KR100921184B1 - 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체 - Google Patents

게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR100921184B1
KR100921184B1 KR1020070073562A KR20070073562A KR100921184B1 KR 100921184 B1 KR100921184 B1 KR 100921184B1 KR 1020070073562 A KR1020070073562 A KR 1020070073562A KR 20070073562 A KR20070073562 A KR 20070073562A KR 100921184 B1 KR100921184 B1 KR 100921184B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
play time
game character
authority
user
Prior art date
Application number
KR1020070073562A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20090010456A (ko
Inventor
강덕진
Original Assignee
(주) 그라비티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 그라비티 filed Critical (주) 그라비티
Priority to KR1020070073562A priority Critical patent/KR100921184B1/ko
Publication of KR20090010456A publication Critical patent/KR20090010456A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100921184B1 publication Critical patent/KR100921184B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)

Abstract

사용자의 게임 플레이 시간에 따라 게임 캐릭터의 생성 권한을 추가적으로 부여함으로써, 사용자의 게임 플레이 시간을 증가시킬 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로, 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 단계와, 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하고, 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하는 단계와, 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 단계와, 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하여, 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하여, 게임 캐릭터 생성 권한 부여를 종료하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
게임 플레이 시간, 게임 캐릭터 생성 권한, 계정, 기본값

Description

게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체{method, system and recording medium for providing game character generation authority}
본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로, 특히 사용자의 게임 플레이 시간에 따라 게임 캐릭터의 생성 권한을 추가적으로 부여함으로써, 사용자의 게임 플레이 시간을 증가시킬 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것이다.
온라인 게임은 차세대 성장 엔진으로 주목을 받고 있는 분야이며, 현재 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 그 성장 가능성과 함께, 매년 급격하게 상승하는 성장률을 보이고 있다.
온라인 게임은 사용자 측면에서 볼 때, 크게 싱글 플레이 게임(Single Play Game), 멀티 플레이 게임(Multi Play Game), 그리고 온라인 멀티플레이어 롤-플레잉 게임(Online Multiplayer Role Playing Game)으로 구분할 수 있다.
싱글 플레이 게임은 게임 사용자가 혼자서 컴퓨터에 짜여진 프로그램을 운영하는 게임을 말한다.
즉, 싱글 플레이 게임은 고전 아케이드 게임에서부터 육성 시뮬레이션 게임 이나 액션 게임에 이르기까지 그 장르에 관계없이 게임 사용자가 혼자서 하는 게임을 의미한다.
그리고, 멀티 플레이 게임은 2인 이상의 게임 사용자가 서로 경쟁하거나 협력하도록 만들어진 게임으로서, 최근에는 인터넷 서버의 중계를 통해서 다른 다수의 게임 사용자들과 함께 게임을 즐기는 형태로 발전되고 있다.
기존의 싱글 플레이 게임은 컴퓨터의 인공지능만을 상대로 게임을 수행하기 때문에 게임 사용자는 익숙해질수록 쉽게 예측이 가능한 반면, 멀티 플레이 게임은 실제 인간 사용자들을 상대로 게임을 수행해야 하므로, 언제나 새로운 반응과 결과를 기대할 수 있다는 점에서, 게임 사용자들은 휠씬 오랫동안 깊이 몰입하게 된다.
한편, 온라인 멀티플레이어 롤-플레잉 게임은 멀티 플레이 게임과는 새로운 형태의 게임이다.
즉, 멀티 플레이 게임은 정해진 무대에서 승부를 가리며, 승부의 결과가 저장될 수는 있지만, 일단 승부가 가려지면 게임은 끝나게 된다.
하지만, 온라인 멀티플레이어 롤-플레잉 게임은 게임 사용자의 플레이 유무에 관계없이 계속 진행되며, 계속 변화한다.
따라서, 온라인 멀티플레이어 롤-플레잉 게임 환경에서 만들어진 캐릭터는 한판 승부가 끝나면 떠나는 일회성 존재가 아니라, 끊임없이 존재하는 새로운 사건에 적응해야 하는 지속적인 존재이다.
이러한 온라인 게임을 즐기기 위해서, 사용자는 초고속 통신망이 설치되어 있는 가정이나 또는 PC방에 설치되어 있는 컴퓨터를 통해, 온라인 게임을 제공하는 서버에 접속한다.
그리고, 서버는 접속한 사용자에게 하나의 계정을 할당하고, 다수의 캐릭터를 생성할 수 있는 권한을 부여한다.
이어, 사용자는 자신이 원하는 만큼의 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 사용하여 게임 플레이를 수행한다.
다음, 사용자는 일정 시간동안 게임 플레이를 수행한 후, 게임을 종료하면, 서버는 사용자가 실행한 게임의 획득점수, 게임레벨 등을 데이터베이스의 사용자 계정에 저장한다.
그리고, 사용자가 다시 게임 플레이를 수행하게 되면, 서버는 할당된 계정에 저장되어 있는 게임을 추출하게 되고, 사용자는 이전 플레이에 이어서 연속적으로 게임을 즐길 수가 있었다.
이와 같이, 현재의 게임 시스템에서는 하나의 계정에 다수의 캐릭터들을 생성할 수 있도록, 계정 할당 시에 사용자에게 다수 캐릭터 생성 권한을 미리 부여하고 있다.
따라서, 게임 제공업자 측면에서는 사용자가 미리 다수 캐릭터 생성 권한을 부여받기 때문에 사용자들로 하여금 게임을 더 몰입하게 하여 게임 플레이 시간을 늘리는데 한계가 있었다.
본 발명의 목적은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자의 게임 플레이 시간에 따라, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가로 하나씩 부여함으로써, 사용자의 게임 몰입도 및 게임 플레이 시간을 증가시킬 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법은 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 단계와, 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하고, 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하는 단계와, 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 단계와, 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계와, 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있지 않다면, 게임 캐릭터 생성 권한 부여를 종료하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
그리고, 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값은 하나의 계정에서 기본적으로 생성할 수 있는 게임 캐릭터 개수일 수 있다.
또한, 사용자의 게임 플레이 시간은 한 개의 게임 캐릭터 생성 권한에 대응하여 하나씩 설정될 수 있다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템은, 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 설정부와, 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하는 계정 생성부와, 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하고, 설정된 게임 플레이 시간에 따라 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 게임 캐릭터 생성 권한 제공부와, 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하여, 게임 캐릭터 생성 권한 제공부를 제어하고, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하여 시간 측정부 및 게임 캐릭터 생성 권한 제공부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
그리고, 설정부에 의해 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값과, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 저장하는 데이터베이스를 더 포함하여 구성될 수도 있다.
본 발명은 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 단계와, 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하고, 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하는 단계와, 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 단계와, 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계와, 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있지 않다면, 게임 캐릭터 생성 권한 부여를 종료하는 단계를 포함하여 실행할 수 있도록 컴퓨터 프로그램을 제작하여 그 프로그램이 기록된 기록매체로 제공될 수도 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 잇점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체는 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 처음 접속한 사용자에게 소정 개수의 게임 캐릭터 생성 권한만을 제공하여 주고, 사용자의 게임 플레이 시간이 늘어날수록, 그에 해당하는 만큼 게임 캐릭터 생성 권한을 추가로 하나씩 더 부여함으로써, 사용자의 게임 몰입도 및 게임 플레이 시간을 증가시켜, 게임 제공업자의 수익을 증가시켜 줄 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명의 개념은 처음 접속한 사용자에게 소정 개수의 게임 캐릭터 생성 권한만을 제공하여 주고, 사용자의 게임 플레이 시간이 늘어날수록, 그에 해당하는 만큼 게임 캐릭터 생성 권한을 추가로 하나씩 더 부여함으로써, 사용자의 게임 몰입도 및 게임 플레이 시간을 증가시킬 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템을 보여주는 도면으로서, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명은 크게 게임 사용자들의 온라인 게임 접속에 이용되는 다수의 사용자 클라이언트(1a - 1n)와, 온라인 게임의 중추적인 역할을 제공하는 온라인 게임 서버(2)와, 이들을 서로 연결하는 유/무선 네트워크(3)로 구성된다.
여기서, 네트워크(3)는 인터넷, LAN, 무선망, 전화망과 같이 게임에서 사용되는 프로토콜을 지원해 줄 수 있는 형태의 네트워크를 의미한다.
그리고, 각 사용자 클라이언트(1a - 1n)는 개인용 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트에 해당된다.
게임 사용자는 각 사용자 클라이언트(1a - 1n)를 통해 온라인 게임 서버(2)에 접속하고, 사용자 캐릭터를 조작하는 명령을 온라인 게임 서버(2)로 전달한다.
온라인 게임 서버(2)는 네트워크(3)를 통해 수많은 사용자들의 동시 접속을 제공하고, 가상세계를 관리하는 온라인 게임을 제공한다.
여기서, 온라인 게임 서버(2)는 온라인 게임을 운영하는 게임 운영 모듈(11)과, 게임 캐릭터 생성 권한을 부여하는 게임 캐릭터 생성 권한 모듈(13)과, 네트워 크에 연결되는 통신 모듈(15)로 구성될 수 있다.
그리고, 게임 캐릭터 생성 권한 모듈(13)은 설정부(31), 계정 생성부(33), 게임 캐릭터 생성 권한 제공부(35), 시간 측정부(37), 제어부(39), 데이터베이스(41)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 설정부(31)는 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위해서 사용자가 플레이해야할 게임 플레이 시간을 설정하며, 설정된 게임 플레이 시간에 대응하여 부여할 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 역할을 수행한다.
즉, 설정부(31)는 처음 접속한 사용자에게 소정 개수의 게임 캐릭터 생성 권한을 기본적으로 제공하도록 기본값을 설정해 두고, 사용자가 소정 시간 이상 게임 플레이를 수행하였을 때, 사용자에게 추가적으로 게임 캐릭터 생성 권한을 더 부여할 수 있도록, 사용자의 게임 플레이 시간과 그에 대응하여 추가 부여될 게임 캐릭터 생성 권한을 미리 설정하여 둘 수 있다.
예를 들면, 사용자가 생성할 수 있는 게임 캐릭터가 총 5개라면, 설정부(31)는 기본값으로 사용자에게 3개만을 생성할 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한을 제공하고, 나머지 2개의 게임 캐릭터 생성 권한은 사용자의 게임 플레이 시간이 2시간씩 경과될 때마다 1개의 게임 캐릭터 생성 권한이 추가 부여되도록 설정할 수 있다.
따라서, 사용자는 2시간 이상 게임 플레이를 수행하였다면, 1개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있고, 4시간 이상 게임 플레이를 수행하였 다면, 2개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자가 생성할 수 있는 게임 캐릭터가 총 8개라면, 설정부(31)는 기본값으로 사용자에게 5개만을 생성할 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한을 제공하고, 나머지 3개의 게임 캐릭터 생성 권한은 사용자의 게임 플레이 시간이 2시간씩 경과될 때마다 1개의 게임 캐릭터 생성 권한이 추가 부여되도록 설정할 수도 있다.
이 경우에는, 사용자는 2시간 이상 게임 플레이를 수행하였다면, 1개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있고, 4시간 이상 게임 플레이를 수행하였다면, 2개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있으며, 사용자는 6시간 이상 게임 플레이를 수행하였다면, 3개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있다.
따라서, 사용자는 더 많은 게임 캐릭터 생성 권한을 얻고자 게임 플레이 시간을 증가시킬 것이고, 게임 제공업자 측면에서는 사용자의 게임 플레이 시간의 증가만큼 수익을 더 안겨줄 것이다.
다음, 계정 생성부(33)는 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공한다.
그리고, 게임 캐릭터 생성 권한 제공부(35)는 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 사용자에게 부여하고, 설정된 게임 플레이 시간에 따라 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 사용자에게 부여하는 역할을 수행한다.
다음, 시간 측정부(37)는 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하여 제어부(39) 에 전달하는 역할을 수행한다.
이어, 제어부(39)는 설정부(31)를 제어하여 게임 캐릭터 생성 권한에 관련된 기본값, 게임 플레이 시간 등을 설정하고, 사용자가 처음 접속인지를 판단하여 계정 생성부(33)를 제어하여 사용자 계정을 생성하며, 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하여 게임 캐릭터 생성 권한 제공부(35)를 제어하고, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하여 시간 측정부(37) 및 게임 캐릭터 생성 권한 제공부(35)를 제어하는 역할을 수행할 수 있다.
또한, 데이터베이스(41)는 설정부(31)에 의해 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값과, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 저장한다.
이와 같이, 구성되는 본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템의 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법은 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 먼저, 설정부(31)는 제어부(39)의 제어에 따라, 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정한다.(S11)
여기서, 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값은 하나의 계정에서 기본적으 로 생성할 수 있는 게임 캐릭터 개수를 의미한다.
그리고, 사용자의 게임 플레이 시간은 한 개의 게임 캐릭터 생성 권한에 대응하여 하나씩 설정되도록 한다.
예를 들면, 사용자가 생성할 수 있는 게임 캐릭터가 총 5개라면, 설정부(31)는 기본값으로 사용자에게 3개만을 생성할 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한을 제공할 수 있고, 나머지 2개의 게임 캐릭터 생성 권한은 사용자의 게임 플레이 시간이 2시간씩 경과될 때마다 1개의 게임 캐릭터 생성 권한이 추가 부여되도록 설정할 수 있다.
따라서, 사용자는 2시간 이상 게임 플레이를 수행하였다면, 1개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있고, 4시간 이상 게임 플레이를 수행하였다면, 2개의 게임 캐릭터를 더 생성할 수 있는 권한을 가질 수 있다.
이어, 제어부(39)는 온라인 게임 서버(2)에 접속한 사용자가 처음 접속한 사용자라고 판단하면, 계정 생성부(33)는 제어부(39)의 제어에 따라, 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공한다.
그리고, 설정부(31)는 제어부(39)의 제어에 따라, 사용자에게 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여한다.(S13)
이어, 시간 측정부(37)는 제어부(39)의 제어에 따라, 사용자의 게임 플레이 시간을 측정한다.(S15)
다음, 제어부(39)는 시간 측정부(37)에 의해 측정된 게임 플레이 시간이 설정부(31)에서 이미 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단한다.(S17)
판단결과, 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 게임 캐릭터 생성 권한 제공부(35)는 제어부(39)의 제어에 따라 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여한다.(S19)
즉, 게임 캐릭터 생성 권한은 초과된 게임 플레이 시간에 대응하여 한 개씩 부여될 수 있다.
그러나, 판단결과, 설정된 게임 플레이 시간을 초과하지 않았다면, 제어부(39)는 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계를 반복 수행한다.
이어, 제어부(39)는 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단한다.(S21)
판단결과, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있지 않다면, 제어부(39)는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템을 종료한다.
그러나, 판단결과, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있다면, 제어부(39)는 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계를 반복 수행한다.
한편, 본 발명은 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 사용자의 게임 플레이 시간 및 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 단계와, 처음 접속한 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하고, 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하는 단계와, 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 단계 와, 측정된 게임 플레이 시간이 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계와, 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하는 단계와, 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있지 않다면, 게임 캐릭터 생성 권한 부여를 종료하는 단계를 포함하여 실행할 수 있도록 컴퓨터 프로그램을 제작하여 그 프로그램이 기록된 기록매체로 제공될 수도 있다.
이와 같이, 본 발명은 사용자가 생성할 수 있는 게임 캐릭터의 총 개수 중에서, 사용자가 생성할 수 있는 게임 캐릭터 생성 권한을 기본 개수만을 제공하고, 나머지 개수의 게임 캐릭터 생성 권한은 사용자의 게임 플레이 시간이 소정시간씩 경과될 때마다 1개의 게임 캐릭터 생성 권한을 추가 부여할 수 있다.
따라서, 사용자는 더 많은 게임 캐릭터 생성 권한을 얻고자 게임 플레이 시간을 증가시킬 것이고, 게임 제공업자 측면에서는 사용자의 게임 플레이 시간의 증가만큼 수익을 더 안겨줄 것이다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템을 보여주는 도면
도 2는 본 발명에 따른 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법을 설명하기 위한 흐름도
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
31 : 설정부 33 : 계정 생성부
35 : 게임 캐릭터 생성 권한 제공부 37 : 시간 측정부
39 : 제어부 41 : 데이터베이스

Claims (9)

  1. 유무선 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 게임 캐릭터 생성 권한을 부여하는 시스템의 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 상기 사용자의 게임 플레이 시간 및 상기 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 단계;
    처음 접속한 상기 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하고, 상기 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하는 단계;
    상기 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 단계;
    상기 측정된 게임 플레이 시간이 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계;
    상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 상기 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계;
    상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하는 단계; 및
    상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있지 않다면, 상기 게임 캐릭터 생성 권한 부여를 종료하는 단계를 포함하되,
    상기 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값은 상기 하나의 계정에서 기본적으로 생성할 수 있는 게임 캐릭터 개수이고, 상기 사용자의 게임 플레이 시간은 상기 한 개의 게임 캐릭터 생성 권한에 대응하여 하나씩 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 측정된 게임 플레이 시간이 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계에서,
    상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하지 않았다면, 상기 측정된 게임 플레이 시간이 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계를 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하는 단계에서,
    상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있다면, 상기 측정된 게임 플레이 시간이 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계를 반복 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 상기 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계에서,
    상기 게임 캐릭터 생성 권한은 상기 초과된 게임 플레이 시간에 대응하여 한 개가 부여되는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법.
  7. 유무선 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 게임 캐릭터 생성 권한을 부여하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 상기 사용자의 게임 플레이 시간 및 상기 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 설정부;
    처음 접속한 상기 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하는 계정 생성부;
    상기 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하고, 상기 설정된 게임 플레이 시간에 따라 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 게임 캐릭터 생성 권한 제공부;
    상기 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 시간 측정부; 그리고,
    상기 측정된 게임 플레이 시간이 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하여, 상기 게임 캐릭터 생성 권한 제공부를 제어하고, 상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하여 상기 시간 측정부 및 게임 캐릭터 생성 권한 제공부를 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 설정부에 의해 설정되는 상기 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값은 상기 하나의 계정에서 기본적으로 생성할 수 있는 게임 캐릭터 개수이고, 상기 사용자의 게임 플레이 시간은 상기 한 개의 게임 캐릭터 생성 권한에 대응하여 하나씩 설정되는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 설정부에 의해 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값과, 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 상기 사용자의 게임 플레이 시간 및 상기 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 저장하는 데이터베이스를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 생성 권한 부여 시스템.
  9. 유무선 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 게임 캐릭터 생성 권한을 부여하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,
    상기 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 설정하고, 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하기 위한 상기 사용자의 게임 플레이 시간 및 상기 사용자의 게임 플레이 시간에 대응하는 게임 캐릭터 생성 권한을 설정하는 단계;
    처음 접속한 상기 사용자에게 하나의 계정을 생성하여 제공하고, 상기 설정된 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값을 부여하는 단계;
    상기 사용자의 게임 플레이 시간을 측정하는 단계;
    상기 측정된 게임 플레이 시간이 상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계;
    상기 설정된 게임 플레이 시간을 초과하였다면, 상기 설정된 게임 플레이 시간에 대응하는 상기 게임 캐릭터 생성 권한을 추가적으로 부여하는 단계;
    상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있는지를 판단하는 단계; 및
    상기 추가적으로 부여할 게임 캐릭터 생성 권한이 남아 있지 않다면, 상기 게임 캐릭터 생성 권한 부여를 종료하는 단계를 포함하되, 상기 게임 캐릭터 생성 권한에 대한 기본값은 상기 하나의 계정에서 기본적으로 생성할 수 있는 게임 캐릭터 개수이고, 상기 사용자의 게임 플레이 시간은 상기 한 개의 게임 캐릭터 생성 권한에 대응하여 하나씩 설정되는 것을 특징으로 실행되는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체.
KR1020070073562A 2007-07-23 2007-07-23 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체 KR100921184B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070073562A KR100921184B1 (ko) 2007-07-23 2007-07-23 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070073562A KR100921184B1 (ko) 2007-07-23 2007-07-23 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20090010456A KR20090010456A (ko) 2009-01-30
KR100921184B1 true KR100921184B1 (ko) 2009-10-13

Family

ID=40489631

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070073562A KR100921184B1 (ko) 2007-07-23 2007-07-23 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100921184B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110908728B (zh) * 2018-09-15 2021-04-09 Oppo广东移动通信有限公司 权限配置方法及相关产品

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073681A (ja) * 2002-08-21 2004-03-11 Namco Ltd ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
KR20060071896A (ko) * 2006-06-07 2006-06-27 강명국 온라인 게임에서의 히든 클래스 제공 방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004073681A (ja) * 2002-08-21 2004-03-11 Namco Ltd ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
KR20060071896A (ko) * 2006-06-07 2006-06-27 강명국 온라인 게임에서의 히든 클래스 제공 방법

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
게임동아게임뉴스
이데일리뉴스

Also Published As

Publication number Publication date
KR20090010456A (ko) 2009-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8535165B2 (en) Setting up on-line game sessions out of a game context
KR20080094031A (ko) 게임 콘솔 토너먼트 방법, 토너먼트 방법, 및 리더보드예선 토너먼트 방법
US20070099702A1 (en) Network-based gaming system
JP2003144759A (ja) サーバ、サーバの制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体
US20070060232A1 (en) Guard condition system
WO2008028425A1 (fr) Dispositif pour empêcher l'utilisateur de tricher dans un jeu en réseau, procédé et système correspondants
WO2014034192A1 (ja) ゲームシステム及びゲーム制御方法
KR20040042121A (ko) 온 라인 게임의 제공 방법 및 장치
US9566503B2 (en) Massively single-playing online game
KR101153230B1 (ko) 대전게임 시스템
JP2007215623A (ja) ゲームサーバ、観戦者評価方法、および、プログラム
US20150151202A1 (en) Game server, game controlling method, game program recording medium, and game system
US20100099495A1 (en) Interactive network game and methods thereof
JP7144954B2 (ja) プログラム
KR100921184B1 (ko) 게임 캐릭터 생성 권한 부여 방법, 시스템 및 기록매체
JP3825236B2 (ja) ゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記録媒体
JP6060389B2 (ja) ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム
Maggiorini et al. The Perfect Looting System: Looking for a Phoenix?
JP7034247B2 (ja) サーバシステム及びプログラム
KR100733138B1 (ko) 논플레이어블캐릭터 제어방법
JP7386659B2 (ja) コンピュータシステム、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム
KR20190010949A (ko) 사용자 상태에 따라 게임 환경을 변화시키는 온라인 게임 제공 시스템 및 이를 이용한 게임 제공 방법
JP7430046B2 (ja) コンピュータシステム、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム
KR100994019B1 (ko) 통신망을 이용한 마작 게임 서비스 방법
KR20030021762A (ko) 인터넷을 이용한 게임 제공방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120814

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131004

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140905

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150825

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160808

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170907

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190710

Year of fee payment: 11