KR100946724B1 - Providing method of test ranking information based on digital map - Google Patents

Providing method of test ranking information based on digital map Download PDF

Info

Publication number
KR100946724B1
KR100946724B1 KR1020080004150A KR20080004150A KR100946724B1 KR 100946724 B1 KR100946724 B1 KR 100946724B1 KR 1020080004150 A KR1020080004150 A KR 1020080004150A KR 20080004150 A KR20080004150 A KR 20080004150A KR 100946724 B1 KR100946724 B1 KR 100946724B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
ranking
test
participant
electronic map
Prior art date
Application number
KR1020080004150A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20080009241A (en
Inventor
강민수
Original Assignee
강민수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=27678674&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR100946724(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 강민수 filed Critical 강민수
Publication of KR20080009241A publication Critical patent/KR20080009241A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100946724B1 publication Critical patent/KR100946724B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

본 발명은 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법에 관한 것으로서, 시험콘텐츠를 이용하는 참가자의 지역정보를 포함하는 고유정보를 입력받아 저장하는 단계와; 상기 참가자의 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 수집하는 단계와; 상기 참가자 고유정보에 기초하여, 상기 시험콘텐츠 실행결과를 각 참가자별로 저장하는 단계와; 상기 각 참가자의 상기 시험콘텐츠 실행결과에 기초하여 상기 참가자의 랭킹정보를 상기 참가자의 지역정보와 함께 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 각 참가자가 속하는 카테고리에서의 랭킹을 전자 지도에 참가자가 선택에 따라 다양하게 표시해 주어 참가자의 자기 확인(self confirmation) 및 자기 만족을 유도하고, 시험 참가자들 간 대전, 및 시험교습 등을 용이하게 함으로써, 시험콘텐츠의 사용만족도를 향상시키고 흥미를 유발할 수 있다The present invention relates to an electronic map-based test ranking information providing method, comprising: receiving and storing unique information including local information of a participant using a test content; Collecting execution results of the test content of the participant; Storing the test content execution result for each participant based on the participant unique information; And providing the participant's ranking information together with the participant's local information based on the result of the test content execution of each participant. As a result, the rankings of the categories belonging to each participant are displayed on the electronic map in various ways according to the selection of the participant to induce self-confirmation and self-satisfaction of the participant, and the competition between the test participants and the test lessons. By facilitating this, it is possible to improve the satisfaction of using test content and cause interest.

랭킹, 게임, 퀴즈, 대회, 전자 상거래, 전자 지도, 평가 정보, 카테고리, 지리 정보 Rankings, Games, Quizzes, Competitions, eCommerce, eMaps, Ratings, Categories, Geography

Description

전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법{PROVIDING METHOD OF TEST RANKING INFORMATION BASED ON DIGITAL MAP}PROVIDING METHOD OF TEST RANKING INFORMATION BASED ON DIGITAL MAP}

본 발명은 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법에 관한 것으로, 특히, 시험콘텐츠를 이용하는 각 참가자의 랭킹을 디지털 방식으로 만들어진 지도에 지역 또는 지역성(local area or locality) 개념을 적용하여 표시하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing electronic map-based test ranking information. In particular, an electronic map-based method for displaying a ranking of each participant using a test content by applying a concept of local area or locality to a digitally generated map. It relates to a method for providing test ranking information.

게임을 중개하는 서버나 사이트(server or site 이하 사이트라 한다, 예를 들면 battle.net등이 있다.)나 퀴즈 관련 사이트 등에는 각 참여자의 실적이나 점수를 총점 단위 또는 몇승 몇무 몇패 등으로 관리하는 체계가 있다. 하지만, 이런 방식은 다음과 같은 문제점을 안고 있다.The server or site that brokers the game (called a server or site or less, for example, battle.net, etc.) or a quiz-related site manages the performance or score of each participant in terms of total points or how many wins and losses. There is a system. However, this method has the following problems.

먼저, 참가자의 등위를 단위 지역별로 알 수 있는 방법이 없다. 예를 들면, 권투 등의 스포츠에서는 한국 몇위. 동양 몇위, 세계 몇위 등 지역 단위의 상대적인 등수를 알 수 있게 되어 있다. 하지만, 현재의 네트워크 상의 게임등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서 등위를 관리하는 방식에 의하면, 그 사이트가 관리하려는 가장 큰 지역 단위에서의 상대적인 등수만이 제시되고 있다.First, there is no way of knowing the participant's ranking by region. For example, in sports such as boxing, Korea ranked few. It is possible to know the relative rank of regional units, such as the twentieth place in the East and the dominant place in the world. However, according to the method of managing ranking in various activities or activities online or offline including games on a network, only relative ranks in the largest regional unit that the site intends to manage are presented.

그리고, 세부 지역 단위가 없어 그 사이트가 관리하려는 가장 큰 지역 단위에서의 상대적인 등수가 아주 높은 참가자만이 등수에서 표시되고 있다. 즉, 도 단위 랭킹, 시, 군, 읍, 면, 동, 리 단위의 랭킹은 표시되지 아니하며, 기존에는 이들 각종의 카테고리 또는 이들의 결합에 의해서 발생하는 새로운 카테고리에 대하여 랭킹이 표시되지 않음은 물론이다.And only the participants with the highest relative rank at the largest regional unit that the site wants to manage because there are no detailed regional units are displayed in the ranking. In other words, the ranking of the province, city, county, town, town, town, town, town, etc. is not displayed, and the ranking is not displayed for the new categories generated by these various categories or combinations thereof. to be.

또한, 효과적인 대전 연결(matching)이 이루어 질 수 없다. 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서는 상대가 비슷한 수준이어야 흥미가 더 있다. 상대방과의 수준차가 너무 나거나, 해결해야 할 과제가 참여자의 수준과 너무 차이가 날 경우 그 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)은 참가자 뿐만 아니라, 관전자 역시 큰 흥미를 못느끼게 되며, 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에의 몰입도 등은 떨어지게 마련이다. 즉, 기존의 승패나 포인트(point)관리 방법으로는 효과적인 대전 연결을 할 수 있는 정보를 효과적으로 취득할 수 없어 무작위적인 대전이 되거나, 대전의 매칭(matching)이 정밀하지 못하게 된다. 따라서, 자신의 의지에 의한 상대방 선택에 대해 무작위적인 선택을 유도해, 최적화된 선택을 통한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 흥미 제고에 방해가 된다.Also, no effective match can be made. In various activities or activities online or offline, including games, etc., it is more interesting if the opponents have a similar level. If the level of difference with the opponent is too great or the task to be solved is too different from the level of the participant, various activities or activities online or offline, including the game, are not very interesting. The immersion in various activities or activities online or offline, including games, etc., tends to fall. That is, the conventional win or lose or point management method can not effectively obtain the information that can be connected to the match can be a random match, or the match (match) of the match is not precise. Accordingly, random selection of opponent's choice by one's own will be induced, which hinders the increase of interest of various activities or activities online or offline, including games through optimized selection.

그리고, 참가자의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 행위에 대해서 단순한 결과만이 출력(output, 예를 들면, 승패의 여부, 승률, 승점(score or point) 등)되어 결과에 대한 분석이 떨어지기 때문에 게임 전체에 대한 통합적인 몰입도가 떨어지게 된다.In addition, only a simple result is output for the activity or activity of the activity on or off-line including the game of the participant (e.g., whether or not there is a win or loss, a win rate, a score or a point, etc.) As a result, the analysis of the results is lowered, which reduces the overall immersion in the game.

또한, 자신이 큰 단위에서 1 위 또는 (가령, 국내 1 위 또는 세계 1 위) 상위 랭킹이 아니라면, 네트워크 상에서의 자기의 존재는 타인들에게 알려지기 어렵게 되고 과시(showing off)에 의한 자기 만족만족(self-satisfaction)도가 떨어지게 되어 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에 대한 몰입도가 저하되고, 성취 욕구(desire of achievement)가 제대로 충족되지 못하는 문제점이 있다.Also, if you are not first in a large unit or top ranking (e.g. domestic or first in the world), your presence on the network becomes less known to others and your satisfaction with showing off The degree of self-satisfaction is lowered, thereby reducing the degree of immersion in various activities or activities online or offline, including games, and failing to properly meet a desire of achievement.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 각 참가자가 속하는 카테고리에서의 랭킹을 전자 지도에 참가자가 선택에 따라 다양하게 표시해 주어 참가자의 자기 확인(self confirmation) 및 자기 만족을 유도하고, 시험 참가자들 간 대전, 및 시험교습 등을 용이하게 함으로써, 시험콘텐츠의 사용만족도를 향상시키고 흥미를 유발할 수 있는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법 및 시험랭킹정보 제공시스템을 제공함에 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above-described problems, by displaying the ranking in the category to which each participant belongs to the electronic map in various ways according to the selection of the participant to induce self confirmation and self-satisfaction of the participant, The purpose of the present invention is to provide an electronic map-based test ranking information providing method and a test ranking information providing system that can enhance the satisfaction of use of test contents and cause interest by facilitating competition and test teaching among test participants.

본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표현해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공 서버가, 상기 시험 서버로부터 상기 참가자의 상기 시험 수행 결과 정보를 입수받는 단계; 상기 참가자의 신상 정보를 참조하여 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 지역 단위를 포함한 적어도 하나 이상의 기설정된 단위로 기설정된 시험랭킹정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도상에 표현해 주는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법을 제공한다.In order to achieve the technical problem of the present invention, the test performance information of at least one or more test participants are obtained from at least one or more test servers that provide a test service for test content, and the test test result is processed to preset test rankings. Receiving, by the electronic map-based test ranking information providing server for generating information and processing information capable of expressing the generated test ranking information on an electronic map, the test performing result information of the participant from the test server; ; Processing the test result result information by referring to the participant's personal information to generate preset test ranking information in at least one preset unit including a local unit; And expressing the generated test ranking information on an electronic map.

본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표현해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공 서버가, 상기 시험 서버로부터 상기 참가자의 상기 시험 수행 결과 정보를 상기 참가자의 행정구역에 관한 정보가 포함되어 있는 신상정보와 함께 입수받는 단계; 상기 참가자의 신상 정보를 참조하여 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 상기 행정구역의 계층을 따른 지역 단위를 포함한 적어도 하나 이상의 기설정된 단위로 기설정된 시험랭킹정보를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 시험랭킹정보를 상기 지역단위에 대응되는 전자지도에 결합하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법을 제공한다.In order to achieve the technical problem of the present invention, the test performance information of at least one or more test participants are obtained from at least one or more test servers that provide a test service for test content, and the test test result is processed to preset test rankings. The electronic map-based test ranking information providing server which generates information and performs information processing that can express the generated test ranking information on an electronic map, provides the test performance result information of the participant of the participant from the test server. Receiving the identification information including information about the administrative district; Processing the test result information with reference to the personal information of the participant to generate preset test ranking information in at least one predetermined unit including a regional unit along the hierarchy of the administrative area; And combining the generated test ranking information with an electronic map corresponding to the regional unit.

본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표현해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공 서버가, 시험콘텐츠를 이용하는 참가자의 지역정보를 포함하는 고유정보를 입력받아 저장하는 단계와; 상기 참가자의 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 수집하는 단계와; 상기 참가자 고유정보에 기초하여, 상기 시험콘텐츠 실행결과를 각 참가자별로 저장하는 단계와; 상기 각 참가자의 상기 시험콘텐츠 실행결과에 기초하여 상기 참가자의 랭킹정보를 상기 참가자의 지역정보와 함께 제공하는 단계를 포함하는 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법을 제공한다.In order to achieve the technical problem of the present invention, the test performance information of at least one or more test participants are obtained from at least one or more test servers that provide a test service for test content, and the test test result is processed to preset test rankings. An electronic map based test ranking information providing server which generates information and performs information processing for expressing the generated test ranking information on an electronic map, receives unique information including local information of a participant using a test content. Storing; Collecting execution results of the test content of the participant; Storing the test content execution result for each participant based on the participant unique information; And providing the ranking information of the participant together with the regional information of the participant based on the result of executing the test contents of each participant.

상기 각 참가자의 상기 시험콘텐츠 실행결과에 기초하여 상기 참가자의 랭킹정보를 상기 참가자의 지역정보와 함께 제공하는 단계는, 상기 참가자의 지역정보를 그래픽 형태로 표시하여 상기 랭킹정보와 함께 제공하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.The step of providing the participant's ranking information together with the participant's local information based on the test content execution result of each participant may include displaying the participant's local information in a graphic form and providing it with the ranking information. It is preferable to include.

상기 참가자의 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 수집하는 단계는, 다른 참가자와의 상기 시험콘텐츠 연동에 따른 승패 전적을 수집하는 단계인 것이 바람직하다.The collecting of the execution result of the test content of the participant is preferably a step of collecting the result of winning or losing according to the test content linkage with another participant.

상기 참가자의 랭킹정보를 제공하는 단계는, 상기 참가자의 성별, 나이, 가문, 직업, 소속 학교, 소속 학원, 교습기관, 취미, 동아리, 종교 및 출신학교 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 고유정보로 특정되는 카테고리 내에서의 상기 참가자의 랭킹정보를 제공하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the ranking information of the participant may include at least one unique information selected from among the participant's gender, age, family, occupation, affiliation school, affiliation school, teaching institution, hobby, club, religion, and school of origin. Providing the ranking information of the participant in the category.

본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표현해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공 서버가, (A) 시험콘텐츠를 이용하는 참가자의 지역정보를 포함하는 고유정보를 입력받아 저장하는 단계와; (B) 상기 각 참가자의 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 수집하는 단계와; (C) 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 상기 참가자의 지역정보에 따라 분류하여, 각 지역 내에서의 상기 참가자의 상기 콘텐츠 실행결과에 랭킹을 부여하는 단계와; (D) 상기 참가자의 랭킹을 전자지도의 해당 지역에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법을 제공한다.In order to achieve the technical problem of the present invention, the test performance information of at least one or more test participants are obtained from at least one or more test servers that provide a test service for test content, and the test test result is processed to preset test rankings. The electronic map-based test ranking information providing server for generating information and performing information processing for expressing the generated test ranking information on an electronic map, includes: (A) unique information including local information of a participant using the test content; Receiving and storing; (B) collecting execution results of the test content of each participant; (C) classifying the execution result of the test content according to the participant's area information and assigning a ranking to the result of the content execution of the participant in each area; And (D) displaying the ranking of the participant in the corresponding area of the electronic map.

상기 (A)단계는, 상기 지역정보를 상위 행정구역에서부터 하위 행정구역으로 세분화되는 계층적 행정구역정보로 입력받아 저장하는 단계를 포함하고, 상기 (C)단계는, 상기 각 계층의 행정구역에 따라 해당 행정구역에서의 상기 참가자의 랭킹을 각각 부여하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.The step (A) includes receiving and storing the area information as hierarchical administrative area information subdivided into a lower administrative area from an upper administrative area, and the step (C) includes: Therefore, it is preferable to include the step of assigning each of the ranking of the participant in the administrative area.

상기 (D)단계는, 유무선 네트워크를 통해 상기 참가자 랭킹의 확인요청을 입력받는 단계와; 상기 랭킹 확인이 요청된 계층의 행정구역 내에서의 상기 참가자의 랭킹을 상기 전자지도의 해당 지역에 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.The step (D) may include receiving a request for confirming the participant ranking through a wired or wireless network; And displaying the ranking of the participant in the administrative area of the hierarchy for which the ranking confirmation is requested, in the corresponding area of the electronic map.

상기 랭킹 확인이 요청된 계층의 행정구역 내에서의 상기 참가자의 랭킹을 상기 전자지도의 해당 지역에 표시하는 단계는, 상기 행정구역을 상위 행정구역에서부터 하위 행정구역으로 단계적으로 세분화하여 각 계층별 행정구역 내에서의 상기 참가자의 랭킹을 상기 전자지도의 해당 지역에 단계적으로 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.In the step of displaying the ranking of the participant in the administrative area of the hierarchy requested to confirm the ranking in the corresponding area of the electronic map, the administrative area is divided into steps from upper administrative area to lower administrative area step by step administrative Preferably, the ranking of the participant in the zone is displayed in the corresponding area of the electronic map.

상기 (A)단계는, 상기 참가자의 고유정보를 성별, 나이, 가문, 직업, 소속 학교, 소속 학원, 교습기관, 취미, 동아리, 종교 및 출신학교 중에서 선택되는 적어도 어느 하나 이상 개수의 카테고리로 입력받아 저장하는 단계를 포함하고, 상기 (C)단계는, 상기 각 지역 내에서의 상기 참가자의 상기 시험콘텐츠 실행결과를 상기 고 유정보의 카테고리별로 분류하여 해당 지역의 해당 카테고리 내에서의 상기 각 참가자의 랭킹을 부여하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.In the step (A), the unique information of the participant is input into at least one or more categories selected from gender, age, family, occupation, affiliation school, affiliation school, teaching institution, hobby, club, religion and school of origin. Receiving and storing, the step (C), the test content execution result of the participant in each region is classified by the category of the unique information for each participant in the corresponding category of the corresponding area It is preferable to include the step of giving a ranking of.

상기 (B)단계는, 적어도 둘 이상의 시험콘텐츠에 대해, 각 시험콘텐츠별 참가자의 상기 각 참가자의 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 수집하는 단계인 것이 바람직하다.The step (B) is preferably a step of collecting the execution result of the test content of each participant of each participant for each test content for at least two or more test content.

상기 (D) 단계는, 상기 랭킹이 기준 랭킹 이상인 참가자의 선택에 따라, 상기 전자지도의 색깔, 기호, 형상, 무늬, 그림, 상징, 도형, 마크, 문자, 영상 및 소리 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 표시설정을 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In the step (D), at least one selected from a color, a symbol, a shape, a pattern, a picture, a symbol, a figure, a mark, a character, an image, and a sound of the electronic map according to a selection of a participant whose ranking is higher than or equal to a reference ranking. It is preferable to further include the step of changing the display setting to display.

상기 (D)단계는, 상기 참가자의 랭킹이 표시된 전자지도를 네트워크를 통해, PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper) 및 디지털 TV 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 단말기에 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.In the step (D), the electronic map displaying the ranking of the participant is displayed on the network through a PC, PDA, notebook, palm top, e-book, work station, Preferably, the method includes displaying on any one or more terminals selected from a mini computer, a super computer, a cellular phone, a mobile phone, a beeper, and a digital TV.

상기 참가자의 선택에 따라, 상기 시험콘텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.According to the selection of the participant, it is preferable to further include providing the test content.

본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위하여, 시험콘텐츠를 이용하는 참가자의 지역정보를 포함하는 고유정보를 입력받아 관리하는 참가자 고유정보 관리서버와; 상기 각 참가자의 상기 시험콘텐츠 이용결과를 수집하는 랭킹정보 획득서버와; 전자지도제공을 위한 지리정보DB서버와; 상기 시험콘텐츠의 실행결과를 상기 참가자의 지역 정보에 따라 분류하여 해당 지역 내에서의 상기 참가자의 상기 콘텐츠 실행결과에 랭킹을 부여하고, 상기 지리정보DB로부터 상기 참가자의 지역정보에 대응되는 전자지도를 제공받아 상기 참가자의 랭킹을 상기 전자지도의 해당 지역에 표시하는 시험랭킹정보 제공서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공시스템을 제공한다.In order to achieve the technical problem of the present invention, a participant unique information management server for receiving and managing the unique information including the regional information of the participant using the test content; A ranking information acquisition server for collecting the test content use result of each participant; A geographic information DB server for providing an electronic map; The execution result of the test content is classified according to the participant's area information, and the ranking is assigned to the result of the content execution of the participant in the corresponding area, and an electronic map corresponding to the participant's area information is obtained from the geographic information DB. Provided is an electronic map-based test ranking information providing system comprising a test ranking information providing server for receiving and displaying the ranking of the participant in the corresponding area of the electronic map.

상기 참가자의 선택에 따라, 해당 참가자의 랭킹이 표시된 전자지도를 상기 참가자의 개인 웹페이지에 표시하는 개인 웹페이지 서버를 더 포함하는 것이 바람직하다.According to the selection of the participant, it is preferable to further include a personal web page server for displaying the electronic map in which the ranking of the participant is displayed on the personal web page of the participant.

상기 참가자에게 상기 시험콘텐츠를 제공하는 적어도 둘 이상의 시험콘텐츠 서버를 더 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable to further include at least two test content server for providing the test content to the participant.

상기 시험랭킹정보 제공서버로부터 상기 참가자의 랭킹이 표시된 전자지도를 네트워크를 통해 제공받아 표시하는, PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper) 및 디지털 TV 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 단말기를 더 포함하는 것이 바람직하다.PC, PDA, notebook, palm top, e-book, workstation (e.g., receiving and displaying an electronic map displaying the ranking of the participant from the test ranking information providing server through a network) It is preferable to further include at least one terminal selected from a work station, a mini computer, a super computer, a cellular phone, a mobile phone, a beeper and a digital TV.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 전자지도 기반 게임랭킹정보 제공방법 및 게임랭킹정보 제공시스템은, 각 참가자가 속하는 카테고리에서의 랭킹을 전자 지도에 참가자가 선택에 따라 다양하게 표시하며, 표시된 참가자와의 접속을 용이하게 하고 있다.As described above, the electronic map-based game ranking information providing method and the game ranking information providing system of the present invention display the ranking in the category to which each participant belongs to the electronic map in various ways according to the selection of the participant. The connection is facilitated.

이에 의해, 참가자의 자기 확인(self confirmation) 및 자기 만족을 유도하고, 게임 참가자들 간 대전, 및 게임교습 등을 용이하게 함으로써, 게임콘텐츠의 사용만족도를 향상시키고 흥미를 유발할 수 있다.As a result, the self-confirmation and self-satisfaction of the participant can be induced, and the game contention can be enhanced by facilitating the competition between the game participants and the game lessons.

기본 구성Basic configuration

하나의 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에서 전체 참가자 집단 중 특정 순위에 속하는 한 참가자가 집단 카테고리에 따라 랭킹이 달라진다.In various activities or activities online or offline, including one game, one participant who belongs to a specific rank among the entire participant group is ranked according to the group category.

도 1 에서 보는 바와 같이 예를 들어 상술하면 다음과 같다. 대한민국 서울특별시 관악구 신림 9동 한 아파트에 살면서,A 대학교 B 단과 대학 C학과를 졸업하고 종로구에 있는 D 회사에 다니는 과장의 a 게임에 대한 랭킹이 국내에서 12345 위, 세계 랭킹으로는 123456 위이며, 서울특별시 등위로는 1234 위, 관악구 등위로는 123 위, 신림동 전체 등위로는 12 위, 신림 9 동 등위로는 1 위일 수 있다.For example, as shown in FIG. 1, the following is described. Living in an apartment in Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul, Korea, graduated from Department of C, College of A, College of B and College of D, located in Jongno-gu, ranked 12345 in Korea and 123456 in the world. Seoul may be ranked 1234 for the ranking, 123 for the ranking in Gwanak-gu, 12 for the overall ranking in Sillim-dong, and 1 for the 9th ranking in Sillim-dong.

또한, 이 참가자의 자신이 다닌 A 대학교 출신의 끼리의 랭킹은 2345 위,B 단과 대학 랭킹은 234 위,C 학과 랭킹은 23 위이며, 자신과 같은 D 학번사이의 랭킹은 2 위일 수 있다. 또한, 이 참가자는 자신이 선택한 자기 회사 E 에서는 5 위를 차지하고 있으며, 대리급에서는 1 위가 된다.In addition, this participant's own A university ranking is 2345, B college ranking is 234, C department ranking is 23rd, and the ranking between D student number like his own may be second. The participant is also ranked 5th in his chosen company E and 1st in proxy.

즉, 이처럼 랭킹이라는 것은 상대적인 것이기 때문에 비교 집단을 어떻게 선정하느냐에 따라 동일한 랭킹 부여 절차를 거쳤어도 랭킹의 수치 값은 변하기 마련 이다. 일반적으로 동일 계열에서 비교 집단의 크기를 작게 할수록 랭킹의 순위는 상대적으로 올라간다.In other words, since the ranking is relative, the numerical value of the ranking will change even though the same ranking procedure is applied depending on how the comparative group is selected. In general, the smaller the size of the comparison group in the same series, the higher the ranking.

이들 참가자의 랭킹 등은 참가자가 선택한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 각 항목 및 주어지거나 (given) 선택하거나(selected), 입력한(created) 카테고리 별로 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 결과 데이터로 하여 DB로 만들 수 있다.The ranking of these participants may be based on each item of various activities or activities, including games selected by the participant, and games according to given, created, or created categories. The result data of various activities or activities on or off-line included can be made into a DB.

본 발명은 게임과 같이 순위를 매길 수 있는 응용대상에 대한 순위정보를 수집하여 게임의 참가자의 카테고리별 상세 순위정보를 전자지도 등의 매체에 표시하는 과정과 시스템에 관한 것이며 그러한 과정을 랭킹이라 한다.The present invention relates to a process and system for collecting ranking information on application targets that can be ranked like a game and displaying detailed ranking information for each category of a game player on a medium such as an electronic map. Such a process is called ranking. .

게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)에 관한 기본 구성Basic composition of various activities or activities online or offline including games

본 발명이 기술하는 랭킹 개념의 대표적인 응용대상으로 흔히 PC를 단말기로 하여 네트웍에 접속하여 대전함으로써 승패가 갈리고 이것이 축적되어 순위가 구성되는 스타크래프트와 같은 각종 온라인 게임을 들 수 있다.As a representative application object of the ranking concept described by the present invention, there are various online games such as StarCraft, in which a win or loss is divided by accumulating and accumulating the ranking by connecting to a network using a PC as a terminal.

스타크래프트와 같은 대전형 온라인 게임에서 게임의 참가자는 일정 기간동안 불특정 다수를 상대로 한 여러 번의 대전을 통하여 승패를 기록하며 이러한 기록이 쌓여서 순위가 이루어진다. 이 때 일반적으로는 어떤 기간 동안에 리그 전체에 대한 순위만 관리되는데, 만약 게임 참가자에 대하여 성별, 지역, 직업, 소속 등의 각종 신상 정보가 입력되어 있다면, 다양한 참가자의 소속 카테고리 별로 세 밀한 순위 관리가 가능하다. 특히, 만약 이를 전자 지도와 같은 시각적인 매체에서 참가자의 선택에 의해서 카테고리별 랭킹이 시각화되어질 수 있다면, 전체 참가자에서 일정한 수준에 오르지 못하는 대부분의 참가자들에게 자기가 특별하다는 욕구를 만족시켜줌으로써 게임에 대한 새로운 몰입과 동기 부여가 가능하게 된다.이를 이루는 전체적인 플로우(flow)는 다음과 같다.In competitive online games such as StarCraft, the game's players record their wins through multiple matches against an unspecified number of people over a period of time, and these records are accumulated and ranked. Generally, only the league rankings are managed for a certain period of time. If various pieces of personal information such as gender, region, occupation, and affiliation have been entered for a game player, detailed ranking management for each player's category is performed. It is possible. In particular, if the ranking by category can be visualized by the participant's choice in a visual medium such as an electronic map, most participants who do not reach a certain level in the total participant will be satisfied with the desire to be special. New immersion and motivation are possible. The overall flow that makes up this is:

참가자가 선택한 목적 카테고리에 대하여 전자 지도 위에 랭킹이 표시되는 과정은 도 39와 같다.39, the ranking is displayed on the electronic map for the target category selected by the participant.

즉, 첫째, 게임의 참가자가 랭킹의 관리 시스템에 사용자번호(이하 사용자번호 또는 ID라 한다.), 성별, 주소, 직업, 직위, 취미, 동아리, 종교, 출신학교, 나이, 가문 등의 한 참가자가 속해 질 수 있는 카테고리별로 분류시킬 수 있는 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력하고 이를 DB화하여 참가자별 필요한 정보 또는 신상 정보DB를 랭킹관리시스템이 관리한다. 이러한 필요한 정보 또는 신상 정보가 상세하고 다양할수록 다중의 등위가 매겨지는 것이 가능하고 이에 따라서 상위의 등위가 나타날 가능성이 증가한다.That is, firstly, a participant of a game is a participant in a ranking management system, such as a user number (hereinafter referred to as a user number or ID), gender, address, occupation, position, hobby, club, religion, school, age, and family. The ranking management system manages the necessary information or personal information DB for each participant by inputting necessary information or personal information that can be categorized by the categories to which they belong. The more detailed and diverse this necessary or personal information is, the more likely it is that multiple rankings will be possible, thus increasing the likelihood of higher rankings.

둘째 특정한 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 결과(승패 등)이 게임 등을 포함한 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행(activity)의 수행 결과 발생 된다.(391)Second, the result of various activities or activities (such as winning or losing) online or offline including a specific game is generated as a result of performing various activities or activities online or offline including a game.

셋째, 이 수행 결과가 참가자 자신이나 게임 콘텐츠 제공자의 시스템에 의해 관리 시스템에 자동적으로 전송 된다.(391)Third, the performance result is automatically transmitted to the management system by the participant himself or the system of the game content provider.

넷째, 관리 시스템이 전송 된 결과를 분석, 자료 처리(통계처리를 포함)하여 DB로 저장한다.(393) 이 때 자료 처리의 과정에는 여러 가지 방법이 가능하다. 상대방을 멸하는 것이 목표이고 이에 따라 승패의 의미가 분명한 게임의 경우에는 단순히 승률로서 랭킹을 매길 수도 있다. 반면 승이나 패의 과정에서 참가자의 성취도를 나타낼 수 있도록 획득 아이템(item)의 개수, 캐릭터 레벨 상승의 정도, 미션(mission) 성공의 난이도 등이 점수화 되어 계산되어 지는 방법들이 있다면 이런 것들이 모두 승패와 연동되어져서 정해진 산식에 따라 랭킹의 최종 점수로 환산될 수 있다. 또한, 승률만이 아니라 승부의 횟수를 고려하여 승이나 패 혹은 무승부 또는 Disconnection의 횟수에 따라 최종점수는 가감될 수 있으며, 그러한 대전 결과의 점수는 대전의 상대자의 수준에 따라 별도 관리하는 것도 가능하다. 예를 들면, 어떤 게임의 서울 1 위와의 승패의 결과와 막 게임에 입문한 초보 게이머와의 승패의 결과는 가중치의 개념을 도입하여 별도로 관리될 수 있다. 만약 한 게임이 아니라 여러 게임의 성적을 통합관리하는 랭킹 모델이라면 게임의 난이도에 따라서 역시 가중치의 개념을 도입하여 테트리스와 같은 비교적 난이도가 수월하고 접근이 용이한 게임은 가중치가 낮고, 디아블로와 같은 오랜 시간과 노력을 요하는 게임은 가중치가 높게 하여 통합게임순위를 관리하는 모델이 가능하다.Fourth, the management system analyzes the transmitted results and stores them in the DB by analyzing and processing data (including statistical processing). (393) At this time, various methods are available for data processing. In the case of a game where the goal is to destroy the opponents, and therefore the meaning of the victory or defeat is clear, it may be ranked simply as a win rate. On the other hand, if there are methods in which the number of items acquired, the level of character level increase, and the difficulty of mission success are scored to indicate the achievement of the participant in the process of winning or losing, all of them It can be linked to the final score of the ranking according to a predetermined formula. In addition, the final score may be added or subtracted according to the number of wins, losses, draws, or disconnections in consideration of the number of wins as well as the win rate, and the score of such a match may be separately managed according to the level of the opponent of the match. . For example, the outcome of a game with Seoul's No. 1 winner and the game with a novice gamer just entering the game can be managed separately by introducing the concept of weight. If it is not a game but a ranking model that manages the scores of several games, the concept of weight is also introduced according to the difficulty of the game, so that a relatively easy and accessible game such as Tetris is low in weight, and a long time like Diablo. A game that requires time and effort has a high weight, so a model for managing integrated game rankings is possible.

다섯째, 참가자가 전자 지도 상의 특정 카테고리를 선택하면. 이 선택이 관리 시스템으로 전송된다.(394)Fifth, if the participant selects a specific category on the electronic map. This selection is sent to the management system (394).

여섯째, 관리 시스템은 이 선택한 특정한 카테고리에 대응하는 DB 상의 자료를 참가자의 전자 지도 상에 표시될 수 있도록 전송한다.(395)Sixth, the management system transmits the data in the DB corresponding to this particular category so that it can be displayed on the participant's electronic map. (395)

본 발명의 목적을 달성하기 위하여 다음과 같은 하드웨어적 구성을 가지며 이는 도 3 에 나와있다. 우선 관리 시스템(031)이 있으며, 관리 시스템 안에는 서버(032), 정보 DB(033)과 선택적으로 각 참가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(034)가 있으며, 선택적으로 지리정보시스템 DB 또는 서버(037), (037’)가 있을 수 있으며, 이 지리정보시스템은 외부에서 가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 참여자(036), (036’)가 있으며, 게임 등의 콘텐츠 제공 컴퓨터가 관리 시스템의 외부(037), 또는 내부(037’)에 있다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 3의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.In order to achieve the object of the present invention has the following hardware configuration is shown in FIG. First, there is a management system (031), inside the management system is a server (032), an information DB (033) and optionally a homepage or personal space (034) for each participant, optionally a geographic information system DB or server (037) And (037 '), which may be from outside. Then, there are participants 036 and 036 ', and a content providing computer such as a game is outside 037 or inside 037' of the management system. Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 3 indicate that these components are connected by a network.

상거래 개념이 들어간 발명에 관한 기본구성Basic composition of invention with commerce concept

랭킹의 적용은 승패가 분명하고 이의 데이터 수집이 자동적으로 진행되는 것이 가능해서 일반적으로 흔히 순위가 매겨지는 온라인 게임에 적용될수 있는데, 순위를 매길 수 있는 것에 대해서 참가자의 필요한 정보 또는 신상정보를 바탕으로 하는 다중의 랭킹을 전자지도 등의 매체에 적용할 수 있다는 기본적인 개념은 여러 분야에 적용 가능하다. 대표적으로 다중 랭킹의 효용성이 발휘될수 있다고 판단되는 상거래 업체에 대한 랭킹의 적용을 상술한다.The application of rankings can be applied to online games, which are usually ranked in general because the winning and losing and the data collection can proceed automatically, based on the participants' necessary information or personal information about what can be ranked. The basic concept that multiple rankings can be applied to a medium such as an electronic map can be applied to various fields. Representatively, the application of the ranking to a commerce company that is determined to be effective in multiple rankings will be described in detail.

많은 상거래 업종 중에서 음식점에 관한 예를 들고자 한다. 음식점에 관한 정보는 인터넷 상에서 광범위하고 다양하게 취급되고 있다. 음식점의 종류별, 특징별로 정보를 제공하는 사이트는 각종 생활/문화관련 포탈사이트를 비롯하여 수를 헤아릴 수도 없이 많은 실정이다. 하지만, 음식점이라는 것이 그 이용자로 하여금 일정만큼의 위치이동 제약성를 부과하는 아이템이라는 점에서 볼 때, 대부분의 음 식점에 관한 정보들은 서울과 같이 광범위한 지역을 기반으로 하여 전체 음식점 정보의 리스트를 나열하거나, 음식점의 종류별로 이러한 음식점들이 있다는 소개에 그치거나, 이벤트성으로 추천 맛집 소개와 같이 한 두개의 음식점에 관한 정보만을 제공하는데에서 그치고 있다.I would like to give an example of a restaurant among many commerce sectors. Information about restaurants is extensive and varied on the Internet. Sites that provide information by type and characteristic of restaurants are innumerable, including various lifestyle / cultural portal sites. However, in view of the fact that a restaurant is an item that imposes a certain amount of positional constraint on the user, most of the information about the restaurant is based on an extensive region such as Seoul, or lists the entire restaurant information. It is not just an introduction that there are such restaurants by type of restaurant, or only providing information about one or two restaurants such as an introduction to recommended restaurants.

일반적인 사용자들의 음식과 서비스에 대한 만족도를 측정하여 이를 객관적인 점수로 수치화하거나 맛에 관한 전문가라고 할 수 있는 집단을 선정하여 이에 대한 조사를 의뢰하고 이를 바탕으로 각 음식점의 점수를 바탕으로 세밀한 등위를 매기거나, 혹은 수준을 레벨화할 수 있다면 이에 대한 정보를 수집, 유지, 관리하여 음식점에 관한 DB를 생성하고 음식점의 지역별 카테고리에 의한 혹은 종류별 카테고리에 의한 랭킹 정보를 전자 지도상에서 사용자들의 선택에 의해서 비쥬얼하게 혹은 인상적으로 표시할 수 있게 된다. 예를 들어, 랭킹관리시스템에 접속한 사용자가 전자 지도 상에서 신림동이라는 세부 지역 카테고리를 선정하고, 중국집이라는 속성 카테고리를 선택한다면 전자 지도상에 팝업되는 것과 같은 여러가지 형식으로 1 위 중국관, 2 위 회빈루 3 위 청룡각....과 같은 랭킹정보가 나오게 된다.Measure the satisfaction of food and service of general users and quantify it as an objective score or select a group that can be called an expert on taste and request a survey on it, and based on this, rank each restaurant in detail based on the score of each restaurant. , Or if the level can be leveled, collects, maintains, and manages information on the restaurant to create a DB for the restaurant, and visualize the ranking information by the category of the restaurant by category or by category on the electronic map by the user's selection. Or it can be displayed impressively. For example, if a user who accesses the ranking management system selects a detailed regional category called Sillim-dong on an electronic map and selects an attribute category called Chinese house, it will pop up on the electronic map in various formats such as popping up the first Chinese pavilion and the second place. The third ranking information such as blue dragon corner .... will come out.

이러한 상거래(예를 들어, 음식점) 업체에 대한 랭킹관리시스템의 동작의 기본과정은 다음과 같다.The basic process of operation of the ranking management system for such a commerce (for example, restaurant) company is as follows.

즉, 첫째, 랭킹관리시스템에 음식점에 관한 필요한 정보 또는 신상 정보, 즉, 종류, 위치, 크기, 체인점 여부 등이 입력되고 유지, 관리된다. 유지 관리의 의미는 신규 업체의 입점과 매출 실적이 부진한 등의 이유로 폐점한 업체에 대한 지속적인 정보유지관리를 의미한다.That is, first, necessary information or personal information about a restaurant, such as a kind, a location, a size, a chain store, etc., is input, maintained, and managed in a ranking management system. Maintenance means continuous information management for a company that has been closed due to poor entry and new sales.

둘째, 일반 사용자 평가나 전문가 평가에 의해 랭킹정보획득시스템에 음식점 랭킹을 형성할 수 있는 기초 자료에 관한 정보가 전달된다.Second, information about basic data that can form a restaurant ranking in the ranking information acquisition system by general user evaluation or expert evaluation is transmitted.

셋째, 관리 시스템이 전송 된 결과를 분석, 자료 처리(통계처리를 포함)하여 전자 지도와 연동하여 DB로 저장한다.Third, the management system analyzes the transmitted results and processes them (including statistical processing) and stores them in a DB linked with the electronic map.

넷째, 사용자가 전자 지도 상의 음식점에 관려된 특정 카테고리를 선택하면, 이 선택이 관리 시스템으로 전송된다.Fourth, if the user selects a specific category related to the restaurant on the electronic map, this selection is sent to the management system.

다섯째, 관리 시스템은 이 선택한 특정한 카테고리에 대응하는 DB 상의 자료를 전송하여 참가자의 전자 지도 상에 표시될 수 있게 한다.Fifth, the management system sends the data on the DB corresponding to this particular category selected to be displayed on the participant's electronic map.

용어의 정의 및 각 용어가 포함하는 개념Definition of terms and what each term contains

본 발명에서 사용되는 용어의 개념적 범위는 통상의 사전적 의미를 및 다음에 기술되는 개념을 포함한다.The conceptual scope of terms used in the present invention includes the conventional dictionary meanings and the concepts described below.

게임 등Games etc

게임, 퀴즈, 대회, 경기, 시험(test) 등 승패, 점수화, 순위 등이 나오는 온라인 또는 오프라인 상에서의 각종 활동 또는 수행을 통칭하여 간략히 게임 등이라 한다. 물론, 콘텐츠로서의 게임을 말할 때는 당연히 제외되며, 활동(doing something) 또는 수행(activity)적인 의미를 포함할 때에는 본 통칭이 적용된다. 이상도 이하도 같다. 게임 등에 대한 기술 내용 등이 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래 또는 비상거래 과정에도 준용되어 쓰일 수 있다. 준용되는 경우에는 괄호 안에 ‘본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다’라는 말을 언급 되어 있다.A game, a quiz, a tournament, a game, a test (test), such as a variety of online or offline activities or performances such as winning or losing, scoring, ranking, etc. collectively referred to as a game. Of course, it is of course excluded when referring to a game as a content, and this general term applies when it includes a doing something or an activity meaning. The above is also the same as below. Descriptions of games, etc., may be used mutatis mutandis in electronic commerce or non-commercial transactions of goods or services. In the case of mutatis mutandis, the parenthesis mentions that "the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity or performance in electronic commerce or non-commercial transactions via goods or services".

참가자Participant

참가자란 본 발명에서 대상이 되는 활동, 수행. 과정(process) 등에서 시간을 사용하며 행위하는 자로서 게임, 퀴즈, 대회, 시험, 평가 등의 행위를 할 수 있는 자연인을 비롯하여, 법인, 비법인 사단과 재단 등의 단체의 실질을 갖춘 것들과 민법 상의 조합 등 계약 관계로 이루어진 집단을 포함할 뿐만 아니라, 이들 각각이 결합하여 이룬 집단을 아울러 포함하는 개념이다. 이들 참가자가 네트워크 상에서 행위하는 자라면 때로는 네티즌이라 표현되기도 하며, 특정한 상품이나 서비스를 구매하거나 공급하는자가 될 경우는 소비자, 공급자, 이용자, 사용자 등으로 불리운다. 또한 행위자가 평가 행위를 하면 평가자가 된다.A participant is an activity, subject to the present invention. As a person who uses time in the process and acts as a natural person who can play games, quizzes, competitions, tests, evaluations, etc. Not only does it include a group of contracts, such as a combination of awards, but it also includes a group of each of them. These participants are sometimes referred to as netizens if they are acting on the network, and they are called consumers, suppliers, users, users, etc. when they purchase or supply certain products or services. Also, if an actor conducts an evaluation, it becomes an evaluator.

컴퓨터 사용자Computer user

컴퓨터 사용자(computer user)란 컴퓨터를 사용하는 자를 말하며, 본 발명에서 컴퓨터란 PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper), 게임기(game machine, 예를 들면 SONY사의 Play Station2 등), 디지털 TV 등 중앙처리장치(CPU)를 가지고 있고, 유선, 무선을 불문하고 네트워크에 접속할 수 있는 기능을 갖춘 임의의 기계를 말한다.A computer user refers to a user who uses a computer. In the present invention, a computer refers to a PC, a PDA, a notebook, a palm top, an e-book, a work station, a mini Central processing unit (CPU) such as a computer (mini computer), a super computer, a cellular phone (mobile phone), a beeper, a game machine (e.g., Play Station 2 from SONY), a digital TV, etc. ), Any machine with the ability to connect to a network, wired or wireless.

전자지도Electronic map

전자 지도란 지리정보시스템(GIS, Geographical information system)을 포함 하는 개념으로, 실제의 경계선이 아닌 실제와 유사한 경계선으로 되어 있어 외부에서 보기에 지도로 인식할 수 있는 디지털의 형태로 된 일체의 지도를 말하며 컴퓨터 사용자의 표시장치에 표시 또는 표현될 수 있는 것이다. 전자지도라는 용어가 담아 내는 좀 더 상세한 내용은 구성 요소로서의 ‘전자 지도’편에서 자세히 있다.An electronic map is a concept that includes a geographic information system (GIS). It is not a real boundary but a boundary similar to the real, so that any map in digital form can be recognized as a map from the outside. It can be displayed or expressed on the display device of the computer user. More details about the term electronic maps are detailed in the section called Electronic Maps as a Component.

주위와 목적 카테고리Surrounding and purpose category

주위(surrouning)(121)와 목적 카테고리(122)(target category)를 정의한다. 목적 카테고리란 자신이 랭킹 등의 결과를 알고 싶어하는 카테고리 집합이며, 주위란 그 카테고리를 감싸고 있는 상위 영역, 또는 목적 카테고리와 동등한 순위를 가지는 병렬적 카테고리 집합을 말한다.Surrounding 121 and target category 122 are defined. The purpose category is a set of categories that the user wants to know the results of the ranking and the like, and the surroundings are a higher category surrounding the category or a parallel category set having a ranking equal to the purpose category.

랭킹관리시스템Ranking management system

참가자의 정보와 각종 카테고리 정보, 전자지도 정보, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 결과, 평가 등의 랭킹 기초 정보, 이를 바탕으로 처리된 랭킹정보 등 모든 정보를 저장하고 이러한 정보를 처리하며 참가자, 사용자, 콘텐츠 제공자 혹은 이들의 시스템과 상호작용하여 랭킹정보를 참가자, 사용자, 평가자, 관리자, 관전자 등에게 전자지도 상에 보여주는 주체가 되는 시스템을 말한다.Results of participants, various category information, electronic map information, games, etc. (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). And store all information such as ranking basic information such as evaluation, ranking information processed based on this, and process such information, and interact with the participant, user, content provider or their system to obtain the ranking information for the participant, user, evaluator, manager It refers to a system that becomes a subject to be displayed on an electronic map to a spectator, etc.

게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 콘텐츠 제공자(평가나 거래의 대상이 되는 상품 또는 서비스에 대한 정보의 제공자를 포함한다, 이하 같다)와 참가자 및 랭킹 관리 시스템의 관계는 기본적으로 3가지가 있을 수 있다.Content providers (such as games or games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity, or performance in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services) (products or services subject to evaluation or transaction). There are basically three relationships between the participant and the ranking management system.

첫째, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 콘텐츠 제공자가 자신이 제공하는 게임 등에서 랭킹을 관리할 경우, 즉 콘텐츠 제공자와 관리 ·시스템이 동일 주체이며, 참가자와는 1:1의 쌍면관계인 경우이다. 이 경우에는 기본적으로 상기의 과정이 적용된다. 하나의 콘텐츠 제공자가 복수 개의 게임 등을 제공할 때, 이 콘텐츠 제공자는 복수개의 게임 등에 대해 참여자의 랭킹을 통합하여 관리할 수 있다.First, the content providers of games, etc. (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). In the case of management, that is, the content provider and the management / system are the same subjects, and the participants have a 1: 1 bilateral relationship. In this case, the above process is basically applied. When one content provider provides a plurality of games or the like, the content provider may integrate and manage the ranking of the participants for the plurality of games or the like.

둘째, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 랭킹을 관리하는 콘텐츠 제공자와 이와 독립적으로 운영되는 랭킹 관리 시스템과 게임 등의 참가자가 3면 관계를 가지는 관계를 설정할 수 있다. 이들 사이의 관계는 다음과 같은 몇 개의 세부 유형이 형성될 수 있다. 첫째, 참가자는 콘텐츠 제공자에게 직접 접속하여 게임 등을 하며, 콘텐츠 제공자는 관리 시스템에게 게임 등의 결과를 제공해 주고, 참가자는 다시 관리 시스템에 콘텐츠 제공자를 통하거나 아니면 직접 접속하여 자기의 랭킹 등에 대한 표시를 보는 방법이다. 둘째, 참가자는 랭킹 관리 시스템을 관문(포털 portal )로 하여 관리 시스템에 접속하고, 이 관리 시스템으로부터 게임 등에 접속하여 게임 등을 하고, 게임 등의 콘텐츠 제공자 는 관리 시스템에 결과를 제공해 주어 관리 시스템은 이 결과를 바탕으로 하여 각 참가자의 랭킹을 표시할 수 있다. 이 방법은 관리 시스템이 관리하는 게임 등이 많을 때 특히 효과적인 관리 체계이며, 각 참가자의 편리성을 극대화시킬 수 있다.Second, operate independently from the content provider who manages the ranking of games, etc. (Games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis, activities, performances, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). It is possible to establish a relationship in which the ranking management system and the participant such as a game have a three-sided relationship. The relationship between them can be formed in several detail types as follows. First, the participant directly connects to the content provider to play a game, etc., and the content provider provides the result of the game to the management system, and the participant returns to the management system through the content provider or directly accesses to display his ranking. How to see. Second, the participants access the management system using the ranking management system as a portal (portal portal), access games, etc. from the management system, and provide content to the management system. Based on this result, the ranking of each participant can be displayed. This method is especially effective when there are a lot of games managed by the management system, and can maximize the convenience of each participant.

셋째, 참가자가 자신의 홈페이지 또는 자신만을 위하며 만들어진 가상 공간에서 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)을 제공해 주는 콘텐츠 제공자에게 접속하는 방법이다. 이때, 관리시스템이 참가자의 홈페이지 또는 그의 가상 공간에 존재해야 하며, 참가자의 개인용 관리 시스템은 콘텐츠 제공자가 제공해 줄 수도 있고, 전체 관리 시스템을 운영하는 자가 개인을 위하여 개인용 관리 시스템을 참가자의 홈페이지나 그만의 가상 공간에 제공해 주거나, 전체 관리 시스템과 개인용 관리 시스템을 연동시켜, 자료 처리는 전체 관리 시스템이 하고 그 결과를 개인용 관리 시스템에 송출하여 개인용 관리 시스템이 참가자에게 그 결과를 보여주는 형식을 취할 수 있다. 여기서 콘텐츠 제공자와 전체 관리 시스템 제공자가 일치할 수 있다.Third, the participant shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transaction through goods or services in the game or the like (games used in this paragraph, etc.) in his / her homepage or virtual space created exclusively for himself / herself. It is a way to access a content provider who provides. At this time, the management system should exist on the participant's homepage or its virtual space, and the participant's personal management system may be provided by the content provider, and a person who operates the entire management system may set up a personal management system for the individual's homepage or his / her own. It can be provided in a virtual space, or by linking the entire management system with the personal management system, so that the data processing is done by the whole management system and the results are sent to the personal management system, where the personal management system can show the results to the participants. Here, the content provider and the entire management system provider may coincide.

각 참가자에 대하여 관리 시스템이 제공해 주는 참가자의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 수행 결과에 대한 표시 체계를 구상할 수 있다. 관리 시스템은 각 참가자들에게 자신들의 결과를 통괄하여 관리하는 홈페이지 등의 관리 공간(이하 홈페이지 homepage라 한다.)을 제공해 줄 수 있다. 이 홈페이지에는 필수적으로 게임 등의 분야, 자신의 랭킹을 표시해 주는 전자 지도, 다이아그램 등 각 카데고리가 있고, 선택적으로, 자신의 게임 결과에 대한 사이버 표장(훈장, 마크, 상징물, 그림문자, 표장, 표창 등, 이하 통칭하여 ‘표장’이라 한다.), 게임 등의 일자, 상대, 결과, 승점, 기타 게임 관련 사항 등을 기록한 게임 기록(game record or game history)를 제공해 준다.Results of the performance of the participant's game provided by the management system for each participant (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). You can design a labeling system for. The management system can provide each participant with a management space (hereinafter referred to as homepage homepage) that manages their results collectively. Essentially, this homepage has various categories such as games, electronic maps and diagrams that show their rankings, and, optionally, cyber emblems (games, marks, symbols, pictograms, emblems, The title of the game is collectively referred to as the "sign", and it provides a game record or game history that records the date of the game, opponents, results, victory points, and other game-related matters.

가상성Virtuality

가상성이란 목적 카테고리가 물리적 실체(physical entity)를 가진 것과 1:1 대응성의 정도와 관계있는 양이다. 즉, 행정 구역 카테고리는 물리적 실체와 완전하게 1:1 대응하여 가상성이 낮지만, 가상 공간상의 동호회 모임은 개념상의 실체(conceptual entity)는 있지만 물리적 실체는 없으므로 가상성이 높다. 대학의 학과는 일정한 건물 등의 공간을 가지지만 그 집단은 물리적 공간 이상의 요소가 있으므로 가상상이 행정 구역 카테고리보다는 높다고 할 수 있다.Virtuality is the amount that the destination category has to do with the physical entity and the degree of 1: 1 correspondence. In other words, although the administrative category is completely 1: 1 in correspondence with the physical entity, the virtual group has a low virtuality, but the group meeting in the virtual space has high conceptuality because there is a conceptual entity but no physical entity. College departments have spaces such as certain buildings, but the group has more than physical space, so virtual images are higher than administrative district categories.

수직적, 수평적 카테고리Vertical and horizontal categories

행정 구역단위로 된 카테고리는 수직적으로 계층화 되어 있기 때문에 ‘수직적 카테고리’라 한다.Categories in administrative divisions are called vertical categories because they are vertically layered.

참가자가 선택하는 공간적 지역(다른 나라, 거리, 학교 빌딩, 아파트 등 전자지도 상에 표시할 수 있는 것들)과 개념적 집단(회사, 학과. 반, 학번, 학년, 동창회, 사원, 대리, 과장, 부장 등의 사회 생활 단위의 직위 또는 계급 등 지도 상에 표시하기가 불가능하거나 비효율적인 집단)이 하나의 카테고리가 될 수 있으며, 이들을 ‘수평적 카테고리’라 한다.Participants' choice of spatial areas (other countries, streets, school buildings, apartments, etc.) and conceptual groups (company, department, class, student number, grade, class reunion, employee, deputy, manager, manager) An ineffective or ineffective group on the map, such as the position or rank of a social living unit, may be a category, and these are referred to as 'horizontal categories'.

분야라는 카테고리를 생각할 수 있다. 특정 게임(예를 들면 스타크래프트), 특정 분야의 퀴즈(예를 들면, 시사 상식), 특정 분야의 대회(예를 들면, 수학 경시 대외), 특정 시험(예를 들면, 토익)가 그 예가 될 수 있다.You can think of a category called a field. Examples include specific games (e.g. StarCraft), quizzes in certain fields (e.g. current affairs), competitions in certain areas (e.g. outside maths), and specific exams (e.g. TOEIC). Can be.

시기별 카테고리로는 1 년 단위, 계절 단위, 1 월 단위, 1주 단위, 1 일 단위, 전시간 단위 등이 될 수 있다.The categories can be yearly, seasonally, monthly, weekly, daily, or full-time.

네트웍Network

네트웍은 사회에서 디지털 데이터를 전달하기 위한 수단으로 쓰이는 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷과 각종 유무선 데이터 통신망을 포괄하는 개념이며 첫 째로 Cable, ADSL, PSTN, ISDN, 전력선 인터넷 등을 통한 유선 인터넷망과 둘째 IMT 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C, CDMA 2000, GSM, UMTS 등의 광대역 이동 통신 사업자가 제공하는 통신망과 802.11b와 같은 중거리 무선 네트워크 등의 무선 데이터 네트웍을 포함하며 셋째로 블루투스, IrDA 등의 근거리 데이타통신 기술과 유선 인터넷망과의 조합 혹은 근거리 무선통신과 광대역/중거리 무선 네트웍과의 조합등의 접속 방법을 포함하며 넷째로 주파수 공용 통신 시스템이나 다섯째 위성통신망 등을 예시할 수 있다Network is a concept that encompasses the Internet, intranet, extranet and various wired and wireless data communication networks, which are used as a means of transmitting digital data in society. First, wired internet network through cable, ADSL, PSTN, ISDN, power line internet, and second IMT. Third, including wireless data networks such as telecommunication networks provided by broadband mobile operators such as 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C, CDMA 2000, GSM, UMTS, and medium-range wireless networks such as 802.11b. It includes a connection method such as a combination of short-range data communication technology such as Bluetooth, IrDA, and wired Internet network, or a combination of short-range wireless communication and broadband / medium range wireless network. Fourth, examples of frequency common communication system and fifth satellite communication network. can do

로칼 관련 용어Local Terms

로칼(Local)이란 지역을 의미하는데 절대적인 크기가 정해진 것은 아니고 상대적인 개념이다. 예를 들어 동양, 국가, 시, 군, 도 읍, 동, 구 , 리, 면, 통, 반 등과 같은 지리적인 영역에 대한 조직적인 체계가 있을 경우 더 큰 단위가 존재하면 그 단위를 구성하는 하부 단위가 로칼로서의 의미를 갖는다. 지역은 local area로 표현되고, 지역성 혹은 locality 는 지역 또는 local 의 속성을 갖는 것을 말한 다.Local means local, not absolute size, but relative. For example, if there is an organizational system for geographic areas such as Orient, Country, City, County, Town, East, Gu, Li, Myeon, Tong, Van, etc. The unit has meaning as local. A region is represented by a local area, and locality or locality refers to a local or local attribute.

지배 영역Control

자신이 1 등을 하고 있거나, 상위 랭킹에 있는 영역, 이하 같은 의미로 ‘지배 영역’이란 용어를 사용한다.The area in which he or she is ranked 1 or higher ranked, and the term 'dominant area' is used as follows.

기본 구성의 요소(element)Elements of the Basic Configuration

랭킹의 대상Target of ranking

앞의 기본 구성에서 게임과 상거래에 대한 랭킹의 예를 제시하였다. 랭킹의 대상은 본질적으로 등위가 나올 수 있는 모든 것으로 한다. 순서가 생기는 것들의 다양한 측면을 분석해보면.In the previous basic configuration, examples of rankings for games and commerce were presented. The object of ranking is essentially anything that can be ranked. Analyzing the various aspects of ordering things.

첫째, 경쟁 관계에 있는 것들로 서로에 대한 작용을 하지는 않지만 객관적인 실적으로 나타나거나. 주관적인 평가자와 자신들의 판단에 의해서 우열이 가려지는 것들이다.First, they do not interact with each other with competing things, but appear as objective performance. The superiority is masked by subjective evaluators and their own judgment.

둘째, 대결관계로 불리우는 것들로 서로간의 밀접한 상호 작용을 통해 우열이 갈리는 것이다. 서로를 먼저 다운시키거나 상대보다 많은 주먹을 상대방에게 명중시켜 상해(damage)를 가하는 것이 목적인 경우나, 한 공간과 하나의 이벤트에서 서로보다 높은 성취도를 올림으로써 상대방에게 승리를 따내는 것들이다.Second, the superiority is divided through the close interaction with each other. The goal is to knock down each other first or hit more opponents to damage them, or to win the opponent by achieving higher achievements in one space and one event.

셋째, 절대평가가 가능한 것들로 서로간의 의지에 상관없이 결과가 비교 가능한 것들이다. 예를 들어, Toefl 점수는 매일 치루어지고 상대편과의 대결의 구도가 아니지만 결과적인 점수가 나오고 이를 당사자들과 타인이 비교 가능함으로써 우열이 갈리게 된다.Third, absolute evaluations are possible, and results are comparable regardless of their will. For example, Toefl scores are taken every day and are not a confrontation with the opponent, but the resulting scores and the superiority between the parties and others are comparable.

넷째, 점수화가 가능한 것들로서 초등학교에서 환경미화에 대한 심사를 한다고 할 때 평가 기준을 만들고 이에 대한 세부 점수표를 부여하고 가중치를 부여함으로써 점수화가 가능하고 이를 비교할 수 있게 된다. 캐릭터를 육성하는 종류의 게임을 하고 캐릭터 레벨과 업그레이드 정도, 수집한 아이템의 개수 등을 기준을 만들어서 점수화하고 이를 비교할 수 있다.Fourth, when the evaluation of environmental beautification in elementary school is possible, the scoring is possible and the comparison is possible by making evaluation criteria, assigning detailed scorecards and assigning weights. You can play a kind of game to cultivate the character and make a score based on the character level, upgrade level, and the number of items collected.

다섯째, 집단 내부에서 비교와 집단 간의 비교가 있다. 우정 고등학교에서의 학생들간의 성적이 비교 가능하고, 이를 사랑 고등학교와 평균, 최고점수, 최저 점수, 선발 그룹 점수 등의 기준으로 학교간 비교 가능하다.Fifth, there is a comparison between groups and between groups. Students can compare their grades at Friendship High School and compare them with Love High School based on average, high score, low score, and selection group score.

여섯째, 성취해야 하는 목표가 있는 경우 이 목표를 얼마나 빨리 성취하는가 와 현재 이 목표에 얼마나 가까이 도달해 있는가가 상호 비교의 대상이 된다.Sixth, if there are goals that need to be achieved, how quickly they are achieved and how close they are to the current goal are compared.

일곱째, 통계적으로 비교 가능한 것들로 어떤 영화가 얼마나 많은 관객을 모았는가, 선거의 결과 득표수 등이 있다.Seventh, the statistically comparable ones include how many audiences a movie has attracted, and the number of votes received as a result of the election.

대상에 대한 평가는 객관적인 기존에 의해 평가 가능한 경우와 주관적인 기준으로 평가 가능한 경우가 있으며, 평가 결과는 게임을 수행하거나, 시험을 본 후에 자신의 결과를 남들과 비교하는 경우가 있고 상거래와 같이 이용자가 평가 결과를 참고하는 경우가 있다.The evaluation of the object can be evaluated on an objective basis or on a subjective basis, and the evaluation result may be compared with others after playing a game or taking a test. In some cases, the evaluation results may be referred to.

랭킹 데이터베이스(DB)의 습득과정Learning process of ranking database

초기에 랭킹이 세팅되는 과정 혹은 랭킹에 관한 Database가 모아지는 과정을 상술하고자 한다.The process of initially setting the ranking or the process of collecting the ranking database will be described in detail.

온라인에서 진행될 경우If you go online

먼저, 온라인에서 진행되는 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에 관한 랭킹을 창출하는 과정은 아래와 같이 2 가지로 요약될 수 있다.First, the process of creating a ranking for a game or the like that is played online (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). It can be summarized in two ways as follows.

첫째는, 이 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에 가장 먼저 접속한 사람이 가장 큰 카테고리를 차지하게 되고, 이자와 다른 자와의 게임 등의 대전 결과에 의해 카테고리별 랭킹이 재 조정되는 과정이다. 예를 들면, 서울특별시 관악구 신림 9 동에 사는 자가 a 라는 게임을 국내에서 가장 먼저 시작한 사람이라면, 그가 한국 전체 지도에서 1 위로 표시된다. 이후 다른 자와의 경기에서 진다면 그는 관악구 1 위가 될것이며, 다시 관악구를 카테고리로 지정한 자에게 진다면 그는 신림동 1 위가 될 것이며, 시간의 추이에 따라 그의 랭킹이 전자지도 상에 표시된다.First, the largest category is the person who first accesses this game, etc. (the game used in this paragraph applies mutatis mutandis, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). It is a process in which the ranking of each category is readjusted according to the result of the game, such as a game between interest and another person. For example, if a person living in 9-dong, Sinrim 9-dong, Gwanak-gu, Seoul is the first person in Korea to play a game, he is ranked first on the map of Korea. If he loses afterwards, he will be No. 1 in Gwanak-gu. If he loses to Gwanak-gu, he will be No. 1 in Sillim-dong, and his ranking will be displayed on the electronic map over time.

둘째는, 일정 기간 동안의 여러 대전, 비교, 네티즌들의 평가 등의 결과 들을 종합적으로 평가하여 일시에 랭킹을 결정하고 이 랭킹을 바탕으로 하여 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)을 진행시키거나, 다시 비교, 평가 등의 각종 과정을 진행시켜 새롭게 변동된 랭킹등을 조정할 수 있다.Second, comprehensively evaluate the results of various competitions, comparisons, and netizens' evaluations over a period of time to determine the ranking at a time. Based on this ranking, games or other products (games used in this paragraph) The new rankings can be adjusted by proceeding with any process, activity, performance, etc. in electronic commerce or emergency transactions.

오프라인적 요소를 포함하는 경우If you include offline elements

오프라인에서 진행되는 게임이거나 이와 유사하게 참가자에 대한 순위를 생 각할 수 있는 응용대상에 관한 랭킹을 세팅하는 과정을 서술하면, 랭킹관리 시스템의 관리자가 조사의 행위를 할 수 있고, 이를 관리자를 대신하는 대리인이 할 수 있으며, 혹은 게임이나 응용대상의 사용자가 정보를 피드백하여 랭킹 DB를 축적하는 방법이 있다.If you describe the process of setting up a ranking for an application that is offline or similarly, you can think about a participant's ranking, the manager of the ranking management system can act as an investigator. This can be done by the agent, or the user of the game or application target feedback information to accumulate the ranking DB.

랭킹 DB의 한 예는 도 1 에 자세히 나와 있다. 먼저 스타크래프트라는 특정 게임세서의 행정 구역이라는 카테고리에서의 순위의 예에 대한 2 개의 정보 DB의 예는 랭킹이 행정 구역의 확장과 축소에 따라 연동하여 작성, 관리 됨을 의미함과 아울러 기준 시간에 따라 DB의 내용이 달라짐을 보여주고 있다. 세번째 자료인 스타크래프트라는 특정 게임에서 대학교라 특정된 카테고리에서의 순위의 예 DB 예시는 가상성이 있는 집단 또는 카테고리에서도 랭킹 관련 DB 가 형성되고 관리 될 수 있음을 보여 준다. 마지막 DB의 예는 한 개인이 속하고 있는 다중 단계의 카테고리 및 2 개 이상의 카테고리가 조합될 때 각 조합 영역에서의 랭킹 정보가 생성 관리 될 수 있읍을 보여 주고 있다.An example of the ranking DB is detailed in FIG. 1. First, an example of two DBs of information on the ranking in the category of administrative divisions of a specific game taxer named StarCraft means that the rankings are created and managed according to the expansion and contraction of administrative districts, and according to the reference time. It shows that the contents of the DB are different. Third, the example of ranking in a category that is university-specific in a specific game called StarCraft DB example shows that ranking-related DB can be formed and managed in groups or categories with virtuality. The last DB example shows that the ranking information in each combination area can be generated and managed when two or more categories belonging to one level belong to each individual.

도 1 에서는 특정인에 대한 특정 게임 등에 대한 특정 카테고리에 대한 자료정보 DB를 예시하고 있는데, 여기서 ‘특정 게임’ 등에 대해서 구성되는 랭킹(순위) 정보 DB는 ‘상품 또는 서비스’를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 행위에 대해서도 준용된다. 준용의 예는 다음과 같다.Figure 1 illustrates a data information DB for a specific category for a specific game, etc. for a specific person, where the ranking (rank) information DB configured for the 'specific game' is an e-commerce or The same shall apply mutatis mutandis to any act, activity or performance of an emergency transaction. The example of mutatis mutandis is as follows.

도 1 에 나와 있는 순위(랭킹) 자료 정보 DB 상의 내용에서 특정 게임 자리에 있는 ‘스타크래프트’ 대신에 특정한 상품 또는 서비스가 대체되면 그 특정한 상품 또는 서비스에 대한 랭킹 자료 DB의 예가 된다. 예를 든다면 ‘스타크래프트 ’ 자리에 ‘꽃집’을 둔다면, 도 1의 맨첫 자료 DB의 예는 꽃집에 대한 행정 구역이라는 카테고리에서의 순위의 예라 된다.In the contents of the ranking data information DB shown in FIG. 1, if a specific product or service is replaced in place of 'Starcraft' in a specific game position, an example of the ranking data DB for the specific product or service is provided. For example, if you place a "flower shop" in place of "Starcraft", the first example of the database DB of Figure 1 is an example of ranking in the category of administrative area for the flower shop.

본 명세서에서 앞으로 나오는 랭킹 자료가 들어 있는 DB 는 도 1 에서 예시적으로 보여주는 DB 뿐만 아니라, 특정인, 특정 게임, 특정 카테고리 자리에 발명이 개시하고 있는 구체성이 있는 것으로 대체되어 준용되는 것을 포함하는 것은 물론, ‘상품 또는 서비스’를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래상의 일체의 행위, 활동, 수행 행위에 대해서 발생하는 랭킹 관련 DB에 대해서는 준용되는 것을 포함하는 것으로 한다. 이하 같다.The DB containing the ranking data forward in this specification includes not only the DB shown by way of example in FIG. 1, but also the one which is replaced and applied mutatis mutandis to the specific disclosure of the invention in a specific person, a specific game, and a specific category. In this regard, it shall include mutatis mutandis the ranking-related DB that occurs for any activity, activity or performance in electronic commerce or non-commercial transaction through 'goods or services'. Same as below.

DB 축적 방법DB accumulation method

이미 존재하고 있는 대상들에 대해서 랭킹관리시스템의 관리자가 대상의 리스트를 선정하고, 그 대상을 사용하거나 사용할 수 있다고 생각되어지는 사람 혹은 사람의 집합을 선정하거나 혹은 통계적으로 의미있는 불특정다수를 선정하여 직접적인 설문 조사를 실시함으로써 랭킹에 관한 DB를 축적하는 방법이 있다. 직접적인 설문 조사란 순위를 직접 나열하게 하거나 각 리스트의 대상 개체에 대해서 적당한 평가 항목에 대한 점수를 부여하여 이의 점수 처리를 통하여 순위를 결정하게 할 수 있는 일체의 오프라인의 조사행위를 말한다. 이러한 조사행위는 관리시스템의 관리자나 이를 대신하는 대리인이 행할 수 있다.The ranking management system manager selects a list of targets for the existing targets, selects a person or a set of people who can or can use the targets, or selects a statistically significant unspecified number. There is a method of accumulating DB regarding ranking by performing a direct survey. A direct survey is any off-line survey that allows you to list the rankings directly or assign appropriate scores to the subjects in each list to determine the rankings through their score processing. Such investigations may be carried out by the manager of the management system or by its agent.

게임이나 응용대상의 사용자(혹은 참가자)가 순위에 대한 평가 정보를 랭킹 관리시스템에 전달하여 랭킹 DB가 축적되게 하는 과정을 서술하면 다음의 2 개로 나눌 수 있다. 첫째는, 사용자가 응용대상을 경험한 후 경험에 의한 주관적 평가정 보를 시스템관리자에게 전달하고 이를 시스템 관리자가 처리하여 순위에 대한 점수화 할 수 있도록 하는 방법이 있고, 둘째는 시스템관리자가 사용자가 객관적인 평가를 용이하게 내리도록 평가 대상의 리스트를 나열하고 평가에 대한 세부 항목을 기술하며, 평가에 대한 기준을 제시하여 평가를 용이하게 도와 줄 수 있는 평가정보획득시스템에 사용자가 접속하여 정해진 절차에 따라 평위를 하면 이것이 자동적으로 랭킹 DB 에 축적되는 방법이 있다.When the user (or participant) of the game or application object transfers the evaluation information about the ranking to the ranking management system and describes the process of accumulating the ranking DB, it can be divided into the following two. First, after the user experiences the application target, the subjective evaluation information based on the experience is delivered to the system administrator, and the system administrator can process the score to rank the system manager. Second, the system administrator can evaluate the user objectively. The list of evaluation targets is described in order to facilitate the evaluation, the details of the evaluation are described, and the user is connected to the evaluation information acquisition system that can help the evaluation by presenting the criteria for evaluation. There is a way to automatically accumulate this in the ranking DB.

첫째의 주관적 피드백의 구현 방식은 관리시스템의 운영 주체에 평가에 관한 정보를, 직접적인 방문이나 편지, 전화 등의 일반적인 통신 수단을 이용함으로써 행해질 수 있다. 이러한 통신 수단에는 e-mail, 인스턴트 메신저, 쪽지, SMS, Wap Push, 무선망에서의 mail service, 게시판에서의 글쓰기 등 일체의 전자적 의사전달 수단 역시 포괄한다.The first implementation of subjective feedback can be done by using the usual means of communication, such as direct visits, letters, and telephones, to the management entity of the management system. Such communication means also include any electronic communication means such as e-mail, instant messenger, note, SMS, Wap Push, mail service on wireless network, and writing on bulletin board.

둘째의 객관적 평가정보획득시스템을 마련한 경우에 사용자는 응용대상의 사용 직후에 대상물을 사용하는 장소에서 혹은 사용 경험의 축적 후에 원하는 임의의 장소에서 단말장치(핸드폰, PDA, 노트북, PC. 네트웍 컴퓨터, 전자카드, IC 카드. 각종 복합 디지털 단말기 등의 네트웍 상에서 End User 용으로 쓰이는 임의의 단말 장치를 포함한다.)를 사용하여 네트웍을 경유하여 랭킹 관리시스템의 평가정보획득시스템에 접속하고 정보획득시스템의 절차에 따른 평가행위를 하게 된다.In the second objective evaluation information acquisition system, the user may use the terminal equipment (mobile phone, PDA, notebook, PC, network computer, at the place where the object is used immediately after use of the application object or at any desired place after accumulating the use experience). It can be connected to the evaluation information acquisition system of the ranking management system via a network using an electronic card, an IC card, and any terminal device used for end users on a network of various digital terminals. Evaluate according to the procedure.

경유하는 네트웍은 사회에서 디지털 데이터를 전달하기 위한 수단으로 쓰이는 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷과 각종 유무선 데이터 통신망을 포괄하는 개념이며 첫째로 Cable, ADSL, PSTN, ISDN, 전력선 인터넷 등을 통한 유선인터넷망과 둘 째 IMT 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C, CDMA 2000 등의 광대역 이동 통신 사업자가 제공하는 통신망과 802.11과 같은 중거리 무선 네트워크 등의 무선 데이터 네트웍을 포함하며 셋째로 블루투스, IrDA 등의 근거리 데이타통신 기술과 유선 인터넷망과의 조합 혹은 근거리 무선통신과 광대역/중거리 무선 네트웍과의 조합등의 접속 방법을 포함하며 넷째로 주파수 공용 통신 시스템이나 다섯째 위성통신망 등을 예시할 수 있다.A transit network is a concept that encompasses the Internet, intranet, extranet, and various wired and wireless data communication networks used as a means of transmitting digital data in society. Firstly, the wired internet network through cable, ADSL, PSTN, ISDN, power line Internet, etc. Second, it includes wireless data networks such as telecommunication networks provided by broadband mobile operators such as IMT 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C, CDMA 2000 and medium-range wireless networks such as 802.11. And connection methods such as a combination of short-range data communication technology such as IrDA and wired Internet network or a combination of short-range wireless communication and broadband / medium range wireless network. Fourth, examples of frequency common communication system and fifth satellite communication network can be exemplified. have.

랭킹 DB 에 축적되는 평가 정보를 제공하는 자가 그러한 행위를 하게 하는 이유는 다음과 같다. 평가 대상을 이용하거나 경험한 후에 평가 대상이 주는 만족도가 각별해서 널리 알리어 칭찬하고 타인과 공유하고 싶을 수가 있으며, 반대로 불만족도가 각별해서 비난하거나 시정을 요구하고 싶고 타인과 공유하고 싶을 때 평가 대상의 사용자는 자기 동기화(self-motivated)된 정보 제공자로서의 역할을 수행하게 된다. 이를 원활하게 하기 위해서 사용자가 대상을 이용한 후에 정보 전달을 용이하게 할 수 있도록, 정보 획득 시스템의 관리자나 관리 주체에 대한 연락처(연락방법)를 제시하여 직후, 혹은 사용자가 편리한 임의의 시간에 정보를 제공하게 한다. 버스 사용자가 이용불편 사항이나 불법운전사항을 알리도록 제시되는 전화번호를 연락처의 예로 들수 있으며, e-mail address, 메신저 계정 ID, 홈페이지, 폰페이지 등이 연락처로 사용된다. 랭킹시스템의 관리자가 그 응용 대상을 사용하는 사용자를 파악하고 있거나, 통계적으로 의미 있는 집단을 추출해 낼 수 있다고 할 때, 관리자는 이러한 사용자 그룹에 대하여 전화나 e-mail, 무선망에서의 mail, push 서비스 등을 활용하여 평가 방법 및 연락처를 제시함으로써 사용자 그 룹이 랭킹에 관한 평가 정보를 제공하는 것을 장려할 수 있다.The reason for having such an action by the person providing the evaluation information accumulated in the ranking DB is as follows. After using or experiencing the evaluation object, the satisfaction of the evaluation object may be particularly well known and praised and shared with others.On the contrary, when the dissatisfaction degree is particularly blamed or demands correction, and wants to share it with others, The user will act as a self-motivated information provider. In order to facilitate this, it is necessary to present the contact information (contact method) to the administrator or management entity of the information acquisition system so that the information can be easily delivered after the user uses the object. To provide. For example, a telephone number that is suggested by the bus user to inform the user of the inconvenience or illegal driving is used. The contact information is an e-mail address, a messenger account ID, a homepage, and a phone page. When an administrator of a ranking system knows which users are using the application or can extract statistically meaningful groups, the administrator can call, e-mail, mail, or push over these groups of users. By presenting evaluation methods and contacts using services, the user group can be encouraged to provide evaluation information about rankings.

기명 무기명 사용자 시스템의 정의Definition of the Named Bearer User System

랭킹 정보를 제공하는 사용자가 평가 정보획득시스템에 접속하여 평가를 제공하는 경우에는 그 사용자에 관련된 인적 정보를 제공하는냐 않느냐에 따라서 무기명의(Anonymous) 사용자 시스템과 기명의 사용자 시스템으로 나누어진다. 기명의 사용자 시스템은 이미 그러한 정보획득시스템에 가입할 때 사용자의 인적 정보를 입력하고 이를 추후에도 갱신할 수 있는 시스템이거나 전자주민카드, IC카드, 핸드폰 등의 단말 장치를 통해서 정보획득시스템에 접속할 때 최소한의 인적 정보가 넘어갈 수 있는 시스템이다.When a user who provides ranking information accesses the evaluation information acquisition system and provides an evaluation, it is divided into an anonymous user system and a named user system depending on whether or not the user provides the personal information related to the user. Named user system is a system that can input user's personal information when it joins such information acquisition system and update it later, or when accessing the information acquisition system through terminal equipment such as electronic resident card, IC card, mobile phone, etc. It is a system that can pass over minimal human information.

무기명의 사용자 시스템인 경우의 구성Configuration for an anonymous user system

무기명의 사용자 경우에 평가 정보는 평가자에 관한 신원 정보를 알 수 없기 때문에 평가가 중복되어있을 수 있고, 표본 집단의 정당성에 대한 문제가 제기 될 수 있다. 정체성의 의문을 가지는 평가자에 의한 평가의 신뢰성이 제기된다면, 이는 이를 기반으로 하는 랭킹의 신뢰성에도 문제가 된다. 따라서, 이러하 무기명의 평가자 시스템은 그 응용 대상에 대한 순위에 참가자가 아주 민감하지 않을 때 적용 가능하다. 만약, 평가자의 수가 무척 많아서 통계적인 이론과 경험상 평가의 신뢰성을 확보받거나, 혹은 평가자의 조작에 의한 비용이 순위에 올라서 얻는 이익보다 앞설 때에는 허수의 평가자를 조작해 만들 수 없다는 전제하에 이러한 무기명 평가의 신뢰성을 확보할 수 있게 된다.In the case of an anonymous user, the evaluation information may be redundant because the identity information about the evaluator is not known, and may raise questions about the justification of the sample population. If the credibility of the evaluation by the evaluator with question of identity is raised, this is also a problem of the reliability of ranking based on it. Thus, this anonymous evaluator system is applicable when the participant is not very sensitive to the ranking for that application. If the number of evaluators is too high to ensure the reliability of statistical theory and empirical evaluation, or if the cost of the evaluator's operation is higher than the profits gained from the ranking, the imaginary evaluator cannot be manipulated. The reliability can be secured.

그러한 전제는 여러가지로 실현 가능하다. 이를테면, 평가자가 평가를 내리 는 장소나 전자적인 구현 장치가 참가자의 지배나 조작을 용납하지 않도록 랭킹관리자나 객관적인 공신력을 확보하는 기관에 의해 장악되었을 경우에 가능하다. 혹은 평가를 위한 단말장치를 평가 대상이 되는 참가자가 물리적으로 소유하고 있을 경우에도, 전자주민카드, 신용카드 등의 개인화되고 공식화된 전자적인 소유물에 의한 입력이 선행되어야 평가를 내릴 수 있도록 구조를 만들고, 평가시스템에 효력을 발휘할 수 없도록 미리 등록된 참가자의 전자주민카드, 신용카드 등 경우에는 입력을 불가하게 하고, 각 개별 소유물로 그 평가자의 신원 정보를 판별하지는 않더라도 이를 평가 시스템이 개별 저장공간에 DB 로 저장하여 일간, 주간, 연간 입력횟수등을 검사하고 그 횟수가 지나치게 많은 경우에는 평가입력에서 제외하는 알고리즘 등을 만들어서 조작된 평가를 사전에 방지할 수 있다.Such a premise can be realized in many ways. For example, this may be possible if the place where the evaluator makes the assessment or the electronic implementation device is taken over by the ranking manager or an organization that has objective credibility so as not to tolerate the domination or manipulation of the participant. Alternatively, even if the participant to be evaluated physically owns the terminal device for evaluation, a structure may be created in order to make an evaluation by inputting by personalized and official electronic property such as an electronic resident card or a credit card. In the case of an electronic resident card or credit card of a pre-registered participant, the evaluation system does not identify the evaluator's identity information with each individual property. Saved as a DB to check the number of daily, weekly, yearly inputs, and if the number is too large, create an algorithm to exclude from the evaluation input to prevent the manipulated evaluation in advance.

또한, 휴대용 통신 단말기(핸드폰 등, 또는 양방향 통신 가능한 디지털 TV등도 포함 됨)을 활용하면, 익명의 존재로서의 추상적 출처의 개념을 활요할 수 있다. 즉, 핸드폰 등의 CPU 에는 고유번호가 할당되어 있으며, 이는 핸드폰 등의 소유자에게 핸드폰 1 대당 1 개가 할당되어 있어, 핸드폰 등을 통한 평가 정보가 수신자측에 전달될 때는, 익명의 존재이지만 그 평가 정보의 출처로서 높은 신뢰성을 띄게 된다. 예를 들면, 커피숍에서 서비스를 받은 후 계산을 할 때, 커피숍의 수신 장치에 핸드폰 등으로 자신의 평가 정보를 입력할 수 있다. 이는 특히, 핸드폰 등으로 소액 결제를 할 때 특해 유용한데, 소액 결제를 승인하는 과정에서, 또는 승인 후에 평가 정보를 아울러 전송할 수 있다. 이때, 결제되는 금액에 대한 정보와 평가 정보는 같은 곳(운영 주체가 동일한 경우)으로 갈 수도 있으며, 한 주체를 경 유하여 평가 정보를 관리하는 주체로 가거나, 곧바로 평가 정보 관리 주체에게로 전달될 수 있다. 이때, 평가 정보를 받아들이는 측에서는, 핸드폰 등의 고유 번호에 해당되는 소유자에게 평가 정보의 입력에 대해 보상을 해 줄 수 있으며, 또한 입력된 평가정보를 통해 DB 를 갱신하고, 이를 랭킹 정보에 반영할 수 있다.In addition, the use of a portable communication terminal (including a mobile phone, or a digital TV capable of bidirectional communication, etc.) enables the concept of an abstract source as an anonymous being. In other words, a unique number is assigned to the CPU of the mobile phone, which is assigned to the owner of the mobile phone, etc., one per mobile phone. When the evaluation information is transferred to the receiver, the evaluation information is anonymous. It has high reliability as a source of. For example, when performing a calculation after receiving a service at a coffee shop, the user may input his or her evaluation information to a reception device of the coffee shop using a mobile phone or the like. This is particularly useful when making small payments with a mobile phone, etc., which can be sent along with evaluation information in the process of approving or after approval. At this time, the information about the amount of payment and the evaluation information may go to the same place (if the operating subjects are the same), go to the subject managing the evaluation information via one subject, or immediately sent to the evaluation information management subject. Can be. At this time, the side receiving the evaluation information, the owner corresponding to the unique number, such as a mobile phone can compensate for the input of the evaluation information, and also update the DB through the input evaluation information, and reflect it in the ranking information Can be.

특히, 각종 입력 장치에 고유번호가 붙이 있는 경우, 이 고유 번호와 장치의 소유자와의 1:1의 대응관계에 중점을 둔다면, 그리고, 고유 번호의 등록 과정에서 소유자의 정보가 존재한다면, 고유 번호 자체가 일종의 기명의 성질을 가질 수 있기에 다음의 기명의 사용자 시스템인 경우의 구성도 아울러 적용할 수 있다. 즉, 고유 번호의 인식 자체가 이미 ID 의 입력과 유사한 속성을 가지며, 이러한 단말기를 통해서 네트워크에 접속하는 것 자체가 이미 Log on or Log in 의 성격을 가진다.In particular, when a unique number is assigned to various input devices, if the focus is on a one-to-one correspondence between the unique number and the owner of the device, and if the owner's information is present in the registration process of the unique number, the unique number Since it may have a kind of named property, the configuration of the following named user system is also applicable. That is, the recognition of the unique number itself has a similar property to the input of the ID, and accessing the network through such a terminal already has the characteristics of Log on or Log in.

기명의 사용자 시스템인 경우의 구성Configuration for Named User Systems

기명의 사용자 시스템의 경우에는 두 가지 경우로 나눌 수 있다. 첫째, 랭킹 관리시스템이 관리하는 홈페이지나 가상의 공간에 평가자 역할을 수행할 수 있는 응용 대상의 사용자가 먼저 가입하여 자신의 계정(ID)를 부여받는 것이다. 이렇게 부여된 ID는 나중에 사용자가 응용 대상을 사용하고 평가자료를 입력할 때 쓰일 수 있게 된다. 둘째, 랭킹관리시스템에 미리 가입하지 않은 사용자가 응용대상을 이용한 후 평가 정보를 입력하면서 입력한 평가자의 신원 정보가 랭킹관리시스템에 전송되면서 기명의 사용자 및 평가자로 정체성을 확보하는 경우이다. 사용자의 신원 정보는 평가시 단말 장치에 이름, 나이, 주소, 학벌, 성별 등의 개별 사항을 입력 하게 하거나, 주민카드나 신용 카드 등의 개인화된 소유물로부터 랭킹평가획득 시스템에 신원 정보가 자동으로 전송하게 하는 것이다. 이 때, 주민카드에 입력된 사용자 신원 정보는 등급이 정해져 있어서 기본 정보와 비밀 정보등으로 분류되고, 기본정보만 자동으로 전송되고 비밀 정보는 사용자의 확인을 거쳐야만 전송되게 할 수 있다.Named user systems can be divided into two cases. First, a user of an application target who can perform an evaluator role on a homepage or a virtual space managed by a ranking management system first joins and is given his or her account (ID). This ID can be used later when the user uses the application target and enters evaluation data. Second, when a user who has not previously subscribed to the ranking management system uses the application object and inputs the evaluation information, the identity information of the evaluator is transmitted to the ranking management system to secure the identity of the named user and the evaluator. The user's identity information can be input to the terminal device at the time of evaluation, such as name, age, address, educational background and gender, or automatically transmitted to the ranking evaluation system from the personalized property such as resident card or credit card. To do it. At this time, the user identity information entered into the resident card is classified into basic information and secret information, etc., and only basic information is automatically transmitted, and secret information can be transmitted only after confirmation by the user.

기명의 사용자 시스템의 경우엔 평가정보를 제공하는 사용자의 인증 및 보상관리 시스템을 만들어서 정밀한 평가정보제공에 대한 보상체계를 생각할 수 있다(이는 다음에 상술하고자 한다.) 이것이 가능하여 평가자에 대한 카테고리 정보를 얻을 수 있는 시스템이라면 이는 다음과 같이 응용되어 쓰여질 수 있다. 랭킹의 응용대상이 되는 참가자의 순위가 이 참가자가 속하는 카테고리에 종류에 따라 세부화되고 개인화된 카테고리별 순위가 나온다고 할때, 응용대상을 사용하고 평가하는 평가자의 카테고리 역시 여러가지로 분류될 수 있다는 점을 고려하면, 세부화된 사용자 카테고리에 대한 세부화된 응용대상의 카테고리별 랭킹이 정의될 수 있다.In the case of a named user system, it is possible to think of a compensation system for providing accurate evaluation information by creating a user authentication and compensation management system that provides evaluation information (this will be described in detail later). If you get a system that can get this, it could be written as Given that the ranking of the participant who is the subject of the ranking is detailed and personalized according to the category in the category to which the participant belongs, the categories of evaluators who use and evaluate the subject can also be classified into various categories. In this case, the ranking for each category of the detailed application object for the detailed user category may be defined.

예를 들어서, A라는 수영장이 서울시에서 31 위의 평가를 받고, 관악구 전체에서 8 위의 평가를 받고, 신림동에서 1 위의 평가를 받았다고 하자, 수영장이라는 응용대상의 A 라는 참가자가 A 가 속한 카테고리(여기서는 지역별 수직적 카테고리)에 따라서 순위가 바뀌는 것을 알 수 있는데, 그 응용대상을 사용하고 평가함으로써 랭킹에 관한 순위를 제공하는 평가자들의 카테고리를 분류할 수 있다고 하면, A 는 남자들이 평가하기에는 서울시 28 위고, 관악구에서는 6 위이며 신림동에서는 1 위의 순위를 가지고, 10 대 여자들이 평가하기에는 서울시에서 40 위이고 관악구 에서 10 위이며 신림동에서 2 위의 순위를 가질 수 있다.For example, suppose that pool A is ranked 31st in Seoul, 8th in Gwanak-gu, and 1st in Sillim-dong. You can see that the ranking changes according to the vertical vertical category by region, and A can be categorized by the evaluator who gives the ranking by using and evaluating the application object. It is ranked 6th in Gwanak-gu, 1st in Sillim-dong, and 40th in Seoul, 10th in Gwanak-gu, and 2nd in Sillim-dong for teenage girls.

자료 처리 과정Data processing

하나의 게임에서 대전의 결과들이 통계처리 된다. 즉, 대전에서 승패나 획득 점수 등이 결정나면, 이 결과 자료를 바탕으로 하여 관리 시스템은 통계 처리를 하게 된다. 이 통계 처리는 가장 간단하게는 승패의 결과를 전체 또는 각 단위별 승률, 각 조건별 승률 등이며, 좀 더 확장하여서는 각종의 조건, 카테고리 하에서의 결과 등을 원, 막대선 등의 각종 그래프로 표시할 수 있도록 처리하고, 전자 지도 상에 표시할 수 있도록 하는 것이며, 복잡하게는 1:1 을 넘어선 다수인 경우 다수의 경기 결과를 각종의 카테고리, 조건, 단위 별 및 사용자가 입력하는 조건 별로 분석하고 이 결과를 전자 지도 상에서 도시해 주는 것을 말한다. 예를 들어서 여러 종족 중 하나를 선택하여 육성하고 영토를 확장하면서 스테이지별 미션을 성취하거나 상대 종족과의 전투를 거쳐 동맹종족의 승리를 목적으로 하는 전략 시뮬레이션 게임을 생각한다면, 단순 승패 이외에도 다양한 게임 결과가 가능하다. 한 경기에서 미션의 성취도를 측정할 수 있는 방법으로 자원 채취 정도, 유닛 생성 정도, 영토 확장 정도, 미션 성취시간, 적군 유닛 살상 정도, 적군 기지 파괴 정도 등이 나올 수 있고, 상대방 종족과 나와 동맹군의 종족 선택별로의 승률이 계산될 수 있다. 이러한 게임 결과를 경기별로 축적 관리하게 되면, 게임 참가자의 전술, 전략 유형 분석 및 성취도 증감 분석 등이 가능해져서 참가자의 게임 몰입 효과를 증진시키고, 자기 자신을 분석하게 함으로써 실력 향상이 가능하게 할 수 있다.In one game, the results of the match are statistically counted. In other words, when a win or loss or a score is determined in a match, the management system performs statistical processing based on the result data. In the simplest case, the statistical results are the result of winning or losing, such as the overall or each unit's win rate, the win rate for each condition, and the like, and the results under various conditions and categories can be displayed in various graphs such as circles and bar lines. It can be processed in order to be displayed on the electronic map, and in the case of more than 1: 1, a plurality of game results are analyzed by various categories, conditions, units, and conditions input by the user. It is to show the result on the electronic map. For example, if you think of a strategy simulation game in which you choose one of several races, develop it, expand its territory, complete missions in stages, or battle your opponents to win allied races. Is possible. As a way to measure the achievement of a mission in a game, you can measure resource harvesting, unit creation, territorial expansion, mission completion time, enemy unit killing, and enemy base destruction. The odds for each race selection can be calculated. When the game results are accumulated and managed by game, the game participant's tactics, strategy type analysis, and achievement increase / decrease analysis can be performed to enhance the game immersion effect of the participant and to analyze the self. .

전술한 바와 같이 여러 옵션에 따른 가중치의 부여는 랭킹의 전반에 걸쳐 큰 영향을 미칠 수 있는 중요한 인자이다.As mentioned above, weighting according to various options is an important factor that can have a large impact throughout the ranking.

다수인이 다수인을 상대로 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)을 할 때의 그 다수인에 대한 랭킹 표시 방법을 생각할 수 있다. 즉, 다수인이 하나의 그룹을 지어서 게임 등을 한다면, 상기의 과정에서 개인을 그룹으로 대치시켜 그룹 단위의 랭킹을 전자 지도에 표시할 수 있다. 즉, 게임 등에는 참가자를 특정하기 위하여 각 참가자에게 ID가 주어지는데, 그룹은 그룹 ID만으로 특정된다. 게임 등의 결과는 우선적으로 그룹의 랭킹 등으로 나타나고, 또한 그 그룹에 참여하고 있는 개개인의 랭킹을 결정하는 기초 자료로 사용될 수도 있다. 즉, 그룹이 승리하면, 참가인 개개인 등에게 승패에 유리한 결과가 반영될 수도 있다.The majority of persons when playing games (such as the games used in this paragraph) in accordance with any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). Consider a ranking display method for. That is, if a large number of people play a game or the like in one group, the ranking of the group unit may be displayed on the electronic map by replacing the individual with the group in the above process. That is, the game is given an ID to each participant in order to specify the participant, but the group is specified only by the group ID. The result of the game or the like is primarily indicated by the ranking of the group or the like, and may also be used as a basic material for determining the ranking of the individual participating in the group. In other words, if the group wins, the result of the win or loss may be reflected on each participant or the like.

상거래 응용대상에 대한 랭킹의 경우 승패와 같이 단순한 이분법적 논리에 의한 평가또는 보다는 좀더 복잡한 과정이 적용될 수 있다.In the case of rankings for commerce applications, more complex processes may be applied, such as evaluation by simple dichotomous logic such as win or lose.

이런 경우 그러한 랭킹을 매기는 사용자 그룹이나 전문가 집단의 평가가 랭킹정보로 쓰이게 된다. 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 가장 단순하게는 어떠한 음식점을 이용한 사용자에게 아래와 같은 보기를 제공하는 질문을 던질 수 있다.In this case, the rating of the user group or expert group that ranks the ranking is used as the ranking information. For example, as follows. In the simplest case, a user who asks a restaurant can ask a question that provides the following example:

만약 서비스 또는 상품이 대상이 된 경우라면 이분법적으로 만족(satisfied) 또는 불만족(not satisfied) 여부로 질문하거나, 평가 정보를 입력할 수도 있으며, 좀더 복잡하게는 첫째, Excellent, 둘째, Very Good 셋째, Good 넷째 Bad 다섯째 Very Bad 와 같은 방식으로 세분화 하여 질문하거나 입력 할 수도 있다. 사용자는 이중에서 하나의 보기를 고르거나 선택하여 입력하게 되고, 랭킹관리시스템은 이를 점수화하고(예를 든다면 만족 10점, 불만족 1점 등), 다수인의 동일 대상에 대한 평가의 누적화된 점수 데이터에 대한 통계 처리를 통하여 그 음식점의 총점수 등을 알 수 있고, 이것들을 카테고리별 또는 속성별로 비교, 분석하여 랭킹을 결정하게 된다.If the service or product is targeted, it may be dichotomously asked whether it is satisfied or not satisfied, or input evaluation information. More complicatedly, first, excellent, second, very good third, Good Fourth Bad Fifth Very Bad You can segment and ask questions or type them in the same way. The user selects or selects one view among them, and the ranking management system scores it (for example, 10 points of satisfaction, 1 point of dissatisfaction, etc.), and accumulates the evaluation of the same object by multiple people. Through statistical processing on the score data, the total score of the restaurant can be known, and the ranking is determined by comparing and analyzing these by categories or by attributes.

보다 정교한 순위 평가를 위해서 그러한 응용대상의 여러 측면의 가치, 효용성, 만족도를 묻는 일련의 평가질문묶음을 만들 수 있다. 이러한 평가질문들에 대한 사용자의 피드백이 쌓이게 되면 보다 종합적인 평가가 가능하게 된다. 음식점의 경우, 종업원 서비스, 메뉴의 다양성, 각 메뉴의 맛, 청결도, 좌석 및 식사공간의 아늑함, 배달 시간 등의 요소에 대한 평가가 가능하며 종합적인 점수는 가중치를 고려하게 되는데 가중치의 선택은 랭킹 정보를 이용하는 사용자들에 의해서 정해지거나, 랭킹 관리 시스템이 가중치를 설정하는 방식으로 정해지게 된다. 이른 가중치 등을 기준을 부여하는 것은 동적으로(dynamically) 변할 수 있다.For a more sophisticated ranking, a series of assessment questions can be created asking for the value, utility, and satisfaction of various aspects of the application. If the user's feedback on these evaluation questions is accumulated, more comprehensive evaluation is possible. In the case of restaurants, it is possible to evaluate factors such as employee service, variety of menus, taste of each menu, cleanliness, coziness of seats and dining areas, and delivery time, and overall scores are considered by weight. The information may be determined by the users who use the information, or the ranking management system may set the weight. Giving criteria such as early weights may vary dynamically.

또한, 여러 측면을 묻는 질문들을 사용하게 되면 각 측면 별로의 다중 랭킹이 매겨지는 것이 가능해 지는 또다른 효과를 얻을 수 있다.In addition, the use of questions that ask for multiple aspects can have the additional effect of enabling multiple rankings for each aspect.

예를 들어, 중국집을 이용한 고객들에 대한 질문 묶음을 다양화 하고 이를 종합적으로 혹은 개별적으로 점수화해서 합산한다면, "신림동에서 가장 고객 만족도가 우수한 중국집은 회빈루이고. 그 중 가장 짜장면이 맛있는 중국집은 중국관이다"와 같은 결과를 도출해 낼수 있게 되는것이다. 이는 랭킹 정보를 이용하려는 자의 검색에 효과적으로 대응할 수 있게 된다. 즉, 사용자가 자신이 원하는 서비스 또는 상품의 제공자를 찾기 위하며 랭킹 정보를 검색할 수 있는 사이트 또는 공간에 접속하여 검색 창 등에 자신이 원하는 것을 담은 검색어를 입력하였을 때, 이 사이트 또는 공간에서 그 검색어를 분석한 다음, 자신 또는 외부의 랭킹 정보 DB 에 문의하여서 사용자가 입력한 정보에 대한 최적 대응(best matching)된 정보를 제공해 줄 수 있다. 이때, 사용자의 접속 위치를 사용자의 IP 주소에 해당하는 지역 정보 DB(네트워크에 접속하는 모든 접속자는 프로토콜 상의 주소를 가지게 되고 인터넷 프로토콜 또한 IP 주소 체계를 가지고 있으며, 그 IP 주소에 해당하는 지역(local area) 또는 접속점이 할당되어 있다.) 핸드폰 등으로 접속할 경우 사용자의 위치 추적 정보를 활용하여(예를 들면, 서울대 내에서 핸드폰을 통화하는 경우, 서울대 주변에 있는 기지국에서는 그 핸드폰 사용자의 위치를 반경 수 킬로미터 이내의 수준에서 파악해 낼 수 있다. 즉, 정확하게 서울대 내의 어느 곳이라는 것까지는 몰라도 적어도 관악구(서울대가 속해져 있는 행정 구역)정도라는 것은 알수 있다.) 사용자의 대략의 위치를 파악해 낼 수 있으며, 이러한 위치 파악을 통해서 사용자의 검색어 입력에서 사용자가 위치를 입력하는 수고를 줄여 줄 수 있다. 즉, 위치 입력에 대해서 default 위치가 자동으로 선택되어 지게 될 수 있다. 물론, 이러한 default 위치는 사용자의 입력에 의해 사용자가 원하는 지역 또는 위치로 수정될 수 있다.For example, if we diversify a set of questions about customers who use Chinese homes and score them collectively or individually, the sum is "Hui Bin Lu is the best Chinese customer satisfaction in Sillim-dong. It's a pipe. " This can effectively respond to the search of the person who wants to use the ranking information. In other words, when a user accesses a site or space where a user can search for ranking information and searches for a provider of a service or a product that he / she wants, he or she enters a search word containing what he / she wants in a search box, etc. After analyzing the information, the user may provide the best matching information with respect to the information input by the user by querying his or an external ranking information DB. At this time, the local information DB corresponding to the IP address of the user (where all users accessing the network have an address on the protocol, and the Internet protocol also has an IP address system, and the local area corresponding to the IP address) area or access point is assigned.) When accessing a mobile phone, etc., the user's location tracking information is used (for example, when calling a mobile phone in SNU, the base station around SNU determines the location of the user of the cellular phone). It can be identified at a level within a few kilometers, that is, at least in Gwanak-gu (the administrative district to which Seoul National University belongs), even if it is not exactly anywhere within SNU. , This location allows the user to enter a location This saves you the trouble of typing. That is, the default position may be automatically selected for the position input. Of course, this default location can be modified to the location or location desired by the user.

전자 지도 등의 매체에 랭킹이 표시되는 과정The process of ranking on media such as electronic maps

전자 지도Electronic map

랭킹이란 기초적으로 어떤 응용 대상에 대한 랭킹 DB가 모아지고 사용자의 선택, 요구에 따라서 그 자료가 처리되어 다중 랭킹이 계산되고, 전자 지도등의 매체에서 사용자가 클릭 등의 정보 요구 행위 등의 상호작용할 때 이를 보여주는(Display)해 주는 것이다.Ranking is basically a ranking DB for a certain application object is collected, the data is processed according to the user's choice and request, and multiple rankings are calculated, and the user can interact with information requests such as clicks in media such as electronic maps. When it shows (Display).

전자지도의 구현 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 먼저, 컴퓨터 사용자가 네트웍에서 동떨어진 자기의 컴퓨터만을 구동시켜 원하는 지역에 관한 전자지도를 자체 내장된 기억장치를 통해서 구동시켜 시각적으로 보여 줄 수 있다. RAM, ROM, HDD, FDD 등의 보편화된 주/보조 기억장치에 전자지도 구성 및 정보를 내장할 수도 있고, 많은 용량을 차지할 경우에는 자기 Tape, CD-ROM, DVD, Zip Drive, 각종 Magnetic, Optical Drive 등의 대용량 보조기억장치에 저장함이 가능하다.There may be various ways of implementing the electronic map. First, a computer user can drive his or her own computer away from the network to drive an electronic map of a desired region through a built-in memory to visually display it. Electronic map configuration and information can be embedded in generalized main / secondary storage devices such as RAM, ROM, HDD, FDD, etc., and when a large capacity is used, magnetic tape, CD-ROM, DVD, Zip Drive, various magnetic, optical It can be stored in a large capacity auxiliary memory device such as Drive.

*현재, 네트웍을 통해서 전자 지도를 서비스하는 방법은 Client/Server 기반의 특정 User 를 대상으로한 서비스와 웹을 통하여 불특정 다수를 대상으로 한 서비스를 생각할 수 있다. 일반적으로 사용자가 웹 브라우저를 통해서 어떤 홈페이지에 접속하여 사용하는 인터넷 GIS는 CGI기반, Plug-In 및 Active X 기반, Java 기반의 구현방식으로 나누어지는데 여기서 말하는 전자지도는 구체적 구현기술에 상관하지 않으며, 전자지도서비스를 제공하는 자와 랭킹관리시스템을 관리하고 랭킹을 제공하는 자는 일치할 수 있고, 그렇지 않을 수도 있다.* Currently, the method of providing electronic map service through a network can be considered as a service for a specific user based on a client / server and a service for an unspecified number through a web. In general, the Internet GIS that a user connects to a homepage through a web browser is divided into CGI-based, Plug-In, Active X-based, and Java-based implementation methods. The person providing the electronic map service and the person managing the ranking management system and providing the ranking may or may not match.

전자지도라 하면, 종이에 표시되는 일반적인 2 차원 지도가 컴퓨터 디스플레이에 간략화 혹은 세밀화 되어서 표시되는 것을 일반적으로는 의미하는데, 랭킹의 매체가 되는 전자지도라 하면 흔히 평면적인 컴퓨터 모니터 상에서 나타나는 2차원 지도나 사용자의 시점(Point of View)를 고려한 유사-3차원 지도를 포함하며, 일반 GIS수준 이상으로 굉장히 세밀할 수도 있고, 랭킹 참가자의 카테고리 수준에 맞게 간략화되어 개념적으로 하나의 지역과 1:1 대응 관계 정보만을 파악해 낼 수 있도록 처리될 수 있다. 후자의 예를 들면, 서울시의 대략 또는 간략화된 경계선의 윤곽과 함께, 그 윤곽 내의 ‘서울특별시’이라는 지명을 부가해 주면, 일반인의 인식 수준에서 그 지역을 한국(서울특별시를 포함하는 더 상위 지역) 내에서의 서울 특별시로 인식하게 할 수 있다. 즉, 한국(상위 지역적 카테고리)과 서울특별시(하위 지역적 카테고리)의 관계는, 서울특별시와 관악구의 관계와 개념적으로 동일하다.An electronic map generally means that a general two-dimensional map displayed on paper is displayed on a computer display in a simplified or refined form. An electronic map, which is a medium of ranking, is a two-dimensional map commonly displayed on a flat computer monitor. It includes a pseudo-3D map that considers the point of view of the user, and can be extremely detailed above the general GIS level, and simplified according to the category level of the ranking participant. It can be processed to capture only information. For example, the latter, along with the outline of the outlined or simplified borderline of Seoul, and the addition of the place name 'Seoul Metropolitan City' within the contour, would mark the region at the level of public awareness of Korea (the higher region including Seoul Metropolitan City). Can be recognized as Seoul Metropolitan Government. In other words, the relationship between Korea (upper regional category) and Seoul (subregional category) is conceptually the same as that between Seoul and Gwanak-gu.

본 발명에서 사용될 전자 지도가 포괄하는 개념의 범위 전자지도는 개념적으로는 다음의 종류들을 포괄한다.Scope of the Concept Covered by the Electronic Map to be Used in the Present Invention The electronic map conceptually includes the following types.

첫째, 지리적인 정보(Geographical Information)를 전자적 정보로 처리하여 DB 로 구축하고, 가공하여 사용자의 요구에 부응하여 모니터 등의 디스플레이(display) 장치 상에서 나타내는 2 차원 또는 입체감이 있는 유사 3 차원 지도가 있을 수 있으며, 홀로그램 3D 그래픽, 가상 현실 기술 등을 활용하여 진정한 3 차원으로 사용자에게 표시해 줄 수 있는 전자적 지도가 있다. 즉, 지리적 정보를 제공하는 것을 목적으로 하여 전자적으로 제작된 모든 지도 중 종이 등의 매체에 출력된 것을 제외하는 개념이다.First, there is a similar three-dimensional map with two-dimensional or three-dimensional effect that is displayed on a display device such as a monitor in response to the user's needs by constructing a DB by processing geographical information as electronic information and processing it. There are electronic maps that can be displayed to the user in true three dimensions using holographic 3D graphics and virtual reality technology. That is, the concept of excluding the output on a medium such as paper among all the maps produced electronically for the purpose of providing geographical information.

둘째, 가상성이 높은 카테고리에 대한 개념적인 지도를 들수 있는데 예를 들면, 정부 조직이나 학교 조직등을 단위별로 추상화해서 계층화하고 이를 개념적인 지도로 표시하는 것이다. 예를 들어 관악 대학을 공대, 미대, 음대, 인문대, 사회대, 체대 등의 단대로 나누고 각 단과 대학을 각 과로 나누고 각 과를 학년과 학년이 큰 경우에 반으로 나누고, 또 이를 학번별로 나누어 이를 개념적인 지도로 표시한다. 각 소속그룹의 이름이나 이를 상징하는 상징물(icon)을 부착한 박스 등의 도형물 혹은 이미지로 그룹을 나타내고 각 그룹간의 위계관계를 그룹을 연결하는 선, 음영, 색깔 등으로 표시한다. 즉, 개념적으로 상위, 하위 개념이 만들어 질 수 있는 것은 그 상위, 하위 개념을 시각적으로 표현함에 따라 일종의 개념적 지도(conceptual map)가 만들어 지게 된다. 이는 상하 또는 수평 조직을 갖주고 있는 모든 대상에 대해서는 그 조직도에 대응하는 개념적 지도를 만들 수 있다. 예를 들면 정부 조직, 회사 조직 등 조직이 있는 모든 대상에서는 그 조직을 개념적 지도로 표현 가능하다. 한 개인과 이 개인이 살고 있는 주소(한국 서울 관악구 신림 9 동 111-11 번지)를 대응시킬 때, 각종 상위 하위의 지역적 카테코리를 할당할 수 있듯이, 한 개인이 근무하는 곳과 그 사람의 조직 내의 위치를 1:1 대응 시킬 수 있다. (예, 홍길동 - 정부 - 산자부 - 특허청 - 서울 사무소 - 민원실, 임꺽정 - 삼성 그룹 - 삼성 전자 - 경영지원실 - 경영 전략팀 등을 대응 또는 할당시킬 수 있다.)Second, conceptual maps of highly virtualized categories can be given. For example, abstracting and hierarchizing government organizations or school organizations, and displaying them as conceptual maps. For example, divide Gwanak University into colleges, beauty colleges, music colleges, humanities colleges, social colleges, colleges, etc., divide each college into departments, and divide each department into classes in grades and grades. On a map. Groups are represented by figures or images, such as the name of each group or a box with an icon symbolizing them, and the hierarchical relationship between the groups is represented by lines, shades, and colors connecting the groups. In other words, conceptually, the upper and lower concepts can be created by visually expressing the upper and lower concepts, and a kind of conceptual map is created. This can create a conceptual map of all the objects with vertical or horizontal organization that correspond to the organization chart. For example, any organization that has an organization, such as a government organization or a company organization, can be represented as a conceptual map. When you associate an individual with the address where he or she lives (111-11, 9-dong, Sinrim, Gwanak-gu, Seoul, Korea), as you can assign local categories of the various upper and lower levels, within the place where the person works and within the person's organization You can match the position 1: 1. (Eg, Hong Gil-dong-Government-Ministry of Commerce, Industry and Energy-Patent Office-Seoul Office-Civil Office, Kukjeong Jung-Samsung Group-Samsung Electronics-Management Support Office-Management Strategy Team etc. can be assigned or assigned)

이를 더 간단하게 표시하는 방법으로, 가상성이 높은 카테고리에 대한 개념적인 지도는 단순히 이를 텍스트화하고 박스 정도만 처리하여 계층랭킹(Hierarchy)만 제공해도 한 개인, 사용자 또는 주체가 조직 또는 카테고리 속에서 존재하는 위치를 대응시킬 수 있으며 시각적으로 특정가능하다.In a simpler way, a conceptual map of a highly virtualized category can have a person, user, or subject within an organization or category simply by textifying it and processing just a box to provide hierarchical ranking. Location can be mapped and visually specified.

전자 지도 개념을 확장하면, 게시판(Board), 언론매체, 지역별 언론매체, 피씨방에 전송되는 newsline, 가상성이 높거나 낮거나 간에 VR(Virtual Reality) 기술을 이용하여 사이버 마을이나 사이버 조직 구조와 같이 인간이 오감을 인지할 수 있는 완전한 사이버 공간 등을 상정할 수 있다.Extending the concept of electronic maps, you can use bulletin boards, media, regional media, newslines sent to PC rooms, virtual reality, whether virtual or high, using virtual reality technology, such as cyber villages or cyber organizational structures. We can assume a complete cyber space where humans can perceive the five senses.

물리적 실체(physical entity)에 기반하지 않는 개념상 실체만 가지는 집단(group)이거나, 가상성이 높은 집단(group)인 경우, 그 집단을 표시하는 전자지도가 있을 경우, 그 개념적 지도도 경계가 있으며, 그 개인 또는 주체가 속한 상위, 하위 카테고리가 특정될 것이며, 이는 통상의 전자 지도 위에서 랭킹을 표시해 주는 것과는 둘다가 디지털 데이터로 된 지도이므로 표시(display) 단계에서는 그 구현 방식이나 작동, 상호작용 방식에서 개념적으로 하등의 차이가 없다.If a conceptual group is not based on a physical entity, or is a highly virtual group, or if there is an electronic map representing that group, then the conceptual map also has boundaries. , The upper and lower categories to which the individual or subject belongs, will be specified. This is a map of digital data, both of which shows the ranking on a normal electronic map, so that the implementation, operation, and interaction method is used at the display stage. Conceptually there is no difference.

예를 들어 좀더 자세히 설명하면 다음과 같다. 가상적으로 그 공간을 표시하는 지도를 형성하거나 또는 도 13 와 같이 집단의 구성 체계(hierarchy)를 표시하는 다이아그램(diagram) 형성한 다음 그 위에 참가자가 특정한 카테고리를 대응시켜 랭킹 등을 표시한다.(137),(138),(139)For example, in more detail: A map may be formed virtually displaying the space, or a diagram representing a hierarchy of groups may be formed as shown in FIG. 13, and then the participants may correspond to a specific category and display rankings. 137), (138), (139)

예를 들면 다음과 같다. 하이텔의 취미 동호회의 게임 동호회의 스타크레프트 모임의 저그 사용자라는 하이어라키(hierarchy)가 있다면, 저그 사용자 모임이 최하위 집단(group)(136)이 되고, 스타크래프트 모임이 상위 집단(group)이 되는 방식이다. 여기서 하이텔이 최상위 집단이지만, 이것보다 더 높은 상위 집단을 상정(예를 들면, 국내 PC통신망(131))할 수 있으며, 저그 사용자 모임 밑에 다시 하위 집단을 발생시킬 수 있다. 여기서도 특정한 카테고리가 목적 카테고리가 되며, 이 카테고리의 상위 카테고리가 주위가 된다. 이 때, 전자 지도 방식과 마찬가지로,(131)에 상호 작용하면, 131의 하위 카테고리들이 열리는 방식으로 세부 카테도리까지 나아간다. 도 13의 아래에 있는 그림은 각각의 세부 카테고리를 피라미드 구조로 참가자에게 보여 줄 수 있음을 나타내고 있다.For example: If there is a hierarchy named Zerg user of the StarCraft group in the game group of the HITELS hobby group, the Zerg user group becomes the lowest group (136), and the StarCraft group becomes the upper group. . Here, the hightel is the highest group, but may assume a higher group higher than this (for example, the domestic PC communication network 131), and again generate a subgroup under the Zerg user group. Here again, the specific category becomes the destination category, and the upper category of this category is around. At this time, similar to the electronic map method, when interacting with 131, the subcategory of 131 is advanced to the detailed category. The lower figure of FIG. 13 shows that each subcategory can be shown to participants in a pyramid structure.

각종 기준에 의한 각종 분류Various classifications by various standards

전자지도를 정보 저장 매체별 종류에 의해서 분류한다면,If the electronic map is classified by information storage media type,

첫째, 유선네트웍에 기반하여 지도 정보를 수집하여 이를 처리하는 전자지도가 있다. 웹사이트나 인트라넷의 지도 제공 서버에 접속하여 네트웍을 경유하여 지도 정보를 받는다.First, there is an electronic map that collects and processes map information based on a wired network. It connects to a map providing server of a website or an intranet and receives map information via a network.

둘째, 무선 네트웍의 경우에는 지리적, 계층적으로 표시할 수 있는데, 전송속도와 디스플레이의 여건에 따라서 텍스트베이스와 그래픽 베이스 등으로 나눌 수 있다.Second, in the case of wireless networks, geographic and hierarchical displays can be made, which can be divided into text bases and graphic bases according to transmission speeds and display conditions.

셋째, 컴퓨터의 주기억장치나 보조기억장치에 내장된 지도 정보를 전자지도상에 표시한다. 이러한 기억 장치의 예는 위에 상술한 바와 같다.Third, map information embedded in the main memory device or the auxiliary memory device of the computer is displayed on the electronic map. Examples of such storage devices are as described above.

넷째, 네트웍 접속과 자체 기억 장치를 혼용할 수 있다. 예를 들어, 위성 통신망을 이용하는 자동차의 텔레마틱스 시스템이 있다고 하자, 통신망의 대역폭의 효율상 기본적인 지리 정보는 자체 시스템의 DVD와 같은 기억장치에 내장하고 세밀한 정보, Update된 지리 정보, 랭킹에 관한 세부 정보는 사용자의 상호작용시 혹은 대역폭 상 유리한 시점에 통신망을 통하여 다운받을 수 있다.Fourth, you can mix network connections with your own storage. For example, suppose you have a car telematics system using a satellite network. For the bandwidth efficiency of a network, basic geographic information is embedded in a storage device, such as a DVD of your system, with detailed information, updated geographic information, and ranking details. The information may be downloaded through the communication network at the time of user interaction or when there is an advantage in bandwidth.

전자 지도의 서비스를 제공하는 위치에 따라서Depending on the location providing the service of the electronic map

첫째, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 서비스를 제공하는 곳에서 전자지도를 서비스First, the electronic map service is provided at the place that provides services such as games (games used in this paragraph, etc. shall apply mutatis mutandis to any act, activity, performance, etc. in electronic commerce or emergency transactions through goods or services).

둘째, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 참가자나 상거래 등의 이용자나 관찰자가 자신의 홈페이지에서 전자지도를 서비스Secondly, a user or observer of a game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services) Electronic map service from homepage

셋째, 랭킹 사이트에서 전자지도를 서비스하는데 랭킹사이트는 아이템별, 지역별, 종합포탈 등의 다양한 형태로 존재한다.Third, the ranking site provides an electronic map service. The ranking site exists in various forms such as items, regions, and comprehensive portals.

넷째, 개인화된 단말 장치에서 전자지도를 표시Fourth, display the electronic map on the personalized terminal device

다섯째, 랭킹의 응용 대상에 대한 평가, 선택, 투표 등의 행위를 이용자가 하는 곳에서 전자 지도를 서비스가 있을 수 있다.Fifth, there may be an electronic map service where the user performs actions such as evaluation, selection, and voting for the application target of the ranking.

표시(display) 매체Display media

전자 지도의 수단이 되는 디스플레이 매체는 PC 에 한정지어지지 않으며, 디스플레이 매체의 종류에 의해 분류하면,.The display medium serving as an electronic map means is not limited to a PC and is classified by the type of display medium.

첫째, PC, 노트북(notebook), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer) 등 흔히 다용도의 계산 및 처리 능력을 보유한 범용컴퓨터First, general-purpose computers with versatile computing and processing power, such as PCs, notebooks, work stations, mini computers, and super computers.

둘째, PDA, 팜탑(palm top), e 북(e-book)핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper), 에어포스트(AirPost), 게임기(game machine, 예를 들면 SONY 사의 Play Station 등), 디지털 TV, 자동차의 텔레마틱시스템 등과 같이 범용 컴퓨터로 분류되지는 않지만, 자체 프로세서와 디스플레이 기능을 가지고 네트웍에 접속할 수 있는 Post PC를 포함한 전자 장비Second, PDAs, palm tops, e-book cellular phones, mobile phones, beepers, AirPosts, game machines (e.g., Sony Play Station, etc.) Electronic equipment, including Post PCs that can be connected to the network with its own processor and display capabilities, although not classified as a general purpose computer such as digital TVs and automotive telematics systems.

셋째, 흑백/칼라 전광판으로 전광판은 네트웍에 연동되어 랭킹 사이트에서 제공하는 정보를 추출하여 표시(display)하거나 방송(Broadcasting)한다.Third, the black and white / color signboard is linked to the network to extract the information provided by the ranking site to display (display) or broadcast (broadcasting).

넷째, 종이책, 카탈로그, 신문, 벼룩신문, 상가록 등의 비 컴퓨터 디스플레이들로 사용자와 실시간으로 상호작용할 수 없는 이러한 매체들은 특정 시간대의 특정 아이템의 랭킹의 결과를 종이에 매핑(mapping)되는 전자지도의 한장면을 표시한다. 예를 들어, 벼룩신문에 월간마다 갱신되는 음식점 랭킹의 정보에 대해 각 동별 랭킹을 포함하는 형태로 출력된 전체 관악구 지도가 표시된다.Fourth, non-computer displays, such as paper books, catalogs, newspapers, flea newspapers, shopping malls, etc., which are unable to interact with the user in real time, are electronics that map the result of the ranking of a particular item to a paper in a specific time period. Mark a scene on the map. For example, a map of the entire Gwanak-gu output in a form including a ranking of each dong for the information of a restaurant ranking updated monthly is displayed on a flea newspaper.

오프라인 매체를 활용한 랭킹 표시 및 상거래 과정Ranking display and commerce process using offline media

벼룩신문 등의 생활지를 이용한 상거래의 실시예를 들면,For an example of commerce using a living place such as a flea newspaper,

첫째, 랭킹의 참가자인 로컬기반 상거래업체에 대한 신상 정보가 입력된다.(271)First, personal information about a local-based commerce company that is a participant in the ranking is entered. (271)

둘째, 참가자의 지역별, 아이템별 카테고리가 생성되거나 소속된다.(272)Second, the participants' categories and items are created or belong. (272)

셋째, 평가자의 평가 정보가 입력된다.(273)Third, the evaluator's evaluation information is input (273).

넷째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성되고, 이는 랭킹관리시스템이 관리하는 홈페이지의 전자지도에 표시된다.(274)Fourth, a ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result, which is displayed on the electronic map of the homepage managed by the ranking management system.

다섯째, 일간, 주간, 월간의 벼룩신문에 맞도록 적합한 시점의 전자지도상 랭킹 정보가 선택되고 이것이 벼룩신문에 전달된다.(275)Fifth, ranking information on an electronic map suitable for daily, weekly and monthly flea newspapers is selected and transmitted to the flea newspapers (275).

여섯째, 벼룩신문의 내용에 전자지도나 혹은 단순 텍스트로 구성된 랭킹정보 가 표시되고, 상거래 업소에 대한 연락 및 거래 방법을 병기한다.(276)Sixth, ranking information consisting of an electronic map or simple text is displayed on the content of a flea newspaper, and a method of contacting and dealing with a commerce establishment is written together (276).

일곱째, 이를 본 사용자가 원하는 상거래 업소를 선택한다.(277)Seventh, the user selects the desired commerce store (277).

ARS system을 이용한 상거래에 대한 응용Application to commerce using ARS system

순위를 매길 수 있는 랭킹의 대상은 반드시 전자지도와 같은 시각적인 디스플레이 상에서만 표시되는 것은 아니며, 전자지도상에 표시된는 다중랭킹의 카테고리별 상세 순위 정보는 TTS(Text to Speech)와 같은 데이터 포맷 변환기술을 거쳐 라디오 같은 음성 공중파, 모바일 폰이나 유선 전화기와 연동되어 ARS, 음성사서함 등의 비시각적인 방법으로 랭킹 정보를 원하는 사용자에게 전달될 수 있다.The ranking objects that can be ranked are not necessarily displayed on a visual display such as an electronic map, and the detailed ranking information for each category of the multi ranking displayed on the electronic map is a data format conversion technology such as TTS (Text to Speech). Through the air over the air, such as radio, mobile phones or wired telephones can be delivered to the user who wants the ranking information in a non-visual way, such as ARS, voicemail.

이의 실시예로 ARS를 이용한 상거래에 대한 응용을 들면,As an embodiment thereof, for an application to commerce using ARS,

첫째, 랭킹의 참가자인 로컬기반 상거래업체에 대한 신상 정보가 입력된다.(261)First, personal information about a local-based commerce company that is a participant in the ranking is entered. (261)

둘째, 참가자의 지역별, 아이템별 카테고리가 생성되거나 소속된다.(262)Second, participants' categories and items are created or belong. (262)

셋째, 평가자의 평가 정보가 입력된다.(263)Third, evaluation information of the evaluator is input (263).

넷째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성되고, 이는 랭킹관리시스템이 관리하는 홈페이지의 전자지도에 표시된다.(266)Fourth, a ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result, which is displayed on the electronic map of the homepage managed by the ranking management system (266).

이상의 정보의 입력과 정보의 처리는 전화만을 상호작용수단으로 하는 것이 아니라, 이미 만들어져 있는 정보를 활용하는 것을 포함한다. 즉, 이미 구축되어 있는 랭킹 정보 DB에 접속하는 수단으로 전화 또는 ARS system을 이용하는 것을 포함한다.The input of the above information and the processing of the information include not only the telephone as the interaction means but also utilizing the already made information. That is, it includes using a telephone or an ARS system as a means of accessing the ranking information DB that has already been established.

다섯째, 상거래의 이용자가 랭킹관리시스템이 관리하는 ARS시스템에 전화를 걸어 연결된다..(267)Fifth, a user of a commerce calls and connects to an ARS system managed by a ranking management system. (267)

여섯째, 이용자가 지역, 아이템 등의 옵션을 선택하거나 자신이 필요로 하는 것을 을 음성 또는 버튼 등으로 입력한다.(268)Sixth, the user selects an option such as a region, an item, or inputs what he / she needs by using a voice or a button.

일곱째, 이용자의 선택 또는 입력후. 그 입력을 분석 처리하여, 랭킹 정보로부터 정보 요청자에게 보낼 응답을 추출한 다음 이 정보를 ARS 시스템의 용도에 맞도록 포맷이 변환한다.Seventh, after the user's selection or input. The input is analyzed to extract the response to be sent to the information requester from the ranking information, and then the format is converted to suit the purpose of the ARS system.

*여덟째, 이는 ARS 시스템의 자동 안내로부터 이용자에게 전달된다.(269)Eighth, it is communicated to the user from the automatic guidance of the ARS system (269).

기타 디스플레이 매체를 활용한 랭킹 표시 및 응용Ranking display and application using other display media

다중 랭킹 정보는 랭킹관리시스템에 의해 관리되는데 랭킹표시전용 매체나 전용 사이트에서만 표시되는 것이 아니다. 전체 시스템에 의해 추출된 유용한 랭킹 정보는 다중을 대상으로 하는 신문, 방송, 잡지 등 언론에 콘텐츠로 제공될 수 있다. 예를 들어, 스타크래프트와 같은 게임의 랭킹 순위는 게임 전용 채널이나 게임 사이트의 보도 내용이 되거나 특정 홈페이지의 일정한 영역을 차지하면서 여러 다른 종류의 콘텐츠와 같이 흐르게 할 수 있는데, 이는 세인의 관심을 집중시킬 수 있는 유용한 콘텐츠의 역할을 수행할 수 있게 된다.The multiple ranking information is managed by the ranking management system, but is not displayed only on the ranking display dedicated medium or dedicated site. The useful ranking information extracted by the entire system may be provided as content to the media such as newspapers, broadcasts, and magazines targeting multiple audiences. For example, a ranking ranking for a game like StarCraft can be a news channel for a game-specific channel or game site, or it can flow with different kinds of content, occupying a certain area of a specific homepage, which focuses the attention of the three. It can play the role of useful content.

랭킹 정보가 텔레비전, 인터넷 방송 등의 콘텐츠로 쓰이는 경우에 대한 실시예를 들고자 한다.An example of a case in which the ranking information is used as content such as a television, an Internet broadcast, etc. will be given.

세인의 관심을 받는 게임의 랭킹정보가 쓰이는 과정을 상술하면,The process of using the ranking information of the game that attracts the attention of the three,

첫째, 게임의 참가자가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정 보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹관리시스템에 직접 입력하거나 게임 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹관리시스템에 전송된다.(311)First, the participants of the game enter the necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management system or input to the game content providing system is transmitted to the ranking management system.

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성된 카테고리에 소속시킨다.(312)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously generated categories.

셋째, 게임 참가자가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 참가자와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.(313)Third, the game participant accesses the game content providing server to play against the other participant and performs the game, and a result (win or lose, score) is generated (313).

넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(314)Fourth, the game result is sent to the ranking management system.

다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(315)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result (315).

여섯째, 라디오에서 전체 랭킹, 각 지역별 랭킹, 나이, 직업 등의 각종 카테고리에 대한 랭킹 정보가 아나운서에 의해 게임관련뉴스, 랭킹에 대한 상세설명, 상위 랭킹에 오른 참가자에 대한 프로필 등과 함께 방송된다.(316)Sixth, on the radio, ranking information for various categories such as overall ranking, regional ranking, age, occupation, etc. is broadcasted by the announcer along with news related to the game, detailed description of the ranking, and profiles of the participants in the top ranking. 316)

랭킹 정보가 전광판에 표시되는 콘텐츠로 콘텐츠로 쓰이는 경우에 대한 실시예를 들고자 한다.An embodiment of a case in which the ranking information is used as the content as the content displayed on the electronic board is described.

*게임에 대한 랭킹정보가 전광판에 표시되는 경우에* When ranking information about the game is displayed on the screen

첫째, 게임의 참가자가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹관리시스템에 직접 입력하거나 게임 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹관리시스템에 전송된다.(401)First, the participants of the game enter the necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management system or input to the game content providing system is transmitted to the ranking management system (401).

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(312)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 게임 참가자가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 참가자와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.(403)Third, the game participant connects to the game content providing server to play against the other participant, performs the game, and generates a result (success or loss). (403)

넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(404)Fourth, the game result is sent to the ranking management system. (404)

다섯째, 전승된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(315)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the game result handed down (315).

여섯째, 라디오에서 전체 랭킹, 각 지역별 랭킹, 나이, 직업 등의 각종 카테고리에 대한 랭킹 정보가 아나운서에 의해 게임관련뉴스, 랭킹에 대한 상세설명, 상위 랭킹에 오른 참가자에 대한 프로필 등과 함께 방송된다.(316)Sixth, on the radio, ranking information for various categories such as overall ranking, regional ranking, age, occupation, etc. is broadcasted by the announcer along with news related to the game, detailed description of the ranking, and profiles of the participants in the top ranking. 316)

랭킹 정보가 전광판에 표시되는 콘텐츠로 콘텐츠로 쓰이는 경우에 대한 실시예를 들고자 한다.An embodiment of a case in which the ranking information is used as the content as the content displayed on the electronic board is described.

게임에 대한 랭킹정보가 전광판에 표시되는 경우에When ranking information about the game is displayed on the screen

첫째, 게임의 참가자가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹관리시스템에 직접 입력하거나 게임 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹관리시스템에 전송된다.(401)First, the participants of the game enter the necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management system or input to the game content providing system is transmitted to the ranking management system (401).

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(312)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 게임 참가자가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 참가자와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다 (403)Third, the game participant connects to the game content providing server to play with the other participant and performs the game, and a result (winning or losing) is generated (403).

넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(404)Fourth, the game result is sent to the ranking management system. (404)

다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(405)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result (405).

여섯째, 전광판에 전체 랭킹, 각 지역별 랭킹, 나이, 직업 등의 각종 카테고리에 대한 랭킹 정보가 게임관련뉴스, 랭킹에 대한 상세설명, 상위 랭킹에 오른 참가자에 대한 프로필등과 함께 방송된(Broadcating) 내용을 중개하거나, 네트웍에 연결된 전광판이 인터넷 사이트의 내용을 표시(display)한다.(406)Sixth, the contents of broadcasting rankings on various scoreboards such as overall ranking, regional rankings, age, occupation, etc., along with news related to the game, detailed description of rankings, and profiles of participants in the top rankings, were broadcasted. Or an electronic signboard connected to the network displays the content of the Internet site (406).

또한, 지역 포탈 사이트나 음식전문 사이트가 있다고 하자. 배너의 공간이거나 혹은 메인 네비게이션 메뉴의 한 부분으로서 어떤 지역의 세부 음식점 종류에 대한 순위 정보가 나타날 수 있고, 이처럼 랭킹정보는 랭킹관리시스템의 관리자가 각 사이트의 운용 주체에 일정한 대가를 받고 제공하는 콘텐츠가 된다.Suppose you also have a local portal site or a food site. As a space of a banner or as part of a main navigation menu, ranking information about a specific restaurant type in a region may be displayed. As such, the ranking information is content provided by a manager of a ranking management system at a predetermined price for each site's manager. Becomes

또, 랭킹정보가 표시되는 매체의 예로 스크린세이버를 들 수 있다. 상거래 등의 유용한 랭킹 정보에 대한 스크린세이버 형태의 전자지도를 만들어서 이를 대중에 배포한다. 이 스크린 세이버는 다양한 형태의 상거래 랭킹 등에 대한 전자지도를 담고, 컴퓨터 사용자가 휴식을 취하거나 잠시 컴퓨터에 대한 입력을 멈추고 있을 때 나타나서 여러 응용 대상에 대한 랭킹의 전자 지도를 시각적으로 전달하게 된다. 사용자는 어떠한 랭킹이 나타나는가에 대한 옵션을 선택할 수 있고, 네트웍이 연결될 때 스크린세이버 프로그램은 최신 랭킹 정보에 대한 갱시(Update)를 수 행하게 된다. 또, 특정 키보드나 마우스의 버튼 등에 랭킹의 홈페이지나 관리공간에 접속하게 하는 기능을 할당함으로써 관심있는 랭킹정보가 스크린세이버에 나타났을 경우, 이에 대한 상세 정보를 사용자가 얻을 수 있게 한다.In addition, an example of a medium on which ranking information is displayed is a screen saver. A screensaver-type electronic map of useful ranking information such as commerce is made and distributed to the public. This screensaver contains electronic maps of various types of commerce rankings, and appears when computer users take a break or stop typing on the computer to visually deliver electronic maps of rankings for various applications. The user can select an option for what rankings appear, and when the network is connected, the screensaver program will update the latest ranking information. In addition, by assigning a function of accessing the ranking homepage or the management space to a button of a specific keyboard or mouse, the user can obtain detailed information about the ranking information of interest when it appears in the screensaver.

참가자별 전자 지도 상의 표시Display on participant's electronic map

참가자별 전자 지도상의 표시란 다음과 같은 개념이다.The display on the electronic map for each participant is as follows.

일반적으로 GIS는 레이어(layer 층) 개념을 사용한다. 지리정보시스템은 지리정보가 복층적, 다중적, 카테고리별로 복합된 하나의 지리 정보 덩어리리다. 레이어란 개념을 사용하면 정보 수용자가 원하는 정보만을 지리정보시스템에서 추출하여 보여줄 수 있다. 가령, 지리정보시스템에서 자신이 원하는 것(key word)가 소방도로이면, 잘 구성된 지리정보시스템은 자신의 지리정보 DB에서 정보 수요자가 보기를 원하는 지역을 중심으로 기본적인 전자 지도위에 소방 도로만을 또는, 소방도로를 포함하는 연관된 정보와 함께 정보 수요자에게 보여 줄 수(display)할 수 있다.In general, GIS uses the concept of layers. A geographic information system is a single geographic information chunk that contains geographic information in multiple, multiple, and category categories. Using the concept of a layer, a geospatial information system can extract and display only the information desired by an information receiver. For example, if the key word in the geographic information system is a fire road, a well-structured geographic information system may use only a fire road on a basic electronic map, or around an area that the information consumer wants to see in its geographic information database. It can be displayed to the information consumer with associated information including fire roads.

한 사람의 참가자는 네트워크에서 다양한 게임 등(본 문단에서 사용된 게임등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에 참가하게 되고, 다양한 고정적, 선택적 카테고리에 속하게 된다. 이들 각각의 게임 등의 항목(item)과 카테고리는 한 참가자의 레이어(layer)를 형성하게 된다.One participant will participate in various games, etc. (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services) in the network. It belongs to a fixed and optional category. The items and categories of each of these games, etc. form a participant's layer.

즉, 사용자의 네트워크 상에서의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활 동, 수행 등에 준용한다.)의 정보를 총괄할고 있는 시스템에 사용자가 항목으로 퀴즈 프로그램 A 를, 카테고리로 자신이 다니는 고등학교를 선정하면, A 에서의 전자 지도 위에 참가자가 다니는 B 고등학교가 표시되고, 그 위에 참가자의 랭킹 등이 특정한 방식으로 표시되게 된다. 또한, 참가자가 특정한 카테고리 안에서 자신의 랭킹과 관련이 되는 랭킹의 소유자에 대한 기본적인 정보 등이 제공되어 질 수 있으며, 이들 각각의 정보는 연동되어져 있다. 또한, 이 정보에는, 전자 지도 상의 학교의 랭킹 또는 자신이 거주하고 있는 C 아파트 단지의 A 프로그램 랭킹에 대한 정보가 사용자의 정보 요구 입력 등에 따라 확장되어 연동되어 제공될 수 있다.In other words, the information on the user's network, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). If the user selects the quiz program A as a category and the high school he or she attends as a category, the high school B attended by the participant is displayed on the electronic map in A, and the ranking of the participant is displayed in a specific manner. . In addition, the participant may be provided with basic information about the owner of the ranking that is related to his ranking in a specific category, each of which is linked. In addition, the information about the ranking of the school on the electronic map or the ranking of the A program of the C apartment complex in which he resides may be extended and linked with the user's information request input.

참가자가 선택한 목적 카테고리가 확장 또는 축소 될 때, 참가자의 등위를 전자지도 상에 표현하는 방법은 도 12를 참고하여 설명하면 다음과 같다.When the target category selected by the participant is expanded or contracted, a method of expressing the participant's rank on the electronic map will be described with reference to FIG. 12.

첫째, 그 카테고리가 지역적 단위로 확장되거나 축소될 때는 주위(surrounding)를 사용하여 다음과 같이 한다. 수치로 된 상기의 예에서 참가자가 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)을 특정하고 서울 관악구 신림 9동(34)을 선택했다면 신림 9동에 대한 전자 지도가 보여지고, 이 신림 9동과 다른 동이 관리 시스템이 제공하는 구분 장치로 구분되는 영역이 나타나고, 신림 9동을 중심으로 하여 그 주변 신림동은 주위(33)(surrounding)를 형성하는 영역이 나타난다.First, when the category expands or contracts on a local basis, using surroundings: In the numerical example above, the participant specifies a game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). If Sinrim 9dong (34) is selected, an electronic map of Sinrim 9 is shown, and the area divided by Sinrim 9 and other dongs by the division system provided by the management system appears. Sillim-dong shows an area forming a surrounding (33) (surrounding).

구분 장치는 각각의 영역을 구별하는 것으로서, 형태(색깔, 모양(선도, 색구분, 색흐림), 형상)를 사용하여 참가자의 출력장치에 나타내어 주는 것으로서, 각 영역을 구별하는 형태는 관리 시스템에 의해 주어질 수도 있으며, 참가자가 선택할 수도 있다.The sorting device distinguishes each area, and it is displayed on the participant's output device by using a shape (color, shape (drawing, color classification, color blur), shape). May be given by the participant or may be chosen by the participant.

참가자가 다시 목적 카테고리를 확장하여 신림동(36)이 도면 관악구 전체는 주위(35)가 되고, 관악구 전체(38)의 카테고리가 선택 된다면, 서울 전체(37)의 지도가 나타나고, 앞에서 언급한 방식대로 자신의 랭킹에 대한 정보가 표시된다. 확장하는 방식은 포인팅 디바이스 등으로 주위를 클릭 하는 등의 약속된 상호 작용 방식을 실현 함으로써 이루어 진다.If the participant expands the destination category again, and the Sillim-dong 36 is the entirety of Gwanak-gu drawing, and the category of Gwanak-gu whole 38 is selected, the map of the entire Seoul 37 is displayed, and as previously mentioned. Information about your ranking is displayed. The expansion is accomplished by realizing a promised interaction method, such as clicking around with a pointing device.

참가자가 시간이 지나(기준 시간 : 2000 년 12 월 12 일) 신림동 전체에서 1위가 되고, 관악구 전체에서 12위가 된 경우에는 신림 9동에서의 1위라는 랭킹은 의미가 없기 때문에, 자신이 1위를 한 최대 단위인 신림동 전체에 대하여 앞에서 설명한 바와 같은 과정이 나타난다. 참가자가 카테고리를 서울특별시 전역을 선택한다면, 그 전체 서울특별시 지도에서 자신의 랭킹, 관악구에서의 자신의 랭킹, 신림동에서의 자신의 랭킹이 표시된다.If the participant becomes the first place in the whole Sillim-dong and the 12th place in the whole Gwanak-gu over time (reference time: December 12, 2000), the ranking of the first place in the nine-dong Sinrim is meaningless. The same process as described above occurs for the entire Sillim-dong, the largest unit. If a participant selects a category across Seoul, his or her ranking in Gwanak-gu, and his ranking in Sillim-dong will be displayed on the entire Seoul map.

전자지도 상에서 사용자는 특정 목적 카테고리를 선택하고 이에 대한 주위를 선택하여 영역을 확장하거나 축소하는 과정 이외에 다중의 목적 카테고리를 선택할 수 있다.도 12에서처럼 수직적으로 계열화되어 종속되어 있는 카테고리에 대하여 단순 축소, 확장 하는 것 이외에 도 21에서 보는 바와 같이 주위를 선택하여 카테고리를 확장하고 상위 카테고리에 속해 있는 소속의 여러 카테고리 중에서 참가자나 관찰자가 관심 있는 여러 카테고리를 다중 선택하고, 이러한 다중 영역에 대한 랭킹이 표시된다. 영역 축소시에 특정 세부 카테고리를 마우스로 클릭하는 등의 행 위로 선택할 수 있다면, 다중 카테고리는 미리 정해진 규약대로 Shift 키를 누르고 마우스로 여러 영역을 선택하게 하는 등의 방법을 쓸 수 있다.On the electronic map, the user can select multiple destination categories in addition to selecting a specific destination category and selecting a surrounding to expand or contract the area. As shown in FIG. 12, a simple reduction, In addition to expanding, as shown in Fig. 21, the surroundings are selected to expand the categories, and among the various categories belonging to the upper category, the multiple categories of participants or observers are interested in are selected, and the rankings for these multiple areas are displayed. . If you can select on a row such as clicking a specific subcategory when the area is reduced, multiple categories can be pressed by pressing the Shift key and selecting several areas with the mouse, according to a predetermined convention.

위와 같이 전자 지도 상에 표시되는 미리 정해진 다양한 카테고리를 참가자나 관찰자가 미리 정해진 상호작용의 규약을 사용하여 선택하게 할 수 있는데, 랭킹시스템의 작성자나 관리자가 미리 정해놓은 카테고리에 참가자가 만족하지 못하고 자신이 원하는 카테고리를 형성하길 원하는 경우에는 그러한 방법을 참가자에게 부여하여 자신만의 사용자 정의 카테고리를 형성하게 할수 있다.As described above, the participants or observers can select various predetermined categories displayed on the electronic map by using a predetermined protocol of interaction.The participants are not satisfied with the categories predetermined by the creator or manager of the ranking system. If you wish to form this desired category, you can assign such a method to participants to form their own custom category.

먼저, 행정구역의 카테고리와 같은 경우. 이것이 정확하게 게임이나 상거래등의 참가자나 이용자가 원하는 카테고리의 범위와 부합하지 않을 수 있다. 이런 경우, 실제의 영역과 동일한 축척 비율로 축소된 전자 지도 상에서 참가자가 원하는 임의의 한 지점을 선택하고. 그 지점을 중심으로 하는 원심형, 사각형, 삼각형, 고리 형 등의 모양에 대하여 그 크기를 정하는 반지름, 가로, 세로 등을 정하게 한다. 이 도형에 의해서 표시되는 전자 지도 상의 영역이 참가자가 관심을 가지는 목적 카테고리로서 쓰이게 된다. 도 22에서 보는 바와 같이 서울역을 중심으로 하는 반경 10km 이내의 지역을 가리키는 목적 카테고리 1(222)를 형성할 수 있고, 서울대입구역-신림역-서울대를 잇는 지도상에서 목적카테고리 2(223)를 형성할 수 있다. 목적카테고리 2(223)에서 보는 바와 같이 참가자는 행정 구역 등의 미리 정해진 카테고리가 아니라 지도상에서 자신이 그리는 영역을 새로운 카테고리로 형성할 수 있게 된다.First, in case of category of administrative district. This may not exactly match the range of categories desired by participants or users, such as games or commerce. In this case, select any point that the participant wants on the scaled electronic map with the same scale ratio as the real area. For the shape of centrifugal, square, triangular, annular, etc. centering on the point, the radius, width, length, etc. to define the size should be determined. The area on the electronic map represented by this figure is used as a target category of interest to the participant. As shown in FIG. 22, the destination category 1 (222) may be formed to indicate an area within a 10 km radius of the Seoul station, and the destination category 2 (223) may be formed on a map connecting the University of Seoul University-Sillim Station-Seoul University. Can be. As shown in the destination category 2 (223), the participant can form a new category of the area he draws on the map instead of a predetermined category such as an administrative area.

가상성이 높은 카테고리의 경우에는 참가자들이 그룹을 결성하여 자신만의 카테고리를 만들 수 있으며, 관심 있는 관찰의 대상을 그룹화하여 비공식적인 카테고리를 형성할 수 있게 된다.In the case of highly virtual categories, participants can form groups to create their own categories, and group the objects of interest to form informal categories.

이렇게 참가자에 의해서 작성된(created) 카테고리는 랭킹관리시스템에 저장되어서 이 참가자가 지속적으로 이 카테고리에 대한 랭킹의 관찰을 수행할 수 있게 한다.This category created by the participant is stored in the ranking management system so that the participant can continually observe the ranking for this category.

만약, 랭킹의 응용 대상이 시험의 성적과 같은 경우에는 이를 타인에게 노출시 개인의 사생활(Privacy)를 침해할 우려가 있다. 이러한 것을 방지하기 위하여 사용자 정의 카테고리의 경우에는 응용 대상에 따라 랭킹 시스템의 관리자가 이를 불허할 수 있다. 또, 사용자 정의 카테고리의 생성이 가능할 지라도 특정 참가자가 자신이 남이 작성한 사용자 정의 카테고리에 소속되길 원하지 않는 경우 이의 선택권을 참가자가 소유하게 할 수 있다.If the application of the ranking is the same as the test results, there is a risk of invading the privacy of the individual when exposed to others. In order to prevent this, in the case of a user-defined category, the administrator of the ranking system may not allow this depending on the application target. In addition, even if a user-defined category can be created, a participant may own a choice if a participant does not want to belong to a user-defined category.

그리고, 참가자가 어느 최소의 한 카테고리에서도 1 위를 하지 못한 경우의 표시 방법도 본질적으로 상기와 동일하다. 즉, 최소 영역에서 1 위를 못한 경우의 표시 방법은 상기의 예에서 관악구 전체에서 1 위를 못한 경우와 동일하므로, 최소 영역을 관악구 전체에 대응시키는 방식으로 표시해 주면 된다. 즉, 신림 9 동에서 자신의 랭킹 등이 자기 랭킹보다 우선 순위에 있는 자와 함께 표시되거나, 자기의 랭킹이 그 순위에 맞는 형상을 사용하여 나타내 준다.In addition, the display method in the case where the participant does not rank first in any minimum one category is essentially the same as above. That is, since the display method in the case where the first place in the minimum area is not the same as the case in which the first place in the whole Gwanak phrase is not the same as in the above example, the minimum area may be displayed in a manner that corresponds to the whole Gwanak phrase. That is, in Sillim 9 dong, their ranking and the like are displayed together with the person who has priority over their ranking, or their ranking is shown using a shape that matches the ranking.

전자지도 상의 랭킹을 보는 것은 참가자뿐 아니라, 관찰자도 가능하다. 참가자의 경우 각 카테고리의 상위에 있는 자들과 자신과의 순위가 표시되며, 관찰자의 경우 각 카테고리의 상위에 있는 자들만 표시되거나, 특별히 관심있는 참가자를 추 가하여 표시할 수 있다. 이 때, 각 카테고리에서 미리 정해놓은 상위의 랭킹에 도달하지 못한 자는 자신의 랭킹이 남들에게 관찰될 수 없도록 설정하는 것을 기본 옵션으로 한다. 이 옵션의 변경 권한은 하위의 랭킹에 올라 있는 자, 랭킹 관리 시스템의 관리자, 각 카테고리의 관리자로 한정하는데, 각 카테고리의 관리자란 공식적인 카테고리로의 관리자와 랭킹관리 시스템의 관리자가 인정하는 카테고리의 관리자로 한정되는데 예를 들어, 정부 조직이라는 카테고리가 있을 경우 각 조직의 기관장의 경우에는 해당 조직 카테고리에 소속해 있는 모든 조직원의 랭킹을 열람할 권리를 가진다.Viewing the ranking on the electronic map is possible not only for the participants but also for the observer. In the case of participants, the ranks of those who are higher in each category and their ranks are displayed. In the case of observers, only those who are higher in each category can be displayed, or a participant of special interest can be displayed. At this time, a person who does not reach the predetermined high ranking in each category is the default option to set his own ranking can not be observed by others. The authority to change this option is limited to those who are in the lower rankings, managers of the ranking management system, and managers of each category.The managers of each category are the managers of the categories recognized by the manager of the official category and the manager of the ranking management system. For example, if there is a category of government organizations, the head of each organization has the right to view the ranking of all members of the organization category.

전자지도 상에서 주위나 목적 카테고리를 선택하고 영역확장, 영역축소(Zoom-in, Zoom-out)함으로써 원하는 수직적, 수평적 카테고리를 선택하였을 때 카테고리 정보와 이에 대응하는 각 응용대상의 순위 정보 DB 연동을 논하고자 한다. 먼저, 각 참가자가 속해 있는 카테고리에 대한 DB정보는 랭킹 관리시스템에 존재한다. 각 카테고리는 전자 지도상에서 시각적으로 그려지는 닫힌 영역으로 표시되는 지리정보 DB의 카테고리와 일대일 대응관계를 가지게 된다. 사용자가 이러한 소속카테고리를 클릭 등의 상호 작용으로 선택하게 되면 랭킹관리시스템은 기존에 생성되어 저장된 카테고리별 순위 DB 를 불러오거나, 카테고리가 선택되었을 때 각 참가자의 성적을 소팅(Sorting)하여 순위 DB를 생성하고 이렇게 생성된 순위 정보를 불러와서 이를 전자지도 상에 표시하게 된다.When selecting the vertical or horizontal category by selecting the surrounding or destination category on the electronic map and expanding the area (Zoom-in, Zoom-out), the category information and the ranking information DB of the corresponding application targets are linked. I would like to discuss. First, the DB information on the category to which each participant belongs is present in the ranking management system. Each category has a one-to-one correspondence with the category of the geographic information DB displayed as a closed area visually drawn on the electronic map. When a user selects such a category by clicking or interacting, the ranking management system loads a previously created and stored ranking DB for each category, or sorts the results of each participant when the category is selected, and then ranks the ranking DB. It generates and retrieves the generated ranking information and displays it on the electronic map.

앞에서 정의한 바 대로 목적 카테고리와 주위 카테고리는 랭킹 사용자의 네비게이션을 위한 방법으로도 쓰이는데, 사용자는 원하는 카테고리에 대응되느 지도 상의 영역을 직접 포인팅하여 네비게이션 할 수 있고, 또는, 카테고리 수축, 확장을 위한 줌업, 줌인(Zoom Up, Zoom In)버튼을 활용하거나, 가상성이 낮은 카테고리의 경우 수축확장의 비율을 직접 입력하는 등의 방법으로 자기가 원하는 지역으로의 이동이 가능하다.As defined above, the destination category and surrounding categories are also used as a way of navigating the ranking user. The user can directly navigate by pointing to an area on the map corresponding to the desired category, or the user can zoom in to expand or contract a category, It is possible to move to the desired area by using the Zoom Up and Zoom In buttons or by directly inputting the percentage of contraction extension in the case of low virtual category.

사용자 임의로 작성한 카테고리에 대한 랭킹을 만들기 위해서는 다음의 단계를 거쳐야 한다.In order to create a ranking for a user-created category, the following steps are required.

첫째, 사용자 정의 카테고리가 생성된다.First, a custom category is created.

둘째, 랭킹 응용 대상의 참가자는 반드시 전자 지도상(개념적 지도 포함)의 어떠한 지점을 차지하게 되므로, 먼저 새로 작성된 카테고리에 속하는 참가자에 대한 리스트가 작성된다.Second, since the participant in the ranking application must occupy a certain point on the electronic map (including the conceptual map), first, a list of participants belonging to the newly created category is created.

셋째, 작성된 리스트에 대한 점수 처리를 거쳐 분류되면(Sorting) 순위 정보가 생성된다.Third, rank information is generated when the sorted list is processed through scoring.

넷째, 이러한 순위정보가 전자지도상에 표시된다.Fourth, such ranking information is displayed on the electronic map.

다섯째, 새로 작성된 카테고리가 저장되길 원하는 경우 소속 참가자 리스트와 이들의 성적, 순위 등이 별도의 DB로 저장되며, 참가자 성적에 변화가 있을 경우 이를 반영하여서 DB가 갱신(Refresh)된다.Fifth, if a newly created category is to be saved, the list of participants and their grades, rankings, etc. are stored in a separate DB. If there is a change in the participant's score, the DB is updated to reflect this.

이러한 순위 정보는 표시되어 있는 전자지도의 목적 카테고리와 같이 보여 지게 되는데, 이를 구현하는 개념적인 방법들은 다음과 같다.The ranking information is shown as the target category of the displayed electronic map. Conceptual methods for implementing the ranking information are as follows.

첫째, 전자지도상의 그래픽부분과 별도로 텍스트로 처리된 순위 정보가 전자지도와 같이 화면상에 배치되어 표시된다. 즉, 전자지도의 관심영역 아래, 좌, 우, 위의 특정 위치를 점하고 텍스트 형태로 표시되는 것을 말하는데 텍스트를 구성하는 구성요소 즉, 폰트, 크기, 색상, 명함, 글자체 처리 등을 거칠 수 있다. 혹은 전자지도와는 완전히 별도의 브라우저를 띄우게 하거나 같은 브라우저 안에서도 프레임을 다르게 처리하는 등의 기법으로 전자 지도와 시각적으로 분리된 채로 표시될 수 있고, 전자지도의 목적 카테고리의 시각적인 점유 영역에 덧씌워져서 마치 전자지도상에 나타나는 것과 같은 효과를 보게 할 수 있다.First, the ranking information processed as text separately from the graphic part on the electronic map is arranged and displayed on the screen like the electronic map. In other words, it refers to a particular location above, below, left, right, and above a region of interest of the electronic map, and is displayed in text form. The components constituting the text, ie, font, size, color, business card, and font processing . Alternatively, it can be displayed as a separate image from the electronic map, such as launching a browser that is completely separate from the electronic map, or processing frames differently within the same browser, and overlaying the visual occupancy area of the target category of the electronic map. You can see the effect as if it were on an electronic map.

둘째, 순위 정보는 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행등에 준용한다.)의 결과 발생시 기처리하여 DB 형태로 저장되고, 이를 전자 지도상의 목적카테고리에 그래픽하게 덧씌우거나 합성하여 하나의 레이어를 이루고 전자지도를 저장하는 지리정보 DB 서버(117)에 저장된다. 이렇게 저장된 순위 정보 그래픽은 사용자가 클릭 등의 상호작용으로 전자지도의 목적카테고리를 선택할 때 대신하여 나타나서 표시되게 된다.Second, ranking information shall be processed in the form of a DB in the form of a game (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). The information is stored in the geographical information DB server 117 which forms a single layer and stores the electronic map by overlaying or synthesizing it graphically on the destination category on the electronic map. The stored ranking information graphic is displayed and displayed instead when the user selects the target category of the electronic map by an interaction such as a click.

셋째, 순위 정보가 텍스트로 처리되는 것이 아니라, 순위에 올라있는 랭킹의 참가자들을 상징하는 아이콘, 심볼 등의 상징물, 그림 등으로 처리되고 이것이 전자지도의 그래픽과 합성되어서 표시된다.Third, the ranking information is not processed as text, but as icons, symbols, etc., which symbolize the participants of the rankings, which are ranked in the ranking.

위의 처리는 클라이언트/서버 환경에서 클라이언트에서 정보를 서버로 보내고 모든 처리를 서버에서 구현하는 HTTP 나 CGI 와 같은 방식과 클라이언트의 웹브라우저에 서버에서 보낸 어플리케이션이 저장되어 작동하므로 필요시 모든 자료 처리를 웹브라우저 상에서 처리하는 Active X 나 자바애플릿과 같은 클라이언트 기반 방식으로 나눌 수 있다.The above processing is the same as HTTP or CGI which sends information from the client to the server in the client / server environment and implements all processing on the server, and the application sent from the server is stored and operated in the client's web browser. It can be divided into client-based methods such as Active X and Java applets that are processed on a web browser.

참가자별 공간에 대한 표시체계Display system for participant space

각 참가자에 대하여 관리 시스템이 제공해 주는 참가자의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 수행 결과에 대한 표시 체계를 구상할 수 있다. 관리 시스템은 각 참가자들에게 자신들의 결과를 통괄하여 관리하는 홈페이지, 사이트, 전자 우편 주소, 기타 온라인 또는 오프라인 상의 공간(개인이 가지고 있는 컴퓨터의 HDD, 핸드폰 등의 메모리등) 등의 관리 공간(이하 ‘홈페이지 homepage’라는 용어로 이들 온라인 오프라인 상의 개인을 위한 표시 공간을 통칭한다.)을 제공해 줄 수 있다. 이 홈페이지에는 필수적으로 게임 등의 분야, 자신의 랭킹을 표시해 주는 전자 지도, 다이아그램 등 각 카데고리가 있고, 선택적으로, 자신의 게임 결과에 대한 사이버 표장(훈장, 마크, 상징물, 그림 문자, 표장, 표창 등, 이하 통칭하여 '표장'이라 한다.). 게임 등의 일자, 상대, 결과, 승점, 기타 게임 관련 사항등을 기록한 게임 기록(game record or game history)를 제공해 준다. 또한, 관리시스템이 홈페이지를 개인에게 제공하는 것이 아니라 개인이 관리하는 홈페이지에 관리시스템의 DB 와 전자지도 등의 자료에 대한 연동(link)를 달거나 원하는 자료를 복사해서 붙이게 할 수 있다.Results of the performance of the participant's game provided by the management system for each participant (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). You can design a labeling system for. The management system manages each participant's management space such as the homepage, site, e-mail address, and other online or offline spaces (such as personal computer's HDD, mobile phone memory, etc.) that manages their results. The term 'homepage' refers to the display space for these online and offline individuals. Essentially, this homepage includes categories such as games, electronic maps and diagrams that show your rankings. Optionally, you can use cyber marks (meditations, marks, symbols, pictograms, emblems, Citations, etc., are collectively referred to as 'marks'). Provide a game record or game history that records the date, opponents, results, victory points, and other game-related details of the game. In addition, the management system does not provide a homepage to an individual, but a link to a data base such as a DB and an electronic map of a management system may be attached to a homepage managed by an individual, or a desired data may be copied and pasted.

이러한 홈페이지나 관리시스템의 사이트의 전자지도에서 랭킹을 표시할 때, 랭킹 표시부분에 전자지도상에서 사용자와 약속된 상호작용에 대한 규약으로, 예를 들면 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭했을 때는 여러 메뉴가 팝업되게 할 수 있는데, 카테고리의 일단계 확장/축소, 이전 카테고리로의 이동, 표시된 상위의 랭커나 참가자의 세부 정보가 나타나게 할 수 있다. 또한 하이퍼링크의 개념을 활용하면 사용자의 요구에 적절하게 대응할 수 있다.When the ranking is displayed on the electronic map of the homepage or the site of the management system, the ranking display section is a protocol for the promised interaction with the user on the electronic map. For example, when a right mouse button is clicked, various menus pop up. One level expansion / collapse of a category, a move to a previous category, and detailed information about the displayed ranker or participant can be displayed. The concept of hyperlinks also allows you to respond appropriately to user needs.

랭킹의 결과를 전자지도상에서 표시할 때 몇 개의 순위 리스트만 나열하는 것이 아니라 다양한 시각적 장식을 할 수 있다. 그러한 장식의 목적은 다중랭킹을 제공함으로써 얻는 랭킹 프로세스의 기본적인 목적과 그 흐름을 같이한다. 참가자는 특정한 카테고리에서 자신의 랭킹 등이 있을 경우 자신의 전자 지도로 대응되는 자신의 랭킹 등이 있는 가상의 공간을 디자인할 수 있다. 자신의 랭킹이 1 위인 경우에는 자신이 1 위인 카테고리를 표시하는 전자 지도에 자신이 원하는 색깔, 기호, 형상, 무늬, 그림, 상징, 도형, 마크, 문자, 영상, 소리 등을 한가지 또는 이들의 결합 방식으로 표시 또는 장식할 수 있다. 이들 장식에 필요한 각종 요소들은 관리 시스템이 제공해 줄 수 있으며, 참가자 자신이 관리 시스템이 제공해 주는 각종 요소와 호환하는 요소들만으로 또는 관리 시스템이 제공해 주는 것과 함께 자신의 랭킹 등이 있는 전자 지도 상의 가상 공간을 디자인 또는 장식을 할 수 있다.When displaying the ranking results on the electronic map, not only a few ranking lists are listed but also various visual decorations. The purpose of such decoration is in line with the basic purpose of the ranking process obtained by providing multiple rankings. Participants can design a virtual space where their rankings correspond to their electronic maps if they have their rankings in a particular category. If your ranking is number one, one or a combination of colors, symbols, shapes, patterns, pictures, symbols, shapes, marks, texts, images, sounds, etc. that you want on an electronic map showing the category in which you rank first. It can be displayed or decorated in a manner. The elements required for these decorations can be provided by the management system, and the participants themselves can create virtual spaces on the electronic map with their own rankings, or with elements that are compatible with the elements provided by the management system. You can design or decorate.

스타크래프트와 같은 온라인 게임의 굉장히 많은 사용자 중에서 상위의 순위를 차지하는 수는 굉장히 적으며, 이를 세분화해서 지역별 랭킹 혹은 조직별 랭킹을 매기게 된다면 신림동에서 스타크래프트를 제일 잘하는 사람과 같이 굉장히 많은 상위 랭커들을 얻게 되고 게임에서 얻는 직접적인 즐거움 이외에 존재감의 확인이나 과시, 그로 인한 게임에의 몰입확산 같은 이득을 얻게 되는데 이를 극대화하기 위해서 전자지도 혹은 사이버 공간상에 랭킹의 결과를 포장해서 장식할 수 있는 장식물을 제공할 수 있다. 또 이러한 장식의 권한을 순위에 따라 제한함으로써 경쟁을 촉진한다.The top ranking among the vast majority of online games such as StarCraft is very small, and if you break it down into regional or organizational rankings, you'll see a lot of top rankers like those who are the best at StarCraft in Sillim-dong. In addition to the direct pleasure gained from the game, you gain benefits such as checking presence, showing off, and immersion in the game. To maximize this, you can decorate the results of rankings on electronic maps or cyberspace. can do. It also promotes competition by limiting the authority of these decorations according to their ranks.

이러한 장식의 방법은 다음과 같다.The method of such decoration is as follows.

랭킹관리시스템이 관리하는 홈페이지, 혹은 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 콘텐츠를 제공하는 시스템 혹은 게임 등의 참가자가 자체 관리하는 홈페이지에 전자 지도가 나타난다고 할때 특정 카테고리의 1 위 랭커는 그 카테고리의 지배자로 선정하여 그 영역이 그 1 위 랭커의 지배영역임을 표시한다. 지배자의 디지털 사진이나 지배자가 원하는 상징물을 붙일 수 있게 함으로써 자기 만족을 촉진하고 과시욕구를 만족시킨다. 가장 간단하게는 자신의 등위가 높은 경우에는 밝고 화려한 색으로 영역을 표시하고 등위가 일정 수준 이하일 경우에는 암흑으로 표현하게 한다.Providing the contents of the homepage or game managed by the ranking management system (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). When a participant such as a system or a game shows an electronic map on its own homepage, the No. 1 ranker is selected as the ruler of the category and indicates that the area is the control area of the No. 1 ranker. It promotes self-gratification and satisfies the desire to show off by letting the digital photo of the ruler or the ruler attach the desired symbol. In the simplest case, when the rank is high, the area is displayed in bright and colorful colors, and when the rank is below a certain level, it is expressed in the dark.

자신의 홈페이지에 나타나는 전자지도상에서의 장식물의 경우에는 등수에 따라 차별적인 장식을 하게 한다. 예를 들어서, 1 등은 원하는 종류의 어떠한 아이템으로도 치장할 수 있게 하고 그 외 등수는 등수에 따라 차별적인 아이템만 선택하게 한다. 화려하고 대중의 주목을 받을 만한 아이템에 대해서는 장식의 대가를 지불하게 한다.In the case of decorations on the electronic map appearing on their homepage, the decorations should be discriminated according to the rank. For example, the first rank can be embellished with any item of the desired type, while the second rank allows to select only the items that are discriminated according to the rank. Make sure you pay the price for the items that are colorful and attract the public's attention.

이러한 장식은 전자 지도상에서 무조건 나타나게 하거나, 상위의 랭커들에게는 장식을 표시하는 옵션을 선택할 수 있는 권리를 부여하고 하위의 랭킹에 올라 있는 자들에게는 기본적인 전자지도만을 표시할수 있다.These decorations can appear unconditionally on the electronic map, or give the top rankingers the right to choose the option to display the decorations and display only the basic electronic maps to those who are in the lower rankings.

랭킹관리시스템 혹은 그 운영자가 인증하고 발부하는 사이버 인증서(Cyber Certificate)나 그의 표시가 되는 장식을 발부하여 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 참가자의 순위나 그 수준을 표시하게 한다. 즉, 참가자의 홈페이지나 디지탈 명함 등의 참가자를 표시하고 나타내는 사이버 공간상의 위치나 표상에 인증서를 달수 있게 된다. 예를들어, 스타크래프트 서울시 1 위의 디지털 명함에는 랭킹관리시스템이 고유하게 디자인한 상표나 문양으로 "스타크래프트 서울시 1 위 홍길동"과 같은 표시가 가능해지고, 음식점을 대상으로 하는 랭킹의 경우 그 음식점의 홈페이지 "OOOOO 선정 대부도 고객만족도 1 위 횟집"과 같은 표시를 걸 수 있게 하는 것이다. 이러한 상표와 문양은 랭킹관리하는 자의 창작물로서 디자인과 사용권한, 배포 및 양도 권한에 대하여 독점적 권리를 갖게 되고, 랭킹 관리시스템이 인정하는 자에게만 부여 및 대여한다. 이 때, 이러한 표시를 다른 사용자가 클릭하여 상호작용하면, 랭킹관리시스템이 관리하는 홈페이지가 나타나고 다른 사용자의 호기심을 자극하고, 일반 사용자의 참가를 촉진할 수 있다. 즉, 상거래와 같이 일반 사용자의 평가정보가 필요한 경우 랭킹정보획득시스템이 수월하게 동작하게 하는 역할을 하게 된다.Issue a ranking certificate system or a cyber certificate that is certified and issued by its operator, or a decoration that displays its mark, such as a game (such as a game used in this paragraph). Participate in any action, activity, performance, etc.). That is, a certificate can be attached to the position or representation in the cyber space where the participant such as the participant's homepage or digital business card is displayed and displayed. For example, StarCraft Seoul's No. 1 digital business card can be marked with a label or pattern uniquely designed by the ranking management system, such as "StarCraft Seoul No. 1 Hong Gil-dong," and in the case of a restaurant ranking, the restaurant 'OOOOO's Selected Loan Customer Satisfaction' These trademarks and emblems are the creation of the ranking manager and have exclusive rights to design, use, distribution and transfer rights, and are granted and loaned only to those whose ranking management system recognizes. At this time, when another user clicks and interacts with such a display, a homepage managed by the ranking management system appears, and it can stimulate the curiosity of other users and promote participation of the general user. That is, when evaluation information of the general user is required, such as commerce, the ranking information acquisition system plays a role of easily operating.

이러한 장식 개념을 좀 더 확장하여, 사이버 공간상에 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 참가자의 사이버 분신 캐릭터, 즉 아바타를 만들어서 사이버 공간상에 활동한다고 할 때, 이 캐릭터를 치장하는 옷이 나 도구, 치장 아이템 등이 랭킹의 순위에 따라서 차별화되게 입혀질 수 있다.The concept of decoration is further expanded to include games, etc. (the games used in this paragraph apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). When a participant's cyber alter character, ie, an avatar is created and is active in cyberspace, clothes, tools, or items to decorate the character may be differentiated according to the ranking of the ranking.

참가자가 임의의 카테고리를 선택했다면, 특정 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에서 이들 각각에 대하여 이 단위가 최초로 선택된 것이었다면 각 관리 시스템에서는 이 단위를 상기의 방식으로 지도 상에 또는 다이아그램 등으로 표시해 준다.If the participant has selected any category, then each of them in a particular game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic or commercial transactions via goods or services). If this unit was selected for the first time, each management system displays this unit on a map or as a diagram in the above manner.

만약, 참가자의 카테고리 선택이 이전에 선택이 되었던 것이었다면, 이 카테고리에서의 이미 형성되어 있는 랭킹을 카테고리 별로 표시해 준다.If the participant's category selection was previously selected, the rankings already formed in this category are displayed by category.

복수 개의 활동에 대한 개별적 또는 복합적 표시Individual or compound representation of multiple activities

참가자가 복수 개의 네트워크 상의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에 참가하고 있을 때가 있다. 즉,a,b,c,d,e 등의 여러 개의 네트워크 상에서의 게임 등을 한다고 가정하고, 이들에 대한 데이터가 있다면, 그 데이터에 기반하여, 참가자의 게임 등의 특정에 따라 그의 랭킹을 전자 지도 위에 표시한다. 예를 들면, b 라는 퀴즈 맞추기에 대한 정보 또는 랭킹은 게임 a 에 대한 정보 또는 랭킹과는 독립적으로 관리된다. 그리고, 이들 여러 종류의 게임 등에 대한 랭킹은 연동하여 관리될 수 있다.Participants may participate in games on multiple networks, etc. (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). That is, suppose that a game is played on several networks, such as a, b, c, d, and e. If there is data on them, the ranking of the player is determined according to the specification of the participant's game, etc. Mark on the map. For example, the information or ranking for the quiz match b is managed independently of the information or ranking for game a. And rankings for these various types of games can be managed in conjunction.

대전 상대 매칭(matching) 과정Matching process

상대방이 있는 경기에는 본질적으로 상대방을 선정하는 매칭(matching)과정을 담게된다.A match with an opponent is essentially a matching process for selecting an opponent.

동일한 카테고리 안에서 게임 등이 실행되고 이 실행의 결과에 의해 랭킹이 변경되면, 그 변경된 정보 또는 랭킹을 전자지도에 표시해 주어 전자 지도를 갱신하게 된다. 목적 카테고리와 주위라는 개념을 사용하면 기본적으로 매칭의 상대를 자기가 상위 랭킹에 속하고 있는 카테고리를 중심으로 크게 벗어나지 않은 곳에 있는 상대방으로 선택할 수 있게 하여, 무작위적으로 선택하는 것보다 비슷한 실력을 갖춘 상대를 선택할 수 있게 하여 게임 등의 흥미과 긴장감을 높일 수 있다.If a game or the like is executed in the same category and the ranking is changed as a result of the execution, the changed map or information is displayed on the electronic map to update the electronic map. By using the concept of object category and surroundings, you can basically choose a matching opponent as an opponent who is not far off centered on the category that belongs to the top ranking. By allowing you to choose your opponents, you can increase interest and tension in games.

즉, 자신이 대전하고 싶은 상대가 현재 네트워크에 접속해 있는 상태라면, 전자 메일 등으로 대전을 신청할 수 있으며, 네트워크에 접속해 있지 않다면 그에게 카테고리를 특정하여 신청을 하여 추후에 대전을 할 수 있다.In other words, if the opponent you want to play is currently connected to the network, you can apply for a game by e-mail, etc. If you are not connected to the network, you can specify a category and apply for a match later. .

네트워크 상에서 이루어 지는 대전은 크게 2가지 부류로 나뉠 수 있다. 하나는 스타크래프트처럼 1:1 또는 그룹대 그룹이 실시간으로 동시에 상호작용(interaction)하는 방식에 의한 것이며 이를 직접(direct) 상호작용 방식이라는 말로 정의하며, 이는 대부분의 TV 퀴즈 프로그램이 이 방식을 취한다. 다른 하나는, 2 이상의 그룹이 시간을 두고 동일 또는 유사한 객체(object)를 대상으로 하여 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)을 진행하고, 그 결과를 비교 대조하여 순위를 결정하는 방식으로 이를 간접(indirect) 상호작용 방식이라 정의한다. 후자의 예로, 각기 다른 문제로 온라인 상에서 수학 시험을 치르게 하여 그 결과를 채점하고 순위를 매기는 것이 있을 수 있으며, 토익이나 토플처럼 문제 은행(bank) 또는 문제 풀(pool)이 있고 동시 또는 다른 시간대에 그 안에 서 문제를 풀고, 그 결과를 점수에 반영하여 이를 바탕으로 하여 각 카테고리별로 순위를 매기는 것이 있을 수 있다.The battles played on the network can be divided into two categories. One is based on how 1: 1 or group-to-group interactions are done in real time, like StarCraft, which is defined as direct interaction, which most TV quiz programs take. do. On the other hand, two or more groups, over time, may play games or the like on the same or similar objects (such as games used in this paragraph, such as any action on electronic or non-commercial transactions via goods or services, And the ranking of the results by comparing and comparing the results. This is defined as an indirect interaction method. An example of the latter is that different questions may be asked to take a math test online, to score and rank the results, and to have a question bank or question pool, such as TOEIC or TOEFL, at the same time or at different times. There may be a solution to the problem, and the results may be reflected in the scores and then ranked in each category.

직접 상호 작용 방식의 대전에서 승패 및 랭킹은 다음과 같은 2가지에 의해서 결정된다. 하나는, 도전자(challenger)와 챔피언(champion) 방식으로 목표하는 랭킹을 가진 자가 챔피언이며, 그 랭킹에 도전하는 자가 도전자이며, 이들의 직접적인 대전(match)의 결과를 반영하는 것이며 이는 단판 승부로 되는 경우와 2이상의 대전의 결과를 종합하는 방식이 있다. 다른 하나는 대전의 상대와 관계없이 그 카테고리에서의 총 대전의 결과를 바탕으로 랭킹을 결정하는 방식과 다른 카테고리에서의 대전의 결과를 앞의 것과 결합하여 랭킹을 결정하는 방식이 있다.In direct interactive games, winning and losing are determined by two things: One is the champion with the target ranking in a challenger and championship mode, the one who challenges the ranking is the challenger, and reflects the result of their direct match, There is a way to combine the cases and the results of more than one match. The other is to determine the ranking based on the result of the total match in the category irrespective of the opponent and the method of determining the ranking by combining the result of the match in the other category with the previous one.

간접 상호 작용 방식의 대전에서 승패 및 랭킹은 동일 또는 동일성이 인정될 수 있는 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.) 또는 과제의 수행 결과를 관리 시스템이 평가하여 그 평가를 바탕으로 랭킹을 매기는 방식이다.In an indirect interactive game, winning or losing is a game that can be recognized as identical or identical (such as the game used in this paragraph, any action, activity, or performance in electronic or non-commercial transactions via goods or services). Or the management system evaluates the performance of the task and ranks the evaluation based on the evaluation.

운용 및 작용Operation and Action

전자지도 등의 디스플레이 매체에 랭킹이 표시될 때 사용자는 원하는 방법으로 랭킹이 표시되도록 디스플레이 매체와의 상호작용을 통해서 랭킹표시시스템을 운용하게 된다. 이러한 상호작용의 주요한 목적은 참가자가 속해있는 카테고리를 수월하고 효과적으로 선택할 수 있게 하는데 있다.When the ranking is displayed on a display medium such as an electronic map, the user operates the ranking display system through interaction with the display medium such that the ranking is displayed in a desired manner. The main purpose of this interaction is to make it easier and more efficient for participants to select the category they belong to.

게임의 참가자 혹은 상거래업체의 이용자와 같은 랭킹관리시스템의 사용자에 관해 기존에 입력된 주소, 소속, 나이, 성별, 등의 필요한 정보 또는 신상정보는 전자지도상에서 랭킹이 효율적으로 표시되게 하는 기본데이타로 쓰일 수 있다.The necessary information or personal information such as address, affiliation, age, gender, etc. previously entered about the users of the ranking management system, such as the players of the game or the users of the commerce company, is the basic data to efficiently display the ranking on the electronic map. Can be used.

스타크래프트와 같은 게임이라고 하자. 랭킹시스템 관리자는 참가자가 속한 여러 수직적, 수평적 계층과 그 계층에서의 순위 정보를 처리하여 그 참가자의 성취 욕구를 가장 만족시켜주거나 혹은 지나온 사용 습관을 분석하여 가장 빈번하게 사용하는 카테코리에 대한 랭킹이 나타나는 전자지도상의 위치를 기본 출발선으로 선택할 수 있다. 이렇게 랭킹의 출발 위치를 정하는 방법은 상거래에 대한 랭킹을 요구하는 사용자에 대하여 그 사용자가 접속한 컴퓨터의 IP 주소를 분석하여 원하는 지역별 상거래에 대한 랭킹을 표시하는 것과 유사한 방식으로 응용하여 쓰여질 수 있다.Let's say it's a game like StarCraft. The ranking system manager processes the vertical and horizontal hierarchies of the participants and the ranking information in the hierarchies to satisfy the participants' desire for achievement, or analyze the usage habits that have passed, and rank the most frequently used categories. The location on the electronic map that appears can be selected as the default starting line. The method of determining the starting position of the ranking may be applied in a manner similar to displaying the ranking for the desired commerce by analyzing the IP address of the computer that the user accesses for the user who requires the ranking for the commerce.

전자 지도 상에서 사용자는 마우스 클릭. 더블클릭. 버튼. 메뉴바 선택, 조이스틱이나 키패드 등의 주변 입력기기를 통한 네비게이션, 터치스크린, 단축키를 응용한 키보드입력 방법, VR 을 이용한 가상공간의 경우에는 현실에서의 오감의 감각을 투영한 입력방법 등의 여러 입력방법을 통하여 전자지도와 상호작용할 수 있다. 이러한 상호작용을 통하여 그 전자 지도 위의 각 카테고리별의 랭킹을 볼 수 있다. 즉, 전자 지도 상의 특정 지점을 클릭 등을 하면 그 특정 지점이 속한 1 개 또는 복수개의 카테고리가 표시되고, 그 카테고리에서의 랭킹 등이 표시된다. 이 때, 참가자는 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 종류 및 카테고리를 특정해야 한다.The user clicks the mouse on the electronic map. Double click. button. Multiple inputs such as menu bar selection, navigation through peripheral input devices such as joysticks and keypads, keyboard input methods using touch screens and shortcut keys, and input methods that project the senses of the five senses in reality in the case of virtual space using VR. The method can interact with the electronic map. Through this interaction, you can see the ranking of each category on the electronic map. That is, when a certain point on the electronic map is clicked or the like, one or more categories to which the specific point belongs are displayed, and the ranking or the like in the category is displayed. At this time, the participant shall specify the type and category of the game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services).

마우스 등의 지시 도구(pointing device, 마우스, 조이스틱, 좌표 입력, 음성, 눈동자, 터치 스크린일 경우 터칭 등 위치를 지정하는 임의의 수단 전체)를 전자 지도 상에 자신이 선택하는 카테고리에 위치 시키면, 그 카테고리를 대상으로 하는 자신의 랭킹, 전적, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 수행 결과 데이터를 통계 처리한 결과 또는 그 카테고리에서의 타인들의 랭킹 등이 전자 지도 상에 자동으로 표시되게 할 수 있다. 이는 다음과 같은 과정을 밟는다. 첫째, 특정한 모드(mode, 예를 결과 보기 등)에서 참가자의 포인팅 디바이스에 대응하는 전자 지도 상의 위치가 결정된다. 둘째, 그 전자 지도 상의 위치에 대응되는 자료 DB 를 검색한다. 자료 DB 는 랭킹 등의 모든 자료 처리 결과를 DB 로 저장하고 관리 시스템(이 관리 시스템은 게임 등의 콘텐츠 제공자와 동일 주체일 수 있다)이 가지고 있으며, 참가자의 컴퓨터는 네트워크를 통하여 관리 시스템의 접속하고, 전자 지도상의 위치를 관리 시스템에 전달하고, 관리 시스템은 그 위치에 대응하는 자료를 추출해 낸다. 셋째, 이 추출된 자료를 참가자의 컴퓨터에 전송하고, 이 결과를 참가자에게 제시(display)해 준다. 관리 시스템은 게임 등의 수행 결과 데이터를 입력 받아, 랭킹, 승패, 승률, 종합 전적, 점수(score 또는 point) 등의 각종 통계 수치를 연산하여 참가자에게 전송해 주고, 아울러 그 카테고리와 관계되는 타인의 랭킹이니 기타 타인의 정보를 연산하여 전송해 줄 수 있다.If you place a pointer device (such as a pointing device, a mouse, a joystick, coordinate input, a voice, a pupil, or any means for specifying a position such as touching in the case of a touch screen) in a category of your choice on the electronic map, Results of your ranking, achievements, games, etc. targeting the categories (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). The results of statistical processing of data or ranking of others in the category may be automatically displayed on the electronic map. This is done as follows. First, in a particular mode (eg, viewing results, etc.) a location on the electronic map corresponding to the pointing device of the participant is determined. Second, retrieve the data DB corresponding to the location on the electronic map. The data DB stores all data processing results such as rankings as a DB and has a management system (this management system may be the same subject as a content provider such as a game), and a participant's computer is connected to the management system through a network. The system then passes the location on the electronic map to the management system, which extracts the data corresponding to the location. Third, the extracted data is transferred to the participant's computer and the result is displayed to the participant. The management system receives performance result data such as games, calculates and transmits various statistical values such as rankings, wins, wins, overall scores, scores or points, and sends them to participants. Because it is a ranking, you can calculate and send other people's information.

검색Search

상거래를 대상으로 하는 랭킹의 경우와 같이 원하는 종류의 유형이 다양한 응용대상의 경우에는 복합적인 정보를 제공하기 위하여 디렉토리형 서비스가 가능하다. 즉, 생활문화 → 음식점 → 한식집→ 갈비집 와 같은 트리형 구조의 서비스 계층을 표현하기 위해서 디렉토리형 서비스를 사용하게 되는것이다. 이러한 디렉토리 구조를 따라 가다 보면 원하는 랭킹 응용대상에 도달하게 된다.In the case of application targets of various types, such as in the case of rankings for commerce, directory-type services are possible to provide complex information. In other words, the directory type service is used to express the service hierarchy in the tree structure such as living culture → restaurant → Korean restaurant → ribs house. Following this directory structure leads to the desired ranking application.

디렉토리 구조의 시각적 한계를 보완하고 효율적인 검색을 위해서 내부 검색엔진을 랭킹표시시스템에 사용하는 것이 가능하다. 검색창에서 중국집이라는 키워드를 넣게 되면 바로 중국집이라는 카테고리로 이동하여 사용자가 속한 지리적 영역의 지도가 표시되면서 그 지역별 랭킹이 표시되게 할 수있다. 이러한 검색엔진을 지능화하면 문장형의 자연어 검색엔진을 사용하게 할수 있다 "신림동에서 가장 고객 서비스가 훌륭한 중국집과 짜장면이 가장 맛있는 중국집은?" 이라는 문장형 질문에 대하여 검색엔진은 랭킹관리시스템의 여러 DB 를 뒤지고 연합하여 이를 시각적으로 전자지도상에 표현하게 할수 있다.It is possible to use an internal search engine in the ranking display system to supplement the visual limitations of the directory structure and to search efficiently. If you put the keyword "Chinese house" in the search box, you can go directly to the category "Chinese house" to display the map of the geographical area to which the user belongs and display the ranking of each region. By intelligentizing these search engines, you can use sentence-type natural language search engines. "Which Chinese restaurant has the best customer service and the best Chinese restaurant in Jajangmyeon?" The search engine can search and federate several databases of the ranking management system and visually express them on the electronic map.

이러한 검색 과정을 최대한 자동화, 효율화하기 위한 방법을 생각할 수 있다. 먼저 사용자의 신상 정보나 접속한 네트웍의 살제 공간 상 위치, 즉 컴퓨터의 IP 주소를 기반으로 한 위치 정보, 무선 네트웍의 해당 기지국의 위치, 혹은 GPS(Global Positioning Sysytem)을 기반으로 하는 위치 정보를 토대로 지역 카테고리를 시작하고, 사용자의 활동 로그분석을 통하여 즐겨 찾는(Favorite) 카테고리에 대한 리스트를 사용자가 접속시 제안하는 것이다. 본 과정에 대한 상세한 설명은 '지역 기반 상거래' 제목하에서 자세하게 서술되어 있다.You can think of ways to automate and streamline the search process as much as possible. First, based on the user's personal information or location on the network where the connected network is located, that is, the location information based on the IP address of the computer, the location of the corresponding base station on the wireless network, or the location information based on the Global Positioning System (GPS). It starts local categories and suggests a list of favorite categories when the user connects through analysis of the user's activity log. A detailed description of this process is provided under the heading 'Regional Commerce'.

평가정보제공에 대한 보상체계Reward system for providing evaluation information

랭킹 정보의 신속하고 정확하며 광범위한 축적 및 갱신을 위하여 랭킹 정보 제공자에 대한 보상 체계를 생각할 수 있다. 랭킹정보 획득시스템과 연동되어질 수 있는 평가정보제공 보상체계의 유형을 서술하고자 한다. 제공되는 보상의 대가의 형태에 따라서 다음과 같이 분류된다.In order to quickly and accurately accumulate and update ranking information, a reward system for ranking information providers can be considered. This paper describes the types of evaluation information provision reward systems that can be linked to the ranking information acquisition system. Depending on the type of compensation provided, they are classified as follows:

첫째, 간단하게는 사용자가 그 대상을 이용하고 평가 정보를 제공하는 것에 대한 대가로 사용 경비를 즉석에서 일정 비율로 감하는 방법이 있다. 사용자가 모바일폰과 같이 개인이 휴대하고 있는 단말 장치로 랭킹정보획득시스템에 접속하거나 평가 대상이 보유하고 있는 컴퓨터 등의 단말 장치로 평가대상을 이용하는 그 자리에서 접속하였을 경우에 적용 가능한 모델이다.First, there is a simple way of reducing the cost of use on the fly in exchange for the user using the object and providing evaluation information. This model is applicable when a user connects to a ranking information acquisition system with a terminal device that an individual carries, such as a mobile phone, or connects to a terminal device such as a computer that the evaluation target uses.

둘째, 평가 정보를 입력하는 공간적 위치와 평가 대상을 이용하는 위치가 달라서 첫째와 같이 즉석에서 경비를 감해주지 못할 경우에는, 할인쿠폰을 발행할 수 있다. 이러한 할인 쿠폰은 디지털화하여 네트웍을 통하여 전자적으로 발행되는데 평가자에게 발행된 할인 쿠폰을 종이에 인쇄하거나 평가자가 휴대할 수 있는 단말장치에 저장되어서 이를 랭킹응용대상의 시스템이 인식하게 할 수 있다. 또는, 평가자신원인증 및 보상관리 시스템(119)(119')이 랭킹응용대상의 시스템으로 직접 할인쿠폰을 발행하고 이 쿠폰의 소유자에 대한 신원확인정보를 넘겨서, 사용자가 확인하게 할 수 있다. 예를 들면, 핸드폰 단말기에 평가 정보 제공의 대가로 할인쿠폰 넘버가 SMS 나 무선인터넷을 통하여 전송되고 이를 거래의 상대방에게 보여줄 수 있고, 거래시 결제금액을 정산할 때, 할인을 받게 된다. 혹은, 이러한 할인 쿠 폰을 거래에 사용하게 한 후, 할인 쿠폰의 고유 넘버가 상거래 제공자가 평가정보보상시스템에 전송되면, 할인 쿠폰만큼의 금액을 차후에 보상시스템이 거래 이용자에게 보상하게 된다.Second, if the spatial location for inputting the evaluation information and the location using the evaluation object are different, and thus the expenses cannot be reduced immediately, a discount coupon can be issued. These discount coupons are digitalized and issued electronically through the network. The discount coupons issued to the evaluator can be printed on paper or stored in a terminal device that the evaluator can carry so that the ranking application system can recognize them. Alternatively, the evaluator's identity authentication and compensation management system 119 (119 ') may issue a discount coupon directly to the ranking application system and hand over identification information on the owner of the coupon to allow the user to confirm. For example, in exchange for providing evaluation information to a mobile phone terminal, a discount coupon number can be transmitted via SMS or wireless Internet and shown to the counterpart of the transaction. Alternatively, after the discount coupon is used for a transaction, if the unique number of the discount coupon is transmitted to the valuation information compensation system by the commerce provider, the reward system will reward the transaction user later.

셋째, 보다 정교하고 광범위한 보상 체계 운용을 위해서 사용자에 대한 신원등록 및 인증을 할 수 있는 단말 장치로 사용자 DB 에 접근할 수 있는 사용자 인증 및 보상관리 시스템이 누적되는 랭킹정보 제공에 대한 대가로 적립할 수 있는 사이버포인트(사이버 머니, 전자 화폐 등의 온라인 상에서 전자적으로 누적될 수 있는 일체의 포인트 체계)를 부여 하는 것이다. 누적되는 사이버 포이트는 평가 횟수와 평가 내용의 성실도에 따른다. 이 때 쓰이는 단말 장치는 랭킹정보획득시스템에서 사용되는 단말장치와 마찬가지 개념으로, 물리적으로 동일할 수도 있고, 별개로 운용될 수도 있다. 이렇게 부여된 사이버 포인트가 미리 정해진 기준치 이상 쌓이게 되면, 거래대상을 이용한 후 거래 대금을 결제시 현금과 같이 사용할 수 있게 되는데, 누적된 사이버 포인트는 평가자료를 입력한 그 응용 대상을 이용할 때만 쓸 수 있게 만들거나 가맹점 개념을 도입하여 미리 약속되고 모아진 임의의 거래 대상에게 쓰일 수 있게 할 수 있다.Third, in order to operate a more sophisticated and comprehensive compensation system, a terminal device that can register and authenticate the user, and the user authentication and compensation management system that can access the user DB will be credited for providing the accumulated ranking information. It is to give cyber points (any point system that can be accumulated electronically online such as cyber money, electronic money). Accumulated cyber points depend on the number of evaluations and the integrity of the evaluations. The terminal device used in this case is the same concept as the terminal device used in the ranking information acquisition system, and may be physically identical or may be operated separately. If the accumulated cyber points are accumulated above a predetermined threshold value, the transaction price can be used as cash at the time of payment after using the transaction target, and the accumulated cyber points can be used only when using the application target where the evaluation data is input. Alternatively, the concept of a merchant may be introduced so that it can be used for any pre-promised and collected transaction target.

또, 제공되는 보상의 직접적인 제공자에 따라서 다음과 같이 분류된다.In addition, it is classified as follows according to the direct provider of the reward provided.

첫째, 랭킹관리시스템의 관리자가 평가정보의 제공자에게 대가를 지불한다. 지불되는 대가의 원천은 랭킹관리시스템이 자체적으로 만드는 재원으로부터 나오거나, 평가정보의 대상이 되는 개인, 단체, 조직, 업소 등으로부터 나온다. 혹은, 랭킹 정보의 사용자로부터 나오는데, 이러한 경우는 전자지도에 게시되어 공개되는 랭킹정보가 매우 가치있는 정보이어서 랭킹정보를 이용하는 사용자가 정보의 대가를 지불하는 경우이다.First, the manager of the ranking management system pays the provider of the evaluation information. The source of the payment comes from the resources that the ranking management system creates on its own, or from individuals, groups, organizations, and businesses that are subject to evaluation information. Or, it comes from the user of the ranking information. In this case, the ranking information published and published on the electronic map is very valuable information, so that the user using the ranking information pays for the information.

둘째, 평가 정보를 입력한 사용자가 입력된 평가 정보를 바탕으로 작성된 전자 지도 상의 랭킹을 보고, 상거래를 이용했을 경우 상거래의 해당 업소가 보상한다. 이는 거래 후 결제시에 계산되거나, 이를 모아서 차후에 지불된다.Second, when the user who inputs the evaluation information sees the ranking on the electronic map created based on the evaluation information that is input, and when the commerce is used, the corresponding business of the commerce is compensated. It is calculated at the time of payment after the transaction, or collected and subsequently paid.

성취도 관리 체계Achievement management system

게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 랭킹 응용대상의 참가자의 순위 정보는, 랭킹 관리 시스템이 운영하는 네트웍 상의 가상 공간이나 홈페이지, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 콘텐츠제공자가 제공하는 가상공간이나 홈페이지, 혹은 참가자 자신이 운영하는 가상공간이나 홈페이지에 참가자가 접속하여 얻을 수 있다. 특히, 랭킹관리시스템이 참가자 자신이 운영하는 홈페이지나 가상공간에 순위 정보를 지속적으로 보내주고 이것이 다양한 응용대상별, 시간별로 관리된다면 이를 그 참가자의 성취도 관리 시스템으로 쓸수 있게 된다.Ranking of Participants in Games, etc. (Games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). Content providers of virtual spaces, homepages, games, etc. (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). Participants can access and obtain a virtual space or homepage provided by the participant or a virtual space or a homepage operated by the participant. In particular, if the ranking management system continuously sends the ranking information to the homepage or virtual space operated by the participant, and this is managed by various application objects and time, it can be used as the participant's achievement management system.

특히 자료 처리과정에서 전술한 바와 같이 단순 순위 정보뿐 아니라, 좀 더 게임 결과를 분석하여 다양한 정보 처리가 가능해지면 성취도 관리 시스템의 효용성은 배가된다. 예를 들어, 전략 시뮬레이션 게임에서 상대 종족별 승률 순위, 게임별 미션 완성도 순위(영토 확장 순위, 미션 완성 시간 순위, 유닛 생성 순위, 자 원 채취 순위, 상대 종족 말살율 순위 등)와 같은 세부 단위별 순위가 나온다면 게임 참가자별 특성을 파악하고 전략, 전술을 향상시키는 수단으로 쓰일 수 있다.In particular, as described above in the data processing process, the effectiveness of the achievement management system is doubled when it becomes possible to process not only simple ranking information but also various information by analyzing game results. For example, in a strategy simulation game, by granularity such as opponent win rankings, mission completion ranks by game (territory expansion ranks, mission completion time ranks, unit creation ranks, resource picking ranks, opponent race killing ranks, etc.) If the ranking comes out, it can be used as a means to identify the characteristics of each game participant and improve strategy and tactics.

또한, 게임 이외의 학습도를 측정하는 모의고사, 퀴즈와 같은 응용대상에 랭킹 개념을 접목하여, 주간, 월간, 연간 등의 각종 과목별 순위 정보가 종합적인 랭킹관리 사이트 뿐만 아니라, 학습자의 홈페이지나 이메일로 전달 된다고 하자. 학습자는 매번 시험을 치룬 정보가 자기 자신의 가상공간이나 이메일을 통해서 연동되는 홈페이지에 마련된 전자지도에서 이러한 연대기적인 순위 정보를 시각적으로 파악할 수 있다. 이는 학습자의 성취도 관리 혹은 목표관리 시스템으로 쓰일 수 있게 된다.이를 성취동기를 촉진하기 위하여 계층적인 장식물을 부여할 수 있다. 변화하는 순위를 자동적으로 캐릭터와 연동하여 순위가 올라가면 캐릭터나 사이버 애완 동물의 외형이 커지거나, 성장하게 하고. 겉옷의 화려함이 더해지게 할 수 있고, 구조물과 자동 연동하여 순위가 올라가면 구조물의 공정이 진행되고 순위가 떨어지면 공정이 후퇴하게 한다.In addition, by applying the ranking concept to application targets such as mock exams and quizzes that measure the learning level other than the game, the ranking information for each subject such as weekly, monthly, and yearly is not only a comprehensive ranking management site. Let's say that. The learner can visually grasp this chronological ranking information from the electronic map provided on the homepage where the information that is tested each time is linked through his or her own virtual space or e-mail. It can be used as a learner's achievement management or goal management system, which can be given hierarchical decorations to promote motivation. If the ranking increases automatically by linking the changing rankings with the character, the appearance of the character or cyber pet will grow or grow. The splendor of the outer garment can be added, and if the rank is automatically linked with the structure, the process of the structure proceeds and if the rank falls, the process retreats.

이러한 성취도의 관리는 시간대별로 처리될 수도 있고. 성취도의 향상에 따른 순위의 향상이 지배 영역의 변화로 어떻게 반영되는지로 표시될 수 있다. 예를 들어서, 매일 개최되는 게임 이벤트로 낱말 맞추기가 진행된다고 하자. 한 참가자는 매일 그 이벤트에 참가하여 게임을 수행하고 그 날의 등수가 정해진다. 이러한 등수가 쌓이면, 이를 카테고리별로 묶어서 그래픽하게 시각화할 수 있다. 막대그래프나 꺾은선 그래프 등의 방법으로 나타난 랭킹의 추이는 게임 참가의 결과를 한 눈에 들어오게 보여준다.Management of these achievements may be handled over time. It can be expressed as how the improvement of the rank according to the improvement of the achievement is reflected in the change of the dominant domain. For example, suppose you have a crossword puzzle with a daily game event. One participant participates in the event every day, plays the game and is ranked on that day. Once these ranks are stacked, they can be grouped into categories and visualized graphically. Ranking trends, such as bar graphs and line graphs, show the results of game participation at a glance.

응용 구성Application configuration

앞의 기본 구성에서 랭킹의 생성 및 활용이 게임이나 상거래에 적용되는 것을 보였다. 이어서 구체적인 복합 응용 실시예를 대단위 속성을 기준으로 하여 분류하고 그 세부 분류 내에서 본 발명의 구체적인 실시예를 보여 주고, 이 실시예와 동등, 대등, 균등한 범위를 확장한다.In the previous basic configuration, we showed that the creation and use of rankings applies to games or commerce. Subsequently, specific composite application examples are classified on the basis of large-scale attributes, and specific embodiments of the present invention are shown within the detailed classification, and the equivalent, equivalent, and equivalent scopes of the embodiments are expanded.

본 명세서는 용어의 정의라는 것들 도입하고 있는데, 이 도입의 큰 이유는 언어를 통한 기술(description through language)의 평면성에 기인한 언어 기술적 한계 때문이다. 이에 먼저 설명한다. 구성 요소가 A(컴퓨터) + B + C 로 이루어진 발명이 있다고 하고, 구성 요소가 A = {a1, a2 a3, a4}, B={b1,b2,b3}, C={c1,c2,c3,c4,c5}로 되어 있다면 구체적 구성요소를 고려한 가능한 발명의 조합은 A 곱집합 B 곱집합 C 가 되고, 그 조합의 총 개수는 4*3*5 즉, 60개가 되며, 이는 각각을 언어로 기술한다는 것은 이론적으로 가능할 뿐 실제적 의미를 가지지 못한다. 특히, 이는 화학 발명에서 마쿠쉬 청구항 기재 방법을 허용하는 이치와 개념적으로 동일하다. 예를 들면 A 가 본 발명의 컴퓨터라고 할 때, 본 발명은 컴퓨터를 PC.PDA. 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e 북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 호출기(beeper), 게임기(game machine, 예를 들면 SONY 사의 Play Station 2 등), 디지털 TV 등 중앙처리장치(CPU)를 가지고 있고, 유선, 무선을 불문하고 네트워크에 접속할 수 있는 기능을 갖춘 임의의 기계로 정의했는데, 이들 각각을 A의 구성요소로 하여 B, C와의 조합을 구체적 실시예로 기술해 주는 것은 일견 어리석어 보인다. 그리므로, PC 가 아닌 컴퓨터라는 일반 용어를 도입하고, 이 일반 용어의 속성을 부여하고, 이 속성을 만족하는 대상들을 용어의 정의 등에서 예시하여, 각각의 구체적인 것들을 컴퓨터라는 일반적인 명칭(집합의 이름)으로 기술하는 것이 합리적이다. 그러므로, 본 발명에서 컴퓨터라고 한 때에는 컴퓨터의 정의 또는 컴퓨터라는 용어 설명에서 나타나는 구체적인 예들을 전부 또는 다수를 포함하거나 대표한다. 이러한 이치는 다른 구성 요소, 용어, 개념에 대한 정의, 설명에 대해서도 동일하게 적용된다. 이하, 이런 기준하에서 본 발명의 구체적 실시예를 기술한다. 즉, 구체적 실시예는 압축 진술(constracted description)이 되는 것이다.This specification introduces what are called definitions of terminology, a major reason for this introduction being due to language technical limitations due to the flatness of description through language. This will be described first. It is said that there is an invention where the component consists of A (computer) + B + C, and the component is A = {a1, a2 a3, a4}, B = {b1, b2, b3}, C = {c1, c2, c3 , c4, c5}, the possible combinations of inventions taking into account the specific components would be A product set B product set C, and the total number of combinations would be 4 * 3 * 5, or 60, each of which is in language To describe is theoretically possible and has no real meaning. In particular, this is conceptually the same as allowing the Markush claim method in chemical invention. For example, when A is the computer of the present invention, the present invention refers to a PC. Notebook, palm top, e-book, work station, mini computer, super computer, cellular phone, mobile phone, pager Any machine that has a beeper, a game machine (such as SONY's Play Station 2), a digital TV, or a central processing unit (CPU), and has the ability to connect to a network, whether wired or wireless. It is foolish to describe the combination with B and C as specific examples using each of them as a component of A. Therefore, the general term "computer", not "PC", is introduced, the attribute of this general term is given, and the objects satisfying this attribute are exemplified in the definition of terms, and so on. It is reasonable to describe it as: Therefore, when referring to a computer in the present invention, it includes or represents all or a plurality of specific examples appearing in the definition of the computer or the term computer. The same applies to the definitions and explanations of other components, terms, and concepts. Hereinafter, specific examples of the present invention will be described based on these criteria. That is, the specific embodiment is to be a compressed description.

첫째, 대전형 온라인 게임First, a competitive online game

대전형 온라임 게임이란 대결의 결과로 대전의 상대에 대해 주어진 미션을 먼저 성취시키하거나 성취의 완성도를 높임으로써 점수가 계산될수 있고 이에 따라 승/패가 결정되는 네트웍상에 행해지는 일대일 혹은 다수 대 다수의 대전형 온라인 게임을 의미한다.A competitive on-line game is a one-to-one or many-to-many game played on a network where scores can be calculated by first achieving a given mission against the opponents of the match or by completing the achievement as a result of the confrontation. Means a competitive online game.

대전형 온라인 게임의 참가자가 목적 카테고리를 선택하여 이에 대한 랭킹이 전자지도상에 표시되는 전체적인 플로우(flow)는 다음과 같다.The overall flow in which the participant of the competitive online game selects the target category and the ranking thereof is displayed on the electronic map is as follows.

첫째, 게임의 참가자가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹관리시스템에 직접 입력하거나 게임 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹관리시스템에 전송된다.(021)First, the participants of the game enter the necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management system or input to the game content providing system is transmitted to the ranking management system.

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참 가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속 시킨다.(022)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the already created categories.

셋째, 게임 참가자가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 다른 참가자와 대전하여 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.(023)Third, the game participant connects to the game content providing server to play against the other participant, performs the game, and results (loss or loss) occur.

넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(024)Fourth, the game result is transmitted to the ranking management system.

다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(025)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result.

여섯째, 게임 참가자가 전자 지도 등의 매체에서 관심이 있는 목적 카테고리를 선택한다.(026)Sixth, the game participant selects a target category of interest in a medium such as an electronic map.

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB 가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(027)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.

여덟째, 참가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹 확인한다.(028)Eighth, participants check the ranking of the desired category on the electronic map. (028)

이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 다음과 같다.The hardware configuration for constituting the entire flow is as follows.

랭킹 관리 시스템(031)은 기본적으로 메인서버(032), 랭킹 DB 서버(033)로 구성되어 있다. 랭킹 DB 서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 게임 승패 등의 단순 결과, 가중치등이 고려하여 처리된 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database 가 저장되고, 메인서버는 참가자, 게임 시스템, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(034)(034')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB 서버(037)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(037') 가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 게임 참여자(036), (036')는 게임 콘텐츠 제공 서버(035)를 통해 게임을 수행하거나, 랭킹관리시스템에 직접 접속하여 게임을 수행하거나(035'), 개인화되어서 제공되는 가상공간(034)을 통해서 게임을 수행 할 수 있다. 이처럼 게임콘텐츠 제공 시스템은 랭킹관리시스템의 외부에 별도로 존재하거나 내부에 구현(Embedding)될 수 있다. 참가자가 게임에 참가하여 나타난 게임 결과는 참가자의 컴퓨터(036)상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 3의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The ranking management system 031 is basically composed of a main server 032 and a ranking DB server 033. The ranking DB server stores various database such as the detailed category DB based on each participant's personal information, the simple results such as game wins and loses, the detailed ranking DB for each category processed in consideration of the weight, etc. It is a server that manages the game system, various DB servers, etc. integrally and handles various data. Optionally, it includes a homepage or a personal space (034) (034 ') for each participant, and if you want a complicated electronic map, a geographic information DB server (037) is separately implemented, which may be brought from outside (037'). Each game participant (036) and (036 ') play a game through the game content providing server (035) or directly access the ranking management system (035'), or provide a personalized virtual You can play the game through the space (034). As such, the game content providing system may be separately located outside the ranking management system or may be implemented inside. The game results shown by the participant participating in the game are shown on the display on the participant's computer 036. Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 3 indicate that these components are connected by a network.

전자지도에 표시되는 랭킹을 이용하여 도 33 과 같이 온라인 게임에 대전체결시스템을 구성할 수 있다. 도 33 에 나타나는 화살표는 대전체결의 흐름을 지칭하는데,Using the ranking displayed on the electronic map, the match-up system can be configured for the online game as shown in FIG. 33. The arrows shown in FIG. 33 refer to the flow of the great votes.

첫째, 한 참가자(333)가 전자지도 상에서 랭킹을 확인한다.(335-1)First, a participant 333 checks the ranking on the electronic map (335-1).

둘째, 대전하고 싶은 상대를 전자지도 상에서 발견하면, 대전의 의사를 대전체결시스템에 전달한다.(335-2)Second, if the opponent you want to play is found on the electronic map, the intention of the match is sent to the matchmaking system. (335-2)

셋째, 대전체결시스템은 참가자 A(333)으로부터 받은 대전의 의사를 참가자 B(333')에게 타진한다. 참가자 A 가 의사를 표시할 때 참가자 B 가 온라인 상태라면 온라인상에서 실시간으로 의사를 전달하고, 오프라인 상태라면 메일, 메모, 전화, SMS(Short Message Service) 등의 수단으로 대전의사를 묻는 메시지를 남겨놓는다.(335-3)Third, the match-up system taps participant B 333 'with the intention of the match received from participant A 333. When Participant A displays their wishes, if Participant B is online, he / she will communicate online in real time, and if he / she is offline, he will leave a message asking for his / her intention by means of mail, memo, telephone, or SMS (Short Message Service). . (335-3)

넷째, 참가자 B 가 대전 의사를 확인할 경우, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 콘텐츠 제공 시스템상에서 대전이 이루어진다.(335-4)Fourth, when Participant B confirms the intention to play, the contents of the game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). A match is played on the system. (335-4)

다섯째, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 콘텐츠 제공 시스템에서 대전의 결과가 랭킹관리시스템의 DB로 전송된다.(335-5)Fifth, in the content providing system of games, etc. (games used in this paragraph, etc. shall apply mutatis mutandis, activities, performances, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services), the result of the match is the ranking management system. Is sent to the DB. (335-5)

둘째, 대전형 오프라인 게임Second, competitive offline game

첫째의 대전형 온라인 게임과 같이 대결의 속성을 가지는 오프라인에서 행해지는 게임으로 탁구, 수영, 축구 등의 일반적인 개인간 혹은 단체간의 스포츠와 윷놀이, 딱지치기, 술래잡기 등의 오프라인에서 행해진는 게임, 놀이를 포함한다As the first competitive online game, the game is played offline, which has the property of confrontation, and includes the game and play that are played offline, such as sports such as ping pong, swimming, soccer, or playing sports, squeaking, scabing or tagging. do

대전형 오프라인 게임의 참가자가 목적 카테고리를 선택하여 이에 대한 랭킹이 전자지도상에 표시되는 전체적인 플로우(flow)는 다음과 같다.The overall flow in which a participant of a competitive offline game selects a target category and a ranking thereof is displayed on an electronic map is as follows.

첫째, 게임의 참가자가 랭킹관리시스템이나 그 시스템이 제공한 가상공간에 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다.(041)First, a participant of a game enters information or personal information necessary for a ranking management system or a virtual space provided by the system.

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(042)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 게임 참가자가 오프라인 게임을 수행하고 결과(승패, 점수)가 발생한다.(043)Third, the game participant performs an offline game and results (winning or losing, score) occur. (043)

넷째, 게임 참가자나 랭킹관리시스템의 관리 주체 혹은 오프라인 게임 이벤트의 주최자가 게임 결과를 랭킹 관리 시스템에 입력한다.(044)Fourth, the game participant, the management agent of the ranking management system or the organizer of the offline game event inputs the game result to the ranking management system.

다섯째, 입력된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(045)Fifth, the ranking result reflecting the category is generated by processing the input game results. (045)

여섯째, 게임 참가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(046)Sixth, the game participant selects a destination category from a medium such as an electronic map.

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB 가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(047)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map. (047)

여덟째, 참가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(048)Eighth, participants check the ranking of the desired category on the electronic map. (048)

이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 다음과 같다. 대전형 오프라인의 랭킹 관리 시스템(051)은 그림 5 에서 보는바와 같이 기본적으로 메인서버(052), 랭킹 DB 서버(053)로 구성되어 있고 그 개략도 비슷하나 단, 게임 콘텐츠를 제공하는 서버가 존재하지 않는다.The hardware configuration for constituting the entire flow is as follows. The competitive offline ranking management system (051) is basically composed of a main server (052) and a ranking DB server (053) as shown in Fig. 5, and the outline is similar, but there is no server that provides game contents. Do not.

전자지도에 표시되는 랭킹을 이용하여 도 34 과 같이 오프라인게임에대한 대전체결시스템을 구성할 수 있다. 도 34 에 나타나는 화살표는 대전체결의 흐름을 지칭하는데,Using the ranking displayed on the electronic map, the final match system for the offline game can be configured as shown in FIG. 34. The arrows shown in FIG. 34 refer to the flow of the great votes.

첫째, 오프라인 게임의 한 참가자(343)가 전자지도 상에서 랭킹을 확인한다.(344-1)First, a participant 343 of the offline game checks the ranking on the electronic map. (344-1)

둘째, 대전하고 싶은 상대(343')를 전자지도 상에서 발견하면, 대전의 의사 를 대전체결시스템에 전달한다.(344-2)Second, if the opponent 343 'that wants to play is found on the electronic map, the intention of the game is transmitted to the match-making system. (344-2)

셋째, 대전체결시스템은 참가자 A(343)으로부터 받은 대전의 의사를 참가자 B(333')에게 전달하고. 참가자 A 와 접촉할 수 있는 방법을 공지한다.(344-3)Third, the match-up system delivers the intention of the match received from participant A (343) to participant B (333 '). Announce how to contact participant A. (344-3)

넷째, 참가자 B 가 대전 의사를 확인할 경우, 참가자 A 와 접촉하여 대전이 이루어진다. 대전체결시스템의 관리자가 대전 장소 알선, 대전의 규칙 설정, 공정한 대전이 되기 위한 심판 등의 역할을 수행하거나 이를 대리인에게 위임한다. (344-4)Fourth, when participant B confirms the intention to play, the game is made in contact with participant A. The manager of the Great War Final System plays the role of, or delegates to the agent, the placement of the competition, the setting of the rules of the competition, and the referee for the fair competition. (344-4)

다섯째, 대전의 결과가 랭킹관리시스템의 DB 로 전송된다.(344-5)Fifth, the result of the match is transmitted to the DB of the ranking management system. (344-5)

셋째 비대전형 게임Third non-competitive game

게임을 수행하면서 대전의 상대가 사람으로 명확하게 정해지지는 않더라도 주어진 미션의 성취도에 따라 플레이어의 레벨이 올라가거나, 점수를 쌓거나, 아이템을 모으거나, 재산을 모으거나 하는 등의 객관적인 기준으로 수치화해서 결과가 나올수 있는 게임, 스포츠, 놀이의 속성을 지니는 것들로 온라인에서 행해지거나 오프라인에서 행해지는 게임들을 비대전형 게임이라 한다. 온라인 비대전형게임에는 프로그램이 미리 정해놓은 시나리오에 따라 사용자가 미션을 성취해 나가는 게임들, 정해진 캐릭터와 이 캐릭터가 생존하고 활동하기 위해서 필요한 아이템, 캐릭터가 존재하는 사이버공간을 마련해 놓고 사용자가 캐릭터를 육성해나가는 게임들, 타인과의 통신, 교류, 연합, 경쟁 등의 인간세상의 요소들을 사이버공간에 옮겨놓아 가상의 체험을 하는 게임들, 사람이 아니라 인공지능을 지닌 프로그램과 경쟁을 하게 하는 게임등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개 로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.) 다양한 게임이 존재한다. 대전형 온라인 게임과 비대전형 온라인 게임의 차이는 타인과의 경쟁을 중요시 하여 승패나 우열을 가리느냐에 따라 결정된다. 비대전형 오프라인 게임 역시, 오프라인에서 행해지는 게임 중 상대와의 대전을 통한 경쟁에 중점하지 않는 임의의 오프라인 게임을 말한다.Although the opponents of the game are not clearly identified as people during the game, they can be quantified by objective criteria such as raising the player's level, accumulating points, collecting items, or collecting property, depending on the achievement of the given mission. Non-competitive games are games that have the attributes of games, sports, and play that can produce results, played online or offline. In the online non-traditional game, a game is prepared by the user according to a predetermined scenario, and a cyber space in which a user has a mission, a character, a cyber space in which the character is required to survive and be active, and a character exist. Games that cultivate, communication with others, exchanges, associations, competitions, and other elements of the human world, such as cyberspace, virtual games, games that let people compete with artificial intelligence programs, not humans (Games used in this paragraph apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services.) Various games exist. The difference between a competitive online game and a non-competitive online game is determined by whether a game is won or lost due to the competition with others. Non-competitive offline games also refer to any offline games that do not focus on competition through competition against opponents.

비대전형 온라인게임을 위한 기본적인 플로우(flow)는 다음과 같다.The basic flow for a non-competitive online game is as follows.

첫째, 게임의 참가자가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹관리시스템에 직접 입력하거나 게임 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹관리시스템에 전송된다.(021)First, the participants of the game enter the necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management system or input to the game content providing system is transmitted to the ranking management system.

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속 시킨다.(022)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 게임 참가자가 게임 콘텐츠 제공 서버에 접속하여 게임을 수행하고 결과가 발생한다. 게임의 결과는 대전에 의한 승패가 아니라 미션 완성 시간, 적중률, 캐릭터 레벨 업 정도, 획득 아이템 개수, 처리한 미션의 완성도 등의 게임에서 발생할 수 있고 중요한 의미를 가지는 모든 결과들이다. (023)Third, the game participant accesses the game content providing server to play the game and the result is generated. The result of the game is not the outcome of the match, but all the results that can occur in the game, such as mission completion time, hit rate, character level up, the number of items acquired, and the completion of the completed mission. (023)

넷째, 게임 결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(024)Fourth, the game result is transmitted to the ranking management system.

다섯째, 전송된 게임결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다. 처리 과정에서 전송된 다양한 게임 결과들은 게임의 특성에 따라 미리 정해진 가중치에 따라 평가되어 최종적인 결과를 내는데 사용된다. (025)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the transmitted game result. Various game results transmitted in the process are evaluated according to a predetermined weight according to the characteristics of the game and used to produce the final result. (025)

여섯째, 게임 참가자가 전자 지도 등의 매체에서 관심이 있는 목적 카테고리를 선택한다.(026)Sixth, the game participant selects a target category of interest in a medium such as an electronic map.

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(027)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.

여덟째, 참가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹 확인한다.(028)Eighth, participants check the ranking of the desired category on the electronic map. (028)

이를 위한 하드웨어 구성은 다음과 같다.The hardware configuration for this is as follows.

랭킹 관리 시스템(031)은 기본적으로 메인서버(032), 랭킹 DB서버(033)로 구성되어 있다. 랭킹 DB 서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 발생할 수 있는 다양한 게임 결과들, 가중치등이 고려하여 처리된 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인서버는 참가자, 게임 시스템, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(034)(034')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB 서버(037)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(037')가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 게임 참여자(036), (036')는 게임 콘텐츠 제공 서버(035)를 통해 게임을 수행하거나, 랭킹관리시스템에 직접 접속하여 게임을 수행하거나(035'), 개인화되어서 제공되는 가상공간(034)을 통해서 게임을 수행할 수 있다. 이처럼 게임콘텐츠 제공 시스템은 랭킹관리시스템의 외부에 별도로 존재하거나 내부에 구현(Embedding)될 수 있다. 참가자가 게임에 참가하여 나타난 게임 결과는 참가자의 컴퓨터(036)상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 3의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The ranking management system 031 is basically composed of a main server 032 and a ranking DB server 033. The ranking DB server stores various database such as DB of various category results based on each participant's personal information, various game results, weights, etc. which are processed in consideration of the detailed ranking DB of each category. It is a central server that manages participants, game system, various DB servers, etc. and handles various materials. Optionally, it includes a homepage or a personal space (034) (034 ') for each participant, and a geographic information DB server 037 is separately implemented if a complicated electronic map is desired, which may be imported from outside (037'). Each game participant (036) and (036 ') play a game through the game content providing server (035) or directly access the ranking management system (035'), or provide a personalized virtual The game can be played through space 034. As such, the game content providing system may be separately located outside the ranking management system or may be implemented inside. The game results shown by the participant participating in the game are shown on the display on the participant's computer 036. Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 3 indicate that these components are connected by a network.

비대전형 오프라인 게임의 기본적인 흐름은 다음과 같다.The basic flow of a non-competitive offline game is as follows.

첫째, 게임의 참가자가 랭킹관리시스템이나 그 시스템이 제공한 가상공간에 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다.(041)First, a participant of a game enters information or personal information necessary for a ranking management system or a virtual space provided by the system.

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(042)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

*셋째, 게임 참가자가 비대전형 오프라인 게임을 수행하고 결과가 발생한다.(043)Third, the game participant plays a non-competitive offline game and results are generated. (043)

넷째, 게임 참가자나 랭킹관리시스템의 관리 주체 혹은 오프라인 게임 이벤트의 주최자가 게임 결과를 랭킹 관리 시스템에 입력한다. 이 때 입력되는 게임 결과의 예를 들어보면 정해진 거리에서 발사된 화살의 명중 점수, 정해진 거리를 완주하는데 걸리는 시간, 땅에 떨어뜨리지 않고 연속하여 제기차기 하는 횟수 등이다.(044)Fourth, the game participant, the management principal of the ranking management system or the organizer of the offline game event inputs the game result into the ranking management system. Examples of game results entered at this time include the hit score of an arrow fired at a given distance, the time it takes to complete a given distance, and the number of consecutive kicks without dropping to the ground. (044)

다섯째, 입력된 게임결과를 처리하여 참가자의 소속 카테고리와 비대전형 오프라인 게임의 소속 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(045)Fifth, the ranking results reflecting the belonging category of the participant and the belonging category of the non-competitive offline game by processing the input game result.

여섯째, 게임 참가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(046)Sixth, the game participant selects a destination category from a medium such as an electronic map.

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된 다.(047)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map. (047)

여덟째, 참가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(048)Eighth, participants check the ranking of the desired category on the electronic map. (048)

넷째, 시험Fourth, test

게임의 범주를 벗어나지만 행위의 결과가 객관적으로 수치화 가능하고 상대와의 직접적인 비교가 가능한 것들로 시험의 성격을 가지고 있는 부류인데 각종 시험, 퀴즈, 상식 맞추기, 경시 대회와 같은 것들로 다음과 같은 예들이 존재하며, 온라인상에서 실행될 수도 있고, 오프라인 상에서 실행될 수 있다.Although it is beyond the scope of the game, the result of the action can be quantified objectively and can be directly compared with the opponent. It is a class that has the characteristics of a test. Examples such as various tests, quizzes, common sense, and competitions are as follows. Are present and can be executed online or offline.

첫째, 흔히 시험이라 불리는 것들로 토익, 토플 등의 보편화된 성취도 측정시험과 각종 자격증 관련 시험(컴퓨터 활용 능력 자격증,MCP,OCP 둥), 그리고 일반 교육제도나 교육기관 입학과 밀접한 상관을 가지는 시험들(고 3 모의고사, 대입학력고사, 수능, 서울대 논술시험 등)이 있는데, 온라인과 오프라인에서 수행 가능하다.First of all, what are commonly referred to as tests are generalized achievement test tests such as TOEIC and TOEFL, various certification related tests (computer literacy certificate, MCP, OCP, etc.), and tests that are closely related to general education system or institutional admission. (3 mock exams, college entrance exams, SAT, Seoul National University essay test, etc.), which can be performed online and offline.

둘째 흔히 시험보다 비교적 수행이 간단하다고 할 수 있는 퀴즈는 그 목적에 따라 수험용(변리사 1 차 시험 퀴즈), 교육용, 오락용(퀴즈아카데미) 등으로 나눌 수 있으며 대상에 따라 직업별, 연령별, 학년별 분류가 가능하며 역시 온라인과 오프라인에서 수행 가능하다.Secondly, quizzes, which can be said to be relatively simpler than exams, can be divided into examination exams (attorneys' first exam quizzes), education, and entertainment games (quiz academy), depending on their purpose. Sorting is possible and can be done both online and offline.

셋째 이벤트성격이 강한 경시대회(contest)는 수학, 과학, 물리 등 교과목 관련, 상식(퀴즈아카데미), 육체적 능력(팔씨름, 등산), 예능(웅변대회, 노래 자랑, 사생, 춤대회), 기능(스포츠, 유머자랑대회, 타자 빨리 치기, 캐릭터 잘 만들 기), 컴퓨터 관련(프로그래밍 대회, 해킹, 검색, 서핑) 등의 여러 분야에 대해 온라인과 오프라인에서 행해지는 다중을 상대로 하는 겨루기 대회로 순위에 대한 포상이 따른다.Third, contests with strong event characteristics are related to subjects such as mathematics, science, and physics, common sense (quiz academy), physical ability (arm wrestling, mountain climbing), entertainment (eloquence competition, singing pride, revival, dance competition), function ( Multiplayer competitions, online and offline, for sports, humorous competitions, typing fast, making characters well, and computer-related (programming competitions, hacking, searching, surfing). Awards follow.

이러한 시험 랭킹의 시스템에서 시험 콘텐츠의 제공은 시험콘텐츠제공 서버(075)가 제공하거나 순전히 오프라인에서만 제공되는 시험을 시험의 운영주체나 랭킹시스템관리자가 랭킹시스템에 입력할 수 있다.In the test ranking system, the test content is provided by the test content providing server 075 or purely offline only, and the test subject or the ranking system administrator may input the test into the ranking system.

온라인 시험의 경우에 대한 기본적인 흐름은 다음과 같다.The basic flow for an online exam is as follows:

첫째, 시험의 참가자가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 필요한 정보 또는 신상 정보의 입력은 랭킹관리시스템에 직접 입력하거나 시험 콘텐츠제공시스템에 입력한 것이 랭킹관리시스템에 전송된다.(021)First, the participant in the test enters the necessary information or personal information. Input of necessary information or personal information is input directly to the ranking management system or input to the test content providing system is transmitted to the ranking management system.

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(022)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 시험 참가자가 시험콘텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 시험을 치르고 시험점수가 발생한다. 객관식이거나 간단형 주관식의 경우에는 프로그램에 의해 자동적으로 점수가 계산되고 복잡한 서술형 주관식의 경우에는 사람이 평가하여 점수를 입력한다.(023)Third, the test participant accesses the server that provides the test content, takes the test, and the test score is generated. In the case of multiple-choice or simple essay, the score is automatically calculated by the program. In the case of complex narrative essay, a person evaluates and inputs the score.

넷째, 시험 점수가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(024)Fourth, the test score is transmitted to the ranking management system.

다섯째, 전송된 시험점수로부터 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(025)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated from the transmitted test scores.

여섯째, 시험을 치룬 참가자가 전자 지도 등의 매체에서 관심이 있는 목적카테고리를 선택한다.(026)Sixth, the participant in the test selects a target category of interest in media such as an electronic map. (026)

*일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(027)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.

여덟째, 참가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(028)Eighth, participants check the ranking of the desired category on the electronic map. (028)

이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 다음과 같다. 시험 랭킹 관리 시스템(01)은 기본적으로 메인서버(072), 랭킹 DB서버(073)로 구성되어 있다. 랭킹 DB서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 시험점수 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인서버는 참가자, 시험 시스템, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(074)(074')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(077)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(077') 가져올 수도 있다. 그리고, 각각의 게임 참여자(076), (076')는 시험 콘텐츠 제공 서버(075)를 통해 시험을 치르거나, 랭킹관리시스템에 직접 접속하여 시험을 치르거나(075'), 개인화되어서 제공되는 가상공간(074)을 통해서 시험을 치를 수 있다. 이처럼 시험콘텐츠 제공 시스템은 랭킹관리시스템의 외부에 별도로 존재하거나 내부에 구현(Embedding)될 수 있다. 참가자가 시험에 참가하여 나타난 시험 점수와 이로인한 시험 결과는 참가자의 컴퓨 터(076)상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 7의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The hardware configuration for constituting the entire flow is as follows. The trial ranking management system 01 basically consists of a main server 072 and a ranking DB server 073. The ranking DB server stores various categories of database including category results DB and test score DB based on the personal information of each participant, and the main server integrates and manages participants, test system, and various DB servers. The server that is responsible for processing. Optionally, a homepage or a personal space (074) (074 ') for each participant is included. If a complicated electronic map is desired, a geographic information DB server (077) is separately implemented, which may be brought from outside (077'). Each game participant (076) and (076 ') take a test through a test content providing server (075), or directly access a ranking management system (075'), or provide a personalized virtual Tests can be taken through the spaces 074. As such, the test content providing system may exist separately from the ranking management system or may be implemented inside. The test scores that result from the participant participating in the test and the result of the test are shown in the display on the participant's computer. Each of these components is connected by a network, and various connection lines of FIG. 7 indicate that these components are connected by a network.

다섯째, 사람 및 단체에 대한 평가Fifth, evaluation of people and organizations

한 두번의 행위의 결과는 아니지만 사람과 단체의 활동과 지속된 상태에 대한 대중의 관심과 의식을 수치화해서 상대 비교할 수 것들로서 첫째, 개인으로서는 연예인 인기 선호도, 정치인 이미지, 행정가, 시민운동가 활동 평가등 특히 대중의 관심을 받는 직업의 개인들에 대한 평가를 들 수 있고, 둘째 시민단체, 행정부, 공관서, 기업, 자치 단체, 비영리 단체, 영리 단체, 공익 법인, 사단법인, 재단 법인 등의 여러 단체의 활동에 대한 대중 혹은 그런 종류의 단체에 대한 특별한 관심을 갖는 사람들의 평가를 들 수 있다. 이러한 평가는 평가 대상이 되는 사람 및 단체의 소속 카테고리별 랭킹이 가능하고 이를 지역별, 조직별의 전자 지도상에 표시할 수 있게 된다.It is not the result of one or two acts, but it can quantify the public's interest and consciousness about the activities and persistence of people and groups. In particular, evaluations of individuals in occupations of interest to the public can be made. Second, various organizations such as civic organizations, executive branches, government offices, corporations, municipalities, non-profit organizations, for-profit organizations, public interest corporations, corporations, foundation corporations An evaluation of people who have a special interest in the public or of that kind of organization. Such evaluations can be ranked by the categories of people and organizations to be evaluated, and can be displayed on electronic maps by region and organization.

사람 및 단체 평가의 랭킹 시스템에서 평가가 매겨지고 그것이 전자지도 등 매체에 공개되는 과정은 다음과 같다. 여기서 랭킹의 대상이 되는 사람 및 단체를 참가자라 하고, 참가자에 대한 평가를 수행하는 혹은 의견을 제시하는 주체를 평가자라 한다.In the ranking system of person and group evaluation, the evaluation is made and it is disclosed to the media such as electronic map as follows. Here, the people and organizations that are the targets of the ranking are called participants, and the evaluators are those who perform evaluations or give opinions to the participants.

첫째, 랭킹의 참가자가 신상 정보를 입력한다. 혹은, 랭킹정보획득시스템의 관리자가 이러한 신상정보를 수집한다.(081)First, participants in the ranking enter their personal information. Or, the manager of the ranking information acquisition system collects this personal information. (081)

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참 가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(082)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the already created categories.

셋째, 평가자가 참가자에 대한 평가를 수행하고 그 결과가 랭킹정보획득시스템(095)에 입력된다. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹관리시스템과 별도로 존재하는 랭킹정보획득시스템(095)나 랭킹관리시스템 내부에 존재하는 랭킹정보획득시스템(095')에서 수행되거나 혹은, 그러한 랭킹정보획득시스템의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.Third, the evaluator performs evaluation on the participant and the result is input to the ranking information acquisition system (095). Such evaluation may be performed online or in a ranking information acquisition system (095) existing separately from the ranking management system or in a ranking information acquisition system (095 ') within the ranking management system, or in place of the operation of such a ranking information acquisition system. Is performed by a delegate.

넷째, 평가결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(084)Fourthly, the evaluation result is transmitted to the ranking management system.

다섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(085)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result. (085)

여섯째, 참가자나 평가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(086)Sixth, the participant or evaluator selects a destination category from a medium such as an electronic map. (086)

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(087)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map. (087)

여덟째, 참가자나 평가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(088)Eighth, the participant or evaluator checks the ranking of the desired category on the electronic map. (088)

이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 도 9에서 보는 바와 같이 다음과 같다.The hardware configuration for configuring such an entire flow is as follows, as shown in FIG.

사람 및 단체 평가의 랭킹 관리 시스템(091)은 기본적으로 메인서버(092), 랭킹 DB서버(093)로 구성되어 있다. 랭킹 DB서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반 으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database 가 저장되고, 메인서버는 참가자, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(094)(094')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(097)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(097') 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹관리시스템의 내부(095')나 외부(095)에 마련된 랭킹정보획득시스템을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 참가자(096)(096')나 평가자(098)(098')의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 9의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The ranking management system (091) of person and group evaluation is basically comprised by the main server (092) and the ranking DB server (093). The ranking DB server stores various databases such as various category result DB, evaluation result, and detailed ranking DB for each category based on the personal information of each participant, and the main server integrates and manages the participants and various DB servers. It is a server that is the backbone that handles data processing. Optionally, it includes a homepage or personal space (094) (094 ') for each participant or evaluator, and if you want a complex electronic map, a geospatial DB server (097) is implemented separately, which can be imported from outside (097'). have. In addition, the evaluator may input the evaluation information through a ranking information acquisition system provided in the internal management system (095 ') or the external management system (095') or an external agent (095) to perform the evaluation result collection operation. Finally, the evaluation results are displayed on the computer's display of participants 096 (096 ') or evaluators 098 (098'). Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 9 indicate that these components are connected by a network.

이러한 사람 및 사람의 단체에 대한 순위 정보를 제공함에 있어서, 특히 지역단위로 제공하는 것의 이점은 어떤 분야에 대한 전문가의 직접적 행위가 필요할 때에, 이에 대한 정보가 전자적으로 전달되고 전문가가 이동함으로써 물류 등의 제반 비용이 상대적으로 작다는 것이다. 예를 들어, 뛰어난 미장공을 찾는 건축업자에게 전문가 랭킹 시스템은 각 지역별로 뛰어난 미장공의 순위 정보를 제공함으로써 지역별 이동에 따른 교통비를 고려하여 최적의 선택을 할 수 있게 된다.In providing ranking information about such persons and groups of people, the advantage of providing them at the regional level, in particular, is that when the direct action of an expert in a certain field is required, the information is transmitted electronically and the expert moves to the logistics and so on. The overall cost is relatively small. For example, for builders looking for outstanding plasterers, the expert ranking system provides ranking information of outstanding plasterers in each region so that the optimal selection can be made in consideration of transportation costs according to regional movements.

단체 평가의 대표적인 예로 공공기관이나 시민이익단체(NGO) 등을 들 수 있다. 동사무소, 구청, 각종 민원 창구등을 이용 후 이용자는 해당 단체 기관의 서비스에 대한 평가를 수행하고 이 평가 정보를 랭킹정보시스템에 넘기게 된다. 평가는 업무의 성격과 복잡도에 따라 다단계로 분류되어 다문항의 평가리스트가 제공되거나 A등급, B등급, C등급, D등급 들 중의 하나를 고르는 유형, 혹은 직접 점수를 입력하는 유형 등이 가능하다. 이러한 평가문항에 대해 그 이용자가 부여한 평가점수와 그에 따라 결정되는 각 기관의 평가순위는 전자지도 상에 마련된 각종 카테고리에 속해서 보여지게 되고, 일반 대중에 알려져서 각 공공기관의 대민 서비스 향상의 계기로 쓰이게 된다.Representative examples of collective evaluations include public institutions and civic interest groups (NGOs). After using the offices, ward offices, and various civil service counters, the user conducts an evaluation of the services of the relevant organization and passes the evaluation information to the ranking information system. The evaluation can be classified into multiple levels according to the nature and complexity of the job, and a multi-question evaluation list can be provided, a type of A, B, C, D, or a direct score entry. . The evaluation scores assigned by the user to these evaluation items and the rankings of the institutions determined according to them are shown in the various categories provided on the electronic map, and are known to the general public to be used as an opportunity to improve public service of each public institution. do.

예를 들어, 관악구에 속해 있는 여러 동사무소의 고객 서비스는 이러한 서비스를 이용하는 이용자들의 평가에 의해 관악구라는 전자지도상의 카테고리에서 민원서비스만족도 1 위 신림 2 동, 2 위 신림 6 동, 3 위 신림 10 동과 같이 표시되게 된다.For example, the customer service of various offices in Gwanak-gu is based on the evaluation of users who use these services. Will be displayed as

사실상 랭킹의 대상이 되는 사람이나 단체의 경우, 자신이 평가의 대상이 되고 순위가 결정되어서 전자지도에 표시된 채로 대중에 공개되는 것에 적극적으로 참가하는 것을 원하지 않을 수 있다. 이 때는, 랭킹시스템의 기본 구성의 시작 단계에서 차이를 보이는데Indeed, a person or group that is the subject of a ranking may not want to actively participate in being publicly assessed and ranked and displayed on the electronic map. In this case, there is a difference at the beginning of the basic configuration of the ranking system.

첫째, 사람 및 단체에 대한 평가자(평가를 조사하는 사람이나 이러한 사람들의 모임 혹은 이들이 작성하고 소유한 시스템)이 평가 대상을 선정하고 이를 각종 카테고리로 분류시킨다.(321)First, evaluators (persons who are evaluating an assessment, a group of such persons, or a system created and owned by them) select people to evaluate and classify them into various categories. (321)

둘째, 평가자가 직접 평가하거나 일반 대중으로부터 평가를 받아낸다.(322)Second, the evaluator evaluates directly or receives evaluation from the general public (322).

셋째, 평가결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(324)Third, the evaluation result is transmitted to the ranking management system (324).

넷째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된 다.(325)Fourth, a ranking ranking reflecting the category is generated by processing the input evaluation result (325).

다섯째, 평가자나 랭킹 정보의 사용자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(326)Fifth, an evaluator or a user of ranking information selects a destination category from a medium such as an electronic map.

여섯째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(327)Sixth, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map (327).

일곱째, 평가자나 랭킹 정보의 사용자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(328)Seventh, the evaluator or the user of the ranking information confirms the ranking for each category desired on the electronic map (328).

여섯째, 기네스북Sixth, Guinness Book

자연발생적. 인위적 결과들 중 현재의 상태가 상대 비교 가능한 것들로 특히 대중의 관심을 이끌어낼만한 별난 것들의 기록으로 특히 국가보다 작은 카테고리의 지역별 기네스북을 말한다. 예를 들어서, 신림동 최다헌혈왕, 관악구에서 키가 가장 큰 사람, 강남에서 가장 높은 건물의 순위 등을 들 수 있다.Spontaneously. The current state of the anthropogenic results is a relative comparable one, particularly the Guinness Book of Regions, which is a smaller category than the state, especially in the record of weird ones that can attract the public's attention. For example, the highest blood donation king in Sillim-dong, the tallest person in Gwanak-gu, and the highest building ranking in Gangnam.

이를 위한 랭킹의 기본 플로우(flow)는 도 15 에서 보는 바와 같다.The basic flow of the ranking for this is as shown in FIG.

첫째, 기네스북에 오를 만한 기록을 가진 참가자가 자신의 신상 정보를 입력한다. 혹은, 랭킹정보획득시스템의 관리자나 이를 대리하는 대리인이 이러한 필요한 정보 또는 신상 정보를 수집한다.(151)First, a participant who has a record worth climbing to the Guinness Book of Record enters his personal information. Or, the manager of the ranking information acquisition system or a representative of the agent collects this necessary information or personal information. (151)

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(152)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 참가자가 기네스북 랭킹에 오를 만한 기록을 만들고 이를 랭킹정보획 득시스템(165)에 입력된다. 이 때, 이러한 기록은 이를 평가하고 검증하는 평가자의 의해 관찰되어야 한다.관찰된 기록은 온라인으로 마련되어 랭킹관리시스템과 별도로 존재하는 랭킹정보획득시스템(165)나 랭킹관리시스템 내부에 존재하는 랭킹정보획득시스템(165')에서 수행되거나 혹은, 그러한 랭킹정보획득시스템의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.Third, a participant makes a record worth ranking in the Guinness Book of Records and enters it into the ranking information acquisition system 165. At this time, such a record should be observed by an evaluator who evaluates and verifies it. The observed record is prepared online and the ranking information acquisition system 165 existing separately from the ranking management system or the acquisition of ranking information existing inside the ranking management system. Performed by system 165 'or by a delegate in lieu of the operation of such a ranking information acquisition system.

넷째, 기록결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(154)Fourth, the recording result is transmitted to the ranking management system. (154)

다섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(155)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result (155).

여섯째, 참가자나 평가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(156)Sixth, the participant or evaluator selects a destination category from a medium such as an electronic map.

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB 가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(157)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map (157).

여덟째, 참가자나 평가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(158)Eighth, the participant or evaluator checks the ranking of the desired category on the electronic map (158).

이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 하드웨어 구성은 도 16에서 보는 바와 같이 다음과 같다.The hardware configuration for configuring such an overall flow is as follows, as shown in FIG.

기네스북의 랭킹 관리 시스템(161)은 기본적으로 메인서버(162), 랭킹 DB 서버(163)로 구성되어 있다. 랭킹 DB 서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인서버는 참가자, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자 료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(164)(164')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(167)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(167') 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹관리시스템의 내부(165')나 외부(165)에 마련된 랭킹정보획득시스템을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 참가자(166)(166')나 평가자(168)(168')의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 16의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The ranking management system 161 of the Guinness Book is basically composed of a main server 162 and a ranking DB server 163. The ranking DB server stores various databases such as various category result DBs, evaluation results, and detailed ranking DBs for each category based on the personal information of each participant, and the main server integrates and manages the participants and various DB servers. It is a server that is the backbone that handles data processing. Optionally includes a homepage or personal space (164) (164 ') for each participant or evaluator, and if you want a complex electronic map, a geospatial database server (167) is implemented separately, which can be imported from outside (167'). have. In addition, the evaluator may input the evaluation information through the ranking information acquisition system provided in the inside 165 ′ or the outside 165 of the ranking management system, or the agent may perform the evaluation result collection operation. Finally, the results of the evaluation are displayed on the computer's display of the participants 166, 166 'or the evaluators 168, 168'. Each of these components is connected by a network, and various connection lines of FIG. 16 indicate that these components are connected by a network.

일곱째, 지역 기반 상거래Seventh, regional-based commerce

상거래는 서비스 또는 상품을 매개로 하여 이루어 진다. 본 발명이 대상으로 삼는 서비스 또는 상품의 구체적인 명칭은 상표법 제 10조 제 1항에 기술된 산업자원부령이 정하는 상품류 구분표, 서비스업 구분표에 기술된 모든 상품 또는 서비스업의 대상이 되는 서비스를 포함하며, 이 표에 기술되지 않는 상품 또는 서비스일지라도 국내, 국외의 기타의 분류 체계에서 특정될 수 있는 것들 및 직업 사전 또는 직업 분류 체계에 나와 있는 직업적 행위로서의 서비스를 포함한 것 모두 본 발명이 말하는 상품 또는 서비스에 포함된다.Commerce is done through services or goods. The specific name of the service or product targeted by the present invention includes the goods classification table set by the Decree of the Ministry of Commerce, Industry and Energy, as described in Article 10, Paragraph 1 of the Trademark Act, and the services targeted for all goods or services listed in the service industry classification table. The products or services described in the present invention, including those that may be specified in other classification systems in Korea and abroad, and services as occupational acts listed in the job dictionary or classification system, may be products or services not described in this table. Included in the service.

물리적인 위치를 점하고 있으면서(즉, 온라인 상의 website 는 제외된다. 하나의 업체가 오프라인 상의 가게와 온라인 상의 website 를 함께 운영하고 있다면 가게는 포함되고 website 는 제외된다.) 지역 기반으로 상품 또는 서비스를 제공하 는 오프라인상거래 업체를 말한다. 취급하는 서비스나 상품의 성격에 따라 다음과 같이 분류 가능하다.If you have a physical location (i.e. exclude an online website. If a business has an offline store and an online website, the store is included and the website is excluded.) It refers to the offline commerce provider. According to the nature of the service or product handled can be classified as follows.

첫째, 서비스(Service) 기반 상거래 업체로 예를 들면, 학교, 학원, 병원, 약국, PC방, 오락실, 여관 등등이 있다. 이를을 다시 개념적으로 세분화시킨다면 서비스 공급자가 이동하는 요소가 강한 과외, 교습, 강연, 컨설팅, 안마사, 도배 등의 서비스와 서비스 이용자가 이동하는 요소가 강한 병원, 스포츠 센터, 이발소 등으로 나눌 수 있다.First, there are service-based commerce companies such as schools, academies, hospitals, pharmacies, PC rooms, game rooms, inns, and the like. If this is further conceptually subdivided, the service provider can be divided into services such as tutoring, tutoring, lecture, consulting, masseur, and paper, etc., and hospitals, sports centers, and barber shops, where the service user is strong.

둘째, 상품, 제품(Product) 또는 독립 거래 가능한 유체물을 대상으로 하는 상거래 업체로 예를 들면, 꽃집, 책방, 문구점, 철물점, 전자상가, 가구점, 일식집, 한식집, 중식집, 분식집, 빵집, 커피샵, 주점, 호프집 등등이 있다. 또한, 음식점에서 보는 바와 같이 음식이라는 제품과 음식을 먹기 좋게 하는 서비스를 모두 제공하여 이의 구분이 모호한 경우도 포함한다.Second, a commerce company that targets goods, products, or fluids that can be traded independently. For example, florists, bookstores, stationery stores, hardware stores, electronic stores, furniture stores, Japanese restaurants, Korean restaurants, Chinese restaurants, snack houses, bakeries. There are coffee shops, pubs, pubs and so on. In addition, as shown in the restaurant also includes a case in which the distinction between the product and the food to provide a good food to eat both.

이러한 것들을 대상으로 한 본 발명의 응용 발명의 기본 플로우(flow)는 다음과 같다. 여기서, 참가자란 랭킹의 대상이 되는 상거래 업체를 말하고, 평가자란 참가자를 사용하는 일반인이든 혹은 그 분야에 대하 전문가이건 그 업체의 서비스 또는 상품을 이용, 사용한 후 그 평가 정보를 입력하는 자를 말한다.The basic flow of the invention of the present invention targeting these things is as follows. Here, the participant refers to a commerce company that is the target of the ranking, and the evaluator refers to a person who uses the participant or an expert in the field, or enters the evaluation information after using and using the service or product of the company.

첫째, 랭킹의 참가자인 로컬기반 상거래업체가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 혹은, 랭킹정보획득시스템의 관리자가 이러한 업체정보를 수집한다. (101) 이 과정은 이후의 과정과 시간적으로 차이가 있을 수 있다. 즉, 모든 것이 동시에 일어 나지 않는다는 것이며, 이하 같고, 이상도 같다.First, a local-based commerce company that is a participant in the ranking enters the necessary information or personal information. Or, the manager of the ranking information acquisition system collects such company information. (101) This process may be different from the later process in time. In other words, everything does not happen at the same time.

둘째, 입력된 업체정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부카테고리를 생성하거나, 혹은 기 생성 된 카테고리에 소속시킨다.(102)Second, based on the entered company information, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories. (102)

셋째, 익명의 평가자 시스템이 아닌 경우에, 평가자는 평가 이전에 자신의 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한 후 사용자 신원인증 및 보상관리 시스템(119)에 접속하여 신원 인증을 받는다. 그 시스템은 랭킹관리시스템 내부에 구현되거나(119) 외부에 별도로 존재(119')한다. (103)Third, in the case of an anonymous evaluator system, the evaluator inputs his or her required information or personal information before evaluation and accesses the user identity authentication and compensation management system 119 to receive identity verification. The system may be implemented 119 inside the ranking management system or separately 119 ′ outside. (103)

*넷째, 평가자가 참가자를 이용한 후 평가를 수행하고 그 결과가 랭킹정보획득시스템(105)에 입력된다.. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹관리 시스템과 별도로 존재하는 랭킹정보획득시스템(105)나 랭킹관리시스템 내부에 존재하는 랭킹정보획득시스템(105')에서 수행되거나 혹은, 그러한 랭킹정보획득시스템의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.(104)* Fourth, the evaluator performs evaluation after using the participant and the result is input to the ranking information acquisition system 105. Such evaluation is prepared online and exists separately from the ranking information acquisition system 105 or the ranking management system. It is performed in the ranking information acquisition system 105 'existing within the management system, or by a delegate in place of the operation of the ranking information acquisition system.

다섯째, 평가결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(105)Fifth, the evaluation result is transmitted to the ranking management system. (105)

여섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(106)Sixth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result.

일곱째, 참가자나 평가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(107)Seventh, the participant or evaluator selects a destination category from a medium such as an electronic map.

여덟째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(108)Eighth, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map.

아홉째, 참가자나 평가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확 인한다.(109))Ninth, the participant or evaluator checks the ranking of the desired category on the electronic map (109).

로컬기반 상거래를 위한 하드웨어적 시스템 구성은 도 11 에서 보는 바와 같은데, 랭킹 관리 시스템(111)은 기본적으로 메인서버(112), 랭킹 DB서버(113)로 구성되어 있다. 랭킹 DB서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database 가 저장되고, 메인서버는 참가자, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(114)(114')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(117)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(117') 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹관리시스템의 내부(115')나 외부(115)에 마련된 랭킹정보획득시스템을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 참가자(116)(116')나 평가자(118)(118')의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 랭킹정보획득시스템(115)(115')에 연동되는 사용자인증 및 보상처리시스템(119)은 평가정보를 입력한 상거래의 사용자나 평가자에 대한 신원인증 및 보상체계를 담당하게 된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 11의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.Hardware configuration for local-based commerce is as shown in Figure 11, the ranking management system 111 is basically composed of the main server 112, ranking DB server 113. The ranking DB server stores various databases including category results DB, evaluation results, and detailed ranking DB for each category based on the personal information of each participant, and the main server integrates and manages the participants and various DB servers. It is a server that is the backbone that handles data processing. Optionally includes a homepage or personal space (114) (114 ') for each participant or evaluator, and if you want a complex electronic map, a geo-information DB server 117 is implemented separately, which may be imported from outside (117'). have. In addition, the evaluator may input the evaluation information through the ranking information acquisition system provided in the interior 115 ′ or the exterior 115 of the ranking management system, or the agent may perform the evaluation result collection operation. Finally, the results of the assessment are displayed on a display on the computer of the participants 116, 116 ′ or the evaluators 118, 118 ′. The user authentication and compensation processing system 119 linked to the ranking information acquisition system 115 and 115 ′ is in charge of the identity authentication and compensation system for the user or evaluator of the commerce that has entered the evaluation information. Each of these components is connected by a network, and various connection lines of FIG. 11 indicate that these components are connected by a network.

상거래에 대한 랭킹 시스템은 랭킹의 정보가 사용자에게 노출되는 것이 광고효과를 나타내고 사용자를 랭킹의 상위 업소에서의 상거래를 유도함으로 이에 대한 혜택이 따를 수 있고, 랭킹을 결정하기 위한 평가 정보 역시 사용자의 입력으로 해 결하는 경우, 통합적인 시스템하에서 랭킹정보의 신뢰성 구축, 랭킹에 대한 관심 유도 및 평가 정보 입력에 대한 보상이 가능하게 된다. 이 때의 각 이용자와 상거래 업체, 랭킹 관리시스템간의 상호 작용은 도 25에서 보는 바와 같다.The ranking system for commerce shows the advertising effect that the information of the ranking is exposed to the user, and may benefit from this by inducing the user to commerce in the top business of the ranking, and the evaluation information for determining the ranking is also inputted by the user. In this case, it is possible to build reliability of ranking information, induce interest in ranking, and compensate for input of evaluation information under an integrated system. The interaction between each user at this time, a commerce company, and a ranking management system is as shown in FIG.

도 25에서의 각 상호 작용은 화살표로 나타나는데 각 화살표의 작용을 설명하면,Each interaction in FIG. 25 is represented by an arrow. When explaining the action of each arrow,

첫째, 상거래 이용자가 랭킹관리시스템에 접속하여 정보를 얻고자 한다.(255-1)First, a commerce user wants to obtain information by accessing a ranking management system. (255-1)

둘째, 전자지도 상에 표시된 랭킹정보가 사용자에게 전달된다.(255-2)Second, ranking information displayed on the electronic map is transmitted to the user (255-2).

셋째, 전달된 랭킹정보로부터 사용자가 상거래업소를 선택하고, 상거래 업소와 거래를 한다.(255-3)Third, the user selects a commerce business from the delivered ranking information, and makes a transaction with the commerce business (255-3).

넷째, 랭킹시스템을 이용한 거래의 경우에는 광고의 대가 또는 랭킹 시스템을 통한 업체 선택의 댓가로 할인 혜택이 부여된다(255-4) 이 할인의 금액, 비율은 랭킹을 관리하고 제공하는 시스템이 제시, 제공해 줄 수도 있으며, 각 상거래 업체가 개별적으로 제공, 제시할 수도 있다.Fourth, in the case of a transaction using the ranking system, a discount is granted in exchange for the cost of advertisement or the selection of a company through the ranking system (255-4). The amount and ratio of the discount is presented by a system that manages and provides the ranking. It can be provided, or it can be provided and presented by each commerce company individually.

다섯째, 이용한 업소에 대한 평가 정보를 평가 시스템에 입력한다.(255-5) 이 과정은 넷째 과정과 동시 또는 이시에 이루어질 수 있으며, 상당한 시간의 경과 후에 이루어 질 수도 있다. 이하 같고, 이상도 같다.Fifth, the evaluation information for the used business is input to the evaluation system. (255-5) This process may be performed simultaneously or at the same time as the fourth process, or may be performed after a considerable time. It is as follows and it is as above.

여섯째, 입력된 평가 정보는 랭킹관리시스템에 전송되고 랭킹 DB가 갱신된다.(255-6)Sixth, the input evaluation information is transmitted to the ranking management system and the ranking DB is updated. (255-6)

일곱째, 평가 정보 입력의 대가로 보상이 입력한 사용자에게 주어진다.(255- 7)Seventh, in return for inputting evaluation information, rewards are given to users who have entered them (255-7).

이 분야의 랭킹은 다양한 변용의 운용이 가능하다.Ranking in this field can be operated in a variety of variations.

첫째, 상거래 포탈 사이트를 들 수 있다. 모든 지역기반 상거래를 아우르는 포탈 사이트를 구축하는데, 이는 제품별 서비스별로 세부 카테고리를 나누고 디렉토리 형식으로 분류하여 각 분야에 대한 지역별 랭킹을 제공하는 사이트이다. 디렉토리 형식이란 개별 내용을 상세히 분류하여 대분류, 중분류, 소분류 등의 다단계로 분류하고 가장 앞 페이지에는 최상위 단계에 대한 카테고리를 제시하며 사용자가 원하는 카테고리를 선택하는 경우 그 카테고리에 속하는 다음 단계의 분류를 보여 주는 것으로, 모든 단계별로 이러한 링크를 연동하는 것이다. 특정한 카테고리 밑에 각종 상품, 서비스의 공급자들에 대한 목록형의 정보가 나오는 경우, 통상의 검색 엔진의 검색 수행 결과들처럼 단순히 목록형 정보가 나열되는 것이 아니라, 이 목록형의 정보를 랭킹 정보를 연동하여, 랭킹이 높은 순서 대로 목록에 랭킹을 붙여서 제공해 줄 수 있다. 이때, 상기의 특성을 가지는 본 디렉토리를 상품만을 가지고 만들면 상품의 하이어라키(hierarchy)를 가지는 DB 가 만들어 질 수 있으며, 서비스만 가지고 만들면 서비스의 하이어라키(hierarchy)를 가지는 DB 가 만들어 질 수 있으며, 사람(법인 포함)이나 집단만 가지고 만들면 사람이나 집단의 하이어라키(hierarchy)를 가지는 DB 가 만들어 질 수 있다.First, there is a commerce portal site. It builds a portal site that encompasses all region-based commerce. It is a site that provides regional ranking for each field by dividing the detailed categories by service by product and classifying them into a directory format. The directory format categorizes the individual contents in detail and classifies them into multiple stages such as major category, middle category, and small category. The first page shows the category for the top level, and when the user selects the desired category, the next level of the category is shown. In other words, all these steps are linked together. When list information about suppliers of various goods and services is displayed under a specific category, the list information is not simply listed as in the results of a normal search engine search, but the list information is linked to the ranking information. For example, you can provide a list of rankings in order of highest ranking. At this time, if this directory having the above characteristics is made only with the product, a DB having the hierarchy of the product may be made. If only the service is made, the DB having the hierarchy of the service may be made, and the person ( If only a group or a group is created, a DB with a hierarchy of people or groups can be created.

목록(list)에 랭킹 정보를 표시해 줄 때, 그 랭킹 정보는 일종의 디지털 콘텐츠의 양식(그림, 텍스트, 도표 등의 각종 표시 장치에 따라 사용자에게 보여지는 콘텐츠의 존재 양식)으로 존재하고, 이 디지털 콘텐츠에는 하이퍼링크가 되어 있어 이 디지털 콘텐츠에 클릭 등의 상호작용을 하면 그 랭킹이 만들어진 기초 자료 및 랭킹 결정 과정에 대한 정보에 접근할 수 있게 한다. 또한, 랭킹 정보의 옆 또는 주위에는 그 상품 또는 서비스 및 그 상품과 서비스를 제공하는 업체나 사람에 대한 언론 등의 보도 자료 또는 타인 등의 평가 정보가 존재하고 있음을 나타내는 디지털 콘텐츠가 존재할 수 있으며, 이 디지털 콘텐츠에는 하이퍼링크가 되어 있어 이 디지털 콘텐츠에 클릭 등의 상호작용을 하면 주위에는 그 상품 또는 서비스 및 그 상품과 서비스를 제공하는 업체나 사람에 대한 보도 자료, 평가 정보를 얻을 수 있어, 소비자 또는 수요자의 선택을 도와 줄 수 있다. 본 문단의 내용은 랭킹 정보의 표시가 디지털 콘텐츠로 되어 있고, 그 디지털 콘텐츠에 하이퍼 링크가 되어 있는 모든 랭킹 정보 표시에 적용 또는 준용된다. 이상도 같고, 이하도 같다. 사용자는 먼저 혹은 나중에 관심있는 지역을 선택하고, 원하는 상거래 카테고리를 선택하여 이에 대한 순위 정보를 받는다. 지역 선택은 적당한 범위의 광역에서 원하는 수준의 세부 지역으로 차차 좁혀가는 것이 가능하다. 시작점이 되는 지역의 수준과 위치의 선택은 사용자의 신원 정보가 있다면 거주지 주소나 일터의 주소로부터 시작되는 지역이 자동적으로 선택되거나, 사용자가 미리 정해놓은 기호에 따라 세팅되거나 그간의 사용자의 지역선택흐름을 파악하여 최다빈도수를 나타내는 지역이 선택될 수 있다. 상거래의 카테고리는 지역기반의 제품별 서비스별 카테고리를 모두 포함하는 포탈 지역기반 상거래로서 디렉토리형으로 제공되거나 검색 기능으로 찾거나 사용자의 선호도와 이용 패턴을 분석하여 압축 제시된다.When ranking information is displayed in a list, the ranking information exists as a form of digital content (a form of existence of content shown to the user according to various display devices such as pictures, texts, and charts). Is a hyperlink that allows users to interact with the digital content, such as clicking, to gain access to the base material on which the ranking was created and information about the ranking decision process. In addition, there may be digital content indicating that the product or service and a press release such as the press or other evaluation information such as another person exist near or around the ranking information. The digital contents are hyperlinked, and when users interact with the digital contents by clicking on them, they can obtain press releases and evaluation information about the products or services and the companies or people who provide them. Or it can help the consumer choose. The contents of this paragraph apply or mutatis mutandis to all ranking information displays in which the display of ranking information is digital content and hyperlinked to the digital content. The above is also the same and the following is also the same. The user first or later selects a region of interest and then selects a desired commerce category to receive ranking information. Regional selection can be gradually narrowed down to the desired level of detail in a wide range of areas. The level and location of the starting point can be selected automatically based on the user's identity or the address of the workplace, if the user's identity information is set, or set according to the user's predefined preferences, or the user's regional selection flow. The region representing the highest frequency can be selected. The category of commerce is a portal area-based commerce that includes all categories of services based on region-based products, and is presented in a directory type, searched by search function, or compressed by analyzing user preferences and usage patterns.

둘째, 카테고리별로 중분류된 사이트를 묶어서 앞의 서비스를 제공한다. 경 제성이 있는 수준의 광역의 지역을 포함하면서 한 두 종류의 상거래 카테고리에 특화한 경우이다. 예를 들면, 음식전문랭킹사이트가 있어서 이의 홈페이지는 food.ranking.com 과 같이 되고 이는 각 지역별 예를 들면, 서울, 경기, 강원, 부산 등의 광역의 범위와 관악구, 강남구, 분당, 미사리 등의 범위와 행정 지역은 아니지만 각 대학가, 지하철 주변 등의 협소한 영역에 대한 음식제공업체들에 대한 리스트와 고객 만족도 혹은 사용자의 평가의 순위를 제공한다.Second, we provide the above services by grouping the classified sites into categories. This is the case when specialized in one or two categories of commerce, including economically-wide regions. For example, there is a food ranking site, and its homepage is like food.ranking.com. For example, each region has a wide range of areas such as Seoul, Gyeonggi, Gangwon, Busan, and Gwanak-gu, Gangnam-gu, Bundang, Misari, etc. It provides a list of caterers and rankings of customer satisfaction or user ratings for narrow areas, such as university areas, subway lines, but not in areas and administrative areas.

셋째, 상대적으로 작은 범위의 지역별로 랭킹 서비스를 제공한다. 예를 들면, 관악구 지역포탈 사이트에는 관악구에 위치하고 있는 다양한 상거래 사이트에 대한 목록을 제시하고, 이에 대한 고객 만족도의 다양한 순위를 제공한다. 이는 아파트 단지별 지역 상거래 사이트와 같이 좀 더 세분화 되어서 운영될 수 있고, 생활 정보 사이트, 지역 관공서 사이트 등과 통합, 혹은 단순 연동하여 운영할 수 있다.Third, we provide ranking services for a relatively small area. For example, the Gwanak-gu regional portal site provides a list of various commerce sites located in Gwanak-gu and provides various rankings of customer satisfaction. It can be operated in a more detailed manner, such as local commerce site for each apartment complex, integrated with a living information site, local government office site, or simply linked.

이러한 지역기반 상거래의 구체적인 실시 예로 지역단위 상거래 시스템을 들고자 한다.As a specific example of such regional-based commerce, we would like to introduce a regional commerce system.

분당, 평촌, 일산, 녹두거리 등의 구체적이고 협소한 지역범위가 있다고 하자. 이러한 지역들에 자체적인 상거래의 중심가가 있을 경우 그 부근은 지역 사람달이 쇼핑, 먹거리, 엔터테인먼트, 스포츠 등의 문화적인 욕구와 필요품을 공급하는 생활의 필요를 만족시켜주는 공간으로서의 역할을 수행하게 된다. 특히, 주변이 치밀한 신도시의 계획에 의거하여 아파트 단지가 밀집된 지역일 경우에 큰 백화점이나 대형 할인점, 지하철역 등의 교통 요충지 등을 중심으로 하여 발달하게 되는 이러한 상거래 중심가를 대상으로한 랭킹정보는 매우 유용하고 효과적으로 거래를 유발시키게 된다.Suppose there are specific and narrow regional ranges such as Bundang, Pyeongchon, Ilsan, and Mungdu Street. If these areas have their own centers of commerce, the neighborhoods will serve as spaces to satisfy the needs of life, supplying cultural needs and necessities, such as shopping, food, entertainment and sports. do. In particular, the ranking information for the center of commerce that is developed mainly in transportation centers such as large department stores, large discount stores, subway stations, etc. is very useful when the apartment complexes are concentrated according to the plan of the new town. And effectively trigger a deal.

이러한 경우에 랭킹 정보를 제공해 주는 단말 장치로 다음을 생각할 수 있다. 첫째, 가정에 연결된 초고속망을 통하여 지역단위 상거래 포탈 사이트가 정보를 제공한다. 주민들이 가정에서 이동을 필요로 하지 않고 주문이 가능한 서비스를 이용할 때 유용하게 작용한다. 혹은, 개인이나 가족 등의 단체가 외출전에 지역 정보를 파악하고 자신이 이용할 상거래업체를 미리 선정하게 할 수 있는데, 특히 쇼핑, 영화 관광, 식사, 음주, 다과의 이용 등의 여러가지 욕구를 계획적으로 실시할 수 있게 된다. 만약, 가정에서 조회한 상거래 사이트가 있다면 정보열람의 대가로 미리 선정한 업체에 대한 할인 쿠폰을 발부 받을 수도 있고, 예약 서비스로 연결 가능하다. 특히 상품 또는 서비스에 대한 대가를 선지불 할 때 할인의 혜택도 받을 수 있다.In this case, the following may be considered as a terminal device providing ranking information. First, local commerce portal sites provide information through high-speed networks connected to homes. This is useful when residents use services that can be ordered without having to travel from home. Or, groups such as individuals and family members can grasp local information before going out and select a commercial company for their own use. In particular, various needs such as shopping, movie tours, meals, drinking, and the use of refreshments are planned. You can do it. If there is a commerce site searched at home, a discount coupon may be issued to a pre-selected company in exchange for information access, or it may be linked to a reservation service. You may also benefit from discounts, especially when you prepay for goods or services.

둘째, 광대역통신망을 이용한 무선인터넷 서비스로 사람들이 이동 중이거나 상거래를 이용하고 있는 중에도 인근의 우수 서비스 업체의 위치나 특징, 가격 등의 정보를 제공한다. 혹은, 802.11b와 같은 근거리 무선 인터넷 서비스의 스테이션을 여러 군데 설치하여 개인들이 가지고 있는 모바일 단말장치로 접속을 가능하게 한다.백화점, 영화관, 편의점, 대형 할인 매장 등 일반대중이 이용하는 장소에서 서비스를 하게 되면 자기가 원하는 다음 상거래 업체를 선정하는데 도움을 줄 수 있다.Second, as a wireless Internet service using broadband communication network, it provides information such as location, characteristics, and price of nearby excellent service companies while people are moving or using commerce. Or, by installing several stations of short-range wireless Internet service such as 802.11b, it is possible to connect to mobile terminal devices owned by individuals, so that the service can be performed at places used by the general public such as department stores, movie theaters, convenience stores, and large discount stores. Can help you choose the next commerce company you want.

셋째, 상거래 중심가의 핵이라고 할 수 있는 요충지에 큰 화면을 가져서 사 람들의 시선을 끌 수 있는 전광판을 설치하거나 큰 화면과 더불어 이동이 가능한 전광판용 자동차를 운용한다. 이러한 전광판은 다양한 카테고리에 대한 랭킹 정보를 전광판에 표시되는 전자지도 상에 표시한다. 랭킹 정보 이외에 지역 뉴스, 상품광고, 음악, 뮤직비디오 등의 일반적인 방송용 콘텐츠와 더불어 상거래 업체의 리스트, 특징, 장점 그리고 위치가 표시되는 지도를 제시할 수 있다. 특히 전광판용 자동차는 움직일 수 있다는 장점을 살려서 상거래 중심가를 순환하면서 정보를 제공할 수도 있다. 이러한 전광판용 매체는 사용자와의 상호작용을 거치게 할 수도 있고, 많은 사용자가 동시에 관람하는 것이 가능하다는 것을 고려해서 다양한 상거래 카테고리에 대하여 전자 지도상에 표시된 랭킹 정보를 TV 에서 광고가 바뀌듯이 적당한 시간을 두고 순환하면서 표시할 수도 있게 된다. 이의 장점은 특히, 인근 지역 주민들이 가족 단위나 부부, 연인, 친구들이 하나의 상거래를 이용하고 특정한 목적성을 지니지 아니하고 주위를 배회할 때 발휘될 수 있는데, 예를 들면, 저녁 식사를 마치고 그 다음 꺼리를 찾아서 돌아다니는 연인이 있다고 하자. TV 에서도 볼 수 있는 광고나 음악, 혹은 각종 이벤트로 시선을 모은 전광판용 자동차의 전광판에서 인근 지역의 카페에 대한 랭킹, 호프집에 대한 랭킹, 주점에 대한 랭킹, 비디오방에 대한 랭킹, 옷가게에 대한 랭킹, 아이스크림가게에 대한 랭킹 등이 순차적으로 흘러 나오고 곁들여서 최근 비디오 대여순위, 각종 칵테일과 와인의 종류, 최신 가요 리스트 등이 흘러나오게 되면 이 연인들에게 적극적으로 계속해서 상거래를 유도할 수 있게 된다.Third, install a billboard that can attract people's attention by having a large screen in the center of the core of the commercial center, or operate a display board car that can move along with the large screen. The signboard displays ranking information for various categories on an electronic map displayed on the signboard. In addition to ranking information, you can present general broadcast content such as local news, product advertisements, music and music videos, as well as a map showing the list, features, merits and location of commerce companies. In particular, electronic billboards can provide information while circulating the center of commerce, taking advantage of the ability to move. Such electronic display media can be interacted with users, and considering that many users can watch simultaneously, ranking information displayed on the electronic map for various commerce categories can be changed as if the advertisement is changed on TV. You can also cycle through them. This can be especially true when neighboring locals use family commerce, couples, lovers, and friends as they use a commerce and wander around without a specific purpose, for example, after dinner and then reluctantly Let's say you have a lover who goes around looking for something. Ranking of cafes, rankings of pubs, rankings of pubs, rankings of video rooms, rankings of clothing stores, on the billboards of billboard cars that attracted attention with advertisements, music or other events that can be seen on TV. In addition, the rankings for ice cream shops and the like flow in sequence, so that the latest video rental rankings, various cocktails and wine types, and the latest song list can flow actively to induce commerce to these lovers.

넷째, 중심가 곳곳의 요충지에 현금인출기와 같은 정도 크기의 터미날을 설 치하여 그 지역 주위의 지도, 지하철, 버스 등의 교통 정보, 관공서, 병원 등의 공익성 정보 등을 게시하고 이와 아울러 사용자가 원하는 카테고리를 선택하면 터미날의 모니터에 상거래 랭킹정보가 나타나게 한다. 사용자는 터치스크린이나 키보드, 음성 인식 등의 방법으로 터미날과 상호 작용하고 원하는 상거래 카테고리를 선택하면 모니터 상에 나타나는 전자지도 상에 랭킹정보가 표시되게 된다.Fourth, install terminals of the same size as ATM machines in various places around the center to post maps around the area, traffic information such as subways and buses, public information such as public offices, hospitals, etc. Selecting will display the commerce ranking information on the terminal's monitor. When the user interacts with the terminal using a touch screen, keyboard, or voice recognition method and selects a desired commerce category, the ranking information is displayed on the electronic map displayed on the monitor.

위에서 예를 든 다양한 매체에서 랭킹 정보를 제공할 수 있으며, 이는 곧 그 상거래 업체를 이용한 사용자가 평가 정보를 입력하는 수단으로도 쓰일 수 있다.The ranking information may be provided in various media, for example, and may be used as a means for a user using the commerce company to input evaluation information.

여덟째, 비지역 기반 상거래Eighth, non-regional commerce

비지역 기반 상거래란 상거래 대상이 되는 지리적 영역이 도, 광역시 이상 또는 전국 규모 이상이 되는 식으로 일반 상식으로 판단할 때 매우 넓은 경우를 말한다. 예를 들어, 전자 제품의 수요는 전국적으로 고르게 퍼져 있고, 이에 대한 판매망과 서비스망, 고객에 대한 마케팅 모두 전국민을 대상으로 이루어진다.Non-regional-based commerce is a case where the geographic area subject to commerce is wider than the province, metropolitan city, or national size, and is considered to be very wide when judged by general common sense. For example, the demand for electronic products is spread evenly across the country, and the sales network, service network, and marketing to customers are all targeted to the whole nation.

이 경우의 랭킹시스템이나 하드웨어 구성의 전체적인 흐름은 도 10과 도 11의 것과 다를 것이 없지만, 평가자 신원 인증 및 보상관리 시스템(119)(119')이 주요한 구성모듈로서 작용하게 된다.Although the overall flow of the ranking system and hardware configuration in this case is not different from those of Figs. 10 and 11, the evaluator identity authentication and compensation management system 119 (119 ') acts as the main configuration module.

랭킹의 대상이 되는 많은 카테고리 중에서 지역별 카테고리에 관해서라면, 일곱째의 로칼 기반 상거래에서는 평가의 대상이 되는 참가자와, 평가자가 일반인일 경우의 평가자의 지역적 기반은 일치하게 된다. 반면, 비지역 기반 상거래의 경우에는 참가자의 지역적 기반이 없기 때문에 전자 지도상에서 랭킹이 표시될 때 참가자의 지역 기반으로서가 아니라 평가자의 지역 기반 으로서 랭킹을 표시할 수 있 다. 예를 들어, 삼성, 대우, LG의 전자 제품으로 세탁기가 있다고 하자. 이 때, 랭킹 정보 시스템이 지역별 사용자의 평가 정보를 습득하여, DB 로서 보유하고 있다면, 이를 지역별로 각 회사의 고객 만족도를 전자지도상에 표시할 수 있게 된다.As for the regional category among the many categories to be ranked, in the seventh local-based commerce, the participants who are the subject of evaluation and the regional basis of the evaluator when the evaluator is a general public coincide. On the other hand, in the case of non-regional commerce, there is no participant's geographic base, so when the ranking is displayed on the electronic map, the ranking can be displayed as the evaluator's geographic base, not as the geographic base of the participant. For example, suppose you have a washing machine with Samsung, Daewoo, and LG's electronics. At this time, if the ranking information system obtains the evaluation information of the user of each region, and retained as a DB, it is possible to display the customer satisfaction of each company by region on the electronic map.

비지역 기반 상거래라 할지라도 각 제품의 카테고리는 다양한 수직적, 수평적 카테고리에 종속 가능하다. 예를 들어서 세탁기는 공산품 밑에 전자제품 밑에 가전제품 밑의 수직적 카테고리에 종속되어 있으며, 세탁기 자체도 가격별로 고가, 중가, 저가의 가격별 카테고리의 분류가 가능하고 기능별로 탈수기능이 있는 모델, 없는 모델 등의 기능별 카테고리의 분류가 가능하며, 냉장고, 장롱, 이불, 보석반지 등과 같이 혼수용품 밑의 수평적 카테고리를 이룰 수 있다. 따라서, 앞에 서술한 바와 같이 메이커별로 회사의 고객 만족도를 전자지도상에 표시 할 수도 있고, 각 제품별 카테고리의 개념적 지도상에서 순위 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기능이 간단한 저가형 모델의 카테고리에서는 삼성이 1 위를 차지하고, 복합 기능을 보유한 고가형 모델의 카테고리에선 대우의 제품이 1 위를 차지할 수 있는데, 이에 대하여 전자 지도상의 표시가 가능하다.Even for non-regional commerce, each product category can be subordinated to various vertical and horizontal categories. For example, washing machines are subordinated to vertical categories under household appliances under electronic products, under industrial products, and the washing machines themselves can be categorized by price for high, medium, and low prices, and dehydrated by function. It is possible to classify the functional categories, such as, and can form a horizontal category under the coma, such as refrigerator, dresser, duvet, jewelry ring. Therefore, as described above, the company's customer satisfaction level can be displayed on the electronic map for each manufacturer, and the ranking information can be displayed on the conceptual map of each product category. For example, Samsung ranks first in the category of low-cost models with simple features, while Daewoo's product ranks first in the category of high-priced models with multiple functions, which can be displayed on an electronic map.

평가자의 카테고리 역시, 지역별의 수직적 카테고리만 존재하는 것이 아니라 나이별로 20대, 30대, 40대 이상의 분류 혹은 남성, 여성의 성별 분류 혹은 기혼, 미혼의 분류 등과 같은 다양한 카테고리로 분류할 수 있다.The evaluator's category can be classified into various categories such as the 20's, 30's, 40's or more, or the male or female's gender classification, married or unmarried classification.

따라서, 전자지도를 지리적인 개념의 전자지도가 아니라 가상성이 높은 카테고리에 대한 개념 지도라고 할 때 다양한 제품별 카테고리에 대한 다양한 사용자별 카테고리의 선호도, 고객만족도, 제품구입량 등의 정보가 전자 지도상에 순위별로 분류되어 표시될 수 있느 것이며, 이는 각 회사의 고객관계관리(Customer Relation Management)의 도구로 쓰일 수 있게 된다.Therefore, when an electronic map is not a geographical map, but a concept map for a highly virtual category, information such as preferences, customer satisfaction, and product purchase amount of various user categories for various product categories is displayed on the electronic map. It can be classified according to the ranking, which can be used as a tool for each company's customer relation management.

이러한 응용의 기본 플로우(flow)는 도 19에서 보는 바와 같다. 여기서, 참가자란 랭킹의 대상이 되는 상거래 업체를 말하고, 평가자란 참가자를 사용하는 일반인이든 혹은 그 분야에 대하 전문가이건 그 업체를 사용한 후 그 평가 정보를 입력하는 자를 말한다.The basic flow of this application is as shown in FIG. 19. Here, the participant refers to a commerce company that is the target of the ranking, and the evaluator refers to a person who uses the participant or a general person using the participant or enters the evaluation information after using the company.

첫째, 랭킹의 참가자인 비지역기반 상거래 업체가 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한다. 혹은, 랭킹정보획득시스템의 관리자가 이러한 업체 정보를 수집한다.(191)First, non-regional commerce companies that are participants in the ranking enter necessary information or personal information. Or, the manager of the ranking information acquisition system collects such company information. (191)

둘째, 입력된 업체정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(192)Second, based on the entered company information, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the pre-generated category. (192)

셋째, 익명의 평가자 시스템이 아닌 경우에, 평가자는 평가 이전에 자신의 필요한 정보 또는 신상 정보를 입력한 후 사용자 신원인증 및 보상관리 시스템(209)에 접속하여 신원 인증을 받는다. 그 시스템은 랭킹관리시스템 내부에 구현되거나(209) 외부에 별도로 존재(209')한다. (193)Third, in the case of an anonymous evaluator system, the evaluator inputs his necessary information or personal information prior to the evaluation and accesses the user identity authentication and compensation management system 209 to receive identity verification. The system may be implemented 209 inside the ranking management system or separately 209 'outside of the ranking management system. (193)

넷째, 평가자가 참가자를 이용한 후 평가를 수행하고 그 결과가 랭킹정보획득시스템(205)에 입력된다. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹관리시스템과 별도로 존재하는 랭킹정보획득시스템(205)나 랭킹관리시스템 내부에 존재하는 랭킹정보획득시스템(205')에서 수행되거나 혹은, 그러한 랭킹정보획득시스템의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.(194)Fourth, the evaluator performs evaluation after using the participant and the result is input to the ranking information acquisition system 205. Such evaluation may be performed online on a ranking information acquisition system 205 existing separately from the ranking management system or on a ranking information acquisition system 205 'existing within the ranking management system, or on behalf of the operation of the ranking information acquisition system. Performed by a delegate (194)

다섯째, 평가결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(195)Fifth, the evaluation result is transmitted to the ranking management system (195).

여섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(196)Sixth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result.

일곱째, 참가자나 평가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(197)Seventh, the participant or evaluator selects a destination category from a medium such as an electronic map (197).

여덟째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된다.(198)Eighth, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map. (198)

아홉째, 참가자나 평가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(199))Ninth, the participant or evaluator checks the ranking of the desired category on the electronic map (199).

비지역기반 상거래를 위한 랭킹시스템의 하드웨어적 구성은 도 20에서 보는 바와 같은데, 랭킹 관리 시스템(201)은 기본적으로 메인서버(202), 랭킹 DB서버(203)로 구성되어 있다. 랭킹 DB서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database 가 저장되고, 메인서버는 참가자, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(204)(204')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(207)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(207') 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹관리시스템의 내부(205')나 외부(205)에 마련된 랭킹정보획득시스템을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 참가자(206)(206')나 평가 자(208)(208')의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 랭킹정보획득시스템(205)(205')에 연동되는 사용자인증 및 보상처리시스템(209)은 평가정보를 입력한 상거래의 사용자나 평가자에 대한 신원인증 및 보상체계를 담당하게 된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 20의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The hardware configuration of the ranking system for non-regional commerce is as shown in Figure 20, the ranking management system 201 is basically composed of the main server 202, the ranking DB server 203. The ranking DB server stores various databases including category results DB, evaluation results, and detailed ranking DB for each category based on the personal information of each participant, and the main server integrates and manages the participants and various DB servers. It is a server that is the backbone that handles data processing. Optionally includes a homepage or personal space 204, 204 'for each participant or evaluator, and if you want a complex electronic map, a geospatial DB server 207 is implemented separately, which may be imported from outside (207'). have. In addition, the evaluator may input the evaluation information through the ranking information acquisition system provided in the inside 205 ′ or the outside 205 of the ranking management system, or the agent may perform the evaluation result collection operation. Finally, the results of the assessment are displayed on the computer's display of the participants 206 and 206 'or the evaluators 208 and 208'. The user authentication and compensation processing system 209 linked to the ranking information acquisition system 205 (205 ') is in charge of the identity authentication and compensation system for the user or evaluator of the commerce that entered the evaluation information. Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 20 indicate that these components are connected by a network.

특히, 비지역기반 상거래의 경우에는 지역별 제한이 없으므로 온라인 상의 구매 행위와 밀접한 관련을 갖는다. 즉, 상거래를 이용하는 고객의 이동이 필요로 하지 않거나, 상거래의 대상 품목에 대한 배송이 가능한 경우 중에서 짜장면의 경우처럼 배달 시간과 배달에 들어가는 비용 요소가 상품에 미치는 영향이 큰 상품을 제외한 거래일 경우에는 오프라인 상의 구매와 온라인상의 구매가 현격한 차이를 보이지 않는다. 이를 이용하여 전자지도에 표시되는 랭킹정보를 온라인 구매행위로 연결할 수 있다.In particular, in the case of non-regional commerce, there is no regional restriction, which is closely related to online purchasing behavior. In other words, if the transaction does not require the movement of a customer who uses commerce, or if it is possible to deliver the item for commerce, the transaction excludes a product that has a large impact on the product due to the delivery time and cost of the delivery, as in the case of Jjajangmyeon. Offline purchases and online purchases do not show much difference. Using this, ranking information displayed on the electronic map may be linked to an online purchase.

이의 구매 행위의 흐름에 대한 실시예를 도 36과 같이 설명한다.An embodiment of the flow of purchase behavior thereof will be described with reference to FIG. 36.

첫째, 비지역기반 상거래 상품에 대한 랭킹 사이트에 사용자가 접속한다.(361)First, a user accesses a ranking site for a non-regional commerce product (361).

둘째, 접속한 사이트에서 서핑 및 검색을 통하여 사용자가 원하는 상품에 대한 카테고리로 이동한다.(362)Second, the user accesses a category for a desired product through surfing and searching on the accessed site.

셋째, 사용자가 원하는 항목에 대한 랭킹 정보가 전자지도상에 표시되는데, 이는 상품의 가격, 디자인, 품질, 소비자 선호도, A/S 등의 다양한 기준에 의해서 평가되고 사용자는 상품의 여러 측면에 대한 정보를 경쟁 대상이 되는 상품들과 비 교하면서 고르게 된다.(363)Third, ranking information about the item desired by the user is displayed on the electronic map, which is evaluated based on various criteria such as price, design, quality, consumer preference, and after-sales service of the product, and the user is informed about various aspects of the product. Is selected by comparing them with those of competing products. (363)

넷째, 선택한 상품에 대한 상세한 정보가 제시되고, 미리 정해진 상호작용, 예를 들면, 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 나타나는 주문 메뉴, 윈도우의 특정 위치에 자리잡은 주문용 버튼 등을 누르면 상거래 중개시스템(373)으로 연동된다.(364)Fourth, detailed information on the selected product is presented, and a predetermined interaction, for example, an order menu that appears when the right mouse button is pressed, an order button that is located at a specific position of the window, is pressed into the commerce brokerage system 373. Interlocked (364)

다섯째, 사용자가 미리 입력해 놓은 기본 정보를 토대로 한번의 클릭만으로 주문이 완료된다. 사용자에 대한 인식은 개인에게 부여된 아이디와 패스워드나 컴퓨터의 고정형 IP 주소, 주문결제를 위해 컴퓨터에 설치된 프로그램, 사이트에 대한 쿠키 정보 등을 이용하며, 기본 정보가 입력되어 있지 않은 경우에는 주문, 결제, 배송에 필요한 정보를 사용자가 입력하게 한다. 랭킹 시스템의 이용의 대가로 할인 혜택이 부여될 수 있다.(365)Fifth, the order is completed with a single click based on the basic information previously input by the user. Recognition of the user uses the ID and password given to the individual, the fixed IP address of the computer, the program installed on the computer for payment, and the cookie information about the site.If the basic information is not entered, the order and payment This allows the user to enter the information required for delivery. Discounts may be granted in exchange for using the ranking system. (365)

여섯째, 상품이 사용자에게 배송된다.(366)Sixth, the product is delivered to the user (366).

일곱째, 사용자가 상품이나 서비스를 이용한 후에 이에 대한 평가 정보를 입력하고, 이것이 랭킹에 반영된다.(366)Seventh, the user inputs the evaluation information after using the product or service, and this is reflected in the ranking (366).

상기의 배송은 상거래 업체가 직접할 수도 있지만, 상거래 업체의 위탁을 받은 제 3자(랭킹 관련 정보를 제공해 주는 자가 또는 랭킹 관리 시스템의 운영 주체 및 이들로부터 재위임 또는 재위탁을 받은 자를 포함한다.)가 할 수도 있다. 이 때는 거래 체결의 정보 및 위탁에 대한 정보가 제 3자에게 전달되고, 제 3자가 배송 업무를 처리한다. 이 경우가 포함된 때의 장점은 규모의 경제가 실현되며(즉, 다수의 업체들의 주문을 모아서 처리하기 때문에 구매 비용(상품이 표준화 된 경우(예, 삼성 17인치 모니터 등)에는 대량 주문이 가능하기 때문에 구매 비용의 절감이 가 능하다.)의 절감 및 한번의 배송 차량이 다수 업체의 배송 업무를 처리하기 때문에 배송의 효율성이 올라가며, 비용이 절감된다. 배송이 구성요소일 경우 본 문단의 내용이 항상 적용된다. 이하 같고, 이상도 같다.The above delivery may be done directly by a commerce company, but may include a third party entrusted by a commerce company (a person who provides ranking related information or an operator of a ranking management system and a person who has been re-trusted or retrusted from them). ) At this time, the information of the conclusion of the transaction and the information about the consignment are transmitted to the third party, and the third party handles the delivery work. The advantage of this case is that economies of scale are realized (i.e., orders from multiple vendors are gathered and processed) so that purchase orders (such as Samsung 17-inch monitors) can be ordered in bulk if the product is standardized. Savings and purchase costs can be reduced.) Since a single delivery vehicle handles multiple companies' delivery tasks, the efficiency of delivery increases and the cost is reduced. Always applies, same as above, same as above.

이처럼 비지역기반 상거래 품목에 대한 거래가 일어날 때의 시스템 구성은 도 37에서 같이 만들 수 있다 비지역기반 상거래 중개 시스템(373)은 비지역기반 상거래품목에 대한 랭킹관리시스템(371)과 연동되어 비지역기반 상거래품목의 생산자 및 제공자(372)로부터 디지털콘텐츠를 공급받아 사용자에게 공급한다.도 37에 나와 있는 선 및 화살표는 각 객체간의 상호 작용을 지적한다. 각 상호작용에 대해서 상술하면,Such a system configuration when a transaction for a non-regional based commerce item takes place can be made as shown in FIG. 37. The non-regional based commerce brokerage system 373 is linked with a ranking management system 371 for a non-regional based commerce item. Digital content is supplied from the producer and provider 372 of the underlying commerce item and supplied to the user. Lines and arrows shown in FIG. 37 indicate interactions between objects. If we talk about each interaction,

첫째, 사용자(374)는 비지역기반 상거래 랭킹관리시스템 (351)에서 비지역기반 상거래품목에 대한 랭킹을 제공받아서 이를 구매의 선택기준으로 활용한다. 또 비지역기반 상거래품목을 구매하고 이를 이용한 후 이에 대한 평가의 피드백을 랭킹관리시스템(371)에 제공한다.(375-1)First, the user 374 receives the ranking of the non-region based commerce item from the non-region based commerce ranking management system 351 and uses it as a selection criterion of purchase. It also purchases non-regional based commerce items, uses them, and provides feedback on the evaluation to the ranking management system 371. (375-1)

둘째, 비지역기반 상거래품목의 생산자, 중개자, 공급자 등을 통칭하는 제공자(372)는 비지역기반 상거래 랭킹관리시스템(371)에 각 비지역기반 상거래품목를 등록시키고, 이에 대한 세부 정보를 입력하며, 사용자(374)의 구매욕구를 자극하고, 거래를 유도하기 위하여, 오프라인 품목인 비지역기반 상거래품목의 선명한 화질의 사진, 3차원 입체 정보 등을 제공한다. 랭킹관리시스템(371)은 비지역기반 상거래품목의 제공자(372)가 이러한 정보를 제공하도록 유도하는 역할을 수행한다.(375-2)Second, the provider 372, which collectively refers to producers, intermediaries, and suppliers of non-regional based commerce items, registers each non-regional based commerce item in the non-regional based commerce ranking management system 371, and inputs detailed information thereof. In order to stimulate the purchase desire of the user 374 and to induce a transaction, it provides a clear picture of the non-region-based commercial items, the three-dimensional stereoscopic information, and the like. The ranking management system 371 serves to induce the provider 372 of the non-regional based commerce item to provide such information. (375-2)

셋째, 사용자가 비지역기반 상거래 랭킹관리시스템(371)이 제공하는 전자지도에서 각 비지역기반 상거래품목에 대한 랭킹 정보를 파악하고, 이에 대한 세부정보를 얻고, 이의 구매를 결정하게 되면, 비지역기반 상거래 랭킹관리시스템(371)은 사용자(374)가 비지역기반상거래 중개 시스템(373)에 접속하게 하는 링크를 제공하여 사용자의 편의를 돕는다. 비지역기반상거래 중개 시스템(373)은 비지역기반 상거래 랭킹관리시스템(371)의 내부에 구현(implemented)될 수 있고, 이와는 독립적인 시스템으로 존재할 수 있다.(375-3)Third, when the user grasps the ranking information for each non-regional based commerce item from the electronic map provided by the non-regional based commerce ranking management system 371, obtains detailed information about it, and decides to purchase it, the non-regional The base commerce ranking management system 371 assists the user by providing a link for the user 374 to access the non-regional base commerce brokerage system 373. The non-regional commerce brokerage system 373 may be implemented within the non-regional commerce ranking management system 371, and may exist as an independent system. (375-3)

넷째, 사용자가 구매를 결정하여 비지역기반상거래 중개 시스템(373)에 접속하여 원하는 비지역기반 상거래품목를 주문하게 되면, 비지역기반 상거래품목의 제공자(372)가 제공한 정식의 각종 비지역기반 상거래품목을 구매하게 되는데, 비지역기반상거래 중개 시스템(373)은 제공자(372)로부터 사용자(374)로 상거래품목을 운송하고, 결제의 방법을 사용자(374)에게 제공하여 결제금액이 사용자(374)로부터 제공자(372)로 전달되는 것을 돕는다. 이러한 비지역기반상거래 중개 시스템(373)은 비지역기반 상거래품목 제공자(372)가 개별소유 및 운영하는 시스템일 수도 있고, 비지역기반 상거래품목 제공자(372)의 모임이 소유 및 운영하는 시스템이거나, 이와는 독립적인 주체에 의해서 소유 및 운영될 수 있다.(375-4)Fourth, when a user decides to purchase and accesses a non-regional commerce brokerage system 373 to order a desired non-regional commerce item, a variety of formal non-regional commerce provided by the provider 372 of the non-regional based commercial item. An item is purchased, and the non-regional commerce brokerage system 373 carries the commerce item from the provider 372 to the user 374, and provides the user 374 with a payment method so that the payment amount is the user 374. Help transfer from the provider 372. The non-regional based commerce brokerage system 373 may be a system that is independently owned and operated by the non-regional based commerce item provider 372, or is a system owned and operated by a group of non-regional based commerce item providers 372. It may be owned and operated by an independent entity. (375-4)

아홉째, 콘텐츠Ninth, content

방송 프로, 가요, 음악, 칼럼, 책, 서평, 각종 소프트웨어 프로그램, 디자인, 만화, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.) 콘텐 츠(Contents)의 대상이 될 수 있는 모든 것에 대한 랭킹정보를 제공할 수 있다. 신문, 잡지, TV, 라디오 등의 구세대 미디어(old media)나 인터넷방송, 각종 포탈 사이트, Interacitve TV등의 뉴미디어(new media)의 콘텐츠로 사용될 수 있는 것들과 전자적으로 거래될 수 있는 디지털 저작물들을 말한다. 지역 기반의 물리적인 속성을 갖지는 않지만, 각종 콘텐츠들은 가상성이 높은 다양한 카테고리에 속해 있고, 이러한 개념적인 카테고리를 시각화해주는 전자지도 상에 표시하면서 순위 정보를 제공할 수 있다. 특히, 디지털화 할 수 있는 콘텐츠에 대한 랭킹 정보는 디지털 콘텐츠 유통시장의 중요한 관문으로 쓰일 수 있다.Broadcasting programs, songs, music, columns, books, book reviews, software programs, designs, cartoons, games, etc. (Games used in this paragraph may include any action or activity in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). It can provide ranking information about everything that can be the subject of contents. Digital works that can be traded electronically with those that can be used as content in old media such as newspapers, magazines, TV, radio, or new media such as Internet broadcasting, various portal sites, and Interacitve TV. . Although not having a physical property based on region, various contents belong to various categories having high virtuality and can provide ranking information while being displayed on an electronic map that visualizes these conceptual categories. In particular, the ranking information for the digitizable content can be used as an important gateway of the digital content distribution market.

예를 들어서, 연예 혹은 오락 관련으로 특화된 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹사이트는 다음과 같은 콘텐츠를 취급하게 된다. 가요, 팝송, 락 등의 각 음악에 대한 오디오, 뮤직 비디오 콘텐츠, 영화, 드라마, 코미디, 뉴스, 만화, 다큐멘타리, 광고 등의 영상 콘텐츠, 야구, 농구, 축구 등 각 스포츠의 실시간, 녹화 콘텐츠, 가수, 영화 배우, 모델 등 엔터테인먼트 업계 종사자의 필요한 정보 또는 신상 정보, 최근 동향, 인물 분석, 작품분석, 인터뷰 등의 인물정보 콘텐츠 등은 다양한 세부 카테고리를 형성하게 되고, 가상성이 높은 이러한 콘텐츠를 시각적으로 보여주는 전자지도 상에서 사용자는 관심 있는 카테고리를 검색하여 선택하게 되고, 제시되는 콘텐츠의 랭킹 리스트의 상위 콘텐츠는 디지털화 되어 있으므로 바로 전자적인 유통을 유도하게 된다. 최고의 인기와 관심이 집중되고 있는 콘텐츠에 대한 대중의 시선 집중, 특히 연예콘테츠에 대한 대중의 유행을 유도하고 이를 장려하는 모델이다.For example, a ranking site for digital content specialized in entertainment or entertainment would handle the following content. Audio, music video contents, movies, dramas, comedy, news, cartoons, documentaries, video contents such as advertisements, music, pop songs, rock, etc. , Personal information such as movie actors and models, or personal information content such as personal information, recent trends, character analysis, work analysis, interviews, etc., form various subcategories, and visualize these highly virtual contents. On the electronic map shown, the user searches for and selects a category of interest, and since the upper content of the ranking list of the presented contents is digitized, the electronic distribution is directly induced. It is a model that induces and encourages the public's attention to the content that the highest popularity and interest is concentrated, especially the entertainment content.

또, 이러한 콘텐츠의 랭킹사이트의 유용한 예로 디지털 저작물에 대한 랭킹사이트를 들 수 있다. 책의 경우 오프라인에서 종이에 인쇄되어 유통될 수도있고, 전자책(e-book)의 형태로 온라인에서 유통되고 범용 컴퓨터나 전용 단말기(e-book reader) 혹은 PDA와 같은 범용 모바일 단말기 상에서 사용자가 볼 수 있게 되는데, 책에는 그 내용에 따라 다양한 카테고리가 생성되므로 이를 전자지도 상에 시각적으로 표시하고 랭킹 정보를 제공함으로써 각 쟝르별 베스트 셀러에 대한 관심을 장려하여 오프라인으로 유통되는 책이나 온라인에서 유통되는 전자책(e-book) 상거래와 연동시킬 수 있다.Another useful example of a ranking site for such content is a ranking site for digital works. Books can be printed and distributed offline on paper, distributed online in the form of an e-book, and viewed by users on a universal mobile terminal such as a general-purpose computer, e-book reader or PDA. Since various categories are created according to the contents of the book, the book is visually displayed on the electronic map and the ranking information is provided to encourage interest in the best sellers of each genre so that the book is distributed offline or electronically distributed online. It can be linked with e-book commerce.

한편, 각종 학습 콘텐츠에 대해서도 랭킹 개념의 적용이 가능한데, 영어, 수학, 경영, 과학, 상식, 법률, 각종 고시, 프로그래밍, 재테크 등 다양한 분야에 대한 학습 콘텐츠를 생각할 수 있다. 영어라는 카테고리 안에는 학년별로 중학영어, 고등학교 영어, 대학 영어 분야별로 GRE, GMAT, TOEFL, TEPS, LSAT, SAT, 영어작문, 독해, 청취, 문법, 단어, 숙어 등의 다양한 세부 카테고리가 형성되어 있고, 수학 안에는 중학수학, 고등학교 수학, 확률, 통계, 집합, 미적분, 함수, 전산 수학 등의 다양한 카테고리가 형성되어 있다. 이러한 다양한 카테고리에 대한 전자지도에서 각종 학습 콘텐츠의 랭킹 정보를 제공할 수 있게 된다. 예를 들어, 영어 밑의 GMAT 카테고리 안에는, 1위 박정 어학원 GMAT 콘텐츠, 2위 JCMBA GMAT 콘텐츠, 3위 이호익어학원 GMAT 콘텐츠 등이 순위에 올라 있게 되고, 이를 열람한 사용자들에게 각 콘텐츠 제공자와의 연동(Link)을 제공하고 양질의 콘텐츠에 대한 홍보 및 정당한 거래확산을 유도할 수 있게 된다. 이러한 학습 콘텐츠는 전자적인 파일 형 태, 전자책 교재(e-book material), 일간, 주간, 월간, 연간의 메일, CD, DVD, Floppy Disk 등의 보조 저장 미디어 등으로 사용자에게 전달될 수 있다.On the other hand, the ranking concept can be applied to various learning contents, and it is possible to think of learning contents in various fields such as English, mathematics, management, science, common sense, law, various notices, programming, and financial technology. In the category of English, there are various detailed categories such as GRE, GMAT, TOEFL, TEPS, LSAT, SAT, English Composition, Reading, Listening, Grammar, Word, Idioms, etc. by grade level. In mathematics, various categories such as middle school mathematics, high school mathematics, probability, statistics, set, calculus, function, and computational mathematics are formed. Ranking information of various learning contents can be provided in the electronic map for the various categories. For example, in the GMAT category under English, the 1st Park Jeong Language School GMAT content, the 2nd JCMBA GMAT content, and the 3rd Lee Hoik Language School GMAT content are ranked in the ranking, and the users who read it are able to interact with each content provider. Links can be provided, and promotion of quality content and fair trade spread can be induced. Such learning content may be delivered to the user in electronic file format, e-book material, daily, weekly, monthly, yearly mail, auxiliary storage media such as CD, DVD, and Floppy Disk.

이를 위한 랭킹의 기본 플로우(flow)는 도 17에서 보는 바와 같다.The basic flow of the ranking for this is as shown in FIG.

첫째, 콘텐츠를 제작하거나 혹은 이의 판매 및 중개를 대리하는 참가자가 자신의 신상 정보를 입력한다. 혹은, 랭킹정보획득시스템의 관리자나 이를 대리하는 대리인이 이러한 필요한 정보 또는 신상 정보를 수집한다.(171)First, a participant who produces content or sells and brokers it and enters their personal information. Or, the manager of the ranking information acquisition system or a representative of the agent collects this necessary information or personal information. (171)

둘째, 입력된 필요한 정보 또는 신상 정보를 바탕으로 랭킹관리시스템은 참가자의 다양한 세부 카테고리를 생성하거나, 혹은 기생성된 카테고리에 소속시킨다.(172)Second, based on the necessary information or personal information input, the ranking management system generates various detailed categories of participants or belongs to the previously created categories.

셋째, 평가자가 참가자에 대한 평가를 수행하고 그 결과가 랭킹정보획득시스템(185)에 입력된다. 그러한 평가는 온라인으로 마련되어 랭킹관리시스템과 별도로 존재하는 랭킹정보획득시스템(185)나 랭킹관리시스템 내부에 존재하는 랭킹정보획득시스템(185')에서 수행되거나 혹은, 그러한 랭킹정보획득시스템의 동작을 대신하는 대리자에 의해서 수행된다.(173)Third, the evaluator performs evaluation on the participant and the result is input to the ranking information acquisition system 185. Such evaluation may be performed online on a ranking information acquisition system 185 existing separately from the ranking management system or on a ranking information acquisition system 185 'present within the ranking management system, or in place of the operation of such a ranking information acquisition system. Performed by a delegate (173)

넷째, 기록결과가 랭킹 관리 시스템에 전송된다.(174)Fourthly, the recording result is transmitted to the ranking management system.

다섯째, 입력된 평가결과를 처리하여 카테고리가 반영된 순위 랭킹이 생성된다.(175)Fifth, a ranking ranking reflecting a category is generated by processing the input evaluation result (175).

여섯째, 참가자나 평가자가 전자 지도 등의 매체에서 목적 카테고리를 선택한다.(176)Sixth, the participant or evaluator selects a destination category from a medium such as an electronic map (176).

일곱째, 선택된 카테고리에 대한 랭킹 DB가 전자지도에 표시되도록 전송된 다.(177)Seventh, the ranking DB for the selected category is transmitted to be displayed on the electronic map (177).

여덟째, 참가자나 평가자가 전자 지도 상에서 원하는 카테고리별 랭킹을 확인한다.(178)Eighth, the participant or evaluator checks the ranking of the desired category on the electronic map (178).

이러한 전체 플로우(flow)를 구성하기 위한 콘텐츠에 대한 랭킹시스템의 하드웨어 구성은 도 18 에서 보는 바와 같이 다음과 같다.The hardware configuration of the ranking system for the contents constituting the entire flow is as follows.

콘텐츠 랭킹 관리 시스템(181)은 기본적으로 메인서버(182), 랭킹 DB서버(183)로 구성되어 있다. 랭킹 DB서버에는 각 참가자의 신상정보를 기반으로 한 각종 카테고리결과 DB, 평가결과, 각 카테고리별 상세 순위 DB 등의 각종 Database가 저장되고, 메인서버는 참가자, 각종 DB 서버 등을 통합적으로 관리하고 각종 자료에 대한 처리를 담당하는 중추가 되는 서버이다. 선택적으로 각 참가자나 평가자를 위한 홈페이지 또는 개인 공간(184)(184')을 포함하며, 복잡한 전자지도를 원할 경우 지리정보 DB서버(187)가 별도로 구현되며, 이는 외부에서(187') 가져올 수도 있다. 그리고, 평가자는 랭킹관리시스템의 내부(185')나 외부(185)에 마련된 랭킹정보획득시스템을 통해서 평가 정보를 입력하거나 이를 대신하는 대리인이 평가결과수집작업을 수행할 수 있다. 최종적으로 평가 결과는 참가자(186)(186')나 평가자(188)(188')의 컴퓨터상에의 디스플레이에 표시된다. 이들 각각의 구성 요소들은 네트워크로 연결되어 있으며, 도 18의 각종 연결선은 이들 구성 요소들이 네트워크로 연결되어 있음을 나타내 준다.The content ranking management system 181 basically includes a main server 182 and a ranking DB server 183. The ranking DB server stores various databases such as various category result DB, evaluation results, and detailed ranking DB for each category based on the personal information of each participant, and the main server integrates and manages the participants and various DB servers. It is a server that is the backbone that handles data processing. Optionally includes a homepage or personal space (184) (184 ') for each participant or evaluator, and if you want a complex electronic map, a geospatial DB server 187 is implemented separately, which can be imported from outside (187'). have. In addition, the evaluator may input evaluation information through a ranking information acquisition system provided in the inside 185 ′ or the outside 185 of the ranking management system, or the agent may perform the evaluation result collection operation. Finally, the evaluation results are displayed on the computer's display of participants 186 and 186 'or evaluators 188 and 188'. Each of these components is connected by a network, and the various connection lines of FIG. 18 indicate that these components are connected by a network.

디지털화된 콘텐츠가 전자 지도상에 표시되는 경우 이는 곧바로 중개되거나 거래됨으로써 가치에 대한 정당한 평가와 보상을 가능하게 한다. 상위에 속하는 디 지털 콘텐츠는 쉽게 다중에 노출되고 주목을 받으며 따라서 쉽게 거래가 형성되고 무한 복제가 가능한 디지털 콘텐츠의 속성상 대량 유통이 가능하게 된다. 또는, 상위의 순위에 속하는 디지털 콘텐츠의 가격과 하위에 속하는 디지털 콘텐츠의 가격을 차별화할 수 있다.When digitized content is displayed on an electronic map, it is immediately brokered or traded, allowing for a fair assessment and reward of value. Digital contents belonging to the upper level are easily exposed to multiples and attract attention, and thus mass distribution is possible due to the nature of digital contents that can be easily formed and infinitely copied. Alternatively, the price of the digital content belonging to the upper rank and the price of the digital content belonging to the lower rank can be differentiated.

전자책 등의 디지털 콘텐츠에 대한 랭킹을 이용한 온라인 거래 시스템을 도 35와 같이 생각할 수 있다. 디지털 콘텐츠 중개 시스템(353)은 디지털콘텐츠에 대한 랭킹관리시스템(351)과 연동되어 디지털 콘텐츠의 생산자 및 제공자(352)로부터 디지털콘텐츠를 공급받아 사용자에게 공급한다.도 35에 나와 있는 선 및 화살표는 각 객체간의 상호 작용을 지적한다. 각 상호작용에 대해서 상술하면,An online transaction system using a ranking of digital content such as an e-book can be considered as shown in FIG. 35. The digital content mediation system 353 is interlocked with the ranking management system 351 for digital content to receive digital content from the producer and provider of the digital content 352 and supply the digital content to the user. Lines and arrows shown in FIG. Note the interaction between each object. If we talk about each interaction,

첫째, 사용자(354)는 디지털콘텐츠 랭킹관리시스템(351)에서 디지털콘텐츠에 대한 랭킹을 제공받아서 이를 구매의 선택기준으로 활용한다. 또 디지털 콘텐츠를 구매하고 이를 이용한 후 이에 대한 평가의 피드백을 랭킹관리시스템(351)에 제공한다.(355-1)First, the user 354 receives the ranking of the digital content from the digital content ranking management system 351 and uses it as a selection criterion for purchase. In addition, the digital content is purchased and used, and the feedback of the evaluation is provided to the ranking management system 351. (355-1)

둘째, 디지털콘텐츠의 생산자, 중개자, 공급자 등을 통칭하는 제공자(352)는 디지털콘텐츠 랭킹관리시스템(351)에 각 디지털콘텐츠를 등록시키고, 이에 대한 세부 정보를 입력하며, 사용자(354)의 구매욕구를 자극하고, 거래를 유도하기 위하여, 온라인상에서 배포될 수 있는 각 디지털 콘텐츠의 맛보기 버전의 콘텐츠를 제공한다. 이는 소설의 줄거리, 그림의 축소화면(Thumbnail), 음악의 인트로(소개부) 모음, 원본보다 압축되어서 품질이 떨어지지만 원본의 기본적 특성을 파악할 수 있는 복사본, 전체 디지털 콘텐츠의 일부분만을 클리핑한 것 등의 형태로 나타나게 된다. 랭킹관리시스템은 디지털콘텐츠 제공자(352)가 이러한 정보와 시제품, 맛보기제품 등을 제공하도록 유도하는 역할을 수행한다.(355-2)Second, the provider 352, which collectively refers to the producer, mediator, and supplier of digital content, registers each digital content in the digital content ranking management system 351, inputs detailed information thereof, and desires for the purchase of the user 354. In order to stimulate and induce a transaction, the content of the teaser version of each digital content that can be distributed online is provided. This includes novel plots, thumbnails of pictures, collections of intros to music, copies that are less compressed than the original, but can capture the basic characteristics of the original, and only clipping a portion of the entire digital content. It appears in the form of. The ranking management system plays a role in inducing the digital content provider 352 to provide such information, prototypes, teaser products, etc. (355-2).

셋째, 사용자가 디지털콘텐츠 랭킹관리시스템(351)이 제공하는 전자지도에서 각 디지털콘텐츠에 대한 랭킹 정보를 파악하고, 이에 대한 세부정보를 얻고, 맛보기제품을 얻고 이를 시용(test and use)한 후에, 이의 구매를 결정하게 되면, 디지털콘텐츠 랭킹관리시스템(351)은 사용자가 디지털 콘텐츠 거래시스템(353)에 접속하게 하는 링크를 제공하여 사용자의 편의를 돕는다. 디지털 콘텐츠 거래시스템(353)은 디지털콘텐츠 랭킹관리시스템(351) 의 내부에 구현(implemented)될 수 있고, 이와는 독립적인 시스템으로 존재할 수 있다.(355-3)Third, after the user grasps the ranking information for each digital content from the electronic map provided by the digital content ranking management system 351, obtains detailed information about it, obtains a tasteful product, and tests and uses it. Upon determining the purchase thereof, the digital content ranking management system 351 assists the user by providing a link for the user to access the digital content transaction system 353. The digital content transaction system 353 may be implemented in the digital content ranking management system 351 and may exist as an independent system. (355-3)

넷째, 사용자(354)가 구매를 결정하여 디지털 콘텐츠 거래시스템(353)에 접속하여 원하는 디지털 콘텐츠를 주문하게 되면, 디지털콘텐츠 제공자(352)가 제공한 정식의 각종 디지털 콘텐츠를 구매하게 되는데, 디지털 콘텐츠 거래시스템(353)은 제공자(352)로부터 사용자(354)로의 콘텐츠의 중개를 담당하고, 결제의 방법을 사용자에게 제공하여 결제금액이 사용자(354)로부터 제공자(352)로 전달되는 것을 돕는다. 이러한 디지털 콘텐츠 거래시스템(353)은 디지털콘텐츠 제공자(352)가 개별 소유 및 운영하는 시스템일 수도 있고, 디지털콘텐츠 제공자(352)의 모임이 소유 및 운영하는 시스템이거나, 이와는 독립적인 주체에 의해서 소유 및 운영될 수 있다.(355-4)Fourth, when the user 354 decides to purchase and accesses the digital content trading system 353 and orders the desired digital content, the user 354 purchases formal digital content provided by the digital content provider 352. The trading system 353 is responsible for mediating the content from the provider 352 to the user 354, and provides a method of payment to the user to help the payment amount be transferred from the user 354 to the provider 352. The digital content trading system 353 may be a system owned and operated by the digital content provider 352, a system owned and operated by a group of digital content providers 352, or owned and operated by an independent entity. Can be operated. (355-4)

응용 대상에 따라 위와 같이 아홉 종류로 분류를 하였는데, 이와는 별도로 지역 단위 랭킹 포탈을 생각할 수 있다. 게임, 상거래, 시험, 사람, 단체 등 모든 것을 포괄한 지역 랭킹 포탈 개념은, 기초적인 지역 정보를 제공하는 정보사이트의 개념에서 벗어나 삶의 여러 가지 측면에 대한 지역기반의 순위가 매겨진 정보를 제공함으로써 쓰레기(garbage)정보의 범람으로 불리울 정도로 가치 없는(valueless) 정보가 아니라 평가되고 이에 따라 분류(classified)되고 검증된(verified) 정보 제공자로서의 역할을 수행하게 된다. 이의 모델을 구성하는 방법은 다음과 같다.The nine categories are classified according to the application targets, but a ranking portal can be considered separately. The concept of a regional ranking portal that encompasses everything from games, commerce, testing, people, organizations, etc., goes beyond the concept of an information site that provides basic local information, by providing regionally ranked information on many aspects of life. It is not valueless enough to be called a flood of garbage information, but rather a valued, classified and verified information provider. How to construct its model is as follows.

첫째, 하나의 웹사이트에 일반 검색엔진포탈이 디렉토리형으로 각 카테고리를 나누어서 웹사이트를 분류하고 대체적인 정보충실도에 따라 선택되어 나열된 홈페이지 정보를 제공하듯이, 앞의 응용 대상을 전부 아울러서 분류하여 카테고리별로 세분화된 디렉토리형 랭킹 정보를 제공한다.First, as a general search engine portal categorizes websites by dividing each category into directories in a single website and provides homepage information selected and selected according to the general information fidelity, all the previous application targets are categorized together. Directory type ranking information is provided.

둘째, 하나의 허브사이트를 구성하고 이의 하부 구조를 이루는 다양한 사이트를 링크한다. 예를 들어 game.ranking.com은 게임에 관한 랭킹사이트가 되고, people.ranking.com은 사람에 대한 랭킹 사이트가 된다. Shop.ranking.com은 지역 기반으로 가게를 가지는 상거래에 대한 랭킹 사이트이고, 이에 더하여 book.shop.ranking.com와 같이 서점에 대한 랭킹 사이트는 앞의 URL을 추가하여 구현할 수 있다.Second, it links various sites that constitute one hub site and its infrastructure. For example, game.ranking.com is the ranking site for games, and people.ranking.com is the ranking site for people. Shop.ranking.com is a ranking site for commerce that has shops on a regional basis. In addition, ranking sites for bookstores such as book.shop.ranking.com can be implemented by adding the above URL.

복합 응용 예Composite Application Example

응용 구성 이외에도 아래와 같은 복합적인 응용 예들을 들 수 있다.In addition to the application configuration, there are the following complex applications.

온라인 교육 지도 시스템Online teaching guidance system

본 발명과 관련되는 응용 발명으로 온라인 교육 지도 시스템이 있다.An application invention related to the present invention is an online education guidance system.

게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전 자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에서 어떤 특정 카테고리에서 각종의 도전 등을 물리치고 1 위 또는 상위 랭킹을 상당기간 유지하고 있는 자는 하위 랭킹 등의 보유자에 대하여 게임 등에서 실력 등의 각종의 차이(difference)가 있다고 볼 수 있다. 그러므로, 1위 등을 유지하는 자는 하위 랭킹의 보유자에 대해 그 차이에 해당하는 것에 대해 조언(advising), 전수(transfer) 또는 교수(teaching) 등을 해 줄 수도 있다. 그리고, 랭킹은 높지 않지만, 게임 등에서 특정한 기술(skill)이 있는 자에 대해서 그 기술을 원하는 자는 그 기술이 대해서 양자간에 차이(difference)가 있게 된다. 즉, 전체적인 면에서 뿐만 아니라 부분적인 기술에서도 차이가 있을 경우 그 차이를 유발시키는 요인 등에 대해서 조언(advising ), 전수(transfer) 또는 교수(teaching) 등이 발생될 수 있다. 이 때 조언, 전수, 교수 등을 하는 자를 통칭하여 교습자(teacher)라고 정의하고, 조언, 전수, 교수 등을 받는 자를 통칭하여 피교습자(learner)라 정의하며, 조언, 전수, 교수 등을 통칭하여 교습이라 정의한다.In the game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services) 1 Those who have maintained the upper or upper ranks for a considerable period of time can be regarded as having various differences in the game or the like for holders such as lower rankings. Therefore, a person holding 1st place or the like may advise, transfer, or teach the holders of the lower rankings of the difference. And, although the ranking is not high, those who want a skill for a person who has a specific skill in a game or the like have a difference between the skills. That is, when there is a difference in the overall technology as well as in the partial technology, advice, transfer, or teaching may occur about factors causing the difference. In this case, the person who advises, transfers, and professors is defined as a teater, and the person who receives advice, transfers, and professors is defined as a learner, and the advice, transfers, professors, etc. Defined as teaching.

상기 경우의 조언, 전수 또는 교수가 발생하는 기본적 흐름은 다음과 같다.The basic flow of advice, transfer or teaching in this case is as follows.

첫째, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 결과로 각종의 카테고리로 특정된 전자 지도 상에 랭킹이 표시되고, 이 랭킹에 대한 정보를 피교습자가 인지한다.First, on electronic maps specified in various categories as a result of games, etc. (games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). The ranking is displayed on the screen, and the subject learns the information about the ranking.

둘째, 피교습자는 교습자에게 교습의 의사를 통지한다. 이때, 이 교습의 통지는 관리시스템을 거칠 수도 있으며, 그렇지 않을 수도 있다. 관리 시스템은 교습 의 통지를 자신을 거칠 경우, 교습자 및 피교습자에 대한 정보를 양방에 제공해 줄 수 있다.Second, the subject informs the instructor of the intention of teaching. The notification of this lesson may or may not go through a management system. The management system can provide both the learner and the learner with information on the notification of the lesson.

셋째, 교습자와 피교습자 사이에 교습의 조건이 합의되고, 교급과 피교습의 의사의 합치에 의해 교습의 계약이 체결된다. 관리 시스템은 교습의 조건 및 계약에 개입할 수도 있으며, 조건의 타결 및 계약 관계에 조언하거나 계약서의 작성 등의 계약의 성사에 기여할 수 있으며, 계약의 성실한 이행 과정을 감독할 수도 있다. 이는 특히, 관리 시스템이 주체가 되어 계약을 성사시킬 때 더욱 의미가 있다. 교습 등의 결과(교습에 대한 평가적 판단 및 교습 후의 각종 변화 등에 대한 총체적인 정보를 교습 등의 결과라 한다)Third, the teaching conditions are agreed between the teacher and the subject, and the teaching contract is concluded by the agreement between the teacher and the subject. The management system may intervene in the terms and contracts of the teaching, contribute to the completion of the contracts, such as advising on the settlement of the terms and conditions of the contracts, drawing up the contracts, and overseeing the faithful implementation of the contracts. This is especially meaningful when the management system is the subject and closes the contract. Results of teaching, etc. (Overall information on evaluative judgment on teaching and various changes after teaching are called results of teaching, etc.)

관리 시스템이 교습자와 피교습자의 계약에 기여하는 과정을 자세히 설명하면 다음과 같다. 이상과 이하에서 '계약'이라는 과정이 존재하거나 매개 될 경우 다음과 같은 과정이 대등한 또는 균등 한 범위에서 교습자의 자리에 상품 또는 서비스의 수요자, 피교습자의 자리에 상품 또는 서비스의 공급자, 관리 시스템 자리에 '제 3자', 교습 자리에 상품 또는 서비스가 치환 또는 준용되어 적용된다.A detailed description of how the management system contributes to the contract between the instructor and the subject is as follows. In the above and below, if the process of 'contract' exists or is mediated, the following process is equivalent or equivalent to the demand of the goods or services on the part of the instructor, the supplier of the goods or services on the part of the learner, the management system 'Third Party' in place and Goods or Services replaced or applied mutatis mutandis in Teaching Place.

첫째, 피교습자가 관리시스템에게 교습자를 지정하여 교습을 요청하는 경우이다. 이때, 관리 시스템은 교습자에게 교습의 의사 및 교습에 관계된 자신의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 수행 결과 및 이들을 분석한 결과 자료를 어느 정도까지 피교습자에게 공개할 수 있는가를 타진한다. 물론, 교습의 의사와 관계없이 관리시스템이 랭킹을 부여할 때, 공개할 수 있는 정 보의 한계를 정할 수도 있으며, 가입 등의 절차에서 개별적으로 정보 공개의 수준 등을 정할 수도 있다.First, the learner requests a lesson by designating the instructor to the management system. At this time, the management system shall apply mutatis mutandis to the instructor of his / her own games related to the intention and teaching of the teaching (games used in this paragraph, etc.) for any action, activity or performance in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services. Calculate the results of.) And the extent to which the results of the analysis can be disclosed to the subjects. Of course, regardless of the intention of teaching, when the management system assigns a ranking, the limit of information that can be disclosed can be set, and the level of information disclosure can be set individually in the procedure of joining.

둘째, 피교습자가 관리시스템에게 교습자를 특정하지 않고, 교습을 요청하는 경우이다. 이 경우 관리 시스템은 피교습자가 요청하는 교습 내용 및 조건을 만족시켜 줄 수 있는 교습자를 자신이 관리하는 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 참가자의 DB 에서 검색하여 교습자의 후보를 선정하고, 이를 후보에게 교습의 의사 여부를 조건과 함께 통지하며, 이 정보를 교습자에게도 제공한다. 교습자와 피교습자, 관리시스템의 3 자의 상호작용을 통하여 교습자의 범위를 축소시켜 나가면서 교습자가 결정된다. 교습자 또는 피교습자는 복수인일 수 있다. 도 5에서는 교습자의 DB의 한 예를 보여주고 있다.Second, the learner does not specify the learner to the management system and requests the lesson. In this case, the management system may include a game, such as a game that is managed by the learner, that may satisfy the contents and conditions of the teaching request. The candidate's candidate is selected by searching the participant's DB, and the candidate is informed with the condition of intention to teach, and this information is also provided to the instructor. The teacher is determined by narrowing the scope of the teacher through the interaction between the teacher, the subject, and the management system. The tutor or subject may be plural. Figure 5 shows an example of the DB of the teacher.

교습과 관계하여 관리시스템이 피교습자의 랭킹을 정하는 방법에 대해 자세히 설명하면 다음과 같다.Regarding the teaching, the management system will explain in detail how to rank the subjects as follows.

첫째, 각종의 세부적인 카테고리별로 교습자의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 수행 결과에 대해 랭킹을 매긴다. 이는, 토익이나 토플, 퀴츠, 온라인 게임, 수학이나 과학 등의 문제 풀기 등의 승패가 결정되거나 또는 내부적인 기준에 의해서 수치화 될 수 있는 점수가 발생하는 경우에 적용된다.First, the results of the instructor's game, etc. (the game used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). Rate it. This applies to a case in which a win or loss of TOEIC, TOEFL, Quits, online game, math or science is solved, or a score that can be quantified by an internal standard is generated.

둘째, 외부에서 평가적 판단을 내려야 하는 경우가 있다. 즉, 강의의 품질이 나 교습 내용, 교습 방법 등은 자체적으로 승패가 결정되거 내부적인 기준으로 수치화시키기가 어렵다. 즉, 이들에 대해서는 외부에서 평가적 판단을 내려야 한다. 이 평가적 판단을 내래는 방법을 상술한다.Second, there is a case where an evaluative judgment must be made externally. In other words, the quality of the lecture, the contents of the lessons, and the methods of teaching are determined by their own wins and losses, and it is difficult to quantify them by internal standards. In other words, they should be evaluated externally. The method of making this evaluation judgment is explained in full detail.

외부에서 평가적 판단을 내려서 승패, 수치화, 랭킹 등을 매기는 경우에 대해서 상세히 설명한다.In the following, a detailed evaluation will be made on the case of evaluating externally to determine win / loss, quantification, and ranking.

첫째, 관리 시스템이 교습자의 교습과 관련되는 각종 콘텐츠(교습물, 교습 방법, 교습 내용, 교습 조건, 교습 기간 등, 교습 서비스, 교습자에 대한 일체의 공개 가능한 정보를 포함한다.)을 관리시스템에 공시하고, 관리시스템은 온라인 상에서 참가자의 판단을 묻는다. 참가자의 판단에는 점수를 주는법, 대립되는 각종 교습자가 여러명 있을 때에 순위를 매기는 법, 양 교습자가 자신이 제공하는 교습 콘텐츠를 걸고 대결할 때 참가자의 평가적 판단에 의해 1위는 승, 2위는 패 등의 순위를 통해 승과 패를 주는 법 등이 있을 수 있다. 평가자들은 복수명이 있으며, 평가가 진행됨에 따라 평가자의 수는 늘어난다. 이들 평가자들이 내린 교습자들에 대한 점수, 승패 등의 결과는 참가자로부터 관리시스템으로 전송되어 자료 처리하여 도 14에서 예시된 것처럼 DB로 저장되고, 랭킹에 반영되며, 이들 랭킹이 그 교습자가 특정하는 카테고리별로 전자 지도상에 표시된다. 이런 평가적 판단의 내용 중에서는 교습자가 잘생겼다. 목소리가 좋다는 등의 교습과 간접적인 관계를 형성하는 것 등도 포함된다.(도 14의 DB는 교습자 필드를 상품 또는 서비스의 공급자로 하고, 교습 분야 필드를 특정 분야의 상품 또는 서비스로 하고, 교습 위치 필드를 상품 또는 서비스를 가 공급되는 위치로 하고, 교습 조건을 필드를 상품 또는 서비 스가 공급 되는 조건으로 하는 등의 방법으로 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래를 위한 DB에 준용한다. 나아가 본 온라인 교육 지도 시스템편에서 설명되고 있는 교습자를 상품 또는 서비스의 공급자로 하고, 피교습자를 상품 또는 서비스의 구매자로 하고, 교습 콘텐츠를 특정 분야의 상품 또는 서비스로 하고, 교습 분야를 그 상품 또는 서비스가 속하는 분야로 하고, 교습자 군을 상품 또는 서비스의 공급자 군으로 하고, 교습 위치를 상품 또는 서비스를 가 공급되는 위치로 하고, 교습 조건을 상품 또는 서비스가 공급 되는 조건으로 하는 등의 방법으로 하고, 교습을 행위의 의미로 사용된 경우라면 상품 또는 서비스에 대한 구입, 구매, 이용 등을 하는 온라인(부분적으로 오프라인 기반을 포함할 수 있다) 기반의 전자 상거래 상에서 일어나는 제반 행위로 하면 상품 또는 서비스에 대한 전자 상거래의 과정이 탄생하는 바, 본 온라인 교육 지도 시스템 편에서 설명되고 있는 발명의 일부 또는 전부의 과정은 '교습'을 '상품 또는 서비스'로 한 전자 상거래에 준용한다. 즉, 교습은 전자상거래 중 서비스 제공의 하나의 예로 위치 지을 수 있다.)First, the management system includes all the contents related to the teacher's teaching (including all publicly available information about the teaching service and the instructor, such as teaching materials, teaching methods, teaching contents, teaching conditions, teaching period, etc.) to the management system. The management system then asks for the participant's judgment online. Participants' judgment is determined by how to give points, how to rank when there are several conflicting tutors, and when the two contestants contend for the teaching content they provide, the first place wins by evaluating the participants. The above may be how to win or lose by ranking. There are a plurality of evaluators, and the number of evaluators increases as the evaluation proceeds. The results of scores, wins, and loses of the students who were evaluated by these evaluators are transmitted from the participant to the management system, processed, stored in a DB as illustrated in FIG. 14, and reflected in the rankings. Stars are displayed on the electronic map. Among the contents of this evaluative judgment, the teacher was handsome. It also includes indirect relations with teaching, such as having a good voice. (The DB in FIG. 14 uses the teaching field as a supplier of a product or service, the teaching field as a product or service in a specific field, and a teaching position. The field shall be applied to the DB for the electronic commerce of goods or services by using the field as the location where the goods or services are supplied, and the teaching condition as the condition where the field is supplied as the goods or services. The tutor described in the system section is a supplier of a product or service, the subject is a purchaser of a product or service, the teaching content is a product or service of a specific field, and the teaching field is a field to which the product or service belongs. The tutor group as the supplier of goods or services, and the teaching position as the product or service. If the teaching is used as a means of conducting the teaching conditions, the teaching conditions are the conditions for supplying goods or services, and if the teaching is used as an act, All of the activities that take place on an e-commerce based basis result in a process of e-commerce for goods or services, which are part or all of the invention described in this online education guidance system. The process applies mutatis mutandis to e-commerce, with 'teaching' as 'goods or services', i.e., teaching can be positioned as an example of service provision during e-commerce.)

둘째, 교습이 수행 중이거나, 수행 후에 대한 평가적 판단도 모집될 수 있다. 이는 최초의 교습 후에 추후에 관리시스템에 접속하는 피교습자나 교습 희망자에 대하여 유용한 정보로 제공될 수 있다. 즉, 교습자의 교습 콘텐츠에 대해 관리 시스템이 제공하는 각종 항목에 대하여 또는 교습자, 피교습자가 주관식의 방법으로 내리는 판단 등을 피교습자는 교습자에 대해 평가적 판단을 할 수 있으며, 교습자 또한 피교습자에 대하여 평가적 판단을 내릴 수 있다. 이들에 대한 판단은 관리 시스템에 저장되며 사전에 교습자, 피교습자와 합의된 수준에 의하여 공개 수준을 결정하고, 이 수준대로 공개한다.Second, assessments can be recruited during or after instruction. This may provide useful information for the subject or the prospective learner who later connects to the management system after the initial lesson. That is, the learner can make an evaluative judgment on the learner about various items provided by the management system for the learner's teaching contents, or the judgments made by the instructor or the subject by the subjective method. Evaluate judgments about Judgment on these is stored in the management system, and the level of disclosure is determined in advance by the level agreed with the instructor and the subject, and is disclosed accordingly.

평가의 결과 관리 시스템이 저장하고 있는 DB 및 전자 지도 상에서 표시될 수 있는 정보는 다음과 같다.As a result of the evaluation, information that can be displayed on the DB and electronic map stored in the management system is as follows.

첫째, 관리 시스템은 세부적인 특정 카테고리에 대한 교습자에 대한 랭킹 및 이 랭킹을 발생시켰던 각종 평가 들의 결과를 저장하고 있으며, 교습을 희망하는 피교습자가 전자 지도상에 포인팅 디바이스로 카테고리를 특정하여 지정하면, 피교습자가 원하는 교습자에 대한 랭킹 및 관련 자료가 피교습자에게 제공되어 질 수 있다.First, the management system stores the ranking of the instructor for the specific category in detail and the results of the various evaluations that caused the ranking.If the instructor wishing to teach the class specifies the category as a pointing device on the electronic map, In this way, the student's rankings and related materials for the participant's desire can be provided to the participant.

둘째, 피교습자는 검색의 방법으로 관리 시스템에 자신의 조건(게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 종류, 카테고리, 관심 분야 또는 지역, 영역, 기타 조건)을 입력하고 그 결과를 요청할 수도 있다. 즉, 자신이 원하는 조건에 맞는 교습자를 관리 시스템의 DB로부터 검색하여 최적화된 교습자 군(teacher group or teacher candidates)를 찾아 내어, 더 적확한 교습자의 선정에 참고할 수 있다.Secondly, the learner shall apply the conditions (games, etc. (games used in this paragraph, etc.) to the management system by means of retrieval to all actions, activities and performances in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services. Type, category, area of interest or region, area, or other conditions) and request the results. That is, by searching the DB of the management system that matches the desired condition of the teacher can find optimized teacher group (teacher group or teacher candidates), it can be referred to the more accurate selection of the teacher.

온라인 또는 오프라인 교습에서의 관리 시스템의 구성 및 작용에 대해서 설명하면 다음과 같다.The following describes the configuration and operation of the management system in online or offline teaching.

첫째. 100%, 온라인으로만 진행되는 교습에서는 온라인 상에서 지역의 구별이 없어지는 것이 원칙이므로, 누구든지 자기가 원하는 교습 콘텐츠를 전국 또는 세계 1 위로부터 교습받을 수 있다. 이때 발생하는 문제는 다음과 같다.first. In 100%, online only, the principle is that there is no distinction between regions online, so anyone can learn the contents of their teaching from the top of the country or the world. Problems occurring at this time are as follows.

첫째, 번역의 필요성이 있다. 즉, 교습자의 교습 언어와 피교습자가 희망하는 언어가 일치하지 않을 경우, 관리 시스템은 번역 또는 자막 서비스를 제공해 줄 수 있다. 둘째, 특정한 교습에 대한 수요가 그 콘텐츠를 공급하는 서버의 용량을 초과하는 경우, 캐쉬 서버 또는 미러 사이트를 활용하거나, 교습이 실시간 상호작용(interaction)이 아닌 경우, 교습 콘텐츠를 전자 우편 등의 방식으로 시간을 달리하여 전송해 주거나, 타 교습자의 교습 콘텐츠를 추천해줄 수 있다.First, there is a need for translation. That is, if the teaching language of the teacher and the language desired by the subject do not match, the management system may provide a translation or subtitle service. Second, if the demand for a particular lesson exceeds the capacity of the server that supplies the content, use a cache server or mirror site, or if the lesson is not a real time interaction, e-mail the lesson content. You can send a different time, or recommend the teaching content of other tutors.

둘째, 교습이 온라인(online)과 오프라인(offline)에서 병행하여 진행될 경우이다. 즉, 교습자와 피교습자가 특정한 물리적 공간(학원, 게임방, 물리적 실체를 지닌 장소)에서 만나 교습의 일부 내용이 오고 가는 경우이다. 이 경우, 오프라인적 요소 때문에 전국 1위 또는 세계 1위에 대하여 모든 희망자가 교습 받는 것은 사실상 불가능하다. 그러므로, 관리 시스템은 교습 내용의 특징에 따라 100% 온라인으로 되는 것과 그렇지 못한 것을 구별지어, 교습자의 조건 입력에 대응하여야 한다. 교습자는 피교습자의 물리적 위치를 고려하여 자신의 교습 내용 중 오프라인을 통해서 하여야 할 것을 공시할 수 있으며, 이를 관리 시스템이 교습자의 정보에 반영하여야 한다.Second, teaching is conducted in parallel with online and offline. That is, when the instructor and the instructor meet in a specific physical space (a school, a game room, or a place having a physical entity), the contents of the instruction come and go. In this case, due to the offline factor, it is virtually impossible for all candidates to be instructed on the national or the world's number one. Therefore, the management system must respond to the teacher's conditional input by distinguishing between what is 100% online and what is not according to the characteristics of the teaching content. In consideration of the physical location of the subject, the instructor may disclose what should be done offline in his / her teaching contents, and the management system should reflect this in the instructor's information.

교육 기관과 본 발명 시스템에 연동되는 것은 다음과 같은 구성을 지닌다. 물론, 교육이란 학교 교육뿐만 아니라, 유치원, 컴퓨터 교육, 자격증 교육, 요리 교육, 예절 교육 등 교육 총체를 포함하는 것이며, 교육 기관은 입시학원, 보습학원, 컴퓨터 학원, 자격증 학원, 꽃꽂이 학원, 요리학원 등 일체의 교육 콘텐츠(서비스 포함) 제공 단체을 포괄하며, 일체의 교육 콘텐츠 제공 단체및 교육 단체에 속하는 개인, 단체에 속하지 않는 교습자 개인을 포괄하여 교육 기관이라 한다.Linked to the educational institution and the present invention system has the following configuration. Of course, education includes not only school education, but also the whole education such as kindergarten, computer education, certificate education, cooking education, etiquette education, and educational institutions include entrance examination school, moisturizing school, computer school, certificate school, flower arranging school, and cooking school. It includes all educational contents (including service) providing organizations, and all educational contents providing organizations, individuals belonging to educational organizations, and individual instructors who do not belong to educational institutions.

교육 기관의 각 종사자는 본 관리 시스템에 접속하는 경우 참가자의 일원이 되며, 이들은 콘텐츠 제공자가 된다. 이들이 제공하는 콘텐츠는 관리 시스템에 제공되고, 관리 시스템은 이들이 제공한 콘텐츠, 평가 정보 등을 반영하여 카테고리별로 랭킹을 부여하고, 이를 전자 지도 상에 위치에 대응하여 표시하여 피교습자의 정보 요구에 응한다. 이때, 관리 시스템과 교육 기관은 사전에 맺은 계약에 따라 피교습자 교습자를 매개시켜 준다. 이 때 교습 기관의 물리적 수용한계를 넘을 경우, 더 이상의 피교습자를 매개시키지 않고 이들에게는 다른 교육 기관에 대한 정보를 제공하고 이들과 매개시킨다.Each employee of the educational institution becomes part of the participant when they access the management system, and they become the content provider. The contents provided by them are provided to the management system, and the management system reflects the contents, evaluation information, etc. provided by them, and ranks them by category, and displays them in correspondence with the locations on the electronic map to meet the information demands of the subjects. . At this time, the management system and the educational institution mediate the learner in accordance with the contract signed in advance. If they exceed the physical acceptance limits of the teaching institution, they do not mediate any more subjects and provide them with information about other educational institutions and mediate with them.

관리 시스템은 교습 기관과 피교습자를 중개하여 그들 사이에서 교습이 발생하도록 매개한다.The management system mediates the teaching institution and the subjects to mediate instruction between them.

각 교습자 또는 교육 기관이 제공하는 콘텐츠의 랭킹은 평가 등에 의해서 수시로 변하여 이 결과는 관리시스템을 통하여 실시간으로 전자 지도 상에서 또는 검색 등의 방법에 의해 교습자 및 피교습자에게 제공된다.The ranking of the contents provided by each instructor or educational institution changes from time to time due to evaluation or the like, and the result is provided to the instructor and the learner by an electronic map or a search method in real time through the management system.

본 발명을 수학 교육을 예로 들어 설명하면 다음과 같다.The present invention is described by taking mathematics education as an example.

고교 1 학년 수학에서 삼각함수라는 카테고리가 있다고 가정하자. 수학은 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에서 학습에 해당하고, 여러 학습 내용 중 교과목으로서의 수학이며, 유치원 산수부터 대학교 수학 중에서 고교 1 년 과정의 수학이며, 집합 수와 식 함수 도형등등의 수학의 고교 1 학 년 교과 과정 중에서 삼각함수편이라는 카테고리가 만들어 진다. 물론, 삼각함수라는 카테고리 밑에는 삼각함수 기본, 삼각함수의 그래프, 삼각 방정식, 도형에의 응용 등 세부 항목이 만들어 질 수 있다. 서울 관악구에 사는 교습자 A 와 부산에 사는 교습자 B가 각각 이 삼각함수에 대한 자신의 교습 콘텐츠를 관리 시스템에 올렸고, 관리 시스템은 피교습자의 접속 및 평가에 의해 A 와 B의 교습 콘텐츠에 대하여 순위 또는 승패를 부여할 수 있다. 이 결과가 전자 지도 상에 표현된다. A 가 승자(더 나은 평가를 받은 자)라 하자. 그러면, 전국 단위일 경우 누가 정보를 요청하든지에 상관 없이 전국 1 위의 랭킹은 교습자 A 가 차지하게 되고, 이 정보는 전자 지도 상에 표현된다. 만약 부산에 사는 피교습자 b가 부산을 특정하여 전자 지도 상의 랭킹에 대해 문의한다면 관리 시스템은 부산 1 위인 B를 전자 지도 상에 표시해 준다.Suppose there is a category called trigonometric function in high school first grade math. Mathematics corresponds to learning in games, etc. (games used in this paragraph apply mutatis mutandis to any activity, activity, performance, etc. in goods or services through media or goods). It is a mathematics, and it is a mathematics of one year of high school from kindergarten arithmetic to university mathematics, and a category called trigonometric functions is made in the first year of high school curriculum of mathematics such as set number and equation function figure. Of course, under the category of trigonometric functions, detailed items such as trigonometric basics, trigonometric graphs, trigonometric equations, and application to figures can be made. Trainer A in Gwanak-gu, Seoul, and Trainer B in Busan, respectively, uploaded their teaching content for this trigonometric function to the management system, and the management system ranks or compares the teaching contents of A and B by the learner's access and evaluation. Win or lose. This result is represented on the electronic map. Let A be the winner (better rated). Then, regardless of who requests information at the national level, the ranking of the nation's No. 1 is occupied by the instructor A, and the information is represented on the electronic map. If a trainee b who lives in Busan inquires about Busan and ranks on the electronic map, the management system displays B, which is No. 1, on the electronic map.

만약, 서울 강남구에 사는 C가 이후에 삼각함수에 대한 교습 콘텐츠를 올려전국 1 위를 차지 했다고 하면, 전국 단위에서는 C가, 관악구 단위에서는 A가, 부산에서는 역시 B가 1 위를 차지하게 된다. 이때, A와 B의 순위는 관리 시스템이 내부적으로 정하는 순위 결정 방식이 따라 정한다.If C, who lives in Gangnam-gu, Seoul, became the nation's No. 1 by uploading teaching contents about the trigonometric function, C would be ranked at the national level, A at Gwanak-gu, and B at Busan. At this time, the ranking of A and B is determined according to the ranking method determined internally by the management system.

서울 관악구에 사는 피교습자 a는 교습자의 교습 위치에 대한 조건으로 관악구를 특정하면, 전자 지도 또는 검색에서 교습자 A를 C에 우선하여 연결시키고, 아울러 C에 대한 정보도 A에 연동하여 제공해 주어, a가 교습 위치의 불편함을 감수하고라도 C의 교습 콘텐츠를 원할 경우에 대비하게 한다. 만약 각 교습 콘텐츠가 100% 온라인 상에서 일어난다면, 관악구의 특정에도 불구하고 피교습자가 교습 콘 텐츠가 100% 온라인 상에서 제공된다는 정보를 모를 경우를 감안하며, C를 A나 B에 우선하여 제시한다. 이와 같은 방식으로 관리 시스템에 접속한 피교습자들은 전자 지도 상에서 자신에게 최적인 교습자 즉, 학원 강사, 과외 선생, 게임을 가르쳐 줄 사람, 유치원, 학원, 교습자 집단 등 각종의 교습자를 찾을 수 있다.Subject a living in Gwanak-gu, Seoul specifies Gwanak-gu as a condition for the location of the teacher's teaching, connects student A to C on an electronic map or search, and provides information about C in conjunction with A. Even if you want to take the teaching content of C even if you take the inconvenience of teaching location. If each teaching content occurs 100% online, then C is given in preference to A or B, given that the learner does not know that the teaching content is provided 100% online, despite the specification of the Gwanak phrase. In this way, the trainees who access the management system can find the most suitable tutors, e.g. a school teacher, a tutor, a person who teaches a game, a kindergarten, a school, a group of tutors, on an electronic map.

교육 관련 콘텐츠 제공자에 대해서는 교육 매니저(education manager)라는 개념을 도입한다. 교육 매니저가 제공하는 교육 서비스맨 콘텐츠는 교습자의 교육에 대한 계획, 관리, 상담, 컨설팅, 분석, 조언 등을 총괄하는 것으로서 교습 내용 자체(예를 들면 삼각함수)가 아닌, 교육을 지원하는 총괄적인 서비스의 제공을 말한다. 이하 교육 매니저가 제공하는 교육 관련 콘텐츠를 교육서비스 콘텐츠(education service contents)라 하고, 이 서비스를 받는 사람을 교육 서비스 콘텐츠 수요자라 정의한다.For education-related content providers, the concept of education manager is introduced. The education serviceman content provided by the education manager is the general manager of planning, management, counseling, consulting, analysis, and advice on the education of the instructor. It is not a teaching content itself (for example, a trigonometric function). Refers to the provision of services. Hereinafter, education-related content provided by the education manager is referred to as education service contents, and a person who receives the service is defined as an education service content consumer.

교육 매니저를 희망하는 자는 자신의 교육 서비스 콘텐츠를 관리 시스템에 제공하고, 관리 시스템은 이를 공시하며, 참가자들은 이들을 평가하여, 그 결과를 DB로 구축하고, 각 교육 매니저의 각 카테고리별 랭킹 등을 부여하고, 이를 전자 지도 상의 위치에 연동시켜 참가자들에게 보여 주며(display), 참가자들의 검색 요청에 응답해 준다. 또한, 시간의 경과에 따른 참가자 또는 평가자들의 반응(feedback)을 반영하여 그 결과를 DB로 구축하고, 그 결과를 랭킹 등에 반영하여 자료를 갱신(update)한다.Those who wish to be a training manager provide their education service contents to the management system, and the management system announces them, and participants evaluate them, build the results as a DB, and give rankings for each category of each training manager. It is then linked to a location on the electronic map and shown to the participants, and responds to the participants' search requests. In addition, the results are built into the DB by reflecting the feedback of participants or evaluators over time, and the data are updated by reflecting the results in rankings and the like.

관리 시스템과 교육 서비스 콘텐츠 제공자와의 상호 작용은 다음과 같이 구성된다.The interaction between the management system and the education service content provider consists of:

관리 시스템은 교육 서비스 콘텐츠 제공자에게 관리 시스템 내부에 가상 공간을 부여한다. 이 가상 공간에는 교육 서비스 콘텐츠 제공자가 제공하는 서비스 콘텐츠의 내용, 서비스 콘텐츠 제공자의 관련 정보, 하거나, 그와 상호작용할 수 있는 콘텐츠 및 이를 바탕으로 하여 DB를 구축한다. 교육 매니저가 제공하는 교육 서비스 콘텐츠가 100% 온라인에서만 작동할 때 및 온라인과 오프라인을 병행해서 작동하는 경우는 상기의 온라인 또는 오프라인 교습에서의 관리 시스템의 구성 및 작용에 대한 방식을 따른다.The management system gives the education service content provider a virtual space inside the management system. In this virtual space, the contents of the service contents provided by the educational service contents provider, the related information of the service contents provider, or the contents that can interact with the contents and the DB are built based on the contents. When the education service contents provided by the education manager operate only at 100% online and in parallel with the online and offline operation, the configuration and operation of the management system in the online or offline lessons are followed.

온라인과 오프라인을 병행하여 교육 서비스 콘텐츠가 제공되는 경우, 교육매니저의 서비스는 장소적 제약을 받게 된다. 즉, 교육 서비스 콘텐츠 수요자를 만나거나, 방문하거나, 일정한 장소에서 여러 수요자를 모아서 교육에 대한 계획, 관리, 상담, 컨설팅, 분석, 조언 등을 해야하는 경우에는 교육 서비스 콘텐츠 제공자는 장소적 제약을 받기 때문에, 전국적으로 최상위 랭킹에 속하지 않더라도, 특정한 카테고리의 특정 지역에서 최상위의 랭킹 등을 유지하는 경우, 그가 제공하는 교육 서비스 콘텐츠에 대한 수요가 적정량이 발생할 수 있다. 이는 특히, 입시나 자격증, 육아 교육, 전문 지식의 교육 등 교육에 대한 전체적인 설계와 계획 등이 큰 효과를 발휘하는 것에 더욱 잘 적용될 수 있다.When the educational service contents are provided in parallel with the online and offline, the education manager's service is subject to location restrictions. In other words, educational service content providers are subject to location constraints when they need to meet, visit, or collect multiple consumers in a certain place to plan, manage, consult, consult, analyze, and advise on education. However, even if he does not belong to the top ranking nationwide, if he maintains the top ranking in a certain region of a certain category, the demand for the education service contents provided by him may generate an appropriate amount. This is especially true for the overall effect of the overall design and planning of education, such as entrance examinations, certifications, parenting education and education of expertise.

*관리 시스템은 교육 서비스 콘텐츠 수요자와 제공자를 전자 지도 및 검색을 매개로 하여 연결시키고, 계약 체계을 도와주고, 대가가 있을 경우 그 대가를 매개해 준다.* The management system connects educational service content consumers and providers through electronic guidance and search, assists in the contract system, and, if there is a price, mediates the price.

본 발명의 사상을 더욱 확장하면 다음과 같은 곳에 응용할 수 있다.Further expansion of the spirit of the present invention can be applied to the following places.

임의의 서비스는 다음과 같은 속성을 지녀야 한다. 첫째, 그 서비스의 제공은 장소적 제약을 받아야 한다. 즉, 병원이나, 미용실, 음식점, 찜질방 등 그 서비스의 전부 또는 일부가 사실상 한정지을 수 있는 일정한 지역을 기반으로 제공되어야 한다. 둘째, 그 서비스의 전부 또는 일부가 온라인 상에 특정한 방식으로 제시될 수 있어야 한다. 즉 미용실의 경우 헤어 스타일의 표본등 그 미용실에서 제공되는 서비스가, 병원의 경우라면 종합 건강 검진 프로그램 등의 상품의 구제적인 내용 등이 온라인 상에 제시될 수 있어야 한다.Arbitrary services must have the following attributes: First, the provision of the service must be restricted in place. That is, it should be provided based on a certain area where all or part of the service, such as a hospital, a beauty salon, a restaurant, a jjimjilbang, etc., can be practically limited. Second, all or part of the service must be able to be presented online in a particular way. In other words, in the case of a beauty salon, the services provided in the beauty salon, such as a sample of a hair style, and in the case of a hospital, should be able to present specific contents of products such as a comprehensive health examination program online.

셋째, 서비스의 수요자가 온라인 상의 서비스에 관한 정보로부터 평가를 할수 있어야 하며, 이 평가에는 수요자가 오프라인 상에서 실제로 경험한 서비스의 내용에 대판 평가적 판단을 포함한다.Third, the consumer of the service should be able to evaluate from the information on the online service, and the evaluation includes a large evaluation evaluation of the contents of the service actually experienced by the consumer offline.

위와 같은 조건이 만족되면, 그 평가적 판단을 기준으로 하여 각 서비스 제공자에 대하여 승패, 점수를 부여할 수 있으며, 이 점수를 바탕으로 하여 랭킹 등이 발생하고, 이를 전자 지도 위에 그 서비스 제공자의 위치 정보와 함게 대응시켜 표시해 줄 수 있다. 가령 예를 들면, 관악구 신림동 전체라는 지역적 카테고리에서 곰탕이라는 음식 카테고리에 대해서 '나주 곰탕'이라는 특정 음식점이 랭킹 1 위라 할 때, 이 '나주 곰탕'의 랭킹을 전자 지도 위에 표시해 주거나, 검색에 응답해 줄 수 있다.If the above conditions are satisfied, the winning and losing points can be given to each service provider based on the evaluation judgment, and the ranking and the like are generated based on the scores, and the position of the service provider on the electronic map. It can be displayed in correspondence with the information. For example, if a particular restaurant named Naju Gomtang is ranked # 1 for the food category of Gomtang in the local category of Sinrim-dong, Gwanak-gu, display the ranking of Naju Gomtang on an electronic map or respond to a search. Can give

교습자, 교육 서비스 콘텐츠 제공자, 본 발명의 특정 조건을 만족하는 기타 서비스 제공자의 위치는 지리정보시스템(GIS)와 연동되어 제공되어 질 수 있다. 교 습자, 교육 서비스 콘텐츠 제공자, 본 발명의 특정 조건을 만족하는 기타 서비스 제공자가 제공하는 것들이 물리적 위치에 기반할 때에는 그 물리적 위치에서 수요자들과의 만남이 등이 필수적인 경우가 대다수 인데 이때, 만나는 장소는 지리 정보를 DB화 해 놓은 지리 정보 시스템(GIS)는 이 만나는 장소를 찾아내고, 찾아가는 과정을 편리하게 해 줄 수 있기 때문이다.Locations of trainers, educational service content providers, and other service providers that meet certain conditions of the present invention may be provided in conjunction with a geographic information system (GIS). When teachers, educational service content providers, and other service providers satisfying certain conditions of the present invention are based on physical location, meeting with consumers at the physical location is often necessary. This is because the Geographic Information System (GIS), which has a database of geographic information, can find the place where it meets and make the process easier.

분야별 전문가 알선 시스템Expert placement system by sector

본 발명과 연관된 응용 발명으로 분야별 전문가 알선 시스템을 들 수 있다. 분야별 전문가란 앞의 응용 구성의 전부에 해당하는 것이 될 수 있다. 예를들면 각종 게임의 달인, 정치가, 행정가, 연예인 등 대중적으로 알려진 인물, 미장공, 이발사, 목사, 부동산 전문가, 회계 전문가, 수영 강사, 디자이너 등의 각종 상거래와 서비스의 제공자, 각종 콘텐츠 작성자와 중개자 등이 모두 포함된다. 그 전문가가 해당되는 각종 카테고리의 랭킹에서 상위의 전문가는 비전문가인 일반인이나나 자기보다 순위 및 수준이 떨어지는 사람들에게 앞의 교육 지도 시스템에서와 같이 교습을 하거나, 자신의 경험과 지식에 대한 강연을 제공하거나 직접적으로 상대방에게 행위를 하고 물체를 생성하는 등의 전문가가 가지고 있는 기술과 경험을 이용하여 대가를 받고 서비스를 제공하는 상거래를 수행하게 된다.An application invention associated with the present invention includes a specialist recruitment system for each field. Sectoral specialists may correspond to all of the preceding application configurations. For example, game makers, politicians, administrators, entertainers, publicly known figures, hairdressers, barbers, pastors, real estate professionals, accounting professionals, swimming instructors, designers, providers of various commerce and services, content authors and intermediaries. Etc. are all included. In the various categories in which the expert falls into place, the upper level expert provides instruction to the non-expert general person or those who are lower in rank and lower level than the previous education guidance system or lectures about their own experience and knowledge. Or to perform a commerce that provides a service at a cost by using the skills and experience of an expert, such as acting directly on another party and creating an object.

전문가의 소속 분야는 분야별로 대분류, 중분류, 소분류로 묶여서 유사 카테고리와 함께 디렉토리형으로 제공되고, 검색 창에서 이러한 디렉토리를 검색할 수 있게 함으로써 편의를 제공하고, 가장 빈도수가 높은 검색분야가 일간, 주간, 월간, 연간 등으로 제공되며, 좋은 평가를 받아서 상위의 랭킹에 올라있는 자와는 별 도로, 가격 등의 원인으로 인해 직접적인 거래가 많이 이루어지는 전문가들의 리스트를 제공한다.Expert affiliations are grouped into categories, subcategories, and subcategories, and are provided in a directory format with similar categories, providing convenience by allowing users to search these directories in the search box. It is available in monthly, yearly, etc., and provides a list of experts who have a lot of direct transactions due to reasons such as price, price, etc., apart from those who are well rated.

이러한 서비스가 제공되게 하는 기본적 흐름은 다음과 같다.The basic flow of enabling such a service is as follows.

첫째, 각종의 카테고리로 특정된 전자 지도 상에 분야별 전문가의 랭킹이 표시되고, 이 랭킹에 대한 정보를 서비스 사용자가 인지한다. 사용자는 전문가가 활동을 하고 서비스나 상품을 제공하는 어떤 분야와 그 전문가가 속한 지역, 성별, 학교, 조직 등의 개인별 카테고리를 선택하게 되는데, 선택의 순서는 사용자가 결정할 수 있다. 예를 들어 사용자가 테니스 강습을 원하는 경우 먼저 테니스라는 분야를 선택하고 서울대라는 조직 카테고리를 선택하여 랭킹을 파악한 후, 대전이나 교습 및 조언 등을 요청할 수 있다. 서울대라는 조직 카테고리를 선택하는 것의 장점은 사용자가 서울대생이어서 학교내의 테니스장을 이용하여 대전, 교습 등의 행위를 하기 쉽게 할 수 있는 것이다. 혹은, 사용자가 미장공이라는 분야를 선택하고 관악구라는 지역 카테고리를 선택하여 전자지도상에 표시된 랭킹 정보를 이용하면 곧바로 상위의 랭커들에게 서비스를 요청하고 흥정을 할 수 있게 된다.First, the ranking of the experts of each field is displayed on the electronic map specified by various categories, and the service user recognizes the information on the ranking. The user selects an area in which the expert works and provides a service or a product, and an individual category such as a region, a gender, a school, an organization to which the expert belongs, and the order of selection may be determined by the user. For example, if a user wants a tennis lesson, first select a field called tennis, select an organization category called Seoul National University, grasp the ranking, and then request a match, a lesson, and advice. The advantage of selecting an organization category of Seoul National University is that the user is a Seoul university student, so that he can easily conduct activities such as fighting and teaching by using a tennis court in the school. Alternatively, if a user selects a field of plasterer and selects a regional category called Gwanak-gu, and uses the ranking information displayed on the electronic map, the user can request and bargain at a higher ranker.

서비스 사용자가 랭킹의 상위에 올라가 있는 전문가를 쉽게 인지하고 보다 포괄적이고 정확한 정보를 제공하기 위하여 전자지도상의 랭킹의 상위의 전문가가 표시될 때, 링크를 제공하여 이 전문가를 상세하게 설명하는 홈페이지 또는 가상의 공간으로 이동할 수 있게 하고, 전문가의 칼럼, 학력, 경력, 작품, 맛보기 작품, 각종 소개, 수상, 서비스 제공횟수, 작업 스케줄, 서비스를 이용시 지불해야 되는 대가의 조견표 등을 제공한다. 상위의 랭킹에 올라 있는 전문가의 정보 뿐 아니라 그 분야에 대한 상세하고, 이색적이고, 흥미있는 각종 정보, 뉴스, 칼럼 등을 제공함으로써 그 분야에 대하여 사용자가 보다 관심을 가지고 자주 찾아보게 할 수 있다. 예를 들어, 부동산 분야라고 한다면, 일반적인 부동산 상식과 시세표, 부동산을 이용한 각종 재테크 상식 및 칼럼, 관련이 되는 인테리어에 대한 정보 등을 전자지도와 같이 제공함으로써 많은 사용자를 확보하고 사용자의 충성도(Stickiness)를 유도할 수 있다.In order to make it easier for service users to recognize the top ranking experts and to provide more comprehensive and accurate information, when a top ranking expert on the electronic map is displayed, a link or a home page describing this expert in detail is provided. It provides you with access to the spaces of experts, and provides columns of experts, education, careers, works, teaser works, various introductions, awards, number of service provisions, work schedules, and a look-up table for the cost of using services. In addition to the information of experts in the top rankings, as well as a variety of detailed, unusual and interesting information, news, columns, etc. about the field, users can find more interest and frequent search in the field. For example, in the field of real estate, it provides a general map with real estate common knowledge and ticker tables, various financial techniques and columns using real estate, and information on related interiors, such as electronic maps to secure a lot of users and their loyalty. Can be derived.

둘째, 서비스 이용자는 서비스 제공자에게 서비스 이용의 의사를 통지한다. 이때, 이 교습의 통지는 관리시스템을 거칠 수도 있으며, 그렇지 않고 전자지도나 이에 연동되는 공간에 전문가의 연락처 등을 제공하여 직접 서비스이용자와 서비스 제공자가 접촉하게 할 수 있다. 관리 시스템은 서비스 이용의 통지가 자신을 거칠 경우, 교습자 및 피교습자에 대한 상세 정보를 양방에 제공해 주고, 거래의 신뢰성을 확보하며 일반적인 거래의 시세 등을 제공하여 양측에 공정한 거래가 이루어지게 하는 역할을 수행할 수 있다.Secondly, the service user notifies the service provider of the intention of using the service. At this time, the notification of the teaching may go through a management system, or may provide a contact point of an expert to an electronic map or a space linked thereto so that the service user and the service provider directly contact each other. When the notification of service use goes through itself, the management system provides both the detailed information about the instructors and the subjects, ensures the reliability of the transaction, and provides the general transaction quotes so that the fair transaction can be performed on both sides. Can be done.

셋째, 서비스 이용의 조건이 합의되면 전문가가 서비스를 제공하는 서비스 계약이 체결된다. 관리 시스템은 이러한 계약의 상세 조건에 개입할 수도 있으며, 조건의 타결 및 계약 관계에 조언하거나 계약서의 작성 등의 계약의 성사에 기여할 수 있으며, 계약의 성실한 이행 과정을 감독할 수도 있다. 이는 특히, 관리 시스템이 주체가 되어 계약을 성사시킬 때 더욱 의미가 있다.Third, if the terms of service use are agreed, a service contract for providing services by an expert is concluded. The management system may intervene in the detailed terms of such a contract, may contribute to the conclusion of the contract, such as the conclusion of the terms and conditions of the contract, the preparation of the contract, and the oversight of the faithful implementation of the contract. This is especially meaningful when the management system is the subject and closes the contract.

서비스 제공의 결과에 대한 평가적 판단 및 서비스 제공 후의 각종 변화 등에 대한 총체적인 정보는 랭킹관리시스템에 소속되거나 관리 시스템이 의뢰한 또 다른 전문가에 의해 조사될 수 있고, 서비스 이용자는 자신이 이용한 전문가의 서비스를 랭킹정보획득시스템을 거쳐 랭킹관리시스템에 피드백할수 있다.Comprehensive information on the evaluation of the results of service provision and various changes after service provision can be investigated by another expert belonging to the ranking management system or commissioned by the management system. Can be fed back to the ranking management system via the ranking information acquisition system.

관리 시스템이 서비스의 이용자 및 제공자간의 계약에 기여하는 과정을 자세히 설명하면 다음과 같다.The process in which the management system contributes to the contract between the user and the provider of the service is described in detail as follows.

첫째, 서비스 이용자가 관리시스템에게 서비스 제공자가 되는 전문가를 지정하여 요청하는 경우이다. 이때, 관리 시스템은 전문가에게 서비스 제공의 의사 및 어느 정도까지 전문가의 상세 정보를 서비스 이용자에게 공개할 수 있는가를 타진한다. 물론, 서비스 제공의 의사와 관계없이 관리시스템이 랭킹을 부여할 때, 공개할 수 있는 정보의 한계를 정할 수도 있으며, 가입 등의 절차에서 개별적으로 정보 공개의 수준 등을 정할 수도 있다.First, the service user requests the management system by designating a specialist who becomes a service provider. At this time, the management system determines whether the intention of providing the service to the expert and to what extent the detailed information of the expert can be disclosed to the service user. Of course, regardless of the intention of providing the service, when the management system gives a ranking, the limit of information that can be disclosed may be set, and the level of information disclosure may be individually determined in a procedure such as subscription.

둘째, 서비스 이용자가 관리시스템에게 전문가를 특정하지 않고, 서비스 제공을 요청하는 경우이다. 이 경우 관리 시스템은 서비스 이용자가 요청하는 서비스의 세부 내용 및 조건을 만족시켜 줄 수 있는 전문가를 자신이 관리하는 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 참가자의 DB에서 검색하여 전문가의 후보를 선정하고, 이를 후보에게 서비스 제공의 의사 여부를 조건과 함께 통지하며, 이 정보를 서비스 이용자에게도 제공한다. 전문가와 서비스 이용자, 관리시스템의 3자의 상호작용을 통하여 전문가의 범위를 축소시켜 나가면서 서비스를 제공할 전문가가 결정된다. 전문가 또는 서비스 이용자는 복수인일 수 있다. 예를 들어, 미장공을 원하는 여러 서비스 이용자들을 묶어서 미장공을 소개하 여 서비스 이용의 대가를 저렴하게 할 수도 있고, 다수의 미장공, 벽돌공, 인테리어 디자이너 등의 관련 분야의 전문가를 모아서 알선할 수 있으며 또한, 어떠한 상거래 지역에서 지역기반의 상거래 서비스 업체를 창업하고자 하는 창업 희망자들을 모으고, 일반 창업 건설팅 전문가, 창업 성공자, 부동산 전문가, 금융 전문가 등의 여러 분야별 카테고리의 상위의 랭킹의 속하는 전문가들을 묶어서 팀을 이루고 이러한 전문가 팀이 창업 희망자 들에게 창업에 관련된 서비스를 제공하는 것이다.Secondly, the service user requests management service without specifying the expert to the management system. In this case, the management system is a game, such as a game in which the user manages an expert who can satisfy the details and conditions of the service requested by the service user (such as a game used in this paragraph, e-commerce or emergency through a product or service). Search the DB of the participant, select the expert candidate, notify the candidate with the condition of intention to provide the service, and provide this information to the service user. do. Through the interaction of experts, service users, and management system, the experts to provide services are decided while reducing the scope of experts. The expert or service user may be plural. For example, by integrating a number of service users who wish to make a plasterer, you can introduce the plasterer to reduce the cost of using the service, gather a number of experts in related fields such as plasterer, bricklayer, interior designer, etc. Team up entrepreneurs who want to start a local-based commerce service company in any commerce area, team up with experts in the top rankings of various categories such as general entrepreneurship construction specialists, successful entrepreneurs, real estate specialists, and financial experts. This team of specialists provides startup entrepreneurship services.

이러한 분야별 전문가에 대한 랭킹정보를 열람하는 사용자와 랭킹관리시스템간의 상호 지불간의 관계는 다음의 관계로 구분된다.The relationship between mutual payment between the user who views the ranking information for these experts and the ranking management system is divided into the following relationships.

첫째, 서비스를 제공하고 대가를 받길 원하는 각 분야별 전문가를 이를 이용하는 다중의 사용자에게 노출시키는 광고의 개념으로 광고를 보는 사용자에게 광고를 보는 대가를 지불한다.First, as a concept of advertising that exposes experts in each field that wants to provide a service and receive a price for the user, the user pays the price of the advertisement.

둘째, 각 전문가간의 순위가 매겨진 채로 구하기 어려운 전문가에 대한 상세한 정보가 제공된다는 측면에서 정보 이용의 대가를 사용자에게 지불받는다.Second, the user is paid for using the information in terms of providing detailed information on the experts that are difficult to obtain while ranking among the experts.

셋째, 아무런 상호 지불관계가 없이 사용자가 자유롭게 랭킹 정보를 열람한다.Third, the user freely reads the ranking information without any mutual payment relationship.

이러한 구분은 전문가의 분야와 이에 대한 인력 DB의 사회적 가치에 따라 랭킹관리시스템의 관리자가 결정한다.This classification is decided by the manager of the ranking management system according to the field of experts and the social value of the human resources DB.

사이버 경시대회 시스템Cyber competition system

본 발명과 관련되는 응용 발명으로 네트워크 상의 집단 단위의 사이버 경시대회 시스템의 구성을 생각할 수 있다.With the application invention related to the present invention, it is possible to consider the configuration of a cyber competition system in a group unit on a network.

소규모 또는 대규모의 집단 또는 그 집단이 수인의 대표자 등이 그 집단을 대표하여 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에 참가할 수 있다. 가령 예를 들면 초등학교 사이버 수학 경시대회를 각 학교의 각 학년의 단위로 진행된다고 할 때, 각 학교의 모든 구성원이 참가하거나, 아니면 각 학교의 각학년을 대표하는 수인의 대표자들이 동시 또는 순차적, 임의 순서로 게임 등에 참가하여 게임 등에서 승패나 순위의 결과를 발생시킬 수 있다. 이 때, 이 승패의 결과를 분석 처리하여 랭킹 등을 발생시키고 이 결과를 전자 지도 위에 표시해 줄 수 있다.A small or large group or a group represented by a number of representatives, such as a game or the like (the game used in this paragraph includes any action, activity, or performance in electronic or non-commercial transactions through goods or services); Can be applied mutatis mutandis). For example, if an elementary school cyber mathematics competition is held in units of each grade level of each school, all members of each school may participate or the representatives of the representatives of each school year may be concurrent or sequential. In order to participate in a game or the like, it is possible to generate a result of winning or losing in the game. At this time, the result of the win / loss can be analyzed to generate a ranking and the like and displayed on the electronic map.

예를 들면, 초등학교 6학년 수학이라는 카테고리에 대해서는 관악구에서는 신림 9동에 있는 삼성초등학교가 랭킹 1위라는 표시가 될 수 있다. 이 1위에 대해 관악구의 다른 초등학교 6학년들이 집단으로 도전해 올 수 있으며, 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)의 결과에 대해서 랭킹이 바뀌면 삼성초등학교 6학년은 더 이상 관악구에서 1위가 아니게 되어 하위 랭킹을 가지게 된다. 즉, 전자 지도상의 관악구라는 특정한 지역은 새롭게 랭킹 1위가 된 다른 초등학교 6학년의 지배하에 놓이게 되는 것이다.For example, for the category of elementary school sixth grade mathematics, Samsung elementary school in Sinrim 9-dong in Gwanak-gu may be the first ranking. Sixth graders in elementary schools in Gwanak-gu may have challenged the first place, and such as games (games used in this paragraph include any actions, activities and performances in e-commerce or non-commercial transactions through goods or services). If the ranking is changed, the sixth graders of Samsung Elementary School will no longer be ranked first in Gwanak-gu and will have a lower ranking. In other words, a specific area called Gwanak-gu on the electronic map would be under the control of another 6th grade elementary school who was newly ranked first.

이러한 그룹 단위의 대전에서는 동시에 접속하여 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)을 수행할 수도 있지만, 순차적 또는 임의 순서로 참가하여 게임 등을 수행하고 승패를 결정할 수도 있다. 이때는 집단 단위의 승패에 기인한 랭킹은 현재까지 진행된 각 집단의 개개의 구성원들의 게임 등의 결과에 의해 실시간으로 처리되어 집단 전체의 랭킹으로 표시된다.In such group-level competitions, games may be accessed simultaneously and games (the games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). Participants may participate in a sequential or random order to perform a game or the like and determine a win or loss. At this time, the ranking resulting from group wins and loses is processed in real time according to the results of the game of individual members of each group so far and displayed as the ranking of the whole group.

사이버 베팅 시스템Cyber betting systems

본 발명과 관련되는 응용 발명으로 사이버 상의 베팅 시스템(betting system)을 구성할 수 있다.An application invention related to the present invention may constitute a betting system in cyberspace.

게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)에서 베팅(betting)을 할 수 있다. 게임 등에서 걸 수 있는 것들에는 금전, 사이버머니, 마일리지, 크레디트, 승점, 포인트, 게임 등의 아이템, 기타 유가, 무가의 모든 것, 그리고 각종 조건(option)들일 수가 있다. 이러한 베팅은 랭킹이 차이가 많이 나는 게임을 성사시키는 데 도움이 되며, 게임 등에 대한 집중도 및 흥미를 배가 시킬 뿐만 아니라, 제 3자들이 당사자 간의 게임 등의 승패나 점수 등에 베팅을 할 수도 있다. 이러한 베팅 시스템은 랭킹에 대한 거래 등을 활성화하는데도 도움이 된다.Betting may be made on games, etc. (games used in this paragraph shall apply mutatis mutandis to any act, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services). Things that can be played in games can be money, cyber money, mileage, credits, victory points, points, items such as games, other oil prices, all of nothing, and options. These bets help to win the games with different rankings, not only increase the concentration and interest in the game, but also allow third parties to place bets or loses on games or games. This betting system also helps in activating trading for rankings.

하나의 게임 등(본 문단에서 사용된 게임 등에는 상품 또는 서비스를 매개로한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용한다.)이 있을 때, 이 게임 등이 이벤트(event)의 성격을 지닐 때가 있다. 이벤트의 성격이란 다음과 같은 요소가 있을 때를 말한다. 첫째, 게임 등의 진행과정이 타인에게 공개될 때, 둘째, 게임 등의 양편의 참여자의 정보가 대외적으로 공개될 때, 셋째, 참여자의 양편에 대한 승패에 대해 이 이벤트의 각 참여자의 기대에서 차이(difference)가 날 때이다. 예를 들면, 게임 등에서 최상위 랭킹에 있는 A 와 또다른 최상위 랭킹에 있는 B가 최상위 수준의 카테고리를 놓고 한판 승부를 벌일 때(스타크래프트 서울특별시 챔피언 전 등)에는 이 게임은 많은 참가자들의 관심을 유도할 수 있을 것이므로 게임 등의 진행 과정이 공개되고, A와 B의 정보(전적 등, 각 구별 랭킹 1위라는 등)가 타인에게 제공될 수 있고, 승패가 자명하지 않는 경우 이는 이벤트 성격을 지닌다. A학교의 수학 최고수가 B학교의 수학 최고수가 학교의 명예를 걸고 사이버 상에서 수학으로 한판 붙을 때 적어도 양 학교 간에는 이벤트의 성격을 가지게 된다.When there is a game (the game used in this paragraph, etc. shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transactions through goods or services), this game, etc. There are times when you have a personality. The nature of an event refers to the following factors: First, when the progress of the game, etc. is disclosed to others, second, when the information of both participants of the game, etc. are disclosed externally; third, the difference in the expectations of each participant of this event with respect to the win or loss of the participants. (difference) For example, when A in the top rankings and B in another top ranking in a game, etc., compete for the top level category (such as StarCraft Seoul championship), the game attracts the attention of many participants. Since it is possible to do so, the progress of games and the like is disclosed, and the information of A and B (such as the total rankings, the top rankings of each distinction, etc.) can be provided to others, and if the win or loss is not obvious, this is an event character. When the highest number of mathematics in school A is honored by the highest number of mathematics in school B and is bounced into mathematics on the cyber, at least two schools have an event character.

베팅이 성립되기 위해서는 이벤트 성격의 존재 조건이 3조건이 만족됨과 동시에 베팅할 수 있는 것들이 있어야 한다. 즉, 베팅할 수 있는 것들에 대해서는 제한이 없지만, 형법 또는 기타 특별법 상의 도박죄에 해당하지 않아야 한다. 즉, 랭킹에는 그간의 게임 등의 기록(history)에 의해 총점 등이 부여될 수 있는데, 이 총점 또는 자신의 랭킹의 일정 부분의 위험도(예를 들면 자신이 응원하는 자가 패배하면, 자신이 배팅의 상대방에게 3승을 제공하고, 자신은 그 상대방에 대하여 3패를 당하게 되며, 그 베팅의 결과는 자신의 랭킹에 반영하여 랭킹의 순위를 잃거나 얻을 위험도)를 걸 수 있다. 이 베팅은 각 참여자들 사이 또는 관리 시스템을 매개하여 객관적으로 교환, 상환, 환가될 수 있는 가치있는 것이어야 한다. 베팅 등의 결과에 대해서는 승패가 결정되면 내부적으로 정한 규칙에 의해 배당된다.In order for a bet to be established, there must be something that can be bet at the same time that the condition of existence of the event personality is satisfied. That is, there are no restrictions on what can be bet, but it must not be a gambling crime under criminal or other special laws. In other words, the ranking may be given a total score by the history of the game or the like, and the total score or the risk of a certain portion of the ranking (for example, if one of the cheering ones loses) If you give 3 opponents to your opponent, you lose 3 against that opponent, and the result of your bet is reflected in your ranking, so you can risk losing or losing the ranking. This bet must be of value that can be objectively exchanged, redeemed and redeemed between each participant or through the management system. The result of betting, etc., will be allocated according to the rules set internally when win or lose.

지능형 자동차를 이용한 상거래 안내 시스템Commerce guidance system using intelligent car

본 발명과 연관된 응용 발명으로 무선네트웍이 연결된 컴퓨터가 있고, 전자지도 등의 내용을 보여줄 수 있는(Display) 모니터가 장착된 지능형 자동차를 이용한 상거래 안내 시스템을 들 수 있다.An application invention related to the present invention includes a computer connected to a wireless network, and a commercial guidance system using an intelligent vehicle equipped with a monitor capable of displaying contents such as an electronic map.

자동차는 그 자동차를 소유하거나 운전하는 개인에 의해 정치적인 이유에 의해서 금지되지 않고, 도로가 연결된 임의의 원하는 지역에 도달할 수 있으며, 한 지역에서 다른 지역으로의 이동이 자유롭다. 자동차의 이러한 이동성(mobility)은 특정 지역을 위주로 상거래가 이루어진다고 가정하는 앞의 응용구성의 로컬기반 상거래나 전체 지역을 대상으로 하는 비지역기반 상거래와는 다른 속성을 지니게 된다. 즉, 개별적으로는 지역기반 상거래일지라도 여러 지역을 접촉하면서 상거래를 유도할 수 있게 된다.A car is not forbidden for political reasons by the individual who owns or drives the car, and can reach any desired area to which a road is connected, and is free to move from one area to another. This mobility of automobiles has different attributes from local-based commerce of the previous application, which assumes that commerce is carried out around a specific region, or non-regional-based commerce targeting the entire region. In other words, even local-based commerce can induce commerce by contacting various regions.

자동차에 장착된 컴퓨터 시스템은 무선으로 네트웍에 연결되어 있고, 이 네트웍을 통하여 상거래 관련 정보가 제공되게 된다. 정보가 제공되는 방법은 다음과 같다.Computer systems mounted in automobiles are wirelessly connected to a network, through which the commerce related information is provided. Information is provided as follows.

첫째, 특정 지역의 지역기반 포탈 상거래 사이트로부터 실시간으로 네트웍을 통하여 상거래 관련 정보를 제공받는다. 예를 들어, 자동차로 출근한 사람이 퇴근 무렵에 거주지 부근에 들어서게 되면, 거주지 지역 상거래 포탈 사이트가 다양한 분야의 상거래에 관한 랭킹을 모니터에 표현되는 전자 지도상에 표시하게 되며, 회사나 다른 지역에 진입하게 되면 그 지역의 상거래 포탈사이트에서 전자지도에 랭킹 정보를 제공하게 되는 것이다. 음식점, 가구점, 오락시설, 체육시설, 공공시설, 꽃집, 주점 등의 다양한 카테고리를 포괄하는 지역기반 포탈 상거래 사이트에서 사 용자가 원하는 카테고리를 선택한 후 상위의 랭킹에 올라 있는 상거래 업소를 선택하게 되면, 상거래 업체의 상세지도 등이 표시될 수 있고, 전화 번호를 공지할 수 있고, 무선데이타 망을 이용한 전화(VoIP:Voice over Internet Protocol)로도 연결될 수 있으며, 무선 거래 시스템을 이용해서 예약, 주문, 결재 등이 가능하게 연동될 수 있다.First, commerce related information is provided through a network in real time from a regional-based portal commerce site in a specific region. For example, if a person who drives by car enters a neighborhood near work, the residential commerce portal site will display the ranking of various fields of commerce on an electronic map displayed on the monitor. Upon entering, the local commerce portal will provide ranking information on the electronic map. If you select the category you want from the regional portal portal site that covers various categories such as restaurants, furniture stores, entertainment facilities, sports facilities, public facilities, florists, pubs, etc. Detailed maps of commerce companies can be displayed, telephone numbers can be announced, telephones can be connected to Voice over Internet Protocol (VoIP), and reservations, orders and payments can be made using a wireless transaction system. And the like may possibly be interlocked.

해당 지역의 포탈 상거래 사이트와 접속하게 되는 과정을 보면, 자동차에 탑승하고 있는 사용자가 무선 네트웍에서 원하는 지역에 대한 상거래 사이트를 검색한 후 그 사이트에 접속할 수 있고, 자동차의 네트웍 단말 장치에 부여된 고유 번호가 네트웍을 통하여 전달되고 위치가 GPS나 무선 기지국의 위치 등으로 파악되어 인접 포탈 사이트로 안내될 수 있다. 혹은, 지역기반 상거래 포탈사이트의 운영 주체가 운영하는 무선시스템이 자동차의 네트웍단말 장치와 직접 교신하며 위치를 파악하고 랭킹 정보를 제공한다.In the process of accessing the portal commerce site of the region, the user in the vehicle can search the commerce site for the desired region on the wireless network and access the site, and the unique endowed to the network terminal device of the vehicle. The number is transmitted over the network and the location can be identified as the location of the GPS or wireless base station and guided to the adjacent portal site. Alternatively, a wireless system operated by an operator of a regional-based commerce portal site directly communicates with a network terminal device of a vehicle to determine a location and provide ranking information.

둘째, 특정 아이템별의 상거래 랭킹 사이트에서 정보를 제공한다. 이 사이트에서는 지역기반의 상거래 업소에 대한 광역의 정보를 제공함으로써, 사용자가 원하는 지역별 카테고리에 대한 랭킹 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어서, 숙박업소에 대한 랭킹을 제공하는 사이트를 여행중인 자동차 운전자가 이용한다고 하자. 무선네트웍으로 제공되는 전자지도상에서 사용자는 대천해수욕장 주변의 숙박업소의 랭킹을 얻을 수 있고, 카테고리 범위를 확대하여 충청남도 보령군의 숙박업소 랭킹을 얻을 수 있으며, 충청남도 전체의 숙박업소의 순위 정보를 얻을 수 있다. 또는, 전자지도 상에서 사용자가 키보드나 터치스크린 등을 이용하여 지도상에 마음대로 그린 임의의 영역에서의 숙박업소 랭킹을 얻을 수 있다. 특히, 이는 자동차의 현재 위치를 설정하는 GPS(Global Positioning Sysytem)와 맞물려서 전자 지도상에 자동차의 현재 위치가 표시되고 사용자는 현재 위치에서 반경 5km 이내의 지역, 반경 10km이내의 지역, 반경 30km이내의 지역 등을 선택하여 그 지역에 대한 랭킹 정보를 얻는다. 자신의 일정과 이동시간, 전자지도에 표시되는 랭킹에서 제공하는 랭킹의 세밀한 정보를 종합적으로 고려하여 자신에게 맞는 숙박업소를 정할 수 있게 된다.Second, information is provided on the commerce ranking site for each specific item. This site provides a wide range of information on regionally-based commerce establishments, allowing users to provide ranking information for regional categories of their choice. For example, let's say a traveling car driver uses a site that offers rankings for properties. On the electronic map provided by the wireless network, the user can obtain the ranking of the properties around Daecheon Beach, expand the category range to obtain the ranking of the properties of Boryeong-gun, Chungcheongnam-do, and obtain the ranking information of the properties of the whole Chungcheongnam-do. Can be. Alternatively, on the electronic map, the user can obtain the ranking of the property in an arbitrary area drawn freely on the map by using a keyboard or a touch screen. In particular, it meshes with the Global Positioning Sysytem (GPS), which sets the car's current location, and the car's current location is displayed on an electronic map and the user is within an area within 5 km radius, an area within 10 km radius, and a distance within 30 km radius. Select a region, etc. to get ranking information for that region. It is possible to determine the accommodations that are suitable for oneself by comprehensively considering the detailed information of the ranking provided by the schedule, the travel time, and the ranking displayed on the electronic map.

이러한 아이템별 랭킹의 대상으로는 주유소, 숙박업소, 세차장, 카페, 각종음식점, 관광지, 카센터, 스키장, 스키장비 렌탈업소, 수영장 등이 있다.The ranking of each item includes gas stations, lodging facilities, car washes, cafes, various restaurants, tourist attractions, car centers, ski resorts, ski equipment rental shops, and swimming pools.

셋째, 자동차에 탑승한 사용자가 원하는 아이템을 선택하면 이 아이템에 대한 랭킹을 제공하는 모든 사이트들을 검색하여 가장 상위의 순위를 가지는 상거래 업소를 자동적으로 선택하고 이에 대한 최단 이동 경로를 제시하는 시스템을 들 수 있다.적당한 지역 범위는 사용자가 미리 설정해 놓은 조건에 따라 정해진다. 반경거리에 의한 설정, GPS와 GIS 그리고 교통정보를 연동하여 정해지는 소요시간에 의한 설정, 특정 지역을 미리 선정하는 방법 등이 쓰이게 된다.Third, if a user who rides a car selects a desired item, a system that searches all the sites that provide the ranking for this item, automatically selects the highest ranking commerce store, and suggests the shortest path to travel. The appropriate regional range is determined by the conditions set by the user in advance. The setting by the radius distance, the setting by the time required by linking GPS, GIS and traffic information, and the method of preselecting a specific area are used.

예를 들면, 자동차 뒷자석에 탑승한 아이가 피자를 먹고 싶다고 했을 때 검색창에 피자를 입력하면, 음식점 랭킹 사이트, 인근 지역 상거래 랭킹 사이트 등을 검색하여 결과를 얻게 된다. 이의 과정은 도 23에서 보는 바와 같다.For example, if a child in the back of the car wants to eat pizza, and enters pizza in the search box, the restaurant ranking site, the nearby local commerce ranking site, etc. are searched and the result is obtained. The process is as shown in FIG.

개인 휴대용 단말장치를 이용한 상거래 안내 시스템Commerce guidance system using personal portable terminal device

본 발명과 관련된 응용 발명으로 개인 휴대용 단말장치를 이용한 상거래 안 내 시스템을 들 수 있다.An application invention related to the present invention is a commercial guidance system using a personal portable terminal device.

무선 네트웍 기능을 가진 개인 휴대용 단말기는 휴대할 수 있고, 송수신 기능으로 무선 통신 서비스를 제공하는 자와 실시간으로 접속할 수 있으며, 무선 기지국의 위치나 GPS(Global Positioning System) 등으로 인해 위치를 파악할 수 있는 특징을 지니고 있다. 특히, 휴대폰의 경우에는 개인화된 단말 장치로 각 사용자와 일대일 대응관계를 맺음으로써, 접속과 신원 인증 및 평가와 이용에 따른 개인별 보상 체계의 성립이 쉽고, 상거래에 대한 주문 및 결제를 위한 시스템을 단말 장치 내부에 구현시킬 수 있다는 장점을 지닌다. 이것이 가능한 이유는 휴대용 단말 장치가 저장공간과 계산용 중앙처리장치(Central Process Unit)을 지니고, 별도의 소프트웨어를 인스톨할 수 있으며, 외부의 시스템과 통신이 가능하기 때문이다.A personal portable terminal with a wireless network function is portable and can be connected in real time with a person who provides a wireless communication service through a transmission / reception function. It has features. In particular, in the case of a mobile phone, by establishing a one-to-one correspondence with each user through a personalized terminal device, it is easy to establish a personal compensation system according to access, identity authentication, evaluation, and use, and a system for ordering and payment for commerce. It has the advantage that it can be implemented inside the device. This is possible because the portable terminal device has a storage space, a central processing unit for calculation, can install separate software, and can communicate with an external system.

개인 휴대용 단말장치를 이용한 상거래 안내의 기본 흐름은 다음과 같다.The basic flow of commerce guidance using a personal portable terminal is as follows.

첫째, 무선 통신을 이용하여 상거래 랭킹 사이트의 관문에 접속한다. 접속은 랭킹 사이트의 주소를 북마크한 후 이를 선택하거나, 상거래 랭킹의 URL(Uniform Resource Locator)를 직접 입력하게 하거나, 약속된 음성규약을 사용자가 발음하고 이를 휴대용 단말 장치가 인식함으로써 이루어진다. 또는, 사용자가 바꿀 수 있는 소프트웨어적인 설정에 의해 휴대폰 단말기의 특정버튼이나 특정 버튼의 조합에 할당될 수 있다. 예를 들어, 별표(*) 버튼과 숫자 7 버튼을 동시에 눌르면 상거래 랭킹 사이트에 접속하게 한다. 혹은, 단말기가 출시될 때 상거래 랭킹을 지원하기 위한 방법(routine)이 하드웨어적으로 내재된(implemented) 특정 버튼을 누름으로써 접속이 이루어진다.(381)First, they access the gateway of a commerce ranking site using wireless communication. The connection is made by bookmarking an address of a ranking site and selecting it, by directly inputting a Uniform Resource Locator (URL) of a commerce ranking, or by a user pronouncing a promised voice protocol and recognizing it by the portable terminal device. Alternatively, the software may be assigned to a specific button or a combination of specific buttons of the cellular phone terminal by software setting that can be changed by the user. For example, pressing the asterisk (*) button and the number 7 button at the same time leads to a commerce ranking site. Or, when the terminal is released, a connection for supporting a commerce ranking is established by pressing a specific button implemented in hardware (381).

둘째, 휴대용 단말 장치의 파악된 위치로부터 해당 지역의 상거래 랭킹 사이트로 자동 이동하거나 종합적인 상거래 사이트의 해당 지역 섹션으로 이동한다. 혹은, 단말 장치를 소유한 사용자가 이동할 수 있음을 고려하여 지역선택을 가능한 옵션으로 부여한다.(382)Secondly, the mobile terminal automatically moves from the identified location of the mobile terminal device to the commerce ranking site of the corresponding region or moves to the corresponding region section of the comprehensive commerce site. Alternatively, in consideration of the fact that the user who owns the terminal device can move, region selection is given as a possible option.

셋째, 원하는 상거래 아이템을 입력한다. 아이템의 입력은 하드웨어적인 버튼의 조작을 조작하여 메뉴에서 선정하거나 버튼에 할당된 한글, 영문, 숫자의 조합으로부터 작성한다. 또는, 스크린에 나타나는 메뉴를 터치스크리방식으로 조작하거나, 필기체 인식으로부터 입력된 아이템을 받아들이거나 음성인식을 이용한다. 음성인식의 경우에는 개인화된 단말기의 특성을 살려서 소유주의 경우에만 인식이 가능하게 할 수 있다.(383)Third, enter the desired commerce item. The entry of an item is made from a combination of Korean, English, and numbers selected from a menu or assigned to a button by operating a hardware button operation. Alternatively, a menu displayed on the screen may be manipulated in a touch screen manner, an item input from handwriting recognition, or voice recognition may be used. In the case of voice recognition, it is possible to recognize only the owner by utilizing the characteristics of the personalized terminal (383).

넷째, 해당 지역의 입력된 아이템에 대한 랭킹이 검색되고 상위 랭킹의 점유자의 리스트가 제공된다. 이러한 리스트는 단말 장치에 나타나는 전자지도상에 제공되거나 텍스트로 이루어지는 계층구조 형식으로 제공된다.제공되는 리스트가 만족스럽지 않을 경우 상위의 지역 카테고리나 인근 지역의 카테고리로의 이동이 가능하게 하는 메뉴를 부여한다.(384)Fourth, the ranking for the input item of the region is searched and a list of occupants of the upper ranking is provided. Such a list is provided on an electronic map appearing on the terminal device or in a hierarchical form of text. If the provided list is not satisfactory, a menu is provided to allow the user to move to a higher regional category or a category of a neighboring region. (384)

다섯째, 제공된 리스트에서 특정 업소를 사용자가 선택하였을 경우, 업소의 위치 정보, 현 위치에서의 이동 경로, 연락 전화번호, 상거래업소의 홈페이지나 주문 거래 시스템, 예약 가능 여부, 상세 메뉴, 특징, 가격 등이 제공되며 단말기를 통한 선주문이 가능하게 한다.(385)Fifth, when a user selects a specific business from the provided list, the location information of the business, the moving path from the current location, the contact telephone number, the homepage or order trading system of the business, reservation availability, detailed menu, features, price, etc. It is provided and enables pre-ordering through the terminal. (385)

여섯째, 휴대용 단말기로 결제가 가능하여 업소를 이용하기 전에 미리 결제 하거나 이용 후에 결제가 가능하다. 예약 및 선결제 혹은 예약 선수금 지불의 경우에는 할인 혜택이 따를 수 있다. 결제는 단말 장치로 광대역 통신망을 거쳐서 상거래 과금 시스템에 접속함으로써 이루어지거나, 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 단말 장치와 상거래 업소의 결제 시스템이 상호작용하고 업소의 결제 시스템이 결제 정보를 과금 시스템에 전송한다.(386)Sixth, it is possible to pay with a mobile terminal, so it is possible to pay in advance before using the establishment or after use. Discounts may apply for bookings and prepayments or prepayment of reservations. The payment is made by accessing the commerce billing system to the terminal device via a broadband communication network, or by using a short-range wireless communication such as Bluetooth, the terminal device and the commerce store's payment system interact with each other, and the payment system of the store sends the payment information to the billing system. Send (386)

일곱째, 상거래를 이용 후 평가 정보를 입력한다. 평가 정보 보상을 위한 신원 인증을 하기 위해 부여된 아이디로 접속하게 하거나 개인화된 단말 장치의 경우 단말 장치에 부여된 고유 번호로 이를 자동 인식한다.(387)Seventh, enter the evaluation information after using the commerce. In the case of a personalized terminal device, the terminal automatically recognizes it with a unique number given to the terminal device.

여덟째, 평가정보 전송의 대가가 적립된다. 적립되는 대가는 랭킹 상거래 업소로부터 랭킹시스템으로부터 발생되는 상거래 이용의 횟수만큼 발생하거나, 상위의 랭킹에 올라서 사용자에게 노출되는 정도에 따른 광고비 개념으로 각출된다.(388)Eighth, the cost of transmitting the evaluation information is saved. The cost earned is generated by the number of commerce usage generated from the ranking system from the ranking commerce establishment, or is advertised as a concept of advertisement cost according to the degree of exposure to the user in the upper ranking.

디지털 텔레비전(Digital TV)를 이용한 랭킹정보 시스템Ranking information system using digital television

본 발명과 연관된 응용 발명으로 쌍방향 데이터 전송이 가능한 디지털 텔레비전(Digital TV)를 이용한 각종의 랭킹 정보 시스템을 들 수있다.An application invention associated with the present invention includes various ranking information systems using digital TVs capable of two-way data transmission.

가정이나 회사 등의 정적인 공간에 존재하는 디지털 티브의 방송 콘텐츠로 랭킹시스템의 전자지도를 사용할 수 있다.An electronic map of the ranking system can be used as broadcast content of digital TV existing in a static space such as a home or a company.

랭킹 정보만을 제공하는 채널의 형태이거나 하나의 프로그램 전체가 랭킹정보를 제공하거나, 프로그램과 프로그램 사이의 광고 대신에 랭킹 정보가 사용되거나, 1분 뉴스와 같이 짧은 시간에 대중이 관심을 가지는 랭킹 정보가 보도되거나, 뉴스나 쇼, 오락프로그램 등의 특정 프로그램의 한 코너로 랭킹 정보가 제공된다.It is in the form of a channel that provides only ranking information, or an entire program provides ranking information, ranking information is used instead of the advertisement between programs, or ranking information that is of interest to the public in a short time such as 1 minute news. Ranking information is provided in a corner of a specific program, such as a news report, a show or an entertainment program.

먼저, 지역별 정치인에 대한 랭킹 정보를 제공할 수 있다. 각 지역을 나타내는 전자 지도가 제공되면서, 랭킹 정보를 제공한다. 이는 뉴스, 다큐멘터리, 특집방송 등의 일반적인 방송 프로그램에 연동하여서First, ranking information for politicians by region may be provided. An electronic map showing each region is provided, providing ranking information. It works in conjunction with general broadcast programs such as news, documentaries, and feature broadcasts.

첫째, 관심의 대상이 되는 정치인에 대한 신상 명세가 조사되거나, 정치인 자신, 지지자, 랭킹관리자, 방송인 등에 의해 입력된다.First, personal details of politicians of interest are examined or inputted by politicians themselves, supporters, ranking managers, broadcasters, and the like.

둘째, 정치인에 대한 평가가 조사된다.Second, the evaluation of politicians is examined.

셋째, 조사 결과가 계량화하여 랭킹의 참가자인 정치인에 대하 점수가 계산된다.Third, the survey results are quantified and scores are calculated for politicians who are participants in the rankings.

넷째, 계산된 점수로부터 정치인에 대한 랭킹이 결정되고, 이는 DB로 저장된다.Fourth, a ranking for politicians is determined from the calculated scores, which are stored in the DB.

다섯째, 각 지역별 정치인에 대한 랭킹정보가 전자지도에 표시된다. 전자지도의 영역은 각 소지역별로 순환되고, 소지역별, 중지역별, 대지역별로도 처리되어 표시된다.Fifth, ranking information of politicians for each region is displayed on an electronic map. The area of the electronic map is circulated for each subregion, and is processed and displayed for each subregion, middle region, and large region.

여섯째, 방송의 관전자가 각 랭킹을 보면서 특정 지역 카테고리나 특정 정치인을 선택하게 되면, 세부 정보가 나타난다.Sixth, if the spectator of the broadcast selects a specific region category or a specific politician while looking at each ranking, detailed information appears.

일곱째, 관전자의 평가 정보 피드백이 가능해서 선호도, 인기 등에 대한 투표가 가능하고 이를 전자적으로 수집할 수 있다.Seventh, it is possible to feedback the evaluation information of the spectators so that votes on preference, popularity, etc. can be collected and collected electronically.

또, 방송 프로그램의 종류별 카테고리, 시간대별 카테고리 등에 대한 랭킹을 생각할 수 있다.In addition, rankings for categories by type of broadcast programs, categories by time zone, and the like can be considered.

첫째, 각 방송 프로그램을 시청하는 시청자는 프로그램을 시청하는 도중 혹은 시청이 끝난 후에 프로그램에 대한 선호도, 시청여부 등을 입력할 수 있다.First, a viewer who views each broadcast program may input a preference, whether to watch the program, or the like during or after watching the program.

둘째, 시청자가 입력한 데이터로부터 각 프로그램의 시청률, 선호도 등의 계량화할 수 있는 점수가 계산된다.Second, scores that can be quantified, such as viewer ratings and preferences, are calculated from the data input by the viewer.

셋째, 프로그램의 종류별 카테고리, 시간대별 카테고리에 대하여 방송사별 프로그램에 대한 랭킹이 전자지도 상에 표시된다. 이 때의 전자지도는 드라마, 일일극, 주말극, 가요프로그램, 쇼프로그램, 코미디, 뉴스, 오락프로그램, 특집극, 단막극, 교육, 다큐멘터리, 스포츠 중계, 저녁 8시 때, 저녁 9시 때, 저녁 10시 때, 아침 10시 때 등의 다양한 가상성이 높은 개념적인 지도이며 이러한 개념지도에 랭킹이 시각적으로 표시된다.Third, rankings of programs by broadcasting companies are displayed on the electronic map with respect to categories by program type and time zone categories. The electronic map at this time is drama, daily drama, weekend drama, music program, show program, comedy, news, entertainment program, special drama, short act, education, documentary, sports broadcast, 8 pm, 9 pm, 10 pm It is a conceptual map with various virtualities, such as at 10 o'clock in the morning, and the ranking is visually displayed on the conceptual map.

넷째, 시청자가 프로그램을 선택할 때, 혹은 특정 프로그램을 시청하다가 다른 프로그램을 보고 싶을 때, 전자 지도 상에 나타나는 랭킹 정보를 참고하여 시청 프로그램을 결정하게 된다.Fourth, when a viewer selects a program or when a viewer wants to see another program while viewing a specific program, the viewer determines the viewing program by referring to the ranking information displayed on the electronic map.

이의 개념적인 시스템 구성은 도 29와 같다. 시청자는 프로그램을 시청하고(295-1), 프로그램 시청의 결과를 프로그램 콘텐츠 랭킹 관리시스템(293)에 입력하고(295-2), 전자지도 상에 나타나는 프로그램에 대한 랭킹 정보로부터 시청할 프로그램을 선택한다.(295-3) 디지털 TV(291)는 사용자가 약속된 상호작용을 행하였을 때 방송 콘텐츠가 되는 프로그램에서 랭킹관리시스템으로 연동되는 기능과 랭킹관리시스템의 전자지도상에 나타나는 상위의 프로그램을 사용자가 선택하였을 때, 그 프로그램을 시청하게 하거나 프로그램에 대한 정보를 제공하는 페이지로 연동하 는 기능을 내장한다.The conceptual system configuration thereof is shown in FIG. The viewer watches the program (295-1), inputs the result of the program viewing to the program content ranking management system 293 (295-2), and selects a program to watch from the ranking information for the program displayed on the electronic map. (295-3) The digital TV 291 has a function of interworking with a ranking management system in a program that becomes broadcast content when a user performs a promised interaction and a user of a higher level program that appears on an electronic map of the ranking management system. When selected, it has a function to link to a page that allows you to watch the program or provide information about the program.

디지털 TV의 상거래에 대한 랭킹의 응용을 살펴보면,Looking at the application of the ranking on the commerce of digital TV,

드라마 등의 각종 프로그램이나 광고에 나타나는 상품들을 선택하면 이 상품이 속해있는 업종별로의 랭킹정보가 제공되게 한다.Selecting products appearing in various programs or advertisements such as dramas provides ranking information for each industry to which the product belongs.

*예를 들어, 광고와 랭킹 정보 시스템이 연동된 경우에 대하여 상술한다.For example, the case where an advertisement and a ranking information system are linked is explained in full detail.

디지털 티브에 나타나는 광고가, 광고에 등장하는 물품에 대한 상품 분류 정보를 포함하고, 시청자가 미리 약속된 상호 작용(디지털 티브의 특정 버튼이나 리모콘의 특정 버튼, 메뉴 버튼을 눌렀을 때 화면 상에 나타나는 메뉴의 선택 등)을 행하였을 때, 상품 분류 정보로부터 상거래 랭킹의 카테고리가 결정되고, 광고 프로그램에서 그 카테고리에 대한 전자지도가 나타나는 가상공간으로 자동 이동하게 된다.An ad appearing in a digital TV contains product classification information for the item in the ad, and the menu that appears on the screen when the viewer presses a predetermined interaction (a specific button on the digital TV or a button on the remote control or a menu button). , Etc., the category of the commerce ranking is determined from the product classification information, and the advertisement program automatically moves to the virtual space where the electronic map for the category appears.

도 28은 이러한 과정과 상호 작용에 대한 구성의 모식도로Figure 28 is a schematic diagram of the configuration for this process and interaction

첫째, 디지털 TV의 시청자는 방송국에서 흘러나오는 광고를 본다. 이 때 이 광고는 광고하는 상품에 대한 분류 코드를 내재하고 있다.(286-1)First, viewers of digital TV see commercials flowing from stations. The ad contains a classification code for the product being advertised (286-1).

둘째, 디지털 TV와 시청자간의 상호 작용 의해서, 광고분류 코드로부터 상거래의 랭킹관리시스템의 해당 아이템별 전자지도로 이동하게 된다.이는 방송국을 거쳐서 랭킹관리시스템에 연결될 수 있고(286-2'), 혹은 방송국과 별개의 시스템, 즉 랭킹관리시스템이 운영하는 독립적인 방송국이나 무선 네트웍 망을 이용하여 랭킹관리시스템에 연결된다.(286-2)Secondly, the interaction between the digital TV and the viewer moves from the advertisement classification code to the electronic map for each item in the ranking management system of commerce, which can be connected to the ranking management system via a broadcasting station (286-2 '), or The system is connected to the ranking management system by using a system separate from the broadcasting station, that is, an independent broadcasting station or a wireless network operated by the ranking management system. (286-2)

셋째, 랭킹관리시스템에 나타나는 전자지도에서 광고에 나오는 물품의 상대적인 가치나 인기, 선호도 등을 시청자가 파악하고, 이의 가치를 인정하게되면, 시청자는 구매자가 되고 약속된 상호 작용으로 상거래 주문 시스템으로 연동된다.(286-3)Third, when the viewer grasps the relative value, popularity, and preference of the goods in the advertisement on the electronic map appearing on the ranking management system and recognizes the value, the viewer becomes a buyer and links to the commerce order system with the promised interaction. (286-3)

본 발명은 교육 산업에 이용될 수 있을 것이다.The present invention may be used in the education industry.

도 1 : 특정인에 대한 특정 게임 등(게임 등에는 용어의 정의 편에 나오는 게임 등이 포괄하는 의미 및 상품 또는 서비스를 매개로 한 전자 상거래 또는 비상거래 상의 일체의 행위, 활동, 수행 등에 준용 됨.)에 대한 특정 카테고리에 대한 자료 정보 DB의 예1: Specific games, etc. for a specific person (games, etc., shall apply mutatis mutandis to any action, activity, performance, etc. in electronic commerce or non-commercial transaction through goods or services, and the meanings encompassed by the game, etc. in the definition of terms. Example of data information DB for a specific category

도 2 : 온라인 게임랭킹의 기본 플로우(flow)(flow)2: Basic Flow of Online Game Ranking

도 3 : 온라인 게임랭킹의 기본 시스템 구성3: Basic System Configuration of Online Game Ranking

도 4 : 오프라인 게임랭킹의 기본 플로우(flow)4: Basic flow of offline game ranking

도 5 : 오프라인 게임랭킹의 시스템 구성5: System configuration of offline game ranking

도 6 : 시험 랭킹의 기본 플로우(flow)6: Basic flow of test ranking

도 7 : 시험 랭킹의 시스템 구성7: System configuration of the test ranking

도 8 : 사람 및 단체 평가 랭킹의 기본 플로우(flow)8: Basic flow of person and group evaluation ranking

도 9 : 사람 및 단체 평가 랭킹의 시스템 구성9: System configuration of people and group evaluation ranking

도 10 : 로컬 기반 상거래의 기본 플로우(flow)10: Basic flow of local based commerce

도 11 : 로칼 기반 상거래의 랭 킹시스템 구성Figure 11: Ranking system composition of local based commerce

도 12 : 참가자가 선택한 목적 카테고리가 확장 또는 축소 될 때, 참가자의 등위를 전자 지도 상에 표현하는 과정에 대한 모식도12: Schematic diagram of the process of expressing the participant's equality on the electronic map when the target category selected by the participant is expanded or contracted

도 13 : 홍길동이 속한 집단의 구성 체계(hierarchy)를 표시하는 다이아그램(diagram)과 순위 예13: Diagram and ranking example showing the hierarchy of groups to which Hong Gil-dong belongs

도 14 : 관리 시스템에 있는 교습 관련 DB의 예14: Example of Teaching-Related DB in Management System

도 15 : 기네스북 랭킹의 기본 플로우(flow)15: Basic flow of Guinness Book Rankings

도 16 : 기네스북 랭킹의 시스템 구성Figure 16: System configuration of the Guinness Book Ranking

도 17 : 콘텐츠 랭킹의 기본 플로우(flow)17: Basic flow of content ranking

도 18 : 콘텐츠 랭킹의 시스템 구성18: System configuration of the content ranking

도 19 : 비지역기반 상거래 랭킹시스템의 기본 플로우(flow)19: Basic flow of non-region based commerce ranking system

도 20 : 비지역기반 상거래 랭킹시스템의 시스템 구성20: System Configuration of Non-Region Based Commerce Ranking System

도 21 : 참가자가 다중의 목적 카테고리를 선택하는 과정에 대한 모식도21: Schematic diagram of a process of a participant selecting multiple destination categories.

도 22 : 참가자가 자신이 원하는 카테고리를 작성하는 과정에 대한 모식도22: Schematic diagram of the process of the participants creating their desired category

도 23 : 지능형 자동차가 원하는 상거래 업체를 찾는 과정Figure 23: The process of finding the desired commerce company intelligent car

도 24 : 휴대용 단말 장치를 이용한 상거래 안내 시스템 기본 흐름24: Basic flow of commerce guidance system using a portable terminal device

도 25 : 상거래에서의 각 주체간의 상호 작용에 관한 모식도25: Schematic diagram of interaction between each subject in commerce

도 26 : ARS를 이용한 상거래 안내 시스템 기본 구성26: Basic Configuration of Commerce Guidance System Using ARS

도 27 : 벼룩신문을 이용한 상거래 시스템 기본 구성27: Basic configuration of a commerce system using a flea newspaper

도 28 : 디지털 TV의 광고와 랭킹시스템을 이용한 상거래의 시스템 구성도28: System configuration diagram of commerce using advertisement and ranking system of digital TV

도 29 : 디지털 TV의 프로그램 콘텐츠에 대한 랭킹의 구성도29: Configuration diagram of ranking for program content of digital TV

도 30 : 랭킹 정보가 방송콘텐츠로 쓰이는 예에 대한 기본 구성.30 is a basic configuration of an example in which ranking information is used as broadcast content.

도 31 : 랭킹 정보가 라디오 방송의 콘텐츠로 쓰이는 예에 대한 기본 구성31: Basic configuration of an example in which ranking information is used as content of a radio broadcast

도 32 : 평가자에 의한 사람 및 단체 평가 랭킹의 기본 흐름32: Basic flow of person and group evaluation ranking by evaluator

도 33 : 전자 지도의 랭킹 정보를 이용한 온라인 게임 대전 체결 시스템33: Online game play fastening system using the ranking information of the electronic map

도 34 : 전자 지도의 랭킹 정보를 이용한 오프라인 게임 대전 체결 시스템34: Offline game match making system using ranking information of the electronic map

도 35 : 랭킹 정보를 이용한 디지털 콘텐츠 거래 시스템35: Digital Contents Trading System Using Ranking Information

도 36 : 비지역 기반 상거래 주문에 대한 기본 구성Figure 36: Basic configuration for non-regional commerce orders

도 37 : 랭킹 정보를 이용한 비지역기반 상거래 중개 시스템37: Non-Regional Commerce Intermediation System Using Ranking Information

도 38 : 개인 휴대용 단말 장치를 이용한 상거래안내의 기본 흐름38: Basic flow of commerce guidance using personal portable terminal device

도 39 : 전자 지도에 랭킹 등이 표시되는 과정39: Process of displaying rankings on the electronic map

도 40 : 랭킹 정보가 전광판의 콘텐츠로 쓰이는 예에 대한 기본 구성40: Basic configuration of an example in which the ranking information is used as the content of the electronic billboard

Claims (19)

시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 콘텐츠 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표시해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹관리시스템의 서버가,Obtaining test performance result information of at least one test participant from at least one test content server providing a test service for test content, and processing the test performance result information to generate preset test ranking information, The server of the electronic map-based test ranking management system that performs information processing that can display the test ranking information on the electronic map, 상기 시험 콘텐츠 서버로부터 유무선 네트워크를 통하여 전송 받는 방식으로 상기 시험 참가자의 상기 시험 수행 결과 정보를 입수받는 단계;Receiving the test result information of the test participant in a manner of being transmitted from the test content server through a wired or wireless network; 상기 시험 참가자의 신상 정보를 참조하여 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 지역 카테고리를 포함한 적어도 하나 이상의 기설정된 카테고리 단위로 순위 정보 또는 등위 정보를 포함하는 기설정된 시험랭킹정보를 생성하는 단계; 및Processing the test result result information by referring to the personal information of the test participant to generate preset test ranking information including ranking information or ranking information in units of at least one preset category including a local category; And 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도 상에 표시하도록 정보 처리하는 단계;를 포함하며,And processing information to display the generated test ranking information on an electronic map. 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도 상에 표시하도록 정보 처리하는 것은 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리를 표시하는 레이어 위에 상기 시험랭킹정보가 시각적으로 표시되도록 정보 처리하는 것이며,Information processing to display the generated test ranking information on an electronic map is to process the information such that the test ranking information is visually displayed on a layer displaying the area category of the electronic map, 상기 시험랭킹정보가 시각적으로 표시되도록 정보 처리하는 것은 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리를 표시하는 레이어 부분과는 별도로 텍스트로 처리된 상기 시험랭킹정보가 상기 전자지도가 나타나는 같은 화면상에 배치되어 표시되도록 하는 는 것이거나, 상기 전자지도의 상기 지역 카데고리가 점유하는 영역 위에 상기 시험랭킹정보가 덧씌워져서 표시되도록 하는 것이거나, 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역에 상기 시험랭킹정보가 그래픽적으로 합성되어 상기 시험랭킹정보가 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역 위에 표시되도록 하는 것인 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.Processing the information such that the test ranking information is visually displayed may be such that the test ranking information processed as text is arranged and displayed on the same screen on which the electronic map appears, separately from a layer portion indicating the area category of the electronic map. The test ranking information is overlaid on the area occupied by the area category of the electronic map, or the test ranking information is graphically displayed in the area occupied by the area category of the electronic map. Synthesized so that the test ranking information is displayed on an area occupied by the area category of the electronic map. 시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 콘텐츠 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표시해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹관리시스템의 서버가,Obtaining test performance result information of at least one test participant from at least one test content server providing a test service for test content, and processing the test performance result information to generate preset test ranking information, The server of the electronic map-based test ranking management system that performs information processing that can display the test ranking information on the electronic map, 상기 시험 콘텐츠 서버로부터 유무선 네트워크를 통하여 전송 받는 방식으로 상기 시험 참가자의 상기 시험 수행 결과 정보를 상기 시험 참가자의 행정구역에 관한 정보가 포함되어 있는 신상정보와 함께 입수받는 단계;Receiving the test result information of the test participant together with the personal information including information on the administrative area of the test participant in a manner of being transmitted from the test content server through a wired or wireless network; 상기 시험 참가자의 신상 정보를 참조하여 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 상기 행정구역의 계층에 따른 지역 카테고리 단위를 포함한 적어도 하나 이상의 기설정된 단위로 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고 상기 생성된 시험랭킹정보를 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도 상에 표시하도록 정보 처리하는 단계;를 포함하며,The test performance result information is processed with reference to the personal information of the test participant to generate preset test ranking information in at least one predetermined unit including a regional category unit according to the hierarchy of the administrative district, and the generated test ranking information. And processing information to be displayed on an electronic map corresponding to the unit of area category. 상기 생성된 시험랭킹정보를 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도 상에 표시하도록 정보 처리하는 것은 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도 의 지리 정보를 표시하는 레이어 위에 상기 시험랭킹정보가 시각적으로 표시되도록 정보 처리하는 것이며,Information processing to display the generated test ranking information on an electronic map corresponding to the local category unit may include displaying the test ranking information visually on a layer displaying geographic information of the electronic map corresponding to the local category unit. Information processing, 상기 시험랭킹정보가 시각적으로 표시되도록 정보 처리하는 것은 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 상기 전자지도의 지리 정보를 표시하는 레이어 부분과는 별도로 텍스트로 처리된 상기 시험랭킹정보가 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도가 나타나는 같은 화면상에 배치되어 표시되도록 하는 는 것이거나, 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역 위에 상기 시험랭킹정보가 덧씌워져서 표시되도록 하는 것이거나, 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역에 상기 시험랭킹정보가 그래픽적으로 합성되어 상기 시험랭킹정보가 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역 위에 표시되도록 하는 것인 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.The information processing such that the test ranking information is visually displayed may include the test ranking information processed as text separately from the layer portion displaying the geographic information of the electronic map corresponding to the local category unit. Or to display the test ranking information over an area occupied by the area category of the electronic map corresponding to the area category unit, or to be displayed on the same screen on which the electronic map appears. The test ranking information is graphically synthesized in an area occupied by the area category of the electronic map so that the test ranking information is displayed on an area occupied by the area category of the electronic map. How to provide test ranking information. 적어도 하나 이상의 시험 콘텐츠에 대한 시험 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 시험 콘텐츠 서버로부터 적어도 하나 이상의 시험 참가자의 시험 수행 결과 정보를 입수받고, 상기 시험 수행 결과 정보를 처리하여 기설정된 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도에 표시해 줄 수 있는 정보 처리를 수행하는 전자지도 기반 시험랭킹관리시스템의 서버가Receiving test performance result information of at least one or more test participants from at least one test content server that provides a test service for at least one or more test content, and processing the test performance result information to generate preset test ranking information, The server of the electronic map-based test ranking management system for performing information processing that can display the generated test ranking information on the electronic map 상기 시험 콘텐츠 서버로부터 상기 시험콘텐츠를 이용하는 참가자의 지역정보를 포함하는 신상정보를 유무선 네트워크를 통하여 전송받아 저장하는 단계와;Receiving and storing personal information including the regional information of the participant using the test content from the test content server through a wired or wireless network; 상기 시험 콘텐츠 서버로부터 상기 시험 참가자의 상기 시험콘텐츠에 대한 시험 점수를 유무선 네트워크를 통하여 전송받아 저장하는 단계와;Receiving and storing a test score of the test participant of the test participant from the test content server through a wired or wireless network; 상기 시험 참가자의 상기 지역정보에 따른 하나 이상의 지역 카테고리를 기준으로 상기 시험 참가자의 상기 시험 콘텐츠에 대한 시험랭킹정보를 생성하고, 상기 시험 참가자의 상기 시험 콘텐츠에 대한 상기 생성된 시험랭킹 정보가 상기 전자지도 상에 표시되도록 정보 처리하는 단계;를 포함하며,Generate test ranking information for the test content of the test participant based on one or more regional categories according to the area information of the test participant, and the generated test ranking information for the test content of the test participant And processing information to be displayed on a map. 상기 생성된 시험랭킹정보를 전자지도 상에 표시하도록 정보 처리하는 것은 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리를 표시하는 레이어 위에 상기 시험랭킹정보가 시각적으로 표시되도록 정보 처리하는 것이며,Information processing to display the generated test ranking information on an electronic map is to process the information such that the test ranking information is visually displayed on a layer displaying the area category of the electronic map, 상기 시험랭킹정보가 시각적으로 표시되도록 정보 처리하는 것은 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 상기 전자지도의 지리 정보를 표시하는 레이어 부분과는 별도로 텍스트로 처리된 상기 시험랭킹정보가 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도가 나타나는 같은 화면상에 배치되어 표시되도록 하는 는 것이거나, 상기 지역 카테고리 단위에 대응되는 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역 위에 상기 시험랭킹정보가 덧씌워져서 표시되도록 하는 것이거나, 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역에 상기 시험랭킹정보가 그래픽적으로 합성되어 상기 시험랭킹정보가 상기 전자지도의 상기 지역 카테고리가 점유하는 영역 위에 표시되도록 하는 것인 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.The information processing such that the test ranking information is visually displayed may include the test ranking information processed as text separately from the layer portion displaying the geographic information of the electronic map corresponding to the local category unit. Or to display the test ranking information over an area occupied by the area category of the electronic map corresponding to the area category unit, or to be displayed on the same screen on which the electronic map appears. The test ranking information is graphically synthesized in an area occupied by the area category of the electronic map so that the test ranking information is displayed on an area occupied by the area category of the electronic map. How to provide test ranking information. 삭제delete 삭제delete 제 1항 내지 제3 항에 있어서,The method according to claim 1, wherein 상기 시험 참가자의 상기 시험랭킹정보는 상기 시험 참가자의 성별, 나이, 직업, 소속 학교, 소속 학원, 교습기관, 취미, 동아리 및 출신학교 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 상기 시험 참가자의 상기 신상정보로 특정되는 카테고리 내에서의 상기 시험 참가자의 시험 랭킹정보인 것인 것이며, 상기 시험 참가자의 성별, 나이, 직업, 소속 학교, 소속 학원, 교습기관, 취미, 동아리 및 출신학교는 상기 시험 참자가의 상기 신상정보를 구성하는 정보인 것인 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.The test ranking information of the test participant is specified by the personal information of any one or more of the test participant selected from the sex, age, occupation, affiliation school, affiliation school, teaching institution, hobby, club and origin school of the test participant It is the test ranking information of the test participant in a category, and the sex, age, occupation, affiliated school, affiliated school, teaching institution, hobby, club, and school of the test participant are the personal information of the test participant. Electronic map-based test ranking information providing method, characterized in that the information constituting. 삭제delete 삭제delete 제 1항 내지 제3 항에 있어서,The method according to claim 1, wherein 적어도 하나 이상의 상기 시험 참자자의 컴퓨터로부터 상기 시험 참가자의 상기 지역 카테고리에 대한 선택 정보를 입수받고, 상기 시험 참가자의 상기 지역 카테고리에 대한 상기 시험랭킹정보의 제공을 요청받는 단계; 및Receiving selection information about the area category of the test participant from at least one computer of the test participant, and being requested to provide the test ranking information about the area category of the test participant; And 상기 시험 참가자의 상기 지역 카테고리 및 상기 지역 카테고리의 적어도 하나 이상의 하위 지역 카테고리 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 지역 카테고리에 대하여 상기 시험랭킹정보를 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.And generating the test ranking information for any one or more area categories selected from the area category of the test participant and at least one sub-area category of the area category. How to Provide Information. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1항 내지 제3 항에 있어서,The method according to claim 1, wherein 상기 시험 참가자의 상기 지역 카테고리에서의 상기 시험랭킹정보가 기설정된 기준 이상일 때, 상기 시험 참가자의 컴퓨터로부터 상기 지역 카테고리에 대한 장식을 허용하며, 상기 시험 참가자의 컴퓨터로에 상기 지역 카테고리에 대한 장식을 위한 색깔, 기호, 형상, 무늬, 그림, 상징, 도형, 마크, 문자, 영상 및 소리 중 어느 하나 이상을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.When the test ranking information in the area category of the test participant is greater than or equal to a predetermined criterion, decoration of the area category is allowed from the test participant's computer and the decoration of the area category is sent to the test participant's computer. Providing one or more of color, symbol, shape, pattern, picture, symbol, figure, mark, text, image and sound for the electronic map based test ranking information providing method further comprising. 제 1항 내지 제3 항에 있어서,The method according to claim 1, wherein 상기 시험랭킹정보는 유무선 네트워크를 통하여 PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 및 디지털 TV 중에서 선택되는 어느 하나 이상의 단말기에 표시되는 것인 것을 특징으로 하는 전자지도 기반 시험랭킹정보 제공방법.The test ranking information is one or more selected from PC, PDA, notebook, palm top, e-book, cellular phone, mobile phone, and digital TV through wired or wireless network. Electronic map based test ranking information providing method, characterized in that displayed on the terminal. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020080004150A 2000-11-29 2008-01-14 Providing method of test ranking information based on digital map KR100946724B1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000071777 2000-11-29
KR20000071777 2000-11-29

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010013030A Division KR100837295B1 (en) 2000-11-29 2001-03-13 Providing method of game ranking information based on digital map and system of providing the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20080009241A KR20080009241A (en) 2008-01-25
KR100946724B1 true KR100946724B1 (en) 2010-03-12

Family

ID=27678674

Family Applications (7)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010013030A KR100837295B1 (en) 2000-11-29 2001-03-13 Providing method of game ranking information based on digital map and system of providing the same
KR1020060053953A KR100834467B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of service ranking information based on digital map and system of providing the same
KR1020060053972A KR100807877B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of service ranking information based on digital map for mobile communication terminal and providing system the same
KR1020060053976A KR100834459B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of service ranking information based on digital map for interactive digital television and providing system the same
KR1020060053950A KR100774377B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of academic record ranking information based on digital map and system of providing the same
KR1020080004150A KR100946724B1 (en) 2000-11-29 2008-01-14 Providing method of test ranking information based on digital map
KR1020080008793A KR20080015494A (en) 2000-11-29 2008-01-28 Providing method of service ranking information based on digital map

Family Applications Before (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010013030A KR100837295B1 (en) 2000-11-29 2001-03-13 Providing method of game ranking information based on digital map and system of providing the same
KR1020060053953A KR100834467B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of service ranking information based on digital map and system of providing the same
KR1020060053972A KR100807877B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of service ranking information based on digital map for mobile communication terminal and providing system the same
KR1020060053976A KR100834459B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of service ranking information based on digital map for interactive digital television and providing system the same
KR1020060053950A KR100774377B1 (en) 2000-11-29 2006-06-15 Providing method of academic record ranking information based on digital map and system of providing the same

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080008793A KR20080015494A (en) 2000-11-29 2008-01-28 Providing method of service ranking information based on digital map

Country Status (1)

Country Link
KR (7) KR100837295B1 (en)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100837295B1 (en) * 2000-11-29 2008-06-12 강민수 Providing method of game ranking information based on digital map and system of providing the same
KR20080048786A (en) * 2006-11-29 2008-06-03 팅크웨어(주) System and method for providing point of interest in destination around
KR100848452B1 (en) * 2006-12-05 2008-07-28 주식회사 케이티 Contents registering and displaying method on the map
WO2009055501A1 (en) * 2007-10-22 2009-04-30 Pelago, Inc. Providing aggregate user-supplied information related to locations on a map
KR100943045B1 (en) * 2008-05-26 2010-02-19 주식회사 넥슨 Online game local ranking searching system
KR101079029B1 (en) * 2009-02-06 2011-11-02 팅크웨어(주) Recommendation method and apparatus of relational interest increase area
KR100987034B1 (en) * 2010-01-11 2010-10-12 강민수 Method on Providing Ranking Information Using Electronic Map
KR101128407B1 (en) * 2010-04-26 2012-03-27 주식회사 에스원 A Setting Method of Digital-Map for Region rating
KR101181743B1 (en) * 2010-12-10 2012-09-11 연세대학교 산학협력단 System and method for providing location-based service
KR101262361B1 (en) 2011-06-28 2013-05-08 하희주 Method for Comparing Goods to Show Goods According to Ranks Based on Cumulative Voting Scores
KR101394969B1 (en) * 2012-02-07 2014-05-15 (주)네오위즈게임즈 Method and apparatus for providing landmarkin online game
KR101238011B1 (en) * 2012-05-23 2013-02-27 주식회사 다음커뮤니케이션 Device and method for advertising map service
KR101662585B1 (en) * 2014-02-17 2016-10-05 식신 주식회사 Method for Recommending Service Providing Shop by Using Location Based Social Networking Service
KR20180044683A (en) * 2016-10-24 2018-05-03 윤종민 System and method for presenting information by ranking
KR102004252B1 (en) * 2017-03-08 2019-10-17 전천광 Bidirectional e-commere system and e-commere method thereof
CN110852778B (en) * 2019-09-30 2021-03-26 口口相传(北京)网络技术有限公司 Data processing method and device for business object
KR102495569B1 (en) * 2021-02-19 2023-02-07 건양대학교산학협력단 Method of Providing Interest Information Including Party Approval Rating Information and Questionnaire Information

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990045807A (en) * 1999-01-13 1999-06-25 송한영 The teaching and learning method of elementhary school, middle school, and high school using cybertext and the performance assessment system on internet

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2854809B2 (en) * 1994-09-05 1999-02-10 パイオニア株式会社 Video game system
KR19990064794A (en) * 1999-05-10 1999-08-05 이강민 Apparatus and method for serving a ranking for an on-line game
KR20000054164A (en) * 2000-05-24 2000-09-05 김병남 Method of electrical transmiting goods ordered which estabilishing database of local life information
KR20000058731A (en) * 2000-06-27 2000-10-05 전우철 Computer game league operating system and method thereof
KR20020007092A (en) * 2000-07-15 2002-01-26 양호철 System for Managing Network Game Championship Having Automatic Game Matching and Automatic Game Results Recognition Function and Managing Method thereof
KR100837295B1 (en) * 2000-11-29 2008-06-12 강민수 Providing method of game ranking information based on digital map and system of providing the same

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990045807A (en) * 1999-01-13 1999-06-25 송한영 The teaching and learning method of elementhary school, middle school, and high school using cybertext and the performance assessment system on internet

Also Published As

Publication number Publication date
KR100774377B1 (en) 2007-11-08
KR100807877B1 (en) 2008-02-27
KR20060080570A (en) 2006-07-10
KR100834467B1 (en) 2008-06-05
KR20080015494A (en) 2008-02-19
KR20060079176A (en) 2006-07-05
KR100834459B1 (en) 2008-06-05
KR20020042391A (en) 2002-06-05
KR100837295B1 (en) 2008-06-12
KR20080009241A (en) 2008-01-25
KR20060081677A (en) 2006-07-13
KR20060080571A (en) 2006-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100946724B1 (en) Providing method of test ranking information based on digital map
Kim et al. The impact of virtual worlds on word-of-mouth: Improving social networking and servicescape in the hospitality industry
Song et al. Factors affecting tourist satisfaction with theatrical performances: a case study of the romance of the song dynasty in Hangzhou, China
Weinstein Superior customer value: Finding and keeping customers in the now economy
KR100953872B1 (en) Method on Providing Ranking Information of Service Companies Using Electronic Map
KR100969229B1 (en) Method on Providing Electronic Commerce Service of the Valuables Using Ranking Information
Mukherjee The internet trap: Five costs of living online
KR101199825B1 (en) Method on Providing Ranking Information on Service Company Using Electronic Map
Alam et al. Technology Application in Tourism Event, Education and Training for Making a Nation’s Image
KR101140319B1 (en) Method on Providing Ranking Information on Service Company Using Electronic Map
Nguyen How food delivery services in Vietnam accommodate milennials and generation Z: Case company: Delivery now
KR100926120B1 (en) Method on Digital Map Ranking Treatment
Roux Users’ experience of digital wayfinding screens: A uses and gratification perspective from South Africa
KR20030042865A (en) Digital Map Ranking System
KR101140320B1 (en) Method on Providing Ranking Information on Service Company Using Electronic Map
KR100953873B1 (en) Education Ranking Provding Method Using Electrnoics Map
KR100987034B1 (en) Method on Providing Ranking Information Using Electronic Map
KR100924809B1 (en) Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map
KR100953874B1 (en) Method on Providing Ranking Information of Games Using Electronic Map
KR20070076285A (en) Construction system of town by means of electronic data
Rufer Sports Marketing and Its Social Impact
Saifuddin et al. THE IMPLICATION OF ONLINE MARKETING STRATEGIES ON CONSUMERS'DECISION-MAKING PROCESS AMONGST MALAYSIAN YOUTH
Wen An Exploration of Heritage Tourism by Using the Brand Personality Theory
Cockrell Marketing Plan for Columbus State University
Domine Hacking through the billboard jungle: Adolescent student interpretations of commercial media in a public school classroom

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130305

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140303

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150820

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee