KR100962155B1 - 필름 또는 다른 촬상 매체를 시뮬레이션하는 시스템 및방법 - Google Patents

필름 또는 다른 촬상 매체를 시뮬레이션하는 시스템 및방법 Download PDF

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Abstract

하나의 실시예에서, 본 발명은 단일 비주얼 장면을 광학적으로 릴레이하도록 동작가능한 적어도 하나의 렌즈, 및 제1 촬상 매체 및 제2 촬상 매체를 제공하는 미디어 시뮬레이션 시스템을 포함한다. 제1 촬상 매체 및 제2 촬상 매체는 각각 단일 비주얼 장면의 각각의 이미지를 캡쳐하여 저장하도록 동작가능하다. 또한, 제1 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지는 제2 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지와 상관된다. 또한, 제2 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지의 대응하는 양태를 변형시키도록 제1 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지의 양태를 선택적으로 적용하도록 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작가능한 데이터 관리 프로그램이 제공된다.
촬상 매체, 데이터 관리, 비주얼 데이터, 디지털 이미지, 사진 필름

Description

필름 또는 다른 촬상 매체를 시뮬레이션하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD TO SIMULATE FILM OR OTHER IMAGING MEDIA}
<관련 출원에 대한 교차 참조>
본 출원은 "SYSTEM AND METHOD TO FACILITATE TIME CODE CROSS REFERENCING BETWEEN FILM AND DIGITALLY ORIGINATED IMAGES, WHICH WERE CAPTURED SIMULTANEOUSLY THROUGH THE SAME LENS" 라는 제목으로 2005년 4월 20일 출원된 미국 가출원 일련 번호 60/672,965의 우선권을 주장하며, 그 전체 개시 내용은 본원에 참조로 포함된다.
본 발명은 일반적으로는 촬상에 관한 것으로, 특히 미디어 시뮬레이션 및 그 이미지 생성에 관한 것이다.
디지털 촬상이 과거의 필름화된 이미지 발원(filmed image origination)의 많은 부분을 대체함에 따라, 그 산업의 다수에 대해 심미적 및 예술적 이슈가 발생한다. 광화학으로부터 전자 미디어 캡쳐로의 변화 및 필름 카메라로부터 비디오 카메라로의 장비 변화는 이들 이슈에 크게 기여하였다. Mowry에 대한 미국 특허 번호 제5,687,011호("011 특허")는 디지털 필름 시뮬레이션에 대한 접근법을 개시하고 있다.
특히, '011 특허는 전자(예를 들면, 디지털) 캡쳐와 필름 캡쳐간의 "갭"을 연결하는 하이브리드 카메라(hybrid camera)를 개시하고 있다. 카메라는 디지털로 발원되는(originated) 제품의 기술분야의 숙련자들에게 잘 알려져 있는 바와 같이, 양쪽 캡쳐 기술을 상호종속되게 제공함으로써, 효율 및 비용 유효성을 동시에 유지하면서도 필름 이미지 결과를 포함한 새로운 범위의 창조적 및 예술적 옵션을 허용한다.
소위 "미디어 시뮬레이션"은 여기에서 일반적으로, 하나의 매체로 캡쳐된 이미지를 조작하여 다른 캡쳐 매체와 연관된 이미지를 흉내내는 프로세스로 지칭된다. 예를 들면, 디지털 포맷으로 된 이미지는 필름 상에서 캡쳐된 이미지로 보이지 않는다. 디지털 이미지는 예를 들면 컬러, 해상도, 선명도 등을 조정함으로써 필름 이미지를 시뮬레이션하도록 변형된다. 다른 예에서, 필름화된 이미지들은 디지털 이미지를 시뮬레이션하도록 변형된다. 본 기술분야의 숙련자들에게 알려져 있는 바와 같이, 미디어 시뮬레이션은 소비자 및 오락 촬상(entertainment imaging)의 중요한 양태이다. 미디어 시뮬레이션에서, 비주얼들은 최종 형태로 제공되기 이전의 일부 포인트에서 디지털 영역을 통해 통상적으로 조작되거나 적어도 이를 통과한다.
오락 산업에서의 촬상은 디지털로 촬영되는 여전히 증가하고 있는 다수의 제품에서 필름 발원의 심미성을 유지하는데 계속해서 초점을 맞추고 있다. 시뮬레이션되는 실제 필름 매체는 캡쳐 시에 실제로 노출되었던 필름을 이용하여 디지털 이미지의 변형 프로세스를 캡쳐 시에 통지하는 것과 관련된 '011 특허에 개시된 신중 한 방법과는 달리, 이들 제품들은 통상적으로 매체 샘플링으로부터의 데이터 변환에 기초하고 있다. 이것은 캡쳐시 특정 조건 하에서 필름이 렌즈 이미지를 어떻게 렌더링하는지를 암시하는 소프트웨어 프로그램과는 다르다.
'011 특허에 더 개시된 바와 같이, 필름 및 비디오는 비디오-발원된 비주얼을 심미적으로 변형할 특정 목적을 위해 연계되어 발원된다. 초기 캡쳐 및/또는 저장에서 매체를 상호 참조(cross-referencing)하는 장점은, 단일 또는 복수의 렌즈를 통하는지 여부에 따라, 동일한 비주얼 장면의 다른 매체 상에서 발원된 이미지를 이용하여, 하나의 매체 상에서 선택된 장면의 발원된 이미지의 적절한 이미지 참조가 가능하다는 것이다. 불행하게도, 멀티-미디어 캡쳐, 미디어 시뮬레이션 시스템과 관련하여 매체를 용이하게 상호 참조하는 자동화된 방식을 사용자에게 제공하는 기술 또는 시스템이 종래 기술에서는 가용하지 않다.
<요약>
본 발명은 단일 비주얼 장면을 광학적으로 릴레이하도록 동작가능한 적어도 하나의 렌즈, 및 제1 촬상 매체 및 제2 촬상 매체를 제공하는 미디어 시뮬레이션 시스템을 포함한다. 제1 촬상 매체 및 제2 촬상 매체 각각은 단일 비주얼 장면의 각각의 이미지를 캡쳐하여 저장하도록 동작가능하다. 또한, 제1 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지는 제2 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지와 상관(correlating)된다. 또한, 제2 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지의 대응하는 양태(aspect)를 변형시키도록 제1 촬상 매체 상에 저장된 각각의 이미지의 양태를 선택적으로 적용하도록 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작가능한 데이터 관리 프로그램이 제공된다.
다른 실시예에서, 본 발명은 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작가능한 미디어 시뮬레이션 소프트웨어 어플리케이션을 포함한다. 어플리케이션은 복수의 매체에 의해 캡쳐된 각각의 이미지를 수신하도록 동작가능한 이미지 수신 모듈, 및 복수의 매체 중 적어도 하나에 의해 제공된 비-이미지 데이터(non-image data)와 관련하여, 각각의 이미지의 적어도 일부로부터 도출된 이미지 데이터를 변형하도록 동작가능한 이미지 변형 모듈을 포함한다. 복수의 매체 중 제1의 매체로부터 발원되는 적어도 일부 이미지는 복수의 매체의 제2 매체 상에서 캡쳐된 이미지의 대응하는 양태로부터의 데이터에 기초하여 선택적으로 변형된다. 각각의 이미지는 단일 렌즈를 통해 복수의 매체에 의해 캡쳐된다.
또 다른 실시예는 비주얼을 캡쳐하기 위해 렌즈를 통해 노출되는 사진 필름을 포함하는 필름 시뮬레이션 시스템을 포함한다. 사진 필름은 촬상 정보 이외의 부가적인 정보(additional information)를 위한 데이터 저장 양태를 갖는다. 또한, 렌즈를 통해 비주얼을 캡쳐하는 전자 캡쳐 수단, 및 전자 캡쳐 수단 상에서 캡쳐된 비주얼과, 사진 필름 상에서 캡쳐된 비주얼의 선택된 부분들을 상호 참조하기 위한 수단이 포함된다.
또 다른 실시예는 비주얼을 릴레이하기 위한 렌즈, 렌즈를 통해 릴레이된 비주얼을 기록하고 상호 참조 데이터를 기록하는데 이용되는 비주얼 데이터 기록 매체를 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템과 관련된다. 또한, 렌즈를 통해 릴레이된 비주얼을 전자적으로 캡쳐하도록 동작가능한 전자 캡쳐 매체가 제공된다. 전자 캡쳐 매체에 의해 전자적으로 캡쳐된 비주얼은 상호 참조 데이터와 관련하여 비주얼 데이터 기록 매체에 의해 기록된 비주얼의 선택된 양태와 제조 후 프로세스 동안에 상호 참조된다.
본 발명의 이들 및 다른 특징 및 장점들은 첨부된 도면을 참조한 본 발명의 이하의 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
본 발명을 예시할 목적으로, 도면에는 현재 바람직한 형태가 도시되지만, 본 발명은 도시된 정확한 구성 및 수단으로 제한되지 않는다는 것은 자명하다. 본 발명의 특징 및 장점들은 첨부된 도면을 참조한 본 발명의 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 양호한 실시예에 따라 필름 및 디지털 매체로 단일 렌즈-릴레이된 이미지를 캡쳐하도록 동작가능한 멀티-미디어 하이브리드 카메라를 예시하고 있다.
도 2는 광화학적 처리가 뒤따르는 필름 및 테이프 매체를 도시하고 있고, 양호한 실시예에 따라 단일 필름화된 이미지가 복수의 전자적으로 캡쳐된 이미지에 영향을 미치는 타임 코드 상호 참조 데이터 양태 및 키 프레임 접근법을 예시하고 있다.
도 3은 양호한 실시예에 따라, 데이터 변형 프로그램과 연관된 데이터 변형 컴퓨팅 디바이스를 예시하고 있다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 미디어 시뮬레이션 변형을 제공하도록 교차-매체 참조를 강제하기 위한 대응하는 타임 코드 데이터와 연관된, 복수의 매체 캡쳐로부터 만들어진 이미지를 포함하는 데이터 저장소에 의해 출력된 변형된 이미지를 포함하는 최종 디지털 매체의 예를 도시하고 있다.
양호하게는, 카메라가 여기에서 일반적으로는 "비주얼"로서 지칭되는 비주얼 장면을 캡쳐하는 동안에, 매체 상에 양호하게 저장된 비-비주얼 데이터(non-visual data)를 복수의 매체에 제공하는 시스템 및 방법이 개시된다. 여기에 이용될 때, "비-비주얼 데이터"는 일반적으로, 이미지에 포함된 디지털 이미지 데이터가 아닌 임의의 데이터를 지칭한다. 용어 "비-비주얼 데이터"는 보여질 수 없는 데이터를 배제하려는 의미가 아니고, 대신에 비-비주얼 데이터는 이미지에 포함되지 않는 데이터이다.
복수의 매체 중 제1 매체는 예를 들면 필름이고, 복수의 매체 중 제2 매체는 예를 들면 디지털 저장 디바이스이다. 비-비주얼 데이터는 어느 한쪽의 매체에 저장되고, 양호하게는 비주얼의 디지털 이미지를 변형하는 프로세스 동안에 하나의 매체(예를 들면, 필름) 상에 저장된 이미지를 다른 매체(예를 들면, 디지털 저장 디바이스) 상에 저장된 이미지와 상호 참조함으로써 이용된다. 비-비주얼 데이터를 이용함으로써, 디지털 이미지는 각각의 비-디지털 이미지와 상호 참조될 수 있고, 디지털 이미지는 각각을 식별하는 사용자 입력 또는 명령을 필요로 하지 않고 변형될 수 있다. 예를 들면 심미적 조정을 위한 임의의 사용자 입력은 반드시 제거될 필요는 없다.
본 기술 분야에 알려져 있는 바와 같이, 통상적으로 활용되는 다양한 매체 상에 기록된 데이터에 기초하여 비주얼을 할당하고 상호 참조하기 위해, 예를 들면 더블 시스템 사운드 및 비-선형 편집 시스템에서 상호 참조 매체를 위한 수개의 접근법을 사용한다. 양호하게는, 상호 참조 매체는 미디어 시뮬레이션, 및 전자적으로 캡쳐된 비주얼의 최종적인 변형을 위한 필름 발원의 목적으로 하이브리드 카메라 구성에 이용된다. 양호하게는, 복수의 매체 상에 기록된 이미지들은 단일 렌즈를 통해 전달되고, 개별적으로 기록되며, 상호 참조 매체에 저장된 데이터와 관련하여 상호 참조된다.
이하의 설명은 유사한 참조번호는 유사한 구성요소를 나타내는 첨부된 도면을 참조한다. 이하는 양호한 실시예에 따라 도 1 내지 4에 예시된 일부 참조 번호 및 대응하는 구성요소의 리스트이다.
101 - 비주얼 장면.
102 - 빔 스플리터/이미지 다이버터(diverter).
103 - 필름 스톡(stock).
104 - 하이브리드 멀티-미디어 카메라.
105 - 비디오 테이프 또는 다른 전자 저장소 또는 드라이브.
106 - 디지털 비주얼 데이터 레코더.
108 - 렌즈.
109 - 디지털 이미지 캡쳐 디바이스(예를 들면, ccd).
110 - 필름 노출 게이트 및 셔터.
112 - 기록을 위해 데이터를 양쪽 매체에 제공하는 타임 코드 발생기.
201 - 비-비주얼 데이터를 위한 자기, 비주얼 또는 다른 기록 매체.
203 - 단일 필름화된 이미지로부터 데이터에 의해 변형되는 필름 이미지 및 대응하는 선택된 개수의 디지털 이미지.
205 - 디지털로 발원된 이미지를 저장하기 위한 자기 매체 또는 다른 옵션.
206 - 디지털 비주얼 기록 헤드 또는 다른 것들(테이프 등에 대한).
208 - 타임 코드/비 비주얼 데이터 기록 수단.
209 - 디지털로 캡쳐된 비-비주얼 이미지 참조 데이터(원래 매체로부터 전송됨).
210 - 비-비주얼 필름화된 이미지 참조 데이터(원래 매체로부터 전송됨).
301 - 디지털로 발원된 이미지의 모니터 디스플레이.
302 - (디스플레이 모니터 상에 디스플레이될 때) 디지털화된 필름 발원된 이미지들에 대응하는 이미지 및 이미지 데이터에 기초하여 이미지 양태를 대체하는 필름 시뮬레이팅 변형된 디지털로 발원된 이미지.
303 - 디지털 이미지 변형 컴퓨터.
304 - 필름 발원된 이미지 참조, 디지털 이미지 변형 프로그램.
305 - 고 해상도 DVD 또는 다른 저장 옵션.
306 - 옵션의 심미적 및 기능적 명령을 위한, 키보드와 같은 사용자 입력 디바이스.
401 - 디지털로 발원된 비주얼 데이터.
402 - 필름 발원된 이미지 데이터.
양호한 실시예에서, '011 특허에서 개시된, 구체적으로는 도 8에 도시된 것과 같은 필름 시뮬레이팅, 하이브리드 디지털 카메라의 단순하고 비용 효율적인 구성은 비 비주얼 데이터를 기록하여 상호 참조, 비-비주얼 정보를 복수의 매체 중 적어도 하나 상에 제공하는데 이용된다. 양호하게는, 8mm 필름 스톡과 같은, 작은 게이지 필름(103)은 에멀전 컬러 응답 정보를 제공하는데 이용된다.
양호한 실시예에서, 통상적으로 슈퍼 8 사운드 카트리지로 지칭되는 주지된 슈퍼 8mm 필름 스톡과 관련된 익숙한 카트리지-기반 제품은 실시예의 필름 양태의 유용한 어플리케이션의 예이다. 통상, 소비자 필름 카메라는 이러한 제품 또는 유사한 제품을 이용하여, 사운드가 자기 스트라이프(201, 도 2) 상에, 양호하게는 필름 스톡에 연속적이고 얇은 스트립으로서 추가되고 스톡의 전체 길이에 걸쳐 차단되지 않는 자기 재료 상에 라이브로 기록될 수 있도록 허용한다. 사운드는 필름 상의 비주얼 이미지와 일치된다(synchronized). 자기 스트라이프(201)는 양호하게는 비주얼이 기록되는 에멀전 영역 측, 옵션으로는 필름 스톡에 포함된 스프로켓(sprocket) 구멍 다음의 작은 외부 공간에 또한 배치되는 전자적으로 기록가능한 매체이다.
임의의 선택된 에멀전 타입 필름 스톡의 심미적 장점이 슈퍼 8 사운드 카트리지 격납(containment)에 선택적으로 제공되는 상태에서, 양호한 실시예에서는, 고 해상도 디지털로 발원된 이미지의 결과적인 디지털 변형에 대한 기록을 위해 더블 매체 시스템이 제공된다. 물론, 본 기술분야의 숙련자라면, 임의의 다른 전자적으로 캡쳐된 비주얼 포맷이 이용될 수 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다. 디지털로 발원된 이미지는 제조 후 프로세스 동안에 비-디지털 매체의 이미지와 상호 참조된다. 따라서, 카메라(104, 도 1)의 전자 캡쳐 양태, 예를 들면 카메라의 디지털 이미지 캡쳐부에 의해 생성된 전자 타임 코드 또는 관련된 데이터는 여기서 전자적으로 릴레이된다. 데이터(예를 들면, 타임 코드 데이터)는 디지털/전자적으로 캡쳐된 비주얼(105)에 대한 저장 수단(예를 들면, 테이프 또는 드라이브, 또는 다른 그러한 저장 옵션)내에 전해져 저장될 뿐만 아니라, 선택된 필름 스톡의 양태내의 저장을 위해 카메라의 필름 캡쳐(111)부에도 전해진다.
양호하게는 슈퍼 8 사운드 카트리지를 수용하도록 구성된 필름 캡쳐 유닛(111)은 본 기술분야의 숙련자들에게 친숙하고 슈퍼 8 사운드 기록에 이용되는 자기 기록 헤드(107)를 또한 포함한다. 자기 기록 헤드(107)는 양호하게는 필름 스톡에 추가된 자기 사운드 스트라이프(201)에 대해 전자 자극을 제공하여, 예를 들면 마이크로폰으로 기록된 사운드와 관련된 데이터를 수신하여 저장한다. 이들 데이터는 양호하게는, 동일한 순간에 기록되는 필름 에멀전의 일부와는 수 개의 프레임 오프셋으로 기록됨으로써, 카메라의 컴포넌트에 대한 적절한 공간을 허용한다.
양호하게는, 타임 코드 데이터(210)는 자기 기록 헤드(107)에 의해 카메라 타임 코드 발생기(112)의 자기 사운드 스트라이프(201)에 제공되고, 카메라 타임 코드 발생기(112)는 나중에 변형될 이미지를 포함하는 참조 매체(예를 들면 필름) 및 디지털 매체(예를 들면, 컴팩트 플래시 메모리) 양쪽 모두에 기록하기 위한 데이터를 제공한다. 초당 24 프레임(frames per second, FPS) 또는 1FPS 이하이든지 간에, 디지털로 발원된 이미지가 캡쳐되는 프레임 레이트에 관계없이, 모든 필요한 타임 코드 데이터, 또는 등가 데이터 타입을 저장하는 충분한 자기 매체가 있다. 일단 필름 스톡이 선택된 디지털화 프로세스에서 처리되면, 사운드 스트라이프 데이터가 판독되어 디지털화된 필름 비주얼을 저장하는데 이용되는 전자 기록 매체, 예를 들면 고 해상도 DVD 또는 컴퓨터 드라이브에 제공된다.
본 발명에 의해 제공되는 하나의 장점은, 필름화된 이미지가 비디오에 의해 캡쳐된 이미지와는 크게 다른 프레임 레이트로 캡쳐될 수 있다는 점이다. 이것은 동일한 프레임 레이트로 캡쳐되고 상호 참조를 위해 이용된 비디오 지원 푸티지(footage)를 포함하는 전형적인 종래 기술에 따른 24 fps 필름 제조와는 다르다. 양호하게는, 실시예에 포함되고 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작가능한 소프트웨어 프로그램(304)은 프레임 레이트 변동 옵션을 어드레싱하고, 전자적으로 캡쳐된 일련의 비주얼(203)을 나타내는, 자기 스트라이프(201) 상에 저장된 데이터를 선택적으로 적용하여, 후속 디지털 데이터를 제공하는 하나의 필름화된 키 프레임의 특정 어플리케이션에 어드레싱함으로써, 임의의 선택된 개수의 디지털로(전자적으로) 캡쳐되어 저장된 이미지를 변형시킨다.
다른 실시예들에서, 자기 컴포넌트 및 기록 재료는 제조 후 프로세스 동안에 수용가능한 기록된 이미지 상호 참조를 허용하는 다른 데이터 기록 옵션에 의해 대체될 수 있다. 다른 옵션의 하나의 예는 필름 에멀전으로의 비주얼 기록이고, 추가적으로 바코드 또는 다른 선택된 데이터 인코딩 비주얼 레코드를 이용할 수 있다. 선택적으로, 각각 및 모든 필름화된 비주얼은 하이브리드, 멀티미디어 카메라(104)의 비주얼 자극 컴포넌트에 의해 에멀전 저장된 비주얼 데이터 양태가 에멀전 상에 선택적으로(반드시 그러한 것은 아니지만) 인쇄되도록(노출되도록) 한다. 선택적으로, 비주얼 데이터 양태가 관련된 필름화된 프레임에 근접하여, 후속 데이터 양태 판독 수단(예를 들면, 레이저 또는 다른 비주얼 스캐닝 디바이스)에 의해 판독될 때는 반대로, 이러한 에멀전 저장된 데이터 비트는 이들이 대응하는 프레임으로부터 오프셋될 수도 있다. 이러한 옵션의 오프셋이 보상되고 정정되어, 일단 필름화된 재료가 광화학적으로 처리되고 선택적으로 디지털화되거나 또는 스캐닝되어 필름화된 이미지의 전자 매체 모사(facsimile)로서 저장되면, 적절하게 기록된 데이터 양태가 정확한 필름화된 이미지를 참조하도록 허용한다. 또는, 활용되는 필름 스톡에 제공되는 기존의 이미지 참조 데이터 마커는 필름 스톡의 노출 동안에 판독됨으로써, 전자적으로 캡쳐된 이미지에 대한 기록을 가능하게 한다. 이것은 매체 사이의 시스템-관련 대응 이미지의 후속 식별을 위한 매체 사이의 신뢰성있는 데이터 링크를 제공한다.
그러한 에멀전 기반 데이터 양태에 대한 종래 기술 접근법은 AATON 필름 카메라 시스템의 사운드 싱킹(synching) 에멀전 기록 데이터뿐만 아니라 KODAK 데이터코드도 포함한다. 이들은 카메라로 필름화된 재료내의 비주얼 데이터가 더블 시스템 사운드 기록을 위한 상호 참조 및 편집을 위한 데이터 트랙킹된 비주얼을 제공할 수 있게 한다. 이에 비해, 소프트웨어는 양호하게는 비주얼-대-비주얼(들) 참조, 동시에 기록되거나 하나의 매체의 양태를 다른 하나의 매체의 양태에 적절하게 주입할 목적으로 프레임 레이트를 변화시키는 다른 매체의 링크 선택된 비주얼을 제공하는데 적절하게 이용된다. 이러한 링크는 하이브리드 카메라 캡쳐 디바이스(104) 내에 포함된 다양한 매체 중 하나 상에 캡쳐되어 저장된 이미지 내에서 데이터의 선택된 변형을 위한 제조 후의 자동 매체 참조를 가능하게 한다(또는 "카메라"는 하나의 협력적인 멀티미디어 캡쳐 시스템으로 연계하여 작용하는, 다양한 매체의 복수의 유닛 형태를 취해야 하는 디바이스).
또한, 이미지 데이터에 노출될 필름 스톡 내의 미리 기록된 필름화된 프레임 참조 데이터의 옵션은 하이브리드 카메라 유닛 또는 시스템(104)에 의한 판독 및 기록을 위해 제공될 수 있다. 미리 기록된 필름화된 프레임 참조 정보는 시스템의 전자 캡쳐 양태의 전자 기록 수단내에서 데이터를 기록하는데 이용되거나, 전자적으로 캡쳐된 이미지에 대한 부수적 데이터 참조 수단과 같이, 데이터의 전자 기록을 위해 개별적으로 이용될 수 있다.
다른 실시예는 전자적 또는 다른 것일 수 있는 다양하게 선택된 매체를 포함하고 개별적인 비주얼 캡쳐 또는 모션 촬상을 포함하는 구성을 포함하는 필름화된 및 전자적으로 캡쳐된 재료를 상호 참조하는 시스템을 포함한다. 이러한 다른 실시예는 관련된 다양한 매체에 관계없이, 그러한 시뮬레이션에 대한 이미지 변형에 특정된 데이터를 참조함으로써 신중한 미디어 시뮬레이션을 가능하게 한다.
양호하게는, 컴퓨터 실행된 명령(예를 들면, 소프트웨어에 포함됨)은 컴퓨팅 디바이스에 의해 채용된다. 컴퓨팅 디바이스는 통신 네트워크를 통해 데이터를 전송하고 수신할 수 있는 임의의 디바이스, 예를 들면 메인프레임 컴퓨터, 미니 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 개인휴대단말기(PDA), 및 웹 TV와 같은 인터넷 액세스 디바이스일 수 있다. 소프트웨어는 양호하게는, 선택적인 이미지 구역 변형 변환을 채용하는 데이터 관리 어플리케이션을 포함함으로써, 필름화된 비주얼이 디지털로 발원된 이미지의 변형을 위한 신중한 기반을 제공할 수 있게 한다. 대응하는 이미지 구역 및/또는 양태는 어플리케이션의 주어진 구성에서 요구되는 심미적 및 세부 및 변형 세부 정도에 기초하여, 기존의 다양한 디지털 수단의 선택적인 조합 중 하나에 의해 식별될 수 있다. 이러한 프로그램은 본 명세서에서 매체 사이에서 제공되는 데이터 링크에 의존하여, 매체 사이에서 다른 것들을 변형하는 것과 관련된 이들 이미지들을 구별한다. 이러한 데이터는 선택적인 미디어 시뮬레이팅 변형 프로세스에 대한 프레임워크를 제공한다(이러한 비-비주얼 데이터는 타임 코드 데이터 등으로 제한되지 않고, 캡쳐시의 사용자 입력 데이터, 카메라 설정 및 조명 조건과 관련되어 자동으로 수집된 데이터, 또는 디지털 변형 단계에서 유용한 다른 데이터를 잠재적으로 포함한다).
계속해서 도 1을 참조하면, 하이브리드 카메라(104)는 옵션의 구성에서 2개 이상의 별개의 렌즈를 포함하는 렌즈(108)를 통해 비주얼 장면(101)을 캡쳐함으로써, 약간 오프셋된 이미지를 수집한다. 빔 스플리팅, 다른 이미지 스플리팅 수단(102) 또는 선택적으로 모든 렌즈 이미지의 선택된 스태거링된 릴레이는 렌즈를 통해 촬영된 장면으로부터 광의 선택된 부분을 디지털 캡쳐 디바이스(109) 및 필름 게이트(110)로 전달하고, 간헐적으로 이동하는 에멀전 기록 수단을 구비하는 선택된 필름 스톡(103)은 양호하게는, 후속 화학적 처리 및 디지털화를 위해 사진 잠상(202)으로서 렌즈 광을 수신하여 기록한다.
디지털 캡쳐는 자기 기록 수단(206)과 같은 옵션을 포함하는 기록 컴포넌트를 통해 디지털 레코더(106)에 의해 기록되고, 본 기술분야에 알려져 있는 자기 테이프(및, 204, 그러한 테이프의 세부), 컴퓨터 드라이브 또는 다른 기록 매체인 저장소(105) 내에 기록된다. 본 발명에 따르면, 캡쳐된 비주얼 참조 데이터는 데이터 발생기(112)에 의해 선택적으로 생성되고, 필름 스톡(103), 자기 재료(201) 또는 다른 매체를 데이터 제공/기록 컴포넌트(107)를 통해 특정 데이터 관련 자극에 노출시켜 (이미지 기록을 방해하지 않기 위해) 선택가능한 크기의 판독가능한 데이터 레코드를 만드는 데이터 제공 컴포넌트(107)에 의해 기록되고(또는 다른 옵션의 구성에서는 판독되고), 슈퍼 8 사운드 기록 사운드/비주얼 프레임 오프셋의 것에 전형적인 것과 같은 선택된 프레임 오프셋으로 선택적으로 기록된다. 또한, 비-이미지 데이터를 필름 상에 노출하기 위한 이러한 데이터 자극은 하이브리드 카메라 타임 코드 발생기(112)에 의해, 선택적으로 생성되는 데이터로부터 이미지 상관(또는 다른 이미지 참조) 데이터로서 선택적으로 만들어지고, 이는 또한 저장된 디지털 캡쳐 이미지 데이터와 함께 또는 관련된 선택된 이미지 데이터와 관련되어 기록된다. 디지털 캡쳐 재료에 대해 기록된 그러한 데이터는 기록 컴포넌트(208)에 의해 자기 테이프와 같은, 선택된 디지털 데이터 저장소 옵션에 전달된다.
제조 후 양태는 필름(103)이 화학적으로 처리되어 디지털화되고, 컴포넌트(107)에 의해 기록된 데이터가 이들 저장되고 디지털화된 필름 발원된 이미지의 양태로서 또는 그와 관련되어 기록되는 것을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 관련된 매체가 모두 전자적으로 발원되는 경우에, 그러한 처리 및 디지털화는 양호하게는 바이패스된다. 컴퓨터(들)(303)는 양호하게는 모든 관련 매체(103, 204)로부터 이미지 및 비-이미지 데이터를 수신하고, 이들을 선택된 메모리에 유지하며, 비-이미지 데이터를 채용하여 대응하는 필름 발원된 이미지(들)와 선택된 디지털로 발원된 이미지(들)를 정확하게 매칭시킨다. 단일 필름화된 이미지, 또는 필름화된 "키 프레임"은 다수의 디지털로 발원된 이미지(203)와 관련된 데이터의 변형을 위해 데이터를 제공한다. 이것은 필름화된 이미지(201)에 기초하여 디지털로 발원된 이미지의 실제 변형 프로세스에, 또는 캡쳐시에 이용되고 이미지 데이터, 미디어 시뮬레이션 변형 또는 다른 선택된 이미지 변형에 이용하기 위해 추가 컴퓨팅 수단으로의 전달 이전에 싱킹되고/상관되는 모든 매체로부터 모든 이미지(401, 402) 및 비-이미지 데이터(209, 210)를 포함하는 후속 데이터 저장소(예를 들면, DVD(305) 또는 다른 매체)를 만드는 중간 단계에 선택적으로 발생할 수 있다.
그러므로, 별개의 데이터 저장소(305)를 만드는 것(하나의 매체로서 또는 연계하여 동작하도록 슬레이브된 둘 이상의 매체로서이든지 간에)은 변형 프로그램의 양태로서 모든 이미지 및 비-이미지 데이터를 포함하고, 여기서 하나의 매체로부터의 선택적이며 자동적인 데이터의 이미지 양태 및/또는 구역들이 다른 매체로부터의 이미지 데이터와 상관되고 이에 따라 변형되며, 필름과 같은 하나의 매체의 단일 이미지로부터의 데이터는 디지털과 같은 다른 매체 상에서 발원되는 이미지의 시리즈 또는 시퀀스에 적용될 수 있다. 그러한 고유 데이터 저장소를 채용할 수 있는 별개의 소프트웨어(304)는 데이터 변형 컴퓨터(303)에 의해 제공되고, 채용가능하며, 컴퓨터 시스템 사용자는 매체를 메모리에 로딩하고, 고유 싱킹 및 선택적 변형 프로세스를 통해, 모든 디지털로 발원된 이미지(또는 단지 프로젝트의 "최종 편집"으로서 결정된 선택된 이미지)를 변형된, 필름 시뮬레이팅 이미지로서 볼 수 있고, 하나의 매체의 이미지 양태를 선택적으로 도입하여 다른 매체로부터 그 매체를 시뮬레이션한다. 디스플레이(301)는 여기에 설명된 목적에 의해 변형된 최종 비주얼을 표시하는 모니터(302)로 변형되지 않은 매체와 관련된 이미지를 표시한다. 데이터 입력 컴포넌트(306, 또는 다른 수단)를 통해 시스템 사용자에게 종속된 최종 심미적 비주얼 조정은 이러한 점에서, 모니터(302) 상에서 보여지는 비주얼에 기초하여 채용될 수 있다.
본 발명의 그 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 다수의 다른 변동 및 변형 및 다른 용도가 본 기술분야의 숙련자들에게 명백하게 될 것이다. 따라서, 본 발명은 여기의 특정 개시로 제한되지 않는 것이 바람직하다.

Claims (38)

  1. 단일 비주얼 장면을 광학적으로 릴레이(relay)하도록 동작가능한 적어도 하나의 렌즈;
    제1 촬상 매체 및 제2 촬상 매체 - 상기 제1 촬상 매체 및 상기 제2 촬상 매체는 각각 상기 단일 비주얼 장면의 각각의 이미지를 캡쳐하여 저장하도록 동작가능하고, 상기 제1 촬상 매체 상에 저장된 상기 각각의 이미지는 상기 제2 촬상 매체에 저장된 상기 각각의 이미지와 상관(correlating)되도록 구성됨 -; 및
    상기 제1 촬상 매체 상에 저장된 상기 각각의 이미지의 양태들(aspects)을 선택적으로 적용하여 상기 제2 촬상 매체 상에 저장된 상기 각각의 이미지의 대응하는 양태들을 변형시키도록 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작가능한 데이터 관리 프로그램
    을 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템(media simulation system).
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체 상에 저장된 상기 각각의 이미지는 비-비주얼 데이터(non-visual data)와 관련하여 상기 제2 촬상 매체 상에 저장된 상기 각각의 이미지와 상관되도록 구성되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체는 자기 기록 매체를 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 자기 기록 매체는 상기 제2 촬상 매체 상에 기록된 타임 코드 데이터(time code data)와 관련된 데이터를 저장하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 자기 기록 매체는 상기 제2 촬상 매체와 분리되어 제공되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 비-비주얼 데이터는 상기 제1 촬상 매체 내에 기록된 비주얼 데이터 구성요소로서 저장되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 비주얼 데이터 구성요소는 판독가능한 데이터 코드 또는 바코드인 미디어 시뮬레이션 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체는 사진 필름인 미디어 시뮬레이션 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체에는 제1 데이터가 미리 기록되어 있고, 또한 상기 제2 촬상 매체는 상기 제1 촬상 매체 상의 상기 제1 데이터와 관련되고 그 위에 저장되는 이미지 캡쳐 동안에 기록가능한 데이터를 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  10. 제2항에 있어서, 상기 비-비주얼 데이터는 데이터 코드를 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체는 동영상 필름(motion picture film)이고, 상기 제2 촬상 매체는 디지털 캡쳐 및 저장 시스템으로서 동작 가능한 미디어 시뮬레이션 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체 및 상기 제2 촬상 매체는, 비주얼 정보를 기록하는 경우에, 하나의 기간에 걸쳐 동일한 개수의 비주얼들을 기록하지 않는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제1 촬상 매체 및 상기 제2 촬상 매체는 하나의 기간에 걸쳐 동일한 개수의 비주얼들이 기록되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  14. 제2항에 있어서, 상기 비-비주얼 데이터는 상기 제2 촬상 매체 상에 저장된 상기 각각의 이미지와 관련하여 식별된 비주얼들과 관련하여, 컴퓨팅 디바이스에 의해 상기 제1 촬상 매체 상에 기록된 선택된 이미지들의 후속적인 자동 변경을 가능하게 하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  15. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 촬상 매체 상의 상기 각각의 이미지는 미디어 시뮬레이션에 대한 변형을 위해 컴퓨팅 디바이스에 전자적 형태로 이어서 제공되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  16. 제1항에 있어서, 상기 비주얼 장면은 상기 제1 및 제2 촬상 매체 상에 동시에 기록되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  17. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 촬상 매체 상에 저장된 상기 이미지는 복수의 렌즈를 통해 캡쳐되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  18. 제1항에 있어서, 단일 후속 저장 수단은 이미지들 및 상기 이미지들에 대한 다른 데이터를 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  19. 제1항에 있어서, 컴퓨터에 의해 액세스가능한 저장 수단이 이미지 및 비-비주얼 데이터를 포함하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 저장 수단은 DVD인 미디어 시뮬레이션 시스템.
  21. 제19항에 있어서, 상기 비-비주얼 데이터는 타임 코드 데이터인 미디어 시뮬레이션 시스템.
  22. 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작 가능한 미디어 시뮬레이션 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 미디어 시뮬레이션 프로그램은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    복수의 매체에 의해 캡쳐된 각각의 이미지를 수신하는 단계 - 상기 각각의 이미지는 단일 렌즈를 통해 캡쳐됨 - ; 및
    상기 복수의 매체 중 적어도 하나에 의해 제공된 비-이미지 데이터(non-image data)와 관련하여, 상기 각각의 이미지의 적어도 일부로부터 도출된 이미지 데이터를 변형하는 단계;
    상기 복수의 매체의 제2 매체 상에서 캡쳐된 이미지들의 대응하는 양태들로부터의 데이터에 기초하여 상기 적어도 일부의 이미지를 변형하는 단계
    를 실행하게 하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  23. 제22항에 있어서, 상기 복수의 매체 중 하나는 필름인 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  24. 컴퓨팅 디바이스 상에서 동작가능한 필름 시뮬레이션 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 있어서, 상기 필름 시뮬레이션 프로그램은 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    각각의 이미지로부터 이미지 데이터를 도출하는 단계 - 상기 각각의 이미지 중 일부는 캡쳐되어 처음에는 디지털 매체에 저장되고 상기 각각의 이미지 중 일부는 캡쳐되어 처음에는 필름 에멀전 내에 저장됨 -; 및
    상기 필름 에멀전 내에 저장된 상기 각각의 이미지로부터 도출된 상기 이미지 데이터와 관련하여 상기 디지털 매체에 저장된 상기 각각의 이미지 중 적어도 일부를 선택적으로 변형시키기 위해 비-이미지 데이터를 이용하는 단계
    를 실행하게 하고,
    상기 비-이미지 데이터를 이용하는 단계는 상기 필름 에멀전 내에 저장된 상기 이미지들의 대응하는 양태들에 기초하여 상기 적어도 일부의 이미지들을 변형시키는 단계를 포함하고,
    상기 디지털 매체에 처음에 저장된 상기 각각의 이미지 및 상기 필름 에멀전 내에 처음에 저장된 상기 각각의 이미지 모두는 단일의 카메라 렌즈를 통해 캡쳐되었고,
    또한 상기 비-이미지 데이터는 상기 각각의 이미지의 캡쳐 동안에 저장되는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  25. 비주얼을 캡쳐하기 위해 렌즈를 통해 노출되는 사진 필름;
    상기 렌즈를 통해 상기 비주얼들을 캡쳐하는 전자 캡쳐 수단; 및
    상기 전자 캡쳐 수단 상에서 캡쳐된 상기 비주얼들을, 상기 사진 필름 상에서 캡쳐된 상기 비주얼들의 선택된 부분들과 상호 참조(cross-referencing)하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 사진 필름은 촬상 정보 이외의 부가적인 정보(additional information)를 위한 데이터 저장 양태를 가지는 필름 시뮬레이션 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 정보는 타임 코드 데이터인 필름 시뮬레이션 시스템.
  27. 사진 필름 상에서 필름화된 이미지로서 캡쳐되고 전자 캡쳐 수단 상에서 전자 이미지들로서 캡쳐될 비주얼들을 제공하는 렌즈; 및
    상기 사진 필름의 기록가능한 양태에 프레임 참조 데이터를 제공하기 위한 수단
    을 포함하고,
    상기 필름 이미지 및 상기 전자 이미지는 실질적으로 동시에 캡쳐되고,
    타임 코드 데이터는 상기 전자 이미지들이 상기 필름 이미지들과 상호 참조될 수 있게 하고, 또한 상기 전자 이미지들은 상호 참조된 필름 이미지들과 관련하여 선택적으로 변형가능한 필름 시뮬레이션 시스템.
  28. 이미지들을 저장하기 위한 사진 필름;
    상기 이미지들을 저장하기 위한 전자 촬상 매체 캡쳐 및 데이터 기록 수단; 및
    렌즈를 통해 캡쳐되어 저장될 이미지들을 실질적으로 동시에 제공하기 위한 렌즈
    를 포함하는 필름 시뮬레이션 시스템.
  29. 사진 필름 에멀전 내에서 캡쳐된 것과 실질적으로 동일한 이미지들과 관련하여, 전자적으로 캡쳐된 이미지들을 변형하기 위한 미디어 시뮬레이션 시스템으로서,
    사진 필름 상에서 비주얼들을 캡쳐하기 위한 수단과 연계되어 동작하도록 구성되고 비주얼들을 전자적으로 캡쳐하기 위한 수단; 및
    상기 전자적으로 캡쳐된 비주얼들과 상기 사진 필름으로부터 도출된 디지털화된 비주얼로부터의 전자 비주얼 데이터를 상호 참조하여, 상기 전자적으로 캡쳐된 비주얼들을 선택적으로 변형시키기 위한 수단
    을 포함하는 전자적으로 캡쳐된 이미지들을 변형하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  30. 비주얼들을 릴레이하기 위한 렌즈;
    상기 렌즈를 통해 릴레이된 상기 비주얼들을 기록하고 상호 참조 데이터를 기록하는데 이용되는 비주얼 데이터 기록 매체; 및
    상기 렌즈를 통해 릴레이된 상기 비주얼들을 전자적으로 캡쳐하도록 동작가능한 전자 캡쳐 매체
    를 포함하고,
    상기 전자 캡쳐 매체에 의해 전자적으로 캡쳐된 상기 비주얼들은 상호 참조 데이터와 관련하여 상기 비주얼 데이터 기록 매체에 의해 기록된 상기 비주얼들의 선택된 양태와 제조 후 프로세스 동안에 상호 참조되도록 구성되는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 상호 참조 데이터는 타임 코드 데이터인 미디어 시뮬레이션 시스템.
  32. 미디어 시뮬레이션 시스템에 있어서,
    제1 장면의 제1 장면 이미지들을 기록하고 참조 데이터를 더 저장하는 선택된 비주얼 데이터 기록 매체; 및
    제2 장면의 제2 장면 이미지들을 전자적으로 캡쳐하는 전자 캡쳐 매체
    를 포함하고,
    상기 참조 데이터는 상기 제2 장면 이미지들과 상기 제1 장면 이미지들의 선택된 양태간의 후속적인 상호 참조를 가능하게 하는 미디어 시뮬레이션 시스템.
  33. 제32항에 있어서, 상기 비주얼 데이터 기록 매체는 사진 필름인 미디어 시뮬레이션 시스템.
  34. 제32항에 있어서, 상기 제1 장면 및 상기 제2 장면은 동일한 미디어 시뮬레이션 시스템.
  35. 제32항에 있어서, 상기 제1 장면 및 상기 제2 장면은 유사한 미디어 시뮬레이션 시스템.
  36. 단일 렌즈를 통해 캡쳐되는 비주얼들을 둘 이상의 기록 매체 상에 기록하기 위한 미디어 시뮬레이션 장치로서,
    상기 단일 렌즈를 통해 릴레이된 상기 비주얼들을 기록하는 제1 기록 매체;
    상기 단일 렌즈를 통해 릴레이된 상기 비주얼들을 기록하는 제2 기록 매체; 및
    데이터 레코드를 저장하기 위한 수단 - 상기 데이터 레코드는 매체 상호 참조 데이터를 구현함 - 을 포함하고,
    상기 상호 참조 데이터는 상기 제2 기록 매체에 의해 기록된 데이터와 관련하여, 상기 제1 기록 매체의 상기 기록된 비주얼들의 적어도 일부를 변경하는데 이용되도록 구성되는 미디어 시뮬레이션 장치.
  37. 제36항에 있어서, 상기 상호 참조 데이터는 타임 코드 데이터인 미디어 시뮬레이션 장치.
  38. 제1 장면이 캡쳐되는 렌즈;
    노출되어, 상기 제1 장면과 관련된 선택된 비주얼 데이터를 기록하는 사진 이미지 기록 매체; 및
    상기 렌즈를 통해 캡쳐된 제2 장면을 캡쳐하여 데이터 저장소에 릴레이하도록 구성되는 전자 캡쳐 매체
    를 포함하고,
    상기 사진 이미지 기록 매체의 양태는 상기 제1 장면에 포함된 제1 비주얼과 상기 제2 장면에 포함된 제2 비주얼의 양태 간의 제조 후 상호 참조를 위한 비-비주얼 이미지 참조 데이터를 포함하고 저장하는 카메라.
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