KR100895473B1 - 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는유지하기 위한 장치, 소프트웨어, 방법, 통신 시스템,미디어 플레이어 및 트래픽 통신 시스템 - Google Patents

동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는유지하기 위한 장치, 소프트웨어, 방법, 통신 시스템,미디어 플레이어 및 트래픽 통신 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치에 관한 것으로서, 이 장치는, (1) 데이터 처리 유닛과, (2) 데이터 처리 유닛이 설치된 몇 개의 장치가 데이터 연결부에 의해서 연결된 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 데이터 연결부와, (3) 소프트웨어로써, (a) 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과, (b) 송신 장치와는 독립적으로, 데이터 네트워크의 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를, 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위한 송신 루틴을 갖는 소프트웨어를 구비한다. 또한, 본 발명은 상기 송신 장치와는 독립적으로, 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를 적어도 하나의 수신 장치에 전송하기 위한 방법 및 소프트웨어에 관한 것이다. 본 발명에 따른 장치는 예컨대 휴대 전화, 스트리밍 인터넷 애플리케이션 및 케이블 텔레비전에 사용될 수 있다.

Description

동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치, 소프트웨어, 방법, 통신 시스템, 미디어 플레이어 및 트래픽 통신 시스템 {ORGANIC DATA NETWORK HAVING A DYNAMIC TOPOLOGY}
본 발명은 동적 토폴로지를 갖는 유기 네트워크의 생성 또는 유지를 위한 장치, 그 방법, 그리고 그 방법을 수행하는 소프트웨어가 기록된 기록 매체에 관한 것이다.
메인 서버의 부담을 덜기 위해, 예컨대 인터넷 환경에서 서버를 복제하는 것이 미국 특허 제6,052,718호에 기술되어 있다. 그러나 이러한 경우 전체 서버 소프트웨어 및 서버 파일 전체가 복제된다. 우선 이는 복제에 있어 지나치게 큰 부담이 된다. 또한 서버에 대하여 정보를 요청하는 컴퓨터(클라이언트)는 말할 것도 없이, 어떠한 컴퓨터도 이러한 목적에 적합하지 않다. 그리고 이러한 방식으로는, 경로나 또는 가능한 경우 더 가까운(전송 속도 측면에서) 다른 (복제) 서버를 지능적으로 선택함으로써 최적의 콘텐츠 전송 속도를 클라이언트에 대하여 제공하는 것이 불가능하다.
또한 미국 특허 제5,944,783호에서는, 소프트웨어(자바 애플릿)를 구비한 데이터 패키지를 제공하는 것에 관하여 기술하고 있는 바, 수신 컴퓨터 상에서 상기 소프트웨어로 상기 데이터 패키지 또는 그 밖의 데이터의 콘텐츠를 처리할 수 있다. 그러나 이러한 경우는 통신의 문제가 아닌, 분산 처리의 문제이다. 하나의 큰 작업이 여러 개의 에이전트 상에 분할되어, 각 에이전트는 이러한 작업의 일부를 수행하고 공통의 서버와 접촉하게 된다.
또한 미국 특허 제5,511,167호에서는 노드를 갖는 네트워크("멀티캐스트 네트워크")에 관하여 기술하고 있는 바, 이 노드들은 계층적 시스템의 각 부분이다. 각 노드는 중앙 노드에 의해 중앙 제어된다.
온 쉬호리(Onn Shehory) 등의 "에이전트 클로닝: 에이전트 이동성 및 자원 할당 방식(Agent Cloning: an Approach to Agent Mobility and Resource Allocation)"(IEEE Communications Magazine, 1998년 7월호)에서는, 에이전트에 과부하가 발생하는 경우 원격 컴퓨터 상에서 자신을 복제할 수 있는 에이전트를 포함하는 멀티에이전트 시스템에 관하여 기술하고 있다. 복제된 에이전트는 원래의 에이전트보다 계층적으로 아래에 위치하게 된다. 이는 오버헤드 구조를 필요로 한다. 에이전트는 작업을 수행하기 위해 파견되며, 다시 원래의 위치로 돌아간다.
미국 특허 제6,085,240호에서는 에이전트 시스템에 관하여 기술하고 있다. 에이전트 장치는 덧입혀진 구조(overlaying structure)에 의해 관리된다. 따라서 이러한 시스템은 오버헤드 구조를 필요로 한다.
본 발명의 목적은 앞서 명시적 또는 암시적으로 언급한 문제점들을 적어도 부분적으로 해결하고자 하는 것이다.
이러한 목적을 위해 본 발명은 동적 토폴로지를 갖는 유기 데이터 네트워크의 생성 또는 유지를 위한 장치를 제공하며, 이 장치는
- 데이터 처리 유닛
- 데이터 네트워크에 대한 적어도 하나의 데이터 연결부(데이터 처리 유닛을 구비한 여러 장치가 데이터 연결부에 의해 데이터 네트워크에 연결됨)
- 상기 데이터 네트워크에 있는 적어도 하나의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하는 수신 루틴과,
상기 데이터 네트워크에 있는 송신 장치(들)로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 송신 장치(들)과 독립적으로 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 장치로 송신하는 송신 루틴
을 구비한 소프트웨어
를 포함한다.
이러한 장치를 선택함으로써 유기 데이터 네트워크를 구축 또는 생성할 수 있으며, 이 네트워크에서는 본 발명에 따른 독립 장치들이 본 발명에 따른 다른 장치들에 대해 데이터를 공급할 수 있으며, 이에 따라 예컨대 어떤 네트워크에 대하여 가용인 데이터는 그 네트워크에 있는 어떠한 장치에 대해서도 신속하게 액세스될 수 있다.
또한 고전적인 네트워크 및 인터넷과는 달리 계층이 없는 데이터 네트워크를 구축할 수도 있다. 결국 서버가 고장나거나 과부하가 걸린 경우에는 매우 많은 컴퓨터들이 네트워크로부터 탈락된다. 따라서 본 발명에 따른 장치를 사용함으로써 고장에 대하여 매우 덜 민감한 네트워크를 구축 또는 유지할 수 있게 된다.
또한 인터넷 또는 그 밖의 유사하게 조직된 네트워크를 통해 신뢰성 있는 "스트리밍" 비디오 또는 오디오 방송을 설정할 수 있다.
이 문제와 관련해서는, 이른바 피어-투-피어(Peer-to-Peer) 네트워크의 수많은 애플리케이션(클라이언트/서버 기술을 구비하거나 그렇지 않을 수 있음)이 알려져 있다.
그러나 본 발명에 따른 장치에서처럼 서버와 클라이언트간의 데이터 전송이 이루어지는, 동적 토폴로지를 갖는 유기 네트워크에 대해서는 이들 애플리케이션에 기술되어 있지 않다. 본 발명의 장치에 따르면, 동일한 피어가 어느 때에는 제2 피어를 클라이언트로 갖는 서버로서 동작하고, 다른 때에는 서버로서 동작하는 제2 피어의 클라이언트로서 동작하는 것이 가능하다. 이들 두 장치는 자발적으로 역할을 바꾼다.
본 발명에 있어서 콘텐츠라 함은 예컨대 디지털 형태의 음악, 디지털 형태로 변환된 이미지, 데이터 베이스 정보, 간단한 아스키(ascii) 데이터 뿐 아니라 그 밖의 모든 가능한 데이터와 관련된 것이다. 즉 이러한 콘텐츠는 가능한 한 많은 장치에 대하여 이들 장치가 원하는 경우 이들에게 분배되어야 할 정보인 것이다. 예컨대 인터넷에 있어서, 스트리밍 비디오 또는 스트리밍 비디오를 생각해 볼 수 있겠다. 이 경우 데이터 연결 품질이 특히 중요하다. 콘텐츠는 일반적으로 더 작은 데이터 패키지로 나누어지며, 그 후 이들 데이터 패키지가 송신된다. 스트리밍 오디오 또는 비디오 애플리케이션의 경우 여러 데이터 패키지의 연속적인 순서가 중 요한데, 이는 데이터 패키지 송신 도중의 지연은 고르지 못한 방송을 만들기 때문이다.
본 발명에 따른 데이터 처리 유닛은 무엇보다도 디지털 데이터 처리 유닛이나, 또는 이른바 PC 또는 그 밖의 유사한 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)(ALU를 구비함)와 관련되어 있다. 더 넓은 의미에서는 휴대 전화나, 내부 처리의 (전자적) 제어를 위한 그 밖의 장치에 쓰이는 프로세서일 수도 있다.
본 발명에서 데이터 기억 장치라 함은, 일반적으로 알려진 컴퓨터 메모리(RAM)일 수 있지만, 그밖에 하드디스크 또는 동적 데이터 기억 미디어도 가능하다.
본 발명에 있어서, 데이터 네트워크라 함은 물리적으로 배선된 네트워크만을 의미하는 것이 아니다. 이는 공기 또는 광케이블을 통해 전파하는 전자기파를 사용하는 일련의 데이터 연결부를 포함하는 것일 수 있다. 또한 이들의 조합도 가능하다. 물리적으로 배선된 네트워크는 또한 전도 전류(전력 전압)를 위한 배선을 사용하는 데이터 네트워크를 포함할 수 있다. 이러한 맥락에서 데이터 네트워크는 간단히 네트워크라 불린다.
이러한 맥락에서, 물리적 연결이라 함은 예컨대 케이블, 광케이블, 전기 케이블, 또는 전자기적 형태로 데이터 패키지가 송신될 수 있는 그 밖의 가능한 물리적 연결부를 포함한다. 연결부(종종 데이터 연결부라 불림)라 함은 또한 무선 연결부, 예컨대 적외선 또는 무선 전파 또는 그 밖의 것을 의미한다.
상기 소프트웨어에는, 송신 장치와는 독립적으로 이 소프트웨어를 데이터 패 키지와 함께 송신하는 송신 루틴이 제공되는 것이 바람직하다. 이러한 방식으로 네트워크에 새로운 장치가 신속하게 추가될 수 있다.
한 가지 실시예에 있어서, 상기 소프트웨어에는 상기 데이터 네트워크의 다른 장치와의 연결을 테스트하는 테스트 루틴이 제공된다.
또한, 본 발명에 따른 장치의 동일한 또는 다른 실시예에 있어서, 상기 소프트웨어에는 그 목적을 위한 순서로 네트워크 상의 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치가 아닌, 데이터 패키지를 상기 데이터 네트워크에서의 수신 장치에 송신하기 위한 송신 루틴이 제공된다.
본 발명의 동일한 또는 다른 실시예에 있어서, 상기 소프트웨어는 상기 데이터 패키지를 변환 또는 변형시키는 변환 루틴을 포함한다.
본 발명의 동일한 또는 다른 실시예에 있어서, 상기 소프트웨어에는 데이터 연결 품질을 평가하는 평가 루틴이 제공된다.
본 발명의 동일한 또는 다른 실시예에 있어서, 상기 소프트웨어에는, 상기 데이터 네트워크에 있는 적어도 다수의 다른 장치의 목록을 작성하고, 현재의 연결부가 임계값을 지나거나 그 아래로 되면 송신 및/또는 수신을 위해 상기 데이터 네트워크에 있는 다른 장치에 대한 연결을 시도하는 목록 루틴이 제공된다.
본 발명의 동일한 또는 다른 실시예에 있어서, 상기 장치에는 상기 데이터 네트워크에 있는 적어도 하나의 다른 장치의 데이터 네트워크 주소를 기억하기 위한 메모리가 제공된다.
본 발명의 동일한 또는 다른 실시예에 있어서, 상기 소프트웨어에는, 추가 장치 또는 다른 송신 장치에 대하여 새로운 연결을 할 것인지를 미리 결정된 기준에 의거하여 판정하는 판정 루틴이 제공된다.
본 발명의 실시예 또는 기타 실시예의 장치에는 송수신 장치에 접속되는 장치의 어드레스를 질문하는 환경 평가 루틴이 제공된다. 이러한 방법을 이용하는 장치는 네트워크에서 자동으로 훨씬 잘 동작하고, 그 토폴로지를 변경할 수도 있다.
또한, 본 발명은 전술한 장치에 적합한 소프트웨어에 관한 것이다. 이 소프트웨어는, 예를 들면 CD, DVD, 광자기 디스크, 테이프 등의 데이터 캐리어에 내장할 수 있지만, PROM, EPROM 등의 IC에도 내장하거나, 제작된 IC 상에 직접 내장할 수도 있다.
본 발명은 유기 데이터 네트워크를 설정하여 유지하는 방법에 관한 것으로써, 이 네트워크의 노드에는 데이터 처리 장치 및,
- 데이터 네트워크 안에 하나 이상의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하는 수신 루틴과,
- 그 송신 장치 또는 기타 장치들과 독립적으로, 데이터 네트워크 안의 송신 장치 또는 기타 장치들로부터 수신한 데이터 패키지를 그 데이터 네트워크에 접속되는 하나 이상의 수신 장치로 송신하는 송신 루틴을 갖는 소프트웨어가 제공되며,
여기서, 그 소프트웨어는 데이터 패키지에서 분할된 콘텐츠와, 하나 이상의 송신 장치로부터 수신하거나, 또는 데이터 패키지의 형태이거나 아닌 콘텐츠를 송신 장치와 독립적으로 하나 이상의 수신 장치로 통과시키거나 전달한다.
이러한 방법으로, 유기 네트워크는 전술한 바와 같이 설정 및 유지될 수 있 다.
본 발명에 따른 방법과 동일한 실시예 또는 기타 실시예에 있어서, 송신 장치와의 접속 품질이 나쁘거나 불충분한 경우에, 그 소프트웨어가 그 장치에 접속되는 송수신 장치로부터 기타 장치의 어드레스를 질문하는 본 발명의 방법은, 그 기타 장치를 하나 이상 접속하고, 그 하나 이상의 기타 장치와의 접속 품질을 시험하며, 그 하나 이상의 접속이 만족스런 성능을 나타내면, 기타 다른 장치의 접속에 영향을 미치고, 그것을 송신 장치로서 장치에 부가하여, 송수신 데이터 패키지가 미리 결정된 기준에 이르게 수집할 때까지 그 질문을 반복한다.
본 발명의 발명에 따른 동일한 실시예 또는 기타 실시예에 있어서, 소프트웨어는 미리 결정된 기준 이하로 접속 품질이 떨어지는 경우에 전송 장치로의 접속을 차단한다.
추가적으로, 본 발명은 특히 이동 통신 장비, 미디어 플레이어, 통신 장비 또는 본 발명에 따른 장치를 포함하는 트래픽 정보 시스템에 관한 것이다. 종래의 전화기에도 본 발명에 따른 그러한 장치가 마찬가지로 제공될 수 있다. 또한, 위성 통신 및 특히 위성간 통신에도 본 발명에 따른 장치, 방법 또는 소프트웨어가 포함될 수 있다.
이러한 경우에, 이동 통신 장비는 이동 전화기, 워키토키, 위성 전화기, 포켓 컴퓨터, PDA, 게임 컴퓨터와 같은 장치들 사이에 있으며, 이들 장치들은 휴대 가능하거나 불가능할 수 있고, 게임 컴퓨터 등에서 무선으로 게임을 실행할 수 있다.
미디어 플레이어는 텔레비전, 라디오 또는 이전에 기록된 음악 또는 영화의 재생 장비를 의미하지만, 그 단부에 적합한 개인용 컴퓨터도 의미한다.
트래픽 정보 시스템은, 예를 들면 GPS, 기차, 비행기, 보트에 장착되거나 되지 않은 자동차용 항법 시스템을 의미하지만, 기타 레이더 사이에서 차량 라디오 및 기타 가능한 시스템과 같이 차량에 정보를 제공하는 시스템도 의미한다.
본 발명은 추가적으로 동적 토폴로지를 갖는 유기 데이터 네트워크를 발생하거나 유지하는 소프트웨어에 관한 것으로써, 다양한 송신기의 데이터 패키지를 수신하는 수신 루틴과, 데이터 패키지를 다양한 수신기로 송신하는 송신 루틴과, 그 수신된 데이터 패키지, 송신된 데이터 패키지, 데이터 패킷지의 송수신기의 어드레스를 유지하는 유지 루틴과, 그 품질, 시간 간격 및 인입하는 데이터 패키지 흐름의 품질을 평가하는 평가 루틴과, 송신기 및 수신기를 통해 신규의 잠재적인 송신기를 검색하는 검색 루틴과, 그 데이터 접속 품질을 신규의 잠재적인 송신기로 시험하는 시험 루틴과, 신규의 송신기로의 접속 설정을 판정하고 송신기로 접속을 폐쇄하는 판정 루핀을 포함한다.
본 발명에 따라 가능한 장치는 이후에 토론될 소비자 노드이다. 그러나, 본 발명에 따른 장치는 이것에 한정되지 않는다.
본 발명에 따른 장치에 의해 제작되어 유지될 수 있는 유기 데이터 네트워크안에는 다양한 유형의 노드들이 구별될 수 있다. 이러한 유형의 노드들이 그 데이터 네트워크의 동작에 모두 필요한 것은 아니다. 바람직하게는, 소프트웨어에 의해 유형을 변경하거나, 또는 동시에 몇가지 유형이 될 수 있도록 하나의 노드가 채택 되는 것이 좋다. 후자는 유기 네트워크의 최대의 유연성을 달성할 수 있다는 점에서 바람직하다.
제1 노드는 요구가 있는 경우에 다른 노드로 콘텐츠를 전송하는 노드이다. 그러한 노드는 또한 생산 노드로 칭해진다.
추가적으로, 복수의 발단 노드들이 정의된다. 그 노드들에는 네트워크 안에 노드 목록을 유지하고, 그 데이터 네트워크에 하나의 노드를 신규로 삽입할 수 있는 노드들이 있다. 그러나, 본 발명의 유기 네트워크에 필수적으로 중요한 것은 아니다.
그 네트워크의 중심에는 소비자 노드들이 있고, 그 노드들에는 콘텐츠를 수신하여, 그 콘텐츠를 소스와 독립적으로 요구하는 기타 노드로 전달한다. 추가적으로, 그 소프트웨어에는 데이터 접속 품질을 시험하고, 네트워크 안의 복수의 다른 노드의 위치에 지속적으로 데이터를 유지할 수 있는 루틴이 제공될 수 있다. 소비자 노드도 역시 바람직하게는 자체의 콘텐츠를 생성하고, 다른 방법으로 그 생성 노드의 일부 기능 또는 전체 기능 중 하나를 얻을 수 있다.
마지막으로, 소위 라우터 노드들이 있다. 이 노드들은 생성 노드 또는 소비자 노드의 순서에 따라 네트워크의 기타 노드로 콘텐츠를 송수신하는 것에 지나지 않는다.
이미 논의한 바와 같이, 그 콘텐츠를 요구하는 어떤 사람(클라이언트)이 콘텐츠를 이용할 수 있는지를 하나의 노드가 확인한다. 유기 네트워크는 다음과 같은 방법으로 확장하거나 시작할 수 있다. 제1 클라이언트가 생성 노드로부터 콘텐츠( 또는 이 콘텐츠의 일부분)를 요구하는 경우에, 그 생성 노드는 그 콘텐츠를 전달하지만, 동시에, 제1 클라이언트가 제1 소비자 노드로 변경한 결과로서 소프트웨어를 따라 전송할 것이다. 제2 클라이언트가 지금 생성 노드를 접속하는 경우, 그 생성 노드는, 본 발명에 따른 장치와 동일하게 동작하는 소프트웨어가 제2 클라이언트에 아직 제공되지 않은 경우에, 필요한 소프트웨어를 전송하거나, 신규 클라이언트를 그 단부에 현재의 소비자 노드, 예를 들면 제1 소비자 노드를 참조할 것이다. 그 다음에, 제2 클라이언트는 제2 소비자 노드가 되고, 필요한 경우에는 검색하여 보다 나은 접속을 행할 것이다. 제1 소비자 노드로의 접속이 생산 노드로의 접속보다 빠른 경우에, 제2 소비자 노드는 필요한 경우에(전체적으로 또는 부분적으로) 제1 소비자 노드에 접속할 수 있고, 본 발명에 따른 소프트웨어는 또한 그 클라이언트가 제2 소비자 노드로 변경한 결과로서 동일하게 전송된다.
상기 제2 소비자 노드는, 그것의 콘텐츠를 생산 노드 또는 제1 소비자 노드로부터 받을 수 있는데, 그것은 어떤 것이 데이터 접속하기에 더 양호한 것인지를 판단한다. 그러나, 특별한 것은 소비자 노드가 전적으로 자율적으로 생산 노드와 독립하여 작용할 수 있다는 것이다. 그러나, 필요한 경우 소비자 노드가 콘텐츠를 채택하거나, 콘텐츠 자체를 추가하거나(예컨대, 스트리밍 비디오 콘텐츠 중의 특정 언어의 서브타이틀링), 또는 로컬 광고 메시지 또는 로컬 뉴스 같은 자신의 콘텐츠를 발생시킬 수 있는 것이 더 양호하다. 결과적으로, 소비자 노드는 동시에 생산 노드이다.
새로운 소비자 노드는 일반적으로 생산 노드 또는 포털 노드와의 초기 접촉 에 의하여 네트워크에 추가되게 된다. 상기 노드들은 네트워크가 하나, 또는 바람직하기로는, 보다 많은 기존의 소비자 노드(들)에 접속할 수 있게 한다. 신규의 노드는 자신의 주도로 전적으로 독립하여 보다 나은 접속을 찾아다닐 수도 있다. 이러한 프로세스가 지원될 수 있는 이유는 신규 노드가 그것이 접속되는 노드들로부터, 이들 노드가 다시 접속되는 노드들에 관한 정보를 얻을 수 있기 때문이다. 자신의 접속을 개선하기 위하여, 또는 고장이 있는 경우에 이용 가능한 여분의 접속부를 갖도록 하기 위하여, 상기 네이버 정보(neighbour information)를 사용할 수도 있다. 여기에서는 중앙 제어의 문제가 일반적으로 없어서 융통성 및 고장 민감성이 감소되는 것이 바람직하다.
필요한 경우, 노드는 신청시 콘텐츠를 그 대로 전달하는 것 대신에 또는 이것에 추가하여 스스로 콘텐츠, 추가하거나 변경할 수도 있다. 예컨대, 로컬 서브타이틀링, 광고 메시지, 파일 포맷의 변환, 보안 정보의 추가가 그것이다. 그러면, 노드는 실제 동시에 생산 노드가 된다. 생산 노드 또는 소비자 노드는 또한 인증 보안 정보를 추가하여, 수신 노드가 그 콘텐츠가 신뢰할만한 것인지 여부를 알 수 있게 한다. 콘텐츠의 소스 역시 그렇게 할 수 있으며, 각 전송 노드는, 예컨대 그것이 전달하는 콘텐츠가 실제 신뢰할 만한 것인지 여부를 체크할 수 있다. 이러한 방법으로, 콘텐츠의 인증에 관하여 고도의 신뢰성을 갖는 네트워크가 구성된다.
소비자 노드의 수가 증가함에 따라, 데이터 네트워크가 구성된다. 상기 소비자 노드가 콘텐츠 자체의 요구를 취급할 수 있고 (신뢰성 및/또는 전송 속도의 관점에서) 최적의 접속을 선택할 수 있으므로, 소비자 노드는 또한 인텔리전트 노드 라고도 부를 수 있다. 결과적인 데이터 네트워크는 유기적 조직체의 특징을 가져, 이들 중 여러 가지 부분(노드들)이 독립적으로 "활동(live)"할 수 있다. 데이터 전달, 특히 순차적인 순서가 중요한, 예컨대 인터넷 애플리케이션에 있어서의 스트리밍 오디오 및 스트리밍 비디오와 같은 데이터 전달중에는, 최적의 데이터 접속이 매우 중요하다. 추가로, 콘텐츠를 제공하는 서버의 용량은 단지 제한된 수의 클라이언트에게 서비스를 제공할 수 있을 뿐인 반면, 본 발명의 유기적인 네트워크는 사용자의 수와 함께 증가하는 거의 무제한의 용량을 갖는다.
본 발명에 따른 장치에 있어서, 소정의 과잉 용량(overcapacity)을 갖는 각 소비자 노드는 이러한 네트워크에 부가되는 경우 네트워크의 전체 분포 용량을 증대시키는 데 기여할 수 있다. 네크워크가 용량이 커질수록, 보다 많은 용량이 사용 가능하게 되고, 본 발명에 따른 장치를 사용함으로써 서버의 용량을 확장시키지 않고도, 잠재적으로 네트워크가 더 빨라지게 된다. 예를 들면 대부분의 컴퓨터가 전이중 데이터 접속부를 갖고 특정 순간에는 단지 전송만 하거나 수신만 하기 때문에, 본 발명에 따른 장치는 네트워크에 존재하는 내인성 과용량(intrinsic overcapacity)을 사용한다. 제한된 전송 용량의 생산 또는 소비자 노드는 여전히 미사용 용량을 이용하여 많은 소비자 노드를 통해서 비교적 많은 콘텐츠를 전송할 수 있다. 미사용 수신 또는 전송 용량은 다른 노드가 콘텐츠를 얻거나 또는 다른 노드로 그 콘텐츠를 전송하는 데 사용될 수 있다. 그것은 심지어, 생산 노드의 전송 용량이 [어느 정도 (적어도 하나의 수신기가 충분한 콘텐츠를 받을 수 있어야 함은 물론임)] 적어짐에 따라, 소비자 노드 상호간의 작용의 결과로서 네트워크를 통한 흐름 속도가 증가되게 한다.
이미 논의된 바와 같이, 많은 포털 노드는, 작동하고 있고 여러 가지 생산 노드들일 수도 있는 여러 가지 소비자 노드들의 리스트를 포함하는 것으로 정의될 수도 있다. 신규 클라이언트는 생산 노드와 접촉하는 대신에 포털 노드와 접촉할 수도 있으며, 포털 노드는 소비자 노드들의 리스트로부터 (데이터 전송 속도와 관련하여) 가장 가까운 것을 선택한다. 가능하기로는, 포털 노드는 또한 신규 클라이언트를 소비자 노드로서 인스톨하기 위하여 소프트웨어를 전송하기 시작할 수도 있다. 신규 클라이언트는 결국 기존의 소비자 노드에 접속하여 신규 소비자 노드로 바뀐다.
전술한 프로세스 또는 데이터 네트워크에서는, 몇 가지 형태의 노드가 언급되었다. 이들 노드의 대부분은 또한 하나의 베이스 노드로도 정의될 수도 있다.
하나의 베이스 노드는 모든 기능성을 가지고 있다는 점에서 구별될 수 있지만, 이들 중 몇 가지 부분은 본 발명에 따른 유기적인 네트워크의 노드의 기능에 따라 온 또는 오프로 전환된다.
예를 들면, 노드마다 입력 관리자와 출력 관리자, 버퍼, 라우터 로직, 로컬 생산 접속 관리자 및 로컬 소비자 접속 관리자를 가지고 있다.
이하에서, 본 발명에 따른 유기적인 네트워크가 채용될 수 있는 몇 가지 실시예들이 설명된다. 이들 실시예는 본 발명을 한정하는 것이 아니라 예시하는 것이다. 당업자라면 이들 실시예를 기초로 특허 청구 범위의 보호 범위에 속하는 많은 다른 실시예를 생각할 수 있을 것이다.
스트리밍 인터넷 애플리케이션
스트리밍 비디오 및 스트리밍 오디오는 콘텐츠를 갖는 데이터 패키지가 서버 또는 스테이션으로부터 클라이언트 또는 소비자에게 전송되는 공지의 인터넷 애플리케이션이다. 이들 데이터 패키지에 관하여 특별한 것은 여러 가지 패키지의 시간적인 시퀀스가 중요하다는 것으로, 예를 들면 무선 브로드캐스트는 고정된 시간 라인을 갖는다. 또한, 데이터 흐름의 연속성이 중요한데, 그렇지 않으면 브로드캐스트는 폴터링하게 된다. 그러한 스트리밍 인터넷 애플리케이션의 일반적인 원리는 당업자에게 공지되어 있다.
인터넷이나 다른 데이터 네트워크를 통한 스트리밍 비디오 또는 오디오 브로드캐스트는 본 발명에 다른 장치에 의하여 후술되는 방식으로 유기적인 데이터 네트워크에 의하여 구현될 수 있다.
우선, 이른바 생산 노드가 인스톨된다. 생산 노드는 본 발명에 따른 장치로서, 그것의 목적은 그 장치 자체에서 생성되거나 장치 내에 존재하는 콘텐츠가 하나 이상의 다른 장치에 이용 가능하게 만드는 것이다. 상기 콘텐츠는 스트리밍 비디오 또는 오디오 브로드캐스트일 수 있다.
컴퓨터가, 예컨대 인터넷을 통하여, 생산 노드와 접촉하는 즉시, 그 생산 노드는, 예컨대 "자바 애플릿" 또는 "자바 빈" 형태뿐만 아니라 소위 윈도즈 "캐비넷 파일" 형태의 소프트웨어에 의하여 수반되는 콘텐츠를 전송하기 시작하게 된다. 그 소프트웨어는 결국 그 자신을 컴퓨터에 인스톨하고 컴퓨터를 소위 소비자 노드로서 조정한다. 앞서 논의된 바와 같이, 그러한 소비자 노드는 장치(이 경우에는 생산 노드)로부터 콘텐츠를 수신할 수 있고 다른 장치가 요청할 경우 그 콘텐츠를 그 다른 장치로 전달할 수 있다.
예를 들면 제2 장치 그 자체가 당해 생산 노드에 제공하여 콘텐츠를 획득하는 경우에, 생산 노드는 필요에 따라 제2 장치에 그 소프트웨어를 송신하거나, 예를 들면 모든 발신 접속부가 점유되어 있는 경우에, 이미 설치된 소비자 노드의 존재를 제2 장치에 알린다.
생산 노드가 소프트웨어를 직접 송신하거나 소비자 노드를 통해서 송신하여 제2 장치가 제2 장치에 대한 소비자 노드로서 작용하게 하며, 제2 장치는 제2 소비자 노드로서 설치되어 있다. 제2 소비자 노드는 생산 노드에 대한 접속 또는 제1 소비자 노드에 대한 접속이 최상인가를 테스트하여, 콘텐츠가 생산 노드 또는 제1 소비자 노드를 통해 또는 양자 모두를 통해 유입할 것인가를 결정한다. 제1 소비자 노드는 생산 노드와 완전 무관하게 제2 소비자 노드에 콘텐츠를 전달할 수 있다.
제2 소비자 노드가 생산 노드에 대한 접속을 보다 양호하게 하면, 상기 직접 접속에 의해서 제1 소비자 노드가 제2 소비자 노드를 통해서 콘텐츠를 획득하도록 결정하게 된다. 전술한 바에 의해서 다이나믹한 토폴로지가 얻어지며, 노드는 그 역할을 뒤바꾼다.
본 발명의 여러 가지 양태를 도시하는 다수의 도면을 참조하여 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 도면은 본 발명을 예시하기 위한 것으로 본 발명은 도시된 실시예에 한정되지 않는다.
도 1은 베이스 노드를 도시하는 도면.
도 2a 내지 도 2q는 본 발명에 따른 유기 네트워크의 착수 및 유지에서 다양한 연속 단계를 도시하는 도면.
도 3a 내지 도 3l은 이동 전화기에 제공되는 본 발명에 따른 장치를 도시하는 도면.
도 4a 내지 도 4e는 교통 정보 시스템에 제공되는 본 발명에 따른 장치를 도시하는 도면.
도 5a 내지 도 5e는 텔레비전용 케이블 네트워크에 제공되는 본 발명에 따른 장치를 도시하는 도면.
제 6a 내지 도 6j는 본 발명에 따른 장치를 갖는 노드가 제공된 네트워크에 의하여 다수의 데이터 패키지에 콘텐츠를 전송하는 것을 도시하는 도면.
도 7 내지 도 15는 본 발명의 특정 실시예에서 본 발명에 따른 데이터 스트림을 도시하는 도면이다. 도 7 내지 도 11은 생산 노드측에서 발생하는 것을 도시하며, 도 12 내지 도 15는 소비자 노드측에서 발생하는 것을 도시한다.
도 1은 위에서 언급한 베이스 노드(1.0)를 도시하는 것으로, 베이스 노드를 생산 노드, 소비자 노드, 라우터 노드 또는 포털 노드로서 기능할 수 있도록 하는 모든 기능이 제공된다. 다양한 기능을 스위치 온 또는 스위치 오프하여, 베이스 노드를 전술한 노드중 어느 하나로서 작용하게 하거나 그 조합 또는 서로 병렬로 작용하는 다수의 용량으로 작용할 수 있다.
베이스 노드에는 입력 관리부(1.1)와 출력 관리부(1.4)가 제공된다. 이러한 관리부는 유입되거나 유출되는 콘텐츠를 조절하는 소프트웨어에서의 루틴이다. 또한, 베이스 노드에는 수신된 콘텐츠를 회송하는 소위 라우터 로직(1.5)이 제공된다.
또한, 베이스 노드에는 전송할 수 있는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 버퍼(1.6)가 제공된다.
또한, 베이스 노드에는 콘텐츠를 전송 준비 완료시키는 로컬 생산 관리부(1.2)와, 유입된 콘텐츠를 처리하고 (오디오 또는 비디오 스트리밍 경우에) 재생을 가능케하는 로컬 소비자 관리부(1.3)가 제공된다.
도 2a 내지 도 2q는 유기 네트워크를 개시하는 여러 가지 단계를 도시한다. 굵은선은 노드간의 접속을 나타낸다. 파선은 노드에 대한 메시지를 나타내고, 점선은 현재 노드에 접속된 노드에 관한 정보를 나타내며, 가는선은 접속 품질을 테스트하는 것을 나타낸다.
도 2a는 생산 노드(1)를 갖는 유기 네트워크를 도시한다. 생산 노드는 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 오디오 방송)를 인터넷을 통해 두 개의 소비자 노드(2, 2')에 전달한다. 이 경우에는 콘텐츠는 인터넷을 통해 전송되는 데이터 패키지로 분할된다. 소비자 노드 각각에는 소비자 노드(3, 3')가 접속된다. 소비자 노드(3')에는 다음 소비자 노드(4)가 접속된다. 두 개의 포털 노드(0, 0') 역시 도시되어 있다.
소비자 노드(2, 2')는 생산 노드로부터 수신된 콘텐츠를 소비자 노드(3, 3') 에 전달하고, 상기 소비자 노드(3)는 다시 소비자 노드(4)로 전달한다. 그 결과 단지 두 개의 소비자 노드만이 생산 노드에 직접 접속된다.
도 2a에 도시된 바와 같은 어떤 경우에, 유기 네트워크가 도 2b 내지 도 2q로 발전할 수 있다.
도 2b에서, 생산 노드(1)는 소비자 노드(2')의 존재가 언급된 소비자 노드(2)에 메시지를 송신한다.
도 2c에서, 소비자 노드(2)는 소비자 노드(2')에 대한 접속을 테스트하는 것을 알 수 있다. 분명한 것은, 소비자 노드(2')는 여분의 용량을 보유하고 생산 노드에 신속히 접속한다는 것이다. 예를 들면, 인터넷 적용의 경우에, 소비자 노드(2)가 56k6의 보드율을 갖는 유사한 모뎀을 통해 접속되어 있는 반면, 소비자 노드(2')는 예를 들면 케이블 모뎀에 의하여 접속되어 있으며, 소비 노드와 생산자 노드(2)간의 실제 접속은 최대 28k8이다. 소비자 노드(2)가 56k6을 취급할 수 있으므로, 소비자 노드(2')는 생산 노드로부터 56k6보다 빠르게 콘텐츠를 수신하고 생산 노드와 무관하게 28k8의 속도로 그 콘텐츠를 소비자 노드(2)로 전송하기 시작한다. 소비자 노드(2)는 예를 들면, 28k8 대신에 56k6의 속도로 콘텐츠를 획득한다. 이러한 상황이 도 2d에 도시되어 있다. 도 2d에서, 생산 노드는 또한 소비자 노드(2)에 콘텐츠를 전송하는 상태로 남아 있다. 노드(3) 역시 상기 노드에 접속된 노드에 관하여 노드(2)로부터 전송된 정보를 획득한다.
도 2e에서, 예를 들면 그 접속이 최적이 아니기 때문에, 소비자 노드(3)는 그 존재를 (직접 또는 간접적으로) 알고 있는 네트워크에서 여러 가지 노드에 대한 접속을 테스트한다. 이러한 테스트는 예를 들면 소비자 노드(2)에 대한 접속이 더욱더 나빠지기 때문에 발생할 수 있다. 이 경우에, 소비자 노드(3)는 생산 노드(1)와 소비자 노드(2')에 대한 접속을 테스트한다. 소비자 노드(2')는 여전히 아껴야 하는 용량을 갖고 있는 것으로 나타난다. 또한 소비자 노드(2')는 콘텐츠를 소비자 노드(3)에 전송하기 시작한다(도 2f).
도 2g에서, 신규의 소비자 노드(5)가 포털 노드(0)를 통해 구체화되는 방법을 도시하고 있다. 소비자 노드는 포털(0)에 접속하게 된다. 상기 노드가 소비자 노드가 아니고 설치될 소프트웨어를 수신해야 하는 경우에, 그 노드는 포털 노드(0)로부터 상기 소프트웨어를 획득할 수 있다. 소프트웨어가 설치된 순간, 상기 노드는 소비자 노드이다(실제로, 필요에 따라 생산 노드로서 작동하기 시작할 수도 있다).
도면에서, 포털 노드는 지금까지 보유된 목록으로부터 소비자 노드, 이 경우에는 소비자 노드(4)를 선택하며, 이는 최근에 추가되거나 그렇지 않을 수 있다. 새로이 추가될 노드가 아직 소비자 노드가 아니라면, 소비자 노드(4)의 존재에 대한 정보뿐만 아니라 포털 노드로부터 (상기 경우에 있어서) 필요한 소프트웨어를 입수할 것이다(도 2h). 그 다음에 소비자 노드(5)가 소비자 노드(4)에 대한 연결을 테스트하고(도 2i) 소비자 노드(4)와 접속하게 된다(도 2j).
도 2k에서, 소비자 노드(5)는 소비자 노드(4)로부터 소비자 노드(3)에 대한 정보를 입수하고, 이어서 소비자 노드(3)로의 연결을 테스트한다(도 2l). 소비자 노드(3)가 할애할 전송 용량을 가지며, 소비자 노드(5)가 할애할 수신 용량을 갖는 것으로 들어 나면, 소비자 노드(3)는 생산 노드 또는 소비자 노드(2)와는 독립하여 소비자 노드(5)에 콘텐츠를 보낼 것이다(도 2m). 소비자 노드(5)는 수신하길 원하는 노드(4, 3)와 연동한다.
도 2n에서, 소비자 노드(3)는 노드(2', 4, 5)의 존재에 대해 소비자 노드(2)에게 알린다. 이어서, 도 2o에서는 노드(2)가 노드(5)에 대한 연결을 테스트하고 있는 것을 볼 수 있는 데, 이는 그 연결이 악화되거나, 노드(5)에 대한 연결이 보다 양호하기 때문이다.
도 2p에서, 소비자 노드(5)와 소비자 노드(2) 사이의 연결이 이루어졌다.
도 2q에서, 노드(2)와 노드(5), 그리고 노드(5)와 노드(3) 간의 연결이 양호하여, 노드(3)는 이제 데이터 패키지를 노드(2) 대신에 노드(5)를 통해 입수하는 것이 나타난다. 노드(3)와 노드(2)의 연결은 끊어졌다.
도 3a 내지 도 3l에서, 본 발명에 따른 장치가 휴대 전화 네트워크에 채용되었다. 이 도면에서 백색 화살표는 쇼트 제어 신호를 나타내며, 회색 화살표는 하나의 통화 내용을 갖는 신호를 나타내고, 흑색 화살표는 두 가지 통화 내용을 갖는 신호를 나타낸다.
도 3a에서, 휴대 전화(11)은 접속이 이루어지길 원하고 있다. 휴대 전화(11)에 내장되어 있는 본 발명에 따른 장치는 이어서 바로 인접한 임의의 휴대 전화가 이미 지원 송신기(10)에 접속되어 있는 가를 탐색한다. 바로 인접한 휴대 전화(11) 중 어떤 것도 지원 송신기(10)에 접속되어 있지 않다. 본 발명에 따른 장치는 이어서 휴대 전화(11)와 지원 송신기(10) 사이에 접속을 형성한다(도 3b). 휴대 전화(11)는 도면 밖의 임의의 휴대 전화와 처음으로 통화를 시작한다.
도 3c에서, 휴대 전화(12)에 역시 채용된 본 발명에 따른 장치가 바로 인접한 곳에 있는 임의의 휴대 전화가 지원 송신기(10)에 접속되어 있는 가를 검색하는 것을 보여준다. 도 3d에서, 휴대 전화(12)가 휴대 전화(11)와 접속이 이루어 진 것을 볼 수 있으며, 이제 양측 통화 내용이 지원 송신기(10)로 전송된다.
도 3e에서, 휴대 전화(11)의 통화는 이미 종료되었지만, 그 휴대 전화은 여전히 휴대 전화(12)의 통화 내용을 회송한다.
도 3f에서, 휴대 전화(12) 역시 그 통화가 완료되었음을 볼 수 있다. 휴대 전화(14)가 휴대 전화(13)와 통화하길 원하지만, 지원 송신기(10)의 도달 범위 밖에 있다. 그 신호는 지원 송신기에 접속이 이루어질 수 있는 휴대 전화(11)에 의해 수신된다. 휴대 전화(11)는 이제 휴대 전화(14)의 신호를 지원 송신기(10)로 넘겨주며, 지원 송신기(10)가 휴대 전화(13)로 신호를 전송한다(도 3g).
한편, 휴대 전화(13)는, 예를 들면 휴대 전화(11)가 비교적 인접해 있는 지원 송신기(10)에 의해 정보를 수신한다(아무튼 이들 휴대 전화는 동일한 지원 송신기를 사용한다). 휴대 전화(13)는 이어서 휴대 전화(14)와 접속하기 위해 휴대 전화(11)에 질문하는 (작은 범위의) 신호를 전송하며, 그 신호는 지원 송신기(10)의 기능을 수행하며 휴대 전화(13)와 휴대 전화(14)의 연결을 보장하는 휴대 전화(11)에 의해 수신된다(도 3h). 암호화(encryption)는 연결의 신뢰성을 보장한다.
손상으로 인해 휴대 전화(11)가 고장나 있다(도 3j). 휴대 전화(13, 14)는 모두 도움을 요청하는 호출을 보낸다. 휴대 전화(12)가 두 호출을 모두 수신하고, 휴대 전화(11)의 역할을 수행한다(도 3l).
본 발명에 따른 장치의 자율성 때문에, 무엇보다도 서로 인접해 있는 휴대 전화들 간에 직접적인 접속을 형성하는 것이 가능하다. 게다가, 토폴로지의 동적 특성으로 인해 실패를 대비할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 장치에 의해, 부족한 지원 송신기(바람직하게는, 휴대 전화들이 보다 신속하게 대안적인 루트를 찾을 것이기 때문에, 가능하다면 부족한)와 서로 인접한 많은 휴대 전화를 사용하여, 지원 송신기(10)의 최소 전송 용량을 갖고 양호한 연결을 이루는 것이 가능하다.
도 4a에서, 도로(48)의 한쪽에 통행을 제한 또는 방해하는 장애물(40)이 존재하며, 그 결과로 차량(43, 42)이 정지 상태로 되어 있는 교통 상황이 도시되어 있다. 도로(47)의 반대쪽에서 접근하는 차량(41)이 도착하고 있다. 장애물(40)로부터 충분히 앞에, 대안적 루트를 갖는 출구(49)가 존재한다. 이들 차량은 본 발명에 따른 장치가 설치되어 있다.
도 4b에서, 접근하는 차량(41)이 정지 상태에 있는 정지 차량(42)으로부터 어떻게 정보를 입수하는 가를 볼 수 있다. 차량(41)은 주행 중이며, 도 4c에서는 도로(48)의 한쪽에서 차량(44)이 장애물에 접근하는 것을 볼 수 있다.
도 4d에서, 차량(41)은 송출 차량(42)과는 독립하여 요청 차량(44)으로 정보를 전달한다.
도 4e에서, 차량(44)이 출구(49)를 통해 대안적 루트를 취하기로 결정한 것을 알 수 있다.
차량 정보 시스템에 채용된 본 발명에 따른 장치는 이러한 경우에 송출 차량(42)으로부터 정보를 수신하거나, 송출 차량과는 독립하여 차량(44)을 통해 정보를 보낸다. 이러한 방식으로, 장애물과 관련한 정보를 보낸 차량, 이 예에서는 차량(42)과는 독립하여 차량(41)이 뒤에 오는 차량에 정보를 전송한다.
본 발명에 따른 장치의 용례의 또 다른 예로는 텔레비전이 있다. 도 5a에는 다수의 텔레비전 세트(54, 55, 57, 58, 59)가 케이블 네트워크(61)에 의해 송출/방송국(50)에 연결되어 있는 상태가 도시되어 있다. 텔레비전(56)은 자신의 접시 안테나(51)에 연결되어 있다. 상기 텔레비전들과는 떨어져 배전망(60)에 연결되어 있으며, 배전망을 통해 데이터 패키지를 송신 및 수신하는 수단이 마련되어 있다.
케이블 네트워크에 의해 다른 텔레비전과 연결되어 있지는 않지만 실제로는 배전망(60)을 통해 연결된 텔레비전(53)은 또한 그 자체로 위성 접속되어 있다. 텔레비전(56, 53)은 접시 안테나(51, 52)의 신호를 본 발명에 따른 다바이스를 통해 다른 텔레비전으로 전송한다. 백색 원은 위성(51, 52)으로부터 오는 콘텐츠이며, 이는 배전망을 매개로 하여 텔레비전 세트(53, 56)에 의해 다른 텔레비전 세트로 넘겨진다. 회색 원은 케이블(61)을 매개로 송신기(50)에 의해 텔레비전 세트(54, 55, 57, 58, 59)로 전달된다.
도 5b에서, 텔레비전(56)과 텔레비전(55) 간의 연결의 손상이 발생한 것을 볼 수 있다. 텔레비전(54, 55)은 배전망을 통해 응급 신호(회색 정사각형)를 송출하며, 이는 여전히 신호를 받고 있는 임의의 텔레비전 세트 내에 있는 본 발명에 따른 장치에 의해 수신된다. 상기 텔레비전 세트(실제로는 본 발명에 따른 장치), 즉 도 5c에서, 텔레비전 세트(57, 58, 59)가 응급 신호를 수신한다.
상기 텔레비전 세트(54, 55)에는 전달가능한 전기 그리드를 통해 신호를 전송하고, 텔레비전 세트(54, 55)의 요청에 의해 신호들을 전기 그리드(페일 그레이 써클, 도 5d 참조)를 통해 전달하도록 신호의 전달 요청을 개시한다. 도 5e를 참조하면, 텔레비전 세트(54, 55)는 실제로 케이블 신호를 얻을 수 있음을 알 수 있다. 페일 그레이 써클은 텔레비전 세트(54, 55)에 이르기까지 신호가 미치게 된다.
이러한 일례는 아마도 예를 들어 블루 투스 프로토콜을 통해서 네트워크 또는 무선에 의해 접속되는 퍼스널 컴퓨터, 게임 컴퓨터, 아니면 가정용 전자 기기와 관련됨은 물론이다. 다른 채널을 통해서도 가능하지만, 이러한 다른 채널도 특정 케이블링에 대해서 과용량이 될 수 있고, 오류를 정상화시킬 수 있거나 또는 예를 들어 데이터 전송과 관련된 관성을 해결할 수 있다.
도 6a 내지 도 6k는 데이터 모두가 사용가능한 네트워크를 통해서 한 지점으로부터 데이터 패키지 내에서 콘텐츠의 전송을 나타내고 있다. 그것은 예를 들어 비디오 또는 오디오를 스트리밍할 수 있다.
생산 노드(120)는 그 처리시에 콘텐츠 "12345678"를 가지며, 그것을 이 콘텐츠를 요청하는 2 개의 소비자 노드(122, 123)로 전송한다. 123을 통한 흐름은 122를 통한 흐름보다 더 신속하게 진행한다. 도 6b를 참조하면, 제1 데이터 패키지 "1"은 123에 의해 이미 수신되어 있음을 알 수 있고, 122는 아무것도 수신되지 않고 있다. 한편, 122 및 123은 각각 124, 126 및 127, 125로부터 요청을 수신한다. 데이터 패키지는 이미 수신된 2 개의 패키지를 갖추고 있는 123으로 신속하게 진행 하고, 123의 127로의 연결은 이미 수신된 하나의 데이터 패키지를 가지고 있는 것 외에 127이 보다 양호하다. 따라서, 소비자 노드(129)로부터 요청을 승인하는 것이 가능하며, 도 6c로의 전송을 개시한다.
도 6d를 참조하면, 소비자 노드(123)는 이미 수신된 3 개의 데이터 패키지를 가지고 있고, 123과 127의 연결이 보다 신속하기 때문에 127은 이미 수신된 2 개의 데이터 패키지를 갖추고 있다. 노드 125는 123을 통해 127의 존재를 통지하며, 127로 데이터 연결을 테스트한다. 이러한 데이터 연결을 양호하게 나타낼 수 있기 때문에 123으로의 데이터 연결보다 신속하게 고려될 수 있고, 노드 125는 데이터 패키지를 전달하기 위해 요청 127로 결정된다. 또한, 131은 콘텐츠의 전달 요청을 배치할 수 있고, 소비자 노드(129)에 접속된다.
소비자 노드(126)의 노드(122)를 통한 접속이 천천히 이루어짐에 따라, 소비자 노드(126)는 보다 양호한 접속을 위해 진행되며, 최종적으로 소비자 노드(129)로 종료된다. 소비자 노드(126)의 요구에서 소비자 노드(129)는 126으로 데이터 패키지의 전달을 개시한다. 이 경우에, 동적인 토폴로지가 이미 발생됨을 알 수 있고, 그 동적인 토폴로지의 결과를 나타낸다. 이어서, 소비자 노드(126)는 소비자 노드(122)로의 접속을 접속 해제한다. 한편, 노드(128, 130)는 소비자 노드로서 상기 네트워크에 부가된다. 이와 같은 상황을 도 6e에 도시하고 있다.
소비자 노드(124) 외에도 소비자 노드(122)의 생산 노드(120)로의 느린 접속으로 인하여, 보다 양호한 접속을 위해 진행되고, 소비자 노드(126)에서 종료된다. 소비자 노드(124)의 요청시에, 소비자 노드(126)는 데이터 패키지를 소비자 노드(124)로의 전달을 개시한다. 이와 같은 상황을 도 6f에 도시하고 있다. 한편, 소비자 노드(128, 130)는 체인(120-122-124)으로부터 들어오는 데이터 패키지 "1"을 수신한다.
도 6g에 있어서, 하부 체인(123-127-129)으로부터의 데이터 패키지의 전달은 생산 노드(120)로부터 소비자 노드(122)로 전달하는 것보다 더욱 신속하게 진행되는 것을 알 수 있다. 또한, 소비자 노드(128, 130)의 소비자 노드(124)로의 접속은 최적의 상태가 아님을 알 수 있는데, 소비자 노드(128, 130)는 수신된 2 개의 데이터 패키지를 가지며, 소비자 노드(131)는 이미 수신된 4 개의 데이터 패키지를 가지고 있다. 소비자 노드(128, 130)는 보다 양호한 접속을 위해 진행되고, 소비자 노드(128)는 소비자 노드(131)의 생산 과잉을 사용하도록 선택한다. 이와 같은 상황을 도 6h에 도시하고 있다. 소비자 노드(128)는 수신된 모든 콘텐츠를 갖추고 있고, 생산 노드로의 접속을 더 이상 사용하지 않음을 알 수 있다.
도 6i를 참조하면, 소비자 노드(128, 130, 122)는 아직 수신된 모든 콘텐츠를 가지고 있지 않음을 알 수 있다. 도 6j를 참조하면, 소비자 노드(122)를 제외한 모든 소비자 노드는 수신된 모든 콘텐츠를 구비하고 있음을 알 수 있다.
이와 같은 일예에 있어서, 소비자 노드(122)에 대해서 다른 노드로의 양호한 접속을 구하는 것은 가능하지 않음은 명확히 알 수 있다. 그러나, 예를 들어 소비자 노드(124)를 통한 접속이 생산 노드로의 직접적인 접속보다 양호함을 알 수 있는 경우라면, 이같은 상황은 소비자 노드의 부분이 수신하는 소비자 노드로부터 전달하는 소비자 노드로 반전되는 사실의 결과로서 소비자 노드(124)가 데이터 패키 지를 전달할 수 있을지의 여부를 요청하도록 소비자 노드(122)에 의해 결정되는 것이 발생할 수 있다. 소비자 노드는 기존의 접속이 만족스럽지 않은 경우에 이 소비자 노드들이 신규이거나 또는 추가의 접속을 위해 진행하는 방법에 의해 바람직하게 설정된다.
도 7 내지 도 15를 참조하면, 본 발명에 따른 생산 노드의 특정 실시예를 도시하는데, 특히 생산 노드(도 7 내지 도 11) 및 소비자 노드(도 12 내지 도 15)를 통한 데이터 스트림을 도시하고 있다. 전송되는 데이터 스트림은 mp3 스트림일 수 있다. 본 실시예에서의 스트림은 인터넷을을 통해 전송된다. 도면의 설명에 있어서, 참조 부호는 mp3 스트림으로 구성할 것이다. 그러나, 임의의 데이터 스트림이 이러한 생산 노드를 사용해서 전송될 수 있음을 명확히 이해할 수 있을 것이다. 생산 노드 및 소비자 노드의 상이한 빌딩 블록, 예컨대 버퍼, 라우터 로직 등은 C1 +, 자바(Java), 또는 특정 작업 언어와 같은 임의의 적절한 범용의 프로그래밍 언어로 프로그램될 수 있는 소프트웨어 오브젝트이다. 이들 오브젝트는 이 기술 분야에 숙련된 당업자에 의하면 명확히 이해할 수 있을 것이다.
도 7은 생산 노드(PN)에 의한 미디어 스트림을 열기 위한 처리를 도시하고 있다. 스트림 타깃(미디어 플레이어)은 http://localhost:123/192.1.0.10/stream.mp3를 통한 포털을 통해서 미디어 스트림을 요청한다.
이하의 스텝들을 실시한다.
스텝 1: 소비자 관리자(CM)는 요청을 수신해서 그 요청을 승인한다.
스텝 2: CM은 동작을 위해 라우터 로직(RL)을 요청한다.
스텝 3: RL은 IP 어드레스 스트림 소스(SS)용 포털(192.1.0.10)을 요청한다.
스텝 4: 포털은 IP 어드레스 SS: 24.25.26.27를 반송한다.
스텝 5: RL은 생산 관리자(PM)를 요청하여 SS를 호출한다.
스텝 6: PM은 http://24.25.26.27/stream.mp3를 통하여 SS를 요청한다.
스텝 7: SS는 미디어 스트림 및 http 헤더를 반송한다.
스텝 8a: PM은 데이터를 해석하여 미디어 스트림을 버퍼로 전송한다.
스텝 8b: PM은 http 헤더를 RL로 반송한다.
스텝 9: RL은 http 헤더를 CM으로 반송한다.
스텝 10: CM은 http 헤더를 스트림 타깃으로 반송한다.
도 8에 있어서, 생산 노드(PN)는 미디어 스트림의 수신을 개시한다. http 헤더가 스트림 타깃(도 7의 스텝 10 참조)으로 진행된 경우, 소비자 관리자(CM)는 데이터 검색 루프를 개시하하는데, 소비자 관리자는 버퍼로부터 데이터를 요청하여 응답을 위해 대기하며, 버퍼 응답은 다음과 같이 기능할 수 있다.
- 데이터 미디어 스트림(CM은 보다 많은 미디어 스트림을 요청할 수 있다),
- 데이터는 아직 준비되지 않음(CM은 대기할 수 있고, 또한 추후 시도할 수 있다.),
- 스트림의 종단(CM은 접속을 중단할 수 있다).
다음에, 이하의 스텝들을 실시한다.
스텝 1: 소비자 관리자(CM)는 데이터 미디어 스트림용 버퍼를 요청한다.
스텝 2: 버퍼는 미디어 스트림을 CM으로의 전송을 개시한다.
스텝 3: CM은 스트림을 스트림 타깃으로 진행시킨다.
도 9에서, 생성 노드(PN)는 소비자 노드(CN)로부터 유입 요구를 수신한다. 생성 노드의 출력 관리자(OM)는 소비자 노드로부터의 유입 요구를 수신한다. 이 요구는 라우터 로직(RL)에 전달되는 네트워크 정보와, 버퍼가 취급하게 될 미디어 스트림(데이터 블록)의 특정 부분에 대한 요구로 구성된다.
이어서, 다음의 단계들이 수행된다
단계 1 : 출력 관리자(OM)가 유입 노드 네트워크 요구를 수신한다.
단계 2a : OM이 네트워크 정보를 라우터 로직에 전달한다.
단계 2b : OM이 바람직한 제1 블록을 포함해서 모든 블록을 버퍼에게 요청하고, 소비자 노드가 보이지 않는다.
도 10과 도 11에서, 소비자 노드(CN)의 유입 요구에 대한 생성 노드(PN)의 응답이 도시되어 있다. 다음과 같은 상황이 발생할 수 있다.
1. 요구된 데이터 블록이 이용 가능하다.
2. 요구된 데이터 블록이 이용 가능하지 않다.
이 2가지 가능한 상황을 대해 상세하게 설명한다.
1. 블록 이용 가능(도 10)
요구된 블록이 생성 노드의 버퍼에서 이용 가능하고, 네트워크 정보와 함께 이 데이터가 요구하는 소비자 노드에게 반환된다. 이이서 다음의 단계들이 수행된다.
도 1a : PN에 대한 것과 노드(PN)가 알고 있는 네트워크 정보가 라우터 로직(RL)에 의해 수신된다.
단계 1b : 미디어 스트림(데이터 블록)의 요구된 부분이 버퍼에 의해 OM에 반환된다.
2. 블록 이용 불가능(도 11)
요구된 블록이 생성 노드의 버퍼에서 이용 가능하지 않고, 네트워크 정보와 함께 이 데이터가 요구하는 소비자 노드에게 반환된다.
단계 1a : PN에 대한 것과 노드(PN)가 알고 있는 네트워크 정보가 라우터 로직(RL)에 의해 출력 관리자(OM)에 반환된다.
단계 1b : 버퍼가 어떤 이용 가능한 데이터도 반환하지 않는다.
단계 2 : OM은 RL의 네트워크 정보를 CN에 반환한다.
도 12는 미디어 스트림을 개방할 때 소비자 노드(CN) 측에서 발생하는 상이한 프로세스 단계를 도시하고 있다. 스트림 타깃(미디어 플레이어)은 소비자 노드를 경유해서, http://localhost:123/192.1.1./stream.mp3를 갖는 포털을 통해 미디어 스트림을 요구한다.
그에 따라 다음의 단계들이 발생한다.
단계 1 : 소비자 관리자(CM)가 요구를 수신하고 인식한다.
단계 2 : CM이 라우터 로직(RL)에게 액션에 대해 질문한다.
단계 3 : RL이 포털(192.1.0.10)에게 노드 네트워크에 참여하는 다른 노드(PN 또는 CN)의 IP 어드레스에 대해 질문한다.
단계 4 : 포털이 다른 노드의 IP 어드레스를 반환한다.
단계 5 : RL이 입력 관리자(IM)에게 다른 노드와의 접속을 질문한다.
단계 6 : IM이 다른 노드에게 접속을 요구한다.
단계 7 : 다른 노드가 미디어 스트림과 http 헤더를 반환한다.
단계 8a : IM이 미디어 스트림을 구문 해석하여 버퍼에게 보낸다.
단계 8b : IM이 http 헤더를 RL에게 반환한다.
단계 9 : RL이 http 헤더를 CM에게 반환한다.
단계 10 : CM이 http 헤더를 스트림 타깃에게 반환한다.
도 13은 소비자 노드(CN)가 수신하는 미디어 스트림을 개시할 때 일어나는 일들을 개시하고 있다. http 헤더가 스트림 타깃에게 전달되었을 때, 소비자 관리자(CM)는 데이터 검색 검색 루프를 개시하고 버퍼로부터의 데이터를 질문하고 그 응답을 대기한다. 버퍼는 다음 중 하나로 응답한다.
■데이터 미디어 스트림(CM이 추가 질문할 것임) 또는
■데이터가 아직 준비 안됨(CM이 대기 후 다시 시도할 것임) 또는
■스트림 종료(CM이 접속 폐쇄할 것임)
그에 따라 다음의 단계들이 수행된다.
단계 1 : 소비자 관리자(CM)가 버퍼에게 데이터 미디어 스트림을 요청한다.
단계 2a: 버퍼가 미디어 스트림을 CM을 전송하는 것을 개시한다.
단계 2b: 라우터 로직(RL)이 CN을 시작시 능동 노드로서 기록하고 다른 노드와 관계를 확인한다.
단계 3: CM이 스트림을 스트림 대상으로 귀속시킨다.
도 14에는 다른 노드로부터 미디어를 수신한 후에 소비자 노드(CN)가 접속을 실패하면 무엇이 발생하는 지가 도시되어 있다. 예컨대, 소비자 노드로부터 다른 노드(A.)로의 접속되지 않는다. 소비자 노드는 노드 네트워크에서 다른 노드(B.)로의 요구에 의해 반응한다. 이는 다음의 단계들을 수행함으로써 행해진다.
단계 1: 입력 관리자(IM)가 다른 노드(A.)에 대한 접속을 실패한다.
단계 2: IM은 라우터 로직(RL)에 노드 네트워크에서의 다른 IP 어드레스를 요청한다.
단계 3: 라우터 로직(RL)은 다른 노드(B.)의 IP 어드레스로 복귀한다.
단계 4: IM은 다른 노드(B.)에 대한 접속 요구를 전송한다.
도 15에는 요약으로서 능동 소비자 노드(CN)에서 상이한 처리 흐름이 도시되어 있다. 어떤 방식으로 소비자 노드의 상이한 부분이 상호 접속되는 지가 도시되어 있다.
본 발명에 따른 모든 실시예의 장치는 데이터 네트워크로부터 자율적으로 콘텐츠를 회수하여 송신측의 개입 없이 본 발명에 따른 다른 장치로 전송할 수 있다. 또한, 각 장치는 보다 양호한 접속이 가능한지를 시험하고, 상기 접속을 사용할 것인지를 전체적으로 독립적으로 선택할 수 있다.
상기의 설명은 바람직한 실시예의 작동을 예시하기 위한 것이며 본 발명의 범위를 제한하려는 것은 아님을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 다음의 청구범위에 의해서만 제한된다. 전술한 내용으로부터, 본 발명의 사상 및 범위에 포함되는 변경이 당업자에게 명백할 것이다.

Claims (36)

  1. 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치로서,
    (1) 데이터 처리 유닛과,
    (2) 데이터 네트워크에 대한 적어도 하나의 데이터 연결부로서, 상기 데이터 네트워크에는 상기 데이터 처리 유닛이 설치된 몇 개의 장치가 상기 데이터 연결부에 의해 연결되는, 상기 적어도 하나의 데이터 연결부와,
    (3) 소프트웨어로서,
    (a) 상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    (b) 상기 송신 장치와는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위한 송신 루틴과,
    (c) 상기 데이터 네트워크에서의 다른 장치와의 연결부를 테스트하기 위한 테스트 루틴을 갖는 상기 소프트웨어를 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치
  2. 제1항에 있어서, 상기 소프트웨어에는 상기 송신 장치와는 독립적으로 상기 데이터 패키지와 함께 상기 소프트웨어를 송신하기 위한 송신 루틴이 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 소프트웨어에는 그 목적을 지시한 네트워크 상의 상기 송신 장치 및 상기 수신 장치가 아닌 상기 데이터 네트워크에서의 수신 장치로, 데이터 패키지를 송신하기 위한 송신 루틴이 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 소프트웨어는 상기 데이터 패키지를 변환 또는 변형하기 위한 변환 루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 소프트웨어에는 상기 데이터 연결부의 품질을 평가하기 위한 평가 루틴이 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 소프트웨어에는, 상기 데이터 네트워크에서의 상기 다른 장치 중 적어도 복수 개의 다른 장치의 목록을 작성하고, 현재의 연결부가 단절되거나 임계값 아래로 되면 송신, 또는 수신, 또는 송신 및 수신을 행하기 위해서 상기 데이터 네트워크에서의 또 다른 장치에 대한 연결부를 찾아내기 위한 목록 루틴이 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치에는, 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 다른 장치의 데이터 네트워크 어드레스를 기억하기 위한 메모리가 더 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  9. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 소프트웨어에는 미리 결정된 기준을 기초로 하여 추가 장치 또는 또 다른 송신 장치에 대해서 새로운 연결부를 생성하도록 판정하는 판정 루틴이 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치에는, 송신 장치 및 수신 장치의 그룹으로 이루어진 장치에 연결된 장치들의 어드레스를 요청하는 환경 평가 루틴이 더 제공되는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  11. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 수신 루틴은 데이터 패키지를 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 송신 장치로부터 요구하기 위한 요구 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  12. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 송신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위해서, 상기 적어도 하나의 수신 장치로부터의 요구를 처리하기 위한 요구 처리 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  13. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 수신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 송신 장치로부터 데이터 패키지를 요구하기 위한 요구 서브루틴을 구비하고, 상기 송신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위해서 상기 적어도 하나의 수신 장치로부터의 요구를 처리하기 위한 요구 처리 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  14. 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치로서,
    (1) 데이터 처리 유닛과,
    (2) 데이터 네트워크에 대한 적어도 하나의 데이터 연결부로서, 상기 데이터 네트워크에는 상기 데이터 처리 유닛이 설치된 몇 개의 장치가 상기 데이터 연결부에 의해 연결되는, 상기 적어도 하나의 데이터 연결부와,
    (3) 소프트웨어로서,
    (a) 상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    (b) 상기 송신 장치와는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위한 송신 루틴과,
    (c) 상기 데이터 네트워크에서의 다른 장치와의 연결부를 테스트하기 위한 테스트 루틴을 갖는 상기 소프트웨어를 구비하고,
    상기 수신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 송신 장치로부터의 데이터 패키지를 요구하기 위한 요구 서브루틴을 구비하며,
    상기 송신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를 상기 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위해서 상기 적어도 하나의 수신 장치로부터의 요구를 처리하기 위한 요구 처리 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치.
  15. 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록 매체로서, 상기 소프트웨어는
    상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    상기 송신 장치와는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위한 송신 루틴과,
    새로운 잠재적인 송신기에 대한 데이터 연결부의 품질을 테스트하기 위한 테스트 루틴을 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 소프트웨어는 새로운 송신기에 대한 연결부를 설정하도록 판정하고 평가 변수에 기초하여 송신기에 대한 연결부를 폐쇄하기 위한 판정 루틴을 더 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  17. 제16항에 있어서, 상기 소프트웨어는 데이터 패키지의 유입량, 시간 간격 및 품질을 평가하고 평가 변수를 상기 판정 루틴에 제공하기 위한 평가 루틴을 더 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 송신기와 수신기를 통해서 상기 새로운 잠재적인 송신기를 검색하기 위한 검색 루틴을 더 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  19. 제17항에 있어서, 상기 소프트웨어는 수신된 데이터 패키지, 송신된 데이터 패키지, 데이터 패키지의 송신기 어드레스 및 수신기 어드레스를 유지하고, 입력 데이터를 상기 평가 루틴에 제공하기 위한 관리 루틴을 더 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  20. 청구항 15항, 청구항 16항, 청구항 17항 및 청구항 19항 중 어느 한 항에 따른 소프트웨어가 제공되는 데이터 캐리어 장치.
  21. 유기적인 데이터 네트워크를 설정 및 유지하기 위한 방법으로서, 데이터 네트워크의 노드에는 데이터 처리 유닛과 소프트웨어가 제공되고, 상기 소프트웨어는,
    상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 장치의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    상기 송신 장치와는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 장치로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 장치에 송신하기 위한 송신 루틴을 구비하며,
    상기 소프트웨어는 하나 이상의 송신 장치로부터 콘텐츠를 수신하거나, 데이터 패키지를 분할하거나, 상기 장치 자체로부터의 콘텐츠를 호출하거나, 데이터 패키지의 형태일 수도 있고 아닐 수도 있는 상기 콘텐츠를 상기 송신 장치와는 독립적으로 하나 이상의 수신 장치에 전달 또는 전송하는 것인 유기적인 데이터 네트워크를 설정 및 유지하기 위한 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 송신 장치와의 연결부의 품질이 악화되거나 불충분하게 나타나는 경우에, 상기 소프트웨어는 상기 송신 장치에 연결된 송신 장치 및 수신 장치로부터 다른 장치들의 어드레스를 요청하고, 상기 다른 장치들 중 적어도 하나의 다른 장치에 접촉하며, 하나 이상의 다른 장치에 연결된 연결부의 품질을 테스트하고, 이들 연결부들 중 하나 이상의 연결부의 퍼포먼스가 다른 장치에 대한 연결부에 영향을 미치며, 그것을 송신 장치로서의 상기 장치에 부가하고, 데이터 패키지의 전체 수신이 미리 결정된 기준에 부합할 때까지 상기 요청을 반복하는 것인 유기적인 데이터 네트워크를 설정 및 유지하기 위한 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 소프트웨어는 상기 품질이 미리 결정된 기준보다 낮은 경우에 송신 장치에 연결된 연결부를 단절하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 설정 또는 유지하기 위한 방법.
  24. 이동 통신 시스템과 위성 통신을 포함하는 통신 시스템으로서, 상기 통신 시스템은 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비하고, 상기 장치는,
    (1) 데이터 처리 유닛과,
    (2) 데이터 네트워크에 대한 적어도 하나의 데이터 연결부로서, 상기 데이터 네트워크에는 상기 데이터 처리 유닛이 설치된 몇 개의 통신 시스템이 상기 데이터 연결부에 의해 연결되는, 상기 적어도 하나의 데이터 연결부와,
    (3) 소프트웨어로써,
    (a) 상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 통신 시스템의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    (b) 상기 송신 통신 시스템과는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 통신 시스템으로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 통신 시스템에 송신하기 위한 송신 루틴과,
    (c) 상기 데이터 네트워크에서의 다른 통신 시스템과의 연결부를 테스트하기 위한 테스트 루틴을 갖는 상기 소프트웨어를 구비하는 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비하는 통신 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 수신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 송신 통신 시스템으로부터 데이터 패키지를 요구하기 위한 요구 서브루틴을 구비하고, 상기 송신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 상기 송신 통신 시스템으로부터 수신된 데이터 패키지를 상기 적어도 하나의 수신 통신 시스템에 송신하기 위해서 상기 적어도 하나의 수신 통신 시스템으로부터의 요구를 처리하기 위한 요구 처리 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비하는 통신 시스템.
  26. 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비하는 미디어 플레이어로서, 상기 장치는,
    (1) 데이터 처리 유닛과,
    (2) 데이터 네트워크에 대한 적어도 하나의 데이터 연결부로서, 상기 데이터 네트워크에는 상기 데이터 처리 유닛이 설치된 몇 개의 미디어 플레이어가 상기 데이터 연결부에 의해 연결되는, 상기 적어도 하나의 데이터 연결부와,
    (3) 소프트웨어로서,
    (a) 상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 미디어 플레이어의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    (b) 상기 송신 미디어 플레이어와는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 미디어 플레이어로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 미디어 플레이어에 송신하기 위한 송신 루틴과,
    (c) 상기 데이터 네트워크에서의 다른 미디어 플레이어와의 연결부를 테스트하기 위한 테스트 루틴을 갖는 상기 소프트웨어를 구비하는 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비한 미디어 플레이어.
  27. 제26항에 있어서, 상기 수신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 송신 미디어 플레이어로부터 데이터 패키지를 요구하기 위한 요구 서브루틴을 구비하고, 상기 송신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 상기 송신 미디어 플레이어로부터 수신된 데이터 패키지를 상기 적어도 하나의 수신 미디어 플레이어에 송신하기 위해서 상기 적어도 하나의 수신 미디어 플레이어로부터의 요구를 처리하기 위한 요구 처리 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비한 미디어 플레이어.
  28. 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비한 트래픽 정보 시스템으로서, 상기 장치는,
    (1) 데이터 처리 유닛과,
    (2) 데이터 네트워크에 대한 적어도 하나의 데이터 연결부로서, 상기 데이터 네트워크에는 상기 데이터 처리 유닛이 설치된 몇 개의 트래픽 정보 시스템이 상기 데이터 연결부에 의해 연결되는, 상기 적어도 하나의 데이터 연결부와,
    (3) 소프트웨어로써,
    (a) 상기 데이터 네트워크에서 적어도 하나의 송신 트래픽 정보 시스템의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과,
    (b) 상기 송신 시스템과는 독립적으로, 상기 데이터 네트워크의 상기 송신 시스템으로부터 수신된 데이터 패키지를, 상기 데이터 네트워크에 연결된 적어도 하나의 수신 트래픽 정보 시스템에 송신하기 위한 송신 루틴과,
    (c) 상기 데이터 네트워크에서의 다른 트래픽 정보 시스템과의 연결부를 테스트하기 위한 테스트 루틴을 갖는 상기 소프트웨어를 구비하는 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비한 트래픽 정보 시스템.
  29. 제28항에 있어서, 상기 수신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 적어도 하나의 송신 트래픽 정보 시스템으로부터 데이터 패키지를 요구하기 위한 요구 서브루틴을 구비하고, 상기 송신 루틴은 상기 데이터 네트워크에서의 상기 송신 트래픽 정보 시스템으로부터 수신된 데이터 패키지를 상기 적어도 하나의 수신 트래픽 정보 시스템에 송신하기 위해서 상기 적어도 하나의 수신 트래픽 정보 시스템으로부터의 요구를 처리하기 위한 요구 처리 서브루틴을 구비하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 장치를 구비한 트래픽 정보 시스템.
  30. 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 생성 또는 유지하기 위한 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 소프트웨어는
    다양한 송신기의 데이터 패키지를 수신하기 위한 수신 루틴과, 다양한 수신기의 데이터 패키지를 송신하기 위한 송신 루틴과, 수신된 데이터 패키지, 송신된 데이터 패키지, 데이터 패키지의 송신기 어드레스 및 수신기 어드레스를 유지하기 위한 관리 루틴과, 데이터 패키지의 유입량, 시간 간격 및 품질을 평가하기 위한 평가 루틴과, 송신기 및 수신기를 통해서 새로운 잠재적인 송신기를 검색하기 위한 검색 루틴과, 새로운 잠재적인 송신기에 대한 데이터 연결부의 품질을 테스트하기 위한 테스트 루틴과, 새로운 송신기에 대한 연결부를 설정하도록 판정하고 송신기에 대한 연결부를 단절하기 위한 판정 루틴을 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  31. 제30항에 있어서, 상기 소프트웨어는 데이터 패키지를 수신하기 위한 새로운 수신기로부터의 요구를 처리하고, 데이터 패키지를 새로운 수신기로 송신하기 위한 송신 루틴을 허용하기 위한 요구 처리 루틴을 더 구비하는 것인 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  32. 청구항 31항에 따른 소프트웨어를 구비한 통신 시스템.
  33. 청구항 31항에 따른 소프트웨어를 구비한 미디어 플레이어.
  34. 청구항 31항에 따른 소프트웨어를 구비한 트래픽 정보 시스템.
  35. 제21항에 있어서, 상기 네트워크는 데이터를 전송하는 하나 이상의 생산 노드들과 복수 개의 소비자 노드들을 포함하며, 각각의 소비자 노드는 상기 하나 이상의 생산 노드들이나 적어도 하나의 다른 소비자 노드로부터 데이터를 수신하는 것이며, 상기 유기적인 데이터 네트워크를 설정 및 유지하기 위한 방법은 상기 네트워크를 성장시키고 상기 네트워크를 이용하여 데이터를 분포하기 위해서,
    (a) 상기 소프트웨어를 상기 복수 개의 소비자 노드들 각각에 존재하는 제1 소프트웨어로서 제공하는 단계로서, 각각의 주어진 소비자 노드에 존재하는 상기 제1 소프트웨어는
    (i) 생산 노드나, 주어진 소비자 노드와의 사이에 논리적으로 위치하는 중간 노드 없이 상기 주어진 소비자 노드에 직접 접속하는 다른 소비자 노드로만 데이터 요청을 생성하며,
    (ii) 또 다른 소비자 노드에 의해 생성된 데이터 요청에 응답하여, 상기 주어진 소비자 노드가 상기 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 제1 소프트웨어는 상기 주어진 소비자 노드로부터 상기 또 다른 소비자 노드로 데이터를 송신하며,
    (iii) 상기 단계(a)(ii)에서 생성된 데이터 요청에 응답하여, 상기 주어진 소비자 노드가 상기 데이터 요청 자체를 이행할 수 없는 경우에는, 상기 주어진 소비자 노드의 상기 제1 소프트웨어는 상기 주어진 소비자 노드가 아닌 노드로부터는 데이터를 검색하지 않는 것인, 상기 제1 소프트웨어를 제공하는 단계와,
    (b) 상기 소프트웨어를 상기 하나 이상의 생산 노드들 각각에 존재하는 제2 소프트웨어로서 제공하는 단계로서, 각각의 주어진 생산 노드에 대해서, 상기 주어진 생산 노드가 요청 소비자 노드에 의해 생성된 요청의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 요청 소비자 노드에 의해 생성된 데이터 요청에 응답하여, 상기 제2 소프트웨어는 상기 주어진 생산 노드로부터 상기 요청 소비자 노드로 데이터를 송신하는 단계와,
    (c) 새로운 노드가 적어도 하나의 소비자 노드나 적어도 하나의 생산 노드로부터의 데이터를 요청하는 경우 상기 새로운 노드를 상기 네트워크에 부가하는 단계와,
    (d) 상기 적어도 하나의 소비자 노드나 상기 적어도 하나의 생산 노드로 제1 데이터 요청을 생성하기 위해 제1 소비자 노드에 존재하는 상기 제1 소프트웨어를 이용하는 단계와,
    (e) 상기 적어도 하나의 소비자 노드나 상기 적어도 하나의 생산 노드에 의한 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 것에 응답하여,
    (i) 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 소비자 노드인 경우에는, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 상기 제1 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 요청된 데이터의 적어도 일부분을 상기 제1 소비자 노드로 송신하기 위해, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드 상에 존재하는 상기 제1 소프트웨어를 이용하며,
    (ii) 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 생산 노드인 경우에는, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 상기 제1 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 요청된 데이터의 적어도 일부분을 상기 제1 소비자 노드로 송신하기 위해, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드 상에 존재하는 상기 제2 소프트웨어를 이용하는 단계와,
    (f) 상기 단계(e) 후에, 그리고 상기 제1 데이터 요청과는 별개로, 상기 제1 소비자 노드로 제2 데이터 요청을 생성하기 위해 제2 소비자 노드 상에 존재하는 상기 제1 소프트웨어를 이용하는 단계와,
    (g) 상기 제2 데이터 요청의 수신에 응답하여, 상기 제1 소비자 노드가 상기 제2 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만 상기 제2 데이터 요청에 의해 요청된 데이터의 적어도 일부분을 상기 제2 소비자 노드로 송신하기 위해 상기 제1 소비자 노드 상에 존재하는 상기 제1 소프트웨어를 이용하는 단계를 포함하는 것인 동적 토폴로지의 유기적인 데이터 네트워크를 설정 또는 유지하기 위한 방법.
  36. 데이터를 분배하는 네트워크 시스템으로서,
    상기 네트워크 시스템은 제1항의 장치를 지니는 노드들을 포함하며, 상기 네트워크 시스템은 데이터를 전송하는 하나 이상의 생산 노드들과 복수 개의 소비자 노드들을 포함하며, 각각의 소비자 노드는 상기 하나 이상의 생산 노드들이나 적어도 하나의 다른 소비자 노드로부터 데이터를 수신하는 것이며,
    상기 네트워크 시스템은,
    (a) 상기 복수 개의 소비자 노드들 각각에 존재하는 제1 소프트웨어로서 상기 소프트웨어를 포함하며, 각각의 주어진 소비자 노드에 존재하는 상기 제1 소프트웨어는
    (i) 생산 노드나, 주어진 소비자 노드와의 사이에 논리적으로 위치하는 중간 노드 없이 상기 주어진 소비자 노드에 직접 접속하는 다른 소비자 노드로만 데이터 요청을 생성하며,
    (ii) 또 다른 소비자 노드에 의해 생성된 데이터 요청에 응답하여, 상기 주어진 소비자 노드가 상기 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 제1 소프트웨어는 상기 주어진 소비자 노드로부터 상기 또 다른 소비자 노드로 데이터를 송신하며,
    (iii) 상기 데이터 요청에 응답하여, 상기 주어진 소비자 노드가 상기 데이터 요청 자체를 이행할 수 없는 경우에는, 상기 주어진 소비자 노드의 상기 제1 소프트웨어는 상기 주어진 소비자 노드가 아닌 노드로부터는 데이터를 검색하지 않는 것이며,
    상기 네트워크 시스템은,
    (b) 상기 하나 이상의 생산 노드들 각각에 존재하는 제2 소프트웨어로서 상기 소프트웨어를 포함하며, 각각의 주어진 생산 노드에 대해서, 상기 주어진 생산 노드가 요청 소비자 노드에 의해 생성된 데이터 요청의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 요청 소비자 노드에 의해 생성된 데이터 요청에 응답하여, 상기 주어진 생산 노드로부터 상기 요청 소비자 노드로 데이터를 송신하는 것이며,
    상기 네트워크 시스템에는,
    (c) 새로운 노드가 적어도 하나의 소비자 노드나 적어도 하나의 생산 노드로부터의 데이터를 요청하는 경우, 상기 새로운 노드가 부가되며,
    상기 네트워크 시스템은,
    (d) 상기 제1 소프트웨어가 존재하며, 상기 적어도 하나의 소비자 노드나 상기 적어도 하나의 생산 노드로 제1 데이터 요청을 생성하는 제1 소비자 노드와,
    (e) 상기 적어도 하나의 소비자 노드나 상기 적어도 하나의 생산 노드에 의한 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드로서, 상기 제1 데이터 요청의 수신에 응답하여,
    (i) 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 소비자 노드인 경우에는, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 상기 제1 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드 상에 존재하는 상기 제1 소프트웨어가 상기 요청된 데이터의 적어도 일부분을 상기 제1 소비자 노드로 송신하며,
    (ii) 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 생산 노드인 경우에는, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드가 상기 제1 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 제1 데이터 요청을 수신하는 노드 상에 존재하는 상기 제2 소프트웨어가 상기 요청된 데이터의 적어도 일부분을 상기 제1 소비자 노드로 송신하는 것인 상기 노드를 더 포함하며,
    (f) 상기 제1 데이터 요청과는 별개로, 제2 소비자 노드에 존재하는 상기 제1 소프트웨어는 상기 제1 소비자 노드로 제2 데이터 요청을 생성하며,
    (g) 상기 제2 데이터 요청의 수신에 응답하여, 상기 제1 소비자 노드가 상기 제2 데이터 요청 자체의 적어도 일부분을 이행할 수 있는 경우에만, 상기 제1 소비자 노드에 존재하는 상기 제1 소프트웨어가 상기 제2 데이터 요청에 의해 요청된 데이터의 적어도 일부분을 상기 제2 소비자 노드로 송신하는 것인, 데이터를 분배하는 네트워크 시스템.
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