KR100439070B1 - 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법 - Google Patents

컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 생산자는 체형 측정 프로그램, 물성 측정 프로그램, 봉제 프로그램, 착장 프로그램이 연계된 의류 유통 사이트를 인터넷상에 제공하고, 소비자는 인터넷상에 제공되어 있는 상기 의류 유통 사이트를 통해 모니터상에 나타나는 자신의 모습에 자신이 구매하고자 하는 의류를 가상 착장시켜 봄으로써, 자신이 원하는 스타일의 의류를 자신의 체형에 가장 적합한 조건으로 구매할 수 있다.
한편, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 다양한 패턴을 제작, 봉제하여 향후 출시할 제품의 샘플을 제작함으로써 제품개발에 따른 인건비를 절감할 수 있고, 수정될 부분이나 추가할 부분에 대한 수정이 용이하여 작업진행이 효율적으로 이루어지게 된다. 또한, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 제작된 샘플을 인터넷상에 디스플레이하여 향후 실제 구매층인 소비자들의 의견을 실제품 출시 결정 및 생산량 계획에 반영함으로써 재고량을 최소화할 수 있다.

Description

컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법{clothes circulating system and clothes circulating method in computer network system}
본 발명은 컴퓨터 네트워크 시스템을 통한 서비스 제공분야에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷등과 같은 컴퓨터 네트워크 시스템을 통해 인간의 다양한 욕구를 실현시키는 이른 바, 사이버 공간을 통한 가상현실 서비스 및 전자상거래가 다양하게 개발되고 있다. 전자상거래 부문에 있어서 특히 자신이 원하는 상품을 직접 매장을 찾지 않고도 손쉽게 구매할 수 있는 인터넷 쇼핑몰이 크게 인기를 끌고 있다. 이러한 인터넷상의 쇼핑몰은 음식, 책, 의류, 화장품등의 일반 상품 구매는 물론, 중고 자동차 매매에 이르기까지 실로 다양한 방면의 쇼핑 문화에 영향을 미치고 있으며, 보다 편안하고 합리적인 생활을 추구하는 현대인의 라이프 스타일을 만족시키면서 점차 그 적용분야가 확대될 것으로 예상된다.
상기한 전자상거래 부문중 패션 분야의 쇼핑몰을 살펴보면, 상품의 사이즈, 색상, 소재의 특성, 가격등 단순한 정보만을 인터넷상에 디스플레이하고 있는 실정이다. 이러한 쇼핑몰에서는 클라이언트(소비자)가 모니터상에 나타난 마네킨 또는 화면상의 모델이 착복한 형태를 보고 자신이 원하는 의류를 선택하게 된다. 그러나, 동일한 사이즈의 의류라 하더라도 소비자 개개인의 신체 사이즈 특징, 체형, 피부색, 그리고 옷을 만든 소재의 탄력성, 구김특성, 굴곡성, 질감등에 따라 의류 착장시 실루엣이 각각 다르게 나타나게 된다. 따라서, 클라이언트가 모니터상에 나타난 단순한 정보만으로 의류를 선택할 경우, 자신이 예상했던 스타일과 다를 경우가 발생한다.이처럼 종래에는 쇼핑몰 사이트에서 제공하는 정보만으로는 의류가 가지고 있는 전체적인 특성 파악이 어렵고, 착장 효과를 느끼지 못하므로 실제 배달된 의류를 교환하는등의 번거로운 문제점이 있었다.
한편, 종래에는 향후 생산될 의류의 패턴 제작과 봉제 작업이 모두 수작업으로 이루어졌다. 이처럼 패턴 제작과 봉제 작업을 수작업으로 진행할 경우, 고가의 작업인력이 필요하고, 가봉후 패턴 수정 시간이 오래 걸리는등의 비효율적인 문제점이 있었다. 이러한 제약으로 인하여 다양한 패턴의 개발이 활발히 진행되지 못하게 되고, 그로 인해 의류 업계가 침체되는 악영향이 유발될 수도 있다.
또한, 종래에는 향후 생산될 제품에 대한 소비자의 직접적인 반응을 살필수가 없어 판매량을 계획할 수 없었다. 따라서, 매해 시즌이 바뀔때마다 무수한 재고상품이 쌓이게 되는데, 생산자는 이러한 재고상품에 대한 생산가격 마진을 불가피하게 실제품 판매 가격에서 얻게 된다. 따라서, 소비자는 재고상품에 대한 생산가격 마진에 대한 부담을 안고 실제 생산단가에 비해 보다 높은 가격으로 상품을 구매하게 되는 불합리한 결과를 낳게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 자신이 원하는 스타일의 의류를 가상으로 착복한 후 구매를 결정할 수 있도록 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 자신의 신체 사이즈에 가장 적합한 의류를 선택할 수 있도록 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 제품을 생산하기전 소비자의 반응을 미리 체크하여 생산량을 계획할수 있도록 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적들을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 클라이언트측의 컴퓨터에 연결되어 클라이언트의 체형을 촬영하는 촬영부와; 상기 촬영부를 통해 촬영된 클라이언트의 체형을 인식하여 클라이언트의 체형 특성을 파악하고, 클라이언트가 임의의 의류를 선택하였을 경우 상기 클라이언트측의 모니터상에 나타나는 클라이언트의 영상 또는 사이버 모델에게 상기 선택한 임의의 의류를 가상 착장시켜 보여주는 서비스를 제공하는 서버부를 구비함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템을 제공한다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명에서는, 제작된 패턴에 따라 제품을 자동 생산하고, 상기 제품 생산에 사용된 원단의 특성을 파악하는 단계와; 촬영장비 또는 키보드를 이용하여 입력된 클라이언트의 신체 사이즈를 통해 클라이언트의 체형 특성을 파악하는 단계와; 클라이언트가 인터넷상에서 임의의 의류를 선택하였을 경우, 상기 파악된 클라이언트의 체형 특성에 가장 적합한 의류를 클라이언트측의 모니터상에 나타나는 클라이언트의 영상 또는 클라이언트가 입력한 신체 사이즈와 유사한 사이즈의 사이버상의 모델에게 가상 착장시켜 보여주는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 방법을 제공한다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명에서는, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 패턴을 제작하고 봉제하여 생산될 제품의 샘플을 제작하는 단계와; 상기 제작된 제품의 샘플을 인터넷상에 디스플레이하여 소비자의 반응을 파악하고, 그 결과를 향후 제품 생산 계획에 반영하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 의류 유통 시스템의 개요도이다.
도 2는 본 발명에 적용되는 체형 측정 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도 3은 본 발명에 적용되는 물성 측정 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도 4는 본 발명에 적용되는 봉제 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 의류 유통 시스템을 실현하기 위한 착장 과정을 상세히 나타내는 플로우챠트이다.
도 6은 본 발명의 제1실시예에 따른 의류 유통 과정을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 7은 본 발명의 제2실시예에 따른 의류 유통 과정을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 제작 및 샘플 봉제 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 도면들을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷상에서 이루어지는 의류 유통 시스템의 개요도이다. 도면을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 의류 유통 서비스를 제공하는 서버(10)에는 체형 측정 프로그램(12), 물성 측정 프로그램(14), 봉제 프로그램(16) 및 착장 프로그램(18)이 연계되어 있다.상기 체형 측정 프로그램(12)은 자신의 체형 특성에 따른 의류를 선택할 수 있도록 인간의 신체구조에 따른 체격의 변화와 부위별 상관관계를 조합하여 개개인의 체형 특성을 측정해주는 프로그램이다. 물성 측정 프로그램(14)은 의류를 만드는 옷감의 물리적인 특성, 즉 원단의 물성을 측정하고 측정된 물성정보를 제공하는 프로그램이다. 봉제 프로그램(16)은 본 분야에서 이미 공지된 패턴제작 프로그램을 통해 제작된 패턴들의 봉제부분을 연결하고, 봉제 특성에 따른 주름을 설정하여 컴퓨터 모니터상에 완제품을 출력하는 프로그램이다. 그리고, 착장 프로그램(18)은 인터넷상에서 클라이언트가 자신의 체격조건에 적합한 의류를 가상 착장해볼 수 있도록 개발된 프로그램이다.
상기한 체형 측정 프로그램(12), 물성 측정 프로그램(14), 봉제 프로그램(16) 및 착장 프로그램(18)으로 이루어진 의류 유통 서비스를 제공하는 본발명에 따른 서버(10)는 인터넷망(20)을 통하여 각 클라이언트들에게 제공된다. 여기서, 상기 클라이언트들은 개인용 컴퓨터(22)를 통해 인터넷망에 접속하게 되는데, 상기 개인용 컴퓨터에는 각부의 동작을 제어하는 씨피유, 미리 설정된 프로그램이 저장된 ROM, 작업용 메모리로서의 RAM, 각 섹터별 데이터가 저장되는 HDD등의 기본 구성 이외에 클라이언트 자신의 모습을 상기 서버(10)로 전송하기 위한 촬영장비(24)가 구비되어야 한다. 이때, 상기 촬영장비(24)로서는 영상 입력이 가능한 디지털 카메라 또는 웹카메라등이 이용될 수 있다. 그러나, 촬영장비(24)가 구비되지 않았을 경우에는 키보드를 통하여 자신의 각종 신체사이즈, 즉, 신장, 허리둘레, 가슴둘레, 팔길이, 목둘레, 다리길이등의 치수를 서버(10)에 수동입력시킬 수도 있다.클라이언트가 인터넷상의 쇼핑몰을 통하여 의류를 구입하고자 하는 경우, 클라이언트는 인터넷망을 통하여 상기 본 발명에 따른 의류 유통 서비스를 제공하는 서버(10)에 접속한다. 그리고, 상기 개인용 컴퓨터(22)에 연결되어 있는 디지털 카메라 또는 웹카메라등의 촬영장비(24)를 이용하여 자신의 모습을 상기 서버(10)로 전송하거나, 커보드를 통해 자신의 신체 사이즈를 서버(10)에 수동입력한다. 그러면, 상기 체형 측정 프로그램(12)을 통해 클라이언트의 체형이 분석되고, 물성 측정 프로그램(14) 및 봉제 프로그램(16)에 의해 제작된 의류를 착장 프로그램(18)을 통해 자신의 영상에 가상으로 입혀본 뒤, 착장상태를 검토해 볼 수 있도록 한다. 이때, 자신의 모습을 촬영장비를 통해 입력한 경우에는, 자신의 모습이 그대로 나타나게 되나, 키보드를 통해 자신의 신체 사이즈를 수동입력한 경우에는 자신의 실제 모습이 아닌 자신의 신체 사이즈와 유사한 사이버상의 모델이 나타날 수도 있다.본 발명에 따른 상기한 의류 유통 서비스는 일반 가정뿐만 아니라 소규모 의류 판매점, 대형 백화점, 미용실, 헬스크럽등 의류를 비롯한 각종 패션과 관련된 모든 장소에 적용할 수 있다. 상기 의류 유통 서비스를 이용하게 되면, 클라이언트가 직접 상점을 방문하지 않고도 자신이 원하는 의류를 구입할 수 있으며, 상점을 방문한 경우에도 일일이 직접 의류를 입어보아야 하는 번거로움 없이 자신이 원하는 스타일의 의류를 구입할 수 있다.도 2는 본 발명에 적용되는 체형 측정 과정을 나타내는 플로우챠트이다. 체형 측정 과정은 신체 구조에 따른 체격의 변화와 부위별 상관관계를 고려하여 연령별, 성별, 직업별, 표준체형별로 각각 구분하여 산출하게 된다.
먼저, 제100단계에서 클라이언트는 개인용 컴퓨터에 연결되어 있는 디지털 카메라 또는 웹카메라등의 촬영장비를 이용하여 자신의 신체를 촬영한다. 이때, 촬영장비가 없을 경우에는 키보드를 통해 자신의 신체 사이즈를 수동입력할 수도 있다. 제102단계에서는 상기 촬영된 신체 영상을 컴퓨터에 입력하여 체형 측정 프로그램을 통해 자신의 체형 특성을 파악되도록 한다. 제104단계에서는 상기 제102단계에서 입력된 클라이언트의 신체 영상 데이터를 토대로 하여 클라이언트의 피부 탄력성을 계산하고, 제106단계에서는 컴퓨터의 모니터를 통해 클라이언트의 체형 측정 결과를 출력한다.
도 3은 본 발명에 적용되는 물성 측정 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도면을 참조하면, 제200단계에서는 의류를 제작하기 위해 사용되는 소재, 즉원단을 선택한다. 제202단계에서는 상기 선택된 원단의 구김, 탄력성, 신축성, 드레이프 특성을 산출한다. 제204단계에서는 상기 제202단계에서 산출된 원단의 특성 데이터를 컴퓨터에 입력한다.
도 4는 본 발명에 적용되는 봉제 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도면을 참조하면, 제300 및 제302단계에서는 이미 공지된 패턴제작 프로그램을 이용하여 패턴의 봉제선을 표기한다. 제304단계에서는 패턴의 봉제부분을 연결하고, 제306단계에서는 표준 체형 및 상기 도 3에 도시된 물성 측정 프로그램을 적용하여 봉제의 특성에 따른 주름(이세)을 설정한다. 제308단계에서는 컴퓨터 모니터를 통해 봉제작업을 실시하고, 제310단계에서는 봉제가 완료된 결과물에 대한 데이터를 컴퓨터에 저장한다. 그리고, 제312단계에서는 컴퓨터 모니터상에 판매가 가능한 완제품을 출력한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 의류 유통 시스템을 실현하기 위한 착장 과정을 나타내는 플로우챠트로서, 인터넷상에서 자신이 원하는 스타일의 의류를 모니터상에 나타나는 자신의 영상에 착장시켜볼 수 있다.
도면을 참조하면, 제400 및 제402단계에서는 상기 도 2에 도시되어 있는 체형 측정 프로그램을 통해 자신의 체형 특성을 출력한다. 제404단계에서는 자신이 구입하고자 하는 의류의 디자인 및 색상을 선택하고, 제406단계에서는 의류의 사이즈를 선택한다. 제408단계에서는 모니터상에 나타난 자신의 영상에 자신이 선택한 의류를 가상 착장시켜 본다. 제410단계에서는 자신이 선택한 의류에 대한 착장결과를 검토하여 구매 의사를 결정한 뒤, 구매하고자 하는 경우에는 제412단계로 진행되어 상기 의류를 주문하고 추후 전자결재등의 방식을 통해 대금을 지불한다. 그러나, 구매를 원하지 않을 경우에는 상기 제404단계로 되돌아가 클라이언트가 원하는 의류를 다시 선택할 수 있도록 한다.
도 6은 본 발명의 제1실시예에 따른 의류 유통 과정을 설명하기 위한 플로우챠트로서, 제500단계 내지 제512단계로 이루어져 있다.
도면을 참조하면, 제500단계에서는 실제 의류를 제작하기에 앞서 제작하고자 하는 의류의 스타일 및 그에 따른 패턴을 제작한다. 제502단계에서는 봉제 프로그램을 적용하여 제품을 완성한다. 이때, 상기 물성 측정 프로그램을 적용하여 의류를 제작하기 위한 원단의 특성을 파악한다. 제504단계에서는 상기 제502단계에서의 완성품을 서버의 데이터베이스에 저장한다. 제506단계에서는 상기 완성품을 인터넷상에 디스플레이한다. 제508단계에서는 상기 체형 측정 프로그램을 적용하여 본 발명의 서버에 접속한 클라이언트의 체형을 측정하고, 그 측정결과를 모니터상에 출력한다. 제510단계에서는 클라이언트로 하여금 본 발명의 사이트를 통해 제공되는 의류들 중에서 자신이 원하는 색상, 디자인의 의류를 선택할 수 있도록 한다. 제512단계에서는 본 발명의 실시예에 따른 착장 프로그램을 적용하여 모니터상에 나타나는 클라이언트의 영상에 클라이언트가 상기 제510단계에서 선택한 의류를 가상 착장시킨 뒤, 클라이언트의 구매 의사에 따라 자유롭게 의류를 구매할 수 있도록 한다.
상기한 제1실시예에 따르면, 클라이언트는 자신의 체형 특성에 가장 적합한 의류를 효율적으로 구매할 수 있으며, 공급자 또한 클라이언트의 체형 특성에 가장 적합한 의류를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제2실시예에 따른 의류 유통 과정을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
도면을 참조하면, 제600단계에서는 이미 시장에 출시되어 있는 제품을 촬영한다. 제602단계에서는 상기 촬영된 제품을 제조하기 위해 사용된 원본에 대하여 물성 측정 프로그램을 적용한다. 제604단계에서는 서버의 데이터 베이스에 측정된 의류 원본의 물성 데이터를 저장한다. 제606단계부터 제612단계는 상기 제1실시예에서와 동일한 과정이다. 즉, 606단계에서는 클라이언트의 접속요구에 의해 본 발명의 의류 유통 서비스를 인터넷상에 제공한다. 제608단계에서는 상기 체형 측정 프로그램을 적용하여 클라이언트의 체형을 모니터상에 출력한다. 제610단계에서는 클라이언트의 개인용 컴퓨터 모니터상으로 제공되는 본 발명의 사이트를 통해 클라이언트로 하여금 자신이 원하는 디자인, 색깔등의 의류를 선택하도록 한다. 제612단계에서는 본 발명의 실시예에 따른 착장 프로그램을 적용하여 클라이언트의 모니터상 영상에 클라이언트가 선택한 의류를 착장시킨 뒤, 클라이언트의 구매 의사에 따라 자유롭게 의류를 구매하도록 한다.
상기한 제2실시예에 따르면, 상기 제1실시예에서와 같이 클라이언트는 자신의 체형 특성에 가장 적합한 의류를 효율적으로 구매할 수 있고 공급자는 고객의 체형 특성에 가장 적합한 의류를 제공할 수 있는 장점이 있다.
한편, 본 발명에서는 수작업으로 이루어지는 패턴 제작 및 샘플 봉제로 인한 종래의 문제점을 해소하고자 하기와 같은 컴퓨터를 이용한 개선된 패턴 제작 및 샘플 봉제 과정이 개시된다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 제작 및 샘플 봉제 과정을 통해 의류를 제작하는 과정을 나타내는 플로우챠트이다.
도면을 참조하면, 제700단계에서는 이미 공지된 패턴제작 프로그램을 이용하여 다양한 형태의 패턴을 컴퓨터 시뮬레이션으로 제작한다. 제702단계에서는 상기 제700단계에서 제작된 다양한 형태의 패턴을 컴퓨터 시뮬레이션을 이용하여 봉제한다. 제704단계에서는 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 봉제된 의류 샘플을 인터넷상에 띄우고, 소비자의 반응을 살핀다. 즉, 인터넷망을 통하여 개인용 컴퓨터의 모니터상에 향후 출시될 제품의 다양한 샘플을 전시하여, 실제 구매층인 소비자들의 의견을 수렴하는 것이다. 제706단계에서는 소비자들의 반응에 따라 각 샘플의 생산계획을 세운다. 그리고, 제708단계에서는 소비자들의 반응을 수렴하여 생산된 실제품을 전시, 판매한다.
이처럼 본 발명에 따르면, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 다양한 패턴을 제작, 봉제하여 향후 출시할 제품의 샘플을 제작함으로써 제품 개발에 따른 인건비를 절감할 수 있고 수정될 부분이나 추가할 부분에 대한 수정이 손쉬워진다. 또한, 이러한 샘플을 인터넷상에 전시하여 실제 구매층인 소비자들의 반응을 미리 검토한 뒤, 이러한 반응결과를 실제 생산공정에 반영함으로써 재고량을 최소화할 수 있다. 그리고, 이처럼 재고량을 최소화함으로써 실제 의류 판매 가격이 낮아져 소비자들의 호응을 얻을 수 있다.
상기한 본 발명은 도면에 따라 설명되고 예를들어 한정되었지만 사안에 따라 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 분야에 통상의 지식을 가진자에게 있어 여러 가지 변화와 변경이 가능함은 물론이다. 예를 들면, 상기한 실시예에서는 의류에 한하여 본 발명을 설명하였으나, 의류 이외에 신발류, 모자류,장갑류, 장신구등 각종 패션관련 제품에 널리 적용할 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 인터넷상의 쇼핑몰을 통해 의류를 구매하고자 하는 경우, 모니터를 통해 나타나는 자신의 모습에 자신이 구매하고자 하는 의류를 가상 착장시켜 봄으로써, 자신이 원하는 스타일의 의류를 자신의 체형에 가장 적합한 조건으로 구매할 수 있다.
또한, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 다양한 패턴을 제작, 봉제하여 향후 출시할 제품의 샘플을 제작함으로써 인건비를 절감할 수 있고 수정될 부분이나 추가할 부분에 대한 수정이 손쉬워 작업진행이 수월해지는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 이처럼 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 제작된 샘플을 인터넷상에 디스플레이하여 향후 실제 구매층인 소비자들의 의견을 수렴하고, 이를 실제품 출시 결정 및 생산량 계획에 반영함으로써 재고량을 최소화할 수 있다. 그리고, 이처럼 재고량을 최소화함으로써 생산비용을 줄일 수 있고, 이에 따라 실제 의류 판매 가격을 낮춰 소비자들의 호응을 얻을 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 컴퓨터 네트워크 시스템을 통해 클라이언트에게 의류를 판매하는 의류 유통 시스템에 있어서;
    클라이언트측의 컴퓨터(22)에 연결되어 클라이언트의 신체를 촬영하는 촬영부(24)와;
    상기 클라이언트측 컴퓨터와 연결된 인터넷망(20)과; 그리고
    상기 인터넷망(10)에 연결되고,
    상기 클라이언트가 촬영부(24)를 사용해 촬영하여 상기 인터넷망을 통해 전송하는 클라이언트 신체의 영상데이터를 기반으로 클라이언트의 체형특성을 파악하는데 사용하는 체형측정프로그램(12)과,
    의류 제작에 필요한 원단에 대한 구김, 탄력성, 신축성, 드레이프 등을 기반으로 원단의 특성을 파악하는데 사용하는 물성측정프로그램(14)과,
    상기 체형측정프로그램(12)으로 측정한 클라이언트의 체형특성과 상기 물성측정프로그램(14)으로 측정한 원단의 물성을 기반으로 상기 클라이언트의 의류를 인터넷상에서 가상의 제작하는데 사용하는 봉제프로그램(16)과,
    상기 봉제프로그램(16)을 이용하여 인터넷상에서 가상으로 제작한 의류를 상기 촬영부(24)로 촬영한 클라이언트의 신체 영상에 착용시킨 다음 인터넷망(20)을 통해 클라이언트측 컴퓨터(22)로 전송하여 모니터상에서 디스플레이하여 클라이언트가 확인할 수 있도록 해주는 착장프로그램(18)을 내장하는 서버부(10)로 구성됨을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 서버부는 촬영부를 통해 촬영된 클라이언트의 체형 특성을 파악하는 체형 측정 서비스, 임의의 의류를 제작하기 위해 사용된 원단의 물성을 파악하는 물성 측정 서비스, 제작된 패턴에 따라 제품을 자동 생산하는 봉제 서비스 및 클라이언트의 요구에 의해 상기 촬영부를 통해 촬영된 클라이언트의 영상 또는 사이버 모델에게 클라이언트가 선택한 의류를 가상으로 착장시키는 착장 서비스를 제공함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 임의의 의류를 제작하기 위해 사용된 원단의 물성 이외에 이미 생산된 의류에 대한 원단의 물성 또한 측정함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어진 의류 유통 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 촬영부는 화상 입력이 가능한 디지털 카메라 또는 웹카메라임을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 시스템.
  5. 컴퓨터 네트워크를 통해 이루어지는 의류 유통방법에 있어서:
    각 종의 원단에 대한 구김, 탄력성, 신축성, 드레이프 등의 값들을 구한 후에 서버(10)에 입력하여 데이터베이스화 한 후에, 상기 특성들을 기반으로 물성측정프로그램(14)을 사용하여 원단의 특성을 파악하는 단계와;
    개인컴퓨터(22)에 연결된 촬영장비(24)를 이용하여 클라이언트의 신체를 촬영한 후에 인터넷망(20)을 통해 서버(10)로 전송하거나 또는 클라이언트 자신이 직접 신장, 허리둘레, 가슴둘레, 팔길이, 목둘레, 다리길이 등의 신체치수를 개인컴퓨터(22)의 키보드를 통해 입력하여 인터넷망(20)을 통해 서버(10)로 전송하면, 체형측정프로그램(12)을 사용하여 서버에서 클라이언트의 체형 특성을 파악하는 단계와;
    클라이언트가 인터넷상에서 임의의 의류를 선택하였을 경우, 상기 파악된 클라이언트의 체형 특성에 가장 적합한 의류를 클라이언트측의 모니터상에 나타나는 클라이언트의 영상 또는 클라이언트가 입력한 신체사이즈와 유사한 사이즈의 사이버상의 모델에게 가상 착장시켜 보여주는 단계를 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 원단 특성 파악은 의류 제작 시점 또는 이미 생산된 의류에 대해서 실시함을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크 시스템상에서 이루어지는 의류 유통 방법.
  7. 삭제
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