KR100900507B1 - 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법 - Google Patents

구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 유선 또는 무선 통신망을 통해 의복을 주문하는 시스템에 있어서, 바디 데이터에 상기 의복의 패턴 데이터, 원단의 물성 데이터를 중첩 또는 합성을 통해 의복 데이터를 저장한 후 상기 의복 데이터를 시뮬레이션하여, 시뮬레이션되는 상기 의복 데이터를 판매자 또는 구매자가 희망하는 의복의 디자인으로 의복 데이터를 편집하고, 상기 디자인된 의복을 구매자가 선택한 체형에 코디해 볼 수 있음과 아울러, 상기 판매자가 디자인한 의복 또는 구매자 자신이 직접 디자인한 의복을 주문할 수 있는 디자인 서버 및 상기 판매자 또는 구매자들이 디자인한 의복이 저장되고, 상기 저장된 의복 중 구매를 희망하는 의복에 대해 구매요청 시 결제를 처리하는 관리 서버를 포함하는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법에 관한 것이다.

Description

구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법{.}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템의 전체 구성도
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템에서 의복을 디자인하는 디자인 서버의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 통한 의복 판매 방법의 흐름도
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 통한 의복의 무늬연결에 대한 흐름도
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 통한 의복의 무늬연결 될 때 변형처리되는 단계에 대한 흐름도
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법에서 3차원 바디에 판매자 또는 구매자가 디자인한 의복이 착용된 것을 도시한 참고도
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법을 통해 판매자 또는 구매자가 다양하게 디자인한 각종 의복을 3차원 바디에 코디하는 것을 도시한 참고도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 디자인 시스템 110: 구매자
120: 판매자 130: 유선 또는 무선 통신망
140: 디자인 서버 141: 바디 디자인 DB
142: 의복 디자인 DB 143: 코디 모듈
144: 페이스 디자인 DB 145: 악세사리 디자인 DB
146: 뷰어 엔진 149: 무늬 디자인 DB
150: 관리 서버 151: 판매자 DB
152: 구매자 DB 153: 상품 DB
154: 주문 DB 155: 결재 모듈
본 발명은 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 판매자 또는 구매자가 웹 사이트를 통해 의복을 디자인하되, 무선 또는 유선 인터넷 통신 망과 상호 연결되어 있는 디자인 시스템을 통해 판매자 또는 구매자는 의복의 패턴 데이터, 원단의 물성 데이터 및 바디 데이터를 저장하고, 저장된 바디 데이터에 상기 각 데이터들을 3차원적으로 시뮬레이션하여, 판매자 또는 구매자가 희망하는 디자인의 의복을 시뮬레이션할 수 있고, 상기 디자인된 의복을 구매자가 선택한 체형에 코디해 볼 수 있음과 아울러, 상기 판매자가 디자인한 의복 또는 구매자 자신이 직접 디자인한 의복을 주문할 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 현재 오프라인에서 이루어지는 의류의 제작과 유통과정을 살펴보면, 바이어가 의류 도소매업자에게 제품(의류, 패턴 등)제작을 의뢰하면, 의류 도소매업자는 디자인 업자에게 디자인을 의뢰하고, 디자인 업자는 디자인 내역을 샘플제작자에게 주어 샘플이 제작된다.
제작된 샘플은 디자인 업자의 검토를 통해 의류 도소매업자에게 인도되고, 다시 바이어에게 최종 전달된다.
그리고, 바이어의 판단에 따라 실제 상품의 생산과 납품이 이루어지게 된다.
이러한 의류 제작 과정은 여러 사업자가 복잡하게 연계되어 있고, 실제 샘플과 상품의 제작에 많은 시간이 소요되고 있고, 제품의 디자인을 변경 및 수정하는데 많은 시간이 소요된다.
그러므로, 현재 빠르게 변화하는 소비자의 욕구를 충족시키기 힘들고, 소량 다품종 생산이 어려운 실정이다.
한편, 인터넷상에서도 의류 관련 서비스가 이루어지고 있는데, 현재 서비스 하고 있는 의류 디자인 정보 사이트는 대부분 이미 만들어져 있는 상품을 판매하고 있는 종합적인 쇼핑몰 위주로 서비스되고 있는 실정이다.
즉, 현재 인터넷상에서 이루어지고 있는 서비스를 통해 의류의 주문 시에 나타나는 상술한 문제점과 사용자가 능동적으로 의복(상품)를 직접 디자인하여 자신이 직접 디자인한 의복을 구매하지 못하고 있다.
또한, 기존에는 디자인 기획단계에서 디자이너가 원하는 디자인을 구체적, 사실적으로 표현할 수 없었기 때문에 샘플을 제작하는데 많은 어려움이 있었다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명의 목적은, 의복의 패턴 데이터, 원단의 물성 데이터 및 바디 데이터를 저장하고, 저장된 바디 데이터에 상기 각 데이터들을 3차원적으로 시뮬레이션하여, 판매자 또는 구매자가 희망하는 디자인의 의복을 시뮬레이션할 수 있고, 상기 디자인된 의복을 구매자가 선택한 체형에 코디해 볼 수 있음과 아울러, 상기 판매자가 디자인한 의복 또는 구매자 자신이 직접 디자인한 의복을 주문할 수 있어 제작된 각종 디자인들을 많은 사람들이 공유할 수 있고, 또한 판매자들은 구매자들이 다양하게 주문한 주문을 모아 생산을 함께할 수 있어 판매자의 부담과 상품 생산시간을 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 체형, 기호에 맞는 옷을 비교적 저렴한 가격에 얻을 수 있으며 자신만의 유일무일한 의복을 소유할 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 디자인전문가는 물론이고, 모든 구매자인 학생, 직장인 등외에 디자이너가 아닌 사람들도 다양한 의복을 디자인해볼 수 있음과 아울러 자신이 직접 디자인한 의복을 구매할 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 노트북 등을 이용하여 외부의 영업장소에서 디자인 검토와 샘플응용 및 제작이 용이하므로, 바이어들에게 다량의 샘플을 제시할 수 있고, 바이어가 상담 장소에서 디자인 변경을 요청할 경우 즉시 대응할 수 있으므로 영업력을 극대화하고 고객에게 신뢰감을 줄 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 입체 형상을 가지는 의복 등의 연속 시트체에서 희망하는 무늬를 잘림없이 부여할 수 있어 무늬 및 형상, 양쪽 면에서 높은 디자인 품질을 실현할 수 있고, 부분 옷본의 접합선 부근에서 무늬의 일그러짐을 적게 하여 디자인 품질을 더욱 향상시킬 수 있고, 의복의 앞판과 뒷판 사이의 접합선(봉합선) 간 빈틈 부분의 무늬가 빠지는 것을 완전하게 해소시켜서 양호한 디자인 품질을 의복에 부여할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 방법은, 유선 또는 무선 통신망을 통해 의복을 판매하는 방법에 있어서, (a)구매자 단말기 또는 판매자 단말기가 유선 또는 무선 통신망을 통해 디자인 서버 운영 사이트에 접속되는 단계와, (b) 상기 접속된 상태에서 디자인 서버의 무늬 연결 모듈에서 의복 디자인 DB에 저장되어 있는 의복 데이터를 텍스타일 CAD, 일러스트, 포토샵 디지털 카메라 및 스캐너 등을 통해 제작된 나염 이미지와 중첩한 후, 3차원으로 가시화하고, 상기 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치가 편집되되, 의복 옷감의 무늬가 연결되어 편집되는 단계와, (c)구매자가 직접 디자인한 의복이나, 상기 판매자 또는 구매자에 의해 상기 상품 DB에 기 저장되어 있는 의복 중 상기 구매자가 희망하는 의복의 구매가 결정되는 단계와, (d)상기 판매자 또는 구매자에 의해 디자인된 의복을 구매자가 구매하되, 상기 판매자가 디자인한 의복과 구매자 디자인한 의복은 상품 DB에 각각 분류되어 저장되어, 저장된 상기 의복 중 구매자가 구매요청한 의복에 대한 주문서가 주문 DB에서 호출되는 단계 및 (e)상기 주문 DB에서 호출된 상기 주문서를 구매자가 작성하고, 작성된 주문서가 상기 판매자에게 전송되되, 상기 주문서에는 상기 구매자가 주문한 해당 의복 데이터와 상기 주문한 의복이 제작될 때의 상세정보들이 기재되어 있는 주문서가 상기 판매자에게 전송되는 단계를 포함하고,
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상기 (b) 단계는, (b1) 소정의 외형선을 갖는 평면적인 부분 옷본을 여러 개 사용하고, 상기 부분 옷본에 대응하는 입체 형상으로 형성되는 연속 시트체 표면에 대하여, 소정의 무늬를 빈틈없이 연속적으로 부여하기 위한 컴퓨터로 읽어낼 수 있는 옷감 무늬맞춤 프로그램에 의해 읽혀졌을 때, 사용하는 여러 개의 부분 옷본 각각의 외형선 데이터와 상기 외형선 데이터에 관한 접합선 정보, 그리고 상기 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역을 다수의 메시로 분할한 메시 분할 정보를 준비하는 데이터 준비단계와, (b2) 사용하는 여러 개의 부분 옷본의 외형선 사이에 형성되는 빈틈의 면적이 작아지도록 상기 여러 개의 부분 옷본을 늘어놓아 배치하는 부분 옷본 배치단계와, (b3) 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 사이에 형성되는 빈틈이 다 메꿔지도록 상기 부분 옷본의 안쪽 메시를 변형하여 상기 부분 옷본의 외형선을 이동하는 변형단계와, (b4) 상기 메시의 변형에 의해 이동되어 빈틈이 없는 하나의 영역이 된 상기 열러 개의 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역 전체에 빈틈없이 하나의 연결된 무늬를 부여하는 무늬 부여 단계와, (b5) 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역 전체에 부여된 상기 하나의 연결된 무늬의 각 구성요소 좌표와 상기 변형된 메시 각각이 이동된 후의 좌표를 관련짓게 하는 관련성 부여 단계 및 (b6) 상기 변형된 각각의 메시를 이동 전의 좌표 위치로 되돌려 상기 각 부분 옷본의 외형선을 이동 전의 위치로 되돌림과 동시에, 상기 변형된 각각의 메시와 관련 지어진 상기 무늬의 각 구성요소에 대응하는 메시의 상기 이동 전 좌표 위치로 이동시키는 역변형 단계를 포함한다.
또한, 상기 (b3) 단계는, 인접하는 상기 부분 옷본의 외형선의 접합 선상에 있어, 상기 빈틈을 사이에 두고 대응하는 위치에 있는 메시의 정점끼리 서로 접근 하는 방향으로 소정비율씩 이동시켜 대응하는 접합선을 접합하는 접합선 접합단계 및 상기 접합선 접합단계에서 상기 메시의 정점을 소정 비율씩 이동시킬 때마다, 상기 메시의 정점의 이동에 의해 신장된 당해 메시의 정점으로부터 늘어난 주변부가 신장 전의 상태로 돌아가도록, 당해 주변부의 양단에 연결되는 주변부의 정점을 이동시켜 주변부가 일그러짐을 전체적으로 분산시키는 탄성 연산단계를 더 포함한다.
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또한, 상기 (b)단계는, 상기 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치가 편집되고, 상기 의복 데이터를 시각적으로 가시화하여 사이즈, 소매, 칼라, 길이, 형태 및 디자인 등을 구입자는 자신과 유사한 체형과 사이즈를 선택할 수 있으며 상기 바디에 맞도록 변경 또는 조절할 수 있고, 아울러 상기 의복의 실루엣에는 원단의 신축성, 굴절 등의 특성이 반영되어, 3D 이미지에 선을 그을 수 있으며 그은 선은 패턴 위에 반영되어 디자인 수정의 기준으로 반영되고, 의복의 투과표시, 색분포 표시 및 단면표시 등을 통해 의복과 바디의 여유량이 3차원적으로 표시되어 시각적으로 가시화되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (e)단계는, 상기 주문서에는 상기 구매자가 주문한 해당 의복 데이터와 상기 주문한 의복이 제작될 때의 상세정보들이 기재되어 있는 주문서가 상 기 판매자에게 전송되어, 상기 주문서를 전송받은 판매자들은 상기 주문서를 토대로 구매자가 구매를 희망하는 의복을 제작하여, 상기 구매자에게 제작된 의복이 제공되는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법의 바람직한 일실시예에 대해 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템의 전체 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템에서 의복을 디자인하는 디자인 서버의 블록 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템은, 구매자 단말기(110), 판매자 단말기(120), 유선 또는 무선 통신망(130) 및 디자인 시스템(100)을 포함한다.
구매자 단말기(110), 판매자 단말기(120)는 개인용 PC 또는 노트북 등을 말하며, 이와 유사한 유선 또는 무선 통신망(130) 즉, 유무선 인터넷 기반의 멀티미디어 단말기 등을 포함한다.
디자인 시스템(100)은 디자인 서버(140)와 관리 서버(150)를 포함한다.
디자인 서버(140)는 바디 디자인 DB(141), 의복 디자인 DB(142), 코디 모듈(143), 페이스 디자인 DB(144), 악세사리 디자인 DB(145), 뷰어 엔진(146) 무늬 연 결 모듈(147) 및 무늬 디자인 DB(149)을 포함한다.
바디 디자인 DB(141)은 3차원 모델링 된 신체형상의 바디 데이터가 저장되어 있다.
의복 디자인 DB(142)은 구매자 단말기(110), 판매자 단말기(120)를 통해 패턴 CAD로 제작된 패턴 데이터 및 원단의 물성 데이터가 조합되어 의복 데이터가 저장된다.
이때, 의복 데이터는 상기 패턴 CAD로 제작된 패턴 데이터를 작은 삼각형으로 분할하여, 분할된 삼각형의 역학 계산을 하되, 원단의 물성값, 중력의 영향 및 바디의 반발력 등을 고려하여 생성되어, 상기 생성된 상기 의복 데이터는 바디 디자인 DB(141)에 저장된 후, 무늬 연결 모듈(147)에서 3차원 바디에 착용되어 시뮬레이션 된다.
즉, 무늬 연결 모듈(147)은 의복 디자인 DB(142)에 저장된 3차원 의복 데이터에 텍스타일 CAD, 일러스트, 포토샵 디지털 카메라 및 스캐너 등으로 제작된 나염 이미지나, 무늬 디자인 DB(149)에 저장되어 있는 각종 무늬 데이터를 중첩하여 3차원적으로 의복 데이터를 가시화하고 상기 가시화되는 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치를 편집할 수 있다.
무늬 디자인 DB(149)에는 각종 무늬의 대한 이미지 데이터가 저장되어 있으며, 상기 각종 무늬의 대한 이미지 데이터는 사용자 또는 고객이 직접 디자인한 무늬 데이터가 될 수도 있다.
또한, 상기 의복 데이터의 패턴을 DTP로 출력하여 상기 출력된 패턴을 봉제 하여 샘플을 제작할 수도 있다.
또한, 상기 원단의 물성값은 KES 시스템으로 측정하여 사용하는 것이 바람직하되, 이에 한정되지는 아니하고 상기 원단의 물성값을 측정할 수 있는 상기 시스템과 유사한 다른 시스템을 통해서 측정하여 사용할 수 있으며, 사용자는 직접 원단의 물성값이나 상기 바디 데이터를 새롭게 측정하여 등록하는 것도 가능하다.
물론, 사용자는 무늬 연결 모듈(147)을 통해 직접 원단의 물성값이나 상기 바디 데이터를 새롭게 측정하여 등록하는 것도 가능하다.
또한, 무늬 연결 모듈(147)을 통해 사용자는 상기 저장된 의복의 사이즈, 소매, 칼라, 길이, 형태 및 디자인 등을 변경 또는 조절할 수 있으며, 상기 의복의 실루엣에는 원단의 신축성, 굴절 등의 특성을 구입자는 자신과 유사한 체형과 사이즈를 선택할 수 있으며 상기 바디에 반영할 수 있고, 3D 이미지에 선을 그을 수 있으며 그은 선은 패턴위에 반영되어 디자인 수정의 기준이 된다.
또한, 의복의 투과표시, 색분포 표시 및 단면표시 등을 통해 의복과 바디의 여유량이 3차원적으로 표시된다.
한편, 페이스 디자인 DB(144)은 디지털 카메라 등으로 촬영된 사람의 얼굴, 표정 및 헤어스타일 등이 담긴 이미지 데이터를 편집하여, 사용자가 희망하는 페이스 데이터를 저장하고, 저장된 페이스 데이터는 바디 디자인 DB(141)에서 상기 바디 데이터를 저장할 때 서로 중첩 또는 합성될 때 호출된다.
물론, 사용자는 상기 이미지 데이터를 편집할 때 상기 이미지 데이터의 해당 이미지를 보면서, 편집할 수 있는 것은 물론이고, 상기 이미지인 사람의 얼굴 표 정, 얼굴 모양, 헤어스타일 및 피부톤 등을 사용자의 취향에 맞게 편집할 수 있는 것이다.
악세사리 디자인 DB(145)은 디지털 카메라 등으로 촬영된 각종 악세사리, 신발 및 가방 등이 담긴 이미지 데이터를 편집하여, 사용자가 희망하는 악세사리 데이터를 저장하고, 저장된 악세사리 데이터는 후술할 코디 모듈(143)에서 상기 각 모듈에서 저장되는 데이터를 중첩 또는 합성하여 코디할 때 호출된다.
물론, 사용자는 상기 악세사리 등의 이미지 데이터를 편집할 때 상기 이미지 데이터의 해당 이미지를 보면서, 편집할 수 있는 것은 물론이고, 상기 이미지인 악세사리, 신발 및 가방 등을 사용자의 취향에 맞게 다른 형태, 다른 색상 등으로 편집할 수 있는 것이다.
코디 모듈(143)은 의복 디자인 DB(142)에서 저장된 상기 의복 데이터와, 상기 페이스 디자인 DB(144)에서 저장된 페이스 데이터 및 상기 악세사리 디자인 DB(145)에서 저장된 악세사리 데이터 및 무늬 디자인 DB(149)에서 각종 무늬의 대한 이미지 데이터를 호출하여, 상기 호출된 각 데이터들을 상기 바디 디자인 DB(141)에서 저장된 3차원 바디 데이터에 중첩 또는 합성하여 가시화한다.
또한, 코디 모듈(143)은 무늬 연결 모듈(147)을 통해 제작된 상기 패턴이 디자인된 의복 데이터를 사용할 수 있다.
또한, 코디 모듈(143)은 상기 코디되는 의복 중 상의와 하위를 상가 바디에 각각 착용할 때, 상의를 하의에 넣거나 빼거나 하여 여러 벌의 의복들을 통해 다양하게 코디할 수 있다.
또한, 코디 모듈(143)은 디자인의 크기는 물론, 바이어스 설정도 할 수 있고 텍스타일의 디자인, 색상, 단추 등을 상기 의복에 설정할 수 있으며 설정(착용)된 상태에서 크기를 변경할 수도 있다.
또한, 악세사리 디자인 DB(145)에서 저장된 악세사리 데이터(악세사리, 가방 및 신발 등의 이미지)를 소품으로 적용하여 코디 할 수 있다.
한편, 뷰어 엔진(146)은 코디 모듈(143), 무늬 디자인 DB(149) 및 무늬 연결 모듈(147)을 통해 제작되는 의복 데이터를 3차원적으로 가시화하여 구매자 단말기(110) 또는 판매자 단말기(120)에서 디스플레이 되게 한다.
한편, 관리 서버(150)는 판매자 DB(151), 구매자 DB(152), 상품 DB(153), 주문 DB(154) 및 결재 모듈(155)을 포함한다.
판매자 DB(151)는 디자인 서버(140)를 통해 디자인된 의복을 사용자들에게 제공하는 판매자들의 모든 정보가 저장되어 있다.
즉, 판매자로서 디자인 서버(140)에 접속한 회원들의 모든 정보는 판매자 DB(151)에 저장되는 것이다.
구매자 DB(152)는 디자인 서버(140)를 통해 자신이 직접 디자인한 의복 또는 판매자들이 디자인한 의복을 구매하는 구매자들의 모든 정보가 저장되어 있다.
상품 DB(153)는 디자인 서버(140)에서 판매자 단말기(120) 또는 구매자 단말기(110)를 통해 디자인한 의복의 데이터가 저장되어 있다.
디자인 서버(140)에서 판매자 단말기(120) 또는 구매자 단말기(110)를 통해 디자인한 의복 중 구매자들이 구매를 희망하는 의복에 대한 주문요청시 상기 주문 에 대한 모든 세부적인 정보가 저장된다.
결재 모듈(155)은 상기 판매자 또는 구매자들이 디자인한 의복의 주문에 대한 모든 결제를 처리하고, 상기 결제 내역이 저장된다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선 구매자 단말기(110) 또는 판매자 단말기(120)는 유선 또는 무선 통신망(130)을 통해 디자인 서버(140)를 운영하는 사이트에 접속한다(단계S10).
그 다음, 무늬 연결 모듈(147)을 통해 의복 디자인 DB(142)에 저장되어 있는 상기 저장된 의복 데이터에 텍스타일 CAD, 일러스트, 포토샵 디지털 카메라 및 스캐너 등으로 제작된 나염 이미지를 중첩하여 3차원적으로 가시화하고, 상기 3차원으로 가시화되는 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치를 편집한다.
이때, 상기 의복 데이터의 패턴을 DTP로 출력하여 상기 출력된 패턴을 봉제하여 샘플을 제작할 수도 있다.
즉, 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치를 편집하여 다트나 옆선 등의 봉제에 의해 나염이 잘려져 봉제되는 것을 보완하여, 상기 패턴이 봉제될 때 나염 이미지가 의복에 더욱 자연스럽게 이어지게 되는 것이다.
이때, 무늬 연결 모듈(147)을 통해 상기 원단의 물성값은 KES 시스템으로 측정하여 사용하는 것이 바람직하되, 이에 한정되지는 아니하고 상기 원단의 물성값 을 측정할 수 있는 상기 시스템과 유사한 다른 시스템을 통해서 측정하여 사용할 수 있으며, 사용자는 직접 원단의 물성값이나 상기 바디 데이터를 새롭게 측정하여 등록하는 것도 가능하다.
또한, 사용자는 상기 저장된 의복의 사이즈, 소매, 칼라, 길이, 형태 및 디자인 등을 구입자는 자신과 유사한 체형과 사이즈를 선택할 수 있으며 상기 바디에 맞도록 변경 또는 조절할 수 있고, 상기 의복의 실루엣에는 원단의 신축성, 굴절 등의 특성이 반영되어, 3D 이미지에 선을 그을 수 있으며 그은 선은 패턴위에 반영되어 디자인 수정의 기준됨과 아울러, 의복의 투과표시, 색분포 표시 및 단면표시 등을 통해 의복과 바디의 여유량이 3차원적으로 표시된다.
그리고, 무늬 디자인 DB(149)에 저장되어 있는 각종 무늬 데이터가 상기 표시되는 바디 데이터와 상기 제작된 나염 이미지와 중첩된 후, 3차원으로 가시화되어, 상기 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치가 편집됨으로써, 상기 디자인되는 의복 옷감의 무늬가 중첩되어 편집된다(단계S20).
이어서, 디자인 서버(140)를 통해 구매자가 직접 상기 디자인한 의복이나, 상기 판매자 또는 구매자에 의해 상품 DB(153)에 기 저장되어 있는 의복 중 상기 구매자가 희망하는 의복이 호출되어 구매가 결정된다.
또한, 코디 모듈(143)을 통해 코디를 해본 의복들을 실시간으로 구매할 수도 있고, 무늬 연결 모듈(147)을 통해 나염 이미지가 형성된(각종 무늬) 의복 및 각종 나염 이미지가 합성된 패턴을 구매할 수도 있다(단계S30).
그 다음, 판매자 단말기(120) 또는 구매자 단말기(110)를 통해 디자인되어 상품 DB(153)에 저장되어 있는 의복이나, 자신이 직접 디자인한 의복을 구매자가 구매(주문)하되, 상품 DB에 각각 분류되어 저장되어 있는 상기 의복 중 구매자가 구매요청한 의복에 대한 주문서가 주문 DB에서 호출된다.
이때, 상기 구매자는 자신이 구매 요청한 의복에 대해 구매를 원하지 않을 경우에는 상기 의복을 시뮬레이션하기 전 단계로 다시 돌아가서 다른 의복을 디자인할 수 있거나, 이미 디자인되어 있는 다른 의복을 구매하기 위해 웹 사이트의 메인 화면상으로 다시 돌아간다(단계S40).
그 다음, 주문 DB(154)에서 호출된 상기 주문서를 구매자 단말기(110)를 통해 작성하고, 작성된 주문서가 상기 판매자 단말기(120)에 전송되되, 상기 주문서에는 상기 구매자가 주문한 해당 의복 데이터와 상기 주문한 의복이 제작될 때의 상세정보들이 기재되어 있는 주문서가 상기 판매자에게 전송된다(단계S50).
한편, 상기 단계S50에서 상기 주문서가 상기 판매자 단말기(120)로 전송되면 판매자는 상기 주문서를 확인하고, 상기 주문서에 기재되어 있는 내용을 토대로 의복을 제작하여 완성된 의복을 상기 주문한 구매자에게 택배 등을 통해 보낸다.
또한, 상기 구매자가 구매한 의복에 대해 결재는 상기 결재 모듈(155)을 통해 결재하는데, 상기 결재 모듈(155)은 기존의 결재수단에서 하는 결재방법과 동일하므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 통한 의복의 무늬연결에 대한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 상기 단계S20은 소정의 외형선을 갖는 평면적인 부분 옷본을 여러 개 사용하고, 상기 부분 옷본에 대응하는 입체 형상으로 형성되는 연속 시트체 표면에 대하여, 소정의 무늬를 빈틈없이 연속적으로 부여하기 위한 컴퓨터로 읽어낼 수 있는 옷감 무늬맞춤 프로그램에 의해 읽혀졌을 때, 사용하는 여러 개의 부분 옷본 각각의 외형선 데이터와 상기 외형선 데이터에 관한 접합선 정보, 그리고 상기 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역을 다수의 메시로 분할한 메시 분할 정보가 준비된다(단계S210).
그 다음, 사용하는 여러 개의 부분 옷본의 외형선 사이에 형성되는 빈틈의 면적이 작아지도록 상기 여러 개의 부분 옷본을 늘어놓아 배치하는 부분 옷본이 배치된다(단계S220).
그 다음, 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 사이에 형성되는 빈틈이 다 메꿔지도록 상기 부분 옷본의 안쪽 메시를 변형하여 상기 부분 옷본의 외형선을 이동된다(단계S230).
그 다음, 상기 메시의 변형에 의해 이동되어 빈틈이 없는 하나의 영역이 된 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역 전체에 빈틈없이 하나의 연결된 무늬가 부여된다(단계S240).
그 다음, 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역 전체에 부여된 상기 하나의 연결된 무늬의 각 구성요소 좌표와 상기 변형된 메시 각각이 이동된 후의 좌표를 관련짓게 하는 관련성 부여 단계(단계S250).
그 다음, 상기 변형된 각각의 메시를 이동 전의 좌표 위치로 되돌려 상기 각 부분 옷본의 외형선을 이동 전의 위치로 되돌림과 동시에, 상기 변형된 각각의 메시와 관련 지어진 상기 무늬의 각 구성요소에 대응하는 메시의 상기 이동 전 좌표 위치로 이동시킨다(단계S260).
그 다음, 표시화면상에서 완성도를 확인하면서 무늬의 위치를 조정한다.
상기 S210단계에서 사용된 데이터를 이용해서, 본 발명에 따른 무늬연결 모듈(147)에 의한 무늬맞춤(무늬부여)의 대상이 되는 의복에 대해 정확한 삼차원 데이터가 작성되고 있는 경우, 상기 각 단계로 무늬를 부여한 옷본에 대해 이차원 데이터를 화면에 표시함과 동시에 , 이러한 옷본을 사용해 만들어지는 의복의 삼차원 데이터(완성 이미지)가 화면에 표시된다(단계S270).
그 다음, 의복의 완성도를 확인하면서 옷본에서의 도시된 반복 패턴 이외에, 꽃 무늬의 위치를 최적의 위치로 조정한다.
즉, 상기 반복 패턴 이외에, 꽃 무늬 등의 큰 무늬를 부여할 경우, 그 큰무늬가 원하는 위치에 오도록 이동시킨다.
무늬를 수정할 필요가 있을 경우, 수정에 따라 상기 단계S240, 단계S250 및 단계260 중의 한 단계로 돌아가서 필요한 수정을 행한다(단계S280).
그 다음, 상기 단계S280에서 무늬를 수정하지 않고 무늬를 넣은 옷본이 완성되었을 경우, 역변형 화상 생성, 보존단계를 통해 생성된 무늬가 들어간 옷본의 화상(역변형 후의 화상)을 생성해 보존하고 전체 처리가 종료된다(단계S290).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 통한 의복의 무늬연결 될 때 변형처리되는 단계에 대한 흐름도이다.
도 5를 참고하면, 상기 단계S250에서는 인접하는 상기 부분 옷본의 외형선의 접합 선상에 있어, 상기 빈틈을 사이에 두고 대응하는 위치에 있는 메시의 정점끼리 서로 접근하는 방향으로 소정비율씩 이동시켜 대응하는 접합선이 접합된다(단계S510).
그 다음, 상기 접합선의 주변부의 신장률이 분석된다(단계S520).
그 다음, 상기 접합선 접합단계에서 상기 단계S510에서 상기 메시의 정점을 소정 비율씩 이동시킬 때마다, 상기 메시의 정점의 이동에 의해 신장된 당해 메시의 정점으로부터 늘어난 주변부가 신장 전의 상태로 돌아가도록, 당해 주변부의 양단에 연결되는 주변부의 정점을 이동시켜 주변부가 일그러짐을 전체적으로 분산시킨다(단계S530).
그 다음, 상기 단계S510 내지 단계S530이 소정횟수 반복된다(단계S540).
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법에서 3차원 바디에 판매자 또는 구매자가 디자인한 의복이 착용된 것을 도시한 참고도이다.
도 6을 참고하면, 판매자 단말기(120) 또는 구매자 단말기(110)의 화면으로 무늬 연결 모듈(147)을 통해 제작되는 의복이 디스플레이된다.
이때, 상기 의복에 다양한 패턴을 적용하여 시뮬레이션할 수 있다(다양한 무 늬를 적용하는 것도 물론 가능하다).
또한, 사용자는 직접 원단의 물성값이나 상기 바디 데이터를 새롭게 측정하여 등록하는 것도 가능하다.
또한, 사용자는 상기 저장된 의복의 사이즈, 소매, 칼라, 길이, 형태 및 디자인 등을 구입자는 자신과 유사한 체형과 사이즈를 선택할 수 있으며 상기 바디에 맞도록 변경 또는 조절할 수 있고, 상기 의복의 실루엣에는 원단의 신축성, 굴절 등의 특성이 반영되고, 3D 이미지에 선을 그을 수 있으며 그은 선은 패턴위에 반영되어 디자인 수정의 기준이 된다.
또한, 의복의 투과표시, 색분포 표시 및 단면표시 등을 통해 의복과 바디의 여유량이 3차원적으로 표시된다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법을 통해 판매자 또는 구매자가 다양하게 디자인한 각종 의복을 3차원 바디에 코디하는 것을 도시한 참고도이다.
도 7은 참고하면, 판매자 또는 구매자는 의복 디자인 DB(142)에서 저장된 상기 의복 데이터와, 상기 페이스 디자인 DB(144)에서 저장된 페이스 데이터 및 상기 악세사리 디자인 DB(145)에서 저장된 악세사리 데이터를 호출하여, 상기 호출된 각 데이터들을 상기 바디 디자인 DB(141)에서 저장된 3차원 바디 데이터에 중첩 또는 합성하여 가시화한다.
이때, 상기 저장된 의복 중 상의와 하위를 상가 바디에 각각 착용할 수 있는데, 상의를 하의에 넣거나 빼거나 하여 여러 벌의 의복들을 통해 다양하게 코디할 수 있다.
또한, 디자인의 크기는 물론, 바이어스 설정도 할 수 있고 텍스타일의 디자인, 색상, 단추 등을 상기 의복에 설정할 수 있으며 설정(착용)된 상태에서 크기를 변경할 수도 있다.
또한, 악세사리 디자인 DB(145)에서 저장된 악세사리 데이터(악세사리, 가방 및 신발 등의 이미지)를 소품으로 적용하여 코디 할 수도 있다.
본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 용이하게 변형 실시 가능한 것은 물론이고, 이와 같은 변경은 청구항의 청구범위 기재범위 내에 있게 된다.
이상 살펴본 바와 같은 본 발명에 따르면, 의복의 패턴 데이터, 원단의 물성 데이터 및 바디 데이터를 저장하고, 저장된 바디 데이터에 상기 각 데이터들을 3차원적으로 시뮬레이션하여, 판매자 또는 구매자가 희망하는 디자인의 의복을 시뮬레이션할 수 있고, 상기 디자인된 의복을 구매자가 선택한 체형에 코디해 볼 수 있음과 아울러, 상기 판매자가 디자인한 의복 또는 구매자 자신이 직접 디자인한 의복 을 주문할 수 있어 제작된 각종 디자인들을 많은 사람들이 공유할 수 있고, 또한 판매자들은 구매자들이 다양하게 주문한 주문을 모아 생산을 함께할 수 있어 판매자의 부담과 상품 생산시간을 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 체형, 기호에 맞는 옷을 비교적 저렴한 가격에 얻을 수 있으며 자신만의 유일무일 한 의복을 소유할 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 디자인전문가는 물론이고, 모든 구매자인 학생, 직장인 등외에 디자이너가 아닌 사람들도 다양한 의복을 디자인해볼 수 있음과 아울러 자신이 직접 디자인한 의복을 구매할 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 노트북 등을 이용하여 외부의 영업장소에서 디자인 검토와 샘플응용 및 제작이 용이하므로, 바이어들에게 다량의 샘플을 제시할 수 있고, 바이어가 상담 장소에서 디자인 변경을 요청할 경우 즉시 대응할 수 있으므로 영업력을 극대화하고 고객에게 신뢰감을 줄 수 있는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템 및 이를 이용한 의복 판매 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 입체 형상을 가지는 의복 등의 연속 시트체에서 희망하는 무늬를 잘림없이 부여할 수 있어 무늬 및 형상, 양쪽 면에서 높은 디자인 품질을 실현할 수 있고, 부분 옷본의 접합선 부근에서 무늬의 일그러짐을 적게 하 여 디자인 품질을 더욱 향상시킬 수 있고, 의복의 앞판과 뒷판 사이의 접합선(봉합선) 간 빈틈 부분의 무늬가 빠지는 것을 완전하게 해소시켜서 양호한 디자인 품질을 의복에 부여할 수 있다.

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  9. 유선 또는 무선 통신망을 통해 의복을 판매하는 방법에 있어서,
    (a) 구매자 단말기 또는 판매자 단말기가 유선 또는 무선 통신망을 통해 디자인 서버 운영 사이트에 접속되는 단계;
    (b) 상기 접속된 상태에서 디자인 서버의 무늬 연결 모듈에서 의복 디자인 DB에 저장되어 있는 의복 데이터를 텍스타일 CAD, 일러스트, 포토샵 디지털 카메라 또는 스캐너를 통해 제작된 나염 이미지와 무늬 디자인 DB에 저장되어 있는 무늬의 대한 이미지 데이터를 중첩한 후, 3차원으로 가시화하고, 상기 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치가 편집되되, 의복 옷감의 무늬가 연결되어 편집되는 단계;
    (c) 상기 편집을 통해 구매자가 직접 디자인한 의복이나, 상기 판매자 또는 구매자에 의해 디자인되어, 상품 DB에 기 저장되어 있는 의복 중 상기 구매자가 희망하는 의복의 구매가 결정되는 단계;
    (d) 상기 판매자 또는 구매자에 의해 디자인된 의복이 구매되되, 상기 판매자가 디자인한 의복과 구매자 디자인한 의복은 상품 DB에 각각 분류되어 저장되어, 저장된 상기 의복 중 구매자가 구매요청한 의복에 대한 주문서가 주문 DB에서 호출되는 단계; 및
    (e) 상기 주문 DB에서 호출된 상기 주문서를 구매자가 작성하고, 작성된 주문서가 상기 판매자에게 전송되되, 상기 주문서에는 상기 구매자가 주문한 해당 의복 데이터와 상기 주문한 의복이 제작될 때의 상세정보들이 기재되어 있는 주문서가 상기 판매자에게 전송되는 단계; 를 포함하고,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 소정의 외형선을 갖는 평면적인 부분 옷본을 여러 개 사용하고, 상기 부분 옷본에 대응하는 입체 형상으로 형성되는 연속 시트체 표면에 대하여, 소정의 무늬를 빈틈없이 연속적으로 부여하기 위한 컴퓨터로 읽어낼 수 있는 옷감 무늬맞춤 프로그램에 의해 읽혀졌을 때, 사용하는 여러 개의 부분 옷본의 각각의 외형선 데이터와 상기 외형선 데이터에 관한 접합선 정보, 그리고 상기 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역을 다수의 메시로 분할한 메시 분할 정보를 준비하는 데이터 준비단계;
    (b2) 사용하는 여러 개의 부분 옷본의 외형선 사이에 형성되는 빈틈의 면적이 작아지도록 상기 여러 개의 부분 옷본을 늘어놓아 배치하는 부분 옷본 배치단계;
    (b3) 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 사이에 형성되는 빈틈이 다 메꿔지도록 상기 부분 옷본의 안쪽 메시를 변형하여 상기 부분 옷본의 외형선을 이동하는 변형단계;
    (b4) 상기 메시의 변형에 의해 이동되어 빈틈이 없는 하나의 영역이 된 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역 전체에 빈틈없이 하나의 연결된 무늬를 부여하는 무늬 부여 단계;
    (b5) 상기 여러 개의 부분 옷본의 외형선 안쪽 영역 전체에 부여된 상기 하나의 연결된 무늬의 각 구성요소 좌표와 상기 변형된 메시 각각이 이동된 후의 좌표를 관련짓게 하는 관련성 부여 단계; 및
    (b6) 상기 변형된 각각의 메시를 이동 전의 좌표 위치로 되돌려 상기 각 부분 옷본의 외형선을 이동 전의 위치로 되돌림과 동시에, 상기 변형된 각각의 메시와 관련 지어진 상기 무늬의 각 구성요소에 대응하는 메시의 상기 이동 전 좌표 위치로 이동시키는 역변형 단계; 를 포함하는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 (b3) 단계는,
    인접하는 상기 부분 옷본의 외형선의 접합 선상에 있어, 상기 빈틈을 사이에 두고 대응하는 위치에 있는 메시의 정점끼리 서로 접근하는 방향으로 이동시켜 대응하는 접합선을 접합하는 접합선 접합단계; 및
    상기 접합선 접합단계에서 상기 메시의 정점을 소정 비율씩 이동시킬 때마다, 상기 메시의 정점의 이동에 의해 신장 된 당해 메시의 정점으로부터 늘어난 주변부가 신장 전의 상태로 돌아가도록, 당해 주변부의 양단에 연결되는 주변부의 정점을 이동시켜 주변부가 일그러짐을 전체적으로 분산시키는 탄성 연산단계; 를 더 포함하는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법.
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서, 상기 (b)단계는,
    상기 의복 데이터에 중첩된 나염 이미지의 색상, 위치가 편집되고, 상기 의복 데이터를 시각적으로 가시화하여 사이즈, 소매, 칼라, 길이, 형태 또는 디자인을 구입자는 자신과 유사한 체형과 사이즈를 선택할 수 있으며 바디에 맞도록 변경 또는 조절할 수 있고, 아울러 상기 의복의 실루엣에는 원단의 신축성 또는 굴절의 특성이 반영되어, 3D 이미지에 선을 그을 수 있으며 그은 선은 패턴 위에 반영되어 디자인 수정의 기준으로 반영되고, 의복의 투과표시, 색 분포 표시 및 단면표시를 통해 의복과 바디의 여유량이 3차원적으로 표시되어 시각적으로 가시화되는 것을 특징으로 하는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이용한 의복 판매 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 (e)단계는,
    상기 주문서에는 상기 구매자가 주문한 해당 의복 데이터와 상기 주문한 의복이 제작될 때의 상세정보들이 기재되어 있는 주문서가 상기 판매자에게 전송되어, 상기 주문서를 전송받은 판매자들은 상기 주문서를 토대로 구매자가 구매를 희망하는 의복을 제작하여, 상기 구매자에게 제작된 의복이 제공되는 것을 특징으로 하는 구매자 또는 판매자가 디자인한 의복을 인터넷을 통해 판매하는 시스템을 이 용한 의복 판매 방법.
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