KR20050080218A - 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임운용 방법과, 이를 위한 기록매체 및 게임서버 또는 장치 - Google Patents

복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임운용 방법과, 이를 위한 기록매체 및 게임서버 또는 장치 Download PDF

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김재형
홍종철
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Abstract

본 발명은 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법과, 이를 위한 기록매체, 게임서버 또는 장치에 관한 것으로, 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어(Player)가 제각기 개별 캐릭터(Individual Character)를 운용하여 참여하는 게임방법에 있어서, 상기 두 명 이상의 게임 플레이어가 제각기 운용하는 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 하나의 단일 캐릭터로 대체시키는 단계 및 상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 단계를 포함한다.

Description

복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법과, 이를 위한 기록매체 및 게임서버 또는 장치{Method for Operating Game with One Character Controlled by Multi Game Players, Recording Medium and Game Serve(or Devices) for It}
본 발명은 적어도 둘 이상 다수의 게임 플레이어(Player)가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이(Play)하는 다수 게임 플레이어 참여 게임에 있어서, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터(Individual Character)들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 상기 게임 플레이어 중에서 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작(Representative Control) 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 속한 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작(Associative Control)하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법과, 이를 위한 기록매체, 게임서버 또는 장치에 관한 것이다.
게임은 소정의 규칙에 의거한 선택, 결정, 및 조작에 따른 영상 표현을 통해 게임 플레이어의 의지를 반영하는 컴퓨터 프로그램의 총칭으로서, 상기 게임의 장르에는 시나리오 없이 게임에 일정한 규칙을 정해놓고 상기 규칙에 따라 게임을 진행하는 아케이드 게임, 소정의 시나리오에 따라 게임을 진행하는 어드벤처 게임, 다수의 게임 플레이어가 시나리오와 규칙에 따라 역할을 분담하고 게임을 진행하는 롤플레잉게임(Role Playing Game RPG), 및 직접 경험할 수 없는 사건을 간접 경험하도록 하는 시뮬레이션 게임 등이 있으나, 최근에는 상기와 같은 게임의 장르가 상호융합 되고 있다.
정보통신기술의 발전에 의해, 상기 게임은 한명의 게임 플레이어와 컴퓨터 프로그램 사이의 패키지 게임(Package Game) 또는 아케이드 게임(Arcade Came)에서 적어도 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크를 이용하여 다수의 게임 플레이어가 동시에 하나의 게임을 플레이하는 다수 게임 플레이어 참여 게임으로 일반화되고 있다.
상기와 같이 네트워크를 통해 다수의 게임 플레이어가 플레이하는 다중 사용자 게임은 게임 제공방식에 따라 온라인 게임, 네트워크 게임, 및 인터넷 게임 등이 있다.
온라인 게임은 게임 제공업체가 게임 컨텐츠 제공자로서, 네트워크 상의 게임 서버에 소정의 게임 컨텐츠를 구비하고, 게임 플레이어의 게임 단말에 상기 게임 서버에 접속하여 상기 게임 제공업체가 제공하는 소정의 게임 컨텐츠를 통해 게임에 참여하는 게임 프로그램을 구비한 후, 게임 플레이어가 상기 게임 단말을 이용하여 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 후, 상기 게임 서버가 제공하는 소정의 게임 컨텐츠를 이용하여 게임을 플레이하는 것이다.
네트워크 게임은 한대의 컴퓨터에서 플레이하던 기존 패키지 게임을 네트워크를 통해 다수가 즐길 수 있도록 확장한 게임으로서, 게임에 참여하는 모든 게임 단말에는 해당 패키지 게임이 기 구비되어 있으며, 상기 다수의 게임 단말 중에서 하나가 가상의 게임 서버의 역할을 수행하도록 한 후, 상기 게임 서버 역할을 수행하는 게임 단말을 기준으로 각각의 게임 단말에 다른 게임 플레이어가 플레이하는 것을 출력시키는 것이다. 최근, 상기와 같은 네트워크 게임은 P2P(Peer-To-Peer)에 기반하는 P2P 기반 네트워크 게임으로 변화되고 있다.
인터넷 게임은 인터넷 상에서 웹 브라우저를 통해 즐기는 게임으로서, 각각의 컴퓨터에는 적어도 하나 이상의 웹 브라우저가 기 구비되어 있으며, 게임은 상기 웹 브라우저에 플러그인 프로그램의 형태로 구비된 후, 상기 플러그인 프로그램을 통해 적어도 하나 이상의 게임 플레이어가 상기 게임을 플레이하는 것이다.
상기와 같은 다중 사용자 게임은, 게임에 참여하는 다수의 게임 플레이어를 대립하는 적대적 관계로 설정하거나, 또는 상호 협력하는 우호적 관계로 설정하는 것을 특징으로 하되, 게임 플레이는 해당 게임의 규칙에 따른 해당 게임 플레이어 개인의 역량과 조작 기술 및 순발력에 기초를 둔 개인화된 플레이만을 제공하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 게임 상에서 각각의 게임 플레이어는 경우에 따라 우호적 관계로 상호 협력할 수 있으나, 대부분의 경우 게임 상에서 주어지는 보상을 위해 각각의 게임 플레이어가 적대적 관계로 대립함으로써, 잔인한 폭력성에 따른 게임 플레이어의 정신적 황폐화 및 게임 아이템의 현금 거래에 따른 게임 플레이어의 경제적 손실 등과 같은 문제점을 포함하고 있다.
그러나, 기존 다중 사용자 게임에 있어서, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 각 게임 플레이어 간 적대적 관계 관계의 대립을 제공하지 않을 경우, 게임 플레이어가 상기 게임에 대한 흥미를 잃어버리게 되기 때문에, 게임 제공업체 입장에서는 상기와 같은 게임 플레이어 간 적대적 관계 설정을 제공하거나, 또는 제공하지 않는 것 모두가 난처한 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 적어도 둘 이상 다수의 게임 플레이어(Player)가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이(Play)하는 다수 게임 플레이어 참여 게임에 있어서, 상기 게임 상에서 적어도 두명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터(Individual Character)들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 상기 게임 플레이어 중에서 한명의 게임 플레이어가 대표 조작(Representative Control) 또는 적어도 두명 이상의 게임 플레이어가 속한 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작(Associative Control)하여 게임을 플레이하도록 하는 방법과, 이를 위한 기록매체, 게임서버 또는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 적어도 둘 이상 다수의 게임 플레이어(Player)가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이(Play)하는 다수 게임 플레이어 참여 게임에 있어서, 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터(Individual Character)들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이 한 후, 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하도록 하는 방법과, 이를 위한 기록매체, 게임서버 또는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 적어도 둘 이상 다수의 게임 플레이어(Player)가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이(Play)하는 다수 게임 플레이어 참여 게임에 있어서, 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터(Individual Character)들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하고, 원래의 개별 캐릭터로 복원되는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 상기 소정의 캐릭터로 획득된 보상(Compensation) 및/또는 손실(Loss)을 상기 개별 캐릭터에 분배하도록 하는 방법과, 이를 위한 기록매체, 게임서버 또는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어(Player)가 제각기 개별 캐릭터(Individual Character)를 운용하여 참여하는 게임방법에 있어서, 상기 두 명 이상의 게임 플레이어가 제각기 운용하는 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 하나의 단일 캐릭터로 대체시키는 단계 및 상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 단계를 포함하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법과, 이를 위한 기록매체, 게임서버 또는 장치에 관한 것이다.
본 발명은 적어도 둘 이상 다수의 게임 플레이어(Player)가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이(Play)하는 다수 게임 플레이어 참여 게임(제1게임 플레이어가 운용하는 제1개별 캐릭터(Individual Character)와, 제2게임 플레이어가 운용하는 제2개별 캐릭터(Individual Character)와, 제N-1(3 또는 4 또는 5 또는 6 또는...N-1)게임 플레이어가 운용하는 제N-1(3 또는 4 또는 5 또는 6 또는...N-1)개별 캐릭터(Individual Character)와, 제N(4 또는 5 또는 6 또는...N)게임 플레이어가 운용하는 제N(4 또는 5 또는 6 또는...N)개별 캐릭터(Individual Character)가 참여하는 게임)에 있어서, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 상기 게임 플레이어 중에서 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작(Representative Control) 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 속한 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작(Associative Control)하는 게임 캐릭터 조작 방법에 있어서, 게임 상의 저장 매체에 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 단계와, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 게임 서버 또는 장치에서 상기 저장 매체로부터 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말로 로딩하는 단계와, 소정의 게임 단말에서 상기 캐릭터 조작 정보를 통해 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 생성하여 게임 서버 또는 장치로 전송하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 개별 캐릭터들로부터 대체된 상기 소정의 캐릭터를 제어하여 게임을 플레이하는 단계 및 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는 게임 플레이를 종료하는 단계를 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체에 저장되는 캐릭터 조작 정보에는, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는 적어도 한 명 이상의 특정 게임 플레이어에게 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 자동 할당하도록 고정된 캐릭터 조작 권한이 포함되는 것이 바람직하며, 상기 캐릭터 조작 정보에 상기 캐릭터 조작 권한이 포함된 경우, 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 단계는, 상기 캐릭터 조작 정보에 포함된 캐릭터 조작 권한을 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는 적어도 하나 이상의 게임 단말로 캐릭터 조작 권한을 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 자동 할당하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 캐릭터 조작 방법은, 게임 상의 저장 매체에 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 단계와, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 게임 서버 또는 장치에서 상기 저장 매체로부터 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하는 캐릭터 조작 정보를 추출하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 권한 할당 정보 및/또는 캐릭터 조작 정보를 판독하여 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말로 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말로 로딩하는 단계와, 소정의 게임 단말에서 상기 캐릭터 조작 정보를 통해 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 생성하여 게임 서버 또는 장치로 전송하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 개별 캐릭터들로부터 대체된 상기 소정의 캐릭터를 제어하여 게임을 플레이하는 단계 및 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는 게임 플레이를 종료하는 단계를 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체에 캐릭터 조작 정보를 저장하는 단계는, 상기 게임이 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임인 경우, 상기 캐릭터 조작 정보를 각각의 게임 단말에 구비된 저장 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당(예컨대, 캐릭터 조작 정보에 포함된 캐릭터 조작 권한을 이용한 자동 캐릭터 조작 권한 할당, 또는 권한 할당 정보에 포함된 캐릭터 조작 권한을 이용한 캐릭터 조작 권한 할당)하는 단계는, 상기 게임 서버 또는 장치, 및/또는 각 게임 단말의 게임 조작 모드를 개별 캐릭터 조작 모드에서 소정의 캐릭터 조작 모드로 변경하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 단계는, 게임 서버 또는 장치에서 소정의 캐릭터로 대체된 상기 개별 캐릭터들을 원래의 개별 캐릭터로 복원하기 위해, (예컨대, 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임의 경우)상기 원래 개별 캐릭터에 대한 게임 플레이어 정보, 개별 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보, 및/또는 컨텐츠 정보를 포함하는 개별 캐릭터들에 대한 정보를 상기 저장 매체에 백업 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하며, 및/또는 각각의 게임 단말에서 소정의 캐릭터로 대체된 상기 개별 캐릭터들을 원래의 개별 캐릭터로 복원하기 위해, (예컨대, 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반 게임의 경우)상기 원래 개별 캐릭터에 대한 게임 플레이어 정보, 개별 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보, 및/또는 컨텐츠 정보를 포함하는 개별 캐릭터들에 대한 정보를 상기 게임 단말의 저장 메모리에 백업 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말로 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말로 로딩하는 단계는, 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말에 소정의 캐릭터를 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보가 구비된 경우(예컨대, 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반 게임의 경우), 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말로 캐릭터 조작 정보를 로딩하도록 요청하는 소정의 정보 또는 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하며, 및/또는 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말에 소정의 캐릭터를 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보가 구비되지 않은 경우(예컨대, 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임의 경우), 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말로 캐릭터 조작 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 개별 캐릭터들로부터 대체된 상기 소정의 캐릭터를 제어하여 게임을 플레이하는 단계는, 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상(Compensation) 및/또는 손실(Loss)을 백업 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는 게임 플레이를 종료하는 단계는, 상기 소정의 캐릭터로 대체된 개별 캐릭터에 대응하는 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말에서 상기 게임 서버 또는 장치로 상기 소정의 캐릭터를 통한 게임 플레이의 종료를 요청하는 단계와, 상기 요청을 근거로 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 통한 게임 플레이의 종료를 결정하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 백업 저장된 소정의 캐릭터에 대한 보상 및/또는 손실을 각 개별 캐릭터로 분배하는 단계 및 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는 게임 플레이를 종료하는 단계는, 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 손실(Loss) 소정의 임계값 이하로 내려가는지 판단하는 단계와, 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 손실이 소정의 임계값 이하로 내려가는 것으로 판단되는 경우, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 통한 게임 플레이의 종료를 결정하는 단계와, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 백업 저장된 소정의 캐릭터에 대한 보상 및/또는 손실을 각 개별 캐릭터로 분배하는 단계 및 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 백업 저장된 소정의 캐릭터에 대한 보상 및/또는 손실을 각 개별 캐릭터로 분배하는 방법은, 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 백업 저장된 소정의 캐릭터에 대한 보상 및/또는 손실을 각 개별 캐릭터로 동등 분배하는 방법과, 상기 소정의 캐릭터로 대체된 원래의 개별 캐릭터들에 대한 캐릭터 속성(Attribute)을 추출하고, 상기 캐릭터 속성을 근거로 상기 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실을 각각의 개별 캐릭터들의 속성에 따라 차등 분배하는 방법을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 게임 서버 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하는 방법은, 상기 저장 매체에 원래의 개별 캐릭터를 복원하기 위한 각 개별 캐릭터들에 대한 정보가 저장된 경우(예컨대, 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임의 경우), 상기 게임 서버 또는 장치에서 자장 매체로부터 상기 원래의 개별 캐릭터들에 대한 정보 추출하고, 상기 개별 캐릭터들에 대한 정보를 각각의 게임 단말로 전송하여 복원하는 방법, 또는 상기 저장 매체에 원래의 개별 캐릭터를 복원하기 위한 각 개별 캐릭터들에 대한 정보가 저장된 경우(예컨대, 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반 게임의 경우), 상기 게임 서버 또는 장치에서 각각의 게임 단말에 백업 저장된 개별 캐릭터에 대한 정보를 추출하여 복권하는 명령 및/또는 데이터를 전송하여 복원하는 방법을 포함한다.
본 발명에 따르면, 적어도 둘 이상 다수의 게임 플레이어(Player)가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이(Play)하는 다수 게임 플레이어 참여 게임에 있어서, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 상기 게임 플레이어 중에서 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작(Representative Control) 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 속한 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작(Associative Control)하는 게임 캐릭터 조작 시스템은, 게임 서버 또는 장치를 통해 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 게임 단말 및 상기 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장하는 저장 매체와, 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 캐릭터 대체부와, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 저장 매체로부터 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 추출부와, 소정의 게임 단말로 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말로 로딩하고, 상기 게임 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 제어부를 구비하는 게임 서버 또는 장치를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 캐릭터 조작 시스템은, 게임 서버 또는 장치를 통해 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 게임 단말 및 상기 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장하는 저장 매체와, 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 캐릭터 대체부와, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 저장 매체로부터 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 추출부와, 상기 권한 할당 정보를 이용하여 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당부와, 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말로 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말로 로딩하고, 상기 게임 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 제어부를 구비하는 게임 서버 또는 장치를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체는 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임의 경우, 게임 서버 또는 장치에 구비되는 것이 바람직하며, 및/또는 , 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반 게임의 경우, 게임 서버 또는 장치와 각각의 게임 단말에 모두 구비되는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하는 게임 단말에는, 상기 소정의 캐릭터를 조작하기 위한 소정의 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 입력받거나, 또는 생성하는 조작부를 더 포함하는 것이 바람직한데, 상기 게임 단말에 구비되는 조작부는 (예컨대, 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반 게임과 같이) 상기 게임 단말에 소정의 캐릭터를 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있는 경우, 상기 패키지가 배포되는 과정에서 상기 게임 단말에 구비되는 것이 바람직하며, 또는 (예컨대, 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임과 같이) 게임 서버 또는 장치에서 동적으로 캐릭터 조작 권한이 할당되는 경우, 상기 캐릭터 조작 권한이 할당되는 단계에서 상기 게임 단말에 로딩되는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체에는 상기 소정의 캐릭터로 대체된 상기 개별 캐릭터들을 원래의 개별 캐릭터들로 복권하기 위한 원래의 개별 캐릭터들에 대한 각각의 게임 플레이어 정보 및/또는 개별 캐릭터 정보 및/또는 게임 아이템 정보 및/또는 컨텐츠 정보를 개별 캐릭터 백업 정보가 저장되어지는 저장공간, 및/또는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하는 동안 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실을 백업 저장되어지는 저장공간을 구비하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 제어부는 상기 소정의 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하는 동안, 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실을 백업 저장하는 기능, 상기 소정의 캐릭터를 이용한 게임 플레이를 종료하는 기능, 상기 소정의 캐릭터를 이용한 게임이 종료되는 경우, 상기 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실을 원래의 개별 캐릭터로 분배하는 기능, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하는 기능을 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 서버 또는 장치와 게임 단말이 네트워크를 통해 연결된 경우, 상기 게임 서버 또는 장치는 적어도 하나 이상의 게임 단말로부터 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 수신하는 수신부를 더 포함하는 것이 바람직하며, 및/또는 소정의 게임 단말로 상기 소정의 캐릭터에 대한 상기 캐릭터 조작 권한을 할당하여 전송하거나, 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 정보를 전송하여 로딩하는 전송부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 상기 게임 서버 또는 장치에는 상기 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장하는 기능과, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 저장 매체로부터 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 기능과, 소정의 게임 단말로 상기 캐릭터 조작 정보를 로딩하고, 상기 게임 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 기능 을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 매체가 구비된다.
또한, 상기 게임 서버 또는 장치에는 상기 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장하는 기능과, 상기 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 저장 매체로부터 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 기능과, 상기 권한 할당 정보를 이용하여 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말로 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당하는 기능 및 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말로 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말로 로딩하고, 상기 게임 단말로부터 수신되는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 기능을 실현하기 위한 프로그램을 기록하는 것을 특징으로 하는 기록 매체가 구비된다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 기록 매체에는 상기 소정의 캐릭터를 이용하여 게임을 플레이하는 동안, 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실을 백업 저장하는 기능, 상기 소정의 캐릭터를 이용한 게임 플레이를 종료하는 기능, 상기 소정의 캐릭터를 이용한 게임이 종료되는 경우, 상기 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실을 원래의 개별 캐릭터로 분배하는 기능, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하는 기능을 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 서버 또는 장치와 적어도 하나 이상의 게임 단말은 패킷 기반의 유선 네트워크와 이동 통신에 기반하는 무선 네트워크, 및/또는 케이블 통신(Cable Communication), 지상파(Terrestrial), 및/또는 위성 통신(Satellite Communication) 등을 포함하는 모든 종류의 네트워크를 통해 연결되는 것이 바람직하며, 및/또는 블루투스(Bluetooth) 또는 RF 통신을 포함하는 모든 종류의 근거리 통신을 통해 연결되는 것도 가능하며, 및/또는 소정의 케이블(Cable)을 통해 연결되는 것도 가능하다. 또한, 다수 게임 플레이어 참여 게임이 단일 시스템 내에서 구현되는 경우, 상기 게임 서버 또는 장치와 게임 단말은 하나의 시스템 내에 존재하며, 이 때 상기 게임 서버 또는 장치와 게임 단말을 연결하는 소정의 네트워크가 생략되어도 무방하다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 설명함에 있어서, 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위하여 이하 실시예는 게임 네트워크를 통해 하나의 게임 서버 또는 장치와 적어도 두개 이상의 게임 단말로 이루어진 바람직한 다수 게임 플레이어 참여 게임의 경우를 상정하여 설명할 것인데, 이것은 본 발명의 청구 범위에 기재된 가능한 모든 기능을 포함하는 바람직한 실시 방법을 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상이 하기의 실시예의 경우만으로 한정되지는 않는다.
이하 본 발명의 바람직한 실시방법은 하나의 게임 서버 또는 장치와 적어도 두개 이상의 게임 단말로 이루어지는데, 상기 게임 서버 또는 장치와 게임 단말의 관계는 클라이언트/서버 구조로 종속되지 아니하며, 소정의 저장 매체가 구비되고, 상기 저장 매체로부터 소정의 캐릭터 및/또는 캐릭터 조작 정보를 추출하고, 상기 추출된 캐릭터 조작 정보를 통해 소정의 캐릭터를 조작하는 소정의 기능이 구비된 게임용 컴퓨팅 시스템을 게임 서버 또는 장치의 역할을 수행하고, 상기 게임 서버 또는 장치와 적어도 하나 이상의 통신 수단을 통해 연결되는 다른 게임용 컴퓨팅 시스템은 게임 단말의 역할을 수행하는 것으로 간주한다. 예컨대, 패키지 형태로 제공되는 네트워크 게임 및/또는 P2P 게임의 경우, 각각의 게임용 컴퓨팅 시스템은 모드 게임 서버 또는 장치의 기능을 수행하거나, 또는 게임 단말의 기능을 수행하는 것이 모두 가능하다.
또한, 본 발명의 게임 서버 또는 장치와 게임 단말의 관계가 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임과 같이 클라이언트/서버 구조에 기반하는 경우에 있어서, 상기 게임 서버 또는 장치가 반드시 온라인 게임 서버 및/또는 인터넷 게임 서버를 지칭하는 것은 아니며, 소정의 저장 매체가 구비되고, 상기 저장 매체로부터 소정의 캐릭터 및/또는 캐릭터 조작 정보를 추출하고, 상기 추출된 캐릭터 조작 정보를 통해 소정의 캐릭터를 조작하는 소정의 기능이 구비된 게임용 컴퓨팅 시스템이 게임 서버 또는 장치에 해당한다.
도면1은 본 발명은 게임 조작 시스템이 구비되는 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)에 대한 바람직한 실시 도면이다.
도면1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 게임 조작 시스템이 구비되는 게임 서버 또는 장치(100)는 게임을 플레이하는데 요구되는 소정의 게임 컨텐츠를 저장하는 게임 컨텐츠 저장부(105)와, 상기 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장된 소정의 정보를 이용하여 상기 통신부(110) 및/또는 다중화부(115)를 통해 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 접근하는 게임 단말(135)로 하여금 소정의 게임을 플레이할 수 있도록 제어하는 게임 제어부(120)와, 상기 게임 제어부(120)를 통해 상기 게임을 플레이하는데 요구되는 특유의 게임 관련 연산 루틴(Routine)이 구비된 게임 엔진(125)과, 소정의 게임 네트워크(130)를 통해 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)과 게임을 플레이하기 위한 통신 세션을 연결 및 관리하는 통신부(110)와, 상기 통신부(110)를 통해 통신함에 있어서 이종 네트워크 및/또는 이종 장치에 대한 다중화를 처리하는 다중화부(115)가 구비되어 있다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르는 도면1을 참조하면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비되는 게임 컨텐츠 저장부(105)에는 게임 플레이어 정보, 개별 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보, 및/또는 컨텐츠 정보가 구비되는데, 상기 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장되는 정보는 게임의 장르 및 특징에 따라 달라질 수 있다.
상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비되는 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장되는 게임 플레이어 정보는, 소정의 게임 단말(135)을 통해 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 접속하여 게임을 플레이하는 게임 플레이어에 대한 정보와, 상기 게임 플레이어가 사용하는 개별 캐릭터, 상기 게임 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 상기 개별 캐릭터를 통해 획득한 게임 아이템, 및/또는 상기 개별 캐릭터에 대한 전투력, 방어력, 회복력, 경험치 등을 포함한다.
또한, 상기 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장되는 개별 캐릭터 정보는, 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 게임을 플레이하기 위해 사용하는 적어도 하나 이상의 개별 캐릭터와, 각각의 개별 캐릭터들에 대한 개별 캐릭터 속성과, 상기 개별 캐릭터들의 공격수단(Attack Item) 및/또는 방어수단(Defense Item)을 포함한다. 게임 플레이어가 게임을 플레이하기 위해서는 상기 개별 캐릭터 정보에 포함된 적어도 하나 이상의 개별 캐릭터에 대한 정보가 상기 게임 플레이어 정보로 복사된다.
또한, 상기 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장되는 게임 아이템 정보는, 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 각각의 개별 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 해당 게임 플레이어 및/또는 개별 캐릭터가 획득하는 게임 아이템과, 상기 개별 캐릭터의 전투력을 증감시키는 전투력 아이템, 방어력을 증감시키는 방어력 아이템, 회복력을 증감시키는 아이템, 및/도는 상기 개별 캐릭터의 경험치와 관련된 아이템 등을 포함한다. 게임 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 상기 개별 캐릭터가 소정의 게임 아이템을 획득하는 경우, 상기 게임 아이템 정보에 저장된 소정의 게임 아이템이 상기 게임 플레이어 정보로 복사되거나, 또는 상기 게임 아이템 정보에 저장된 전투력, 방어력, 회복력, 경험치에 대한 값(Value)과 상기 게임 플레이어 정보에 저장되는 게임 플레이어의 개별 캐릭터의 전투력, 방어력, 회복력, 경험치를 증감시킨다.
또한, 상기 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장되는 컨텐츠 정보는, 다수 게임 플레이어 참여 게임을 플레이하는데 요구되는 상기 게임 플레이어 정보, 개별 캐릭터 정보, 및/도는 게임 아이템 정보를 제외한 모든 종류의 컨텐츠를 포함하는 정보로서, 상기 컨텐츠 정보는 게임의 장르 및 특성에 따라 서로 다른 종류의 컨텐츠가 저장된다. 예컨대, 상기 다수 게임 플레이어 참여 게임이 롤플레잉 게임이라면, 상기 컨텐츠 정보에는 롤플레잉 게임을 플레이하는데 요구되는 소정의 맵 데이터(Map Data)를 포함하여 상기 맵에 구비될 성(Castle), 집(House), 상점(Store), 강(River), 산(Mountain), 바위(Rock) 등을 포함하는 소정의 컨텐츠가 포함된다.
상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비되는 게임 제어부(120)는 상기 게임 컨텐츠 저장부(105)에 저장된 게임 플레이어 정보, 개별 캐릭터 정보, 게임 아이템 정보, 및/또는 컨텐츠 정보를 이용하여 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 소정의 게임 단말(135)을 통해 게임을 플레이하는 것을 제어하는 것을 특징으로 하며, 게임 엔진(125)은 상기 게임 제어부(120)가 게임을 플레이하는 것을 제어하는 과정에서 요구되는 특유의 게인 관련 연산을 수행하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 게임을 플레이하기 위해 소정의 게임 단말(135)에서 개별 캐릭터를 이동시키고자 하는 경우, 게임 제어부(120)가 상기 게임 단말(135)의 개별 캐릭터 이동 명령을 판독하고, 상기 판독 결과로서 맵 상에서 이동 좌표(예컨대, 개별 캐릭터의 현재 위치와 이동할 위치 및 이동 경로)를 결정하면, 게임 엔진(125)은 상기 게임 제어부(120)가 결정한 이동 좌표에 따라 상기 게임 플레이어의 개별 캐릭터를 맵 상에서 이동하기 위한 소정의 연산 루틴을 수행한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)은 소정의 게임 네트워크(130)를 통해 연결되는데, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비되는 통신부(110)는 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135) 사이의 통신 세션을 연결하고, 상기 통신 세션을 통해 게임 플레이를 위해 요구되는 소정의 정보 또는 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)을 연결하는 게임 네트워크(130)는 적어도 하나 이상의 서로 다른 네트워크로 이루어질 수 있는데, 다중화부(115)는 상기 통신부(110)를 통해 서로 다른 이종 네트워크 및/또는 이종 장치 사이의 게임 네트워크(130)를 연결하는 것을 특징으로 한다. 예컨대, 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 연결되는 게임 단말(135)은 유선 단말일 수도 있으며, 또는 무선 단말일 수도 있다. 만약 상기 게임 단말(135)이 적어도 하나 이상의 유선 단말과 무선 단말로 이루어지는 경우, 다중화부(115)는 상기 통신부를 통해 상기 게임을 플레이하는데 요구되는 소정의 정보 또는 데이터를 소정의 유선 네트워크를 통해 유선 단말과 송수신하거나, 또는 소정의 무선 네트워크를 통해 무선 단말과 송수신하도록 한다.
도면1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 게임 조작 시스템이 구비되는 게임 서버 또는 장치(100)와 소정의 게임 네트워크(130)를 통해 연결되는 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)은, 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 소정의 게임 네트워크(130)를 통해 통신 세션이 연결되고, 게임을 플레이하는데 요구되는 소정의 정보 또는 데이터를 송수신하는 통신부(110)와, 상기 게임 단말(135)에서 게임 플레이를 위해 요구되는 소정의 정보 또는 데이터를 저장하는 저장 메모리(145)와, 상기 게임 단말(135)에서 상기 서버 또는 장치(100)에 구비된 게임 제어부(120)와 연계하여 게임 플레이를 제어하는 단말 제어부(150)와, 상기 게임 단말(135)에서 게임을 플레이하는 동안 게임 화면이 출력되는 화면 출력부(155) 및 상기 화면 출력부(155)로 게임 화면을 출력시키는 화면 처리부(160)와, 게임 플레이어로부터 게임을 플레이하는데 요구되는 소정의 정보 또는 데이터를 입력받는 키 입력부(165) 및 상기 키 입력 정보 또는 데이터를 처리하는 키 처리부(170)와, 상기 게임 단말(135)에서 게임을 플레이하는 동안 게임과 관련된 사운드가 출력되는 사운드 출력부(175)가 구비된다.
상기 게임 단말(135)에 구비되는 통신부(140)는 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비된 통신부(110)와 소정의 통신 세션 연결 절차를 수행하여 상기 게임 단말(135)이 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 접속하도록 하며, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비된 통신부와 소정의 프로토콜을 통해 소정의 정보 또는 데이터를 상호 송수신함으로써, 상기 게임 단말(135)이 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 접속하여 다수 게임 플레이어 참여 게임을 플레이하도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 단말(135)에 구비되는 저장 메모리(145)는 상기 게임 단말(135)에서 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 접속하여 소정의 다수 게임 플레이어 참여 게임을 플레이함에 있어서, 상기 게임 플레이와 관련된 소정의 정보 또는 데이터를 저장하는 것을 특징으로 한다. 예컨대, 적어도 하나 이상의 게임 스테이지(Stage of Game)로 이루어진 게임의 경우, 게임을 플레이하는 동안 상기 게임이 플레이되는 게임 스테이지에 대한 정보 또는 데이터는 상기 게임 서버 또는 장치(100)로부터 상기 게임 단말(135)로 전송되고, 현재 게임을 플레이하고 있는 게임 스테이지가 클리어(Clear)될 때가지 상기 게임 서버 또는 장치(100)로부터 전송된 게임 스테이지 관련 정보 또는 데이터가 유지되는데, 상기 저장 메모리(145)는 이와 같이 게임 단말(135)에서 게임 플레이와 관련된 소정의 정보 또는 데이터를 저장한다.
상기 게임 단말(135)에 구비되는 단말 제어부(150)는 소정의 프로세서와 실행 메모리를 포함하여 이루어지며, 상기 게임 단말(135)에 구비된 통신부(140)를 통해 상기 서버 또는 장치(100)에 구비된 게임 제어부(120)와 연계 처리되는데, 게임을 플레이하는 동안 상기 게임 서버 또는 장치(100)로부터 상기 게임 단말(135)로 수신되는 소정의 정보 또는 데이터를 판독하고, 상기 정보 또는 데이터가 게임 화면에 대응하는 경우, 화면 처리부(160)를 통해 화면 출력부(155)에 출력하거나, 또는 상기 정보 또는 데이터가 게임 사운드에 대응하는 경우, 사운드 출력부(175)에 출력시키는 것을 특징으로 하며, 또한 키 입력부(165)를 통해 게임 플레이어로부터 입력되는 소정의 정보 또는 데이터를 키 처리부(170)를 통해 가공하여 상기 게임 단말(135)에 구비된 통신부(140)를 통해 상기 서버 또는 장치(100)로 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 기술 구성으로 이루어진 게임 서버 또는 장치(100) 및 게임 단말(135)은 본 발명의 기술적 사상을 청구범위에 기재된 바를 포함하기 위한 바람직한 실시 방법이며, 만약 본 발명의 다른 실시 방법에 따라 다수 게임 플레이어 참여 게임이 순수한 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임이라면, 상기 게임 서버 또는 장치(100) 및 게임 단말(135)은 도면2와 같이 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)이 동일한 기술 구성을 포함하여 이루어져도 무방하다.
도면2는 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)이 동일한 기술 구성을 포함하여 이루어진 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임에 대한 일 실시 도면이다.
또한, 본 발명의 다른 실시 방법에 따라 다수 게임 플레이어 참여 게임이 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임이라면, 상기 게임 서버 또는 장치(100) 및 게임 단말(135)은 도면3과 같이 클라이언트/서버 기반의 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)의 기술 구성을 포함하여 이루어져도 무방하다.
도면3은 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)이 클라이언트/서버에 기반하는 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임에 대한 일 실시 도면이다.
도면4는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 게임 캐릭터 조작 시스템에 대한 바람직한 실시 도면이다.
특히, 본 도면4는 본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 상기 도면1의 게임 서버 또는 장치(100)에 본 발명의 기술적 사상을 이루기 위해 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하기 위한 대체 캐릭터(예컨대, 개별 캐릭터들을 대체하는 소정의 캐릭터, 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체 여부를 판단하기 위한 캐릭터 대체 조건, 및/또는 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는데 요구되는 캐릭터 대체 정보)와 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 저장하는 저장 매체(400)와, 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 캐릭터 대체부(410)와, 상기 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 저장 매체(400)로부터 권한 할당 정보, 및/또는 캐릭터 조작 정보를 추출하는 추출부(405)와, 상기 권한 할당 정보를 이용하여 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당부(420)와, 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한이 할당된 게임 단말(135)로 상기 캐릭터 조작 정보를 소정의 게임 단말(135)로 로딩하고, 상기 게임 단말(135)로부터 수신되는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 제어부(415)가 구비되고, 게임 단말(135)에 개별 캐릭터들을 대체한 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하는 조작부(435)를 구비하는 바람직한 실시예에 대한 것이다.
만약 다른 실시예로서, 게임의 진행이 게임 서버 또는 장치(100)에서 이루어지는 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임에 해당하는 경우라면, 본 도면4에서 게임 단말(135)에 구비된 조작부(435)는 게임 서버 또는 장치(100)에 구비되어도 무방하다.
또한, 다른 실시예로서, 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)이 소정의 네트워크를 통해 연결되지 않은 경우(예컨대, 게임 서버 또는 장치(100)와 게임 단말(135)의 기능이 하나의 게임장치에 구비된 다수 게임 플레이어 참여 게임인 경우)라면, 본 도면4에서 게임 서버 또는 장치(100)에 구비된 수신부(425) 및/또는 전송부(430)는 생략되어도 무방하며, 설령 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 상기 게임 단말(135)이 네트워크를 통해 연결되어 있을 지라도, 상기 게임 서버 또는 장치(100)로부터 상기 게임 단말(135)로 소정의 정보를 전송 또는 로딩할 필요가 없는 경우(예컨대, 패키지 게임과 같이 게임 서버 또는 장치(100)에서 게임 단말(135)로 전송할 소정의 정보가 패키지 형태로 게임 단말(135)에 이미 구비된 경우, 또는 P2P 기반의 네트워크 다수 게임 플레이어 참여 게임인 경우)라면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에 구비된 수신부(425) 및/또는 전송부(430)는 생략되어도 무방하다.
예컨대, 상기 다수 게임 플레이어 참여 게임이 오락실에 구비되는 4인용 게임장치를 이용하는 아케이드(Arcade) 기반의 대전 게임인 경우, 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하더라도 소정의 정보를 네트워크를 통해 전송할 필요가 없으며, 또한 게임 단말(135)에 로딩부가 구비될 필요도 없으며, 또는 상기 다수 게임 플레이어 참여 게임이 블리자드(Blizzard)사의 스타크래프트(Starcraft)와 같은 패키지 게임 형태의 네트워크 게임이고, 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 경우에 필요한 소정의 정보가 패키지 형태로 각 게임 단말(135)에 이미 구비된 경우라면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)의 전송부와 게임 단말(135)의 로딩부는 생략되어도 무방하다.
또한, 다른 실시예로서, 상기 게임 서버 또는 장치(100)의 저장 매체(400)에 저장되는 캐릭터 조작 정보가 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하는 게임 플레이어를 자동 결정하도록 고정된 캐릭터 조작 권한이 포함된다면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)의 권한 할당부(420)는 생략되어도 무방하다. 예컨대, 상기 다수 게임 플레이어 참여 게임이 블리자드사의 스타크래프트와 같은 패키지 게임 형태의 네트워크 게임이고, 프로토스(Protos) 종족의 인간형(Human Type) 캐릭터(예컨대, 프로토스 종족의 인간형 캐릭터의 전사인 질롯(Zealot)과 테란(Teran) 종족의 기계형(Machine Type) 캐릭터를 소정의 캐릭터로 대체하는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 게임 플레이어는 인간형 캐릭터에 해당하는 프로토스 종족의 게임 플레이어로 고정된다면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)의 권한 할당부(420)는 생략되어도 무방하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법을 따르는 도면4를 참조하면, 상기 저장 매체(400)에는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 소정의 캐릭터와, 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체 여부를 판단하기 위한 캐릭터 대체 조건, 및/또는 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는데 요구되는 캐릭터 대체 정보를 포함하는 대체 캐릭터를 저장하는 대체 캐릭터 저장부가 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 도면4를 참조하면, 상기 저장 매체(400)에는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 저장하는 캐릭터 조작 정보 저장부가 구비되는 것을 특징으로 한다.
상기 캐릭터 조작 정보는 상기 소정의 캐릭터 자체를 조작하는 조작 정보, 상기 소정의 캐릭터를 이동시키는 조작 정보, 및/또는 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 소정의 공격수단 및/또는 방어수단을 조작하기 위한 조작 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터에는 인간형(Human Type) 캐릭터와, 동물형(Animal Type) 캐릭터와, 기계형(Machine Type) 캐릭터와, 및/또는 몬스터형(Monster Type) 캐릭터가 존재한다.
인간형(Human Type) 캐릭터는 몸통(Body)과, 이목구비가 확인 가능한 얼굴(Face)과, 양팔(Two Arms) 및 양다리(Two Legs)가 구비되고, 직립 보행하는 것을 특징으로 하는 캐릭터로서, 게임의 진행을 위해 상기 몸통, 얼굴, 양팔, 및/또는 양다리 등을 조작하는 것을 특징으로 한다. 예컨대, RPG에서 전사, 마법사, 상인, 및/또는 도둑 등과 같은 캐릭터가 인간형 캐릭터에 해당한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터가 인간형 캐릭터인 경우, 상기 소정의 캐릭터 자체를 조작하는 조작 정보는 상기 인간형 캐릭터의 몸통, 얼굴, 양팔, 및/또는 양다리를 조작하는 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터를 이동시키는 조작 정보는 상기 인간형 캐릭터의 양다리를 조작하는 조작 정보와 연계 처리된 방향 이동 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 소정의 공격수단 및/또는 방어수단을 조작하기 위한 조작 정보는 상기 공격수단 및/또는 방어수단의 특징에 따라 상기 인간형 캐릭터의 몸통, 얼굴, 양팔, 및/또는 양다리를 조작하는 조작 정보와 연계 처리되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 인간형 캐릭터가 반드시 생물일 필요는 없으며, 예컨대 인간형 로봇(Robot)의 경우도 인간형 캐릭터에 속한다.
동물형(Animal Type) 캐릭터는 몸통(Body), 얼굴(Face), 앞다리(Front Legs), 뒷다리(Back Legs), 날개(Wing), 및/또는 지느러미 등이 구비될 수 있으며, 직립보행하지 않는 것을 특징으로 하는 캐릭터로서, 게임의 진행을 위해 상기 몸통, 얼굴, 앞다리, 및/또는 뒷다리 등을 조작하는 것을 특징으로 한다. 예컨대, RPG에서 표범, 호랑이, 말, 개, 및/또는 소 등과 같은 캐릭터가 동물형 캐릭터에 해당한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터가 동물형 캐릭터인 경우, 상기 소정의 캐릭터 자체를 조작하는 조작 정보는 상기 동물형 캐릭터의 몸통, 얼굴, 앞다리, 뒷다리, 날개, 및/또는 지느러미를 조작하는 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터를 이동시키는 조작 정보는 상기 동물형 캐릭터가 육상 동물인 경우 앞다리와 뒷다리와 연계 처리된 조작 정보, 상기 동물형 캐릭터가 날짐승인 경우 날개와 연계 처리된 조작 정보, 및/또는 상기 동물형 캐릭터가 수중 생물인 경우 지느러미와 연계 처리된 조작 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 소정의 공격수단 및/또는 방어수단을 조작하기 위한 조작 정보는 상기 동물형 캐릭터가 육상 동물인 경우 상기 동물의 얼굴에 위치한 입(예컨대, 고양이과 동물) 또는 앞다리(예컨대, 캥거루) 및/또는 뒷다리(예컨대, 황소)와 연계 처리된 조작 정보, 상기 동물형 캐릭터가 날짐승인 경우 상기 동물의 얼굴에 위치한 부리 또는 다리발톱과 연계 처리된 조작 정보, 및/또는 상기 동물형 캐릭터가 수중 동물인 경우 입(예컨대, 상어) 또는 집게(예컨대, 집게를 소유한 게)와 연계 처리된 조작 정보가 바람직하다.
기계형(Machine Type) 캐릭터는 인간이 제작하는 인조물(Artificial)로 이루어진 캐릭터로서, 전진(Forward) 및/또는 후진(Backward) 및/또는 좌우이동(Left Moving/Right Moving) 및/또는 회전(Rotation)과 같이 조작하는 것을 특징으로 한다. 예컨대, 아케이드형 게임에서 전투기, 탱크, 자동차, 배, 및/또는 잠수함 등과 같은 캐릭터가 기계형 캐릭터에 해당한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터가 기계형 캐릭터인 경우, 상기 소정의 캐릭터 자체를 조작하는 조작 정보는 상기 기계형 캐릭터의 구조에 기반하여 연결 마디(또는 관절)를 조작하는 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터를 이동시키는 조작 정보는 상기 기계형 캐릭터를 전진, 후진, 및/또는 상하좌우 이동 조작하는 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 소정의 공격수단 및/또는 방어수단을 조작하기 위한 조작 정보는 상기 기계형 캐릭터에 탑재된 무기(Weapon)를 조작하는 정보가 바람직하다.
몬스터형(Monster Type) 캐릭터는 상기 인간형 캐릭터, 및/또는 동물형 캐릭터, 및/또는 기계형 캐릭터의 범주에 속하지 않는 나머지 모든 캐릭터를 포함하며, 상기 캐릭터의 조작은 해당 캐릭터의 개별적인 특성에 좌우된다. 예컨대, RPG에서 용, 기린, 히드라, 및/또는 악마 등과 같은 캐릭터가 몬스터형 캐릭터에 해당한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터가 몬스터형 캐릭터인 경우, 상기 소정의 캐릭터 자체를 조작하는 조작 정보는 상기 몬스터의 몸통 및 관절을 조작하는 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터를 이동시키는 조작 정보는 몬스터의 종류에 따라 다르나 일반적으로 방향이동을 조작하는 정보가 바람직하며, 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 소정의 공격수단 및/또는 방어수단을 조작하기 위한 조작 정보는 상기 몬스터의 신체 중에서 내려치거나, 찌르거나, 또는 던지는 신체의 일부를 조작하는 정보가 바람직하다.
또한, 본 도면4를 참조하면, 상기 저장 매체(400)에는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보를 저장하는 권한 할당 정보 저장부가 구비되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 권한 할당 정보는 상기 게임 서버 또는 장치(100)에서 개별 캐릭터로부터 대체된 소정의 캐릭터를 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 동적으로 할당되는 경우, 상기 저장 매체(400)에 대체 캐릭터와 연계되어 저장되는 것이 바람직하다.
예컨대, 상기 권한 할당 정보는 소정의 캐릭터로 대체되는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터 중에서 전투력이 가장 높은 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 할당하도록 하거나, 또는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터 중에서 전투력이 가장 높은 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 상기 소정의 캐릭터에 대한 전투와 관련된 조작을 수행하고, 방어력이 가능 높은 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 상기 소정의 캐릭터에 대한 방어와 관련된 조작을 수행하는 것을 특징으로 하는 공동 조작을 할당하도록 하는 것이다.
본 도면4를 참조하면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 캐릭터 대체부(410)가 구비되는 것을 특징으로 하는데, 상기 캐릭터 대체부(410)는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체할 지 여부를 판단하고, 및/또는 상기 개별 캐릭터들을 대체하는 소정의 캐릭터를 저장 매체(400)로부터 추출하여 대체 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 도면4를 참조하면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에는 상기 캐릭터 대체부(410)에 의해 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되는 경우, 상기 저장 매체(400)로부터 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 추출부(405)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에는 상기 추출부(405)가 저장 매체(400)로부터 추출한 권한 할당 정보 및/또는 캐릭터 조작 정보를 판독하고, 상기 판독 결과를 근거로, 상기 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 대표 조작하는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 한 명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 권한을 할당하거나, 또는 상기 소정의 캐릭터를 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 공동 조작하는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 공동 조작하는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당부(420)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에는 상기 추출부(405)가 저장 매체(400)로부터 추출한 권한 할당 정보 및/또는 캐릭터 조작 정보 추출하고, 권한 할당부(420)가 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당하면, 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 정보를 로딩하고, 상기 게임 단말(135)로부터 상기 캐릭터 조작 정보에 기반하는 소정의 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터가 수신되는 경우, 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 판독하여 개별 캐릭터로부터 대체된 소정의 캐릭터를 제어하는 제어부(415)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에는 캐릭터 조작 권한이 할당되고, 캐릭터 조작 정보가 로딩된 게임 단말(135)로부터 소정의 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 수신하는 수신부(425)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버 또는 장치(100)에는 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한을 할당된 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 정보를 로딩하는 전송부(430)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 전송부(430)는 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있지 않는 경우(예컨대, 순수한 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임), 게임 서버 또는 장치(100)에서 저장 매체로(400)부터 추출한 캐릭터 조작 정보를 상기 게임 단말(135)로 전송하는 것이 바람직하면, 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있는 경우(예컨대, 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임), 게임 서버 또는 장치(100)에서 상기 게임 단말(135)에 구비된 캐릭터 조작 정보를 추출하여 로딩하는 명령을 상기 게임 단말(135)로 전송하는 것이 바람직하다.
본 도면4를 참조하면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)와 연결되는 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)에는 상기 게임 서버 또는 장치(100)에서 로딩된 캐릭터 조작 정보를 근거로, 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 조작부(435)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
도면5는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 소정의 캐릭터를 조작하기 위해 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 권한을 할당 및/또는 캐릭터 조작 정보를 제공하는 바람직한 과정에 대한 흐름도이다.
도면5를 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터들에서 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위해서는 상기 게임 서버 또는 장치(100)(또는 게임 서버 또는 장치(100) 역할을 수행하는 게임 단말(135))에 상기 도면4와 같은 게임 캐릭터 대체 시스템이 구비되고, 상기 게임 상의 저장 매체(400)에 상기 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체하는 소정의 대체 캐릭터와, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터를 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 캐릭터 조작 권한을 할당하는 권한 할당 정보, 및/또는 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작, 또는 공동 조작하는데 요구되는 캐릭터 조작 정보를 연계 처리하여 저장되며, 또한 바람직한 실시방법으로서 소정의 캐릭터를 이용한 게임 플레이가 종료된 후, 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터들로 복원하기 위해 소정의 캐릭터로 대체되는 원래의 개별 캐릭터들을 백업 저장하는 저장공간, 및/또는 상기 소정의 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실이 백업 저장되는 저장공간이 상기 게임 상의 저장 매체(400)에 할당된다.
상기와 같이 게임 상의 저장 매체(400)에 대체 캐릭터, 권한 할당 정보, 및/도는 캐릭터 조작 정보가 연계 처리되어 저장되고(500), 또한 원래의 개별 캐릭터들을 백업 저장하는 저장 공간과 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실이 백업 저장되는 저장 공간이 할당되면(505), 게임 서버 또는 장치(100)에 구비된 캐릭터 대체부(410)는 소정의 과정을 통해 대체 캐릭터를 이용하여 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들을 소정의 캐릭터로 대체한다(510).
상기와 같이 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터들이 소정의 캐릭터로 대체되면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 저장 매체(400)로부터 상기 소정의 캐릭터와 연계 처리된 권한 할당 정보 및/또는 캐릭터 조작 정보를 추출하여 판독한다(515).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 저장 매체(400)로부터 추출되는 권한 할당 정보 및/또는 캐릭터 조작 정보에는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작할지 또는 공동 조작할지 결정하거나, 또는 판별하기 위한 정보가 포함되어 있는데, 게임 서버 또는 장치(100)는 권한 할당 정보 및/또는 캐릭터 조작 정보에 포함되어 있는 상기 정보를 판독하여 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작 여부를 결정 또는 판별한다(520).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체되는 소정의 캐릭터는 대표 조작만 가능하거나, 또는 공동 조작만 가능하거나, 및/또는 대표 조작과 공동 조작이 모두 가능한 것을 특징으로 하는데, 상기 소정의 캐릭터가 대표 조작만 가능하거나, 또는 공동 조작만 가능한 경우, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하거나, 또는 공동 조작하는 것을 판별하며, 및/또는 대표 조작과 공동 조작이 모두 가능한 경우, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하거나, 또는 공동 조작하는 것을 결정한다.
예컨대, 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터가 경주용 자동차와 같은 기계형 캐릭터라면, 상기 경주용 자동차는 대표 조작만 가능하며, 또는 상기 소정의 캐릭터가 소정의 캐릭터 조작을 위해 항해사, 기관사, 및 어뢰관리사 등이 필요한 핵잠수함과 같은 기계형 캐릭터라면, 상기 핵잠수함을 조작하기 위해서는 적어도 3명의 게임 플레이어가 필요함으로 상기 핵잠수함은 적어도 3명의 게임 플레이어가 공동 조작하는 것만 가능하다.
또한, 예컨대 상기 소정의 캐릭터의 조작을 위해 운전병 및 전투병 등이 필요한 탱크와 같은 기계형 캐릭터라면, 상기 탱크를 조작하기 위해서는 적어도 2명의 게임 플레이어가 필요함으로 상기 탱크는 적어도 2명의 게임 플레이어가 공동 조작하는 것이 가능하며, 및/또는 상기 탱크에서 전투병이 수행해야 할 대포의 발사와 같은 기능을 간단한 조작을 통해 운전병이 수행하는 것이 가능함으로, 상기 탱크는 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하는 것도 가능하다.
만약 상기 과정에서 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하는 것으로 결정 또는 판별되면(525), 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터로 대체되기 전의 개별 캐릭터들에 대응하는 게임 플레이어 중에서 한 명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터에 대한 조작 권한을 할당한다(530).
예컨대, 상기 소정의 캐릭터가 경주용 자동차인 경우, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터에 해당하는 경주용 자동차로 대체되기 전의 원래의 개별 캐릭터의 게임 플레이어 중에서 상기 경주용 자동차에 대한 운전실력 수치가 가장 우수한 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 결정하거나, 또는 게임 서버 또는 장치(100)에서 상기 소정의 캐릭터에 해당하는 경주용 자동차로 대체되기 전의 원래의 개별 캐릭터의 게임 단말(135)들로 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135) 목록을 전송하여 출력하고, 상기 게임 플레이어 중에서 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작할 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 선택하도록 함으로써 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 결정한다.
반면 상기 과정에서 상기 개별 캐릭터들로부터 대체된 소정의 캐릭터를 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 것으로 결정 또는 판별되면(535), 게임 서버 또는 장치(100)는 개별 캐릭터로부터 대체된 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 속성을 근거로 상기 캐릭터 조작부를 상기 소정의 캐릭터로 대체된 총 개별 게임 플레이어 및/또는 개별 캐릭터 개수 이내로 분배한다(540).
예컨대, 상기 소정의 캐릭터가 3명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 공동 조작해야 하는 핵잠수함인 경우, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터에 해당하는 핵잠수함의 캐릭터 속성을 근거로 상기 캐릭터 조작부를 핵잠수함의 항해와 관련된 항해 조작부, 기관의 운용과 관련된 기관 조작부, 및 어뢰발사와 관련된 어뢰 조작부 등으로 분배하는데, 상기와 같이 분배된 캐릭터 조작부의 개수는 상기 소정의 캐릭터로 대체된 총 개별 게임 플레이어 및/또는 개별 캐릭터 개수를 초과하지 아니한다.
상기와 같이 공동 조작을 위한 캐릭터 조작부가 분배되면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기와 같이 분배된 캐릭터 조작부를 기반으로 상기 소정의 캐릭터로 대체되기 전의 개별 캐릭터들에 대응하는 게임 플레이어 중에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터에 대한 조작 권한을 할당한다(545).
예컨대, 상기 소정의 캐릭터가 3명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 공동 조작해야 하는 핵잠수함이고, 상기 핵잠수함의 캐릭터 조작부가 항해 조작부, 기관 조작부, 및 어뢰 조작부와 같이 3개의 캐릭터 조작부로 분배된 경우, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터에 해당하는 핵잠수함으로 대체되기 전의 원래의 개별 캐릭터의 게임 플레이어 중에서 상기 핵잠수함에 대한 항해 경험치가 가장 높은 게임 플레이어를 항해사, 기관 조작에 대한 경험치가 가장 높은 게임 플레이어를 기관사, 및 무기 계통에 대한 경험치가 가장 높은 게임 플레이어를 어뢰관리사 등으로 하여 상기 핵잠수함을 공동 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)로 결정하거나, 또는 게임 서버 또는 장치(100)에서 상기 소정의 캐릭터에 해당하는 핵잠수함으로 대체되기 전의 원래의 개별 캐릭터의 게임 단말(135)들로 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135) 목록을 전송하여 출력하고, 상기 게임 플레이어 중에서 상기 소정의 캐릭터를 공동 조작할 3명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 선택하도록 함으로써 상기 소정의 캐릭터를 공동 조작하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)을 결정한다.
상기와 같은 과정을 통해 상기 소정의 캐릭터로 대체되기 전의 개별 캐릭터에 대응하는 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한이 할당되면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 과정을 통해 캐릭터 조작 권한이 할당된 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있는지 판별한다(550).
예컨대, 상기 게임이 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임이라면, 상기 게임 단말(135)에는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 소정의 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있을 가능성이 있으며, 반대로 상기 게임이 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임이라면, 상기 게임 단말(135)에는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 소정의 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있지 않을 것이다.
만약 상기 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 소정의 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있다면(555), 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 상기 게임 단말(135)로 해당 게임 단말(135)에 구비된 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 정보를 추출하는 명령을 전송하면(560), 게임 단말(135)에서 상기 캐릭터 조작 정보 추출 명령을 판독하고, 상기 판독 결과를 근거로 상기 게임 단말(135)에서 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하는 캐릭터 조작 정보를 추출하여 상기 게임 단말(135)로 로딩한다(565). 이로써, 상기 게임 단말(135)에는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 조작부가 로딩된다.
반면 상기 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 소정의 캐릭터 조작 정보가 구비되어 있지 않다면(570), 상기 게임 서버 또는 장치(100)에서 상기 소정의 캐릭터를 공동 대표 조작 또는 공동 조작하기 위해 캐릭터 조작 정보를 추출하여 상기 캐릭터 조작 권한이 할당된 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)로 전송 및 로딩한다(575). 이로써, 상기 게임 단말(135)에는 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작 또는 공동 조작하기 위한 조작부가 로딩된다.
도면6은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터에서 대체된 소정의 캐릭터를 조작하는 바람직한 과정에 대한 흐름도이다.
상기 도면5의 과정을 통해 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 권한이 할당된 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)에 상기 캐릭터 조작 정보가 로딩됨으로써, 상기 게임 단말(135)에 상기 소정의 캐릭터에 대한 조작부가 로딩되면, 상기 게임 단말(135)은 상기 캐릭터 조작 정보를 근거로 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 생성한다(600).
본 발명의 바람직한 실시방법에 따르면, 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터는 상기 게임 단말(135)에 구비된 키 입력부(165)를 통해 입력된 소정의 키 데이터가 키 처리부(170)에 의해 판독 및 상기 캐릭터 조작 정보에 대응하는 소정의 명령 및/또는 데이터로 가공되는 과정을 통해 생성되는 것이 바람직하다.
상기 게임 단말(135)에서 상기 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터가 생성되면, 상기 게임 단말(135)은 상기와 같이 생성된 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 상기 게임 서버 또는 장치(100)로 전송한다(605).
본 발명의 바람직한 실시방법에 따르면, 상기 게임 단말(135)에서 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 상기 게임 서버 또는 장치(100)로 전송하는 과정은, 상기 게임 단말(135)과 게임 서버를 연결하는 게임 네트워크(130)의 특성에 의존한다. 예컨대, 상기 게임 네트워크가 패킷 기반의 유선 네트워크인 경우, 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터는 소정의 패킷으로 가공되어 상기 게임 서버 또는 장치(100)로 전송된다.
상기 과정을 통해 게임 단말(135)에서 생성된 소정의 캐릭터에 대한 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터가 수신되면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 판독한다(610). 게임 서버 또는 장치(100)에서 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 판독하는 과정은, 상기 소정의 캐릭터를 조작하는 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 상기 소정의 캐릭터를 조작하고자 하는 의도를 파악하는 것으로, 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터는 상기 소정의 캐릭터가 게임 상에서 이룰 수 있는 각각의 액션(Action)에 매칭되어 있다.
상기 게임 단말(135)로부터 수신된 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터가 판독되면, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 판독된 상기 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 이용하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는데(615), 상기 과정에서 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 동안 상기 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실이 존재하는지 확인한다.
만약 상기와 같은 소정의 캐릭터 제어 과정에서 상기 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실이 존재하지 않는다면(620), 상기 게임 단말(135)은 캐릭터 조작 명령을 근거로 상기 소정의 캐릭터를 조작하는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 생성하여 상기 게임 서버 또는 장치(100)로 전송하고, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 게임 단말(135)로부터 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 수신 및 판독하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 과정을 반복한다.
반면 상기 소정의 캐릭터 제어 과정에서 상기 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실이 존재한다면(625), 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실을 저장 매체(400)에 백업 저장한다(630).
상기와 같이 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실이 백업 저장되면, 상기 게임 단말(135)은 캐릭터 조작 명령을 근거로 상기 소정의 캐릭터를 조작하는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 생성하여 상기 게임 서버 또는 장치(100)로 전송하고, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 게임 단말(135)로부터 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 수신 및 판독하여 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 과정을 반복한다. 상기와 같이 소정의 캐릭터를 제어하는 동안, 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터에 대한 제어가 종료되는지 확인한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기와 같은 과정을 통해 이루어지는 소정의 캐릭터에 대한 제어는, 상기 소정의 캐릭터를 제어하는 적어도 하나 이상의 게임 단말(135)로부터 "제어종료"에 대응하는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 수신되는 경우, 상기 게임 단말(135) 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터로 획득되는 보상 및/또는 손실이 특정 임계값 이하로 내려가는 경우, 및/또는 상기 게임 단말(135) 또는 장치에서 상기 소정의 캐릭터에 주어진 임무(Mission)가 완료되는 경우에 종료되는 것이 바람직하다.
만약 상기와 같이 소정의 캐릭터를 제어하는 과정이 완료된다면(635), 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실을 상기 소정의 캐릭터로 대체된 원래의 개별 캐릭터로 분배한다(640).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실을 분배하는 방법은 모든 개별 캐릭터로 동등 분배하는 방법과, 역할 및 기여도에 따라 차등 분배하는 방법 등이 바람직하다.
상기와 같이 소정의 캐릭터로 획득된 보상 및/또는 손실이 분배되면, 게임 서버 또는 장치(100)는 상기 소정의 캐릭터로 대체된 원래의 개별 캐릭터에 대한 백업 정보가 저장된 위치를 확인한다(645).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 개별 캐릭터에 대한 백업 정보는 게임 서버 또는 장치(100)에 구비된 저장 매체(400)에 백업 저장되어 있거나, 또는 각각의 게임 단말(135)에 백업 저장되어 있는 것이 바람직하다.
만약 상기 개별 캐릭터에 대한 백업 정보가 각각의 게임 단말(135)에 백업되어 있다면(650), 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 각각의 게임 단말(135)로 원래의 개별 캐릭터 복원 명령을 전송하고(655), 각각의 게임 단말(135)은 상기 개별 캐릭터 복원 명령을 수신 및 판독하여 해당 게임 단말(135)에 백업 저장된 원래의 개별 캐릭터를 추출한 후(660), 상기 게임 단말(135)에서 상기 소정의 캐릭터를 상기 추출된 원래의 개별 캐릭터로 복원한다(665).
반면 상기 개별 캐릭터에 대한 백업 정보가 게임 서버 또는 장치(100)에 백업되어 있다면(670), 상기 게임 서버 또는 장치(100)는 저장 매체(400)로부터 상기 소정의 캐릭터로 대체된 원래의 개별 캐릭터에 대한 백업 정보를 추출하고(675), 상기 게임 서버 또는 장치(100)에서 상기 소정의 캐릭터를 상기 추출된 원래의 개별 캐릭터들로 복원하고, 상기 복원된 원래의 개별 캐릭터들을 각각의 게임 단말(135)로 전송한다(680). 상기와 같이 게임 서버 또는 장치(100)로부터 복원된 개별 캐릭터들이 수신되면, 각각의 게임 단말(135)에서 상기 소정의 캐릭터를 상기 수신된 원래의 개별 캐릭터로 복원한다.
본 발명의 바람직한 실시방법에 따르면, 상기 게임 단말(135)에서 상기 소정의 캐릭터를 원래의 개별 캐릭터로 복원하는 경우, 상기 소정의 캐릭터를 조작하기 위해 상기 게임 단말(135)에 로딩된 캐릭터 조작 정보 및 상기 캐릭터 조작 정보를 이용하는 소정의 조작부는 초기화 및/또는 삭제된다.
도면7은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터에서 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 일 실시 방법에 대한 예시도이다.
도면7을 참조하면, 4명의 게임 플레이어들은 도면7의 (a)와 같이 개별 캐릭터(1), 개별 캐릭터(2), 개별 캐릭터(3), 및 개별 캐릭터(4)를 통해 개별적으로 다수 게임 플레이어 참여 게임을 플레이한다.
상기와 같은 개별 플레이 중에 상기 4개의 개별 캐릭터들은 소정의 방법을 통해 도면7의 (b)와 같이 개별 캐릭터(1)에 대응하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 대표 조작하는 소정의 캐릭터로 대체되는데, 상기 소정의 캐릭터는 상기 4개 개별 캐릭터들의 공격수단 및/또는 방어수단과, 각 개별 캐릭터들의 전투력, 방어력, 회복력, 경험치를 모두 합친 것 이상의 능력을 구비하는 것이 바람직하다.
도면7의 (b)와 같이 개별 캐릭터(1)에 대응하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 상기 소정의 캐릭터를 대표 조작함으로써, 상기 소정의 캐릭터가 적 캐릭터를 제압하면(즉, 상기 소정의 캐릭터를 이용한 게임 플레이가 종료되면), 상기 소정의 캐릭터는 도면7의 (c)와 같이 원래의 개별 캐릭터로 복원된다.
도면8은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터에서 대체된 소정의 캐릭터를 공동 조작하는 일 실시 방법에 대한 예시도이다.
도면8을 참조하면, 4명의 게임 플레이어들은 도면8의 (a)와 같이 개별 캐릭터(1), 개별 캐릭터(2), 개별 캐릭터(3), 및 개별 캐릭터(4)를 통해 개별적으로 다수 게임 플레이어 참여 게임을 플레이한다.
상기와 같은 개별 플레이 중에 상기 4개의 개별 캐릭터들은 소정의 방법을 통해 도면8의 (b)와 같이 개별 캐릭터(1), 개별 캐릭터(2), 및 개별 캐릭터(3)에 대응하는 3명의 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 공동 조작하는 소정의 캐릭터로 대체된다.
도면8을 참조하면, 개별 캐릭터(1)에 대응하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)은 상기 소정의 캐릭터의 신체를 조작하여 적 캐릭터에 대하여 소정의 캐릭터에 대한 캐릭터 이동을 담당하며, 개별 캐릭터(2)에 대응하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)은 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 무기(예컨대, 총포 무기)를 조작하여 적 캐릭터에 대한 공격을 담당하며, 개별 캐릭터(3)에 대응하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)은 상기 소정의 캐릭터가 사용하는 방어막을 조작하여 적 캐릭터의 공격으로부터 상기 소정의 캐릭터를 보호를 담당한다.
도면8의 (b)와 같이 개별 캐릭터(1), 개별 캐릭터(2), 및 개별 캐릭터(3)에 대응하는 게임 플레이어 및/또는 게임 단말(135)이 상기 소정의 캐릭터를 공동 조작함으로써, 상기 소정의 캐릭터가 적 캐릭터를 제압하면(즉, 상기 소정의 캐릭터를 이용한 게임 플레이가 종료되면), 상기 소정의 캐릭터는 도면8의 (c)와 같이 원래의 개별 캐릭터로 복원된다.
본 발명에 따르면, 게임 상에서 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 개별 조작하는 적어도 두개 이상의 개별 캐릭터(Individual Character)들을 소정의 캐릭터로 대체하는 경우, 상기 대체된 캐릭터를 상기 게임 플레이어 중에서 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작(Representative Control)하거나, 또는 특정 게임 플레이어 그룹에 속한 적어도 한 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하도록 함으로써, 기존의 플레이어 개인의 역량이나 조작 기술 등에 따른 게임에 비해, 공동의 문제(예컨대, 게임상의 상대 또는 적)에 대해 적어도 두 명의 이상의 게임 플레이어가 공동 대처하여, 상기 개별 캐릭터들의 개별적인 플레이로는 제압하기 힘든 게임 상의 강력한 적을 수월하게 제압할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 이와 같은 게임 캐릭터의 대체를 통해 해당 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 상기 개별 캐릭터들을 상기 소정의 캐릭터로 대체하기 위해 게임 플레이어 간 협조와 아이템 공유 등을 유도함으로써, 게임 플레이어 간 아이템 획득을 위해 서로를 공격하는 폭력성 문제를 해결할 수 있다는 장점이 있다.
도1은 본 발명은 게임 조작 시스템이 구비되는 게임 서버 또는 장치와 게임 단말에 대한 바람직한 실시 도면이다.
도면2는 게임 서버 또는 장치와 게임 단말이 동일한 기술 구성을 포함하여 이루어진 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임에 대한 일 실시 도면이다.
도면3은 게임 서버 또는 장치와 게임 단말이 클라이언트/서버에 기반하는 온라인 게임 및/또는 인터넷 게임에 대한 일 실시 도면이다.
도면4는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 게임 캐릭터 조작 시스템에 대한 바람직한 실시 도면이다.
도면5는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 소정의 캐릭터를 조작하기 위해 게임 단말로 캐릭터 조작 권한을 할당 및/또는 캐릭터 조작 정보를 제공하는 바람직한 과정에 대한 흐름도이다.
도면6은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터에서 대체된 소정의 캐릭터를 조작하는 바람직한 과정에 대한 흐름도이다.
도면7은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터에서 대체된 소정의 캐릭터를 대표 조작하는 일 실시 방법에 대한 예시도이다.
도면8은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따라 개별 캐릭터에서 대체된 소정의 캐릭터를 공동 조작하는 일 실시 방법에 대한 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 게임 서버 또는 장치 105 : 게임 컨텐츠 저장부
110 : 통신부 115 : 다중화부
120 : 게임 제어부 125 : 게임 엔진
130 : 게임 네트워크 135 : 게임 단말
140 : 단말 통신부 145 : 저장 메모리
150 : 단말 제어부 155 : 화면 출력부
160 : 화면 처리부 165 : 키 입력부
170 : 키 처리부 175 : 사운드 출력부
400 : 저장 매체 405 : 추출부
410 : 캐릭터 대체부 415 : 제어부
420 : 권한 할당부 425 : 수신부
430 : 전송부 435 : 조작부

Claims (11)

  1. 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어(Player)가 제각기 개별 캐릭터(Individual Character)를 운용하여 참여하는 게임방법에 있어서,
    상기 두 명 이상의 게임 플레이어가 제각기 운용하는 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 하나의 단일 캐릭터로 대체시키는 단계; 및
    상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    일정 시간 소요시, 또는 일정 조건 도달시, 상기 대표 조작 또는 공동 조작되는 단일 캐릭터를 대체되기 전 개별 캐릭터(Individual Character)들로 복원시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 단일 캐릭터를 통해 게임을 플레이하는 동안, 게임 서버 또는 장치 및/또는 게임단말에서 상기 단일 캐릭터로 획득되는 보상(Compensation) 및/또는 손실(Loss)을 백업하여 소정의 메모리에 저장하는 단계;
    일정 시간 소요시, 또는 일정 조건 도달시, 상기 대표 조작 또는 공동 조작되는 단일 캐릭터를 대체되기 전 개별 캐릭터(Individual Character)들로 복원시키는 단계; 및
    상기 게임 서버 또는 장치 및/또는 게임단말에서 상기 소정의 메모리에 저장된 상기 단일 캐릭터로 획득되는 보상(Compensation) 및/또는 손실(Loss)을 상기 복원된 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들에게 분배하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 단계는,
    상기 게임을 제공하는 게임 서버 또는 장치에서 상기 단일 캐릭터 조작 정보를 적어도 하나 이상의 게임 단말로 로딩하는 단계; 및
    상기 게임 단말에서 상기 캐릭터 조작 정보를 통해 상기 단일 캐릭터를 제어하는 캐릭터 조작 명령 및/또는 데이터를 생성하여 상기 게임 서버 또는 장치로 전송하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하는 단계는,
    상기 게임이 패키지 기반의 네트워크 게임 및/또는 P2P 기반의 게임인 경우, 상기 단일 캐릭터를 조작하기 위한 소정의 조작 정보를 게임 단말에 구비된 저장 메모리에서 추출하는 단계; 및
    상기 게임 단말에서 상기 캐릭터 조작 정보를 통해 상기 단일 캐릭터를 제어하는 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 게임은,
    패키지 기반의 네트워크 게임, 및/또는 P2P 기반 게임, 및/또는 클라이언트/서버 기반 온라인 네트워크 게임, 및/또는 인터넷 게임, 및/또는 비디오 게임을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수의 게임 플레이어가 단일 캐릭터를 조작하는 게임 운용 방법.
  7. 제1게임 플레이어가 운용하는 제1개별 캐릭터(Individual Character)와, 제2게임 플레이어가 운용하는 제2개별 캐릭터(Individual Character)와, 제N-1(3 또는 4 또는 5 또는 6 또는...N-1)게임 플레이어가 운용하는 제N-1(3 또는 4 또는 5 또는 6 또는...N-1)개별 캐릭터(Individual Character)와, 제N(4 또는 5 또는 6 또는...N)게임 플레이어가 운용하는 제N(4 또는 5 또는 6 또는...N)개별 캐릭터(Individual Character)가 참여하는 게임에 있어서,
    상기 두 명 이상의 게임 플레이어가 제각기 운용하는 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 하나의 단일 캐릭터로 대체되는 경우,
    상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하도록 하는 기능; 및
    일정 시간 소요시, 또는 일정 조건 도달시, 상기 대표 조작 또는 공동 조작되는 단일 캐릭터를 대체되기 전 개별 캐릭터(Individual Character)들로 복원시키는 기능;을 실현하기 위한 전자 정보 관리 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 기록매체는,
    상기 대표 조작 또는 공동 조작되는 단일 캐릭터가 대체되기 전 개별 캐릭터(Individual Character)들로 복원시, 상기 단일 캐릭터로 획득되는 보상(Compensation) 및/또는 손실(Loss)을 상기 복원된 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들에게 분배하는 기능을 더 실현하기 위한 전자 정보 관리 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  9. 제 7항에 있어서, 상기 기록매체는,
    상기 게임을 제공하는 게임서버 및/또는 게임장치 및/또는 게임단말에 구비되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 게임은,
    패키지 기반의 네트워크 게임, 및/또는 P2P 기반 게임, 및/또는 클라이언트/서버 기반 온라인 네트워크 게임, 및/또는 인터넷 게임, 및/또는 비디오 게임을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  11. 제1게임 플레이어가 운용하는 제1개별 캐릭터(Individual Character)와, 제2게임 플레이어가 운용하는 제2개별 캐릭터(Individual Character)와, 제N-1(3 또는 4 또는 5 또는 6 또는...N-1)게임 플레이어가 운용하는 제N-1(3 또는 4 또는 5 또는 6 또는...N-1)개별 캐릭터(Individual Character)와, 제N(4 또는 5 또는 6 또는...N)게임 플레이어가 운용하는 제N(4 또는 5 또는 6 또는...N)개별 캐릭터(Individual Character)가 참여하는 게임을 제공하는 게임서버 또는 게임장치에 있어서,
    상기 게임서버 또는 게임장치는,
    상기 제1 내지 제N 개별 캐릭터 중 적어도 두 개 이상의 개별 캐릭터를 단일 캐릭터로 대체시키는 대체부;
    상기 대체된 하나의 단일 캐릭터를 상기 개별 캐릭터(Individual Character)들을 운용하던 상기 두 명 이상의 게임 플레이어 중 한 명의 게임 플레이어가 대표 조작하거나 또는 적어도 두 명 이상의 게임 플레이어가 공동 조작하도록 제어하는 제어부;를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임서버 또는 게임장치.
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