KR100954512B1 - 상이한 네트워크 타입의 액세스 포인트에 대한 무선VoIP/VIP 로밍 - Google Patents

상이한 네트워크 타입의 액세스 포인트에 대한 무선VoIP/VIP 로밍 Download PDF

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Abstract

이동 통신 장치 (예를 들어, 셀룰러 전화기) 는 무선 LAN 과의 무선 통신을 위한 하나의 무선 인터페이스 및 셀룰러 전화 네트워크와의 셀룰러 전화 통신을 위한 다른 무선 인터페이스를 갖는다. 우선, 이동 통신 장치를 사용하여, 무선 인터페이스 중 하나를 통해 제 1 세션에서 타깃 통신 장치에 미디어 스트림의 VoIP 패킷을 송신한다. 그 다음에는, 다른 무선 인터페이스를 사용하는 것이 바람직하다. 스폰 SIP 메시지는 타깃 통신 장치에 전달되고, 이 타깃 통신 장치는 스폰 식별자를 리턴한다. 이동 통신 장치는 스폰 식별자를 포함한 SIP INVITE 를 다른 무선 인터페이스를 통해 타깃 통신 장치로 송신함으로써 제 2 세션을 설정한다. 양 세션 모두는 활성 VoIP 세션이다. 타깃 통신 장치는 스폰 식별자를 사용하여 제 1 세션과 제 2 세션을 연관시킨다. 그 다음에, 미디어 스트림에 대한 VoIP 패킷의 흐름은 제 1 세션으로부터 제 2 세션으로 전환된다.
이동 통신 장치, 셀룰러 전화기, 무선 인터페이스, LAN, VoIP 패킷

Description

상이한 네트워크 타입의 액세스 포인트에 대한 무선 VoIP/VIP 로밍{WIRELESS VoIP/VIP ROAMING TO ACCESS POINT OF DIFFERENT NETWORK TYPE}
배경
분야
본원의 개시된 실시형태는 일반적으로 IP 전화 통신에 관한 것이다.
배경
셀룰러 전화기와 같은 이동 통신 장치는 2 개 이상의 무선 인터페이스를 가질 수도 있다. 일 예에 따르면, 통상, 셀룰러 전화기는 CDMA (Code Division Multiple Access) 송수신기를 사용하여 셀룰러 전화 네트워크와 비교적 장거리를 통해 통신하는 것이 가능하다. 셀룰러 전화기의 CDMA 송수신기는 셀룰러 전화 네트워크 상의 셀룰러 BTS (Base Transmitter Site) 와 통신한다. 또한, 셀룰러 전화기는 IEEE 802.11 송수신기를 사용하여 무선 LAN (Local Area Network) 와 비교적 단거리를 통해 통신하는 것이 가능하다. 셀룰러 전화기의 IEEE 802.11 송수신기는 LAN 상의 액세스 포인트와 무선으로 통신한다.
제 1 당사자는 셀룰러 전화기를 사용하여, VoIP (Voice over Internet Protocol) 기술을 사용하는 제 2 당사자에 대한 호출을 신청할 수도 있다. 음성 데이터는 셀룰러 전화기로부터 IP 패킷으로, 액세스 포인트에 대한 802.11 무선 링크를 통해, LAN 을 통해, 또한 인터넷을 통해 제 2 당사자에게 전달된다. 제 1 당사자가 그러한 호출에 관여하면, 제 1 당사자는, 802.11 통신 링크가 끊어지도록 802.11 액세스 포인트에서 멀리 이동하기를 원할 수도 있다. 이와 같은 상황에서는, 호출을 드롭하기보다는 더 넓은 범위의 셀룰러 전화 네트워크의 사용으로 호출을 자동으로 전환함으로써, 셀룰러 전화 네트워크를 사용하여 호출을 계속할 수 있는 것이 바람직하다.
Sagi 등에 의한 미국 특허 출원 공개 공보 제 2004/0264410 호는 SIP (Session Initialization Protocol) 를 사용하여 제 1 통신 장치와 제 2 통신 장치 간에 제 1 VoIP (Voice over Internet Protocol) 호출을 설정하는 것을 개시한다. SIP INVITE 메시지는 제 1 통신 장치로부터, 제 1 통신 장치와 무선 LAN 상의 무선 액세스 포인트 간의 무선 링크를 가로질러, 기업용 서버를 통해 제 2 통신 장치로 전달된다. 제 1 통신 장치가 무선 LAN 의 커버리지 영역 밖으로 이동하기 시작하면, 기업용 서버는 셀룰러 WAN (Wide Area Network) 상의 제 1 통신 장치와 연관된 사설 번호에 대해 새로운 호출을 신청한다. 새로운 호출은 셀룰러 WAN 의 BTS (cellular Base Transmitter Site) 와 제 1 통신 장치 간의 통상적인 회선 교환 링크를 필요로 한다. 일단 통상의 호출 설정 절차를 사용하여 새로운 호출이 설정되면, 기업용 서버는 제 1 호출과 새로운 호출을 수반하는 3 방향 대화 호출을 확립한다. 그 다음에, 기업용 서버는 무선 LAN 을 통하는 링크를 종료시킨다. 그 결과로서, 호출이 제 1 통신 장치로부터 셀룰러 BTS 로의 회선 교환 링크를 포함하게 된다. 핸드오프의 대상이 되는 호출이 변동하는 대역폭 양을 필요로 하거나 작은 대역폭 양만을 필요로 하는 경우에도, 회선 교환 링크를 사 용하려면 전용 대역폭 양을 지정하는 것이 필요하기 때문에, 몇몇 양태에서는 결과로서 생성된 호출이 바람직하지 않게 된다. 미사용된 대역폭 양을 과다하게 지정함으로써 추가 비용이 필요한 경우에는, 핸드오프된 호출의 비용이 높아진다는 결점이 있다.
핸드오프된 호출의 비용이 높아질 수도 있는 결점이 있을 뿐만 아니라, 전용 기업용 서버를 필요로 한다. 그러한 기업용 서버를 제공 및 유지하는 것은 비용이 많이 들 수 있다. 또한, 그러한 어떤 기업용 서버도 배치되지 않은 상황에서는 핸드오프 방법을 실시할 수 없다. 기업용 서버가 제공되는 경우에도, 양쪽 호출 모두가 기업용 서버를 통해 전달되는 것이 필요하다. 어쩌면, 제 1 통신 장치의 사용자가 셀룰러 네트워크의 커버리지 영역으로 로밍될 수도 있지만, 이 영역에서는 제 2 호출이 기업용 서버를 통해 전달되지 않을 것이다. 따라서, 호출 핸드오프 방법을 실시할 수 없게 된다. 소정의 솔루션이 필요하다.
개요 정보
이동 통신 장치 (예를 들어, 셀룰러 전화기) 는 무선 LAN (Local Area Network) 과의 무선 통신을 위한 하나의 무선 인터페이스 및 셀룰러 전화 네트워크와의 셀룰러 전화 통신을 위한 다른 무선 인터페이스를 갖는다. 무선 LAN 과의무선 통신은, 예를 들어, IEEE 802.11 에 따라 행해질 수도 있다. 셀룰러 전화 네트워크는, 예를 들어, CDMA (Code Division Multiple Access) 전화 네트워크일 수도 있다.
우선, 이동 통신 장치를 사용하여, 무선 인터페이스들 중 하나의 무선 인터 페이스를 통해 제 1 세션에서 타깃 통신 장치 (예를 들어, 원격 위치에서 인터넷에 연결되는 다른 IP 전화기) 에 미디어 스트림의 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 송신한다. VoIP 패킷은 RTP (Real-Time Protocol)/UDP (User Datagram Protocol)/IP (Internet Protocol) 를 사용하여 전달된다. VoIP 미디어 스트림은, 예를 들어, 이동 통신 장치를 사용하는 제 1 PARTY A 와 타깃 통신 장치를 사용하는 제 2 PARTY B 간의 대화를 위한 음성 데이터를 수반할 수도 있다.
그러면, 이동 통신 장치의 다른 무선 인터페이스를 사용하여 호출을 계속하는 것이 바람직하다. 이는, 예를 들어, 초기에 사용 중인 무선 인터페이스가 근거리 무선 LAN 인터페이스이기 때문이다. PARTY A 는 근거리 무선 LAN 의 커버리지 영역 밖으로 이동할 수도 있다. 장거리 셀룰러 전화 무선 인터페이스의 사용으로 전환함으로써 호출을 계속하는 것이 바람직하다. 다른 방법으로는, 제 1 인터페이스가 장거리 셀룰러 전화 인터페이스이며 제 2 인터페이스가 근거리 무선 LAN 인터페이스인 경우에, 제 1 무선 인터페이스의 사용으로부터 제 2 무선 인터페이스의 사용으로 전환하는 것이 바람직할 수도 있다. 처음에, 셀룰러 전화 무선 인터페이스가 사용되지만, 그 다음에, PARTY A 는 무선 LAN 의 커버리지 영역 내로 이동한다. 예를 들어, PARTY A 의 셀룰러 전화 제공자가 자신의 셀룰러 전화 네트워크를 통해 음성 대화를 전달하는 것에 요금을 청구하는 경우에는, PARTY A 가 셀룰러 무선 인터페이스의 사용을 중단하고, 덜 비싼 무선 LAN 무선 인터페이스를 사용하여 호출을 계속하는 것이 바람직할 수도 있다.
처음에 사용된 무선 인터페이스로부터 다른 무선 인터페이스로 전환하기를 원하는 이유에 관계없이, PARTY A 의 이동 통신 장치는 PARTY B 의 타깃 통신 장치에 SPAWN SIP 메시지를 송신한다. SPAWN SIP 메시지는 SIP (Session Initialization Protocol)/TCP (Transmission Control Protocol)/IP 를 사용하여 전달된다. 타깃 통신 장치는 스폰 식별자를 포함한 200 OK SIP 메시지를 송신함으로써 응답한다. 그 다음에, 이동 통신 장치는 다른 인터페이스를 통해 타깃 통신 장치에 SIP INVITE 요청을 송신함으로써 다른 무선 인터페이스를 통해 제 2 세션을 설정한다. SIP INVITE 요청은 스폰 식별자를 포함한다. 제 2 세션이 개시되고, 제 1 세션과 제 2 세션 모두는 활성 VoIP 세션이다. 어느 세션도 회선 교환 링크를 필요로 하지 않는다. 타깃 통신 장치는 SIP INVITE 요청에서 수신된 스폰 식별자를 사용하여 제 1 세션과 제 2 세션을 연관시킨다.
일단 제 2 세션이 개시되면, 이동 통신 장치는 제 1 세션에서 미디어 스트림에 대한 VoIP 패킷의 송신을 중단하고, 제 2 세션에서 미디어 스트림에 대한 후속 VoIP 패킷을 송신한다. 몇몇 실시형태에 따르면, 핸드오프 제어 패킷은 이동 통신 장치로부터 타깃 통신 장치로 송신되어, 후속 VoIP 패킷이 제 1 세션에서 더 이상 수신되지 않고 제 2 세션에서 수신될 것이라는 것을 타깃 통신 장치에게 경고한다. 다른 실시형태에 따르면, 미디어 스트림에 대한 데이터 페이로드 VoIP 패킷이 제 1 세션에서 타깃 통신 장치에 의해 더 이상 수신되지 않고 미디어 스트림에 대한 데이터 페이로드 VoIP 패킷이 제 2 세션에서 타깃 통신 장치에 의해 현재 수신 중이기 때문에, 타깃 통신 장치는, 제 2 세션이 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 통신하는데 현재 사용 중인 것으로 결정한다. 이때, 타깃 통신 장치가 VoIP 패킷이 제 2 세션에서 현재 전달 중인 것으로 결정하는 방법에 관계없이, PARTY A 의 통신 장치와 PARTY B 의 통신 장치 간의 양쪽 방향으로 VoIP 패킷의 흐름이 제 1 세션이 아닌 제 2 세션에서 일어나게 된다.
예를 들어, 데이터 페이로드 VoIP 패킷이 대화를 위한 음성 데이터를 포함하는 경우에, VoIP 패킷을 수신하는 통신 장치는, 제 1 세션에서 수신된 VoIP 패킷의 페이로드 뒤에 있는 FIFO (first in first out) 버퍼에서, 제 2 세션에서 수신된 VoIP 페이로드를 버퍼링한다. VoIP 패킷은 RTP 시퀀스 번호와 타임스탬프에 따라 FIFO 버퍼에서 정렬된다. FIFO 버퍼의 출력은 통신 장치의 사용자가 듣는 사운드로 변환된다.
2 개의 세션이 활성 상태를 유지하는 한, 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 흐름은 필요에 따라 한 세션에서 다른 세션으로, 또한 그 반대로 전환될 수 있다. 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 전달하는데 사용되고 있지 않은 세션은 필요에 따라 종료할 수 있다. 제 1 세션을 종료시키기 위해, 이동 통신 장치는 SIP 프로토콜에 따라 타깃 통신 장치에 SIP BYE 메시지를 송신한다.
이하, 상세한 설명에서는 추가 실시형태를 설명한다. 이 개요는 본 발명을 규정하기 위한 의도는 아니다. 본 발명은 청구항에 의해 규정된다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 하나의 신규한 양태에 따른 IP (Internet Protocol) 전화 통신 시스템 (1) 의 단순화된 토폴로지 도면이다.
도 2 는 도 1 의 시스템의 IP 전화기 (2) 와 SIP 프럭시 (7) 간의 TCP 접속 을 도시한다.
도 3 은 하나의 신규한 방법에 따른 제 1 단계의 도면이다.
도 4 는 상기 신규한 방법에 따라 제 1 세션을 설정하는 SIP INVITE 요청의 도면이다.
도 5 는 제 1 세션의 초기화를 도시한다.
도 6 은 PARTY A 가 도 1 의 시스템의 액세스 포인트 (3) 로부터 멀리 IP 전화기 (2) 를 이동시킴에 따라 제 1 세션을 도시한다.
도 7 은 상기 신규한 방법에 따라 IP 전화기 (2) 로부터 IP 전화기 (9) 로 송신된 SPAWN SIP 메시지의 도면이다.
도 8 은 상기 신규한 방법에 따라 SPAWN SIP 메시지의 통신을 도시한 도면이다.
도 9 는 도 1 의 시스템을 통한 SPAWN SIP 메시지의 통신을 도시한다. 또한, 도 9 는 SPAWN ID 를 포함하며 리턴되는 200 OK SIP 메시지를 도시한다.
도 10 은 상기 신규한 방법에 따라 제 2 세션을 개시하도록, IP 전화기 (2) 로부터 IP 전화기 (9) 로 제 2 SIP INVITE 요청을 송신하는 것을 도시한다.
도 10a 는 IP 전화기 (9) 에서 실행 중인 소프트웨어 구조의 단순화된 도면이다.
도 11 은 제 1 세션과 제 2 세션 모두가 활성 상태인 것을 도시한다.
도 12 는 제 1 세션으로부터 제 2 세션으로 VoIP 데이터 패킷을 전환하는 것을 신호하도록 미디어 핸드오프 제어 패킷을 사용하는 것을 도시한 도면이다.
도 13 은 IP 전화기 (2) 로부터 IP 전화기 (9) 로 핸드오프 제어 패킷을 송신하는 것을 도시한다.
도 14 는 핸드오프 제어 패킷의 도면이다.
도 15 는 제 2 세션을 통한 데이터 페이로드의 흐름을 도시한다.
도 16 은 제 1 세션을 종료하도록 IP 전화기 (2) 로부터 IP 전화기 (9) 로 BYE SIP 메시지를 송신하는 것을 도시한다.
도 17 은 제 1 세션이 종료한 후에 도 1 의 시스템을 도시한다. 미디어 스트림에 대한 데이터 페이로드 VoIP 패킷은 제 1 세션에서 더 이상 전달되지 않고, 현재 제 2 세션에서 전달 중이다.
도 18 은 미디어 스트림에 대한 VoIP 데이터 페이로드 패킷이 제 1 세션에서 더 이상 전달되지 않고, 현재 제 2 세션에서 전달되는 것으로 IP 전화기 (9) 가 결정하는 다른 방법을 도시한다.
상세한 설명
도 1 은 하나의 신규한 양태에 따른 IP (Internet Protocol) 전화 통신 시스템 (1) 의 단순화된 토폴로지 도면이다. 제 1 당사자 (도 1 에서 "PARTY A" 로 표시됨) 는 IP 전화기 (2) 와 같은 이동 무선 통신 장치를 사용한다. IP 전화기 (2) 는 도 1 의 IP 주소 #1 로 표시된 IP 주소를 갖는다. IP 전화기 (2) 가 액세스 포인트 (3) 의 통신 범위 내에 존재한다면, IP 전화기 (2) 는 LAN (4; Local Area Network) 상의 액세스 포인트 (3) 와 근거리 무선 통신을 할 수 있다. 본 예에서, IP 전화기 (2) 와 액세스 포인트 (3) 는 IEEE 802.11 규격에 따라 통신한다. LAN (4) 은, PARTY A 가 로컬 영역 주위에서 IP 전화기 (2) 를 이동시키고, 액세스 포인트 중 적어도 하나의 액세스 포인트를 통해 LAN (4) 과의 통신 상태를 유지할 수 있도록, 다수의 그와 같은 액세스 포인트를 포함한다.
또한, 시스템 (1) 은 셀룰러 전화 네트워크 (5) 를 포함한다. 본 예에 따르면, 셀룰러 전화 네트워크 (5) 는 CDMA (Code Division Multiple Access) 셀룰러 전화 네트워크이다. 또한, IP 전화기 (2) 는 CDMA 셀룰러 전화 네트워크 (5) 상의 송수신기와 장거리 무선 통신을 할 수 있다. PARTY A 는 IP 전화기 (2) 를 사용하여 CDMA 셀룰러 전화 네트워크 (5) 를 통해 호출을 송수신할 수 있다. IP 전화기 (2) 가 CDMA 셀룰러 전화 통신뿐만 아니라 802.11 통신도 할 수 있기 때문에, IP 전화기 (2) 는 이중 모드 IP 전화기로 지칭된다.
LAN (4) 과 셀룰러 전화 네트워크 (5) 는 IP 네트워크에 연결된다. 본 예에 따르면, IP 네트워크는 인터넷 또는 "인터넷 (6)" 이다. 인터넷 (6) 은 복수의 상호 연결된 라우터를 포함한다. SIP 프럭시 (7) 는, 이러한 SIP 프럭시 (7) 가 LAN (4) 으로부터 인터넷 (6) 으로, 또한 인터넷 (6) 으로부터 LAN (4) 으로 IP 패킷을 전달할 수 있도록, LAN (4) 과 인터넷 (6) 모두에 배치된다. SIP 프럭시 (7) 는 LAN (4) 의 ATLANTA1.com 도메인에 대한 인바운드 프럭시와 아웃바운드 프럭시 모두로서 행동한다. SIP 프럭시 (7) 는 LAN (4) 상의 서버로서 또한 인터넷 (6) 상의 클라이언트로서 행동한다. SIP 프럭시 (7) 는 다른 SIP 프럭시 및 SIP 세션 엔드 포인트 (end point) 로부터/에 SIP 요청 및 SIP 응답을 릴레이한다.
다른 SIP 프럭시 (8) 는, 이러한 SIP 프럭시 (8) 가 셀룰러 전화 네트워크 (5) 로부터 인터넷 (6) 으로, 또한 인터넷 (6) 으로부터 셀룰러 전화 네트워크 (5) 로 IP 패킷을 전달할 수 있도록, 셀룰러 전화 네트워크 (5) 와 인터넷 (6) 모두에 배치된다. SIP 프럭시 (8) 는 셀룰러 전화 네트워크 (5) 의 ATLANTA2.com 도메인에 대한 인바운드 프럭시와 아웃바운드 프럭시 모두로서 행동한다. SIP 프럭시 (8) 는 셀룰러 전화 네트워크 (5) 상의 서버로서, 또한 인터넷 (6) 상의 클라이언트로서 행동한다. SIP 프럭시 (8) 는 다른 SIP 프럭시 및 SIP 세션 엔드 포인트로부터/에 SIP 요청 및 SIP 응답을 릴레이한다.
제 2 당사자 (도 1 에 "PARTY B" 로 표시됨) 는 IP 전화기 (9) 와 같은 제 2 통신 장치를 갖는다. 본 예에 따르면, IP 전화기 (9) 는 이동 IP 전화기가 아니라, 고정되어 있는 지상 통신선 IP 전화기이다. IP 전화기 (9) 는 도 1 에 IP 주소 #2 로 표시된 IP 주소를 갖는다. IP 전화기 (9) 는 LAN (10) 을 통해 인터넷 (6) 에 연결된다. LAN (10) 은, 예를 들어, PARTY B 의 ISP (Internet Service Provider) 에 의해 유지되는 LAN 이거나, PARTY B 의 사용자에 의해 유지되는 기업 LAN 일 수도 있다. SIP 프럭시 (11) 는, 이러한 SIP 프럭시 (11) 가 LAN (10) 으로부터 인터넷 (6) 으로, 또한 인터넷 (6) 으로부터 LAN (10) 으로 IP 패킷을 전달할 수 있도록, LAN (10) 과 인터넷 (6) 모두에 배치된다. SIP 프럭시 (11) 는 LAN (10) 의 BILOXI.com 도메인에 대한 인바운드 프럭시와 아웃바운드 프럭시 모두로서 행동한다. SIP 프럭시 (11) 는 LAN (10) 상의 서버로서, 또한 인터넷 (6) 상의 클라이언트로서 행동한다. SIP 프럭시 (11) 는 다른 SIP 프럭 시 및 SIP 세션 엔드 포인트로부터/에 SIP 요청 및 SIP 응답을 릴레이한다.
도 2 는 IP 전화기 (2) 및 SIP 프럭시 (7) 를 도시한다. 프로토콜 처리 계층의 스택 (12) 은 SIP 프럭시 (7) 의 하드웨어 플랫폼 상에서 실행된다. 각각의 SIP 프럭시 (7, 8 및 11) 에서는 하나의 그와 같은 프로토콜 처리 계층의 스택이 실행 중이다. 스택 (12) 은, 다른 계층 중에서 특히, MAC 계층 (13), IP 계층 (14), TCP 계층 (15) 및 SIP 계층 (16) 을 포함한다. MAC 는 "Media Access Control" 을 나타낸다. IP 는 "Internet Protocol" 을 나타낸다. TCP 는 "Transmission Control Protocol" 을 나타낸다. SIP 는 "Session Initialization Protocol" 을 나타낸다. IP 전화기 (2) 내의 프로세서는 프로토콜 처리 계층의 유사 스택 (17) 을 실행한다. 스택 (17) 은 IP 계층 (18), TCP 계층 (19) 및 SIP 계층 (20) 을 포함한다. 스택 (12 및 17) 각각이 IP 계층 및 TCP 계층을 포함하기 때문에, TCP 접속은 IP 전화기 (2) 와 SIP 프럭시 (7) 간에 확립될 수 있다. 도 2 에서, IP 전화기 (2) 내의 검은 점은 IP 전화기 (2) 의 IP 주소 #1 을 나타낸다. SIP 프럭시 (7) 내의 검은 점은 IP 주소를 나타낸다. 가장 왼쪽 화살표는 IP 전화기 (2) 와 SIP 프럭시 (7) 에서 종료하는 제 1 TCP 접속 (21) 을 나타낸다. IP 프로토콜 통신이 유일한 최선 노력 (best-effort) 통신이지만, IP 외에도 TCP 를 사용함으로써, TCP 접속 (21) 을 통해 IP 전화기 (2) 와 SIP 프럭시 (7) 간의 신뢰성 있는 정보 통신이 허용된다. TCP 접속 (21) 이 IP 전화기 (2) 와 SIP 프럭시 (7) 간에 확립 및 유지되는 것과 동일한 방식으로, 제 2 TCP 접속 (22) 이 IP 주소를 가지며 IP 및 TCP 프로토콜 처 리 계층을 수반한 스택을 갖는 인터넷 상의 다른 장치와 SIP 프럭시 (7) 간에 확립 및 유지된다. SIP 프럭시 (11; 도 1 참조) 는 그러한 장치의 일 예이다. 도 2 에서, 가장 오른쪽 화살표는 SIP 프럭시 (7) 에 의해 한쪽 끝이 종료하며 SIP 프럭시 (11) 에 의해 다른 쪽 끝이 종료하는 제 2 TCP 접속 (22) 을 나타낸다.
도 3 은 신규한 방법에 따른 제 1 단계의 도면이다. 도 3 에서, 시간은 수직 방향으로 상부에서 하부로 연장된다. "PARTY A" 로 표시된 박스와 그 박스로부터 아래쪽으로 연장되는 수직선은 IP 전화기 (2) 를 나타낸다. "PARTY B" 로 표시된 박스와 그 박스로부터 아래쪽으로 연장되는 수직선은 IP 전화기 (9) 를 나타낸다. "SIP PROXY #1" 로 표시된 수직선은 SIP 프럭시 (7) 를 나타낸다. "SIP PROXY #2" 로 표시된 수직선은 SIP 프럭시 (11) 를 나타낸다.
IP 전화기 (2) 내에는, IP 전화기 (2) 가 LAN (4) 과 통신 시 사용할 SIP 프럭시의 ID (identification) 가 저장된다. IP 전화기 (2) 는, IP 전화기 (2) 가 셀룰러 전화 네트워크 (5) 와 통신 시 사용할 다른 SIP 프럭시의 다른 ID 를 저장한다. 본 예에 따르면, LAN (4) 과 통신 시 사용될 SIP 프럭시의 ID 는 PROXY1.ATLANTA1.COM 이다. 셀룰러 전화 네트워크 (5) 와 통신 시 사용될 SIP 프럭시의 ID 는 PROXY3.ATLANTA2.COM 이다. IP 전화기 (2) 가 LAN (4) 과 통신하기 때문에, IP 전화기 (2) 는 PROXY1.ATLANTA1.COM 의 ID 를 사용하고, 그 ID 를 분해하여 식별된 SIP 프럭시의 LAN 측의 IP 주소를 얻는다. 식별된 SIP 프럭시의 LAN 측의 IP 주소가 이전 SIP 트랜잭션에서 어드레싱된 SIP 프럭시와 관련하여 IP 전화기 (2) 에 캐시되면, 캐시된 IP 주소는 SIP 프럭시의 LAN 측의 IP 주소로서 사용된다. 식별된 SIP 프럭시의 LAN 측 IP 주소가 IP 전화기 (2) 에 캐시되지 않으면, IP 전화기 (2) 는 DNS 요청을 DNS 서버 (도시생략) 에 송신한다. 본 예에 따르면, DNS 서버는 LAN (4) 상에 위치한다. DNS 서버는 각각의 SIP 프럭시에 대한 IP 주소를 포함한 룩업 테이블을 포함한다. DNS 서버는 IP 전화기 (2) 에 IP 주소를 다시 송신함으로써 DNS 요청에 응답한다. 본 예에 따르면, IP 전화기 (2) 의 IP 주소는 10.32.1.141 일 수도 있다. IP 전화기 (2) 가 식별된 SIP 프럭시의 LAN 측 IP 주소를 얻는 방법에 관계없이, IP 전화기 (2) 는 SIP 호출자 또는 호출 개시자로서 행동하고, IP 전화기 (2) 와 SIP 프럭시 (7) 간의 TCP 접속 (21) 을 통해 SIP 프럭시 아웃의 LAN 측 IP 주소에 SIP INVITE 요청을 송신한다. 도 3 에서, PARTY A 로부터 ATLANTA1.COM 으로 연장되는 맨 위 화살표 (23) 는 이러한 SIP INVITE 요청을 송신하는 것을 나타낸다.
도 4 는 SIP INVITE 요청의 도면이다. SIP INVITE 요청의 헤더 필드부는, SIP INVITE 요청이 SIP 주소 BOB@BILOXI.COM 에 관한 것임을 나타낸다. SIP INVITE 요청의 헤더 필드부는, SIP INVITE 가 SIP 주소 ALICE@ATLANTA1.COM "으로부터 온 (FROM)" 것임을 나타낸다. SIP INVITE 요청은 SIP 프럭시 (7) 상의 종료된 TCP 접속에서 수신되고, SIP 프럭시 (7) 의 SIP 프로토콜 처리 계층까지 공급된다. SIP 프럭시 (7) 의 SIP 프로토콜 처리 계층은 주소 정보를 검사하고, BOB@BILOXI.COM 을 얻는다. 그 다음에, SIP 프로토콜 처리 계층은 정책 세트를 사용하여, SIP INVITE 요청을 어디로 송신해야 할지를 결정한다. 정책 세트는, 각 도메인 이름마다, 연관된 SIP 프럭시를 나타낸다. 본 예에 따르면, 소정의 정책은, 도메인 이름 BILOXI.COM 이 연관된 SIP 프럭시 #2 에 의해 서빙될 예정임을 나타낸다. 그 다음에, SIP 프럭시 (7) 내의 SIP 프로토콜 처리 계층은 식별된 SIP 프럭시 #2 를 분해하여 SIP 프럭시 #2 의 인터넷 측 IP 주소를 결정한다. 이는 캐시된 정보를 참고하거나 DNS 서버 룩업을 수행함으로써 행해질 수도 있다. 일단 SIP 프럭시 #2 의 인터넷 측 IP 주소가 결정되면, SIP 프럭시 (7) 는 SIP 프럭시 #2 와의 TCP 접속을 확립하고, 인터넷 (6) 을 통해 SIP INVITE 요청을 SIP 프럭시 #2 에 전송한다 (도 1 참조). SIP 프럭시 #2 는 도메인 BILOXI.COM 상에 존재한다. BILOXI.COM 은 LAN (10) 의 도메인 이름이다. 도 3 에서, ATLANTA1.COM 으로부터 BILOXI.COM 으로 연장되는 화살표 (24) 는 이러한 SIP INVITE 요청을 SIP 프럭시 (7) 로부터 SIP 프럭시 (11) 로 전송하는 것을 나타낸다.
SIP 프럭시 (11) 는 SIP INVITE 요청을 수신한다. SIP 프럭시 (11) 상에서 실행되는 스택의 SIP 계층은 LAN (10) 상의 모든 장치의 IP 주소를 알고 있다. SIP INVITE 요청의 표시된 SIP 피호출자 주소 BOB@BILOXI.COM 로부터, SIP 프럭시 (11) 의 SIP 계층은 BOB@BILOXI.COM 의 IP 주소를 얻고, TCP 접속을 통해 SIP INVITE 요청을 IP 전화기 (9) 의 IP 주소 (IP 주소 #2) 에 전송한다. 도 3 에서, BILOXI.COM 으로부터 PARTY B 로 연장되는 화살표 (25) 는 이러한 전송을 나타낸다. IP 전화기 (9) 스택의 SIP 계층은 SIP 프로토콜에 따라 SIP INVITE 요청을 수신하고, 200 OK SIP 메시지를 리턴한다. 200 OK SIP 메시지는, 상술한 전송 프로세스의 역 프로세스에서 SIP 프럭시 (11) 와 SIP 프럭시 (7) 를 통해 PARTY A 와 IP 전화기 (2) 에 다시 전송된다. 도 3 에서, 이러한 전송은 화살표 (26, 27 및 28) 로 표시된다.
다음으로, IP 전화기 (2) 는 200 OK SIP 메시지를 수신하고, 이로부터 IP 전화기 (9) 의 IP 주소를 얻는다. 그러면, IP 전화기 (2) 가 IP 전화기 (2) 로부터 IP 전화기 (9) 로 직접 TCP 접속을 확립할 수 있다. 200 OK SIP 메시지를 수신하는 것에 응답하여, IP 전화기 (2) 는 TCP 접속을 통해 IP 전화기 (9) 로 SIP ACK (acknowledge) 메시지를 다시 송신한다. 도 3 에, 이는 PARTY A 로부터 PARTY B 로 바로 연장되는 화살표 (29) 에 의해 도시되어 있다.
도 5 는 SIP INVITE 요청, 200 OK 메시지 및 ACK 를 수반한 이러한 SIP 트랜잭션을 도시한다. 그 트랜잭션의 3 개의 모든 SIP 메시지가 동시에 네트워크를 통해 전달되는 것으로서 도시되어 있지만, 실제로는, 상술한 바와 같이, SIP 메시지가 한 번에 하나씩 송수신된다. SIP 트랜잭션의 결과로서, (PARTY A 의) IP 주소 #1 과 (PARTY B 의) IP 주소 #2 간의 제 1 SIP 세션이 초기화된다. 아직 종료되지 않은 초기화된 SIP 세션은, 데이터 페이로드가 그 세션에서 전달되고 있는지 여부에 관계없이, "활성" 상태인 것으로 일컬어진다. 본 예에 따르면, 일단 제 1 SIP 세션이 초기화되면, 음성 및/또는 비디오 데이터 페이로드를 갖는 제 1 VoIP/VIP (Voice over IP 또는 Video over IP) IP 패킷은 RTP (Real-Time Protocol) 프로토콜에 따라 UDP (User Datagram Protocol) 패킷으로 IP 전화기 (2) 의 IP 주소 #1 과 IP 전화기 (9) 의 IP 주소 #2 간에 전달된다. 제 1 세션에 대한 데이터 페이로드는 RTP/UDP/IP 를 사용하여 전달되지만, 제 1 세션에 대한 제 어 패킷은 SIP/TCP/IP 를 사용하여 전달된다.
도 6 은 IP 전화기 (2) 와 IP 전화기 (9) 간에 이들 제 1 VoIP/VIP IP 데이터 페이로드 패킷 중 일부의 통신을 도시한다. 이러한 통신은 IP 전화기 (2) 와 LAN (4) 의 액세스 포인트 (3) 간의 802.11 프로토콜에 따른 무선 통신을 필요로 한다. 802.11 은 비교적 단거리 RF 통신 프로토콜이다. 본 예에 따르면, PARTY A 는 액세스 포인트 (3) 로부터 더욱더 멀리 이동한다. IP 전화기 (2) 는 액세스 포인트 (3) 로부터 수신된 RF 전송의 신호 강도를 검출한다. 본 예에 따르면, 검출된 신호 강도의 표시는 IP 전화기 (2) 의 802.11 송수신기의 수신 증폭기로부터 출력되는 RSSI (Radio Signal Strength Indicator) 신호로서 IP 전화기 (2) 에서 사용 가능하다. 또한, 액세스 포인트 (3) 내의 802.11 송수신기의 수신 증폭기는 IP 전화기 (2) 로부터 수신된 RF 전송의 신호 강도를 검출하고, 이러한 검출된 신호 강도는 액세스 포인트 (3) 로부터 IP 전화기 (2) 로 다시 보고된다. 따라서, IP 전화기 (2) 는 양쪽 방향으로 수신된 전송의 강도를 알고 있게 된다. PARTY A 와 IP 전화기 (2) 가 액세스 포인트 (3) 로부터 멀리 이동함에 따라, IP 전화기 (2) 와 액세스 포인트 (3) 간의 802.11 무선 링크의 검출된 신호 강도는 임계값에 도달할 때까지 떨어진다. 일단 임계값에 도달하면, IP 전화기 (2) 는, IP 전화기 (2) 가 자신의 장거리 셀룰러 전화 송수신기를 사용하여 제 2 SIP 세션을 초기화해야 하는 것으로 결정한다. IP 전화기 (2) 는 제 1 세션에서 PARTY A 로부터 PARTY B 로 SPAWN 메시지로 지칭되는 새로운 SIP 메시지를 송신함으로써 제 2 SIP 세션을 초기화한다.
도 7 은 SPAWN SIP 메시지를 도시한 도면이다.
도 8 은 PARTY A 로부터 PARTY B 로 이러한 SPAWN SIP 메시지를 전달하는 것을 도시한 도면이다. 상술한 바와 같이, INVITE SIP 메시지가 PARTY A 로부터 PARTY B 로 전달되는 것과 동일한 방식으로, SPAWN SIP 메시지도 IP 전화기 (2) 로부터 802.11 무선 링크를 통해 LAN (4) 상의 액세스 포인트 (3) 에, LAN (4) 을 통해 SIP 프럭시 (7) 에, 인터넷 (6) 을 통해 SIP 프럭시 (11) 에, 또한 LAN (11) 을 통해 PARTY B 의 IP 전화기 (9) 에 전달된다. PARTY B 의 IP 전화기 (9) 는 SPAWN SIP 메시지를 수신하고, PARTY A 의 IP 전화기 (2) 에 200 OK SIP 메시지를 다시 송신함으로써 응답한다. 그러나, 이러한 200 OK SIP 메시지는, SPAWN ID (스폰 식별자) 를 포함한다. IP 전화기 (9) 는 제 1 세션의 FROM 필드, TO 필드, CALL-ID 필드 및 CSEQ 번호의 해시를 생성함으로써 SPAWN ID 를 생성한다. SPAWN-ID 는 추후 참조를 위해 IP 전화기 (9) 에 저장되어 제 1 세션과 제 2 세션을 연관시킨다. 본 예에 따르면, SPAWN ID 는 200 OK SIP 메시지 내의 필드 이름 "SPAWN-ID:" 다음에 오는 16 바이트 문자 스트링이다. SPAWN ID 를 포함한 200 OK SIP 메시지는 SIP 프럭시 (11) 와 SIP 프럭시 (7) 를 통해 IP 전화기 (2) 에 다시 전송된다.
도 9 는 SPAWN SIP 요청, SPAWN ID 를 포함한 200 OK 및 ACK 를 수반한 이러한 SIP 트랜잭션을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 이러한 트랜잭션은 제 1 SIP 세션에서 일어난다.
도 10 은, IP 전화기 (2) 가 200 OK 수신 시 제 2 INVITE SIP 요청을 발하는 다음 단계를 도시한 도면이다. IP 전화기 (2) 내의 검은 점은 IP 주소를 나타낸다. 제 2 INVITE 요청은 SPAWN ID 를 포함하고, PARTY A 의 IP 전화기 (2) 로부터 PARTY B 의 IP 전화기 (9) 로 전달된다. 이러한 제 2 INVITE 요청은 CDMA 셀룰러 전화 링크를 통해 IP 전화기 (2) 로부터 셀룰러 전화 네트워크 (5) 상의 액세스 포인트 (30; BTS 또는 Base Transmitter Site 로 지칭됨) 로, 그 다음에, 셀룰러 전화 네트워크 (5) 를 통해 SIP 프럭시 #3 (SIP 프럭시 (8)) 로 전달된다. 이러한 통신은, 한쪽 끝이 IP 전화기 (2) 상의 IP 주소 #3 에서 종료하며 다른 쪽 끝이 SIP 프럭시 (8) 의 셀룰러 전화 네트워크 측 IP 주소에서 종료하는, TCP 접속을 통해 행해진다. 그 다음에, 제 2 INVITE 요청이 SIP 프럭시 (8) 로부터 인터넷 (6) 을 통해 또 다른 TCP 접속을 통해 SIP 프럭시 (11) 에 전송된다. 그 다음에, 제 2 INVITE 요청은 SIP 프럭시 (11) 로부터 LAN (10) 을 통해 또 다른 TCP 접속을 통해 PARTY B 의 IP 전화기 (9) 에 전송된다.
기존의 활성 세션 (제 1 세션) 이 이미 존재하고 있기 때문에, PARTY B 의 IP 전화기 (9) 는 들어오는 INVITE 요청을 보통 거부할 것이지만, 상술한 방법에 따르면, PARTY B 의 IP 전화기 (9) 내의 SIP 계층 기능은 들어오는 제 2 INVITE 요청의 SPAWN ID 를 인식하고, 자신의 고유 RTP 스트림을 개방하는 것을 비롯하여 제 2 세션을 설정하며, 제 1 세션과 제 2 세션을 연관시킨다. IP 전화기 (9) 는 SPAWN-ID 를 자신의 저장된 SPAWN-ID 목록과 비교함으로써 들어오는 제 2 INVITE 요청의 SPAWN ID 를 인식한다.
도 10a 는 IP 전화기 (9) 에서 실행되는 소프트웨어 구조의 단순화된 도면이 다. IP 전화기 (9) 는 PARTY A 의 IP 전화기 (2) 로 200 OK SIP 메시지를 다시 리턴함으로써 응답한다. IP 전화기 (2) 는 ACK 를 IP 전화기 (9) 에 다시 송신함으로써 트랜잭션을 완료한다. 제 2 INVITE 요청, 200 OK 및 ACK 는 CDMA 무선 링크와 CDMA BTS (30) 를 통해 IP 전화기 (2) 로부터/에 전달된다.
도 11 은 활성화된 제 1 세션과 현재 초기화되어 활성화된 제 2 세션을 도시한 도면이다. 제 2 세션이 활성 상태에 있지만, 데이터 페이로드 패킷은 RTP/UDP/IP 를 사용하여 제 2 세션에서 아직 전달되고 있지 않다. (IP 전화기 (2) 와 액세스 포인트 (3) 간의 802.11 통신을 수반하는) 제 1 세션은 제 1 CALL-ID 를 갖지만, (IP 전화기 (2) 와 셀룰러 BTS (30) 간의 CDMA 통신을 수반하는) 현재 초기화되고 있는 제 2 세션은 제 2 CALL-ID 를 갖는다.
도 12 는, IP 전화기 (2) 와 IP 전화기 (9) 간의 페이로드 데이터 미디어 흐름이 제 1 세션으로부터 제 2 세션으로 전환 (또는 "핸드오프") 되는 후속 단계를 도시한다. 화살표 (31 및 32) 는 PARTY A 의 IP 전화기 (2) 와 PARTY B 의 IP 전화기 (9) 간의 페이로드 데이터 미디어 흐름 VoIP 패킷의 초기 흐름을 도시한다. 그 다음에, 데이터 제어 핸드오프 패킷은, RTP/UDP/IP 를 사용하여 PARTY A 의 IP 전화기 (2) 로부터 PARTY B 의 IP 전화기 (9) 로 송신된다. 본 예에 따르면, 이러한 데이터 제어 핸드오프 패킷은 SIP 프럭시 (7 및 11) 를 통해 제 1 세션에서 전달되지만, 데이터 제어 핸드오프 패킷이 SIP 프럭시 (8 및 11) 를 통해 제 2 세션에서 전달될 수도 있다. 화살표 (33) 는 데이터 제어 핸드오프 패킷의 전송을 도시한다. 일 예에 따르면, 데이터 제어 핸드오프 패킷은 SWITCH-FROM: 필드 이름 및 SWITCH-TO: 필드 이름을 포함한 SIP 메시지이다. 데이터 제어 핸드오프 패킷을 사용하여, 후속 데이터 페이로드 패킷이 제 2 세션에서 송신될 것임을 IP 전화기 (9) 에 전달한다. 데이터 제어 핸드오프 패킷의 가능한 손실을 처리하기 위해서는, IP 주소 #3 을 사용하여 PARTY A 의 IP 전화기 (2) 에 의해 발신된 제어 패킷을 PARTY B 가 거부하지 않을 것을 요구한다.
도 13 은, IP 전화기 (2) 로부터 IP 전화기 (9) 로 제 1 세션에서 통신 중인 데이터 페이로드 패킷 다음에 오는 미디어 흐름 핸드오프 제어 패킷 (34) 을 도시한다.
도 14 는 미디어 흐름 핸드오프 제어 패킷 (34) 의 도면이다. 미디어 흐름 핸드오프 제어 패킷을 송신한 후에, IP 전화기 (2) 는 제 1 세션에서 미디어 스트림의 데이터 페이로드를 송신하는 것으로부터 제 2 세션에서 미디어 스트림의 데이터 페이로드를 송신하는 것으로 전환된다. 본 예에 따른 미디어 스트림은 음성 대화이다. IP 전화기 (9) 가 미디어 흐름 핸드오프 제어 패킷을 수신하면, IP 전화기 (9) 는 제 2 세션에서 후속 데이터 페이로드 패킷을 수신하고, 제 1 세션에서 수신된 패킷의 이전에 수신된 데이터 페이로드 뒤에 있는 FIFO (first-in-first out) 메모리에서 그들 패킷의 데이터 페이로드를 버퍼링한다. 데이터 페이로드가 FIFO 로부터 출력되어 IP 전화기 (9) 의 사용자에게 공급되므로, 데이터 페이로드는 RTP 시퀀스 번호와 타임스탬프에 따라 정렬된다. 따라서, 미디어 스트림의 데이터 페이로드는, 호출이 지각할 수 있을 정도로 끊어짐 없이 제 1 활성 세션으로부터 제 2 활성 세션으로 무결절성 방식으로 전환된다. 제 1 세션 도 제 2 세션도 임의의 회선 교환부를 필요로 하지 않는다. 제 1 세션과 제 2 세션 모두는 VoIP 패킷을 필요로 하고, IP 전화기 (9) 는 2 개의 세션의 지식을 보유한다. 2 개의 세션은 3 방향 호출을 구성하지 않는다. 또한, SIP 프럭시 (7, 8 및 11) 는 새로운 SPAWN 방법을 지원하기 위해 어떤 특별한 기능도 필요로 하지 않는 표준 SIP 프럭시이다. 도 12 에서, 화살표 (34 및 35) 는 제 2 세션에서 후속 VoIP 데이터 페이로드 패킷의 흐름을 도시한다.
도 15 는, 데이터 제어 핸드오프 패킷이 제 1 세션에서 전달된 후에, 제 2 세션에서 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 흐름을 도시한다. IP 전화기 (2) 는 필요에 따라 제 1 세션으로부터 제 2 세션으로, 또한 제 2 세션으로부터 제 1 세션으로 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 흐름을 전환할 수 있다.
도 16 은, IP 전화기 (2) 가 SIP BYE 메시지를 IP 전화기 (9) 에 송신함으로써 제 1 세션을 종료하는 후속 단계를 도시한다. 802.11 무선 링크의 신호 강도가 감소하고 있지만, IP 전화기 (2) 와 액세스 포인트 (3) 간에 통신이 계속 존재하는 동안에는 이러한 BYE 메시지가 송신된다. BYE 메시지가 송수신된 후에는, 제 1 세션이 종료하고, 제 2 세션을 사용하여 미디어 스트림에 대한 데이터 페이로드 패킷의 통신을 유지한다.
도 17 은, 제 1 세션이 종료한 후에 제 2 세션에서 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 흐름을 도시한다.
상술한 예는 802.11 링크를 갖는 제 1 세션으로부터 CDMA 링크를 갖는 제 2 세션으로 전환하는 것을 필요로 하지만, 반드시 그런 것은 아니다. 다른 예에 따르면, 제 1 세션은 CDMA 무선 링크를 필요로 하고, 제 2 세션은 802.11 무선 링크를 필요로 한다. 이와 같은 상황은, PARTY A 가 초기에 셀룰러 BTS (30) 를 통해 CDMA 통신을 사용한 다음에 액세스 포인트 (3) 의 로컬 커버리지 영역에 도달할 때, 일어날 수도 있다. CDMA 및 802.11 서비스 모두가 액세스 포인트 (3) 의 로컬 커버리지 영역 내에서 사용 가능할지라도, 상술한 방법을 사용하여 802.11 무선 링크를 필요로 하는 제 2 세션을 설정한다. 그 다음에, 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 흐름은 CDMA 제 1 세션으로부터 802.11 제 2 세션으로 전환된다. CDMA 링크의 사용과 연관된 요금을 회피하기 위해, CDMA 링크를 갖는 제 1 세션은 일단 제 2 세션이 활성 상태이면 BYE 메시지를 사용하여, 또한 VoIP 미디어 스트림의 데이터 페이로드를 처리하여 종료된다.
도 18 은 다른 데이터 흐름 핸드오프 메커니즘을 도시한다. 제어 핸드오프 제어 패킷을 송신하여 한 세션으로부터 다른 세션으로 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 전환을 신호하기보다는, IP 전화기 (2) 는 단순히 제 2 세션에서 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 전달하기 시작한다. 화살표 (36) 는 PARTY A 로부터 PARTY B 로 전달되는 초기 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 나타낸다. PARTY B 가 제 1 세션에서 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 수신하면, PARTY B 는 제 1 세션에서 PARTY A 에 송신하기를 원하는 임의의 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 송신함으로써 응답한다. PARTY B 로부터 PARTY A 로의 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 이러한 흐름은 화살표 (37) 에 의해 표시된다. 제 1 세션으로부터 제 2 세션으로 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 흐름을 전환하기 위해, PARTY A 는 단순히 제 2 세션에서 PARTY B 에 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 송신하기 시작한다. 이러한 흐름은 화살표 (38) 에 의해 표시된다. PARTY B 가 제 2 세션에서 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 수신하기 시작하면, PARTY B 는 제 2 세션에서 PARTY A 로 송신하기를 원하는 임의의 후속 데이터 페이로드 VoIP 패킷을 송신함으로써 응답한다. 제 2 세션에서 PARTY B 로부터 PARTY A 로 데이터 페이로드 VoIP 패킷의 이러한 흐름은 화살표 (39) 에 의해 표시된다.
IP 전화기에서 종료하는 TCP 접속을 통해 VoIP 데이터 페이로드 패킷을 송신하는 IP 전화기를 PARTY B 가 갖는 시스템이 설명되었지만, PARTY B 는 IP 전화기를 갖는 것이 아니라 미디어 게이트웨이를 통해 IP 전화 통신에 관여할 수도 있다. 그 호출이 PARTY B 에 대한 들어오는 호출이면, 미디어 게이트웨이는 VoIP 호출을 수신하고, PARTY B 에 대한 제 2 통상적인 호출을 행하며 VoIP 호출과 제 2 통상적인 호출 간에 페이로드 정보를 릴레이한다. 그 호출이 PARTY B 로부터 나가는 호출이면, PARTY B 는 미디어 게이트웨이에 대한 통상적인 호출을 행하고, 미디어 게이트웨이는 의도된 피호출자에 대한 제 2 VoIP 호출을 행하며, 미디어 게이트웨이는 통상적인 호출과 VoIP 호출 간에 페이로드 정보를 릴레이한다. 따라서, 미디어 게이트웨이는 PARTY B 에 대한 더미 IP 전화기로서 행동한다.
상술한 본 예에 따른 IP 전화기 (9) 는 지상 통신선 IP 전화기이지만, 다른 예에 따르면 IP 전화기 (9) 는 이동 무선 통신 장치 (예를 들어, 셀룰러 전화기) 이다. 제 1 및 제 2 세션은 이동 또는 지상 통신선 IP 전화기에 의해 개시될 수 있다.
교시 목적으로 몇몇 특정 실시형태를 상술하였지만, 본 발명은 여기에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 설명된 특정 실시형태의 여러 특징의 여러 변형, 적응 및 조합이 청구항에 개시된 본 발명의 범위로부터 일탈함이 없이 실시될 수 있다.

Claims (20)

  1. (a) 제 1 IP 주소와 제 2 IP 주소 간의 제 1 세션에서 제 1 VoIP/VIP (Voice over Internet Protocol 또는 Video over Internet Protocol) 패킷을 전달하는 단계로서, 상기 제 1 IP 주소는 제 1 장치와 연관된 IP 주소이고, 상기 제 2 IP 주소는 제 2 장치와 연관된 IP 주소이며, 상기 제 1 VoIP/VIP 패킷을 전달하는 단계는 제 1 네트워크 상의 송수신기와 상기 제 1 장치 간의 제 1 무선 통신 링크를 통해 상기 제 1 VoIP/VIP 패킷을 전달하는 것을 수반하는, 상기 제 1 VoIP/VIP 패킷 전달 단계;
    (b) 상기 제 1 장치로부터 상기 제 2 장치로 상기 제 1 세션에서 상기 제 1 세션을 식별하는 SIP (Session Initialization Protocol) 메시지를 전달하는 단계;
    (c) 상기 SIP 메시지를 사용하여 제 2 세션을 초기화시킴으로써, 상기 제 1 세션과 상기 제 2 세션을 동시에 활성화시키는 단계로서, 상기 제 2 세션은 제 3 IP 주소와 상기 제 2 IP 주소 간에 존재하고, 상기 제 3 IP 주소는 상기 제 1 장치와 연관된 IP 주소인, 상기 활성화 단계; 및
    (d) 상기 제 3 IP 주소와 상기 제 2 IP 주소 간의 상기 제 2 세션에서 제 2 VoIP/VIP 패킷을 전달하는 단계로서, 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷을 전달하는 단계는 제 2 네트워크 상의 송수신기와 상기 제 1 장치 간의 제 2 무선 통신 링크를 통해 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷을 전달하는 것을 수반하고, 상기 제 1 VoIP/VIP 패킷과 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷은 단일 미디어 스트림의 음성 데이터를 포함하는, 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷을 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 단계 (b) 에서, 상기 SIP 메시지는 SIP SPAWN 메시지이고,
    상기 단계 (c) 는,
    상기 제 2 장치에서 상기 SIP SPAWN 메시지를 수신하고, 이에 응답하여 상기 제 2 장치로부터 상기 제 1 장치로 SPAWN 식별자를 포함한 제 1 SIP OK 메시지를 송신하는 단계;
    상기 제 1 장치에서 상기 제 1 SIP OK 메시지를 수신하고, 이에 응답하여 상기 제 1 장치로부터 상기 제 2 장치로 제 1 SIP ACK 메시지를 송신하는 단계;
    상기 제 1 장치로부터 상기 제 2 장치로 상기 SPAWN 식별자를 포함한 SIP INVITE 메시지를 송신하는 단계;
    상기 제 2 장치에서 상기 SIP INVITE 메시지를 수신하고, 이에 응답하여 상기 제 2 장치로부터 상기 제 1 장치로 제 2 SIP OK 메시지를 송신하는 단계; 및
    상기 제 1 장치에서 상기 제 2 SIP OK 메시지를 수신하고, 이에 응답하여 상기 제 1 장치로부터 상기 제 2 장치로 제 2 SIP ACK 메시지를 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 VoIP/VIP 패킷은 무선 LAN (Local Area Network) 통신 프로토콜에 따라 상기 제 1 무선 통신 링크를 통해 전달되고, 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷은 셀룰러 전화 통신 프로토콜에 따라 상기 제 2 무선 통신 링크를 통해 전달되며, 상기 제 1 장치는 IP 전화기, 셀룰러 전화기, PDA (Personal Digital Assistant), 무선 통신 능력을 갖는 컴퓨터로 이루어진 그룹에서 선택되는 장치인 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 VoIP/VIP 패킷은 제 1 RTP (Real-Time Transport Protocol) 페이로드 패킷이고, 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷은 제 2 RTP 페이로드 패킷이며, 상기 제 2 RTP 페이로드 패킷의 일부가 상기 제 2 세션에서 전달된 후에, 상기 제 1 RTP 페이로드 패킷의 일부가 상기 제 1 세션에서 전달되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 VoIP/VIP 패킷은 제 1 RTP (Real-Time Transport Protocol) 페이로드 패킷이고, 상기 제 2 VoIP/VIP 패킷은 제 2 RTP 페이로드 패킷이며, 일단 임의의 RTP 페이로드 패킷이 상기 제 2 세션에서 전달되면, 어떤 RTP 페이로드 패킷도 상기 제 1 세션에서 전달되지 않는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 장치는 IP 전화기이고, 상기 제 2 장치는 IP 전화기 및 미디어 게이트웨이로 이루어진 그룹에서 선택되는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    (e) 상기 제 1 장치가 상기 제 1 세션이 아닌 상기 제 2 세션을 사용하여 후속 VoIP/VIP 패킷을 전달할 것임을 나타내는 제 2 SIP 메시지를 상기 제 1 장치로부터 상기 제 2 장치로 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    (e) 상기 제 1 장치가 상기 제 2 세션이 아닌 상기 제 1 세션을 사용하여 후속 VoIP/VIP 패킷을 전달할 것임을 나타내는 제 2 SIP 메시지를 상기 제 1 장치로부터 상기 제 2 장치로 전달하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. SIP 엔드포인트 엔티티의 일부이며, 프로세서 실행가능 명령어 세트를 저장한 프로세서 판독가능 매체로서,
    상기 명령어 세트는,
    호출 엔드포인트와 상기 SIP 엔드포인트 엔티티 간에 존재하는 제 1 세션에서 이동 통신 장치 상에 수신된 제 1 VoIP/VIP (Voice over Internet Protocol 또는 Video over Internet Protocol) 데이터 페이로드를 처리하는 단계;
    상기 제 1 세션에서 상기 SIP 엔드포인트 엔티티 상에 수신된 SPAWN 메시지를 분석하는 단계로서, 상기 SPAWN 메시지는 상기 호출 엔드포인트로부터 개시된, 상기 SPAWN 메시지 분석 단계;
    SPAWN 식별자를 생성하고, 상기 SPAWN 식별자를 상기 SIP 엔드포인트 엔티티로부터 상기 호출 엔드포인트로 다시 송신하는 단계;
    상기 호출 엔드포인트로부터 상기 SIP 엔드포인트 엔티티 상에 수신된 SIP INVITE 요청을 분석하는 단계로서, 상기 SIP INVITE 요청은 상기 SPAWN 식별자를 포함하는, 상기 SIP INVITE 요청 분석 단계;
    상기 호출 엔드포인트와 상기 SIP 엔드포인트 엔티티 간에 제 2 세션을 설정하여, 상기 제 1 세션과 상기 제 2 세션 모두를 동시에 활성화시키는 단계; 및
    상기 제 2 세션에서 상기 이동 통신 장치 상에 수신된 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드를 처리하는 단계로서, 상기 제 1 VoIP/VIP 데이터 페이로드와 상기 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드는 단일 미디어 스트림의 데이터 페이로드인, 상기 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드 처리 단계를 위한 것이며,
    상기 제 1 세션 및 상기 제 2 세션의 통신은 서로 상이한 무선 인터페이스를 사용하여 통신하는, 프로세서 판독가능 매체.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 호출 엔드포인트는 셀룰러 전화기이고, 상기 SIP 엔드포인트 엔티티는 미디어 게이트웨이인 프로세서 판독가능 매체.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 SPAWN 메시지는 상기 제 1 세션을 식별하는 제 1 부분을 포함하고, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 세션과 연관된 제 1 SIP 주소를 포함하고, 상기 제 1 SIP 주소는 XXX@YYYY 의 형태를 갖고, XXX 는 상기 호출 엔드포인트를 식별하고, YYYY 는 제 1 네트워크의 도메인 이름이고, 상기 제 2 부분은 상기 제 2 세션과 연관된 제 2 SIP 주소를 포함하고, 상기 제 2 SIP 주소는 XXX@ZZZZ 의 형태를 갖고, XXX 는 상기 제 1 SIP 주소의 상기 XXX 와 동일하며, ZZZZ 는 제 2 네트워크의 도메인 이름인 프로세서 판독가능 매체.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 세션은 제 1 CALL-ID 를 갖고, 상기 제 2 세션은 제 2 CALL-ID 를 갖는 프로세서 판독가능 매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 SPAWN 메시지는 상기 제 1 CALL-ID 및 상기 제 2 CALL-ID 를 포함하는 프로세서 판독가능 매체.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 호출 엔드포인트는 제 1 무선 인터페이스 및 제 2 무선 인터페이스를 갖고, 상기 제 1 세션에서의 통신은 상기 제 1 무선 인터페이스를 사용하여 통신하는 것을 포함하고, 상기 제 2 세션에서의 통신은 상기 제 2 무선 인터페이스를 사용하여 통신하는 것을 포함하는 프로세서 판독가능 매체.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 SIP 엔드포인트 엔티티는 이동 무선 통신 장치, IP 전화기, 셀룰러 전화기, 셀룰러 IP 전화기, 무선 통신 능력을 갖는 PDA (Personal Digital Assistant), 무선 통신 능력을 갖는 컴퓨터, 및 미디어 게이트웨이로 이루어진 그룹에서 선택되는 프로세서 판독가능 매체.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드를 처리하는 단계는 상기 제 1 및 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드를 정렬하는 것을 수반하는 프로세서 판독가능 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 정렬 후에, 상기 제 1 및 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드를 사용하여 사운드를 생성하는 프로세서 판독가능 매체.
  18. 이동 무선 통신 장치의 일부이며, 프로세서 실행가능 명령어 세트를 저장한 프로세서 판독가능 매체로서,
    상기 명령어 세트는,
    제 1 세션에서 제 1 VoIP/VIP (Voice over Internet Protocol 또는 Video over Internet Protocol) 데이터 페이로드를 호출 엔드포인트로 전달하는 단계;
    상기 제 1 세션에서 상기 이동 무선 통신 장치로부터 상기 호출 엔드포인트로 송신되는 SPAWN 메시지를 생성하는 단계;
    상기 제 1 세션에서 상기 이동 무선 통신 장치 상에 수신된 SIP 응답을 분석하는 단계로서, 상기 SIP 응답은 SPAWN 식별자를 포함하는, 상기 SIP 응답 분석 단계;
    상기 SPAWN 식별자를 포함한 SIP INVITE 를 생성하는 단계로서, 상기 SIP INVITE 는 상기 이동 무선 통신 장치로부터 상기 호출 엔드포인트로 송신되어 제 2 세션을 설정하고, 상기 제 1 및 제 2 세션은 동시에 활성화되며, 상기 제 1 및 제 2 세션은 상이한 CALL-ID 를 갖는, 상기 SIP INVITE 생성 단계; 및
    상기 제 2 세션에서 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드를 상기 호출 엔드포인트에 전달하는 단계로서, 상기 제 1 VoIP/VIP 데이터 페이로드와 상기 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드는 단일 미디어 스트림의 페이로드인, 상기 제 2 VoIP/VIP 데이터 페이로드 전달 단계를 위한 것이며,
    상기 제 1 세션 및 상기 제 2 세션의 통신은 서로 상이한 무선 인터페이스를 사용하여 통신하는, 프로세서 판독가능 매체.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 SPAWN 메시지는 상기 제 1 세션을 식별하는 제 1 부분을 포함하고, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 세션과 연관된 제 1 SIP 주소를 포함하고, 상기 제 1 SIP 주소는 XXX@YYYY 의 형태를 갖고, XXX 는 상기 이동 무선 통신 장치를 식별하고, YYYY 는 제 1 네트워크의 도메인 이름이고, 상기 제 2 부분은 상기 제 2 세션과 연관된 제 2 SIP 주소를 포함하고, 상기 제 2 SIP 주소는 XXX@ZZZZ 의 형태를 갖고, XXX 는 상기 제 1 SIP 주소의 상기 XXX 와 동일하며, ZZZZ 는 제 2 네트워크의 도메인 이름인 프로세서 판독가능 매체.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 이동 무선 통신 장치는 제 1 무선 인터페이스 및 제 2 무선 인터페이스를 갖고, 상기 제 1 세션에서의 통신은 상기 제 1 무선 인터페이스를 사용하여 통신하는 것을 포함하고, 상기 제 2 세션에서의 통신은 상기 제 2 무선 인터페이스를 사용하여 통신하는 것을 포함하는 프로세서 판독가능 매체.
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