KR101394969B1 - Method and apparatus for providing landmarkin online game - Google Patents

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Abstract

사용자가 직접 지정한 랜드마크를 온라인 게임 상의 가상 공간 상에 설치 할 수 있도록 하여, 다른 사용자에게 맵 상의 특정 위치를 용이하게 알려 줄 수 있도록 할 뿐만 아니라, 복수개의 랜드마크 각각의 형태 또는 색상을 다르게 설정하여 맵 상의 해당 위치에 대한 정보를 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법은, 랜드마크 제공 장치가, 사용자 단말로부터 랜드마크 생성 신호를 수신 시, 랜드마크 설정화면을 사용자 단말에 전송하는 단계, 랜드마크 설정화면을 통해 사용자 단말로부터 수신한 입력 신호에 따라 랜드마크의 이미지, 기능 및 적용 범위 중 적어도 하나를 설정하는 단계, 온라인 게임의 진행 중, 온라인 게임 상의 가상 공간인 맵 상에서 사용자가 선택한 위치에 대한 랜드마크 사용 신호를 사용자 단말로부터 수신 시, 사용자 단말에 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계, 사용자 단말로부터 적어도 하나의 랜드마크 중 하나의 랜드마크에 대한 선택 신호를 수신 시, 선택된 랜드마크에 대해 기설정된 적용 범위를 판별하는 단계, 판별된 적용 범위에 따라 랜드마크를 사용자 단말에 표시된 맵 상에 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 맵상에 표시된 랜드마크에 대한 선택 입력 수신 시, 랜드마크에 설정된 기능을 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함한다.It is possible to set a landmark directly designated by a user on a virtual space on an online game so that other users can easily notify a specific position on the map and the shape or color of each of a plurality of landmarks is set differently And provides information to the other users about the corresponding position on the map. A method for providing a landmark of an online game according to an embodiment of the present invention includes the steps of transmitting a landmark setting screen to a user terminal when the landmark providing apparatus receives a landmark generating signal from a user terminal, Setting at least one of an image, a function, and an application range of the landmark according to an input signal received from the user terminal through the user terminal, a step of setting a landmark When receiving a use signal from a user terminal, displaying at least one landmark set on the user terminal, receiving, on receipt of a selection signal for one of the at least one landmark from the user terminal, Determining the set coverage, using the landmark according to the determined coverage Displaying on the map displayed on the terminal, and when receiving a selection input of the landmarks displayed on the map from the user terminal, displaying the functions set in the landmark in the user terminal; .

Description

온라인 게임의 랜드마크 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING LANDMARKIN ONLINE GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING LANDMARK ONLINE GAME Field of the Invention [0001]

본 발명은, 온라인 게임에 있어서, 사용자가 직접 지정한 랜드마크를 온라인 게임 상의 가상 공간 상에 설치 할 수 있도록 하여, 다른 사용자에게 맵 상의 특정 위치를 용이하게 알려 줄 수 있도록 할 뿐만 아니라, 복수개의 랜드마크 각각의 형태 또는 색상을 다르게 설정하여 맵 상의 해당 위치에 대한 정보를 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.The present invention allows a user to easily set a landmark directly specified by a user on a virtual space on an online game so that other users can easily notify a specific position on the map, And to provide information on a corresponding position on the map to other users by setting the shape or color of each mark differently.

온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.Online games are a big part of online culture industry due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users have been demanding online games of various genres, and online games of a very wide variety of genres are now being served.

한편 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다.On the other hand, most of the online games currently being provided are providing characters. Users access a game server using a terminal of a user, select a character provided in an online game, and enjoy a game by operating a character.

또한 대부분의 온라인 게임은 게임 상의 가상 공간에서 진행되며, 사용자가 운용하는 캐릭터는 가상 공간을 이동하며 미션을 수행한다. 이러한 온라인 게임 상의 가상 공간은 게임에서 맵(map)이라 불린다.In addition, most online games are performed in the virtual space of the game, and the character that the user operates moves through the virtual space and performs the mission. This virtual space on the online game is called a map in the game.

최근 온라인 게임은 종래의 온라인 게임보다 상대적으로 큰 크기의 맵을 제공하는 경우가 많다. 이는 기술의 발전에 따라 동일한 시간에 처리할 수 있는 정보량이 급격하게 커졌으며, 사용자가 증가함에 따라 사용자가 게임 상에서 더욱 다양한 미션을 수행할 수 있기를 바라기 때문이다. 그러나 맵의 크기가 커짐에 따라 사용자들은 맵 상에서 자신의 캐릭터의 위치를 파악하기 어렵다는 문제가 있다.Recently, online games often provide relatively large-sized maps than conventional online games. This is because the amount of information that can be processed at the same time has been drastically increased according to the development of the technology, and it is desired that the user can perform more various missions in the game as the number of users increases. However, as the size of the map increases, users have difficulty in locating their character on the map.

또한 온라인 게임의 특성에 따라 복수의 사용자가 함께 게임을 수행하는 경우에, 다른 사용자들에게 자신의 캐릭터의 위치를 알려줄 필요성이 있으며, 맵 상의 특정 위치에 대한 정보를 다른 사용자에게 통지할 필요성이 있다. 그러나 기존의 온라인 게임에서는 단순히 사용자들 사이의 채팅 기능만을 제공하므로, 글로써 자신의 위치나 맵 상의 특정 위치에 대한 정보를 설명하여야 하는 한계로 인해 부정확한 정보를 제공하게 될 뿐만 아니라, 채팅을 하기 위해 사용자가 캐릭터를 조작하지 못하여 게임이 연속적으로 진행되지 못하여 게임에 대한 흥미를 떨어뜨리는 문제가 있다.In addition, when a plurality of users play games together according to the characteristics of the online game, there is a need to notify other users of the location of their character, and there is a need to notify other users of information about specific locations on the map . However, existing online games simply provide a chat function between users, so that not only does it provide inaccurate information due to limitations in describing information about a user's own location or specific location on the map, There is a problem that the game can not be continuously performed because the user can not manipulate the character and the interest in the game is lowered.

이에 본 발명은, 사용자가 직접 지정한 랜드마크를 온라인 게임 상의 가상 공간 상에 설치 할 수 있도록 하여, 다른 사용자에게 맵 상의 특정 위치를 용이하게 알려 줄 수 있도록 할 뿐만 아니라, 복수개의 랜드마크 각각의 형태 또는 색상을 다르게 설정하여 맵 상의 해당 위치에 대한 정보를 다른 사용자에게 제공할 수 있도록하는데 그 목적이 있다.Thus, the present invention enables a user to directly set a landmark, which is designated by a user, on a virtual space on an on-line game, so that other users can easily notify a specific position on the map, Or to set different colors so that information on the corresponding position on the map can be provided to other users.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법은, 랜드마크 제공 장치가, 사용자 단말로부터 랜드마크 생성 신호를 수신 시, 랜드마크 설정화면을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 랜드마크 설정화면을 통해 상기 사용자 단말로부터 수신한 입력 신호에 따라 랜드마크의 이미지, 기능 및 적용 범위 중 적어도 하나를 설정하는 단계; 및 온라인 게임의 진행 중, 상기 온라인 게임 상의 가상 공간인 맵 상에서 사용자가 선택한 위치에 대한 랜드마크 사용 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a landmark for an on-line game, the method comprising: receiving a landmark generating signal from a user terminal; Transmitting; Setting at least one of an image, a function and an application range of the landmark according to an input signal received from the user terminal through the landmark setting screen; And displaying at least one landmark set on the user terminal when receiving a landmark use signal for a location selected by the user on the map, which is a virtual space on the online game, during the on-line game, from the user terminal; .

상기 랜드마크를 표시하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 랜드마크 중 하나의 랜드마크에 대한 선택 신호를 수신 시, 선택된 상기 랜드마크에 대해 기설정된 적용 범위를 판별하는 단계; 상기 판별된 적용 범위에 따라 상기 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시된 맵 상에 표시하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 맵상에 표시된 상기 랜드마크에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 랜드마크에 설정된 기능을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Wherein the step of displaying the landmark comprises the steps of: determining a predetermined application range for the selected landmark when receiving a selection signal for one of the at least one landmark from the user terminal; Displaying the landmark on a map displayed on the user terminal according to the determined coverage; And displaying on the user terminal a function set in the landmark when receiving a selection input for the landmark displayed on the map from the user terminal; .

상기 랜드마크 설정화면은, 상기 랜드마크의 이미지를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 이미지를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 이미지 선택창; 상기 랜드마크의 기능을 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 기능에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 기능 설정창; 및 상기 랜드마크의 상기 적용 범위를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 적용 범위에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 적용 범위 설정창;을 포함하는 것이 바람직하다.The landmark setting screen may include a landmark image selecting window for displaying an image of a plurality of previously stored landmarks on the user terminal to set an image of the landmark; A landmark function setting window for displaying information on a function of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the function of the landmark; And a landmark application range setting window for displaying information on an application range of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the application range of the landmark.

상기 랜드마크 기능을 선택하는 단계는, 동일한 상기 랜드마크 이미지에 대해 상기 랜드마크 기능이 복수개로 설정 시, 상기 설정된 기능에 따라 상기 랜드마크 이미지의 색상을 서로 다르게 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The step of selecting the landmark function may further include setting different colors of the landmark image according to the set function when the landmark function is set for the same landmark image; .

상기 랜드마크 설정 화면은, 상기 기저장된 복수개의 랜드마크 이미지 이외에 사용자가 랜드마크 이미지를 생성하여 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가할 수 있는 버튼인 사용자 이미지 추가 버튼; 및 The landmark setting screen may include a user image addition button, which is a button that allows a user to create a landmark image and add the landmark image to the landmark image selection window in addition to the previously stored plurality of landmark images. And

상기 기설정되어 저장된 복수개의 랜드마크 기능 이외에 상기 사용자 단말로부터 입력된 랜드마크 기능을 상기 랜드마크 기능 설정 창에 추가하기 위한 사용자 기능 입력 버튼; 을 더 포함하는 것이 바람직하다.A user function input button for adding the landmark function inputted from the user terminal to the landmark function setting window in addition to the previously stored plurality of landmark functions; .

상기 랜드마크의 이미지와 기능 및 적용 범위를 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 추가 버튼 선택 신호를 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크 이미지를 생성하기 위한 랜드마크 이미지 생성화면을 표시하는 단계; 상기 랜드마크 이미지 생성화면에서 상기 사용자 단말의 입력에 의해 생성된 랜드마크 이미지를 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 기능 입력 버튼에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크에 대한 기능을 입력할 수 있는 랜드마크 기능 입력창을 표시하는 단계; 및 상기 랜드마크 기능 입력창에 입력된 기능을 상기 랜드마크 기능 설정창에 추가하는 단계; 를 더 구비하는 것이 바람직하다.Wherein the step of setting the image, the function, and the application range of the landmark comprises: displaying a landmark image creation screen for generating the landmark image to the user terminal upon receiving the user image addition button selection signal from the user terminal ; Adding a landmark image generated by an input of the user terminal to the landmark image selection window on the landmark image creation screen; Displaying a landmark function input window capable of inputting a function for the landmark to the user terminal when receiving a selection input for the user function input button from the user terminal; And adding a function input to the landmark function input window to the landmark function setting window; As shown in Fig.

상기 적용 범위를 설정하는 단계는, 상기 사용자의 단말기에 상기 랜드마크가 표시되는 사용자 캐릭터 적용 범위를 설정하는 단계; 상기 사용자의 캐릭터가 포함된 팀에 속한 캐릭터에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 팀 적용 범위를 설정하는 단계; 및 상기 온라인 게임 상의 모든 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 모든 사용자 범위를 설정하는 단계; 중 하나를 선택하여 상기 랜드마크에 대한 적용 범위로 설정하는 것이 바람직하다.Wherein the step of setting the application range includes: setting a user character application range in which the landmark is displayed on the terminal of the user; Setting a team application range in which the landmark is displayed on a terminal of another user corresponding to a character belonging to the team including the character of the user; And setting all user ranges in which the landmark is displayed on all user terminals of the online game; It is preferable to set the range of the landmark to the applicable range.

상기 적용 범위를 설정하는 단계는, 상기 온라인 게임에서 제공하는 게임 모드가 복수개인 경우, 상기 복수개의 게임 모드 중 상기 랜드마크를 사용할 수 있는 게임 모드를 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.Wherein the step of setting the application range includes: setting a game mode in which the landmark can be used among the plurality of game modes when the online game provides a plurality of game modes; .

상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계는, 상기 랜드마크 사용 신호의 수신 시 상기 진행 중인 게임의 모드가 상기 랜드마크를 사용할 수 있는 모드인지 판별하는 단계; 및 상기 랜드마크를 사용할 수 있는 모드로 판별되는 경우, 상기 적어도 하나의 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Wherein the step of displaying the set at least one landmark comprises the steps of: determining whether the mode of the game in progress when the landmark use signal is received is a mode in which the landmark is available; And displaying the at least one landmark on the user terminal when it is determined that the landmark can be used. .

상기 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시된 맵 상에 표시하는 단계는, 상기 랜드마크의 적용범위가 사용자 캐릭터 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 상기 랜드마크의 적용범위가 팀 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말의 사용자가 포함된 팀에 속한 다른 사용자들의 정보를 획득하여, 상기 다른 사용자들의 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 및 상기 랜드마크의 적용범위가 모든 사용자 범위인 경우, 상기 온라인 게임에 접속한 모든 사용자들의 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Wherein the step of displaying the landmark on the map displayed on the user terminal includes the step of displaying the landmark on the user terminal corresponding to the received landmark use signal when the application range of the landmark is the user character application range ; When the application range of the landmark is the team application range, acquires information of other users belonging to the team including the user of the user terminal corresponding to the received landmark use signal, Displaying a landmark; And displaying the landmark on the terminal of all users connected to the online game when the coverage range of the landmark is in the range of all users. .

상기 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시된 맵 상에 표시하는 단계는, 동일한 상기 랜드마크가 선택된 횟수가 복수회인 경우, 상기 맵상에 표시된 순서에 따라 설정되는 번호를 상기 랜드마크에 함께 표시하는 것이 바람직하다.The step of displaying the landmark on the map displayed on the user terminal preferably displays a number set according to the order displayed on the map together with the landmark when the same number of times the same landmark is selected is plural times Do.

상기 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시된 맵 상에 표시하는 단계는, 상기 온라인 게임이 상기 맵에 대한 지도 및 레이더 기능을 수행하는 미니맵을 제공하는지 판별하는 단계; 및 상기 미니맵을 제공하는 경우, 상기 랜드마크를 상기 미니맵 상에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.The step of displaying the landmark on the map displayed on the user terminal may include: determining whether the online game provides a map for the map and a mini-map for performing a radar function; And displaying the landmark on the minimap if the minimap is provided; .

상기 미니맵 상에 표시하는 단계는, 상기 랜드마크의 적용범위가 사용자 캐릭터 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 미니맵에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 상기 랜드마크의 적용범위가 팀 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말의 사용자가 포함된 팀에 속한 다른 사용자들의 정보를 획득하여, 상기 다른 사용자들의 사용자 단말에 표시되는 상기 미니맵에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 및 상기 랜드마크의 적용범위가 모든 사용자 범위인 경우, 상기 온라인 게임에 접속한 모든 사용자들의 단말에 표시되는 상기 미니맵에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.Wherein the step of displaying on the mini-map is a step of displaying the landmark on the mini-map displayed on the user terminal corresponding to the received landmark use signal when the application range of the landmark is the user character application range step; If the application range of the landmark is the team application range, information of other users belonging to the team including the user of the user terminal corresponding to the received landmark use signal is acquired and displayed on the user terminals of the other users Displaying the landmark on the mini-map; And displaying the landmark on the mini-map displayed on the terminal of all users connected to the online game, when the coverage range of the landmark is in the range of all users. .

상기 미니맵 상에 표시하는 단계는, 동일한 상기 랜드마크가 선택된 횟수가 복수회인 경우, 상기 맵상에 표시된 순서에 따라 설정되는 번호를 상기 랜드마크에 함께 상기 미니맵 상에 표시하는 것이 바람직하다.The step of displaying on the mini-map preferably displays, on the mini-map together with the landmark, a number set according to the order displayed on the map, when the same number of the same landmark is selected a plurality of times.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 장치는, 온라인 게임 상에서 운용되는 복수개의 팀에 대한 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 상기 팀을 구성하는 캐릭터를 포함한 온라인 게임 상에 운용되는 복수개의 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 온라인 게임 상의 가상 공간인 복수개의 맵에 대한 정보를 저장하는 맵 정보 저장부; 및 사용자 단말로부터 랜드마크 생성 신호를 수신 시, 랜드마크 설정화면을 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말을 통해 수신한 입력 신호에 따라 적어도 하나의 랜드마크를 설정하며, 온라인 게임 진행 중 상기 사용자 단말로부터 랜드마크 사용 신호 수신 시, 상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 설정부;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for providing a landmark of an online game, the apparatus comprising: a team information storage unit for storing team information of a plurality of teams operating on an online game; A character information storage unit for storing information on each of a plurality of characters operated on an online game including a character constituting the team; A map information storage unit for storing information on a plurality of maps which are virtual spaces on an online game; And transmitting the landmark setting screen to the user terminal when the landmark generating signal is received from the user terminal, setting at least one landmark according to the input signal received through the user terminal, And a landmark setting unit for displaying the set at least one landmark on the user terminal when receiving the landmark use signal from the terminal.

상기 랜드마크 설정부는, 상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시 시, 상기 랜드마크에 설정된 적용 범위에 따라 상기 사용자 단말의 상기 맵 상에 상기 랜드마크를 표시하는 것이 바람직하다.Preferably, the landmark setting unit displays the landmark on the map of the user terminal according to the application range set in the landmark when displaying the set at least one landmark.

상기 랜드마크 설정화면은, 상기 랜드마크의 이미지를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 이미지를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 이미지 선택창; 상기 랜드마크의 기능을 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 기능에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 기능 설정창; 및 상기 랜드마크의 상기 적용 범위를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 적용 범위에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 랜드마크 적용 범위 설정창; 을 포함하는 것이 바람직하다.The landmark setting screen may include a landmark image selecting window for displaying an image of a plurality of previously stored landmarks on the user terminal to set an image of the landmark; A landmark function setting window for displaying information on a function of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the function of the landmark; And a landmark application range setting window in the user terminal for information on an application range of a plurality of previously stored landmarks to set the application range of the landmark; .

상기 랜드마크 설정부는, 동일한 상기 랜드마크 이미지에 대해 상기 랜드마크의 기능이 복수개로 설정 시, 상기 설정된 기능에 따라 상기 랜드마크 이미지의 색상을 서로 다르게 설정하는 것이 바람직하다.Preferably, the landmark setting unit sets different colors of the landmark image according to the set function when a plurality of functions of the landmark are set for the same landmark image.

상기 랜드마크 설정 화면은, 상기 기저장된 복수개의 랜드마크 이미지 이외에 상기 기저장된 복수개의 랜드마크 이미지 이외에 사용자가 랜드마크이미지를 생성하여 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가할 수 있는 버튼인 사용자 이미지 추가 버튼; 및 상기 기저장된 복수개의 랜드마크 기능 이외에 상기 사용자 단말로부터 입력된 랜드마크 기능을 상기 랜드마크 기능 설정 창에 추가하기 위한 사용자 기능 입력 버튼; 을 더 포함하는 것이 바람직하다.The landmark setting screen includes a plurality of previously stored landmark images, a plurality of previously stored landmark images, and a user image addition button, which is a button that allows a user to create a landmark image and add the landmark image to the landmark image selection window ; And a user function input button for adding the landmark function inputted from the user terminal to the landmark function setting window in addition to the previously stored plurality of landmark functions. .

상기 랜드마크 설정부는, 상기 랜드마크의 적용 범위로 상기 사용자의 단말기에 상기 랜드마크가 표시되는 사용자 캐릭터 적용 범위, 상기 사용자의 캐릭터가 포함된 팀에 속한 캐릭터에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 팀 적용 범위, 및 상기 온라인 게임 상의 모든 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 모든 사용자 범위 중 하나를 선택하여 상기 랜드마크에 대한 적용 범위로 설정하는 것이 바람직하다.Wherein the landmark setting unit sets the landmark of the user to the user's character application range in which the landmark is displayed on the terminal of the user in the application range of the landmark to the terminal of another user corresponding to the character belonging to the team including the character of the user, A team application range in which a mark is displayed, and all user ranges in which the landmark is displayed on the terminals of all users on the online game, and sets the coverage range for the landmark.

상기 랜드마크 설정부는, 상기 랜드마크의 적용범위가 사용자 캐릭터 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하고, 상기 랜드마크의 적용범위가 팀 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말의 사용자가 포함된 팀에 속한 다른 사용자들의 정보를 획득하여, 상기 다른 사용자들의 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하며, 상기 랜드마크의 적용범위가 모든 사용자 범위인 경우, 상기 온라인 게임에 접속한 모든 사용자들의 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 것이 바람직하다.Wherein the landmark setting unit displays the landmark in the user terminal corresponding to the received landmark use signal when the application range of the landmark is the user character application range, The control unit acquires information of other users belonging to the team including the user of the user terminal corresponding to the received landmark use signal and displays the landmark on the user terminal of the other users, It is preferable that the landmark is displayed on the terminals of all the users who access the online game.

상기 랜드마크 설정부는, 동일한 상기 랜드마크가 선택된 횟수가 복수회인 경우, 상기 맵상에 표시된 순서에 따라 설정되는 번호를 상기 랜드마크와에 함께 표시하는 것이 바람직하다.The landmark setting unit preferably displays a number set according to the order displayed on the map together with the landmark when the same number of the same landmark is selected a plurality of times.

상기 맵 정보 저장부는, 상기 맵에 대한 지도 및 레이더 기능을 수행하는 미니맵을 저장하는 것이 바람직하다.Preferably, the map information storage unit stores a mini-map for performing map and radar functions for the map.

상기 랜드마크 설정부는, 상기 진행 중인 경기에 대한 미니맵 정보를 상기 맵 정보 저장부로부터 수신하여, 상기 랜드마크를 상기 사용자 단말의 상기 미니맵 상에 표시하는 것이 바람직하다.Preferably, the landmark setting unit receives the mini-map information for the ongoing game from the map information storage unit, and displays the landmark on the mini-map of the user terminal.

본 발명에 의하면, 가상 공간 상에서 진행되는 온라인 게임에서 사용자가 직접 지정한 랜드마크를 가상 공간 상의 사용자가 선택한 위치에 설치 할 수 있도록 하여, 사용자가 다른 사용자에게 맵 상의 특정 위치를 용이하게 알려 줄 수 있다. 그리고 복수개의 랜드마크 각각의 형태 또는 색상을 다르게 설정하여 맵 상의 해당 위치에 대한 정보를 다른 사용자에게 제공할 수 있도록 한다. 또한 사용자 랜드마크를 사용자와 동일한 팀을 구성한 팀 구성원들에게만 표시되도록 하여 팀 구성원 간의 커뮤니케이션을 높일 수 있다. 따라서 사용자들이 랜드마크를 활용하여 게임 상의 다양한 정보를 활용할 수 있으므로, 게임에 대한 흥미를 높일 수 있도록 한다.According to the present invention, a landmark directly designated by a user in an online game performed in a virtual space can be installed at a position selected by a user on a virtual space, so that a user can easily inform another user of a specific position on the map . In addition, the shape or color of each of the plurality of landmarks may be set differently so that information on the corresponding position on the map can be provided to other users. Also, it is possible to increase the communication among the team members by displaying the user landmark only to the team members who constitute the same team as the user. Therefore, users can utilize landmarks to utilize various information in the game, thereby increasing the interest of the game.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일예에 따른 사용자 랜드마크 설정 화면을 나타낸다.
도3 은 본 발명의 일예에 따른 사용자 랜드마크를 생성하는 흐름을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 랜드마크의 적용 대상을 설정하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 진행 중 랜드마크를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 선택된 랜드마크를 맵상에 표시하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 선택된 랜드마크를 미니맵 상에 표시하는 흐름을 나타낸다.
도8 은 본발명의일 실시예에따른온라인 게임의 랜드마크 제공 장치의블록도이다.
1 is a flowchart illustrating a method for providing a landmark of an online game according to an embodiment of the present invention.
Fig. 2 shows a user landmark setting screen according to an embodiment of the present invention.
3 shows a flow of generating a user landmark according to an embodiment of the present invention.
4 shows a flow of setting an application target of a landmark according to an example of the present invention.
FIG. 5 shows a flow of displaying a landmark during a race according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 shows a flow of displaying selected landmarks on a map according to an example of the present invention.
7 shows a flow of displaying selected landmarks on a mini-map according to an example of the present invention.
8 is a block diagram of an apparatus for providing a landmark of an online game according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and apparatus for providing a landmark of an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the constituent elements of the drawings, it is to be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In describing the components of the present invention, terms such as first, second, A, B, (a), and (b) may be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, the term " game server " refers to a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다.캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.In the present invention, a character refers to all characters appearing in a game in which a user can experience a single item during an online game. The character appears on the game screen and performs a certain action in the game according to a user's operation. Also, the character can be raised in level by accumulating a certain experience value according to the result of the game, and the character's ability value becomes stronger as the level increases.

본 발명에서 맵은 사용자가 운용하는 캐릭터가 주어진 미션을 수행하기 위하여 활동하는 가상 공간을 의미한다. 맵은 게임의 종류에 따라 그 다양한 크기 및 형태로 제공된다. 게임의 종류에 따라서 맵은 실제 세계의 지상으로 표시될 수 있으며, 숲이나 산속 또는 도시로 표현될 수도 있다. 또한 다른 종류의 게임에서는 하늘이나 바닷속 또는 우주 공간으로 표시될 수도 있다. 즉 맵은 특정한 공간을 지칭하지 않고, 게임의 종류에 따라 어떤 형태의 가상 공간이라도 맵으로서 제공될 수 있다.
In the present invention, a map means a virtual space in which a user operated by a user operates to perform a given mission. Maps are provided in various sizes and shapes, depending on the type of game. Depending on the type of game, the map can be displayed as the ground of the real world, or it can be expressed as a forest, a mountain, or a city. It may also be displayed in sky, in the sea, or in outer space in other kinds of games. That is, the map does not refer to a specific space, and any type of virtual space can be provided as a map according to the type of game.

도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법에 대한 플로우차트이다.1 is a flowchart illustrating a method for providing a landmark of an online game according to an embodiment of the present invention.

도1 을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법을 설명하면, 먼저 랜드마크 제공 장치는 랜드마크 생성 여부를 판별한다(S100). 사용자가 설정할 수 있는 랜드마크는 기존의 온라인 게임에서 제공되지 않았으므로, 랜드마크 제공 장치는 랜드마크를 생성하여 제공 할 수 있다. 여기서 랜드마크는 랜드마크 제공 장치에서 미리 생성하여 설정된 랜드마크를 사용자들이 사용할 수 있도록 제공할 수 있다. 즉 사용자들은 랜드마크 제공 장치에서 생성한 랜드마크를 사용할 수만 있도록 설정할 수도 있다. 그러나 본 발명에서 랜드마크는 사용자가 직접 모델링한 오브젝트(object)를 랜드마크로 생성할 수도 있다. 또한 랜드마크 제공 장치에서 제공하는 기 생성된 랜드마크일지라도 사용자가 복수개의 랜드마크 중 소정 개수의 랜드마크를 선택하여 활용할 수 있으며, 경우에 따라서는선택된 랜드마크가기설정된 기능이 아니라다른 기능을 수행하도록 설정할 수 있도록 제공한다. 이에 본 발명의 랜드마크 제공 장치는 랜드마크 설정 화면을 제공할 수 있다. 그리고 사용자는 사용자 단말을 이용하여 랜드마크 생성 신호를랜드마크 제공 장치로 인가하여, 랜드마크를 설정 화면으로 입장할 수 있다.Referring to FIG. 1, a method for providing a landmark of an online game according to the present invention will be described. First, the landmark providing apparatus determines whether a landmark is generated (S100). Since the landmark that can be set by the user is not provided in the existing online game, the landmark providing apparatus can generate and provide the landmark. Here, the landmark may be provided by the landmark providing apparatus so that the landmark set and created in advance can be used by the users. That is, the users can set the landmark generated by the landmark providing apparatus to be usable only. However, in the present invention, the landmark may also be a landmark created by an object modeled by the user. In addition, even if the landmark provided by the landmark providing apparatus is a user, the user can select and utilize a predetermined number of landmarks among the plurality of landmarks. In some cases, the selected landmark may perform other functions To be set. Thus, the landmark providing apparatus of the present invention can provide a landmark setting screen. Then, the user can input the landmark generating signal to the landmark providing apparatus using the user terminal, and enter the landmark into the setting screen.

랜드마크 제공 장치는 랜드마크 생성 신호가 수신되면, 랜드마크 설정 화면으로 입장하여 적어도 하나의사용자 랜드마크를 생성한다(S200). 여기서 생성되는 랜드마크는 상기한 바와 같이, 랜드마크 제공 장치가 미리 생성한 복수개의 랜드마크 중 소정 개수의 랜드마크를 사용자가 선택하여 생성할 수도 있으며, 사용자가 직접 모델링한 랜드마크를 랜드마크 제공 장치로 전송하여 생성할 수도 있다. 여기서 랜드마크는 맵 상에 표시되는 이미지를 의미하며, 본 발명에서 랜드마크와 랜드마크 이미지는 동일한 의미로 사용될 수 있다.When receiving the landmark generating signal, the landmark providing apparatus enters the landmark setting screen to generate at least one user landmark (S200). As described above, the landmark generated here may be generated by the user by selecting a predetermined number of landmarks from a plurality of landmarks generated in advance by the landmark providing apparatus, And transmitted to the device. Here, the landmark means an image displayed on the map, and in the present invention, the landmark and the landmark image can be used in the same sense.

랜드마크가 생성되면, 생성된 적어도 하나의 랜드마크 각각에 대해 랜드마크 기능을 설정한다(S300). 여기서 설정되는 랜드마크의 기능은 다른 사용자들과 공유하기 위한 각 랜드마크의 용도를 나타내며, 랜드마크가 실질적으로 게임 상에서 어떠한 동작을 수행하는 것을 의미하는 것이 아니라, 사용자가 해당 랜드마크를 선택하는 경우에, 설정된 랜드마크의 용도가 사용자 단말에 표시되도록 하는 것을 의미한다.When the landmark is generated, the landmark function is set for each of the generated at least one landmark (S300). The function of the landmark set here indicates the use of each landmark for sharing with other users, and does not mean that the landmark substantially performs any action on the game, but when the user selects the landmark , The use of the set landmark is displayed on the user terminal.

본 발명에서 랜드마크는 서로 다른 종류로 복수개가 활용될 수 있다. 각각의 랜드마크는 사용자가 맵 상의 특정 위치에 대한 정보를 사용자 자신 또는 다른 사용자에게 인식 시키기 위해 사용되며, 복수개의 랜드마크에 서로 다른 용도를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 맵 상의 특정 위치를 적이 출몰하는 위험지역으로 표시하기 위해 랜드마크를 사용할 수도 있으며, 사용자 자신의 캐릭터가 맵 상의 어느 장소에 위치해 있는지를 다른 사용자에게 알리기 위해서 랜드마크를 사용할 수도 있다. 이렇게 여러 종류의 랜드마크를 사용하게 되면, 사용자가 여러 종류의 랜드마크 각각의 기능을 모두 기억하기 어렵다. 따라서 사용자가 맵상에서 특정 랜드마크에 클릭하거나 마우스 포인트를 이동시키면, 해당 랜드마크에 설정된 기능이 팝업 또는 말풍선 등의 형태로 설명되도록 하여 사용자가 랜드마크의 용도를 용이하게 확인할 수 있도록 한다. 본 발명에서 랜드마크의 기능은 일 예로, 사용자 캐릭터의 위치 표시, 위험 지역 표시, 팀 구성원 집합 장소 설정 등으로 설정될 수 있으며, 랜드마크는 맵 상의 특정 위치에 대해 의미를 부여하고자 하는 모든 용도로 사용될 수 있다. 또한 랜드마크의 기능별로 복수개의 랜드마크 이미지를 개별적으로 설정할 수도 있으나, 하나의 랜드마크의 이미지에 색상의 조합을 서로 다르게 하여, 서로 다른 랜드마크로서 설정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 캐릭터의 위치 표시는 동일한 랜드마크 이미지에서 흰색을 적용하고, 위험 지역 표시는 적색을 적용하고, 집합 장소는 녹색을 적용하도록 설정할 수도 있다. 이 경우, 동일한 랜드마크에서 서로 다른 색상으로 랜드마크의 기능을 사용자들에게 표시할 수 있으므로, 사용자들이 랜드마크의 기능을 인식하기에 용이할 뿐만 아니라 랜드마크 이미지를 재활용할 수 있다는 장점이 있다. 또한 특정 랜드마크의 경우에는 동일한 랜드마크 이미지에 숫자나 기호를 추가할 수 있다. 예를 들어 동일한 랜드마크에 순차적으로 번호를 부여한 후, 사용자는 다른 사용자에게 특정 랜드마크의 번호를 다른 사용자에게 알려줌으로서 자신이 지시하고자 하는 위치를 다른 사용자가 용이하게 식별할 수 있도록 할 수 있다.In the present invention, a plurality of landmarks may be utilized. Each landmark is used by a user to recognize information about a specific location on the map by the user himself or another user, and can set different uses for the plurality of landmarks. For example, a user may use a landmark to mark a specific location on the map as a danger zone where an enemy pops up, or use a landmark to notify other users of where the user's character is located on the map have. The use of various kinds of landmarks makes it difficult for the user to memorize all the functions of various types of landmarks. Accordingly, when the user clicks on a specific landmark or moves a mouse point on the map, the function set in the landmark is explained in the form of a pop-up or a speech balloon so that the user can easily confirm the use of the landmark. In the present invention, the function of the landmark can be set by, for example, displaying the position of the user character, displaying the dangerous area, setting the team member set place, etc., and the landmark is used for all purposes Can be used. Further, a plurality of landmark images may be individually set for each function of the landmark, but different combinations of colors may be set for the images of one landmark so as to be set as different landmarks. For example, the location mark of the user character may be set to apply white in the same landmark image, the hazard area indication to apply red, and the gathering place to apply green. In this case, since the function of the landmark can be displayed to the users in different colors in the same landmark, it is easy for the users to recognize the function of the landmark, and the landmark image can be recycled. Also, in the case of a specific landmark, numbers or symbols can be added to the same landmark image. For example, after sequentially assigning numbers to the same landmark, the user can inform another user of the number of the specific landmark to another user so that the other user can easily identify the position he / she wants to point to.

랜드마크의 기능이 설정되면, 랜드마크 적용 대상을 설정한다(S400). 온라인 게임은 다양한 모드의 게임을 제공하며, 다수의 사용자가 모여서 게임을 수행하는 경우가 많다. 이러한 온라인 게임은 모드에 따라 다수의 사용자가 온라인 게임이 제공하는 공동의 적을 상대로 경기를 수행하는 경우도 있으며, 다수의 사용자가 서로 다른 팀을 이루어 팀별로 경쟁하는 형태로 경기를 수행하는 경우도 있다. 이런 다양한 모드가 제공되는 온라인 게임에서, 랜드마크는 모든 모드에 제공되지 않을 수 있다. 사용자가 수행하는 모드에 따라 사용자 랜드마크 사용은 비활성화 될 수 있다. 따라서 먼저 복수개의 모드 중 랜드마크가 적용될 모드를 설정할 수 있다. 그리고 모드가 설정된 이후에도, 랜드마크의 종류에 따라서 모든 사용자가 랜드마크를 확인할 수 있도록 설정할지, 아니면 사용자의 팀에 포함된 팀 구성원에게만 표시할지, 또는 사용자 자신의 사용자 단말에만 표시할 지 설정할 수 있다.When the function of the landmark is set, a landmark application target is set (S400). Online games provide various modes of game, and a large number of users collectively play games. In such an online game, a plurality of users may play a game against a common enemy provided by an online game, or a plurality of users may compete with each other in teams . In an online game in which these various modes are provided, a landmark may not be provided in all modes. Depending on the mode the user is performing, the use of the user landmark may be deactivated. Therefore, the mode in which the landmark is applied among the plurality of modes can be set first. And, even after the mode is set, it is possible to set whether all the users can confirm the landmark according to the type of the landmark or only the team member included in the team of the user or only the user terminal of the user .

랜드마크의 적용 대상까지 설정이되면, 다시 다른 랜드마크를 추가할지 여부를 판별한다(S500). 랜드마크를 추가할 것으로 판별되면, 사용자 랜드마크를 생성하는 단계(S200)와 랜드마크 기능을 설정하는 단계(S300) 랜드마크 적용 대상을 설정하는 단계(S400)를 반복한다. 그러나 랜드마크를 추가하지 않는 것으로 판별되면, 사용자가 경기를 시작하는지 여부를 판별한다(S600).When the landmark has been set up, it is determined whether to add another landmark (S500). If it is determined that a landmark is to be added, step (S200) of generating a user landmark, step S300 of setting a landmark function, and step (S400) of setting a landmark application target are repeated. However, if it is determined that the landmark is not added, it is determined whether the user starts the game (S600).

경기가 시작되면, 랜드마크 제공장치는 사용자 단말로부터 랜드마크 사용신호가 수신되는지 판별한다(S700). 사용자는 맵 상에서 사용자의 캐릭터를 운용하여 경기 진행하고, 경기 진행 중에 특정 위치에 랜드마크를 표시하고자 하는 경우에, 사용자 단말을 통해 랜드마크 사용신호를 랜드마크 제공 장치로 전송할 수 있다. When the game is started, the landmark providing apparatus determines whether a landmark use signal is received from the user terminal (S700). The user can transmit the landmark use signal to the landmark providing apparatus through the user terminal when the user operates the character on the map to proceed the competition and wants to display the landmark at a specific position during the competition.

랜드마크 사용 신호가 수신되면, 랜드마크 제공 장치는 맵 상의 사용자가 선택한 위치에 사용자가 선택한 랜드마크를 표시한다(S800). 본 발명에서 사용자 랜드마크는 사용자가 설정한 적어도 하나의 랜드마크를 맵 상의 임의의 위치에 배치시킬 수 있으므로, 랜드마크 제공 장치는 사용자 단말로부터 랜드마크 사용신호가 수신되기를 대기하고 있는다. 그리고 랜드마크 사용 신호를 수신하면, 사용자가 설정한 적어도 하나의 랜드마크를 사용자 단말에 표시하고 사용자가 필요로 하는 랜드마크를 선택할 수 있도록 한다.When the landmark use signal is received, the landmark providing apparatus displays the landmark selected by the user at the position selected by the user on the map (S800). In the present invention, since the user landmark can place at least one landmark set by the user at an arbitrary position on the map, the landmark providing apparatus waits for the landmark use signal to be received from the user terminal. Upon receipt of the landmark use signal, at least one landmark set by the user is displayed on the user terminal and the user can select a landmark that the user needs.

랜드마크 제공 장치는 랜드마크를 표시한 이후, 경기가 종료되는지를 판별한다(S900). 경기가 종료되지 않았다면, 랜드마크 제공 장치는 다시 사용자 단말로부터 랜드마크 사용신호가 수신되는지 판별한다(S700).After displaying the landmark, the landmark providing apparatus determines whether the competition is finished (S900). If the game has not ended, the landmark providing apparatus again determines whether a landmark use signal is received from the user terminal (S700).

상기한 바와 같이, 도1 의 랜드마크 제공 방법은 랜드마크 제공 장치에서 제공하는 복수개의 랜드마크 중 사용자가 선택한 랜드마크나 사용자가 직접 모델링한 랜드마크를 맵상의 임의의 위치에 사용자가 배치할 수 있도록 한다. 따라서 사용자는 다른 사용자들에게 맵 상의 특정 위치에 대한 정보를 다른 사용자들에게 제공할 수 있다. 또한 사용자가 맵 상에 표시된 특정 랜드마크를 선택하면, 해당 랜드마크의 설명이 사용자 단말에 표시되도록 하여, 해당 랜드마크가 설정된 기능을 수행할 수 있도록 한다.As described above, in the landmark providing method of FIG. 1, the user can place the landmark selected by the user or the landmark directly modeled by the user out of the plurality of landmarks provided by the landmark providing apparatus at an arbitrary position on the map . Thus, the user can provide the other users with information about specific locations on the map. Further, when the user selects a specific landmark displayed on the map, a description of the landmark is displayed on the user terminal so that the landmark can perform the set function.

도2 는 본 발명의 일예에 따른 사용자 랜드마크 설정 화면을 나타낸다.Fig. 2 shows a user landmark setting screen according to an embodiment of the present invention.

도1 에서 본 발명의 랜드마크는 사용자가 랜드마크를 생성하고, 생성된 랜드마크의 기능 및 적용 범위를 적용할 수 있는 것으로 설명하였다. 이에 도2 의 사용자 랜드마크 설정 화면(10)은 랜드마크 이미지 선택창(LMSW)와 랜드마크 기능 설정창(LMFW) 및 랜드마크 적용 범위 설정창(LMRW)를 구비한다.In FIG. 1, the landmark of the present invention has been described in which the user can generate a landmark, and apply the function and application range of the generated landmark. The user landmark setting screen 10 of FIG. 2 includes a landmark image selection window LMSW, a landmark function setting window LMFW, and a landmark application range setting window LMRW.

랜드마크 이미지 선택창(LMSW)은 랜드마크 제공 장치가 기생성한 복수개의 랜드마크 이미지(LMI)를 표시하고, 사용자가 복수개의 랜드마크 이미지(LMI) 중 하나의 랜드마크 이미지를 선택할 수 있도록 한다. 또한 사용자 이미지 추가 버튼(UIAB)를 제공하여 사용자가 직접 모델링한 이미지를 랜드마크 이미지로 추가할 수 있도록 한다. 사용자 이미지 추가 버튼(UIAB)를 활용하여 사용자 이미지가 랜드마크 이미지로 추가되면, 추가된 이미지는 랜드마크 이미지 선택창(LMSW)에 표시되어 사용자가 추가된 이미지를 랜드마크 이미지로 선택할 수 있다.또한 랜드마크 제공 장치는 사용자 이미지 추가 버튼(UIAB)이 선택되면, 랜드마크 이미지를 생성할 수 있는 랜드마크 이미지 생성화면을 제공하여 사용자가 랜드마크 이미지 생성화면에서 직접 랜드마크를 모델링하도록 할 수도 있다. 랜드마크 이미지 생성화면에서 생성된 랜드마크 이미지는 랜드마크 이미지 선택창(LMSW)에 추가된다.The landmark image selection window (LMSW) displays a plurality of landmark images (LMI) created by the landmark providing apparatus, and allows the user to select one of the plurality of landmark images (LMI) . In addition, a user image addition button (UIAB) is provided so that a user can directly add a modeled image as a landmark image. When the user image is added as the landmark image by using the user image addition button UIAB, the added image is displayed in the landmark image selection window LMSW, and the user can select the added image as the landmark image. When the user image addition button UIAB is selected, the landmark providing apparatus may provide a landmark image creation screen capable of generating a landmark image so that the user can directly model the landmark in the landmark image creation screen. The landmark image generated in the landmark image creation screen is added to the landmark image selection window (LMSW).

랜드마크 제공장치가 제공하는 복수개의 랜드마크 이미지 중에서는 사용자가 게임 상에서 사용하는 캐릭터에 대한 대표 이미지가 포함될 수 있다. 온라인 게임 중 일부 게임은 개별 캐릭터 또는 팀을 대표하는 대표 마크를 제공하는 경우가 있다. 이런 게임에서는 대표 마크를 랜드마크로 활용하게 되면, 어떤 사용자를 위한 랜드마크인지 구분이 용이하며, 기 생성된 대표마크를 랜드마크로 재활용할 수 있다는 장점이 있다.Among the plurality of landmark images provided by the landmark providing apparatus, a representative image of the character used by the user in the game may be included. Some games in online games sometimes provide representative marks representing individual characters or teams. In such a game, if a representative mark is used as a landmark, it is easy to distinguish a landmark for a certain user, and the generated representative mark can be recycled as a landmark.

랜드마크 기능 설정창(LMFW)는 랜드마크 이미지 선택창(LMSW)에서 선택된 랜드마크 이미지에 대한 기능을 설정하는 창이다. 랜드마크 기능 설정창(LMFW)은 랜드마크 제공 장치가 기본적으로 제공하는 복수개의 랜드마크 기능(LMF)을 표시하여 사용자가 복수개의 랜드마크 기능(LMF) 중 하나의 기능을 선택할 수 있도록 하며, 랜드마크 이미지(LMI)와 마찬가지로 사용자 기능 입력 버튼(UFB)를 제공하여 사용자가 직접 랜드마크 기능을 입력할 수 있도록 한다. 만일 사용자가 사용자 기능 입력 버튼(UFB)를 선택하면, 랜드마크 제공 장치는 랜드마크 기능 입력창(미도시)을 사용자 단말에 표시하고, 사용자가 사용자 단말을 통해 랜드마크 기능 입력창에 랜드마크의 기능을 입력하면, 입력된 기능이 랜드마크 기능 설정창(LMFW)에 추가될 수 있다.The landmark function setting window (LMFW) is a window for setting functions for the landmark image selected in the landmark image selection window (LMSW). The landmark function setting window LMFW displays a plurality of landmark functions (LMF) which are basically provided by the landmark providing apparatus so that the user can select one of the functions of the plurality of landmark functions (LMF) Like the image (LMI), the user function input button (UFB) is provided so that the user can input the landmark function directly. If the user selects the user function input button UFB, the landmark providing apparatus displays a landmark function input window (not shown) on the user terminal, and the user inputs the landmark function input window When the function is input, the input function can be added to the landmark function setting window LMFW.

여기서 랜드마크 기능은 사용자 단말에 표시되는 랜드마크에 대한 설명으로서, 맵 상에 표시되는 적어도 하나의 랜드마크 중 하나의 랜드마크가 선택되면, 설정된 기능이 사용자 단말에 표시된다.Here, the landmark function is a description of the landmark displayed on the user terminal. When one landmark of at least one landmark displayed on the map is selected, the set function is displayed on the user terminal.

상기한 바와 같이, 본 발명에서 랜드마크가 게임상에서 특별한 동작을 수행하지는 않는다. 랜드마크는 랜드마크를 표시한 사용자가 맵상의 특정 지역에 대한 정보를 사용자 자신 또는 다른 사용자에게 표시하기 위한 용도로서 사용자가 특정 랜드마크를 선택하면, 선택된 랜드마크의 기능으로 설정된 내용을 사용자 단말에 표시한다.As described above, in the present invention, the landmark does not perform a special operation on the game. A landmark is a function for displaying a landmark to a user terminal or a user when the user selects a specific landmark for displaying information on a specific area on the map to the user himself or another user. Display.

그리고 랜드마크 적용 범위 설정창(LMRW)은 특정 사용자가 맵상에 표시한 랜드마크가 표시될 범위를 설정한다. 랜드마크는 랜드마크를 설치한 사용자 자신만을 위해서 사용될 수도 있으며, 사용자가 포함된 팀의 팀 구성원들에게 표시하기 위해서 사용할 수도 있으며, 경우에 따라서는 온라인 게임 상의 모든 사용자를 위해서 사용될 수도 있다. 이에 랜드마크 적용범위 설정창(LMRW)는 사용자가 선택할 수 있는 복수개의 랜드마크 적용 범위(LMR)를 제공하고, 사용자는 복수개의 랜드마크 적용 범위(LMR) 중 하나의 랜드마크 적용 범위를 선택하여, 랜드마크의 적용 범위를 설정할 수 있다. 랜드마크 적용 범위 또한 사용자가 직접 입력할 수 있도록 할 수 있으나, 이 경우에 랜드마크 제공 장치에 부하가 커질 수 있으므로, 랜드마크 적용범위는 랜드마크 제공 장치가 제공한 복수개의 랜드마크 적용 범위 중에서 하나의 랜드마크 적용 범위를 선택하도록 하는 것이 바람직하다.The landmark application range setting window LMRW sets a range in which the landmark displayed by the specific user on the map is to be displayed. The landmark may be used only for the user who installed the landmark, for the user to display to the team members of the included team, and in some cases for all users on the online game. The landmark application range setting window LMRW provides a plurality of landmark application ranges (LMR) that can be selected by the user, and the user selects one of the plurality of landmark application ranges (LMR) The application range of the landmark can be set. The landmark application range can also be directly input by the user. However, in this case, since the load on the landmark providing apparatus may increase, the landmark application range may be one of a plurality of landmark application ranges provided by the landmark providing apparatus It is preferable to select the landmark application range of "

랜드마크 설정 화면(10)은 랜드마크 확인 버튼(SLMC)을 제공하여, 사용자가 선택한 랜드마크 이미지(LMI)와 랜드마크 기능(LMF) 및 랜드마크 적용 범위(LMR)로 랜드마크를 생성하여 랜드마크 저장 장치에 저장하도록 한다.The landmark setting screen 10 provides a landmark confirmation button SLMC to generate a landmark with the landmark image LMI selected by the user, the landmark function LMF and the landmark application range LMR, And store it in the mark storage device.

도3은 본 발명의 일예에 따른 사용자 랜드마크를 생성하는 흐름을 나타낸다.3 shows a flow of generating a user landmark according to an embodiment of the present invention.

도1 내지 도3을 참조하여, 사용자 랜드마크를 생성하는 흐름을 설명하면, 먼저, 랜드마크 생성 신호가 수신되면, 랜드마크 설정화면(10)을 사용자 단말로 제공하여, 사용자가 랜드마크 설정화면(10)으로 입장할 수 있도록 한다(S210).1 to 3, a flow of generating a user landmark will be described. First, when the landmark generating signal is received, the landmark setting screen 10 is provided to the user terminal, (Step S210).

사용자가 랜드마크 설정화면(10)으로 입장하면, 사용자는 랜드마크 제공 장치가 제공하는 기 설정 랜드마크를 사용할지 여부를 판별한다(S220). 만일 기 설정 랜드마크를 사용하다면, 랜드마크 이미지 선택창(LMIW)에 표시된 복수개의 랜드마크 이미지(LMI) 중 하나의 랜드마크 이미지를 선택하여 랜드마크를 생성할 수 있다(S230). 그러나 사용자가 기설정된 랜드마크 이미지를 사용하지 않고, 직접 생성한다면, 사용자 이미지 추가 버튼(UIAB)를 선택한다. 사용자 이미지 추가 버튼(UIAB)이 선택되면, 랜드마크 제공 장치는 랜드마크 이미지 생성화면을 사용자 단말에 표시한다(S240). 사용자는 랜드마크 생성화면에서 자신이 원하는 형태의 랜드마크를 모델링하여 생성한다(S250).When the user enters the landmark setting screen 10, the user determines whether to use the preset landmark provided by the landmark providing apparatus (S220). If a preset landmark is used, a landmark image may be selected from among a plurality of landmark images LMI displayed in the landmark image selection window LMIW (S230). However, if the user does not use the predetermined landmark image but directly generates it, the user image addition button UIAB is selected. If the user image add button UIAB is selected, the landmark providing apparatus displays the landmark image creating screen on the user terminal (S240). The user models and creates a landmark of a desired shape on the landmark creation screen (S250).

도4 는 본 발명의 일 예에 따른 랜드마크의 적용 대상을 설정하는 흐름을 나타낸다.4 shows a flow of setting an application target of a landmark according to an example of the present invention.

본 발명에서 랜드마크의 적용 대상은 맵 상에 특정 사용자가 배치한 랜드마크를 게임 진행 중에 확인 가능한 모드 또는 사용자 범위를 나타낸다. 랜드마크의 적용 대상을 설정하기 위해 먼저 모드 적용 범위를 설정할지 여부를 판별한다(S410). 모드 적용 범위를 설정할 필요가 잇는 것으로 판별되면, 랜드마크 제공 장치는 랜드마크를 이용할 수 있는 적용 모드를 설정한다(S420). 상기한 바와 같이, 최근의 온라인 게임은 다양한 모드를 제공하고, 각 모드별로 게임의 특성이 서로 다를 수 있다. 따라서 랜드마크 제공 장치는 사용자가 랜드마크를 이용할 수 있는 모드와 랜드마크를 이용할 수 없는 모드를 구분할 수 있다. 랜드마크를 이용할 수 있는 모드와 이용할 수 없는 모드는 사용자에 의해 설정될 수도 있으나, 랜드마크 제공 장치가 각 모드별 특성을 고려하여 랜드마크의 이용 가능 영부를 판별하여 설정하는 것이 바람직하다. 또한 모드별 특성뿐만 아니라 복수개의 랜드마크 각각에 대해서도 기능에 따른 특성이 있으므로, 복수개의 랜드마크 각각의 기능을 고려하여, 각각의 모드에 대해 이용 가능 여부를 판별하여 적용할 수도 있다.In the present invention, an application target of a landmark indicates a mode or a user range in which a landmark placed by a specific user on the map can be confirmed during the game. In order to set the application target of the landmark, it is first determined whether to set the mode application range (S410). If it is determined that the mode application range needs to be set, the landmark providing apparatus sets an application mode in which the landmark can be used (S420). As described above, recent online games provide various modes, and the characteristics of the games may be different for each mode. Therefore, the landmark providing apparatus can distinguish between a mode in which the user can use the landmark and a mode in which the landmark is not available. The mode in which the landmark can be used and the mode in which the landmark can not be used may be set by the user, but it is preferable that the landmark providing apparatus determines and sets the available part of the landmark in consideration of the characteristics of each mode. In addition, not only the mode-specific characteristics but also each of the plurality of landmarks has a characteristic depending on the function, so that the availability of each of the plurality of landmarks can be determined and applied to each mode.

이후 랜드마크 제공 장치는 랜드마크의 기능을 분석하여랜드마크에 개인 범위로 설정할지 판별한다(S430). 만일 랜드마크가 개인 표시 적용 대상인 것으로 판별되면, 사용자 캐릭터 적용 범위를 설정한다(S440). 사용자 캐릭터 적용 범위가 설정되면, 랜드마크가 경기 진행 도중에 랜드마크를 배치한 사용자 자신의 사용자 단말에만 보일 수 있도록 설정된다. 즉 특정 사용자가 사용자 캐릭터 적용 범위로 설정된 랜드마크를 맵 상에 배치하면, 해당 랜드마크는 랜드마크를 배치한 사용자만이 인식할 수 있으며, 다른 모든 사용자들의 사용자 단말에는 랜드마크가 표시되지 않으므로, 랜드마크의 존재를 인식할 수 없다.Thereafter, the landmark providing apparatus analyzes the function of the landmark and discriminates whether or not the landmark is set as a personal range (S430). If it is determined that the landmark is the subject of personal display application, the user character application range is set (S440). When the user character application range is set, the landmark is set to be visible only to the user terminal of the user who has placed the landmark during the competition. That is, when a specific user places a landmark set in the user character application range on the map, the landmark can be recognized only by the user who placed the landmark, and since the landmark is not displayed on the user terminal of all other users, The presence of the landmark can not be recognized.

그리고 랜드마크 제공 장치는 랜드마크를 팀 범위로 설정할지 여부를 판별한다(S450). 랜드마크를 팀 범위로 설정할 것으로 판별되면, 랜드마크의 적용 범위를 팀 적용 범위로 설정한다(S460). 팀 적용 범위로 설정되면, 랜드마크를 맵상에 배치한 사용자가 포함된 팀 구성원들이 랜드마크를 인식할 수 있도록 적용 범위가 설정된다. 즉 특정 사용자가 랜드마크를 맵상에 배치하면, 사용자와 사용자가 포함된 팀을 구성하는 팀 구성원들은 모두 랜드마크를 확인할 수 있다. 그러나 해당 팀에 소속되지 않은 다른 사용자들은 랜드마크를 확인할 수 없게 된다.Then, the landmark providing apparatus determines whether to set the landmark to the team range (S450). If it is determined that the landmark is to be set as the team range, the application range of the landmark is set to the team application range (S460). When set to the team application range, an application range is set so that team members including the user who placed the landmark on the map can recognize the landmark. That is, if a particular user places a landmark on the map, both the user and the team members comprising the team including the user can identify the landmark. However, other users who do not belong to the team will not be able to see the landmark.

또한 랜드마크 제공 장치는 랜드마크를 모든 캐릭터 범위로 설정할지 여부를 판별한다(S470). 모든 캐릭터 범위로 랜드마크를 설정할 것으로 판별되면, 랜드마크의 적용 범위를 모든 사용자 적용 범위로 설정한다(S480). 랜드마크의 적용 범위가 모든 사용자 적용 범위로 설정되면, 해당 모드의 경기에 참여한 모든 사용자가 랜드마크를 확인 할 수 있다.Further, the landmark providing apparatus determines whether to set the landmark to all character ranges (S470). If it is determined that the landmark is to be set in all the character ranges, the application range of the landmark is set to all user application ranges (S480). When the coverage of the landmark is set to all user coverage, all users participating in the competition in that mode can check the landmark.

도5 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 진행 중 랜드마크를 표시하는 흐름을 나타낸다.FIG. 5 shows a flow of displaying a landmark during a race according to an exemplary embodiment of the present invention.

도5를 참조하면, 랜드마크를 표시하는 흐름은 사용자 단말로부터 랜드마크 사용 신호를 수신하면(S700), 먼저 랜드마크 사용가능 모드인지 판별한다(S810). 랜드마크 사용 가능 모드이면, 사용자 단말에 현재 모드에서 사용 가능한 복수개의 랜드마크를 표시하고, 사용자는 표시된 복수개의 랜드마크 중 맵에 배치할 랜드마크를 선택하여 랜드마크 선택 신호를 랜드마크 제공 장치로 전송한다(S820). 랜드마크 제공 장치는 랜드마크 선택 신호를 수신하여 선택된 랜드마크를 맵상에 표시한다(S830).Referring to FIG. 5, the flow of displaying the landmark receives a landmark use signal from the user terminal (S700), and first determines whether the landmark is available mode (S810). In the landmark usable mode, a plurality of landmarks usable in the current mode are displayed on the user terminal, and the user selects a landmark to be placed in the map among the displayed plurality of landmarks and outputs a landmark selection signal to the landmark providing device (S820). The landmark providing apparatus receives the landmark selection signal and displays the selected landmark on the map (S830).

이후 랜드마크 제공 장치는 온라인 게임의 해당 모드가 미니맵을 제공하는지 여부를 판별한다(S840). 미니 맵은 온라인 게임의 가상 공간인 맵에 대한 일종의 지도이며, 온라인 게임에 따라서는 레이더의 역할을 수행하기도 한다. 만일 게임에서 미니맵이 제공되면, 미니맵에도 랜드마크를 표시한다(S850).The landmark providing apparatus then determines whether the corresponding mode of the online game provides a mini-map (S840). The mini-map is a kind of map of a map which is a virtual space of an online game, and plays a role of a radar depending on an online game. If a mini-map is provided in the game, the landmark is also displayed in the mini-map (S850).

상기에서는 랜드마크가 사용 가능한 모드인지를 먼저 판별하는 것으로 설명하였으나, 랜드마크는 상기한 바와 같이 복수개의 랜드마크 각각에 대해 서로 다른 모드에서 사용가능 하도록 설정할 수 있다. 이런 경우 랜드마크 제공 장치는 현재 모드에서 사용가능한 모든 랜드마크를 사용자 단말에 표시하고, 사용자는 표시된 랜드마크 중 하나의 랜드마크를 선택하도록 구성하여도 무방하다.In the above description, it is first determined whether the landmark is usable. However, the landmark may be set to be usable in different modes for each of the plurality of landmarks as described above. In this case, the landmark providing apparatus may display all available landmarks in the current mode on the user terminal, and the user may select one of the displayed landmarks.

도6 은 본 발명의 일 예에 따른 선택된 랜드마크를 맵상에 표시하는 흐름을 나타낸다.6 shows a flow of displaying selected landmarks on a map according to an example of the present invention.

사용자 단말로부터 맵상에 표시할 랜드마크의 종류가 선택되면, 먼저 선택된 랜드마크가 사용자 캐릭터 적용 범위인지 판별한다(S831). 랜드마크가 사용자 캐릭터 적용 범위의 랜드마크이면, 랜드마크 제공 장치는 다른 사용자에게는 랜드마크가 표시되지 않도록, 사용자의 맵에만 랜드마크를 표시한다(S832).When the type of the landmark to be displayed on the map is selected from the user terminal, it is determined whether or not the selected landmark is the user character application range (S831). If the landmark is a landmark of the user character application range, the landmark providing apparatus displays the landmark only on the map of the user so that the landmark is not displayed to other users (S832).

그리고 랜드마크가 팀 적용 범위로 설정된 랜드마크인지 판별한다(S833). 랜드마크가 팀 적용 범위로 설정된 랜드마크이면, 랜드마크를 배치한 사용자의 팀 구성을 확인하고, 팀 구성 사용자 모두의 맵에 랜드마크를 표시한다(S834). 즉 팀 구성 사용자들만이 랜드마크를 확인할 수 있도록 한다.Then, it is determined whether the landmark is a landmark set in the team application range (S833). If the landmark is a landmark set in the team application range, the team configuration of the user who placed the landmark is confirmed, and the landmark is displayed on the map of all team members (S834). That is, only team members can check the landmark.

이후 설정된 랜드마크의 적용 범위가 모든 사용자 적용 범위로 설정되어 있는지 판별한다(S835). 랜드마크가 모든 사용자 적용 범위로 설정되어 있으면, 모든 사용자 맵에 랜드마크를 표시한다(S836). 따라서 모든 사용자가 맵 상에서 랜드마크를 확인 할 수 있다.Then, it is determined whether the application range of the set landmark is set to all user application ranges (S835). If the landmark is set to all user coverage, a landmark is displayed on all user maps (S836). Therefore, all users can check the landmark on the map.

도7 은 본 발명의 일 예에 따른 선택된 랜드마크를 미니맵 상에 표시하는 흐름을 나타낸다.7 shows a flow of displaying selected landmarks on a mini-map according to an example of the present invention.

상기한 바와 같이, 미니맵은 온라인 게임에서 맵을 축소한 지도 형태로 제공될 뿐만 아니라, 레이더의 기능을 포함할 수 있다. 이에 미니맵에도 랜드마크가 표시될 수 있다. 이는 미니맵이 단순한 지도가 아니라 레이더의 기능을 제공하기 때문에 가능하다. 그리고 미니맵이 레이더의 기능을 제공하지 않는 온라인 게임에서도 랜드마크는 해당 위치에 배치된 일종의 지형 지물로서 미니맵에 표시될 수 있다. 랜드마크가 미니맵에 표시되는 흐름은 기본적으로 도6 의 랜드마크가 맵상에 표시되는 흐름과 동일하므로 여기서는 별도로 설명하지 않는다.As described above, the mini-map is not only provided in a map form in which a map is reduced in an online game, but may also include a radar function. A landmark can also be displayed on the mini-map. This is possible because the mini-map is not a simple map, but rather a radar function. In an online game in which the mini-map does not provide the radar function, the landmark can be displayed in the mini-map as a type of feature placed at the corresponding position. The flow of displaying the landmark on the mini-map is basically the same as the flow in which the landmark of Fig. 6 is displayed on the map, and will not be described separately here.

도8 은 본발명의일실시예에따른온라인 게임의 랜드마크 제공 장치의블록도이다.8 is a block diagram of an apparatus for providing a landmark of an online game according to an embodiment of the present invention.

도8에서도시된바와같이, 본발명의실시예에따른온라인 게임의 랜드마크 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 랜드마크 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.8, the system for providing landmarks of an online game according to an embodiment of the present invention includes a plurality of user terminals 101 to 10n, an Internet 200, a game server 300, and a landmark providing apparatus 400 . Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 via the Internet 200 and a game client for performing a game is installed.

게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는다수의사용자 단말(101 ~ 10n)에게각종인터넷게임을비롯하여채팅, 동호회, 쇼핑몰등의여러서비스를제공한다. 도8 에서는다수의사용자들이컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터이외에인터넷(200)을통해게임 서버(300)에접속하여게임을수행할수있는다른단말일수있다. 예를들면, 이동통신단말, 인터넷접속이가능한텔레비전등이사용될수있다.The game server 300 first provides a web page to which a user can access, and provides various services such as a chat, a club, a shopping mall, and various Internet games to a plurality of user terminals 101 to 10n to be connected. 8, a plurality of users are connected to the game server 300 through the computers 101 to 10n. However, in addition to the computers, other terminals capable of accessing the game server 300 through the Internet 200, have. For example, a mobile communication terminal, a television capable of accessing the Internet, or the like can be used.

게임 서버(300)는 사용자가웹이나게임상에서다양한기능을수행할수있도록하는아이템등을저장하고, 사용자들이소유하고있는아이템정보들을저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는사용자들에게웹데이터베이스를참조하여다양한아이템을판매하며, 사용자가이러한아이템을구매한경우웹데이터베이스에사용자정보로저장한다.The game server 300 may include a web database for storing items such as items that enable a user to perform various functions on the web or a game, and storing item information owned by the users. The game server 300 sells various items to users by referring to a web database, and stores the items as user information in a web database when the user purchases the items.

사용자가웹 페이지를통해게임에 접속하면, 게임 서버(300)는사용자 단말(101 ~ 10n)에미리설치되어있는게임 클라이언트를구동시키고, 구동된게임클라이언트에의해사용자 단말(101 ~ 10n)가인터넷(200)을통해게임 서버(300)에접속된다. 여기서는 게임클라이언트는사용자 단말(101 ~ 10n)에미리설치되어있는것으로가정하여설명하지만, 그렇지않은경우에는게임 서버(300)가이를판단하여필요한시점에해당게임을위한게임 클라이언트를설치할수있도록제어한다.When the user accesses the game through the web page, the game server 300 drives the game client installed in the user terminal 101 to 10n, and the user terminal 101 to 10n is connected to the Internet 200 to the game server 300 via the Internet. Here, it is assumed that the game client is installed in the emulator of the user terminals 101 to 10n. Otherwise, the game server 300 determines that the game client is installed and controls the game client for the game to be installed at a necessary point of time.

또한 게임 서버(300)는게임을제어하기위한게임별로직을저장하는 게임데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임로직이란게임에서정해진규칙에따라게임을자동으로진행하도록특정된규칙들을나타내는것으로, 게임 상의일련의진행과정을나타내는것을의미한다.In addition, the game server 300 may include a game database (not shown) that stores titles for each game for controlling the game. Here, the game logic refers to rules specified for automatically proceeding a game according to a rule set in the game, and indicates a series of processes in the game.

랜드마크 제공 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 적어도 하나의 랜드마크를 설정하여 저장하는 랜드마크설정부(420) 및 온라인 게임에서 제공하는 복수개의 맵 정보를 저장하는 맵 정보 저장부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 팀에 소속된 캐릭터들에 대한 정보와 함께 팀 마크와 같이 팀이 공동으로 활용하는 정보를 저장한다. 그리고 캐릭터 정보 저장부(412)는 캐릭터 각각의 이미지와 경기 기록 및 레벨 등 개별 캐릭터에 대한 정보를 저장한다. 그리고 맵 정보 저장부(430)는 온라인 게임이 미니맵을 제공하는 경우에, 미니맵 정보를 함께 저장한다.The landmark providing apparatus 400 includes an information storage unit 410 for storing team information and character information, a landmark setting unit 420 for setting and storing at least one landmark, and a plurality of map information And a map information storage unit 430 for storing the map information. The information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information on each of the characters. The team information storage unit 411 stores information about characters belonging to the team together with information that the team commonly uses, such as a team mark. The character information storage unit 412 stores information on individual characters such as the image of each character and the game record and level. The map information storage unit 430 stores the mini-map information together when the online game provides the mini-map.

랜드마크 제공 장치(400)의 랜드마크 설정부(420)는 미리 생성된 랜드마크를 저장할 뿐만 아니라 랜드마크 설정 화면과 랜드마크 이미지 생성화면을 제공하여 사용자가 랜드마크의 이미지를 기 설정된 이미지 중 생성하거나 선택할 수 있도록 하며, 각각의 랜드마크의 기능 및 적용 범위를 함께 저장한다. 그리고 게임 진행 중 사용자 단말로부터 랜드마크 사용 신호가 수신되고, 랜드마크 선택 신호가 수신되면, 선택된 랜드마크를 맵 정보 저장부로부터 수신한 맵 상에 표시하여 사용자 단말로 전송한다. 또한 맵 정보 저장부에 미니맵에 대한 정보가 존재하면, 미니맵에도 랜드마크를 표시한다. 또한 각각의 랜드마크에 설정된 적용 범위를 판별하여, 사용자 캐릭터 적용 범위이면, 캐릭터 정보 저장부(412)에서 수신한 캐릭터 정보에 따른 사용자 단말에만 랜드마크가 표시되도록 하고, 팀 적용 범위이면, 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)에서 수신한 팀 구성 캐릭터 각각에 대한 사용자 단말에 랜드마크가 표시되도록 한다.The landmark setting unit 420 of the landmark providing apparatus 400 not only stores the previously generated landmark but also provides the landmark setting screen and the landmark image creating screen so that the user can generate an image of the landmark And stores the function and coverage of each landmark together. When the landmark use signal is received from the user terminal during the game progress and the landmark selection signal is received, the selected landmark is displayed on the map received from the map information storage unit and transmitted to the user terminal. If there is information on the mini-map in the map information storage unit, the landmark is also displayed in the mini-map. In addition, in the case of the user character application range, the landmark is displayed only in the user terminal according to the character information received in the character information storage unit 412, The landmark is displayed on the user terminal for each team member character received in the storage unit 411 and the character information storage unit 412.

랜드마크 제공 장치(400)는 아이템 정보 저장부(미도시)를 추가로 구비하고, 랜드마크를 아이템의 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 랜드마크가 아이템의 형태로 제공되는 경우에 랜드마크 제공 장치는 특정 사용자가 랜드마크를 사용하고자 하는 경우에 해당 랜드마크를 사용자의 캐릭터가 보유하고 있는지 판별하고, 랜드마크를 보유한 캐릭터만이 해당 랜드마크를 사용할 수 있도록 설정할 수 있다.The landmark providing apparatus 400 may further include an item information storage unit (not shown), and may provide the landmark to the user in the form of an item. In the case where the landmark is provided in the form of an item, the landmark providing apparatus determines whether the user's character holds the landmark when the specific user desires to use the landmark, and only the character having the landmark holds the land The mark can be made available.

또한 팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412)는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버(300)와 정보를 분할하여 구비할 수 있으며, 사용자 단말(101 ~ 10n)과 정보를 분할하여 구비할 수도 있다.In addition, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 may store both the team information and the character information. In some cases, the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412 may divide information with the game server 300, (101 to 10n) and information.

그리고 랜드마크 제공 장치(400)는 도8 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.Although the landmark providing apparatus 400 is shown as a separate apparatus in FIG. 8, the landmark providing apparatus 400 may be included in the game server 300, and in some cases, it may be implemented as a database.

이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method and apparatus for providing a landmark of an online game according to an embodiment of the present invention described above can be applied to an application installed basically in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically installed in the terminal) And may be executed by an application (that is, a program) directly installed on a terminal by a user through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the service. In this sense, the method for providing the landmark of the on-line game according to the above-described embodiment of the present invention may be implemented in an application installed in the terminal or directly installed by the user (i.e., a program) Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method of providing the landmark of the online game according to each embodiment of the present invention, the program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, And may include a code.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the device environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.The computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer apparatus connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and send the results of the execution to one or more of the other distributed computers, The computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application that is a program for executing a method for providing a landmark of an online game according to each embodiment of the present invention includes an application store server, an application, (E.g., a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a Web server, or an application providing server itself.

본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a method of providing a landmark of an online game according to each embodiment of the present invention, can be read by a general PC such as a general desktop or a notebook computer, , A PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile terminal, and it should be interpreted as all devices capable of computing.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a method for providing a landmark of an online game, according to an embodiment of the present invention is read is a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) The application may be downloaded from the application providing server to the general PC and installed in the mobile terminal through the synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to one or more of them. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (25)

랜드마크 제공 장치가,
사용자 단말로부터 랜드마크 생성 신호를 수신 시, 랜드마크 설정화면을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 랜드마크 설정화면을 통해 상기 사용자 단말로부터 수신한 입력 신호에 따라 랜드마크의 이미지, 기능 및 적용 범위 중 적어도 하나를 설정하는 단계; 및
온라인 게임의 진행 중, 상기 온라인 게임 상의 가상 공간인 맵 상에서 사용자가 선택한 위치에 대한 랜드마크 사용 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 랜드마크의 이미지, 기능 및 적용 범위 중 적어도 하나를 설정하는 단계는,
상기 사용자의 단말기에 상기 랜드마크가 표시되는 사용자 캐릭터 적용 범위를 설정하는 단계;
상기 사용자의 캐릭터가 포함된 팀에 속한 캐릭터에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 팀 적용 범위를 설정하는 단계; 및
상기 온라인 게임 상의 모든 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 모든 사용자 범위를 설정하는 단계; 중 하나를 선택하여 상기 랜드마크에 대한 적용 범위로 설정하고,
상기 랜드마크 설정화면은,
상기 랜드마크의 이미지를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 이미지를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 이미지 선택창;
상기 랜드마크의 기능을 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 기능에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 기능 설정창;
상기 랜드마크의 상기 적용 범위를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 적용 범위에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 적용 범위 설정창;
상기 기저장된 복수개의 랜드마크 이미지 이외에 사용자가 랜드마크 이미지를 생성하여 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가할 수 있는 버튼인 사용자 이미지 추가 버튼; 및
상기 기설정되어 저장된 복수개의 랜드마크 기능 이외에 상기 사용자 단말로부터 입력된 랜드마크 기능을 상기 랜드마크 기능 설정창에 추가하기 위한 사용자 기능 입력 버튼;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
A landmark providing apparatus,
Transmitting a landmark setting screen to the user terminal when receiving the landmark generating signal from the user terminal;
Setting at least one of an image, a function and an application range of the landmark according to an input signal received from the user terminal through the landmark setting screen; And
Displaying at least one landmark set on the user terminal when receiving a landmark use signal for a location selected by the user on the map, which is a virtual space on the online game, during the online game; Lt; / RTI >
Wherein the step of setting at least one of an image, a function and an application range of the landmark comprises:
Setting a user character application range in which the landmark is displayed on the terminal of the user;
Setting a team application range in which the landmark is displayed on a terminal of another user corresponding to a character belonging to the team including the character of the user; And
Setting all user ranges in which the landmark is displayed on all user terminals of the online game; And sets the range of coverage for the landmark,
The landmark setting screen includes:
A landmark image selection window for displaying an image of a plurality of previously stored landmarks on the user terminal to set an image of the landmark;
A landmark function setting window for displaying information on a function of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the function of the landmark;
A landmark application range setting window for displaying information on an application range of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the application range of the landmark;
A user image addition button, which is a button that allows a user to create a landmark image and add the landmark image to the landmark image selection window in addition to the previously stored plurality of landmark images; And
And a user function input button for adding the landmark function inputted from the user terminal to the landmark function setting window in addition to the plurality of preset landmark functions.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 랜드마크를 표시하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 상기 적어도 하나의 랜드마크 중 하나의 랜드마크에 대한 선택 신호를 수신 시, 선택된 상기 랜드마크에 대해 기설정된 적용 범위를 판별하는 단계;
상기 판별된 적용 범위에 따라 상기 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시된 맵 상에 표시하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 맵상에 표시된 상기 랜드마크에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 랜드마크에 설정된 기능을 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the landmark comprises:
Upon receiving a selection signal for one of the at least one landmark from the user terminal, determining a predetermined coverage for the selected landmark;
Displaying the landmark on a map displayed on the user terminal according to the determined coverage; And
Displaying a function set in the landmark on the user terminal when receiving a selection input for the landmark displayed on the map from the user terminal; Of the online game.
삭제delete 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1 항에 있어서,
상기 랜드마크 기능을 선택하는 단계는,
동일한 상기 랜드마크 이미지에 대해 상기 랜드마크 기능이 복수개로 설정 시, 상기 설정된 기능에 따라 상기 랜드마크 이미지의 색상을 서로 다르게 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of selecting the landmark function comprises:
Setting a plurality of landmark functions for the same landmark image to different colors of the landmark image according to the set function; The method of claim 1, further comprising:
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 랜드마크의 이미지와 기능을 설정하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 추가 버튼 선택 신호를 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크 이미지를 생성하기 위한 랜드마크 이미지 생성화면을 표시하는 단계;
상기 랜드마크 이미지 생성화면에서 상기 사용자 단말의 입력에 의해 생성된 랜드마크 이미지를 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 기능 입력 버튼에 대한 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크에 대한 기능을 입력할 수 있는 랜드마크 기능 입력창을 표시하는 단계; 및
상기 랜드마크 기능 입력창에 입력된 기능을 상기 랜드마크 기능 설정창에 추가하는 단계; 를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of setting an image and a function of the landmark comprises:
Displaying a landmark image creation screen for generating the landmark image on the user terminal upon receiving the user image addition button selection signal from the user terminal;
Adding a landmark image generated by an input of the user terminal to the landmark image selection window on the landmark image creation screen;
Displaying a landmark function input window capable of inputting a function for the landmark to the user terminal when receiving a selection input for the user function input button from the user terminal; And
Adding a function entered in the landmark function input window to the landmark function setting window; The method of claim 1, further comprising:
삭제delete 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1 항에 있어서,
상기 랜드마크의 적용 범위를 설정하는 단계는,
상기 온라인 게임에서 제공하는 게임 모드가 복수개인 경우, 상기 복수개의 게임 모드 중 상기 랜드마크를 사용할 수 있는 게임 모드를 설정하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of setting the application range of the landmark comprises:
Setting a game mode in which the landmark can be used among the plurality of game modes when a plurality of game modes are provided in the online game; The method of claim 1, further comprising:
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제8 항에 있어서,
상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계는,
상기 랜드마크 사용 신호의 수신 시 상기 진행 중인 게임의 모드가 상기 랜드마크를 사용할 수 있는 모드인지 판별하는 단계; 및
상기 랜드마크를 사용할 수 있는 모드로 판별되는 경우, 상기 적어도 하나의 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the step of displaying the set at least one landmark comprises:
Determining whether the mode of the game in progress is a mode in which the landmark is available upon reception of the landmark use signal; And
Displaying the at least one landmark on the user terminal when it is determined that the landmark can be used; The method of claim 1, further comprising:
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계는,
상기 랜드마크의 적용범위가 사용자 캐릭터 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 단계;
상기 랜드마크의 적용범위가 팀 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말의 사용자가 포함된 팀에 속한 다른 사용자들의 정보를 획득하여, 상기 다른 사용자들의 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 및
상기 랜드마크의 적용범위가 모든 사용자 범위인 경우, 상기 온라인 게임에 접속한 모든 사용자들의 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of displaying the set at least one landmark comprises:
Displaying the landmark on the user terminal corresponding to the received landmark use signal when the application range of the landmark is a user character application range;
When the application range of the landmark is the team application range, acquires information of other users belonging to the team including the user of the user terminal corresponding to the received landmark use signal, Displaying a landmark; And
Displaying the landmark on the terminal of all users connected to the online game when the coverage of the landmark is in the range of all users; The method of claim 1, further comprising:
제10 항에 있어서,
상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계는,
동일한 상기 랜드마크가 선택된 횟수가 복수회인 경우, 상기 맵상에 표시된 순서에 따라 설정되는 번호를 상기 랜드마크에 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
11. The method of claim 10,
Wherein the step of displaying the set at least one landmark comprises:
Wherein a number set in accordance with the order displayed on the map is displayed together with the landmark when the number of times that the same landmark is selected is a plurality of times.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제11 항에 있어서,
상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계는,
상기 온라인 게임이 상기 맵에 대한 지도 및 레이더 기능을 수행하는 미니맵을 제공하는지 판별하는 단계; 및
상기 미니맵을 제공하는 경우, 상기 랜드마크를 상기 미니맵 상에 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
12. The method of claim 11,
Wherein the step of displaying the set at least one landmark comprises:
Determining whether the online game provides a map for the map and a mini-map for performing a radar function; And
Displaying the landmark on the mini-map if the mini-map is provided; The method of claim 1, further comprising:
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제12 항에 있어서,
상기 미니맵 상에 표시하는 단계는,
상기 랜드마크의 적용범위가 사용자 캐릭터 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말에 표시되는 상기 미니맵에 상기 랜드마크를 표시하는 단계;
상기 랜드마크의 적용범위가 팀 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말의 사용자가 포함된 팀에 속한 다른 사용자들의 정보를 획득하여, 상기 다른 사용자들의 사용자 단말에 표시되는 상기 미니맵에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 및
상기 랜드마크의 적용범위가 모든 사용자 범위인 경우, 상기 온라인 게임에 접속한 모든 사용자들의 단말에 표시되는 상기 미니맵에 상기 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
13. The method of claim 12,
Wherein the step of displaying on the mini-
Displaying the landmark on the mini-map displayed on the user terminal corresponding to the received landmark use signal when the application range of the landmark is the user character application range;
If the application range of the landmark is the team application range, information of other users belonging to the team including the user of the user terminal corresponding to the received landmark use signal is acquired and displayed on the user terminals of the other users Displaying the landmark on the mini-map; And
Displaying the landmark on the mini-map displayed on the terminal of all the users connected to the online game when the range of application of the landmark is in the range of all users; The method of claim 1, further comprising:
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제13 항에 있어서,
상기 미니맵 상에 표시하는 단계는,
동일한 상기 랜드마크가 선택된 횟수가 복수회인 경우, 상기 맵상에 표시된 순서에 따라 설정되는 번호를 상기 랜드마크에 함께 상기 미니맵 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the step of displaying on the mini-
Wherein a number set in accordance with the order displayed on the map is displayed on the mini-map together with the landmark when the number of times that the same landmark is selected is a plurality of times.
온라인 게임 상에서 운용되는 복수개의 팀에 대한 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부;
상기 팀을 구성하는 캐릭터를 포함한 온라인 게임 상에 운용되는 복수개의 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
온라인 게임 상의 가상 공간인 복수개의 맵에 대한 정보를 저장하는 맵 정보 저장부; 및
사용자 단말로부터 랜드마크 생성 신호를 수신 시, 랜드마크 설정화면을 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말을 통해 수신한 입력 신호에 따라 적어도 하나의 랜드마크를 설정하며, 온라인 게임 진행 중 상기 사용자 단말로부터 랜드마크 사용 신호 수신 시, 상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 설정부;를 포함하고,
상기 랜드마크 설정부는,
상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시 시, 상기 랜드마크에 설정된 적용 범위에 따라 상기 사용자 단말의 상기 맵 상에 상기 랜드마크를 표시하는 것을 특징으로 하고, 상기 랜드마크의 적용 범위로 상기 사용자의 단말기에 상기 랜드마크가 표시되는 사용자 캐릭터 적용 범위, 상기 사용자의 캐릭터가 포함된 팀에 속한 캐릭터에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 팀 적용 범위, 및 상기 온라인 게임 상의 모든 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 모든 사용자 범위 중 하나를 선택하여 상기 랜드마크에 대한 적용 범위로 설정하고,
상기 랜드마크 설정화면은,
상기 랜드마크의 이미지를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 이미지를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 이미지 선택창;
상기 랜드마크의 기능을 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 기능에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 기능 설정창;
상기 랜드마크의 상기 적용 범위를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 적용 범위에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 적용 범위 설정창;
상기 기저장된 복수개의 랜드마크 이미지 이외에 사용자가 랜드마크 이미지를 생성하여 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가할 수 있는 버튼인 사용자 이미지 추가 버튼; 및
상기 기설정되어 저장된 복수개의 랜드마크 기능 이외에 상기 사용자 단말로부터 입력된 랜드마크 기능을 상기 랜드마크 기능 설정창에 추가하기 위한 사용자 기능 입력 버튼;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 장치.
A team information storage unit for storing team information of a plurality of teams operating on an online game;
A character information storage unit for storing information on each of a plurality of characters operated on an online game including a character constituting the team;
A map information storage unit for storing information on a plurality of maps which are virtual spaces on an online game; And
A landmark setting screen is transmitted to the user terminal, and at least one landmark is set according to an input signal received through the user terminal, And a landmark setting unit for displaying the set at least one landmark on the user terminal when the landmark use signal is received,
The landmark setting unit,
And displays the landmark on the map of the user terminal according to an application range set in the landmark when the set at least one landmark is displayed. A team application range in which the landmark is displayed on the terminal of another user corresponding to a character belonging to the team including the character of the user, Selects one of all user ranges in which the landmark is displayed and sets the selected range to an application range for the landmark,
The landmark setting screen includes:
A landmark image selection window for displaying an image of a plurality of previously stored landmarks on the user terminal to set an image of the landmark;
A landmark function setting window for displaying information on a function of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the function of the landmark;
A landmark application range setting window for displaying information on an application range of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the application range of the landmark;
A user image addition button, which is a button that allows a user to create a landmark image and add the landmark image to the landmark image selection window in addition to the previously stored plurality of landmark images; And
And a user function input button for adding a landmark function inputted from the user terminal to the landmark function setting window in addition to the plurality of preset landmark functions.
삭제delete 삭제delete 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15 항에 있어서,
상기 랜드마크 설정부는,
동일한 상기 랜드마크 이미지에 대해 상기 랜드마크의 기능이 복수개로 설정 시, 상기 설정된 기능에 따라 상기 랜드마크 이미지의 색상을 서로 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 장치.
16. The method of claim 15,
The landmark setting unit,
Wherein when the plurality of functions of the landmark are set for the same landmark image, the colors of the landmark images are set differently according to the set function.
삭제delete 삭제delete 청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제15 항에 있어서,
상기 랜드마크 설정부는,
상기 랜드마크의 적용범위가 사용자 캐릭터 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하고, 상기 랜드마크의 적용범위가 팀 적용 범위인 경우, 상기 수신한 랜드마크 사용 신호에 대응하는 상기 사용자 단말의 사용자가 포함된 팀에 속한 다른 사용자들의 정보를 획득하여, 상기 다른 사용자들의 사용자 단말에 상기 랜드마크를 표시하며, 상기 랜드마크의 적용범위가 모든 사용자 범위인 경우, 상기 온라인 게임에 접속한 모든 사용자들의 단말에 상기 랜드마크를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공장치.
16. The method of claim 15,
The landmark setting unit,
When the application range of the landmark is the user character application range, the landmark is displayed on the user terminal corresponding to the received landmark use signal, and when the application range of the landmark is the team application range, Acquiring information of other users belonging to a team including a user of the user terminal corresponding to a landmark use signal and displaying the landmark on the user terminals of the other users, And displays the landmark on the terminal of all the users who have accessed the online game.
청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 22 is abandoned in setting registration fee. 제21 항에 있어서,
상기 랜드마크 설정부는,
동일한 상기 랜드마크가 선택된 횟수가 복수회인 경우, 상기 맵상에 표시된 순서에 따라 설정되는 번호를 상기 랜드마크와 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 장치.
22. The method of claim 21,
The landmark setting unit,
Wherein a number set in accordance with the order displayed on the map is displayed together with the landmark when the same number of the same landmarks is selected a plurality of times.
청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 23 has been abandoned due to the setting registration fee. 제21 항에 있어서,
상기 맵 정보 저장부는,
상기 맵에 대한 지도 및 레이더 기능을 수행하는 미니맵을 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 장치.
22. The method of claim 21,
The map information storage unit stores,
And a mini map for performing a map and a radar function for the map is stored.
청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 24 is abandoned in setting registration fee. 제23 항에 있어서,
상기 랜드마크 설정부는,
상기 진행 중인 경기에 대한 미니맵 정보를 상기 맵 정보 저장부로부터 수신하여, 상기 랜드마크를 상기 사용자 단말의 상기 미니맵 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 장치.
24. The method of claim 23,
The landmark setting unit,
Wherein the mini-map information for the ongoing game is received from the map information storage unit, and the landmark is displayed on the mini-map of the user terminal.
랜드마크 제공 장치가,
사용자 단말로부터 랜드마크 생성 신호를 수신 시, 랜드마크 설정화면을 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 랜드마크 설정화면을 통해 상기 사용자 단말로부터 수신한 입력 신호에 따라 랜드마크의 이미지, 기능 및 적용 범위 중 적어도 하나를 설정하는 단계; 및
온라인 게임의 진행 중, 상기 온라인 게임 상의 가상 공간인 맵 상에서 사용자가 선택한 위치에 대한 랜드마크 사용 신호를 상기 사용자 단말로부터 수신 시, 상기 사용자 단말에 상기 설정된 적어도 하나의 랜드마크를 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 랜드마크의 이미지, 기능 및 적용 범위 중 적어도 하나를 설정하는 단계는,
상기 사용자의 단말기에 상기 랜드마크가 표시되는 사용자 캐릭터 적용 범위를 설정하는 단계;
상기 사용자의 캐릭터가 포함된 팀에 속한 캐릭터에 대응하는 다른 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 팀 적용 범위를 설정하는 단계; 및
상기 온라인 게임 상의 모든 사용자의 단말에 상기 랜드마크가 표시되는 모든 사용자 범위를 설정하는 단계; 중 하나를 선택하여 상기 랜드마크에 대한 적용 범위로 설정하고,
상기 랜드마크 설정화면은,
상기 랜드마크의 이미지를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 이미지를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 이미지 선택창;
상기 랜드마크의 기능을 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 기능에 관한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 기능 설정창;
상기 랜드마크의 상기 적용 범위를 설정하기 위해 기저장된 복수개의 랜드마크의 적용 범위에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 표시하는 랜드마크 적용 범위 설정창;
상기 기저장된 복수개의 랜드마크 이미지 이외에 사용자가 랜드마크 이미지를 생성하여 상기 랜드마크 이미지 선택창에 추가할 수 있는 버튼인 사용자 이미지 추가 버튼; 및
상기 기설정되어 저장된 복수개의 랜드마크 기능 이외에 상기 사용자 단말로부터 입력된 랜드마크 기능을 상기 랜드마크 기능 설정창에 추가하기 위한 사용자 기능 입력 버튼;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 랜드마크 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
A landmark providing apparatus,
Transmitting a landmark setting screen to the user terminal when receiving the landmark generating signal from the user terminal;
Setting at least one of an image, a function and an application range of the landmark according to an input signal received from the user terminal through the landmark setting screen; And
Displaying at least one landmark set on the user terminal when receiving a landmark use signal for a location selected by the user on the map, which is a virtual space on the online game, during the online game; Lt; / RTI >
Wherein the step of setting at least one of an image, a function and an application range of the landmark comprises:
Setting a user character application range in which the landmark is displayed on the terminal of the user;
Setting a team application range in which the landmark is displayed on a terminal of another user corresponding to a character belonging to the team including the character of the user; And
Setting all user ranges in which the landmark is displayed on all user terminals of the online game; And sets the range of coverage for the landmark,
The landmark setting screen includes:
A landmark image selection window for displaying an image of a plurality of previously stored landmarks on the user terminal to set an image of the landmark;
A landmark function setting window for displaying information on a function of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the function of the landmark;
A landmark application range setting window for displaying information on an application range of a plurality of previously stored landmarks to the user terminal to set the application range of the landmark;
A user image addition button, which is a button that allows a user to create a landmark image and add the landmark image to the landmark image selection window in addition to the previously stored plurality of landmark images; And
And a user function input button for adding the landmark function inputted from the user terminal to the landmark function setting window in addition to the plurality of preset landmark functions. A computer-readable recording medium on which a program for implementing the method is recorded.
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‘페이스북 팁 - 내가 태그된 사진과 동영상의 공개 범위 설정하기’, 네이버 블로그(2011.05.27.) <URL : http://blog.naver.com/starry/110109788700>*
'아덴지도', 리니지 커뮤니티 지식인챈트 게시판(2011.02.27.) *
'페이스북 팁 - 내가 태그된 사진과 동영상의 공개 범위 설정하기', 네이버 블로그(2011.05.27.) *

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