KR100944201B1 - 태그를 읽음으로써 활성화되는 오프라인 웹페이지 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자가 라이브 인터넷 연결을 지속할 필요 없이 오프라인 웹사이트 형태로 원하는 정보를 무선으로 다운로드할 수 있게 하는 시스템을 제공한다. 정보는 능동적 또는 수동적 소스로부터 장치로 근거리 무선 통신을 통해 전달된다. 이 정보는 장치에 의해 자동적으로 해석되어서 풀스케일 인터넷 웹사이트의 오프라인 버전을 형성한다. 사용자는 웹사이트의 오프라인 버전을 볼 수 있고, 추가의 정보를 원한다면, 라이브 인터넷 연결을 지속하기 위해 더 편한 시간에 추가의 정보를 다운로드하거나 업로드할 수 있다.

Description

태그를 읽음으로써 활성화되는 오프라인 웹페이지 {Offline webpage activated by reading a tag}
본 발명은 무선 통신을 통해 정보를 장치로 전달하는 시스템에 관련되고, 자세히는 풀 스케일 인터넷 웹사이트의 오프라인 버전을 근거리 무선 통신을 통해 타깃 소비자의 수신 장치로 전달하는 시스템에 관련된다.
이 국제 출원은 "OFFLINE WEBPAGE ACTIVATED BY READING A TAG" 명칭의 2005년 10월 11일에 출원된, 미국 출원 번호 제11/246,216호에 대해 우선권을 주장하고 그 출원에 기반하고, 그 전 내용이 본원에 참조 병합된다.
현 사회는 무선 통신을 위한 핸드헬드 장치들에 빠르게 적응해가고 있고, 이에 의존하고 있다. 예를 들어, 휴대 전화는 통신 품질 및 장치들의 기능에서의 기술 향상들 때문에 계속해서 세계 시장에서 확산되고 있다. 이런 무선 통신 장치( wireless communication device: WCD)들은 개인적 사용과 기업적 사용 모두에서 일상적이 되어 가고 있고, 사용자들이 다수의 지리적 위치들로부터 음성, 텍스트, 그래픽 데이터를 수신하고 전송할 수 있게 한다. 이런 장치들에 의해 이용되는 통신 네트워크들은 서로 다른 주파수들에 걸치고 서로 다른 방송 거리들을 커버하며, 각각이 다양한 애플리케이션들에 적합한 장점들을 갖는다.
셀룰러 네트워크들은 넓은 지리적 영역들을 통한 WCD 통신을 용이하게 한다. 이런 네트워크 기술들은 일반적으로 1970년 대 후반에서 1980년대 초반까지 베이스라인 음성 통신들을 구비한 제1 세대(1G) 아날로그 휴대 전화들에서 시작해서, 지금의 2006-2007 타임프레임에 대해 계획된 최근 생겨난 4G 스트리밍 디지털 비디오 콘텐츠에 이르기까지, 세대들로 나뉜다. GSM은 유럽에서는 900 MHZ - 1.8 GHZ 대역에서 그리고 미국에서는 1.9 GHZ에서 통신하는 광범위하게 사용되는 2G 디지털 셀룰러 네트워크의 예이다. 이런 네트워크는 음성 통신을 제공하고 또한 단문 메시징 서비스(Short Messaging Service: SMS)를 통해 텍스트 데이터의 전송을 지원한다. SMS는 WCD가 최대 160 문자들까지의 텍스트 문자들을 전송 및 수신할 수 있도록 하고, 9.6 Kbps에서 패킷 네트워크들, ISDN 및 POTS 사용자들에게로 데이터 전송을 제공한다. 단순한 텍스트 외에도 음성, 그래픽, 비디오 파일들의 전송을 할 수 있게 하는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS)인, 향상된 메시징 시스템은 또한 일정 장치들에 이용가능하게 되고 있다. 곧 핸드헬드 장치들을 위한 디지털 비디오 방송(DVB-H)과 같은 최근 생겨난 기술들이 WCD로의 다이렉트 방송을 통해 스트리밍 디지털 비디오, 및 다른 유사한 콘텐츠를 이용가능하게 할 것이다. GSM과 같은 장거리 통신 네트워크들은 데이터를 전송 및 수신하는데 충분히 용인되는 수단이지만, 비용, 트래픽, 법적 문제들 때문에, 이런 네트워크들이 모든 데이터 애플리케이션들에 적절할 수는 없다.
근거리 무선 통신 네트워크들은 큰 셀룰러 네트워크들에서 보여지는 몇몇 문제들을 회피하는 통신 해결책들을 제공한다. 블루투스™는 시장에서 빠르게 수용되 고 있는 근거리 무선 기술의 예이다. 블루투스™ 인에이블된 WCD는 10 미터 범위 내에서 720 Kbps의 속도로 데이터를 전송 및 수신하고, 추가의 전력 상승으로 최대 100 미터까지의 전송할 수 있다. 사용자는 블루투스™ 네트워크를 능동적으로 유발하지 않는다. 대신에 서로간의 동작 범위 내 복수의 장치들이 "피코넷"으로 지칭되는 네트워크 그룹을 자동적으로 형성할 것이다. 어떤 장치라도 자신을 피코넷의 마스터로 승진시켜서, 그것이 최대 7개의 "액티브" 슬레이브들 및 255개의 "파킹된(parked)" 슬레이브들과의 데이터 교환들을 제어하도록 할 수 있다. 액티브 슬레이브들은 마스터의 클록 타이밍에 기반을 두고 데이터를 교환한다. 파킹된 슬레이브들은 마스터와 동기화된채로 있기 위해, 비컨 신호를 모니터하고, 이용가능하게 되는 액티브 슬롯을 기다린다. 이런 장치들은 데이터를 다른 피코넷 멤버들에 전송하도록 계속적으로 다양한 액티브 통신과 파워 절약 모드들 사이에서 교환된다.
더 최근에는, 제조업자들은 또한 다양한 WCD들에 향상된 성능을 제공하기 위해 다양한 자원들을 포함시키기 시작했다(예를 들어, 가까운 부근의 무선 정보 교환을 수행하기 위한 컴포넌트들 및 소프트웨어). 센서들 및/또는 스캐너들은 장치로의 비주얼 또는 전자 정보를 읽기 위해 사용될 수 있다. 거래는 타깃 부근에서 자신의 WCD를 갖고 있거나, (예를 들어,사진을 찍기 위해) 사물에 자신의 WCD를 겨누거나, 프린트된 태그 또는 문서를 가로질러 장치를 휙 움직이는 사용자를 포함할 수 있다. 주파수 식별(RFID), 적외선(IR) 통신들, 광학식 문자 판독(OCR) 및 비주얼, 전기 및 전자 스캐닝의 다양한 다른 유형들과 같은 기계 판독가능 기술들은 사용자가 수동적으로 입력할 필요 없이 빠르게 원하는 정보를 WCD로 입력하기 위해 사용된다.
무선 통신 기술들의 확산은 사용자들이 시간 또는 장소에 제한되지 않고 통신할 수 있는 능력을 갖는다는 것을 의미한다. 이 접근 가능성은 이런 잠재력에 진출한다는 정보 제공자(예를 들어, 비즈니스, 교육 협회들, 정부 등)들의 희망을 낳았다. 현재, 타깃이 된 소비자가 어떤 장소(예를 들어, 상점, 레스토랑, 몰, 버스 정류장, 기차 정류장 등)에서 광고를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 관심이 최고조에 있는 순간에서, 사용자는 자신의 WCD를 사용해서 광고된 비즈니스에 접속해서 더 많은 정보를 얻고, 주문을 하고, 서비스 플랜에 등록하는 등의 것을 할 수 있다. 광고주들은 비주얼 광고들에 가까운 부근에서 정보의 전자 소스들을 포함시킴으로써 이런 반응을 용이하게 하도록 시도하고 있다. 그런 다음에 사용자는 프린트된 바코드 또는 타깃 근처에서 자신의 WCD를 갖고 있거나 스캔해서 비주얼 표시에 관련된 정보를 다운로드 할 수 있다. 이런 정보는 인터넷상에서 웹사이트로의 링크들, 접속 정보(예를 들어, 전화번호들, 이메일 주소들, 등), 또는 사용자에게 추가적으로 관심 있을 수 있는 다른 정보를 내포할 수 있다.
그러나 정보 제공자들은, 타깃이 된 사용자가 종종 순간적으로만 광고의 범위 내에 있다는 문제에 직면한다. 예를 들어, 쇼핑 몰을 통해 거닐고 있는 사람은 포스트들 또는 디스플레이 케이스 내 광고 메시지들과 같은, 과도한 프린트된 표시를 지나쳐서, 각 광고를 보기 위해 잠시 동안만 멈출 수 있다. 그러므로 효과적인 통신 시간은 매우 짧을 것이기 때문에 다운로드 시간이 길면 사용자의 관심이 떨어질 것이다. 또한, 사용자는 초기 다운로드 외에도 "추가의 단계"를 필요로 하는 정 보를 다운로드할 흥미가 없을 것이다. 사용자가 인터넷 웹사이트로부터 더 많은 정보를 얻도록 설득당해도, 사용자가 그 순간에 온라인 연결을 설정하는 것을 막거나 단념시킬 많은 요소들이 존재할 수 있다. 결과적으로 정보 제공자의 광고 목적을 달성하기 위해서는, 사용자에 의해 WCD로 국부적으로 다운로드된 어떤 정보라도 부가적인 노력 없이 사용자의 주의를 끌만한 형태이어야 한다.
필요한 것은 오프라인 모드에서 관련 정보를 제공할 웹사이트와 유사한 콘텐츠를 사용자의 장치로 다운로드할 수 있는 시스템이다. 이 콘텐츠는 콤팩트해야하지만, 또한 쌍방향이어야 하고, 사용자에게 충분한 정보를 제공해서 후에 사용자가 더 이상적인 상황에 있을 때, 그들이 인터넷에 접속해서 추가의 정보를 다운로드할 수 있도록 하여야 한다. 다운로드된 콘텐츠는 사용자의 현 상황에 적절한 콘텍스트 방식으로 사용자에게 알릴 수 있어야 한다. 더 자세히는, 다운로드된 정보가 변경 가능해서 다양한 환경 또는 사용자의 특성들에 맞춰질 수 있어야 한다. 추가로, 사용자가 다운로드된 콘텐츠를 볼 수 있는 상태에 놓기 위해서 수동적으로 개입할 필요가 없어야 하고, 사용자가 콘텐츠에 의해 제공된 정보에 어떤 관심도 없다면, 그것은 사용자의 장치로부터 자동적으로 삭제되어야 한다.
본 발명은 소스로부터 보기 장치로 정보를 통신해서 웹사이트 형태와 같은 정보의 오프라인 버전이 자동적으로 보여질 수 있는, 방법, 시스템, 장치 및 컴퓨터 프로그램 생성물로 구성된다. 웹사이트의 오프라인 버전은 사용자가 관심 있는 즉각적인 정보를 제공할 뿐만 아니라, 사용자의 결정에 따라 액세스될 수 있는 인터넷으로의 링크들을 포함할 수 있다. 웹사이트의 오프라인 버전은 다양한 감지된 특성들에 따라 그 행동을 변경할 수 있는 콘텍스트 변경 정보를 또한 포함할 수 있다.
사용자에게 전달되는 정보는 풀스케일 웹사이트에서 찾아진 정보의 발췌록이거나 서브세트일 수 있다. 이런 정보는 웹사이트 상에서의 사용자 활동의 다양한 통계적 측정들을 기초로 풀스케일 웹사이트의 오프라인 버전으로 수동적으로 또는 자동적으로 변환될 수 있다. 그런 다음에 가능하게는 다수의 압축된 웹페이지들로 구성된 오프라인 버전은 프린트된 표시(indicia)에서와 같이, 완전히 수동적거나, 소스 장치에 전기적으로 인스톨될 수 있는 포맷으로 압축되고 그리고/또는 인코딩될 수 있다. 소스 장치는 하나 또는 그 이상의 형태들인 근거리 무선 통신을 통해 통신할 수 있는 능력이 있을 수 있다.
소스의 전송 범위 내에 오는 타깃이 된 소비자는 소스로부터 장치로 수동적 또는 자동적으로 정보를 다운로드할 수 있다. 수신 장치는 풀스케일 웹사이트의 오프라인 버전을 재생성하기 위해, 브라우저 애플리케이션과 같이, 표준 소프트웨어 및/또는 하드웨어 자원들의 사용을 자동적으로 트리거링하는 식별 정보를 포함하는 다운로드된 정보를 복호화하고/또는 압축해제 할 수 있다. 오프라인 버전은 사용자에 의해 볼 수 있고, 디스플레이된 콘텐츠는 다운로드된 소프트웨어 및 보기용 장치로부터 현재 정보 입력으로서 수신하는 콘텍스트 제어에 의해 변경되거나 커스토마이즈될 수 있다. 즉, 표준 웹사이트의 오프라인 버전은 예를 들어, 사용자의 WCD로부터 읽은 현재 특성들에 의해 변경될 수 있다. 사용자는 추가의 정보를 얻고, 아이템을 사고, 서비스에 가입하는 등을 하기 위한 링크들(또는 다른 능동적 컴포넌트들)을 포함할 수 있는, 오프라인 버전 내 정보를 볼 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면들과 연관하여서, 아래의 바람직한 실시 예의 상세한 설명으로부터 이해될 것이다.
도 1은 통신에서 가능한 장애들을 포함하는 예시적인 근거리 및 장거리 무선통신을 개시한다.
도 2는 본 발명의 적어도 하나의 예에서 이용가능한 예시적인 무선 통신 장치의 모듈러 기술을 개시한다.
도 3은 이전에 도 2에서 설명된 예시적인 무선 통신 장치의 구조적 기술을 개시한다.
도 4는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 예시적인 근거리 수동적 및 능동적 무선 정보 소스들을 개시한다.
도 5a는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 예시적인 정보 처리 및 흐름도를 개시한다.
도 5b는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 예시적인 인터넷 및 오프라인 웹사이트 구조들을 개시한다.
도 5c는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 오프라인 버전 생성 프로세스를 설명하는 흐름도를 개시한다.
도 6은 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 근거리 무선 통신을 통한 예시 적인 정보 거래를 개시한다.
도 7a는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 장치 내 풀 스케일 웹사이트의 오프라인 버전의 재생성을 개시하는 예시적인 정보 처리 흐름도를 개시한다.
도 7b는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따르는 오프라인 웹사이트의 다운로드 및 재생성 프로세스를 설명하는 흐름도를 개시한다.
본 발명이 바람직한 실시 예들로 설명되었지만, 다양한 변경들이 첨부된 청구항들에서 설명된 것과 같이, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남이 없이 본 발명에서 만들어질 수 있다.
I. 무선 통신을 통한 정보 분배에 관련된 방해물들
도 1은 정보를 얻기 위해 라이브 무선 인터넷 연결에 의존하는 정보 분배 시스템을 구현하는 것에 연관된 단점들을 개시한다. 사용자(110)는 (도시되지 않은) 정보 제공자들에 의해 타깃이 되어 정보를 수신하는 사람이다. 정보 제공자는 광고자들, 정부 기구, 교육 단체 등일 수 있다. 사용자(110)는 무선 통신 장치(WCD(100))를 휴대한다. 사용자(110)는 소스(120)로부터 정보를 수신하기 위해 WCD(100)를 사용해서 정보를 소비할 수 있다. 소스(120)는 근거리를 통해 다수의 방법들로 정보를 전달할 수 있는 어떤 대상물도 될 수 있다. 예시적인 상황에서, 사용자(110)는 프린트된 표시가 관심 토픽을 표시하는 장소에 있을 수 있다. 소 스(120)는 이 영역에 또한 있을 수 있고, WCD(100)에 의해 자동적으로 위치가 찾아질 수 있거나, 정보의 소스로서 보이도록 표시될 수 있다. 그런 다음에, WCD(100)는 도 1에 도시된 것과 같이 정보를 얻기 위해 소스(120)와 근거리 통신을 통해 통신한다.
사용자(110)가 관심 있는 어떤 것을 본다면, 사용자는 소스(120)로부터 WCD(100)로의 정보의 다운로드를 개시할 수 있다. 현 근거리 통신 기술의 시간, 속도 및/또는 메모리 제한들 때문에, WCD(100)에 다운로드 되는 정보는 보통 더 본질적인 정보를 얻기 위한 포인터들만으로 이뤄져 있다. 이런 포인터들은 전화번호들, 이메일 주소들, SMS 주소들, 웹페이지들로의 링크들 등을 포함할 수 있다. 따라서 사용자(100)가 원하는 실제 정보를 얻기 위해 이런 포인터들을 사용할 필요성이 현재 존재한다. 도 1에서, WCD(100)가 장거리 네트워크들(130)과 통신할 수 있으나, 연결 요소들(140), 및 위치 요소들(150)에 대한 책임을 지거나 이를 극복해야만 한다.
연결 요소들(140)은 장거리 네트워크들(130)로 연결할지 여부에 대한 사용자의 결정에 영향을 미치는 특성들을 포함한다. 이런 특성들은 비록 제한되지는 않지만 속도 요소들, 시간 요소들 및 경제적 요소들을 포함한다. 예를 들어, 사용자(110)는 연결 속도가 느리다면, 제품에 관한 추가의 정보를 다운로드할 수 있도록 하는 무선 인터넷 연결을 속행하기를 원하지 않을 수 있다. 연결 속도는 다른 요소들에 직접적 또는 간접적으로 영향을 미칠 수 있다. 느린 연결 속도는 원하는 정보를 얻기 위한 연결 시간을 필연적으로 증가시킬 것이다. 결국, 연결에 더 많은 시간이 필요할수록 사용자(110)는 그들의 무선 서비스 제공자로부터 더 많은 비용이 부과될 것이다.
위치 요소들은 사용자(110)의 위치가 사용자가 장거리 네트워크들에 연결할 수 있는가에 직접적으로 영향을 미칠 것이기 때문에, 사용자(110)가 소스(120)로부터 다운로드 된 콘텐츠에 관련된 추가의 정보를 얻으려할 것인지 여부에 또한 영향을 미친다. 사용자(110)가 자신의 홈 운영 영역으로부터 지리적으로 멀리 떨어져 있다면, 그들은 추가 정보를 다운로드 하기 위해서 인터넷에 무선으로 연결할 수 없거나, 추가 비용을 들여서만 연결할 수 있을 것이다. 자연 및 인간이 만든 대기에 의한 방해는 완전히 사용자가 네트워크에 연결하지 못하게 할 수 있다. 좋지 않은 날씨 및 산업상의 오염(예를 들어, 공기 오염, 점자기장 방출)과 같은 요소들은 장거리 무선 통신을 방해할 것이다. 추가로 WCD(100)는 사용자가, 오피스, 상점, 지하철, 쇼핑몰, 또는 스포츠 센터와 같은 빌딩 내부에 있을 경우 단 하나도 얻을 수 없을 수 있다.
이런 모든 요소들은 사용자가 즉각적으로 장거리 네트워크에 접속하지 못하게 하는데 기여한다. 이런 방식으로, 정보 제공자는 사용자(110)가 관심 최고조에 있을 때 즉각적인 근거리 통신으로 자본화할 수 있는 능력을 잃는다. 게다가 사용자(110)는 다운로드된 포인터 또는 링크 데이터에 관련된 추가의 정보를 얻기 위해 타깃이 된 소비자 측에서의 실행 부족 및 관심 감소를 감수하면서, 더 사용하기 좋은 시간을 기다려야한다. 이것은 본 발명에 의해 경감되는 상황이다.
II. 무선 통신 장치
본 발명은 다양한 정보 수신 장치들로서 이용될 수 있다. 장치는 단순한 휴대전화로부터 데스크톱 컴퓨터에 이르기까지 복잡도에서 다양하게 될 수 있다. 따라서 본 발명을 탐구하기 전에 사용자들(110)에게 이용 가능한 통신 툴들을 이해하는 것이 우선적으로 중요하다. 예를 들어, 휴대 전화 또는 다른 핸드헬드 무선 커뮤니케이터의 경우에, 무선 통신 장치의 데이터 핸들링 성능들은 정보 제공자와 사용자(110) 간의 거래에서 중요한 역할을 한다.
도 2는 본 발명에서 이용 가능한 무선 통신 장치에 대한 예시적인 모듈러 레이아웃을 개시한다. WCD(100)는 장치의 기능적 양상들을 나타내는 모듈들로 분해된다. 이런 기능들은 아래에서 기술될 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 다양한 컴포넌트들에 의해 실행될 수 있다.
제어 모듈(210)은 장치의 동작을 통제한다. 입력들은 WCD(100) 내에 포함된 다양한 다른 모듈들로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 간섭 감지 모듈(220)은 무선 통신 장치의 유효 전송 범위 내 환경 간섭 소스들을 감지하기 위해 종래 기술에서 알려진 다양한 기술들을 사용할 수 있다. 제어 모듈(210)은 이런 데이터 입력들을 해석하고 응답으로서 WCD(100) 내 다른 모듈들에게로 제어 명령어들을 발행할 수 있다.
통신 모듈(230)은 WCD(100)의 모든 통신 양상들을 포함한다. 도 2에 도시된 것과 같이 통신 모듈(230)은 예를 들어, 장거리 통신 모듈(232), 근거리 통신 모 듈(234) 및 기계 판독가능한 데이터 모듈(236)을 포함한다. 통신 모듈(230)은 로컬 및 장거리 자원들로부터 다수의 서로 다른 유형들의 통신을 수신하고, WCD(100)의 방송 범위 내 수신 장치에게로 데이터를 전송하기 위해 적어도 이런 서브 모듈들을 이용한다. 통신 모듈(230)은 WCD(100) 부근의 다른 장치들, 환경적 영향들, 및/또는 감지된 메시지들에 응답하여 제어 모듈(210) 또는 모듈에 국부적인(local) 제어 자원들에 의해서 트리거링될 수 있다.
사용자 인터페이스 모듈(240)은 WCD(100)의 사용자가 장치로부터 데이터를 수신하고 장치에 데이터를 입력할 수 있도록 하는 시각, 청각, 촉각 엘리먼트들을 포함한다. 사용자에 의해 입력된 데이터는 제어 모듈(210)에 의해 해석되어서 WCD(100)의 행동(behavior)에 영향을 미칠 수 있다. 사용자 입력 데이터는 통신 모듈(230)에 의해 유효 전송 범위 내 다른 장치들에게로 전송될 수 있다. 전송 범위 내 다른 장치들은 통신 모듈(230)을 통해 WCD(100)에게로 정보를 또한 전송할 수 있고, 제어 모듈(210)은 사용자에게 제시하기 위해 이런 전송된 정보가 사용자 인터페이스 모듈(240)로 전송되도록 할 수 있다.
애플리케이션들의 모듈(250)은 WCD(100) 상에 모든 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 애플리케이션들을 포함한다. 이런 애플리케이션들은 센서들, 인터페이스들, 유틸리티들, 인터프리터(interpreter)들, 데이터 애플리케이션들 등을 포함할 수 있고, 다양한 모듈들에 의해 제공된 정보를 읽고 차례로 정보를 WCD(100) 내 요청 모듈들에게로 제공하도록 제어 모듈(210)에 의해 인보크될 수 있다.
도 3은 이전에 기술된 모듈러 시스템의 기능을 구현하기 위해 사용될 수 있 는 본 발명의 실시 예에 따른 WCD(100)의 예시적 구조의 레이아웃을 개시한다. 프로세서(300)는 전체 장치 동작을 제어한다. 도 3에 도시된 것과 같이, 프로세서(300)는 연결부들(310, 320, 340)들에 연결된다. 프로세서(300)는 각각이 메모리(330) 내에 저장된 소프트웨어 명령어들을 실행할 수 있는 하나 또는 그 이상의 마이크로프로세서들로서 구현될 수 있다.
메모리(330)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 및/또는 플래시 메모리를 포함할 수 있고 데이터 및 소프트웨어 컴포넌트들(또한 모듈로서 본원에서 지칭됨)의 형태로 정보를 저장할 수 있다. 메모리(330)에 의해 저장된 데이터는 특정 소프트웨어 컴포넌트들에 연관될 수 있다. 또한, 이런 데이터는 스케줄링, 이메일 등을 위한 비즈니스 데이터베이스 또는 북마크 데이터베이스와 같은, 데이터베이스들에 연관될 수 있다.
메모리(330)에 의해 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 프로세서(300)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함한다. 다양한 유형의 소프트웨어 컴포넌트들이 메모리(330)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 통신부들(310, 320, 340)들의 동작을 제어하는 소프트웨어 컴포넌트들을 저장할 수 있다. 메모리(330)는 또한 방화벽(firewall), 서비스 가이드 매니저, 북마크 데이터베이스, 사용자 인터페이스 매니저 및, WCD(100)를 지원하는데 필요한 임의의 통신 유틸리티 모듈들을 포함하는 소프트웨어 컴포넌트들을 저장할 수 있다.
장거리 통신들(310)은 안테나를 통해 (셀룰러 네트워크들과 같은) 넓은 지리적 영역들에 걸쳐서 정보를 교환하는 것에 관련된 기능들을 수행한다. 이런 통신 방법은 이전에 기술된 1G 내지 3G 그리고 다가오는 4 세대의 스트리밍 비디오 전송으로부터의 기술들을 포함한다. 베이직 음성 통신들(예를 들어, GSM을 경유함) 외에도, 장거리 통신들(310)은 GPRS(General Packet Radio Service) 세션들 및/또는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 세션들과 같은, 데이터 통신 세션들을 설정하도록 동작할 수 있다. 또한 장거리 통신들(310)은 SMS(short messaging service) 메시지들 및/또는 MMS(multimedia messaging service) 메시지들과 같은, 메시지들을 전송하고 수신하기 위해 동작할 수 있다.
장거리 통신들(310)의 서브세트로서, 또는 대안적으로는 프로세서(300)에 별도로 연결된 독립 모듈로서 동작할 수 있는(도시되지 않음) 방송 수신기(312)는 WCD(100)가 DVB-H(Digital Video Broadcast for Handheld Devices)와 같은 매체들을 통해 방송 메시지들을 수신할 수 있도록 한다. 이런 전송은 부호화되어서 일정한 지정 수신 장치들만이 방송 콘텐츠에 액세스할 수 있고, 텍스트, 오디오 또는 비디오 정보를 포함할 수 있도록 한다. 적어도 하나의 예에서, WCD(100)는 이런 방송들을 수신할 수 있고 방송 신호 내 포함된 정보를 장치가 수신된 콘텐츠를 보도록 허가되었는가를 결정하기 위해 사용한다.
근거리 통신들(320)은 근거리 무선 네트워크들을 통한 정보의 교환을 포함하는 기능들에 대한 책임이 있다. 위에서 설명되고 도 3에서 묘사된 것과 같이, 이런 근거리 통신들(320)의 예들은 블루투스™, WLAN, UWB, 및 무선 USB 연결들에 제한되지 않는다. 따라서 근거리 통신들(320)은 근거리 통신들의 설정에 관련된 기능들을 수행하고, 이런 연결들을 통한 정보의 전송 및 수신에 관련된 처리도 수행한다.
도 3에서 또한 도시된, 근거리 입력 장치(340)는 기계 판독 가능한 데이터의 근거리 스캐닝에 관련된 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 RFID 트랜스폰더를 활성화하기 위해 RF 신호들을 생성하도록 근거리 입력 장치(34)를 제어할 수 있고 차례로 RFID 트랜스폰더로부의 신호들의 수신을 제어할 수 있다. 근거리 입력 장치(340)에 의해 지원될 수 있는 기계판독가능한 데이터를 읽기 위한 다른 근거리 스캐닝 방법들은 적절한 잉크를 사용해서 태그 내에 제공될 수 있는 마그네틱, UV, 유도성 또는 부호화된 데이터의 다른 유형들을 판독하기 위한 광학식 문자 인식 장치들, 선형 및 2-D(예를 들어, QR) 바코드 판독기들(UPC 라벨들을 해석하는데 관련된 프로세스들을 포함함) 및 IR 통신들에 제한되지 않는다. 근거리 입력 장치(340)가 기계 판독 가능한 데이터의 전술한 유형들을 스캔하기 하기 위해, 입력 장치는 기계 판독 가능한 정보를 해석하기 위해 종래 기술에서 알려진 광학 검출기들, 마그네틱 검출기들, CCD들, 또는 다른 유형의 센서들을 포함할 수 있다.
도 3에 또한 도시된 것과 같은, 사용자 인터페이스(350)는 또한 프로세서(300)에 연결된다. 사용자 인터페이스(350)는 사용자와의 정보 교환을 용이하게 한다. 도 3은 사용자 인터페이스(350)가 사용자 입력(360) 및 사용자 출력(370)을 포함하는 것을 도시한다. 사용자 입력(360)은 사용자가 정보를 입력할 수 있도록 하는 하나 또는 그 이상의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이런 컴포넌트들의 예들은 키패드들, 터치 스크린들, 및 마이크로폰들을 포함한다. 사용자 출력(370)은 사용자가 장치로부터 정보를 수신할 수 있도록 한다. 따라서 사용자 출력부(370)는 디스플레이, LED(light emitting diodes), 촉각 이미터(tactile emitter)들 및 하나 또는 그 이상의 오디오 스피커들과 같은, 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예시적인 디스플레이들은 LCD(liquid crystal display)들, 및 다른 비디오 디스플레이들을 포함한다.
WCD(100)는 하나 또는 그 이상의 트랜스폰더(380)를 또한 포함할 수 있다. 이것은 본질적으로 외부 소스로부터의 스캔에 응답하여 전달되는 정보로 프로세서(300)에 의해 프로그램될 수 있는 수동적 장치이다. 예를 들어, 입구의 통로에 탑재된 RFID 스캐너는 연속적으로 무선 주파수 파들을 방출할 수 있다. 트랜스폰더(380)를 휴대한 장치를 갖는 사람이 문을 통해 걸어갈 때, 트랜스폰더가 활성화되어 장치, 사람 등을 식별하는 정보로 응답할 수 있다.
통신부들(310, 312, 320, 340)에 대응하는 하드웨어는 신호들의 전송 및 수신을 제공한다. 따라서 이런 부들은 변조, 복조, 증폭 및 필터링과 같은 기능들을 수행하는 컴포넌트들(예를 들어, 전자 기기들)을 포함할 수 있다. 이런 부들은 메모리(330) 내 저장된 소프트웨어 통신 컴포넌트들에 따라 프로세서(300)에 의해 제어되거나, 국부적으로 제어될 수 있다.
도 3 에 도시된 이런 엘리먼트들은 도 2에 기술된 기능을 만들어 내도록 다양한 기술들에 따라 구성되고 연결될 수 있다. 이런 기술의 하나는 프로세서(300). 통신부들(310, 312, 320), 메모리(330), 근거리 입력 장치(340), 사용자 인터페이스(350), 트랜스폰더(380) 등에 대응하는 개별 하드웨어 컴포넌트들을 하나 또는 그 이상의 버스 인터페이스들을 통해 연결하는 것을 포함한다. 대안적으로, 임의의 그리고/또는 모든 각각의 컴포넌트들은 독립형 장치들의 기능을 복사하도록 프로그램된 프로그램 가능한 로직 장치, 게이트 어레이, ASIC, 멀티칩 모듈 등의 형태로 집적 회로와 대체될 수 있다. 추가로, 이런 컴포넌트들의 각각은 (도시되지 않은) 분리형 및/또는 재충전 배터리와 같은 전원에 연결될 수 있다.
사용자 인터페이스(350)는 장거리 통신들(310) 및/또는 근거리 통신들(320)을 사용하여 서비스 세션들의 설정을 제공하는, 메모리(330) 내에 또한 포함된 통신 유틸리티들의 소프트웨어 컴포넌트들과 상호 작용할 수 있다. 통신 유틸리티들의 컴포넌트들은 WAP(Wireless Application Medium), HTML(Hypertext Markup Language), CHTML(Compact HTML)와 같은 매체들에 따라 원격 장치들로부터 서비스들을 수신할 수 있도록 하는 다양한 루틴들을 포함할 수 있다.
원격 서버와의 WAP 통신들에 관여할 때, 장치는 WAP 클라이언트로서 기능한다. 이런 기능을 제공하기 위해, 소프트웨어 컴포넌트들은 WML(Wireless Markup Language) 브라우저, WMLScrip 엔진, 푸쉬 서브시스템 및 무선 매체 스택과 같은, WAP 클라이언트 소프트웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
(도시되지 않은) 애플리케이션들은 다양한 통신 서비스들을 제공하기 위해서 WAP 클라이언트 소프트웨어와 상호작용할 수 있다. 이런 통신 서비스들의 예들은 헤드라인 뉴스, 환율, 스포츠 성적들, 주식 시장, 일기 예보, 다중언어 구 사전들, 쇼핑 및 식사 정보, 지역 운송(예를들어, 버스, 기차, 및/또는 지하철) 스케줄들, 개인 온라인 달력들, 및 온라인 여행 및 은행 서비스들과 같은, 인터넷 기반 콘텐츠의 수신을 포함한다.
WAP 가능 장치는 각각이 이른바 카드들인 더 작은 페이지들을 포함하는 이른바 데크(deck)들인 작은 파일들에 엑세스할 수 있다. 카드들은 본원에서 마이크로브라우저라고 지칭되는 작은 디스플레이 영역에 맞을 정도로 충분히 작다. 마이크로브라우저의 작은 크기 및 작은 크기의 파일 크기들은 무선 링크들에 의해 부과되는 작은 메모리 장치들 및 작은 대역폭 통신 제한들을 수용하기에 적합하다.
카드들은 키보드 없는 수중의 네비게이션 및 작은 스크린들을 위해 특별히 고안된, 무선 마크업 언어(WML) 내에 기록될 수 있다. WML은 2 줄의 텍스트 디스플레이들은 물론, 스마트 폰들, PDA들, 및 퍼스널 커뮤니케이터들과 같은 장치들에서 발견되는 큰 LCD 스크린들까지 커버하는 광범위한 디스플레이들과 호환 가능하도록 확대축소가능하다. WML 카드들은 JavaScript과 유사한, WMLScript 내에 기록된 프로그램들을 포함할 수 있다. 그러나 이런 다른 스크립트 언어들에서 발견되는 몇몇 불필요한 기능들의 제거를 통해, WMLScript는 메모리 및 프로세싱 요청들을 감소시킨다.
CHTML은 작은 연산 장치들(예를 들어, 모바일 커뮤니케이터, PDA 등)에서 사용되도록 구성된 표준 HTML 명령어 세트의 서브세트이다. 이런 언어는 휴대용 또는 핸드헬드 장치들이 인터넷상에서 좀 더 자유롭게 상호 작용하도록 한다. CHTML는 표준 HTML을 이런 제약들에 적합한 유선형(streamlined) 버전으로 분해함으로써 작은 연산 장치들의 파워, 프로세싱, 메모리, 및 디스플레이 제한들을 고려한다. 예를 들어 더 고등의 이미지 맵들, 배경들, 폰트들, 프레임들, 및 JPEG 이미지들에 대한 지원의 대부분이 제거되었다. 또한 스크롤링은 CHTML 디스플레이들이 휴대용 장치의 스크린에 맞출것이라고 가정되기 때문에 지원되지 않는다. CHTML은 또한 2 차원 커서 움직임 없이 동작하도록 설계되었다. 대신에, CHTML은 네 개의 버튼들로만 조작될 수 있고, 이것은 작은 연산 장치들의 더 큰 카테고리를 통해 그것이 구현되는 것을 용이하게 한다.
III. 근거리 태그 상호작용
본 발명은 장치와 소스 간의 근거리 무선 상호작용들을 포함하는 현재 통신 방법들을 향상시킨다. 많은 매체들이 이 거래를 인에이블하기 위해 존재한다. 도 4는 즉 근거리 수동형(400) 및 근거리 능동형(410)인 2개의 카테고리로 몇몇 이런 매체들의 예시적인 배열을 개시한다.
근거리 수동적 장치들, 또는 태그들은 정보를 중계하기 위해서 장치에 의한 최초 행동을 필요로 한다. 가장 기본적인 태그들은 바코드들과 같은 프린트된 태그들이다. 1 차원(1-D) 바코드들은 가장 일반적인 유형이다. 사용되는 기호론에 따라, 이런 코드들은 단순한 스캐너들의 사용을 통해 최대 약 40 내지 50의 문자 숫자식의 문자들을 전달할 수 있다. 상업 제품들의 식별을 표시하는 UPC 심벌들과 같은, 1-D 바코드들은 객체들을 식별하는데 가장 일반적으로 사용된다. 2 차원(2-D) 바코드들(예를 들어, QR 코드들)은 더 많은 데이터를 저장할 수 있으나, 동시에 2 방향을 읽을 수 있는 특별한 스캐너들을 필요로 한다. 전달되는 데이터의 양은 사용되는 리던던시 레벨에 의존한다. 예를 들어, 낮은 리던던시를 사용하는 57x57 QR 어레이는 대략 395 문자 숫자식의 문자들을 전달할 수 있다. 프린트된 태그들의 하나의 결점은 그것이 매우 가까운 근접과 태그를 가로질러 스캐너를 이동하는데 일정한 정확성을 요구한다는 것이다. RFID 태그들과 같은. 전자 태그들은 단순히 스캐닝 장치가 RFID 트랜스폰더의 전송 범위 내 있을 것을 필요로 함으로서 이런 장애들 중 몇 가지를 극복한다. 또한, RFID 트랜스폰더들은 단지 96 bits에서 megabit 또는 125Kbytes에 이르기까지, 전형적인 바코드 보다 더 많은 정보를 저장하고 전송할 수 있다. 그러나 전자 태그는 여전히 그 메모리 및 전송 범위의 크기에 의해 전반적으로 어느 정도 제한된다. 예시적인 바코드 및 무선 주파수 기술들이 개시되었지만, 본 발명은 이런 통신 매체들에 제한되지 않는다. 본 발명은 어떤 광학식, 자기, 용량성, IR 기반, RF 기반, 시각적 또는 비시각적 코드들, 또는 임의의 다른 기술의 사용을 예상할 수 있다.
근거리 능동형(410)은 정보를 전송하기 위해, 무선 다이렉트 1 대 1 연결, 또는 수신 장치를 포함하는 네트워크 중 어느 하나를 형성할 수 있는 무선 액세스 포인트들로 이루어질 수 있는 그룹이다. 이런 액세스 포인트들은 블루투스™, WUSB(Universal Serial Bus), WLAN(Wireless Local Area Networking)과 같은 다수의 근거리 네트워크 기술들 중 어떤 것을 사용할 수 있다. 이런 능동형 연결 포인트들은 확장된 전송 범위로부터 이익을 얻고, 일정 경우들에 있어 연결을 형성하기 위해 사용자(110)로부터의 어떤 수동적인 상호 작용도 필요로 하지 않는다. 예를 들어, 사용자(110)는 정보가 다운로드될 수 있는 피코넷의 멤버가 자동적으로 되기 위해 단순히 블루투스™ 액세스 포인트의 범위 내에 올 필요만 있다. 근거리 능동 형(410) 카테고리 내 통신 매체들은 연결을 설정하고 정보를 다운로드하는데 걸리는 시간에만 제한된다. 근거리 수동형 장치들과 유사하게, 위에서 개시된 능동형 통신 매체들은 예로서만 제공될 뿐이다. 본 발명은 또한 유사한 방식으로 동작하는 다른 무선, 근거리 통신 매체들을 이용할 수 있다.
IV. 본 발명에 따라 원하는 정보를 전달.
도 5a는 본 발명의 적어도 하나의 예를 설명한다. 정보 제공자의 최종 목적은 사용자(110)가 인터넷으로부터 추가의 정보를 다운로드 할 수 있을 때까지 사용자(110)의 관심을 지속시키는 것이다. 이 정보는 보통 풀스케일 인터넷 웹사이트(510)의 형태로 컴퓨터(500)를 통해 액세스 가능하다. 웹사이트(510)는 중요 정보를 전달함과 동시에, 너무 크고 복잡해서 예를 들어 오프라인 모드에서 이동 장치(WCD(100))에 저장되고 이에 전달될 수 없게 하는 많은 개개의 웹페이지들로 이루어져 있을 수 있다. 그것은 또한 인터넷으로의 능동적 연결을 필요로 하는, 애니메이션과 같은, 대상물들을 포함할 수 있다. 따라서 이런 예에서 정보 제공자는 풀스케일 웹사이트(510)를 오프라인 버전(52)으로 축소시키고 단순화시킬 수 있다.
오프라인 버전(520)은 콘텐츠에 관심을 지속시키는 방식으로 타깃 소비자에게 알릴, 하나 또는 그 이상의 페이지들에 기본 정보를 넣을 수 있다. 이런 콘텐츠는 추가의 정보를 얻기 위한 텍스트 정보 링크들, GIF 이미지를 포함할 수 있다. 쌍방향의 콘텐츠는 정보 엔트리 객체들을 또한 포함할 수 있다. 기입된 정보는 이 메일, SMS, MMS 등을 통해 정보 제공자에게 송신될 수 있다. 대안적으로 오프라인 버전(520)은 콘텐츠 데이터만이 업데이트 되는 프레임워크를 형성하는 레지던트 템플릿으로 이뤄질 수 있다. 이런 정보는 텔레비전 프로그래밍 정보, 버스 스케줄들, 스포츠 스코어들 등과 같이 정기적으로 업데이트되는 데이터를 포함할 수 있다. 풀스케일 웹사이트의 오프라인 버전(520)의 콘텐츠는 소스(120)의 사용되는 언어 (예를 들어, HTML, CHTML, 등.) 능력, 보기 장치의 예상되는 능력들, 통신 매체, 메모리 크기, 속도 등과 같은 전달 방법의 특성들에 의해 제한된다.
표준 웹사이트의 오프라인 버전(520)이 만들어진 후에, 정보는 콘텍스트 제어 정보와 결합되고, 결합된 정보는 부호화 및/또는 압축되고 소스(참조 번호 522에서 보여짐)로 로딩된다. 부호화 및 압축 프로세스는 (WCD(100)의 경우에) 소스(120) 및 수신 장치 모두에 의존한다. 정보는 그 정보를 소스 장치에 맞추기 위해 압축되어야만 할 것이지만, 데이터를 압축해제하고 읽을 수 있는 기술이 WCD(100) 상에 또한 존재해야 한다. 오프라인 버전의 압축된 버전(522)은 WCD(100)가 자동적으로 그것이 웹사이트를 포함하고 있는지를 결정하도록 하는 식별 정보를 또한 포함할 수 있다. 그런 다음에 WCD(100)는 또한 자동적으로 브라우저 애플리케이션과 같은 적절한 소프트웨어가 웹사이트의 이동 장치의 오프라인 버전을 재생성하고 디스플레이하도록 트리거링할 수 있을 것이다. 그런 다음에 소스(120)는 사용자(110)가 소스의 콘텐츠에 액세스하도록 하는, 보행자 왕래가 있는 영역 내에 위치한다.
그런 다음에 사용자(110)는 시각적 유인(visual inducement), 자동 다운로드 등을 통해 소스(120) 내에 포함된 정보를 다운로드한다. 정보는 압축 해제 소프트웨어, 태그 데이터의 인터프리터들, 콘텍스트 애플리케이션 소프트웨어, HTML, 또는 CHTML 세대 애플리케이션들, 브라우저 애플리케이션들 등과 같은 WCD(100) 상의 다양한 애플리케이션들을 통해 자동적으로 해석되고 식별될 수 있다. 오프라인 버전(520) 내 포함된 정보는 사용자에게 알려주는 역할을 할 것이고, 제공된 임의의 인터넷 링크들은 사용자가 인터넷에 액세스하기로 결정한 경우 사용자가 추가의 정보를 얻거나 제출할 수 있도록 할 것이다. 장치에 의해 사용자(110)에게 디스플레이되는 정보는 또한 콘텍스트 특성들에 의해 제어될 수 있다. 문맥에 대한 이해 및 본 발명에 대한 그 효과는 도 5b에 관련하여 추가로 설명될 것이다.
도 5b는 풀스케일 인터넷 웹사이트(510)의 오프라인 버전(520)으로의 전환에 대한 더 상세한 설명을 포함한다. 정보 제공자는 우선 풀스케일 인터넷 웹사이트(510)의 콘텐츠를 카테고리들로 분류한다. 이런 카테고리들(예를 들어, 애니메이션들, 구조 및 포맷 엘리먼트들 등) 중 몇몇은 스크립팅 언어에서의 제한들 때문에 오프라인 버전(520) 내에 포함될 수 없다. 만약 그렇지 않으면, 다른 카테고리들의 서브세트는 직접적으로 또는 사이즈 축소된 포맷으로 포함될 수 있다. 일정 아이템들을 포함시키는 결정은 입력들(600)에 의해 결정될 수 있다. 수동적 또는 자동화된 프로세스를 통해, 표준 웹사이트 통계치들이 사용자(110)에게 가장 관심 있는 콘텐츠 또는 카테고리들을 결정하기 위해 검토될 수 있다. 이런 통계치들은 비록 제한되지는 않지만 웹사이트상에서 가장 많이 액세스된 페이지들, 웹사이트 상에서 가장 많이 액세스된 링크들, 웹사이트 상에서 가장 많이 요청된 정보를 포함한다.
또한, 콘텍스트 변형 정보는 오프라인 버전(520)에서 정보의 외형과 행동을 제어하기 위해 포함될 수 있다. 인터넷 웹사이트(510)에서, 정보 제공자는 즉, 연월일, 시각, 장소, 정보 소비자의 아이덴터티, 통신 장치의 아이덴티티, 정보 소비자의 특별한 관심사들인 수많은 특성들에 따라 온라인 상의 웹사이트의 콘텐츠를 쉽게 업데이트 할 수 있다. 그러나 오프라인 버전(520)은 종종 자주 업데이트되지 않는 정적 콘텍츠이다. 정보는 정보 제공자에 의해 액세스 가능한 통신 매체에 능동적으로 연결되지 않는 수동적 장치 상에 저장될 수 있다. 따라서 콘텍스트 제어들이 예를 들어 최근에 업데이트된 것과 같이, 정보의 외형을 제어하도록 포함될 수 있다. 시간 및 장소와 같은 예시적인 콘텍스트 변수들이 WCD(100) 내 자원들로부터 읽혀질 수 있다. 이런 변수들은 예를 들어, 어떤 이벤트가 WCD(100)의 현재 장소에 적합하고 디스플레이 되어야 하고, 이벤트가 이미 누설되어 디스플레이되어서는 안 되고, 제공 또는 특별한 것이 하루 중 현재 시각에 적합하고, 사용자(110)가 어떤 장치 또는 서비스 제공자 등으로 인해 어떤 정보에 관심 있을 특정 사용자인가를 결정할 수 있다.
도 5c는 본 발명의 적어도 하나의 예에 따라 보기 장치에 후에 다운로드될 정보를 준비하는 프로세스의 흐름도를 개시한다. 단계(532)는 풀스케일 인터넷 웹사이트로 시작한다. 그런 다음에 단계(534)에서 정보 제공자는 웹사이트를 변경해서 그것을 오프라인 보기에 적합한 버전으로 변환하도록 할 수 있다. 변환을 수행하도록 하기 위해 웹사이트로부터의 특별한 콘텐츠가 보유되어야 하는지 여부에 대한 결정이 행해져야 한다(단계(536)). 단계들(538-542)에서, 정보 제공자는 정보가 원하는 것 또는 관계 없는 것이지 여부를 결정한다. 어떤 정보가 요구된다면(아마도 웹사이트 통계치들에 의해 결정됨) 콘텐츠는 콘텐츠가 사용되는 스크립팅 언어(예를 들어, CHTML)에 의해 지원된다는 전제하에, 오프라인 버전으로 보유된다. 정보가 스크립팅 언어의 능력 밖에 있거나 관계없는 것으로 여겨진다면 그 정보는 오프라인 버전에 포함되지 않는다. 단계(544)에서, 콘텍스트 제어는 유선형 웹사이트 콘텐츠와 결합되고 완성된 오프라인 버전이 부호화되고/또는 암호화되어서 그것이 소스 장치에 업로드될 수 있도록 한다. 정보의 부호화 및/또는 암호화는 보기 장치가 다운로드된 콘텐츠가 웹사이트 콘텐츠인가를 자동적으로 결정하도록 하는 식별 정보를 포함할 수 있다. 부호화 및/또는 암호화된 정보가 단계(546)에서 소스로 업로드된(또는 프린트된 기계 판독 가능 표시의 경우와 같이, 생성된) 다음에, 소스는 데이터 전송을 타깃이 된 사용자 장치들로 영속 시키기 위해 영역 내 위치한다(단계(548)).
도 6은 비쥬얼 표시와 연관하여 수동적 분배 장치와 같은 소스(120)의 예시적인 설치를 개시한다. 디스플레이(600)는 오락, 교육, 정보 특성의 표시를 내포하는, 빌보드, 포스터, 입석객(standee), 라이트 박스 사인 등일 수 있다. 도 6의 예에서, 디스플레이(600)는 새로운 제품을 선전하고 있다. 디스플레이(600)는 또한 정보가 타깃(602)으로부터의 RFID 통신을 통한 무선 다운로드에 이용가능하다는 것을 표시한다. 타깃(602)은 이 경우에 RFID 트랜스폰더인, 소스(120)를 포함한다. 소스(120)는 알려진 다양한 부착 수단을 통해 디스플레이(600)에 고정될 수 있다. RFID 트랜스폰더는 사용자 장치로 다운로드되는 정보를 저장하는 메모리를 포함한 다. 이런 예시적인 상황에서, 사용자는 WCD(100)를 타깃(602)에 가까운 부근에서 갖고 있어서 그것이 스캔될 수 있도록 한다. WCD(100)는 소스(120)에게로 에너지 및 클록 동기화 신호를 제공하는 RF 스캔 신호를 방출한다. 소스(120)는 데이터를 WCD(100)로 다시 송신하기 위해 제공된 전력을 사용한다. 그런 다음에 정보는 WCD(100)에 의해 처리되어서 그 정보가 사용자(110)에 의해 오프라인 버전(520)으로 보일 수 있도록 한다.
다른 수신 장치들 및 애플리케이션들이 위에 추가되어 고려된다. 사용자는 또한 자신의 집의 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터에 정보를 다운로드하는 유사한 기술을 사용할 수 있다. 사용자(110)는 예를 들어, 바코드 또는 트랜스폰더 내에 부호화된 정보를 포함하는 잡지를 읽고 있을 수 있다. 그런 후에 사용자의 집 컴퓨터에 부속된, 스캐너가 오프라인 웹사이트로서 자동 보기를 위해 컴퓨터로 이런 정보를 스캔하기 위해 사용될 수 있다. 이런 방식에서, 사용자는 능동적으로 인터넷에 연결될 필요 없이 자동적으로 원하는 정보를 컴퓨터로 입력할 수 있다. 이런 프로세스는 비록 제한되지는 않지만 텔레비전 프로그래밍 정보, 소비자 제품 특정 정보, 제약 정보, 쿠폰 또는 다른 특별한 프로모션 정보, 이벤트 정보, 애플리케이션 또는 등록 정보, 기간들 및 조건 정보 등을 포함하는 많은 애플리케이션들에 적합하다.
수신 장치 상의 풀 스케일 웹사이트의 오프라인 버전의 재생성은 도 7a에 그림으로 개시된다. 소스(120)는 수신 장치(이 경우 WCD(100))에게 정보를 제공한다. 소스 데이터는 비록 제한되지는 않지만, 식별 정보, 오프라인 웹사이트 콘텐츠, 콘 텍스트 제어 정보, 요청들/버전 정보, 및 만료 정보를 포함할 수 있다. 식별 정보는 웹사이트로서 다운로드되는 정보를 식별하기 위해 수신장치에 의해 사용될 수 있고, 그 식별 정보는 보기 위해 오프라인 웹사이트를 준비하는 적절한 장치 자원들의 개시를 자동적으로 트리거링할 수 있다. 그런 다음에 수신 장치(WCD(100)) 및 소스(120) 모두로부터 수신된 정보에 따라 콘텍스트 제어는 현 장치 및 환경적 특성들에 기초하여 오프라인 버전(520)의 기능 및 외형을 주문에 따라 변경한다. 콘텍스트 제어는 예를 들어, 요청된 보기 템플릿이 WCD(100) 상에 내재되어 있는지를 결정하기 위해 요청/버전 정보를 사용할 수 있다. 템플릿 부족, 또는 쓸모없게 된 템플릿이 존재할 경우 웹사이트 콘텐츠를 디스플레이하기 전에 사용자에게 일정 행동이 프롬프트된다. 대안적으로, 장치 식별, 사용자 식별, 서비스 제공자 정보, 현재 시간 및 날짜, 위치 정보, 보안 규칙들 및/또는 사용자에 의한 관심 정보 세트는 오프라인 버전의 행동(520)을 커스터마이즈하도록 WCD(100)로부터 읽혀질 수 있다. 이런 정보는 만료된 오퍼들을 철회, 시간 특정 또는 위치 특정 오퍼들을 제시, 특별한 서비스 제공자의 고객들에게만 이용가능한 일정 서비스들을 광고하기 위해 사용될 수 있다.
도 7a에 기술된 예시적인 프로세스가 도 7b의 흐름도에 개시된다. 단계(818)에서, 타깃이 된 정보 소비자(사용자(110))는 소스(120)의 유효 전송 범위에 들어간다. 그런 다음에 WCD(100)는 일정 능동적 네트워크들의 경우에, 소스(120)에 접속하거나 소스에 의해 접속된 다음에(단계(820)) 그 소스로부터 정보를 다운로드한다. 수신된 정보의 임의의 압축 해제 및/또는 복호화는 또한 단계(822)에서 실행된 다. 단계(824)에서, 수신 장치는 웹사이트 콘텐츠와 같은 정보를 식별하는 다운로드된 정보 내에 포함된 식별 정보를 읽고, 이에 따라서 하드웨어 및 소프트웨어 자원들이 오프라인 버전(520)을 해석하고, 컴파일하고 재구축하도록 트리거링한다. 그런 다음에 단계들(826-830)에서, 사용자는 즉시 오프라인 버전(520)을 보거나, 더 편한 시간을 기다리는 선택권을 갖는다. 오프라인 버전(520)은 사용자가 웹사이트를 볼 준비가 될 때까지 보류될 수 있다.
사용자가 오프라인 버전(520)을 볼 준비가 되면, (정기적으로 업데이트되는 정보의 경우와 같이) 템플릿이 데이터를 보기 위해 필요한가 여부에 관한 결정이 단계(832)에서 우선적으로 만들어진다. 단계들(832-838)에서, 현재 템플릿의 요청 및 존재가 결정되고, 템플릿이 이용가능하지 않다면 옵션들이 사용자에게 주어진다. 이런 옵션들은 인터넷으로부터 현재 템플릿을 다운로드하는 것, 또는 템플릿의 사용 없이 데이터를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 콘텍스트 제어는 단계(840)에서 구현되고, 이 단계에서 장치 및 환경적 변수들이 콘텍스트 제어에 의해 판독되고, 다운로드 된 콘텐츠 내 보기 정보에서, 변경들이 오프라인 버전(520)의 외형 또는 행동에 만들어질 수 있다.
사용자는 단계(842)에서 풀 스케일 인터넷 웹사이트의 오프라인 버전을 본다. 사용자가 더 이상 오프라인 버전(520)에 관심이 없다면, 정보가 수동적으로 또는 능동적으로 삭제될 수 있다(단계(844)). 대안적으로, 단계(846)에서 사용자는 풀스케일 인터넷 웹사이트와 유사한 오프라인 버전(520)에서 웹사이트를 여기저기 찾을 수 있다. 링크들 및 또는 데이터 엔트리 객체들이 사용자(110)와의 상호작용 을 위해 이용 가능할 수 있다. 이런 링크들은 오프라인 버전(520) 내에 포함된 다른 오프라인 페이지들로, 또는 인터넷 연결로부터 다운로드 하기 위해 이용가능한 정보로의 링크들일 수 있다. 객체가 로컬인지 또는 인터넷을 통해 이용가능한지에 관한 결정이 단계(840)에서 행해진다. 객체가 로컬이면, 선택된 콘텐츠는 단계(852)에서 사용자(110)에게 디스플레이될 수 있다. 대안적으로 단계(850)에서 인터넷으로부터 이 정보를 얻기 위한 옵션이 사용자(110)에게 주어진다. 능동적으로 연결되지 않은 장치들의 경우, 장치가 이제 원하는 정보를 얻기 위해(또는 텍스트 엔트리 객체의 경우 전달하기 위해) 인터넷에 연결되어야하는지 여부에 관한 프롬프트가 보여질 수 있다. 항상 연결된 장치들의 경우, 확인 프롬프트가 거래가 오직 인터넷을 통해 완료되는가를 사용자(110)게 알려주기 위해 보여질 수 있다. 그런 다음에 프롬프트는 사용자(110)가 동작을 진행하거나 취소하도록 할 수 있게 한다.
본 발명은 인터넷으로의 라이브 연결을 필요로 함이 없이 풀스케일 인터넷 웹사이트의 오프라인 버전의 형태로 원하는 정보를 사용자의 장치로 제공할 수 있기 때문에 종래 기술에 보다 향상되었다. 사용자는 근거리 통신을 통해 관련 정보를 즉각적으로 다운로드 할 수 있고, 그 정보는 수신 장치가 인터넷 웹사이트의 오프라인 버전을 자동적으로 식별하고 구축하기 위해 사용한다. 이런 오프라인 버전은 사용자에게 알려주고 사용자의 주위를 끌 뿐만 아니라, 사용자가 라이브 인터넷 연결을 통해 추가 정보를 얻고 전달할 수 있을 때까지 사용자의 관심을 지속하는 것을 도와주는 중요 정보를 전달한다.
따라서 형태 및 세부 사항에서 다양한 변경들이 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남이 없이 만들어 질 수 있음이 당업자에게 명백할 것이다. 본 발명의 범위 및 폭은 위에서 기술된 예시적인 실시 예의 어떤 것에 의해서도 제한되어서는 안 되며 아래의 청구항들 및 그 동등물에 따라서만 정의되어야 한다.

Claims (42)

  1. 장치에서의 방법으로서, 상기 방법은,
    근거리 무선 통신을 통해 객체를 기계 판독하여 정보를 얻는 단계;
    상기 장치에서, 상기 얻어진 정보가 적어도 웹사이트 정보를 포함하고 있는가를 식별하는 단계;
    상기 웹사이트 정보의 식별에 응답하여, 오프라인 웹사이트를 컴파일해서 상기 얻어진 정보를 이용하는 브라우저 애플리케이션을 트리거링하는 단계로서, 상기 컴파일은 상기 오프라인 웹사이트 내 주문형(custom) 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는 콘텍스트 제어를 포함하는, 트리거링 단계; 및
    상기 장치에 의해 상기 오프라인 웹사이트를 디스플레이하는 단계로서, 상기 오프라인 웹사이트는 상기 장치가 인터넷에 능동적으로 연결되는 때 이용 가능한 추가의 정보 소스들로의 링크들을 포함하는, 디스플레이 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 얻어진 정보는 부호화, 암호화 및 압축된 것 중 적어도 하나인, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 콘텍스트 제어는 장치 식별, 사용자 식별, 서비스 제공자 식별, 현재 시각, 현재 날짜, 현재 위치, 사용자 관심사들 및 이용 가능한 소프트웨어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 감지된 조건들에 기초하여 상기 오프라인 웹사이트에서 주문형 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신은 상기 장치가 프린트된 기계 판독 가능한 표시(indicia)를 보이도록 스캐닝하는 것을 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프린트된 기계 판독 가능한 표시는 바코드인, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 장치는 인터넷 링크가 상기 오프라인 웹사이트에서 선택된 때 사용자에게 온라인 무선 인터넷 연결을 설정하도록 프롬프트하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    브라우저 애플리케이션이 상기 얻어진 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이 템플릿를 회수하는 것이 필요한지 여부를 결정하는 것을 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 오프라인 웹사이트에서 데이터 엔트리 객체를 더 포함하고, 메시지가 상기 데이터 엔트리 객체의 정보 엔트리에 따라 자동적으로 생성되는 방법.
  9. 삭제
  10. 장치로서,
    근거리 무선 통신을 통해 객체를 기계 판독하여 정보를 얻기 위한 근거리 입력 장치;
    상기 얻어진 정보가 적어도 웹사이트 정보를 포함하고 있는가를 식별하고 상기 웹사이트 정보의 식별에 응답하여, 오프라인 웹사이트를 컴파일해서 상기 얻어진 정보를 이용하는 브라우저 애플리케이션을 트리거링하기 위한 컨트롤러로서, 상기 컴파일은 상기 오프라인 웹사이트 내 주문형 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는 콘텍스트 제어를 포함하는, 컨트롤러; 및
    상기 오프라인 웹사이트를 디스플레이하기 위한 디스플레이로서, 상기 오프라인 웹사이트는 상기 장치가 인터넷에 능동적으로 연결되는 때 이용 가능한 추가의 정보 소스들로의 링크들을 포함하는, 디스플레이를 포함하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 콘텍스트 제어는 장치 식별, 사용자 식별, 서비스 제공자 식별, 현재 시각, 현재 날짜, 현재 위치, 사용자 관심사들 및 이용 가능한 소프트웨어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 감지된 조건들에 기초하여 상기 오프라인 웹사이트에서 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신은 상기 장치가 프린트된 기계 판독 가능한 표시(indicia)를 보이도록 스캐닝하는 것을 포함하는, 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 프린트된 기계 판독 가능한 표시는 바코드인 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    인터넷 링크가 오프라인 웹사이트에서 선택된 때 사용자가 온라인 무선 인터넷 연결을 설정하도록 요청되는 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    브라우저 애플리케이션이 상기 얻어진 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이 템플릿를 회수하는 것이 필요한지 여부를 결정하는 것을 더 포함하는 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 오프라인 웹사이트에서 데이터 엔트리 객체를 더 포함하고, 메시지가 상기 데이터 엔트리 객체의 정보 엔트리에 따라 자동적으로 생성되는 장치.
  17. 삭제
  18. 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은:
    근거리 무선 통신을 통해 객체를 기계 판독하여 정보를 얻도록 구성된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드;
    상기 얻어진 정보가 적어도 웹사이트 정보를 포함하고 있는가를 식별하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드;
    상기 웹사이트 정보의 식별에 응답하여, 오프라인 웹사이트를 컴파일해서 상기 얻어진 정보를 이용하는 브라우저 애플리케이션을 트리거링하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 [상기 컴파일은 상기 오프라인 웹사이트 내 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는 콘텍스트 제어를 포함]; 및
    컴퓨터 판독가능 프로그램 코드를 실행하는 장치상에 상기 오프라인 웹사이트를 디스플레이하도록 구성된 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드 [상기 오프라인 웹사이트는 상기 장치가 인터넷에 능동적으로 연결되는 때 이용 가능한 추가의 정보 소스들로의 링크들을 포함];를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 얻어진 정보는 부호화, 암호화 및 압축된 것 중 적어도 하나인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 콘텍스트 제어는 장치 식별, 사용자 식별, 서비스 제공자 식별, 현재 시각, 현재 날짜, 현재 위치, 사용자 관심사들 및 이용가능한 소프트웨어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 감지된 조건들에 기초하여 상기 오프라인 웹사이트에서 주문형 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 근거리 무선 통신은 상기 장치가 프린트된 기계 판독 가능한 표시를 보이도록 스캐닝하는 것을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 프린트된 기계 판독 가능한 표시는 바코드인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제18항에 있어서,
    상기 장치는 인터넷 링크가 오프라인 웹사이트에서 선택된 때 사용자가 온라인 무선 인터넷 연결을 설정하도록 요청하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제18항에 있어서,
    브라우저 애플리케이션이 상기 얻어진 정보를 디스플레이하기 위해 디스플레이 템플릿를 회수하는 것이 필요한지 여부를 결정하는 것을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제18항에 있어서,
    상기 오프라인 웹사이트에서 데이터 엔트리 객체를 더 포함하고, 메시지가 상기 데이터 엔트리 객체의 정보 엔트리에 따라 자동적으로 생성되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 삭제
  27. 소스;
    장치;를 포함하는 시스템으로서,
    소스는 풀스케일 인터넷 웹사이트의 오프라인 버전을 저장하고;
    상기 장치는, 근거리 무선 통신을 통해 상기 소스를 기계 판독하여, 상기 장치 내에 상기 웹사이트의 오프라인 버전을 포함하는 정보를 얻고;
    상기 장치는, 상기 얻어진 정보가 적어도 웹사이트 정보를 포함하고 있는가를 식별하고;
    상기 장치는, 상기 웹사이트 정보의 식별에 응답하여, 상기 오프라인 웹사이트를 컴파일해서 상기 얻어진 정보를 이용하는 브라우저 애플리케이션을 트리거링하고 [상기 컴파일은 상기 오프라인 웹사이트 내 주문형 외형 및 행동 중 적어도 하나를 생성하는 콘텍스트 제어를 포함]; 그리고
    상기 장치는 또한 상기 오프라인 웹사이트를 디스플레이하며, 상기 오프라인 웹사이트는 상기 장치가 상기 인터넷에 능동적으로 연결되는 때 이용 가능한 추가의 정보 소스들로의 링크들을 포함하는, 시스템.
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