기록된 PTS 값을 참조하여, 사용자가 요청한 재생 위치에 대응되는 오디오 엔트리 포인트 또는 사용자가 요청한 재생 위치에 근접한 임의의 오디오 엔트리 포인트를 탐색한다.
도 5에 도시한 바와 같이, 예를 들어 제 6 오디오 엔트리 포인트를 재생하는 도중, 사용자가 현재의 재생 위치보다 20초 이전의 오디오의 재생을 요청할 수 있다. 이 경우, 오디오 엔트리 포인트 맵 내의 오디오 데이터 유니트의 PTS로부터 결정될 때, 제 3 오디오 엔트리 포인트가 현재 재생 위치로부터 20초 이전에 해당되는 재생 위치를 갖는다고 가정한다. 여기서, 상기 재생 장치는, 상기 오디오 엔트리 포인트 맵을 이용하여, 사용자의 요청에 대응되는 제 3 오디오 엔트리 포인트를 선택한다. 또한, 상기 재생 장치는 상기 스틸 픽처 엔트리 포인트 맵에 의해 제공되는 스틸 픽처의 PTS를 이용하여, 상기 제 3 오디오 엔트리 포인트에 연계되는 스틸 픽처의 엔트리 포인트를 탐색한다. 도 5의 실시예에서, 스틸 픽처 엔트리 포인트 맵의 제 1 엔트리 포인트(EP #1)를 찾고, 대응되는 제 1 스틸 픽처와 제 3 오디오 엔트리 포인트에 대응되는 오디오 유니트를 재생한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 기록 매체의 데이터 구조는 오디오 엔트리 포인트 맵을 참조로 사용자가 요청한 시간에 대응되는 오디오 데이터를 탐색하여 재생하고, 상기 오디오 데이터와 관련된 스틸 픽처를 동시에 재생한다.
도 6에서는 본 발명에 따른 플레이리스트와 플레이아이템의 다른 실시예를 도시하고 있다. 플레이리스트 내에 포함되는 플레이아이템은, 스틸 픽처 데이터를 재생하기 위한 엔트리 포인트 맵(EP_MAP for still)과 오디오 데이터를 재생하 기 위한 엔트리 포인트 맵(EP_MAP for Audio)에 연계될 수 있으며, 도 6에는 도시되어 있지 않지만, 상기 스틸 픽처 데이터와 오디오 데이터는 하나의 파일 내에 다중화될 수 있다.
도 7에서는 본 발명에 따른 엔트리 포인트 맵의 다른 실시예를 도시하고 있다. 도 7에 도시한 바와 같이, 상기 오디오 엔트리 포인트 맵은 상기 스틸 픽처 엔트리 포인트 맵에 통합되어, 오디오 데이터와 스틸 픽처 데이터가 하나의 엔트리 포인트 맵으로 관리될 수 있다. 이 실시예에서, 엔트리 포인트는 타입 플래그(EP_Type_Flag)를 포함한다. 스틸 픽처와 오디오 유니트가 연계되는(예를 들어 동시에 재생되는) 엔트리 포인트에 대해서, 엔트리 포인트 타입 플래그가 '1'로 설정되는데, 이는 대응되는 엔트리 포인트가 스틸 픽처와 오디오를 동시에 연계하는 것을 가리킨다. 오디오 유니트만을 연계하는 엔트리 포인트에 대해서는, 엔트리 포인트 타입 플래그가 '0'으로 설정된다.
도 8에서는 본 발명에 따른 엔트리 포인트 맵의 또다른 실시예를 도시하고 있다. 도 8에 도시한 바와 같이, 상기 엔트리 포인트 타입 플래그는, 엔트리 포인트가 스틸 픽처에만 연계되는 경우까지 확장된다. 예를 들어, 상기 엔트리 포인트 타입 플래그가 '00' 인 경우 해당 엔트리 포인트는 오디오에만 연계되고, '01'인 경우 해당 엔트리 포인트는 스틸 픽처와 오디오에 동시에 연계되고, 그리고 '10'인 경우 해당 엔트리 포인트는 스틸 픽처에만 연계된다.
따라서, 상기 재생 장치는, 하나의 엔트리 포인트 맵 내의 엔트리 포인트와 엔트리 포인트 타입 정보를 참조하여, 사용자가 요청한 재생 시간에 대응되는 오디 오와 스틸 픽처를 각각 탐색하고 연계하여 재생할 수 있다.
도 9에서는 본 발명이 적용될 수 있는 광 디스크 장치의 일부에 대한 구성을 도시하고 있다. 도 9에 도시한 바와 같이, 상기 광 디스크 장치는 광 디스크로부터 데이터를 재생하기 위한 광 픽업(111)을 포함한다. VDP(Video Disc Play) 시스템(112)는, 상기 광 픽업(111)의 재생 동작을 제어하고 상기 광 픽업(111)에 의해 재생되는 데이터를 디모듈레이팅 한다. 상기 VDP 시스템(112)은 AV 스트림을 재생하고, 상기 AV 스트림은 D/A 변환기(113)을 거쳐 아날로그 AV 스트림으로 변환된다.
상기 VDP 시스템(112)은, 본 발명의 실시예에 따라, 사용자 인터페이스를 통한 사용자 입력과 광 디스크에 기록된 네비게이션 및 관리 정보를 기초로, 광 픽업(111)을 제어하고 재생되는 데이터를 디모듈레이션 한다. 예를 들어, 상기 VDP 시스템(112)은, 스틸 픽처 및/또는 오디오 데이터를 재생하기 위해, 앞서 설명한 바와 같이 클립 정보 파일 내에 포함되는 플레이리스트와 엔트리 포인트 맵을 참조한다.
도 10은 본 발명에 따른 광 디스크 기록 및 재생 장치에 대한 구성을 도시한 것이다. A/V 엔코더(9)는, 데이터(예를 들어, 정지 영상 데이터, 오디오 데이터 등)를 입력 받아 엔코딩 하여, 코딩 정보와 스트림 속성 정보와 함께 멀티플렉서(Multiplexer)(8)로 출력한다. 멀티플렉서(8)는, 예를 들어, MPEG-2 전송 스트림(MPEG-2 transport stream)을 만들기 위해, 상기 입력되는 코딩 정보와 스트림 속성 정보를 기초로 상기 엔코딩 된 데이터를 다중화한다. 소스 패킷타이저(Source packetizer)(7)는 상기 멀티플렉서(8)로부터 입력되는 전송 패킷들을 광 디스크의 오디오 비디오 포맷에 맞는 소스 패킷으로 패킷화 한다. 도 10에 도시한 바와 같이, 상기 A/V 엔코더(9), 상기 멀티플렉서(8), 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)의 동작은 제어기(10)에 의해 조종된다. 상기 제어기(10)가 사용자로부터 기록 명령을 수신하면, 상기 A/V 엔코더(9), 상기 멀티플렉서(8), 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)에 제어 정보를 보낸다. 예를 들어, 상기 제어기(10)는, 상기 A/V 엔코더(9)에 실행할 엔코딩 유형을 지시하고, 상기 멀티플렉서(8)에 만들어낼 전송 스트림을 지시하고, 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)에 소스 패킷의 포맷을 지시한다. 또한, 상기 제어기(10)는 광 디스크에 상기 소스 패킷타이저(7)의 출력을 기록할 수 있도록 구동기(3)를 제어한다.
또한, 상기 제어기(10)는 광 디스크에 기록되고 있는 데이터의 재생을 관리하기 위한 네비게이션 정보와 관리 정보를 만들어낸다. 예를 들어, 사용자와의 인터페이스(디스크에 저장되어 있거나 컴퓨터 시스템에 의해 인트라넷 또는 인터넷을 통해 제공되는 명령어들)를 통해 받은 정보를 바탕으로, 상기 제어기(10)는 상기 광 디스크에 도 1 내지 도 8의 데이터 구조 중 하나 또는 그 이상을 기록하도록 상기 구동기(3)를 제어한다.
재생하는 동안에는, 상기 제어기(10)는 데이터 구조를 재생하도록 상기 구동기(3)를 제어한다. 즉, 디스크에 담긴 정보와 사용자 인터페이스(기록 및 재생 장치의 조작 버튼 또는 상기 장치와 관련된 원격 조종)를 통해 받은 사용자 입력을 기초로, 상기 제어기(10)는 상기 광 디스크로부터 데이터를 재생하도록 상기 구동 기(3)를 제어한다. 예를 들어, 본 발명의 실시예를 참조로 설명한 바와 같이, 하나의 정지 영상 또는 정지 영상들이, 상기 네비게이션 정보를 기초로 하여, 오디오 데이터와 연계하여 재생될 수 있다. 또한, 하나의 정지 영상 또는 한 무리의 정지 영상들이 슬라이드쇼 또는 슬라이드쇼의 일부로 재생될 수도 있다. 역시 설명된 바와 같이, 슬라이드쇼는 동기 되어 재생되거나 블라우저블 할 수 있다.
소스 디패킷타이저(Source Depacketizer)(4)는 재생된 소스 패킷을 입력 받아 MPEG-2 전송 패킷 스트림과 같은 데이터 스트림으로 전환한다. 디멀티플렉서(Demultiplexer)(5)는 상기 데이터 스트림을 엔코딩 된 데이터로 역다중화한다. A/V 디코더(6)는 엔코딩 된 데이터를 디코딩 하여 원래의 데이터로 만든다. 재생하는 동안, 상기 소스 디패킷타이저(4), 상기 디멀티플렉서(5), 그리고 상기 A/V 디코더(6)의 동작은 상기 제어기(10)에 의해 조종된다. 상기 제어기(10)가 사용자로부터 재생 명령을 수신하면, 상기 소스 디패킷타이저(4), 상기 디멀티플렉서(5), 그리고 상기 A/V 디코더(6)에 제어 정보를 보낸다. 예를 들어, 상기 제어기(10)는, 상기 소스 디패킷타이저(4)에 소스 패킷의 포맷을 지시하고, 상기 멀티플렉서(5)에 역다중화할 전송 스트림을 지시하고, 그리고 상기 A/V 디코더(6)에 실행할 디코딩 유형을 지시한다.
도 10에는 기록과 재생 장치에 관해 도시하고 있으나, 도 10의 구성 요소 일부만으로 기록 동작 또는 재생 동작만 제공하는 전용 기록 장치 또는 전용 재생 장치도 가능하다.
위에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 고밀도 기록 매체(예를 들어, BD-ROM과 같은 고밀도 광 디스크)에 기록되는 정지 영상을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체를 제공한다. 예를 들어, 상기 데이터 구조에서는 정지 영상과 가능한 오디오 데이터를 여러 방법으로 표시할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 고밀도 기록 매체의 정지 영상을 관리하는 방법은, 재생 기간 관리와 같은 다양한 스틸 제어 동작을 제공하고, 정지 영상을 자막 데이터 또는 그래픽 이미지와 함께 효율적으로 연계하여 재생할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 기록 매체에 기록되는 정지 영상을 관리하기 위하여, 고밀도 기록 매체에 데이터 구조를 기록하는 방법과 장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 정지 영상의 재생을 관리하기 위하여, 상기 기록 매체에 기록되는 데이터 구조를 기초로, 고밀도 기록 매체에 기록되는 정지 영상을 재생하는 방법과 장치를 제공한다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 상기 BD-ROM 이외의 다른 광 디스크에도 확대 적용이 가능하며, 또한 당업자라면 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 다양한 다른 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.

Claims (31)

  1. 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체에 있어서,
    적어도 하나의 플레이리스트 파일, 제 1 엔트리 포인트 맵 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 저장하는 네비게이션 영역을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 플레이리스트 파일은 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함하고, 상기 적어도 하나의 플레이아이템은 제 1 파일로부터 상기 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 적어도 하나의 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생과 관련된 상기 제 1 파일의 매핑 정보를 제공하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터의 재생과 관련된 상기 제 2 파일의 매핑 정보를 제공하는 기록매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 엔트리 포인트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 주소를 제공하는 기록매체.
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플레이아이템은 상기 제 1 파일로부터 프레젠테이션 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 프레젠테이션 데이터는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 및 상기 적어도 하나의 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 관련 데이터는 그래픽 데이터를 포함하는 기록매체.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 데이터는 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트로 구분되고, 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 및 상기 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 데이터는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트를 기준으로 트랜스포트 스트림으로 다중화되는 기록매체.
  8. 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록매체에 기록하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 플레이리스트 파일, 제 1 엔트리 포인트 맵 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 상기 기록매체에 기록하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 플레이리스트 파일은 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함하고, 상기 적어도 하나의 플레이아이템은 제 1 파일로부터 상기 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 적어도 하나의 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생과 관련된 상기 제 1 파일의 매핑 정보를 제공하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터의 재생과 관련된 상기 제 2 파일의 매핑 정보를 제공하는 기록매체 기록방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 엔트리 포인트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 주소를 제공하는 기록매체 기록방법.
  10. 삭제
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플레이아이템은 상기 제 1 파일로부터 프레젠테이션 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 프레젠테이션 데이터는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처와 상기 적어도 하나의 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 기록방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 관련 데이터는 그래픽 데이터를 포함하는 기록매체 기록방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 데이터는 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트로 구분되고, 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 및 상기 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 기록방법.
  14. 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록매체로부터 재생하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 플레이리스트 파일, 제 1 엔트리 포인트 맵 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 상기 기록매체로부터 재생하는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 플레이리스트 파일은 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함하고, 상기 적어도 하나의 플레이아이템은 제 1 파일로부터 상기 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 적어도 하나의 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생과 관련된 상기 제 1 파일의 매핑 정보를 제공하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터의 재생과 관련된 상기 제 2 파일의 매핑 정보를 제공하는 기록매체 재생방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 엔트리 포인트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 주소를 제공하는 기록매체 재생방법.
  16. 삭제
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플레이아이템은 상기 제 1 파일로부터 프레젠테이션 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 프레젠테이션 데이터는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처와 상기 적어도 하나의 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 재생방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 관련 데이터는 그래픽 데이터를 포함하는 기록매체 재생방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 데이터는 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트로 구분되고, 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 및 상기 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 재생방법.
  20. 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록매체에 기록하는 장치에 있어서,
    상기 기록매체에 데이터를 기록하는 픽업부; 및
    적어도 하나의 플레이리스트 파일, 제 1 엔트리 포인트 맵 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 상기 기록매체에 기록하도록, 상기 픽업부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 플레이리스트 파일은 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함하고, 상기 적어도 하나의 플레이아이템은 제 1 파일로부터 상기 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 적어도 하나의 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생과 관련된 상기 제 1 파일의 매핑 정보를 제공하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터의 재생과 관련된 제 2 파일의 매핑 정보를 제공하는 기록매체 기록장치.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 엔트리 포인트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 주소를 제공하는 기록매체 기록장치.
  22. 삭제
  23. 제 20항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플레이아이템은 상기 제 1 파일로부터 프레젠테이션 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 프레젠테이션 데이터는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처와 상기 적어도 하나의 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 기록장치.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 관련 데이터는 그래픽 데이터를 포함하는 기록매체 기록장치.
  25. 제 23항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 데이터는 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트로 구분되고, 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 및 상기 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 기록장치.
  26. 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 기록매체로부터 재생하는 장치에 있어서,
    상기 기록매체에 기록되는 데이터를 재생하는 픽업부; 및
    적어도 하나의 플레이리스트 파일, 제 1 엔트리 포인트 맵 및 제 2 엔트리 포인트 맵을 상기 기록매체로부터 재생하도록 상기 픽업부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 플레이리스트 파일은 적어도 하나의 플레이아이템과 적어도 하나의 서브 플레이아이템을 포함하고, 상기 적어도 하나의 플레이아이템은 제 1 파일로부터 상기 적어도 하나의 스틸 픽처를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 적어도 하나의 서브 플레이아이템은 제 2 파일로부터 오디오 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 재생과 관련된 상기 제 1 파일의 매핑 정보를 제공하고, 상기 제 2 엔트리 포인트 맵은 상기 오디오 데이터의 재생과 관련된 상기 제 2 파일의 매핑 정보를 제공하는 기록매체 재생장치.
  27. 제 26항에 있어서,
    상기 제 1 엔트리 포인트 맵은 적어도 하나의 엔트리 포인트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 엔트리 포인트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처의 주소를 제공하는 기록매체 재생장치.
  28. 삭제
  29. 제 26항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플레이아이템은 상기 제 1 파일로부터 프레젠테이션 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 정보를 제공하고, 상기 프레젠테이션 데이터는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처와 상기 적어도 하나의 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 재생장치.
  30. 제 29항에 있어서,
    상기 관련 데이터는 그래픽 데이터를 포함하는 기록매체 재생장치.
  31. 제 29항에 있어서,
    상기 프레젠테이션 데이터는 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트로 구분되고, 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 유니트는 상기 적어도 하나의 스틸 픽처 및 상기 스틸 픽처에 연계되는 관련 데이터를 포함하는 기록매체 재생장치.
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