KR100927680B1 - 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체. - Google Patents

게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체. Download PDF

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KR100927680B1 KR1020070117448A KR20070117448A KR100927680B1 KR 100927680 B1 KR100927680 B1 KR 100927680B1 KR 1020070117448 A KR1020070117448 A KR 1020070117448A KR 20070117448 A KR20070117448 A KR 20070117448A KR 100927680 B1 KR100927680 B1 KR 100927680B1
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
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    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal

Abstract

본 발명은 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 자신의 게임화면에 타 유저의 게임화면이 표시되고, 상기 타 유저의 게임화면에는 상기 자신의 게임화면이 표시되는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 표시할 수 있어, 게임의 재미는 물론 유저들 간의 협력 플레이를 극대화시킬 수 있는 유니크한 게임 커뮤니케이션을 제공할 수 있다.
온라인 게임, 화면, 공유, 렌더링, 스크린 샷, 대신 조작

Description

게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.{Multiplay Game Method by Sharing Game Screen and the Storage Medium that can Record Program for thereof}
본 발명은 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 타 유저의 게임화면과 자신의 게임화면을 서로 공유할 수 있고, 게임 플레이 도중 타 유저의 게임 플레이를 조작할 수 있어 전략적인 협동 플레이를 할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체에 관한 것이다.
다중접속 사용자 온라인 롤플레잉 게임(Massive Multi-players Online Role Playing Game; RPG형식의 온라인게임, 이하 MMORPG 라고 함), FPS(First Person Shooting; 일인칭 시점으로 진행되는 슈팅 게임)류의 멀티플레이 혹은 온라인 게임에서는 유저들 간의 커뮤니케이션에 문자 또는 음성 대화를 이용하고 있다.
또한, 스타크래프트로 대표되는 실시간 전략시뮬레이션(Real Time Strategy; 이하 RTS 라고 함) 게임 역시 그러하다.
무엇보다 온라인 게임에서는 여러 사람이 가상의 공간에서 게임을 플레이 하 면서 친분을 쌓을 수 있고, 서로 협력하여 공동의 난관을 극복할 수 있도록 협력 플레이를 할 수 있다.
즉, 이러한 온라인 게임에서는 무엇보다도 유저들 사이의 커뮤니케이션이 가장 중요한 요소일 것이다.
그러나, 상술한 바와 같이, MMORPG, FPS 및 RTS 등을 포함하는 모든 온라인 게임에서는 아직까지도 문자 또는 음성 대화로만 커뮤니케이션을 해결하고 있는 실정이다.
즉, 문자 또는 대화로만 게임 내에서 타 유저와 커뮤니케이션을 할 경우, 협력 플레이를 하고 있는 타 유저의 게임 플레이 상황에 대해 자세히 알기에는 한계가 있는 것이 사실이다.
그리고, 함께 플레이하고 있는 타 유저가 위험에 빠질 경우, 문자 또는 대화로만 도움을 줄 수 있는 한계가 있기 때문에 게임 내에서 협력 플레이 할 때 불편함과 답답함을 느끼게 되는 것도 사실이다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 표시하도록 해 게임의 재미는 물론 유저들 간의 협력 플레이를 극대화시킬 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 게임화면에 렌더링하여 표시할 수 있기 때문에 작은 용량의 데이터의 전송만으로도 게임 유저들 간에 서로 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 이미지를 수신하여, 수신된 화면캡쳐 이미지를 화면이 공유되는 타 유저 단말기의 게임화면으로 사용하여 화면 공유시 자신과 타 유저의 게임 플레이 캐릭터의 게임 내의 가상의 거리가 멀리 떨어지게 되어도 원활히 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템을 입력부로 선택하면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되어 게임의 조작법과 관련된 유용하고 다양한 힌트를 타 유저로부터 제공받을 수 있어, 전략적인 협동 플레이를 할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 게임을 할 때 자신의 유저 단말기의 게임 플레이 캐릭터가 위험에 빠질 경우, 타 유저 단말기로 대신 조작을 요청하고, 타 유저 단말기가 요청을 수락하면 자신의 유저 단말기의 게임을 대신 플레이할 수 있어 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있어, 조작이 서투르거나 게임 레벨이 낮은 유저의 게임 플레이 캐릭터를 위험으로부터 구해줄 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은, (a1) 타 유저 단말기의 게임화면 앵글 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 타 유저 단말기의 화면공유 모듈에 의하여 압축되고 통신부를 통하여 온라인 게임 서버로 전송 되는 단계, (a2) 상기 (a1) 단계에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 온라인 게임 서버로부터 자신의 유저 단말기로 통신부를 통하여 수신하는 단계, (a3) 상기 (a2) 단계를 통해 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 확인하는 단계, (a4) 상기 (a3) 단계에서 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 수신된 게임화면 앵글 정보 및 객체 식별 정보를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 렌더링하는 단계, (a5) 상기 수신된 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 이용하여 타 유저의 사용자 인터페이스를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 렌더링하는 단계, (a6) 상기 (a4) 단계 및 (a5) 단계를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈에 의하여 디스플레이되는 단계 및 (a7) 게임화면 공유 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 중 어느 하나가 입력부에 의해 클릭 또는 드래그 되면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분이 타 유저의 게임화면에 표시되는 단계를 포함한다.
또한, 상기 (a3) 단계는, (a31) 상기 (a2) 단계를 통해 수신된 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않으면, 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈에게 화면캡쳐 이미지를 요청하는 단계, (a32) 상기 (a31) 단계를 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈은 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장하는 단계, (a34) 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈은, 상기 (a32) 단계에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 타 유저 단말기의 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하고 온라인 게임 서버에 전송하는 단계, (a35) 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 상기 (a34) 단계에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버로 부터 수신하는 단계 및 (a36) 상기 (a35) 단계를 통해 압축된 파일이 수신되면, 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈은 수신된 파일의 압축을 해제하여, 자신의 게임화면상에 타 유저의 게임화면을 표시하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은 (b1) 자신의 게임화면상에 타 유저의 게임화면이 표시된 후 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작하도록 요청하는 커맨드 창이 자신의 유저 단말기의 입력부에 의하여 클릭되면, 타 유저 단말기의 게임화면상으로 대신 조작 수락을 요청하는 커맨드 창이 표시되는 단계, (b2) 상기 (b1) 단계를 통해 타 유저 단말기의 게임화면에 표시되는 대신 조작의 수락을 요청하는 커맨드 창에서 대신 조작의 수락에 해당되는 커맨드가 입력부에 의하여 클릭됨으로써 대신 조작이 타 유저에 의해 수락되는 단계, (b3) 상기 (b2) 단계에서 게임 플레이의 대신 조작이 수락되면 자신의 유저 단말기의 대신 조작 모듈에 의하여 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환되는 단계, (b4) 상기 (b3) 단계에서 대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기의 입력부로부터 입력되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 타 유저 단말기로부터 송신되고 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보에 따라 자신의 유저 단말기의 게임 플레이가 타 유저 단말기로부터 원격 조정되는 단계 및 (b5) 대신 조작을 요청한 유저 또는 대신 조작을 요청 받은 타 유저가 대신 조작을 해제하면, 자신의 유저 단말기의 대신 조작 모드가 해제되는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체는 타 유저 단말기의 게임화면 앵글 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터를 압축하여 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 온라인 게임 서버를 통해 수신하며, 상기 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지 확인하고, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보에 대응하는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 유저 단말기의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시하며, 게임화면 공유 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 중 어느 하나가 입력부에 의해 클릭 또는 드래그 되면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분을 타 유저의 게임화면에 표시하는 게임 어플리케이션을 포함한다.
또한, 상기 게임화면 제어 데이터는, 게임화면의 앵글의 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 어플리케이션은, 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 게임화면상에 표시하고, 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하고, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 전송되면 상기 화면캡쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 표시하는 화면공유 모듈 및 자신의 유저 단말기로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 자신의 유저 단말기로 전송하는 화면캡쳐 모듈을 포함한다.
또한, 상기 게임 어플리케이션은, 자신의 대신 조작 요청에 따른 타 유저의 게임 플레이 대신 조작이 수락되면 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환하고, 타 유저 단말기의 입력부로부터 입력되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 타 유저 단말기로부터 송신되고, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보에 따라 자신의 유저 단말기의 게임 플레이가 타 유저 단말기로부터 원격 조정되게 하는 대신 조작 모듈을 더 포함한다.
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또한, 상기 대신 조작 모듈은, 대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보를 수신하고, 수신된 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 유저의 게임 플레이가 조작되는 것을 특징으로 한다.
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또한, 상기 대신 조작 모듈은, 대신 조작 중인 자신의 유저 단말기의 게임 아이템을 타 유저 단말기에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 상기 자신의 유저 단말기에 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하고, 승인되면 상기 타 유저 단말기가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되 지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 표시할 수 있어, 유저들 간의 협력 플레이와 재미를 크게 향상시킬 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 게임화면에 렌더링하여 표시할 수 있기 때문에 작은 용량의 데이터의 전송만으로도 게임 유저들 간에 서로 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 이미지를 수신하여, 수신된 화면캡쳐 이미지를 화면 공유되는 타 유저 단말기의 게임화면으로 사용하여 화면 공유시 자신과 타 유저의 게임 플레이 캐릭터의 게임 내의 가상의 거리가 멀리 떨어지게 되어도 원활히 화면을 공유할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 또는 아이템을 입력부로 선택하면, 상기 선택된 부분이 타 유저의 게임화면에 강조 표시되어 유용하고 다양한 힌트를 타 유저로부터 제공받을 수 있어, 전략적인 협동 플레이를 할 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임을 할 때 자신의 유저 단말기의 게임 플레이 캐릭터가 위험에 빠질 경우, 타 유저 단말기로 대신 조작을 요청하고, 타 유저 단말기가 요청을 수락하면 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있어, 조작이 서투르거나 게임 레벨이 낮은 유저의 게임 플레이 캐릭터를 위험으로부터 구해줄 수 있는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 기록매체를 제공할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법 및 그 프로그램이 기록된 기록매체의 바람직한 일실시예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이를 제공하는 게임 시스템의 개략적인 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이를 제공하는 게임 시스템의 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이를 제공하는 게임 시스템의 게임 어플리케이션의 블록 구성도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 시스템은, 우선 자신의 유저 단말기(110), 타 유저 단말기(120), 인터넷(130) 및 온라인 게임 서버(140)를 포함하여 구성된다.
자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)는 인터넷(130)과 유선 또는 무선으로 접속가능한 개인용 컴퓨터(PC)로서, 인터넷(130)을 통해 온라인 게임 서버(140)에 접속하여 본 발명에 따른 게임화면 공유를 사용한 협력 멀티플레이 게임을 플레이 할 수 있다.
즉, 설명의 편의상 자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)라고 명칭을 달리하였지만, 인터넷(130)을 통해 온라인 게임 서버(140)에 접속하여 게임을 플레이 할 수 있는 개인용 컴퓨터이다.
온라인 게임 서버(140)는, 인터넷(130)을 통해 접속되는 자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)가 본 발명에 따른 게임화면 공유를 사용한 협력 멀티플레이 게임을 플레이 할 수 있도록 하는 게임 서버이다.
자신의 유저 단말기(110) 및 타 유저 단말기(120)는 통신부(111), 저장부(112), 게임 어플리케이션(113), 메모리(114), 입력부(115) 및 출력부(116)를 포함한다.
통신부(111)는, 각종 데이터를 온라인 게임 서버(140)로 전송하고, 타 유저 단말기(120)에서 게임 서버(140)로 전송된 각종 데이터를 전송받는 유무선 통신인 터페이스 수단이다.
저장부(112)는, 온라인 게임 서버(140)에서 제공하는 게임이 저장되는 저장장치로서, 대용량의 데이터를 저장할 수 있는 하드드라이브인 것이 바람직하지만, 그 외에 대용량의 데이터를 저장할 수 있는 각종 저장장치 또는 저장 수단일 수도 있다.
입력부(115)는, 게임을 조작할 수 있는 조작 신호를 입력하는 키보드, 마우스, 조이스틱, 컨트롤러, 헤드셋 등이 될 수 있다.
출력부(116)는, 모니터, 스피커, 헤드셋 등일 될 수 있다.
게임 어플리케이션(113)은, 화면공유 모듈(1131), 화면캡쳐 모듈(1132), 강조표시 모듈(1133) 및 대신 조작 모듈(1134)을 포함한다.
화면공유 모듈(1131)은, 화면공유가 허용된 타 유저 단말기(110)로 게임화면 앵글 정보, 상기 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터를 압축하여 전송한다.
상기 객체는 게임 화면을 구성하는 가상 물체를 말하는데, 예컨대 건물, 지형지물, 나무, 장애물, 물건, 각종 소품 및 게임 플레이 캐릭터 등 가상의 물체들을 말한다.
그리고, 상기 사용자 인터페이스는, 게임 화면에 표시되는 게임 메뉴바, 게임메뉴 아이콘, 아이템 창, 인벤토리 창, 스테이터스(status) 등과 같은 게임을 진행에 사용되는 각종 메뉴 조작 인터페이스를 말하며, 상기 사용자 인터페이스의 위 치 정보는, 상기 각종 메뉴 조작 인터페이스 등이 게임 화면상에 표시될 때 그 위치 정보이며, 상기 사용자 인터페이스의 상태 정보는, 상기 각종 메뉴 조작 인터페이스 등이 선택되거나 사용될 때에 따른 상태 또는 창의 열고 닫히는 상태를 말하며, 마우스 커서의 움직임 등도 이에 포함될 수도 있다.
그리고, 이와 동시에 타 유저 단말기(110)의 화면공유 모듈(1131)로부터 전송되는 상기 게임화면 제어 데이터를 수신한다.
이때, 화면공유 모듈(1131)은, 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저 단말기(120)의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 유저 단말기(110)의 게임화면의 일측에 표시한다.
한편, 화면공유 모듈(1131)은, 상기 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기(120)로 화면캡쳐 이미지를 요청한다.
화면캡쳐 모듈(1132)은, 자신의 유저 단말기(110)로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 저장한다.
그리고, 상기 저장된 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하여 자신의 유저 단말기(110)로 송신한다.
이때, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 타 유저 단말기(120)로부터 자신의 유저 단말기(110)로 수신되면, 상기 수신된 화면캡쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 타 유저 단말기(120)의 게임화면으로 표시한다.
즉, 게임 내에서 자신과 타 유저의 게임 플레이 캐릭터 간의 게임상의 거리인 게임 내의 가상의 거리가 게임 서버에서 설정한 기준값보다 멀어질 경우에는 유저 단말기(120)로부터 전송되는 상기 게임화면 제어 데이터 중 객체들의 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 메모리(114)에 남아있지 않기 때문이다.
따라서, 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않은 것으로 화면공유 모듈(1131)을 통해 확인되면, 타 유저 단말기(120)로 타 유저의 게임플레이 화면을 대신할 이미지를 요청하는 것이다.
강조표시 모듈(1133)은, 게임 플레이 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 특정 위치, 특정 객체, 특정 인터페이스 또는 특정 아이템 등을 입력부(115)를 이용하여 클릭 또는 드래그하면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분을 타 유저의 게임화면에 강조(强調) 표시한다.
예컨대, 공유되는 타 유저의 게임 화면에 키보드, 컨트롤러 및 마우스 등으로 클릭 또는 드래그하면, 특정 위치 또는 특정 객체에 점 또는 선을 그릴 수 있고, 특정 인터페이스 또는 특정 아이템을 선택할 수 있는데, 이러한 정보는 온라인 게임 서버(140)를 통해 타 유저의 게임 화면에 표시되게 되는 것이다.
대신 조작 모듈(1134)은, 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환하고, 대신 조작 모드시 타 유저 단말기(120)로부터 게임 플레이 조작 정보가 송신되고, 송신되는 게임 플레이 조작 정보에 따라 해당 유저의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있게 한다.
예컨대, 타 유저 단말기(120)가, 자신의 유저 단말기(120)의 게임 플레이를 대신 조작한다고 할 때 자신의 유저 단말기(110)로부터 대신 조작이 요청되고, 상기 요청을 수락하면, 대신 조작 모듈(1134)은, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 대신 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환한다.
이때, 대신 조작 모드로 전환된 후, 대신 조작이 허용된 타 유저 단말기(120)로부터 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 송신되면, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 조작할 수 있는 것이다.
상기 조작 정보는 입력부(115)로부터 입력되는 게임 조작신호이다.
또한, 상기 대신 조작 모듈(1134)은, 대신 조작 중인 자신의 유저 단말기(110)의 게임 아이템을 타 유저 단말기(120)에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 타 유저 단말기(120)에서 자신의 유저 단말기(110)로 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하게 된다.
이때, 자신의 유저 단말기(110)에서 이를 승인하면 타 유저 단말기(120)가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것이다.
따라서, 게임 진행과 더불어 미션, 퀘스트 및 스테이지 수행시 타 유저가 자신의 게임 플레이 캐릭터를 대신 조작할 수 있으며, 대신 조작시 타 유저가 임의로 대신 조작하는 게임 플레이 캐릭터의 아이템을 교체하거나, 제거할 수 없는 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 화면 공유 방법의 흐름도이다.
도 4를 참고하여 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 화면 공유 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
우선, 게임 플레이 도중 화면 공유를 희망하는 유저가 타 유저에게 화면 공유를 요청하고, 타 유저가 화면 공유를 수락하면 화면 공유가 시작된다.
화면 공유가 시작되면, 타 유저 단말기(120)에서 게임화면 앵글 정보, 상기 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 압축된다.
상기 화면공유가 동시에 실행되기 때문에 자신의 유저 단말기(110)도 역시 그러하며, 후술할 설명들 역시 이에 적용됨은 물론이다(단계S201).
그 다음, 상기 단계S201에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터가 온라인 게임 서버(140)를 통해 자신의 유저 단말기(110)로 전송된다(단계S202).
그 다음, 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 남아 있는지 확인된다(단계S203).
이때, 상기 단계S203에서 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 렌더링한다(단계S204).
그 다음, 상기 단계S204에 이어 사용자 인터페이스의 위치 및 상태를 렌더링한다(단계S205).
그 다음, 상기 단계S204 및 단계S205를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 유저 단말기(110)의 게임 화면의 일측에 디스플레이된다.
즉, 상기 렌더링되는 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들, 사용자 인터페이스의 위치 및 상태가 실행되는 게임 화면의 일측에 작은 화면으로 디스플레이되는 것이다(단계S206).
한편, 상기 단계S203을 통해 수신된 객체들의 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기(110)의 메모리(114)에 남아 있지 않으면, 타 유저 단말기(120)로 화면캡쳐 이미지를 요청한다(단계S207).
그 다음, 상기 단계S207을 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기(120)는 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장한다(단계S208).
그 다음, 상기 단계S208에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축한다(단계S209).
그 다음, 상기 단계S209에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버(140)를 통해 수신한다(단계S210).
그 다음, 그 다음, 상기 단계S210을 통해 압축된 파일이 수신되면, 상기 수신된 파일의 압축을 해제하여, 사용자 인터페이스가 덧붙여진 타 유저의 게임화면 캡쳐화면 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시한다.
도 5는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 화면 공유를 요청하는 화면을 도시한 참고도이고, 도 6은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법을 통해 타 유저의 게임 플레이 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.
도 5 및 도 6을 참고하면, 게임 플레이 도중 자신의 유저 게임화면(300)에 표시되는 타 유저의 아이디(301)를 클릭하여 타 유저에게 화면 공유를 요청할 수 있다.
그러면, 타 유저의 게임화면(400)상에 공유 요청을 수락할 건지 여부를 물어보는 커맨드 창이 표시된 후, 타 유저가 화면 공유를 수락하면, 동시에 화면 공유가 시작된다.
이때, 화면 공유를 요청한 유저의 게임화면(300)은 화면 공유를 수락한 타 유저의 게임화면(400)의 일측에 표시되고, 화면 공유를 수락한 타 유저의 게임화면(400)도 화면 공유를 희망한 유저의 게임화면(300)에 표시된다.
즉, 자신의 게임화면은 타 유저의 게임화면에, 타 유저의 게임화면은 자신의 게임화면에 동시에 디스플레이되는 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 게임 플레이 중 타 유저에게 게임 진행에 필요한 힌트를 요청하는 것을 도시한 참고도이고, 도 8은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 요청 된 힌트를 알려주는 것을 도시한 참고도이다.
도 7 및 도 8을 참고하면, 게임화면 공유 중 타 유저(400)가 게임 진행에 필요한 힌트를 요청(401)할 경우, 타 유저로부터 힌트를 요청받은 해당 유저(300)는 타 유저가 요청한 힌트를 제공할 수 있다.
즉, 게임 플레이 중 타 유저(400)에게 게임 진행에 필요한 힌트를 요청하면, 화면공유 중인 타 유저의 게임화면(400)상에 힌트를 요청하는 커맨드 창(402)이 화면상으로 표시된다.
타 유저(400)가 화면상으로 상기 표시되는 커맨드 창(402)을 입력부(1115)인 마우스 또는 키보드 등을 이용하여 선택한 후, 입력부(115)를 이용하여 클릭 또는 드래그하면, 이때 선택된 아이템과 동일한 아이템이 상기 힌트를 요청한 유저의 게임화면(300)에 강조 표시된다.
또한, 아이템 외에도 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체 및 인터페이스 등을 입력부(115)를 이용하여 클릭 또는 드래그하면, 상기 힌트를 요청한 유저의 게임화면(300)에 상기 클릭 또는 드래그된 부분이 강조되거나 표시되는 것이다.
즉, 게임의 미션, 퀘스트 및 스테이지 수행시 위험에 빠질 경우, 타 유저가 그 위험 상황에서 가장 적절히 사용할 수 있는 인터페이스 정보 또는 아이템 또는 위치를 알려줄 수 있는 것이다.
도 9는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 하는 방법의 흐름도이다.
도 9를 참고하면, 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법은, 플레이 중인 게임을 타 유저가 대신 조작할 수 있다.
먼저, 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 표시된 후, 게임 플레이 캐릭터의 대신 조작을 타 유저에게 요청할 수 있다.
즉, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 대신 조작을 요청하는 커맨드 창을 유저가 입력부(115)를 조작하여 클릭하면, 타 유저 단말기(120)의 게임화면상으로 대신 조작 수락을 요청하는 커맨드 창이 표시된다(단계S220).
그 다음, 단계S220을 통해 게임화면에 표시되는 대신 조작의 수락을 요청하는 커맨드 창에서 대신 조작을 수락하는 해당되는 커맨드를 클릭한다(단계S221).
이때, 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이를 타 유저 단말기(120)가 조작할 수 있게 하는 대신 조작 모드로 전환된다.
그러면, 게임 플레이 캐릭터를 조작하는 조작신호가 타 유저 단말기(120)로부터 송신된다.
즉, 타 유저 단말기(120)로부터 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 송신되는데, 상기 조작 정보는 마우스 및 키보드 등인 입력부(115)로부터 입력되는 게임 조작신호이다.
즉, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 신호에 따라 대신 조작을 허용한 자신의 유저 단말기(110)의 게임 플레이가 타 유저 단말기(120)로부터 원격 조정되는 것이다(단계S222).
그 다음, 자신의 유저 단말기(110)로부터 대신 조작 모드가 해제된다.
그러나, 상기 대신 조작 모드 해제는 대신 조작을 요청한 유저가 할 수도 있고, 대신 조작을 요청받은 타 유저가 할 수도 있다(단계S223).
그 다음, 상기 단계S223을 통해 대신 조작 모드가 해제되면 원래 상태로 돌아가는데, 타 유저 단말기(120)로부터 대신 조작되는 게임 플레이를 자신의 유저 단말기(110)에서 다시 조작할 수 있게 되는 것이다(단계S224).
도 10은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 대신 조작을 요청하는 커맨드를 선택하는 화면을 도시한 참고도이고, 도 11은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 여부를 선택하는 커맨드가 타 유저의 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 타 유저의 게임화면(400)이 자신의 게임화면상(300)에 표시된 후, 게임 플레이 캐릭터의 대신 조작을 요청하는 커맨드 창을 타 유저가 클릭하면(404), 자신의 게임화면(300)에 표시되는 타 유저의 게임화면에 측면에 상기 대신 조작을 수락하는 커맨드 창(405)이 표시된다.
도 12는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작을 요청한 해당 유저의 게임화면에 대신 조작을 허용하는 커맨드가 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이고, 도 13은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 모드시 게임화면을 도시한 참고도이다.
도 12 및 도 13을 참고하면, 상기 도 11에서 표시되는 상기 대신 조작 여부를 선택하는 커맨드 창(405)에서 대신 조작을 수락하는 커맨드를 선택하면, 타 유저의 게임화면상(400)에 대신 조작을 수락한다는 커맨드 창(406)이 표시된다.
이때, 상기 대신 조작을 요청한 타 유저는 상기 표시된 커맨드 창(406)에서 시작에 해당하는 커맨드를 선택하면, 대신 조작 모드가 실행된다.
이때, 타 유저의 게임화면(400)을 마우스 드래그하거나 키보드를 조작하여 크게 한 후, 타 유저의 게임 플레이(400)를 대신 조작을 하면 되는 것이다.
도 14는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저가 대신 조작 중 해당 유저의 게임 플레이 캐릭터의 스왑(swap) 여부를 요청하는 화면이 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.
도 14를 참고하면, 도시된 바와 같이, 대신 조작 중인 타 유저는 자신의 유저의 게임 캐릭터의 스왑(swap)을 임의로 할 수 없다.
스왑이란, 유저가 게임 도중 자신의 게임 플레이 캐릭터에 장비된 게임 아이템을 교체하거나, 제거하는 것을 말한다.
예컨대, 퀘스트, 이벤트 및 스테이지 수행 중 현재 캐릭터에 장착된 아이템과 대비되는 게임 몬스터 또는 적들이 출현할 경우, 실시간으로 아이템을 전략적으로 교체하거나, 제거하는 것을 말한다.
만약, 스왑을 하게 되면, 자신의 유저의 게임화면(400)상으로 표시된다.
즉, 대신 조작 중인 타 유저가 스왑을 할 경우, 경고 문구와 함께 대신 조작 을 요청한 자신의 유저의 게임화면에 스왑의 승인을 요구하는 커맨드 창이 표시된다.
이때, 스왑하려는 아이템(403)이 게임화면에 표시된다.
이어서, 상기 표시되는 커맨드 창에서 승인 또는 금지에 해당되는 커맨드를 선택하여 자신의 게임 플레이 캐릭터의 스왑 여부를 게임 플레이를 조작하지 않을 경우에도 컨트롤할 수 있는 것이다.
즉, 타 유저의 게임 플레이 캐릭터를 대신 조작 하더라도 임의로 스왑을 할 수 없는 것이다.
본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이를 제공하는 게임 시스템의 개략적인 전체 구성도
도 2는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이를 제공하는 게임 시스템의 블록 구성도
도 3은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이를 제공하는 게임 시스템에서 게임 어플리케이션의 블록 구성도
도 4는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 화면 공유 방법의 흐름도
도 5는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 화면 공유를 요청하는 화면을 도시한 참고도
도 6은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법을 통해 타 유저의 게임 플레이 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도
도 7은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 게임 플레이 중 타 유저에게 게임 진행에 필요한 힌트를 요청하는 것을 도시한 참고도
도 8은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에게 요청된 힌트를 알려주는 것을 도시한 참고도
도 9는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작하는 방법의 흐름도
도 10은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저에 게 대신 조작을 요청하는 커맨드를 선택하는 화면을 도시한 참고도
도 11은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 여부를 선택하는 커맨드가 타 유저의 게임화면에 디스플레이되는 것을 도시한 참고도
도 12는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작을 요청한 해당 유저의 게임화면에 대신 조작을 허용하는 커맨드가 디스플레이되는 것을 도시한 참고도
도 13은 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 대신 조작 모드시 게임화면을 도시한 참고도
도 14는 본 발명에 따른 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법에서 타 유저가 대신 조작 중 해당 유저의 게임 플레이 캐릭터의 스왑(swap) 여부를 요청하는 화면이 디스플레이되는 것을 도시한 참고도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 자신의 유저 단말기 120: 타 유저 단말기
130: 인터넷 140: 온라인 서버

Claims (17)

  1. (a1) 타 유저 단말기의 게임화면 앵글 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터가 타 유저 단말기의 화면공유 모듈에 의하여 압축되고 통신부를 통하여 온라인 게임 서버로 전송 되는 단계;
    (a2) 상기 (a1) 단계에서 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 온라인 게임 서버로부터 자신의 유저 단말기로 통신부를 통하여 수신하는 단계;
    (a3) 상기 (a2) 단계를 통해 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 확인하는 단계;
    (a4) 상기 (a3) 단계에서 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있으면, 상기 수신된 게임화면 앵글 정보 및 객체 식별 정보를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들을 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 렌더링하는 단계;
    (a5) 상기 수신된 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 이용하여 타 유저의 사용자 인터페이스를 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 렌더링하는 단계;
    (a6) 상기 (a4) 단계 및 (a5) 단계를 통해 렌더링되는 타 유저의 게임화면이 자신의 게임화면상에 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈에 의하여 디스플레이되는 단계; 및
    (a7) 게임화면 공유 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 중 어느 하나가 입력부에 의해 클릭 또는 드래그 되면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분이 타 유저의 게임화면에 표시되는 단계; 를 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a3) 단계는,
    (a31) 상기 (a2) 단계를 통해 수신된 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있지 않으면, 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈에게 화면캡쳐 이미지를 요청하는 단계;
    (a32) 상기 (a31) 단계를 통해 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈은 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지를 저장하는 단계;
    (a34) 타 유저 단말기의 화면캡쳐 모듈은, 상기 (a32) 단계에서 저장된 화면캡쳐 이미지에 타 유저 단말기의 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 압축하고 온라인 게임 서버에 전송하는 단계;
    (a35) 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈이 상기 (a34) 단계에서 압축된 파일을 온라인 게임 서버로부터 수신하는 단계; 및
    (a36) 상기 (a35) 단계를 통해 압축된 파일이 수신되면, 자신의 유저 단말기의 화면공유 모듈은 수신된 파일의 압축을 해제하여, 자신의 게임화면상에 타 유저의 게임화면을 표시하는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    (b1) 자신의 게임화면상에 타 유저의 게임화면이 표시된 후 자신의 유저 단말기의 게임 플레이를 대신 조작하도록 요청하는 커맨드 창이 자신의 유저 단말기의 입력부에 의하여 클릭되면, 타 유저 단말기의 게임화면상으로 대신 조작 수락을 요청하는 커맨드 창이 표시되는 단계;
    (b2) 상기 (b1) 단계를 통해 타 유저 단말기의 게임화면에 표시되는 대신 조작의 수락을 요청하는 커맨드 창에서 대신 조작의 수락에 해당되는 커맨드가 입력부에 의하여 클릭됨으로써 대신 조작이 타 유저에 의해 수락되는 단계;
    (b3) 상기 (b2) 단계에서 게임 플레이의 대신 조작이 수락되면 자신의 유저 단말기의 대신 조작 모듈에 의하여 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환되는 단계;
    (b4) 상기 (b3) 단계에서 대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기의 입력부로부터 입력되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 타 유저 단말기로부터 송신되고, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보에 따라 자신의 유저 단말기의 게임 플레이가 타 유저 단말기로부터 원격 조정되는 단계; 및
    (b5) 대신 조작을 요청한 유저 또는 대신 조작을 요청 받은 타 유저가 대신 조작을 해제하면, 자신의 유저 단말기의 대신 조작 모드가 해제되는 단계; 를 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 타 유저 단말기의 게임화면 앵글 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 게임화면 제어 데이터를 압축하여 온라인 게임 서버로 전송하고, 상기 압축된 상기 게임화면 제어 데이터를 온라인 게임 서버를 통해 수신하며, 상기 수신한 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보와 대응되는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있는지 확인하고, 타 유저 단말기로부터 전송되는 게임화면 제어 데이터 중 객체 식별 정보에 대응하는 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있으면 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면을 자신의 유저 단말기의 게임화면에 렌더링하여 표시하고, 상기 객체 데이터가 자신의 유저 단말기의 메모리에 남아 있지 않으면 타 유저 단말기로부터 타 유저의 게임화면의 화면캡쳐 이미지를 전송받아, 상기 화면캡쳐 이미지를 타 유저의 게임화면으로 표시하며, 게임화면 공유 중 타 유저로부터 게임 진행에 필요한 힌트를 요청받은 후, 자신의 게임 화면에서 화면상의 위치, 객체, 인터페이스 중 어느 하나가 입력부에 의해 클릭 또는 드래그 되면, 상기 클릭 또는 드래그된 부분을 타 유저의 게임화면에 표시하는 게임 어플리케이션; 을 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 게임화면 제어 데이터는,
    게임화면의 앵글의 정보, 게임화면에 표시되는 객체들의 객체 식별 정보 및 사용자 인터페이스의 위치 정보 및 상태 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  13. 제11항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션은,
    자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 식별 정보에 대응되는 객체 데이터가 남아 있을 경우, 상기 게임화면 제어 데이터를 이용하여 타 유저의 게임화면의 앵글 및 화면에 표시되는 각 객체들 및 사용자 인터페이스를 렌더링하여 자신의 게임화면상에 표시하고, 자신의 유저 단말기의 메모리에 상기 객체 데이터가 남아 있지 않을 경우, 타 유저 단말기로 화면캡쳐 이미지를 요청하고, 상기 요청된 화면캡쳐 이미지가 전송되면 상기 화면캡쳐 이미지를 자신의 게임화면상에 표시하는 화면공유 모듈; 및
    자신의 유저 단말기로부터 화면캡쳐 이미지가 요청되면, 게임화면을 캡쳐하여 그 화면캡쳐 이미지에 상기 게임화면에 표시되는 인터페이스 정보를 덧붙여 자신의 유저 단말기로 전송하는 화면캡쳐 모듈; 을 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  14. 제11항에 있어서, 상기 게임 어플리케이션은,
    자신의 대신 조작 요청에 따른 타 유저의 게임 플레이 대신 조작이 수락되면 타 유저가 자신의 게임 플레이를 원격으로 조작할 수 있는 대신 조작 모드로 전환하고, 타 유저 단말기의 입력부로부터 입력되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보가 타 유저 단말기로부터 송신되고, 송신되는 게임 플레이 캐릭터 조작 정보에 따라 자신의 유저 단말기의 게임 플레이가 타 유저 단말기로부터 원격 조정되게 하는 대신 조작 모듈; 을 더 포함하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  15. 삭제
  16. 제14항에 있어서, 상기 대신 조작 모듈은,
    대신 조작 모드로 전환되면, 타 유저 단말기로부터 게임 플레이 조작 정보를 수신하고, 수신된 게임 플레이 조작 정보에 따라 자신의 유저의 게임 플레이가 조작되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
  17. 제16항에 있어서, 상기 대신 조작 모듈은,
    대신 조작 중인 자신의 유저 단말기의 게임 아이템을 타 유저 단말기에서 임의로 교체 또는 제거하려고 할 경우, 상기 자신의 유저 단말기에 상기 게임 아이템 교체 또는 제거의 승인을 요구하고, 승인되면 상기 타 유저 단말기가 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 있게 되고, 승인되지 않으면 상기 게임 아이템을 교체 또는 제거할 수 없게 되는 것을 특징으로 하는 게임화면 공유 멀티플레이 게임 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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