KR101003288B1 - Online game method and system - Google Patents

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KR101003288B1
KR101003288B1 KR1020070048484A KR20070048484A KR101003288B1 KR 101003288 B1 KR101003288 B1 KR 101003288B1 KR 1020070048484 A KR1020070048484 A KR 1020070048484A KR 20070048484 A KR20070048484 A KR 20070048484A KR 101003288 B1 KR101003288 B1 KR 101003288B1
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    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
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    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/573Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact

Abstract

본 발명은 온라인 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로, 이동체를 게임 화면에 표시하는 단계, 상기 이동체 및 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하는 단계, 그리고 상기 거리 및 방향에 대응하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 사용자가 게임 중에 로케이터를 통하여 대상체의 위치를 한 눈에 용이하게 확인할 수 있어 사용자의 게임 편의성을 증대시킬 수 있다.The present invention relates to an online game method and system, the method comprising: displaying a moving object on a game screen, calculating a distance and a direction between the moving object and the object based on the position information of the moving object and the object, and the distance and And displaying a mark corresponding to a direction around the moving object. According to the present invention, the user can easily check the position of the object at a glance through the locator during the game can increase the user's game convenience.

온라인 게임, 슈팅 게임, 로케이터, 레이더 표시창, 이동체, 대상체 Online games, shooting games, locators, radar displays, moving objects, objects

Description

온라인 게임 방법 및 시스템{ONLINE GAME METHOD AND SYSTEM}Online game method and system {ONLINE GAME METHOD AND SYSTEM}

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 슈팅 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online shooting game system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시한 게임 서버의 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram of the game server shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an online game method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 화면의 일례를 개략적으로 도시한 도면이다.4 is a diagram schematically showing an example of an online game screen according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따라 게임 화면에 로케이터를 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of displaying a locator on a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 로케이터를 표시한 게임 화면을 개략적으로 도시한 예시도이다.6 and 7 are exemplary diagrams schematically showing a game screen displaying a locator according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

100: 게임 시스템, 110: 웹 서버,100: game system, 110: web server,

120: 채널 리스트 서버, 130: 데이터베이스,120: channel list server, 130: database,

140: 게임 서버, 142: 채널 관리 모듈,140: game server, 142: channel management module,

144: 정보 전송 모듈, 146: 게임 진행 모듈,144: information transmission module, 146: game progress module,

410: 이동체, 415: 크로스헤어,410: moving object, 415: crosshair,

420: 레이더 표시창, 431a-434a, 431b-434b: 로케이터,420: radar display, 431a-434a, 431b-434b: locator,

450-454: 대상체450-454: subject

본 발명은 온라인 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game method and system.

최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.Recently, with the development of computer-related information and communication technology, the game industry is also rapidly developing. Conventional computer games mainly consisted of simple plot arcade games or video games, but with the development of multimedia and network technologies, games of a completely different dimension are being developed one after another. In particular, the spread of high-speed Internet has led to a revolutionary development of the game industry by creating a new game field called multi-user online games.

온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 게임을 즐길 수 있어서 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 가상 3차원 공간에서 표적에 대한 공격을 행하는 슈팅 게임은 표적을 격추시키는 데서 오는 스트레스 해소의 기능뿐만 아니라 다양한 영상 및 음향 효과로 인해 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다.Online games have become very popular because unspecified people in remote locations can play them without any space restrictions. Among them, the shooting game that attacks the target in the virtual three-dimensional space is popular because of various image and sound effects as well as the function of relieving the stress that comes from shooting down the target.

슈팅 게임은, 화면의 하측에 위치하여 좌우 이동만 가능한 플레이어 전투기가 화면의 상측에 위치한 적군 전투기를 격추시키는 고전적인 슈팅 게임에서부터, 플레이어 전투기가 전후 좌우로 이동하거나 공중 회전하면서 2가지 이상의 무기를 발사하여 적 전투기를 격추시키는 게임에 이르기까지, 다양한 버전으로 출시되어 왔다. 최근의 온라인 슈팅 게임은 미사일, 폭탄, 총알 등의 무기 아이템이 다양하고 3차원 공간에서 상대방의 전투기와 대전하는 등 게임의 난이도가 점차 높아지고 있다. 슈팅 게임의 난이도가 높아질수록 사용자는 게임을 수행하는 데 어려움을 느낄 수 있으며 보다 많은 신경을 써야 한다.The shooting game is a classic shooting game where a player fighter located at the bottom of the screen and moving only left and right can shoot down enemy fighters located at the top of the screen. Has been released in various versions, ranging from games to shoot down enemy fighters. Recently, the online shooting game has a variety of weapon items such as missiles, bombs, bullets, etc. and the difficulty of the game is gradually increasing, such as fighting the opponent's fighter in three-dimensional space. The higher the difficulty of the shooting game, the more difficult the user may feel to play the game and the more care must be taken.

따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 게임 플레이어가 슈팅 게임을 보다 용이하게 수행할 수 있도록 게임 편의성을 높일 수 있는 온라인 게임 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online game method and system that can enhance game convenience so that a game player can perform a shooting game more easily.

이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 태양에 따른 온라인 게임 방법은, 이동체를 게임 화면에 표시하는 단계, 상기 이동체 및 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하는 단계, 그리고 상기 거리 및 방향에 대응하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an online game method, comprising: displaying a moving object on a game screen, and calculating a distance and a direction between the moving object and the object based on location information of the moving object and the object. And displaying a mark corresponding to the distance and direction around the moving object.

상기 거리가 멀어지면 상기 표지가 길어지고 상기 거리가 가까워지면 상기 표지가 짧아질 수 있다.As the distance increases, the mark becomes longer, and as the distance approaches, the mark becomes shorter.

상기 대상체는 상기 이동체의 적군과 아군을 포함하며, 상기 표지 표시 단계는 상기 적군에 대응하는 표지와 상기 아군에 대응하는 표지를 구별하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The object may include an enemy group and a friendly group of the moving object, and the displaying of the label may include distinguishing and displaying a label corresponding to the enemy group and a label corresponding to the friendly group.

상기 표지 표시 단계는 상기 이동체와 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The displaying of the label may include displaying the marking on an object at a distance of a predetermined range from the moving object.

상기 표지 표시 단계는, 3차원 공간에 위치한 상기 대상체를 기준면으로 투사하는 단계, 그리고 상기 이동체로부터 상기 투사된 대상체를 향하도록 상기 표지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The displaying of the cover may include projecting the object positioned in a three-dimensional space to a reference plane, and displaying the cover to face the projected object from the moving object.

상기 이동체 및 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 게임 화면의 일부 영역에 상기 이동체 및 상기 대상체를 소정 형태로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include displaying the moving object and the object in a predetermined form on a partial area of the game screen based on the position information of the moving object and the object.

상기 일부 영역에 표시된 상기 대상체에 대하여 상기 표지를 표시할 수 있다.The marker may be displayed on the object displayed on the partial region.

상기 표지는 복수의 심벌을 포함하며, 상기 거리가 멀어지면 상기 심벌의 수효가 많아지고 상기 거리가 가까워지면 상기 심벌의 수효가 적어질 수 있다.The marker may include a plurality of symbols, and when the distance increases, the number of symbols increases, and when the distance approaches, the number of symbols decreases.

본 발명의 다른 태양에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.A computer readable medium according to another aspect of the present invention records a program for causing a computer to execute any of the above methods.

본 발명의 다른 태양에 따른 온라인 게임 시스템은, 제1 및 제2 사용자 단말기에 게임 클라이언트를 전송하여 설치하는 제1 서버, 그리고 상기 제1 및 제2 사용자 단말기가 상호 접속하여 온라인 게임을 수행할 수 있도록 하는 제2 서버를 포함하며, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 제1 사용자 단말기에서 조종되는 이동체를 게임 화면에 표시하고, 상기 이동체의 위치 정보 및 상기 제2 사용자 단말기에서 조종되는 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하며, 상기 거리 및 방향에 대응하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시한다.According to another aspect of the present invention, an online game system includes a first server for transmitting and installing a game client to a first and a second user terminal, and the first and second user terminals are connected to each other to play an online game. And a second server configured to display the moving object controlled by the first user terminal on a game screen, and display the position information of the moving object and the object controlled by the second user terminal. The distance and the direction between the moving object and the object are calculated based on the location information, and a mark corresponding to the distance and the direction is displayed around the moving object.

상기 대상체는 상기 이동체의 적군 또는 아군일 수 있으며, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 적군에 대응하는 표지와 상기 아군에 대응하는 표지를 구별하여 표시할 수 있다.The object may be an enemy or an ally of the moving object, and the game client of the first user terminal may distinguish and display a mark corresponding to the enemy and a mark corresponding to the ally.

상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 이동체와 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여 상기 표지를 표시할 수 있다.The game client of the first user terminal may display the mark with respect to the object at a distance of the predetermined distance from the moving object.

상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 3차원 공간에 위치한 상기 대상체를 기준면으로 투사하고 상기 이동체로부터 상기 투사된 대상체를 향하도록 상기 표지를 표시할 수 있다.The game client of the first user terminal may project the object positioned in a three-dimensional space to a reference plane and display the mark to face the projected object from the moving object.

상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 이동체 및 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 게임 화면의 일부 영역에 상기 이동체 및 상기 대상체를 소정 형태로 표시할 수 있다.The game client of the first user terminal may display the mobile object and the object in a predetermined form on a partial region of the game screen based on the location information of the mobile object and the object.

상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 일부 영역에 표시된 상기 대상체에 대하여 상기 표지를 표시할 수 있다.The game client of the first user terminal may display the mark on the object displayed in the partial region.

첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

먼저, 도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 슈팅 게임 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.First, an online shooting game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 슈팅 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시한 게임 서버의 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online shooting game system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram of the game server shown in FIG.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120), 데이터베이스(130), 그리고 복수의 게임 서버(140)를 포함하며, 네트워크(200)를 통하여 복수의 사용자 단말기(300)와 연결되어 있다.As shown in FIG. 1, a game system 100 according to an embodiment of the present invention includes a web server 110, a channel list server 120, a database 130, and a plurality of game servers 140. It is connected to the plurality of user terminals 300 through the network 200.

사용자 단말기(300)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 게임 시스템(100)과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(200)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The user terminal 300 refers to an input / output device for the user to communicate with the game system 100 in order to play a game. For example, the user terminal 300 may be a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal portable device as well as a desktop computer. It may be implemented as a device capable of transmitting and receiving information by connecting to the network 200 by wire or wirelessly, such as a personal digital assistant (PDA), a web pad, a mobile communication terminal, or the like.

사용자 단말기(300)는 웹 브라우저(도시하지 않음), 게임 클라이언트 런칭부(도시하지 않음) 및 게임 클라이언트(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.The user terminal 300 may include a web browser (not shown), a game client launching unit (not shown), and a game client (not shown).

웹 브라우저는 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램으로서, 웹 서버(110)에 접근하여 웹 서버(110)가 제공하는 게임 페이지를 사용자 단말기(300)에 표시한다. 사용자가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 웹 브라우저는 게임 클라이언트 런칭부를 실행시킨다.The web browser is an application program used to retrieve web information. The web browser accesses the web server 110 and displays a game page provided by the web server 110 on the user terminal 300. When the user clicks the game start button displayed on the game page, the web browser launches the game client launching unit.

게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행시키며 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임 시스템(100)으로부터 받아온다. 또한, 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트가 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임 클라이언트를 게임 시스템(100)으로부터 다운로드받을 수 있다.The game client launching unit executes the game client and receives various pieces of information from the game system 100 necessary to execute the game client. Also, when the game client is an old version, the game client launching unit may download a new version of the game client from the game system 100.

게임 클라이언트는 채널 리스트 서버(120)에 접속하여 채널 리스트 서버(120)가 제공하는 채널 리스트를 표시하고, 사용자가 채널 리스트로부터 하나의 채널을 선택하면 선택된 채널에 해당하는 게임 서버(140)에 접속하여 게임을 수행한다. 게임 클라이언트는 게임 서버(140)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임 화면을 사용자 단말기(300)에 표시한다.The game client accesses the channel list server 120 to display a channel list provided by the channel list server 120. When the user selects one channel from the channel list, the game client accesses the game server 140 corresponding to the selected channel. Do your game. The game client receives data necessary for game play from the game server 140 and displays a game screen based on the game screen on the user terminal 300.

웹 서버(110)는 온라인 슈팅 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말기(300)에 제공한다. 웹 서버(110)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다. 또한, 웹 서버(110)는 게임 클라이언트가 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공하며, 사용자 단말기(300)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않으면 게임 클라이언트를 설치하고, 게임 클라이언트가 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다. 물론, 게임 클라이언트는 웹 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(도시하지 않음)에 의해 다운로드될 수도 있다.The web server 110 provides a game related web page to the user terminal 300 to provide an online shooting game to the user. In the web page provided by the web server 110, operations such as membership registration, user authentication processing, and game start may be performed. In addition, the web server 110 provides information necessary for the game client to access the channel list server 120 and the game server 140, and if the game client is not installed in the user terminal 300, the game client is installed. If the game client is an old version, the game client is updated to the new version. Of course, the game client may be downloaded by a dedicated download server (not shown) rather than the web server 110.

데이터베이스(130)는 온라인 슈팅 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 기억하고, 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)의 요청에 따라 이들(110, 120, 140)에게 이러한 정보를 제공한다. 이러한 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 있다.The database 130 stores various kinds of information necessary for providing the online shooting game to the user, and at the request of the web server 110, the channel list server 120, and the game server 140, they 110, 120, 140. ). Such information includes game client execution related information, channel related information, game room related information, user information, and game information.

게임 클라이언트 실행 관련 정보는 게임의 버전, 게임 서버(140)의 IP 주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 정보를 포함한다. 채널 관련 정보는 채널 리스트와 각 채널에 접속할 수 있는 최대 사용자 수 및 현재 접속한 사용자 수, 그리고 각 채널에 현재 어느 사용자가 접속해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 게임방 관련 정보는 각 채널별로 개설된 게임방 리스트 및 각 게임방에 어느 사용자가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 사용자 정보는 사용자 식별자, 별명, 아바타, 계급, 전적, 사용자가 보유하고 있는 게임 머니 등에 대한 정보, 사용자가 현재 어느 게임 서버(140)에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보 등을 포함한다. 게임 정보는 게임에서 사용되는 전투기와 전투기의 체력 및 능력치, 아이템 정보 등을 포함한다.The game client execution related information includes information necessary for executing the game client, such as the version of the game, the IP protocol (internet protocol address) of the game server 140, and the like. The channel related information includes a channel list, the maximum number of users who can access each channel, the number of users currently connected, and which user is currently connected to each channel. The game room related information includes a list of game rooms opened for each channel and information about which user enters each game room. The user information includes a user identifier, an alias, an avatar, a rank, a record, information on a game money held by the user, and user access information on which game server 140 the user is currently connected to. Game information includes the fighter and the fighter's stamina and stats used in the game, item information, and the like.

도 1에는 하나의 데이터베이스(130)만을 도시하였으나 기억되는 정보에 따라 각각 별개의 데이터베이스를 구축할 수도 있다.Although only one database 130 is shown in FIG. 1, a separate database may be constructed according to the stored information.

채널 리스트 서버(120)는 게임 클라이언트로부터 수신되는 슈팅 게임 서비스 요청에 따라 데이터베이스(130)를 참조하여 게임 채널 리스트를 게임 클라이언트에게 제공한다. 또한, 채널 리스트 서버(120)는 각 채널별로 접속되어 있는 사용자 수와 각 채널별 최대 접속 가능 사용자 수를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.The channel list server 120 provides a game channel list to the game client by referring to the database 130 according to the shooting game service request received from the game client. In addition, the channel list server 120 may provide the game client with the number of users connected by each channel and the maximum number of accessible users by each channel.

도 2를 참고하면, 게임 서버(140)는 채널 관리 모듈(142), 정보 전송 모듈(144) 및 게임 진행 모듈(146)을 포함하며, 게임 클라이언트와 교신하여 사용자들이 온라인 슈팅 게임을 수행할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 2, the game server 140 includes a channel management module 142, an information transmission module 144, and a game progress module 146. The game server 140 may communicate with a game client to allow users to play an online shooting game. Make sure

채널 관리 모듈(142)은 사용자가 게임 서버(140)에 접속하면 이를 데이터베이스(130)에 알려 데이터베이스(130)가 사용자 접속 정보를 갱신하도록 하고, 데이터베이스(130)를 참조하여 해당 게임 서버(140)에 개설되어 있는 게임방 리스트 및 각 게임방의 현재 상태, 즉 게임방의 정원 중에서 몇 명의 사용자가 참여하고 있는지에 대한 상태 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 게임방은 슈팅 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임 서버(140)에 대응하는 하나의 게임 채널은 복수의 게임방으로 이루어진다. 사용자는 게임방을 만들거나 게임방에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 채널 관리 모듈(142)은 이에 대한 정보를 데이터베이스(130)에 반영한다.The channel management module 142 notifies the database 130 when the user accesses the game server 140 so that the database 130 updates the user access information. The game server 140 refers to the database 130. The game client is provided with a list of the game rooms established at and the current state of each game room, that is, state information on how many users are participating in the garden of the game room. The game room refers to a cyber space where a shooting game is independently performed, and one game channel corresponding to one game server 140 includes a plurality of game rooms. The user may create a game room or participate in the game room. Accordingly, the channel management module 142 reflects the information about the game room in the database 130.

본 실시예에서는 채널 관리 모듈(142)이 게임 서버(140)에 포함되어 있는 것으로 설명하였으나, 각 게임 서버(140)의 채널 관리 모듈(410)과 채널 리스트 서버(120)를 모아 하나의 채널 서버(도시하지 않음)로 구현할 수도 있다.In the present embodiment, the channel management module 142 is described as being included in the game server 140, but the channel management module 410 and the channel list server 120 of each game server 140 are collected to form a single channel server. It may be implemented by (not shown).

정보 전송 모듈(144)은 게임 클라이언트가 게임 서버(140)에 접속하면 해당 게임 채널에 접속해 있는 사용자에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 사용자 정보 중 일부, 예를 들면 사용자 식별자, 아바타, 계급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 사용자가 요청을 하면 제공할 수 있다. 또한 정보 전송 모듈(144)은 사용자들이 서로 채팅을 할 수 있도록 채팅 데이터를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.When the game client accesses the game server 140, the information transmission module 144 provides the game client with information about a user who is connected to the game channel. Some of the user information, for example, a user identifier, an avatar, and a rank may be provided first, and the remaining detailed information may be provided when a user requests it separately. In addition, the information transmission module 144 may provide chat data to the game client so that users can chat with each other.

게임 진행 모듈(146)은 사용자가 게임방에 입장하여 게임 시작 요청을 하면 게임 진행에 필요한 정보를 사용자 단말기(300)에 제공하고, 사용자의 조작에 기초 하여 게임 클라이언트와 데이터를 주고받으며 소정 방식에 따라 온라인 슈팅 게임을 진행한다. 게임이 종료되면 게임에 참여한 사용자에게 게임의 승부 또는 순위에 따른 보상을 하고, 이에 기초하여 데이터베이스(130)에 기억되어 있는 각 사용자의 사용자 정보를 갱신한다.When the user enters the game room and requests a game start, the game progress module 146 provides the user terminal 300 with information necessary for game progress, exchanges data with the game client based on the user's operation, and according to a predetermined method. Proceed online shooting game. When the game ends, the user who participated in the game is rewarded according to the game's winning or ranking, and based on this, the user information of each user stored in the database 130 is updated.

본 실시예에서 게임 서버(140)가 3개의 모듈(410, 144, 146)을 포함하는 것으로 설명하였으나, 3개의 모듈은 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있으며, 이에 따라 게임 서버(140)는 3개 대신 하나 이상의 모듈로 이루어질 수도 있다.Although the game server 140 has been described as including three modules 410, 144, and 146 in the present embodiment, the three modules may be functionally integrated or separated from each other, and thus, the game server 140 may be configured to include three modules. It may consist of one or more modules instead of two.

이하에서는 도 3 내지 도 7을 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 방법에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, an online game method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 7.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an online game method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참고하면, 먼저 사용자가 사용자 단말기(300)를 통하여 온라인 게임 시스템(100)에 접속하여 게임을 실행한다(S310). 그러면 온라인 게임 시스템(100)은 사용자에게 복수의 게임 채널 및 복수의 게임방을 제공하고(S320), 사용자는 게임 채널 및 게임방에 입장한다(S330). 게임 채널은 계급에 따라 분류되어 있으며, 각 사용자는 자신의 계급에 맞는 채널에 입장할 수 있다. 또한 게임 채널은 주어진 임무를 수행하여 게임을 수행하는 퀘스트 채널, 계급에 무관하게 입장할 수 있는 자유 채널 및 게임 플레이어 중 최종 생존자가 승리를 하는 서바이벌 채널을 포함한다. 사용자는 다른 사용자가 생성한 게임방에 입장할 수 있다. 또한 사용자는 직접 게임방을 생성하여 다른 사용자의 입장을 기다릴 수 있다. 게임방을 생성한 사용자는 방장이 된다.Referring to FIG. 3, a user first accesses an online game system 100 through a user terminal 300 to execute a game (S310). Then, the online game system 100 provides a plurality of game channels and a plurality of game rooms to the user (S320), and the user enters the game channel and the game room (S330). Game channels are classified according to rank, and each user can enter a channel that matches his rank. The game channel also includes a quest channel for performing a game by performing a given mission, a free channel for entering a rank regardless, and a survival channel for the final survivor of the game player to win. A user may enter a game room created by another user. In addition, the user can create a game room directly and wait for the position of other users. The user who creates the game room becomes the owner.

방장은 게임방에 참가할 수 있는 최대 게임 인원수, 게임 맵, 게임 타입 등의 게임 옵션을 선택할 수 있고(S340), 게임방에 참가한 사용자는 게임 타입이 팀전인 경우 어느 팀에 속할 것인가를 선택할 수 있다. 방장은 특정 게임 맵을 선택하거나 랜덤 맵을 선택할 수 있다. 게임 맵에 따라서 지형물의 배치가 달라지며, 전투기를 공격하는 대공포의 위치가 달라질 수 있다. 게임 타입은 게임방에 참가한 각 사용자가 개별적인 전투를 벌이는 개인전 및 2:2, 3:3 등과 같이 팀을 이루어 상대 팀과 전투를 벌이는 팀전을 포함한다.The owner may select a game option such as the maximum number of games, a game map, and a game type that can participate in the game room (S340), and the user who participates in the game room may select which team belongs to the game type when the game is a team match. The owner may select a specific game map or a random map. The layout of the terrain varies according to the game map, and the location of the anti-aircraft guns that attack the fighters may vary. The game type includes individual battles in which each user participating in the game room has individual battles, and team battles in which teams battle with opposing teams such as 2: 2 and 3: 3.

방장이 게임 시작 버튼을 눌러 게임 시작을 요청하면(S350) 온라인 게임 시스템(100)은 선택된 맵에 대응하는 정보 등을 포함하는 게임 진행에 필요한 정보를 각 사용자 단말기(300)에 전송하고(S360), 각 사용자는 게임을 수행한다(S370).When the master requests a game start by pressing a game start button (S350), the online game system 100 transmits information necessary for game progress, including information corresponding to the selected map, to each user terminal 300 (S360). Each user performs a game (S370).

각 사용자 단말기(300)는 게임 데이터를 서로 주고받으며 게임을 수행한다. 게임 데이터는 각 게임 플레이어의 전투기의 위치 정보 및 체력 정보 등을 포함한다. 위치 정보는 3차원 공간에서의 좌표 정보일 수 있다. 또한 사용자 단말기(300)는 게임 시스템(100)과도 소정의 게임 데이터를 주고받을 수 있다.Each user terminal 300 exchanges game data with each other and performs a game. The game data includes location information, physical fitness information, etc. of the fighter of each game player. The location information may be coordinate information in a three-dimensional space. In addition, the user terminal 300 may exchange predetermined game data with the game system 100.

게임이 시작되면 도 4와 같은 게임 화면이 사용자 단말기(300)에 표시된다.When the game starts, a game screen as shown in FIG. 4 is displayed on the user terminal 300.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 화면의 일례를 개략적으로 도시한 도면이다.4 is a diagram schematically showing an example of an online game screen according to an embodiment of the present invention.

도 4에 도시한 것처럼, 게임 화면의 중앙부에는 사용자에 의해 조종되는 전투기(410)가 표시되고, 다른 사용자에 의하여 조종되는 전투기(450)가 소정 조건을 충족하면 게임 화면에 표시된다. 이하, 게임 화면의 중앙부에 표시되어 사용자에 의하여 조종되는 전투기를 이동체(410)라 하고, 다른 사용자에 의하여 조종되는 전투기를 대상체(450)라 한다. 대상체(450)는 적군 전투기 및 아군 전투기를 포함한다.As illustrated in FIG. 4, a fighter 410 controlled by a user is displayed at the center of the game screen, and is displayed on the game screen when the fighter 450 controlled by another user meets a predetermined condition. Hereinafter, the fighter displayed on the center of the game screen and controlled by the user is referred to as the moving object 410, and the fighter controlled by another user is referred to as the object 450. The object 450 includes an enemy fighter and friendly fighters.

이동체(410)는 사용자의 이동 명령에 따라 3차원 공간에서 비행을 하며, 총알 또는 미사일 등의 공격 아이템(도시하지 않음)을 발사하여 게임 화면에 나타난 대상체(450) 중에서 적군 전투기에 데미지를 입혀 이를 격추시킨다. 이동체(410) 위에는 공격 아이템이 발사되는 곳을 가리키는 크로스헤어(415)가 표시된다. 사용자는 크로스헤어(415)를 적군 전투기에 조준하여 공격 아이템을 발사함으로써 적군 전투기에 데미지를 입힐 수 있다.The moving object 410 flies in three-dimensional space according to a user's movement command, and fires an attack item (not shown) such as a bullet or missile to inflict damage to an enemy fighter among the objects 450 displayed on the game screen. Shoot down. Above the moving object 410 is displayed a crosshair 415 indicating where the attack item is to be launched. The user may damage the enemy fighter by aiming the crosshair 415 at the enemy fighter and firing the attack item.

게임 화면 좌측 하단에는 레이더 표시창(420)이 표시된다. 레이더 표시창(420)은 이동체(410)를 중심으로 원으로 표시되며, 레이더 표시창(420) 내부에 있는 점선의 각도는 현재 게임 화면에 나타나는 시야각에 해당된다. 레이더 표시창(420)에는 이동체(410) 및 대상체(450)가 표시된다. 3차원 공간에 위치한 대상체(450)는 이동체(410)가 위치한 수평면으로 투사되며, 투사된 대상체(450)가 이동체(410)로부터 소정 거리 내에 있으면 레이더 표시창(420)에 표시된다.The radar display window 420 is displayed at the lower left of the game screen. The radar display window 420 is displayed as a circle around the moving object 410, and the angle of the dotted line inside the radar display window 420 corresponds to the viewing angle currently displayed on the game screen. The moving object 410 and the object 450 are displayed on the radar display window 420. The object 450 positioned in the 3D space is projected onto the horizontal plane on which the moving object 410 is located, and is displayed on the radar display window 420 when the projected object 450 is within a predetermined distance from the moving object 410.

레이더 표시창(420)의 중앙에는 이동체(410)가 삼각형으로 표시되며, 그 주위로 위치한 대상체(450)가 마름모로 표시된다. 이때 삼각형의 상부 꼭지점의 방향은 이동체(410)의 크로스헤어(415)가 지시하는 방향과 같다. 레이더 표시창(420)에는 게임 화면에 나타나 있는 대상체(450), 즉 시야각 내에 있는 대상체(450)뿐만 아니라 게임 화면에 나타나 있지 않은 대상체도 표시되어 이동체(410) 와 대상체(450)의 위치 관계를 용이하게 파악할 수 있다.In the center of the radar display window 420, the moving object 410 is displayed as a triangle, and the object 450 located around the object is displayed as a rhombus. At this time, the direction of the upper vertex of the triangle is the same as the direction indicated by the crosshair 415 of the moving object 410. The radar display window 420 displays not only the object 450 displayed on the game screen, that is, the object 450 within the viewing angle, but also an object not displayed on the game screen, thereby facilitating the positional relationship between the moving object 410 and the object 450. I can figure it out.

레이더 표시창(420)을 게임 화면의 좌측 상단, 우측 상단 또는 우측 하단 등 임의의 위치에 표시할 수도 있으며, 레이더 표시창(420)에 표시되는 이동체(410) 및 대상체(450)의 형태도 각각 삼각형 및 마름모와 다르게 할 수 있다.The radar display window 420 may be displayed at any position such as the upper left, upper right, or lower right of the game screen, and the shapes of the moving object 410 and the object 450 displayed on the radar display window 420 may also be displayed as triangles and the like. You can do it differently from the rhombus.

한편, 별도로 도시하지 않았지만, 게임 화면에는 하늘, 지면, 적군 기지, 산, 강, 건물과 같은 고정 지형물 등이 표시될 수 있고, 이동체(410)에 장착되어 있는 무기 및 장착할 수 있는 무기, 아이템 등이 표시될 수 있고, 이동체(410)의 체력, 비행 속도 등을 나타내는 계기판이 표시될 수 있다.On the other hand, although not shown separately, the game screen may display a fixed terrain, such as the sky, the ground, enemy bases, mountains, rivers, buildings, etc., the weapons and the weapons that can be mounted, An item or the like may be displayed, and an instrument panel indicating a health, a flight speed, or the like of the moving object 410 may be displayed.

한편, 게임 화면에 나타나지 않은 대상체의 방향 및 거리를 나타내는 표지(標識), 일명 로케이터(locator)를 이동체(410) 주위에 표시할 수 있는데, 이러한 로케이터를 표시하는 방법에 대하여 도 5를 참고하여 상세하게 설명한다.Meanwhile, a marker indicating a direction and distance of an object that does not appear on the game screen, also known as a locator, may be displayed around the moving object 410. The method of displaying the locator will be described in detail with reference to FIG. 5. Explain.

도 5는 본 발명의 실시예에 따라 게임 화면에 로케이터를 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of displaying a locator on a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참고하면, 사용자 단말기(300)는 다른 사용자의 조작에 따라 이동하는 대상체(450)의 위치 정보를 다른 사용자 단말기로부터 수신한다(S510). 물론 이 사용자 단말기(300)도 해당 이동체(410)의 위치 정보를 다른 사용자 단말기에 전송하여 다른 사용자 단말기에서도 로케이터를 표시할 수 있도록 한다. 사용자 단말기(300)는 이동체(410)의 위치 정보와 대상체(450)의 위치 정보에 기초하여 이동체(410)를 기준으로 대상체(450)의 방향을 산출하고, 이동체(410)와 대상체(450) 사이의 거리를 산출한다(S520).Referring to FIG. 5, the user terminal 300 receives location information of an object 450 moving according to an operation of another user from another user terminal (S510). Of course, the user terminal 300 also transmits the location information of the mobile unit 410 to other user terminals so that other user terminals can display the locator. The user terminal 300 calculates the direction of the object 450 based on the moving object 410 based on the location information of the moving object 410 and the location information of the object 450, and the moving object 410 and the object 450. Calculate the distance between (S520).

산출된 대상체(450)의 방향을 참조하여 대상체(450)가 이동체(410)의 시야각 내에 있는지 판단하여(S530) 시야각 내에 없으면 로케이터의 방향 및 길이를 결정하고(S540), 시야각 내에 있으면 로케이터를 표시하지 않고 동작을 되돌린다.Referring to the calculated direction of the object 450, it is determined whether the object 450 is within the viewing angle of the moving object 410 (S530), and if it is not within the viewing angle, the direction and length of the locator are determined (S540). To reverse the action.

3차원 공간에 위치한 대상체(450)를 이동체(410)가 위치한 수직면으로 투사하고 이동체(410)로부터 투사된 대상체(450)를 향하도록 로케이터의 방향을 결정한다. 즉, 로케이터는 한쪽이 이동체(410)를 둘러싼 원 궤도 또는 타원 궤도 위에 위치하고 반대쪽이 투사된 대상체(450)를 가리키도록 위치한다. 로케이터의 길이는 이동체(410)와 대상체(450) 사이의 거리에 따라 결정되며, 그 한 예로서 로케이터의 길이는 이동체(410)와 대상체(450) 사이의 거리에 비례할 수 있다. 이동체(410)와 대상체(450)가 비행을 함에 따라 이동체(410)와 대상체(450)의 거리가 변하게 되며, 이동체(410)와 대상체(450)의 거리가 멀어지면 로케이터의 길이는 길어지고, 거리가 가까워지면 짧아진다.The direction of the locator is determined so that the object 450 positioned in the three-dimensional space is projected onto the vertical plane on which the moving object 410 is located and facing the projected object 450 from the moving object 410. That is, the locator is positioned such that one side is positioned on the circular or elliptic orbit surrounding the moving object 410 and points to the projected object 450 on the opposite side. The length of the locator is determined according to the distance between the moving object 410 and the object 450, and as an example, the length of the locator may be proportional to the distance between the moving object 410 and the object 450. As the moving object 410 and the object 450 fly, the distance between the moving object 410 and the object 450 changes. When the distance between the moving object 410 and the object 450 increases, the length of the locator becomes longer. It gets shorter as the distance gets closer.

이와 같이 로케이터의 방향 및 길이가 결정되면 해당 로케이터를 게임 화면에 표시하고(S550), 동작을 되돌린다. 로케이터는 대상체(450)마다 개별적으로 표시된다.As such, when the direction and the length of the locator are determined, the locator is displayed on the game screen (S550), and the operation is returned. The locator is displayed individually for each object 450.

그러면 이와 같은 방식으로 게임 화면에 표시되어 있는 로케이터의 예를 도 6 및 도 7을 참고하여 설명한다.An example of the locator displayed on the game screen in this manner will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 로케이터를 표시한 게임 화면을 개략적으로 도시한 예시도이다.6 and 7 are exemplary diagrams schematically showing a game screen displaying a locator according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참고하면, 로케이터(431a-434a)는 두 빗변의 길이가 긴 이등변 삼각 형으로 표시되어 있다. 물론 로케이터(431a-434a)는 삼각형 이외에도 사각형, 둥근 사각형, 원형 또는 기타 다양한 모양으로 나타낼 수 있다. 로케이터(431a-434a)는 레이더 표시창(420)에 나타난 대상체(451-454)에 각각 대응된다. 레이더 표시창(420)과 로케이터(431a-434a)를 참고하면, 대상체(451-454)는 이동체(410)의 후방에 위치하며, 대상체(451, 454)는 이동체(410)가 위치한 수평면보다 아래에, 대상체(452)는 이 수평면과 동일한 높이에, 대상체(453)는 이 수평면보다 위에 위치한다.Referring to FIG. 6, the locators 431a-434a are represented by an isosceles triangle with two long hypotenuses. Of course, the locators 431a-434a may be represented by a rectangle, a rounded rectangle, a circle, or various other shapes in addition to the triangle. The locators 431a-434a correspond to the objects 451-454 shown in the radar display window 420, respectively. Referring to the radar display window 420 and the locators 431a-434a, the objects 451-454 are located behind the moving object 410, and the objects 451, 454 are located below the horizontal plane on which the moving object 410 is located. The object 452 is at the same height as the horizontal plane, and the object 453 is located above the horizontal plane.

로케이터(431a-434a)의 길이는 이동체(410)와 대상체(451-454) 사이의 거리에 비례한다. 따라서 길이가 가장 짧은 로케이터(431a)가 지시하는 대상체(451)가 이동체(410)와 가장 가까운 거리에 있고, 길이가 가장 긴 로케이터(433a)가 지시하는 대상체(453)가 이동체(410)와 가장 먼 거리에 있다.The lengths of the locators 431a-434a are proportional to the distance between the moving object 410 and the objects 451-454. Therefore, the object 451 indicated by the shortest locator 431a is closest to the moving object 410, and the object 453 indicated by the longest locator 433a is the closest to the moving object 410. It is a long distance away.

로케이터(431a-434a)는 적군 전투기와 아군 전투기에 대하여 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다. 즉, 서로 다른 색상을 가지는 대상체(451-453)와 대상체(454)는 서로 다른 무리의 전투기를 나타내며, 이에 각각 대응하는 로케이터(431a-433a)와 로케이터(434a)도 서로 다른 색상으로 구별된다. 예를 들면 적군 전투기는 적색으로 표시할 수 있고, 아군 전투기는 녹색으로 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 대상체(451-454)가 적군 전투기인지 아군 전투기인지 용이하게 식별할 수 있다. 적군과 아군을 색으로 구별하여 표시하는 것 대신에 또는 이와 함께 로케이터 내부에 빗금이나 무늬를 넣는 등 적군과 아군의 로케이터 모양을 서로 달리함으로써 적군과 아군을 구별하여 표시할 수도 있다.Locators 431a-434a may be displayed in different colors with respect to enemy fighters and friendly fighters. That is, the objects 451-453 and the objects 454 having different colors represent different groups of fighters, and the locators 431a-433a and the locators 434a corresponding to the different colors are also distinguished from each other. For example, enemy fighters may be marked in red and friendly fighters may be marked in green. Accordingly, the user can easily identify whether the objects 451-454 are enemy fighters or friendly fighters. Instead of marking the enemy and allies in color, or by adding a hatch or pattern inside the locator, the enemy and allies can be distinguished and displayed.

도 7을 참고하면, 로케이터(431b-434b)는 복수의 심벌, 예를 들면, 복수의 삼각형으로 이루어져 있으며, 레이더 표시창(420)에 나타난 대상체(451-454)에 각각 대응된다. 레이더 표시창(420)과 로케이터(431b-434b)를 참고하면, 도 6과 마찬가지로, 대상체(451-454)는 이동체(410)의 후방에 위치하며, 대상체(451, 454)는 이동체(410)가 위치한 수평면보다 아래에, 대상체(452)는 이 수평면과 동일한 높이에, 대상체(453)는 이 수평면보다 위에 위치한다.Referring to FIG. 7, the locators 431b-434b are formed of a plurality of symbols, for example, a plurality of triangles, and correspond to the objects 451-454 shown in the radar display window 420, respectively. Referring to the radar display window 420 and the locators 431b-434b, as in FIG. 6, the objects 451-454 are located behind the moving object 410, and the objects 451, 454 are moved by the moving object 410. Below the horizontal plane located, object 452 is at the same height as this horizontal plane, and object 453 is above this horizontal plane.

이동체(410)와 대상체(451-454)의 거리에 따라 로케이터(431b-434b)를 이루는 삼각형의 수효가 달라진다. 일정한 거리마다 하나의 삼각형이 대응하도록 함으로써 로케이터(431b-434b)의 길이를 표현할 수 있다. 거리가 멀면 삼각형의 수효는 상대적으로 많고, 거리가 가까우면 상대적으로 적다. 따라서 삼각형의 수효가 가장 적은 로케이터(431b)가 지시하는 대상체(451)가 이동체(410)와 가장 가까운 거리에 있고, 삼각형의 수효가 가장 많은 로케이터(433b)가 지시하는 대상체(453)가 이동체(410)와 가장 먼 거리에 있다.The number of triangles forming the locators 431b-434b varies according to the distance between the movable body 410 and the objects 451-454. The length of the locators 431b to 434b can be expressed by making one triangle correspond to each predetermined distance. If the distance is large, the number of triangles is relatively large, and the distance is relatively small. Accordingly, the object 451 indicated by the locator 431b having the smallest number of triangles is closest to the moving object 410, and the object 453 indicated by the locator 433b having the greatest number of triangles is the moving object ( 410) is farthest away.

로케이터(431b-434b)의 심벌은 삼각형 이외의 다른 형태로 이루어질 수 있으며, 동일한 거리를 나타내는 심벌의 수효도 변할 수 있다.The symbols of the locators 431b-434b may be formed in other forms than triangles, and the number of symbols representing the same distance may be changed.

이와 같이 대상체(451-454)의 방향과 거리를 나타내는 로케이터(431a-434a, 431b-434b)를 표시함으로써 사용자는 대상체(451-454)가 가까이 있는지 혹은 멀리 있는지 그리고 어느 방향에 있는지 용이하게 인식할 수 있으며, 또한 로케이터(431a-434a, 431b-434b)의 길이가 변함에 따라 대상체(451-454)가 멀어지는지 혹은 가까워지는지 쉽게 알 수 있다.By displaying the locators 431a-434a and 431b-434b indicating the directions and distances of the objects 451-454, the user can easily recognize whether the objects 451-454 are near or far and in which direction. In addition, as the lengths of the locators 431a-434a and 431b-434b change, it is easy to know whether the objects 451-454 move away from or close to each other.

한편, 게임 화면에 나타나 있는 대상체(450)에 대하여 로케이터를 표시하지 않는 것으로 설명하였으나 게임 화면에 나타나 있는 대상체(450)에 대하여도 필요에 따라 로케이터를 나타낼 수도 있다. 또한, 시야각 내에 있는 것을 제외하고 레이더 표시창(420)에 나타난 모든 대상체에 대하여 로케이터를 표시하는 것으로 설명하였으나 이동체(410)로부터 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여만 로케이터를 표시할 수도 있다. 이와 같이 함으로써 사용자 단말기(300)가 처리하는 정보의 양을 줄여 사용자 단말기(300)의 연산 부담을 덜 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 가장 필요로 하는 정보를 제공할 수 있다. 아군 전투기에 대하여는 로케이터를 표시하지 않을 수 있으며, 로케이터로 표시되는 것은 대상체뿐만 아니라 지상의 대공포나 기타 게임 상의 캐릭터일 수도 있다.Meanwhile, although the locator is not displayed for the object 450 displayed on the game screen, the locator may also be displayed for the object 450 displayed on the game screen as necessary. In addition, the locator is displayed for all objects displayed on the radar display window 420 except within the viewing angle. However, the locator may be displayed only for the objects within a predetermined range of the moving object 410. By doing so, the amount of information processed by the user terminal 300 can be reduced, thereby reducing the computational burden on the user terminal 300 and providing information that the user needs most. The fighter may not display a locator, and the locator may be a ground artillery or other game character as well as an object.

한편, 로케이터와 유사하게, 이동체(410)가 적군 전투기로부터 공격을 받아 데미지를 입을 때 이동체(410) 주위에 데미지 효과(damage effect)를 표시함으로써 공격을 가한 적군 전투기의 위치를 나타낼 수 있다. 데미지 효과는 대략 60° 정도의 범위로 표시할 수 있으며 데미지 효과가 표시되어 있는 방향이 적군 전투기의 방향이 된다. 이러한 데미지 효과에 의하면 공격이 가능한 거리에 있는 적군 전투기로부터 데미지를 입을 때 이 적군 전투기의 위치를 용이하게 파악할 수 있다.Meanwhile, similar to the locator, when the moving object 410 is attacked by the enemy fighter and suffers damage, a damage effect may be displayed around the moving object 410 to indicate the location of the attacking enemy fighter. The damage effect can be displayed in the range of approximately 60 °, and the direction in which the damage effect is indicated becomes the direction of the enemy fighter. This damage effect makes it easy to determine the location of an enemy fighter when taking damage from an enemy fighter that is within range of the attack.

다시 도 3을 참조하면, 이와 같이 표시된 로케이터를 참조하여 사용자는 적군 전투기를 격추시키고, 적군 전투기로부터 자신의 전투기를 방어하도록 조종하면서 게임을 수행한다. 사용자가 게임을 수행하는 중에 승부가 결정이 되면(S380) 게임이 종료된다(S390). 게임은 소정 시간 내에 더 많은 적군 전투기를 격추시킨 게임 플레이어(또는 팀)가 승리하거나 소정 수효의 전투기를 먼저 격추시킨 게임 플레이어(또는 팀)가 승리할 수 있으며, 이때 전투기는 격추되더라도 다시 전투에 참가할 수 있다. 이외에도 최종 생존자 또는 최종 생존자가 남아 있는 팀이 승리할 수도 있으며, 이 경우 전투기는 일단 격추되면 다시 전투에 참가할 수 없다. 또한 격추되는 대수에 따라 승부를 결정하지 않고 상대방 전투기에 데미지를 입힌 것을 점수로 환산하여 높은 점수를 획득한 게임 플레이어(또는 팀)가 승리할 수도 있으며, 이때 전투기는 데미지를 입더라도 격추되지 않는다. 단판 승부가 아닌 3판 2선승제와 같은 방식으로 승부를 결정할 수도 있다. 이렇게 다양한 승부 결정 방식은 방장이 게임 옵션에서 선택할 수 있다.Referring back to FIG. 3, with reference to the locators marked as described above, the user shoots down an enemy fighter and performs a game while controlling to defend his fighter from an enemy fighter. If a game is determined while the user is playing the game (S380), the game ends (S390). The game may be won by a game player (or team) who has shot down more enemy fighters within a given time period, or by a game player (or team) who has shot down a certain number of fighters first, in which case the fighter may rejoin the battle even if it is shot down. Can be. In addition, the final survivor or the team remaining the final survivor may win, in which case the fighter may not rejoin the battle once shot down. Also, depending on the number of shots, the game player (or team) who scores high by converting the damage to the opponent's fighter without scoring a victory may win. In this case, the fighter does not shoot down even if the player takes damage. The decision may be made in the same manner as in the 3rd round, 2nd best win. This variety of game decision-making methods can be chosen by the host in the game options.

게임이 종료되면 온라인 게임 시스템(100)은 각 사용자/팀이 격추한 전투기 대수 또는 각 사용자/팀이 획득한 점수에 기초하여 각 사용자/팀의 순위를 결정하고 각 사용자/팀에게 순위에 따른 경험치 및 게임 머니를 부여한다. 그리고 각 사용자의 전적, 경험치, 게임 머니 등의 정보를 갱신한 후 데이터베이스(130)에 저장한다.When the game is finished, the online game system 100 determines the rank of each user / team based on the number of fighters shot down by each user / team or the scores obtained by each user / team, and gives each user / team the experience value according to the ranking. And give game money. Then, the information of each user's record, experience value, game money, etc. is updated and stored in the database 130.

지금까지 로케이터의 방향 및 길이를 각 사용자 단말기에서 결정하여 표시하는 것으로 설명하였으나 게임 서버에서 이들을 계산하고 각 사용자 단말기에 전송하여 로케이터를 표시하도록 할 수도 있다.Up to now, the direction and length of the locator have been described as determined by each user terminal, but the game server may calculate the values and transmit them to each user terminal to display the locator.

본 발명의 실시예에 따라 로케이터를 이용하여 대상체를 표시하는 방법은 온라인 슈팅 게임뿐만 아니라 독립적인 슈팅 게임 장치에도 적용할 수 있다. 이 경우 대상체는 다른 사용자에 의하여 조종되는 것이 아니라 게임 장치에 의하여 조종 되며, 게임 장치에서 해당 대상체의 위치 정보에 기초하여 로케이터를 표시한다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a method of displaying an object using a locator may be applied to an independent shooting game device as well as an online shooting game. In this case, the object is controlled by the game device, not by another user, and the game device displays the locator based on the location information of the object.

또한 로케이터를 이용하여 대상체를 표시하는 방법은 비행 슈팅 게임뿐만 아니라 사람 또는 로봇 등이 등장하는 1인칭 슈팅 게임(first person shooting, FPS)이나 실시간 전략 시뮬레이션 게임(real time simulation, RTS), 롤 플레잉 게임(role playing game, RPG), 액션 게임 등에도 적용할 수 있다. 물론 3차원 공간뿐만 아니라 2차원 공간에서 수행되는 게임에서도 로케이터를 표시할 수 있다. 이 경우 레이더 표시창을 표시할 필요가 없으며 로케이터로만 대상체의 방향과 거리를 파악할 수 있다.In addition, a method of displaying an object using a locator is not only a flight shooting game, but also a first person shooting game (FPS), a real time simulation game (RTS), and a role playing game in which a person or a robot appears. It can also be applied to role playing games (RPGs) and action games. Of course, the locator can be displayed not only in 3D space but also in a game played in 2D space. In this case, it is not necessary to display the radar display window, and only the locator can determine the direction and distance of the object.

본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 온라인 게임 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing the online game method described above. The media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CDs and DVDs, floppy disks and program commands such as magnetic-optical media, ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices configured to store and perform such operations. Alternatively, the medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 온라인 게임 시스템에 있어서, 사용자가 조종하는 이동체와 다른 사용자가 조종하는 대상체의 위치 정보에 따라 대상체의 위치를 지시하는 로케이터를 이동체 주변에 표시함으로써, 사용자가 게임 중에 대상체의 위치를 한 눈에 용이하게 확인할 수 있어 사용자의 게임 편의성을 증대시킬 수 있다.According to the present invention as described above, in the online game system, by displaying a locator indicating the position of the object around the moving object in accordance with the position information of the moving object controlled by the user and the object controlled by other users, the user during the game Since the position of the object can be easily identified at a glance, the user's game convenience can be increased.

Claims (17)

제1 게임 클라이언트가 설치된 제1 사용자 단말기와 게임 서버를 이용한 온라인 게임 방법으로서,An online game method using a first server and a game server on which a first game client is installed, 상기 제1 게임 클라이언트가 상기 제1 사용자 단말기에서 조종되는 이동체를 게임 화면에 표시하는 단계,Displaying, by the first game client, a moving object controlled by the first user terminal on a game screen; 상기 제1 게임 클라이언트가 상기 이동체 및 제2 사용자 단말기에서 조종되는 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하는 단계,Calculating, by the first game client, a distance and a direction between the mobile object and the object based on location information of the object controlled by the mobile object and the second user terminal; 상기 제1 게임 클라이언트가 상기 대상체를 수평면으로 투사하여 상기 수평면으로 투사된 대상체와 상기 이동체를 소정 형태로 상기 게임 화면의 일부 영역에 표시하는 단계, 그리고Displaying, by the first game client, the object on a horizontal plane to display the object and the moving object projected on the horizontal plane in a predetermined region on the game screen; and 상기 제1 게임 클라이언트가 상기 대상체를 수직면으로 투사하여 상기 이동체로부터 상기 수직면으로 투사된 대상체를 향하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시하는 단계Displaying, by the first game client, the object toward the vertical plane to display a mark around the moving object toward the object projected from the moving object to the vertical plane; 를 포함하며,Including; 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 멀어지면 상기 표지가 길어지고 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 가까워지면 상기 표지가 짧아지는When the distance between the moving object and the object increases, the mark becomes longer, and when the distance between the moving object and the object becomes closer, the mark becomes shorter. 온라인 게임 방법.How to play online. 삭제delete 제1항에서,In claim 1, 상기 대상체는 상기 이동체의 적군과 아군을 포함하며,The subject includes an enemy and an ally of the mobile unit, 상기 표지 표시 단계는 상기 적군에 대응하는 표지와 상기 아군에 대응하는 표지를 구별하여 표시하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.The displaying of the mark includes the step of distinguishing and displaying a mark corresponding to the enemy and a mark corresponding to the allies. 제1항에서,In claim 1, 상기 표지 표시 단계는 상기 이동체와 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 단계를 포함하는 온라인 게임 방법.The displaying of the marker includes the step of displaying the marker for an object within a predetermined range of the moving object. 삭제delete 삭제delete 제1항에서,In claim 1, 상기 일부 영역에 표시된 상기 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 온라인 게임 방법.And displaying the mark on the object displayed in the partial region. 제1항에서,In claim 1, 상기 표지는 복수의 심벌을 포함하며,The label includes a plurality of symbols, 상기 거리가 멀어지면 상기 심벌의 수효가 많아지고 상기 거리가 가까워지면 상기 심벌의 수효가 적어지는 온라인 게임 방법.The number of the symbol increases when the distance is far away, the number of the symbol decreases when the distance is closer. 컴퓨터에 제1항, 제3항, 제4항, 제7항 및 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.A computer readable medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute the method of any one of claims 1, 3, 4, 7, and 8. 제1 및 제2 사용자 단말기에 게임 클라이언트를 전송하여 설치하는 제1 서버, 그리고A first server transmitting and installing game clients to the first and second user terminals; and 상기 제1 및 제2 사용자 단말기가 상호 접속하여 온라인 게임을 수행할 수 있도록 하는 제2 서버를 포함하며,A second server for allowing the first and second user terminals to interconnect and play an online game, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 제1 사용자 단말기에서 조종되는 이동체를 게임 화면에 표시하고, 상기 이동체의 위치 정보 및 상기 제2 사용자 단말기에서 조종되는 대상체의 위치 정보에 기초하여 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리 및 방향을 계산하며, 상기 대상체를 수평면으로 투사하여 상기 수평면으로 투사된 대상체와 상기 이동체를 소정 형태로 상기 게임 화면의 일부 영역에 표시하고, 상기 대상체를 수직면으로 투사하여 상기 이동체로부터 상기 수직면으로 투사된 대상체를 향하는 표지를 상기 이동체 주변에 표시하며,The game client of the first user terminal displays the moving object controlled by the first user terminal on a game screen, and based on the position information of the moving object and the position information of the object controlled by the second user terminal, The distance and the direction between the objects are calculated, and the object is projected on the horizontal plane to display the object and the moving object projected on the horizontal plane in a predetermined area on a part of the game screen, and the object is projected on the vertical plane from the moving object. A marker facing the object projected onto the vertical plane is displayed around the moving object, 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 멀어지면 상기 표지가 길어지고 상기 이동체와 상기 대상체 사이의 거리가 가까워지면 상기 표지가 짧아지는When the distance between the moving object and the object increases, the mark becomes longer, and when the distance between the moving object and the object becomes closer, the mark becomes shorter. 온라인 게임 시스템.Online game system. 삭제delete 제10항에서,In claim 10, 상기 대상체는 상기 이동체의 적군 또는 아군일 수 있으며, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 적군에 대응하는 표지와 상기 아군에 대응하는 표지를 구별하여 표시하는 온라인 게임 시스템.The object may be an enemy or an ally of the moving object, and the game client of the first user terminal distinguishes and displays a mark corresponding to the enemy and a mark corresponding to the ally. 제10항에서,In claim 10, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 이동체와 소정 범위의 거리에 있는 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 온라인 게임 시스템.And a game client of the first user terminal to display the mark on an object at a distance within a predetermined range of the moving object. 삭제delete 삭제delete 제10항에서,In claim 10, 상기 제1 사용자 단말기의 게임 클라이언트는 상기 일부 영역에 표시된 상기 대상체에 대하여 상기 표지를 표시하는 온라인 게임 시스템.And the game client of the first user terminal displays the mark on the object displayed in the partial region. 제10항에서,In claim 10, 상기 표지는 복수의 심벌을 포함하며,The label includes a plurality of symbols, 상기 거리가 멀어지면 상기 심벌의 수효가 많아지고 상기 거리가 가까워지면 상기 심벌의 수효가 적어지는As the distance increases, the number of symbols increases, and when the distance approaches, the number of symbols decreases. 온라인 게임 시스템.Online game system.
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