KR100927680B1 - 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체. - Google Patents
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- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Abstract
Description
Claims (17)
- (a1) 타 유저 단말기의 게임화면 앵글 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 타 유저 단말기의 화면공유 모듈에 의하여 압축되고 통신부를 통하여 온라인 게임 서버로 전송 되는 단계;(a2) 상기 (a1) 단계에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 온라인 게임 서버로부터 자신의 유저 단말기로 통신부를 통하여 수신하는 단계;(a3) 상기 (a2) 단계를 통해 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 확인하는 단계;(a4) 상기 (a3) 단계에서 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 수신된 게임화면 앵글 정보 및 객체 식별 정보를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 렌더링하는 단계;(a5) 상기 수신된 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 이용하여 타 유저의 사용자 인터페이스를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 렌더링하는 단계;(a6) 상기 (a4) 단계 및 (a5) 단계를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈에 의하여 디스플레이되는 단계; 및(a7) 게임화면 공유 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 중 어느 하나가 입력부에 의해 클릭 또는 드래그 되면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분이 타 유저의 게임화면에 표시되는 단계; 를 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (a3) 단계는,(a31) 상기 (a2) 단계를 통해 수신된 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않으면, 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈에게 화면캡쳐 이미지를 요청하는 단계;(a32) 상기 (a31) 단계를 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈은 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장하는 단계;(a34) 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈은, 상기 (a32) 단계에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 타 유저 단말기의 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하고 온라인 게임 서버에 전송하는 단계;(a35) 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 상기 (a34) 단계에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및(a36) 상기 (a35) 단계를 통해 압축된 파일이 수신되면, 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈은 수신된 파일의 압축을 해제하여, 자신의 게임화면상에 타 유저의 게임화면을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.
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- 제1항에 있어서,(b1) 자신의 게임화면상에 타 유저의 게임화면이 표시된 후 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작하도록 요청하는 커맨드 창이 자신의 유저 단말기의 입력부에 의하여 클릭되면, 타 유저 단말기의 게임화면상으로 대신 조작 수락을 요청하는 커맨드 창이 표시되는 단계;(b2) 상기 (b1) 단계를 통해 타 유저 단말기의 게임화면에 표시되는 대신 조작의 수락을 요청하는 커맨드 창에서 대신 조작의 수락에 해당되는 커맨드가 입력부에 의하여 클릭됨으로써 대신 조작이 타 유저에 의해 수락되는 단계;(b3) 상기 (b2) 단계에서 게임 플레이의 대신 조작이 수락되면 자신의 유저 단말기의 대신 조작 모듈에 의하여 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환되는 단계;(b4) 상기 (b3) 단계에서 대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기의 입력부로부터 입력되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 타 유저 단말기로부터 송신되고, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보에 따라 자신의 유저 단말기의 게임 플레이가 타 유저 단말기로부터 원격 조정되는 단계; 및(b5) 대신 조작을 요청한 유저 또는 대신 조작을 요청 받은 타 유저가 대신 조작을 해제하면, 자신의 유저 단말기의 대신 조작 모드가 해제되는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.
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- 타 유저 단말기의 게임화면 앵글 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터를 압축하여 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 온라인 게임 서버를 통해 수신하며, 상기 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지 확인하고, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보에 대응하는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 유저 단말기의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시하며, 게임화면 공유 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 중 어느 하나가 입력부에 의해 클릭 또는 드래그 되면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분을 타 유저의 게임화면에 표시하는 게임 어플리케이션; 을 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
- 제11항에 있어서, 상기 게임화면 제어 데이터는,게임화면의 앵글의 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션은,자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 게임화면상에 표시하고, 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하고, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 전송되면 상기 화면캡쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 표시하는 화면공유 모듈; 및자신의 유저 단말기로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 자신의 유저 단말기로 전송하는 화면캡쳐 모듈; 을 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
- 제11항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션은,자신의 대신 조작 요청에 따른 타 유저의 게임 플레이 대신 조작이 수락되면 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환하고, 타 유저 단말기의 입력부로부터 입력되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 타 유저 단말기로부터 송신되고, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보에 따라 자신의 유저 단말기의 게임 플레이가 타 유저 단말기로부터 원격 조정되게 하는 대신 조작 모듈; 을 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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- 제14항에 있어서, 상기 대신 조작 모듈은,대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보를 수신하고, 수신된 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 유저의 게임 플레이가 조작되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
- 제16항에 있어서, 상기 대신 조작 모듈은,대신 조작 중인 자신의 유저 단말기의 게임 아이템을 타 유저 단말기에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 상기 자신의 유저 단말기에 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하고, 승인되면 상기 타 유저 단말기가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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