KR100890311B1 - 기록매체, 재생장치, 기록방법, 재생방법 - Google Patents

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Abstract

BD-ROM에는 AVClip과 복수의 재생구간정보(PlayItem)가 기록되어 있다. AVClip은 동화상 스트림과 복수의 엘리멘터리 스트림을 다중화한 것이고, 상기 각 재생구간정보는 동화상 스트림에서의 재생개시점 및 재생종료점을 각 엘리멘터리 스트림의 필터링 지정과 대응시켜서 나타내는 Playable_PID_entries이며, 필터링 지정이란, 복수의 엘리멘터리 스트림 각각의 재생이 가능한가 불가능한가의 지정이다.
Figure R1020057015045
AVClip, 재생구간정보, 동화상 스트림, 엘리멘터리 스트림, 필터링 지정

Description

기록매체, 재생장치, 기록방법, 재생방법{RECORDING MEDIUM, REPRODUCTION DEVICE, RECORDING METHOD, PROGRAM AND REPRODUCTION METHOD}
본 발명은 BD-ROM 등의 기록매체, 재생장치에 관한 것으로, 기록매체에 기록된 동화상 데이터의 재생을 MOVIE모드(movie mode)와 개선모드(enhanced mode) 2개의 모드로 실행하는 기술에 관한 것이다.
MOVIE모드와 개선모드 2개의 모드에 의한 재생은, DVD와의 호환성을 유지하면서도 DVD와의 차별화를 도모할 목적에서, BD-ROM의 재생장치에 도입되는 기술이다. MOVIE모드란, DVD와 유사한 제어(DVD-like control)를 행하는 프로그램을 재생장치에 실행시켜서 DVD 호환의 재생제어를 행하는 재생모드이다. 한편, 개선모드란, MOVIE모드와 동일한 디지털 스트림을 재생시키면서, Java 프로그램 등을 실행하는 재생모드이다. 도 1은 MOVIE모드와 개선모드에 의한 화면 표시를 나타내는 도면이다. Java 프로그램의 실행을 수반한 동화상 재생은 Java 프로그램에 의해 표시되는 그래픽스(graphics)를 동화상에 합성시켜 재생시킬 수 있다. 이와 같은 합성은 DVD에는 없는 것이므로, 이와 같은 개선모드는 DVD와의 차별화의 첨병이 될 수 있다.
그런데 자막이나 버튼을 구성하는 그래픽스 데이터는 동화상을 구성하는 비 디오 스트림과 다중화되어 하나의 트랜스포트 스트림(transport stream)을 구성하고 있다. 이들을 다중화해 두는 것은 자막이나 버튼의 표시를 동화상과 치밀하게 동기 시키기 위해서이다. 그렇게 하면, 자막이나 버튼을 구성하는 그래픽스 데이터는, 개선모드라도, MOVIE모드라도 재생장치에 판독되어, 여백영역에 배치된다. 이와 같은 배치에 의해 그래픽스 데이터는 도 1의 자막 「나는 이대로 하이웨이를 달리기로 하였다」나 버튼 「예, 아니오」와 같이 화면에 나타난다. 그러나 이와 같은 여백영역에 Java 프로그램이 문자 열이나 도형을 표시하려고 하는 경우, 이와 같은 표시는 자막이나 버튼에 의해 가려지게 된다. 또, 동화상을 축소하여 Java 프로그램에서 인용하려고 하는 경우에도 이와 같은 자막이나 버튼은 방해가 된다. 왜냐하면, 자막이나 버튼을 동화상과 동률로 축소하려고 하면, 자막은 너무 작아서 읽을 수 없고, 단지 먼지(dirt)로 밖에 보이지 않기 때문이다. Java 프로그램에 의한 표시영역이 가려지면, Java 프로그램의 프로그래머는 자막이나 버튼을 소거하거나, 숨기려고 하는 충동에 사로잡히게 된다. 그러나 영화작품이 복수의 디지털 스트림으로 구성되어 있는 경우, 자막이나 버튼의 다중화 수는 디지털 스트림마다 다르다. 또, 자막이나 버튼의 표시위치도 디지털 스트림마다 달라진다. 즉, 어느 디지털 스트림에는 버튼이나 자막이 존재하나, 다른 디지털 스트림에는 버튼이나 자막이 존재하지 않는다고 하는 차이가 있다. 이와 같은 차이가 있으면, 자막이나 버튼을 소거하거나 숨기도록 Java 프로그램을 기술하기는 매우 곤란해지며, Java 프로그래밍의 저해요인이 될지도 모른다.
본 발명의 목적은, MOVIE모드, 개선모드라는 2개의 모드에 의한 재생을 실현하면서도, 개선모드 프로그램에 의한 원활한 화면표시를 실현할 수 있는 기록매체를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 기록매체는, 디지털 스트림과 복수의 재생구간정보를 기록하고 있으며, 디지털 스트림은, 복수의 엘리멘터리 스트림(Elementary Stream)을 다중화한 것이고, 그 중 적어도 하나의 엘리멘터리 스트림은 동화상 스트림이며, 상기 각 재생구간정보는 동화상 스트림에서의 재생개시점 및 재생종료점을 각 엘리멘터리 스트림의 필터링 지정과 대응시켜서 나타내는 정보이고, 필터링 지정이란 복수의 엘리멘터리 스트림 중 재생이 허가되어 있는 엘리멘터리 스트림이 어느 것인가를 재생장치에서의 멀티플렉서에 제시하는 것인 것을 특징으로 하고 있다.
개선모드에 있어서 Java 프로그램이 인터랙티브 그래픽스 스트림에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림을 인용하고자 하는 경우, 자막이나 버튼 등을 표시하는 엘리멘터리 스트림을 재생하지 않도록 필터링 지정이 이루어진 재생구간정보를 거쳐서 재생제어를 행하면, Java 프로그램은 자막이나 버튼에 지장을 받지 않고 자신의 묘사처리를 실현할 수 있다.
하나의 영화작품이 복수의 디지털 스트림으로 구성되어 있고, 자막, 버튼이 다중화되어 있는 것과 다중화되어 있지 않은 것이 있었다고 해도, 디지털 스트림에 대하여 설치된 재생구간정보를 거치면, 그들 복수의 편차를 의식하도록 하지 않고, Java 프로그램에 의한 묘사의 방해가 되는 자막, 버튼을 재생시키지 않도록 할 수 있다. 그 때문에, Java 프로그램의 프로그래밍을 행하는 프로그래머의 수고를 경감할 수 있고, 동화상을 인용한 프로그램의 작성이 용이해지므로, 영화작품 반포용의 디스크 제작에 많은 소프트웨어의 참여를 촉진할 수 있다.
도 1은 디지털 스트림에 다중화된 그래픽스가 재생장치에 의해 판독되어 표시되는 모습을 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 관한 기록매체의 사용행위에 대한 형태를 나타내는 도면이다.
도 3은 BD-ROM의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 디렉터리구조를 이용하여 BD-ROM의 응용 층 포맷(애플리케이션 포맷)을 표현한 도면이다.
도 5는 기능적인 관점에서 BD-ROM상의 파일을 분류한 경우의 분류도이다.
도 6은 BD-ROM이 대상으로 하고 있는 레이어모델(Layer Model)을 나타내는 도면이다.
도 7은 AVClip이 어떻게 구성되어 있는가를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 Clip정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 9는 PL정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 10은 PL정보에 의한 간접참조를 모식화 한 도면이다.
도 11은 도 10에 도시한 PL정보(PL정보 #1)와는 다른 PL정보(PL정보 #2)를 정의하는 경우의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 12는 레이어모델의 제 4 층에서의 재생모드를 나타내는 도면이다.
도 13은 Java언어가 대상으로 하는 Java 플랫폼의 레이어모델을 나타내는 도면이다.
도 14는 Playable_PID_entries의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 15는 MOVIE 오브젝트, Java 오브젝트에 의해 재생제어가 이루어지는 PL의 계층구조를 나타내는 도면이다.
도 16은 PlayItem #3, #12에서의 Playable_PID_entries에 의해 어떻게 필터 지정이 이루어지는가를 나타내는 도면이다.
도 17은 PlayItem #3의 Playable_PID_entries에 의해 어떤 재생출력이 가능해지는가를 나타내는 도면이다.
도 18은 AVClip별 다중화 수의 편차를 나타내는 도면이다.
도 19는 MOVIE모드에서의 MOVIE 오브젝트에 의한 엘리멘터리 스트림 선택을 나타내는 도면이다.
도 20은 개선모드에서의 Java 오브젝트에 의한 엘리멘터리 스트림 선택을 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 22 (a)는 MOVIE모드에서의 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 메모리 할당을 나타내는 도면이다.
도 22 (b)는 개선모드에서의 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 메모리 할당을 나타내는 도면이다.
도 23은 제어부(29)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 24는 재생제어엔진(31)에 의한 PLPlay 명령의 실행 수순을 나타내는 플로차트이다.
도 25는 제 2 실시 예에 관한 제어부(29)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 26은 UO_mask_Table이 설치된 PlayItem을 나타내는 도면이다.
도 27은 BD-ROM의 제조공정을 나타내는 플로차트이다.
(부호의 설명)
1 BD 드라이브
2 리드 버퍼
3 디멀티플렉서
4 비디오 디코더
5 비디오 플레인
6 Background still 플레인
7 합성부
8 스위치
9 디코더
10 프레젠테이션 그래픽스 플레인
11 합성부
12 폰트 제네레이터(Font Generator)
13 I-Graphics 디코더
14 스위치
15 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인
16 합성부
18 리드 버퍼
19 디멀티플렉서
20 오디오 디코더
21 스위치
22 스위치
23 정적 시나리오 메모리
24 동적 시나리오 메모리
25 스위치
26 CLUT부
27 CLUT부
28 스위치
29 제어부
31 재생제어엔진
32 플레이어 레지스터
33 DVD 유사모듈
34 Java모듈
35 브라우저모듈
36 UO 컨트롤러
37 모듈 매니저
200 재생장치
300 TV
400 리모컨
(제 1 실시 예)
이하, 본 발명에 관한 기록매체의 실시 예에 대하여 설명한다. 먼저, 본 발명에 관한 기록매체의 실시행위 중 사용행위에 대한 예를 설명한다. 도 2는 본 발명에 관한 기록매체의 사용행위에 대한 형태를 나타내는 도면이다. 도 2에서, 본 발명에 관한 기록매체는 BD-ROM(100)이다. 이 BD-ROM(100)은, 재생장치(200), 텔레비전(300), 리모컨(400)에 의해 형성되는 홈시어터시스템이며, 영화작품을 공급한다고 하는 용도에 제공된다.
이어서, 본 발명에 관한 기록매체의 실시행위 중 생산행위에 대한 형태에 대하여 설명한다. 본 발명에 관한 기록매체는 BD-ROM의 응용 층에 대한 개량에 의해 실시할 수 있다. 도 3은 BD-ROM의 구성을 나타내는 도면이다.
본 도면의 제 4 단째에 BD-ROM을 도시하며, 제 3 단째에 BD-ROM 상의 트랙을 도시한다. 본 도면의 트랙은, BD-ROM의 내주에서 외주에 걸쳐서 나선 형상으로 형성되어 있는 트랙을 횡 방향으로 신장시켜서 표시하고 있다. 이 트랙은, 리드인 영역과, 볼륨영역과, 리드 아웃 영역으로 이루어진다. 본 도면의 볼륨영역은, 물리 층, 파일시스템 층, 응용 층이라고 하는 레이어모델을 갖는다. 도 3에 도시한 것과 같은 데이터 포맷을 BD-ROM의 응용 층 상에 형성함으로써 본 발명에 관한 기록매체는 공업적으로 생산된다. 또한, XXX.M2TS, XXX.CLPY, YYY.MPLS라고 하는 파일이 각각 복수 존재하는 경우에는, BDMV 디렉터리의 하부에, STREAM 디렉터리, CLIPINF 디렉터리, STREAM 디렉터리의 3개의 디렉터리를 설치하여, STREAM 디렉터리에 XXX.M2TS와 같은 종별의 파일을, CLIPINF 디렉터리에 XXX.CLPY와 같은 종별의 파일을, PLAYLIST 디렉터리에 YYY.MPLS와 같은 종별의 파일을 저장하는 것이 바람직하다.
도 4는 디렉터리 구조를 이용하여 BD-ROM의 응용 층 포맷(애플리케이션 포맷)을 표현한 도면이다. 본 도에 도시하는 바와 같이, BD-ROM에는, ROOT 디렉터리 아래에 BDMV 디렉터리가 있고, 그 아래에 JCLASS 디렉터리, BROWSER 디렉터리가 있다.
BDMV 디렉터리의 하부에는, INFO.BD, XXX.M2TS, XXX.CLPI, RRR.MPLS, ZZZ.MOVIE라는 파일이 존재한다. JCLASS 디렉터리의 하부에는 ZZZ.CLASS 라는 파일이, BROWSER 디렉터리의 하부에는 ZZZ.HTM라는 파일이 배치되어 있다.
도 5는 기능적인 관점에서 이들 파일을 분류한 경우의 분류도이다. 본 도면에서, 제 1 층, 제 2 층, 제 3 층, 제 4 층으로 이루어지는 계층이 본 도면에서의 분류를 상징적으로 나타낸다. 본 도면에 있어서, XXX.M2TS는 제 2 층에 분류된다. XXX.CLIP, YYY.MPLS는 제 3 층(정적 시나리오)에 분류된다. BDMW 디렉터리의 하부의 ZZZ.MOVIE, JCLASS 디렉터리의 하부의 ZZZ.CLASS, BROWSER 디렉터리의 하부의 ZZZ.HTM은 제 4 층에 분류된다.
본 도면의 분류(제 1 층~제 4 층)는 도 6에 도시하는 것과 같은 레이어모델을 대상으로 한 분류이다. 이하, 도 5를 참조하면서, BD-ROM이 대상으로 하고 있는 제어 소프트웨어의 레이어모델에 대하여 설명한다.
도 6의 제 1 층은 물리 층이며, 처리대상인 스트림 본체의 공급제어이다. 이 제 1 층에 도시한 바와 같이, 처리대상인 스트림은, BD-ROM만이 아니라, HD, 메모리카드, 네트워크와 같은 모든 기록매체, 통신매체를 공급원으로 하고 있다. 이들 HD, 메모리카드, 네트워크와 같은 공급원에 대한 제어(디스크 액세스, 카드 액세스, 네트워크 통신)가 제 1 층의 제어이다.
제 2 층은 복호화방식의 층이다. 제 1 층에서 공급된 스트림을 어떤 복호화방식을 이용하여 복호 하는가를 규정하고 있는 것이 제 2 층이다. 본 실시 예에서 채용하는 복호화방식은 MPEG 2의 복호화방식이다.
제 3 층(정적 시나리오)은 스트림의 정적 시나리오를 규정하는 층이다. 정적 시나리오란, 디스크 제작자에 의해서 미리 규정된 재생경로정보, Clip정보이며, 이들에 의거한 재생제어를 규정하고 있는 것이 이 제 3 층(정적 시나리오)이다.
제 4 층은 스트림에서의 동적 시나리오를 실현하는 층이다. 동적 시나리오란, 사용자 조작이나 장치의 상태에 따라서 재생 진행을 동적으로 변화시키기 위한 시나리오이며, 이들에 의거한 재생제어를 규정하고 있는 것이 이 제 4 층이다. 이하, 이 레이어모델(Layer Model)에 따라서, 스트림 본체, 정적 시나리오, 동적 시나리오에 해당하는 파일에 대하여 설명해 간다.
먼저, 제 2 층에 속하는 AVClip(XXX.M2TS)에 대하여 설명한다.
AVClip(XXX.M2TS)은 MPEG-TS(Transport Stream) 형식의 디지털 스트림이며, 비디오 스트림, 하나 이상의 오디오 스트림, 하나 이상의 프레젠테이션 그래픽스 스트림(Presentation Graphics Stream), 인터랙티브 그래픽스 스트림(Interactive Graphics Stream)을 다중화함으로써 얻을 수 있다. 비디오 스트림은 영화의 동화상 부분을, 오디오 스트림은 영화의 음성 부분을, 프레젠테이션 그래픽스 스트림은 영화의 자막을, 인터랙티브 그래픽스 스트림은 메뉴를 대상으로 한 동적 재생제어의 수순을 각각 나타내고 있다. 도 7은 AVClip이 어떻게 구성되어 있는가를 모식적으로 나타내는 도면이다.
AVClip은(제 4 단째), 복수의 비디오 프레임(픽쳐 pj 1, 2, 3)으로 이루어지는 비디오 스트림, 복수의 오디오 프레임으로 이루어지는 오디오 스트림을(제 1 단째), PES 패킷 열로 변환하고(제 2 단째), 또한, TS 패킷으로 변환하며(제 3 단째), 마찬가지로, 자막계(Subtitle-relate)의 프레젠테이션 그래픽스 스트림, 대화계(Dialogue-relate)의 인터랙티브 그래픽스 스트림(제 7 단째)을 PES 패킷 열로 변환하고(제 6 단째), 또한, TS 패킷으로 변환하여(제 5단째), 이들을 다중화하는 것으로 구성된다.
프레젠테이션 그래픽스 스트림(Presentation Graphics Stream)은 언어별로 자막을 구성하는 그래픽스 스트림이며, 영어, 일본어, 프랑스어와 같이 복수 언어에 대한 프레젠테이션 그래픽스 스트림이 존재한다. 프레젠테이션 그래픽스 스트림은, PCS(Presentation Control Segment), PDS(Pallet Define Segment), WDS(Window Define Segment), ODS(Object Define Segment), END(END of Display Set Segment) 라는 일련의 지능 세그먼트로 이루어진다. ODS(Object Define Segment)는 자막인 그래픽스 오브젝트를 정의하는 기능 세그먼트이다.
WDS(Window Define Segment)는 화면에서의 그래픽스 오브젝트의 묘사영역을 정의하는 기능 세그먼트이고, PDS(Pallet Define Segment)는 그래픽스 오브젝트의 묘사에 있어서 발색(發色)을 규정하는 기능 세그먼트이다. PCS(Presentation Control Segment)는 자막표시에서의 페이지 제어를 규정하는 기능 세그먼트이다. 이 페이지 제어에는, Cut-In/Out, Fade-In/Out, Color Change, Scroll, Wipe-In/Out과 같은 것이 있으며, PCS에 의한 페이지 제어를 수반함으로써, 어떤 자막을 서서히 소거하면서 다음 자막을 표시하도록 하는 표시효과를 실현할 수 있다.
인터랙티브 그래픽스 스트림((Interactive Graphics Stream)은 대화제어를 실현하는 그래픽스 스트림이다. 인터랙티브 그래픽스 스트림으로 정의되는 대화제어는 DVD 재생장치상의 대화제어와 호환성이 있는 대화제어이다. 이와 같은 인터랙티브 그래픽스 스트림은, ICS(Interactive Composition Segment), PDS(Palette Definition Segment), ODS(Object Definition Segment), END(END of Display Set Segment)라고 불리는 기능 세그먼트로 이루어진다. ODS(Object Definition Segment)는 그래픽스 오브젝트를 정의하는 기능 오브젝트이다. 이 그래픽스 오브젝트가 복수 모여서 대화화면상의 버튼이 묘사된다. PDS(Palette Definition Segment)는 그래픽스 오브젝트의 묘사에 있어서 발색을 규정하는 기능 세그먼트이다. ICS(Interactive Composition Segment)는 사용자 조작에 따라서 버튼의 상태를 변화시키는 상태변화를 실현하는 기능 세그먼트이다. ICS는 버튼에 대하여 확정조 작이 이루어진 때 실행하여야 할 버튼 커멘트(Button Command)를 포함한다.
이상이 AVClip에 다중화된 엘리멘터리 스트림(Elementary Stream)이다. 이와 같은 과정을 거쳐서 생성된 AVClip은, 통상의 컴퓨터 파일과 마찬가지로, 복수의 익스텐트(Extent)로 분할되어 BD-ROM 상의 영역에 기록된다. AVClip은, 하나 이상의 액세스 유닛 (ACCESS UNIT)으로 이루어지며, 이 액세스 유닛 단위로 선두 검색이 가능하다. 액세스 유닛이란, 하나의 GOP(Group Of Picture)와, 이 GOP와 동시에 판독되어야 하는 오디오 프레임을 포함하는 최소 단위이다. GOP는, 과거방향 및 미래방향으로 재생되어야 할 화상과의 시간상관특성(Time-Correlation Characteristic)을 이용하여 압축되어 있는 Bidirectionally Predictive(B) 픽처, 과거방향으로 재생되어야 할 화상과의 시간상관특성을 이용하여 압축되어 있는 Predictive(P) 픽처, 시간상관특성을 이용하지 않고 1 프레임 분의 화상 내에서의 공간주파수 특성을 이용하여 압축되어 있는 Intra(I) 픽처를 포함한다.
또한, XXX.M2TS의 파일 명 XXX는 BD-ROM에서 AVClip에 부여되는 3자리의 식별번호를 추상화하고 있다. 즉, 본 도면에서의 AVClip은 이 XXX를 이용하여 일의적(Uniquely)으로 식별된다. 이상이 스트림(XXX.M2TS)에 대한 설명이다(여기dp서의 3자리라는 자리 수는 예시에 불과하며, 몇 자리라도 좋다).
<정적 시나리오>
이어서, 정적 시나리오인 파일(XXX.CLPI, YYY.MPLS)에 대하여 설명한다,
Clip정보(XXX.CLIP)는 개개의 AVClip에 대한 관리정보이다. 도 8은 Clip정보의 내부 구성을 나타내는 도면이다. AVClip은 비디오 스트림, 오디오 스트림을 다 중화함으로써 얻어지며, AVClip은 액세스 유닛이라고 불리는 단위로 선두 검색이 가능하므로, 각 비디오 스트림, 오디오 스트림은 어떤 속성을 가지고 있는가, 선두 검색위치가 AVClip 내의 어디에 존재하는가가 Clip정보의 관리항목이 된다. 도면 중의 인출 선은 Clip정보의 구성을 클로즈업하고 있는 인출선 hn 1로 표시한 것과 같이, Clip정보(XXX.CLPI)는 「Program Info.」와, 액세스 유닛을 선두 검색하기 위한 「EP_map」을 포함한다.
「Program Info.」는 AVClip에 다중화되어 있는 개개의 엘리멘터리 스트림에 대한 PID 및 속성을 stream_index에 대응시켜서 나타내는 정보이다. stream_index는 본 Clip정보가 대응하는 AVClipxxx에 다중화되어 있는 개개의 엘리멘터리 스트림에 대한 인덱스이다. 본 Clip정보에 대응하는 AVClip을 AVClipxxx로 하면, stream_index에서 식별되는 엘리멘터리 스트림의 PID는 점선 화살표 hn2로 나타내는 복수의 stream_PID[xxx][stream_index]entry로 표시된다.
또, 각 엘리멘터리 스트림의 속성은 점선 화살표 hn 2로 나타내는 복수의 stream_Attribute[xxx][stream_index]로 표시된다. 이것이 나타내는 속성으로는, 비디오의 속성, 오디오의 속성, 그래픽스의 속성이 있다. 비디오의 속성은 PID에 대응하는 엘리멘터리 스트림이 어떤 압축방식으로 압축되었는가(Coding), 비디오 스트림을 구성하는 개개의 픽처데이터의 해상도가 얼마인가(Resolution), 애스팩트 비는 얼마인가(Aspect), 프레임 레이트는 얼마인가(Framerate)를 나타낸다. 한편, 오디오의 속성은, 그 오디오 스트림이 어떤 압축방식으로 압축되었는가(Coding), 그 오디오 스트림의 채널번호가 무엇인가(Ch.), 어떤 언어에 대응하고 있는가 (lang)를 나타낸다. stream_index를 거침으로써, 소망의 엘리멘터리 스트림의 속성을 Progran Info.로부터 검색할 수 있다.
「EP_map」은 복수의 선두검색위치의 어드레스를 시각정보를 이용하여 간접참조 하기 위한 레퍼런스 테이블(Reference Table)이며, 점선 인출선 hn5에 도시한 바와 같이, 복수의 엔트리정보(ACCESS UNIT #1 엔트리, ACCESS UNIT #2 엔트리, ACCESS UNIT #3 엔트리, …)와, 엔트리 수(Number)로 이루어진다. 각 엔트리는, 점선 인출선 hn6에 도시한 바와 같이, 대응하는 액세스 유닛의 재생개시시각을, 어드레스와 액세스 유닛에서의 선두 I픽처의 사이즈(I-size)를 대응시켜서 나타낸다. 액세스 유닛의 재생개시시각은 액세스 유닛 선두에 위치하는 픽처 데이터의 타임스탬프(Presentation Time Stamp)로 표현된다. 또 액세스 유닛에서의 어드레스는 TS패킷의 연번(SPN(Source Packet Number))으로 표현된다. 가변길이부호 압축방식이 채용되므로, GOP를 포함하는 각 액세스 유닛의 사이즈나 재생시간이 서로 달라도, 이 액세스 유닛에 대한 앤트리를 참조함으로써, 임의의 재생시각으로부터 그 재생시각에 대응하는 액세스 유닛 내의 픽처 데이터로의 스킵을 행할 수 있다. 또한, XXX.CLPI의 파일 명 XXX는 Clip정보가 대응하고 있는 AVClip과 동일한 명칭이 사용된다. 즉, 본 도면에서의 AVClip의 파일 명은 XXX이므로, AVClip(XXX.M2TS)에 대응하고 있는 것을 의미한다. 이상이 Clip정보에 대한 설명이다. 이어서, 플레이리스트정보에 대하여 설명한다.
YYY.MPLS(플레이리스트정보)는, 재생경로정보인 플레이리스트를 구성하는 테이블이며, 복수의 PlayItem정보(PlayItem정보 #1, #2, #3, …, #n)와, 이들 PlayItem정보 수(Number)로 이루어진다. 도 9는 PL의 내부 구성을 나타내는 도면이다. PlayItem정보는 플레이리스트를 구성하는 하나 이상의 논리적인 재생구간을 정의한다. PlayItem정보의 구성은 인출선 hs 1에 의해 클로즈업되어 있다. 이 인출 선으로 표시한 바와 같이, PlayItem정보는, 재생구간의 In점 및 Out점이 속하는 AVClip의 재생구간정보의 파일 명을 나타내는 「Clip_Information _file_name」과, 당해 AVClip이 어떤 부호화방식으로 부호화되어 있는가를 나타내는 「Clip_codec_identifier」와, 재생구간의 시점을 나타내는 시간정보 「OUT_Time」과, 「Playable_PID_entries」로 구성된다.
PlayItem정보의 특징은 그 표기법에 있다. 즉, EP_map을 레퍼런스 테이블로 이용한 간접참조의 형식으로 재생구간이 정의되어 있다. 도 10은 PL정보에 의한 간접참조를 모식화 한 도면이다. 본 도면에 있어서 AVClip은 복수의 액세스 유닛으로 구성되어 있다. Clip정보 내의 EP_map은 이들 복수 액세스 유닛의 섹터 어드레스를 화살표 ay 1, 2, 3, 4로 표시한 것과 같이 지정하고 있다. 도면 중의 화살표 jy 1, 2, 3, 4는 PlayItem정보에 의한 액세스 유닛의 참조를 모식화하여 나타내고 있다. 즉, PlayItem정보에 의한 참조(화살표 jy 1, 2, 3, 4)는 EP_map을 경유함으로써 AVClip 내에 포함되는 복수 액세스 유닛의 어드레스를 지정하는 간접참조라는 것을 알 수 있다.
PlayItem정보-Clip정보-AVClip의 세트로 이루어지는 BD-ROM 상의 재생구간을 「플레이아이템(PlayItem)」이라고 한다. PL정보-Clip정보-AVClip의 세트로 이루어지는 BD-ROM 상의 논리적인 재생단위를 「플레이리스트(PL로 약칭한다)」라고 한 다. BD-ROM에 기록된 영화작품은 이 논리적인 재생단위(PL)로 구성된다. 논리적인 재생단위로 BD-ROM에서의 영화작품이 구성되므로, 본 편인 영화작품과는 별개로, 어떤 캐릭터가 등장하는 신(scene)만을 지정하는 PL을 정의하면 그 캐릭터가 등장하는 신 만으로 이루어지는 영화작품을 간단히 제작할 수 있다. 도 11은 도 10에 도시한 PL정보(PL정보 #1)와는 별도의 PL(PL정보 #2)를 정의하는 경우의 일 예를 도시하는 도면이다.
다양한 PL정보를 정의하는 것만으로 영화작품의 변형이 증가하므로, 영화 제작자의 표현의 폭을 증가시키는 것이 정적 시나리오의 최대의 장점이다. 또, BD-ROM에서의 재생단위에는 PL, PlayItem과 같은 것 이외에도 Chapter가 있다. Chapter는 하나, 둘 이상의 PlayItem으로 구성된다.
또한, PL정보의 파일 명 YYYY는 BD-ROM에서 PL정보에 부여되는 3 자릿수의 식별번호를 추상화하고 있다. 즉 본 도면에서의 PL정보는 이 식별번호 YYY를 이용하여 일의적으로 식별된다. PL정보의 식별번호를 「YYY」로 표현하고 있는 것은, PL정보의 식별정보가 AVClip 및 AVClip정보의 식별번호 XXX와는 별도의 번호체계라는 것을 의미하고 있다(여기서 3 자릿수라는 자릿수는 예시에 불과하며, 몇 자릿수라도 좋다).
이상이 정적 시나리오에 대한 설명이다. 이어서 동적 시나리오에 대하여 설명한다.
<동적 시나리오>
동적 시나리오는 AVClip의 동적 재생제어수순을 나타내는 명령 열(Command String)이다. 동적 재생제어수순이란, 장치에 대한 사용자 조작에 따라서 변화하는 것이며, 프로그램적인 성질을 갖는다. 여기서의 동적 재생제어에는 2개의 모드가 있다. 2개의 모드 중 하나는, AV기기 특유의 재생환경에서 BD-ROM에 기록된 동화상 데이터를 재생하는 모드(노말모드(Normal Mode))이고, 다른 하나는 BD-ROM에 기록된 동화상 데이터의 부가가치를 높이는 모드(개선모드(Enhanced Mode))이다. 도 12는 레이어모델의 제 4 층에서의 재생모드를 나타내는 도면이다. 본 도면에서 제 4 층에는 하나의 노말모드와 2개의 개선모드가 기술되어 있다. 하나의 노말모드는 DVD와 유사한 재생환경에서의 재생모드인 MOVIE모드라 불린다. 2개의 개선모드 중, 첫 번째는 Java 가상머신을 주체로 한 재생모드이며, Java모드라 불린다. 2개의 개선모드 중 두 번째는 브라우저를 주체로 한 재생모드이며, Browser모드라 불린다. 제 4 층에는, MOVIE모드, JAVA모드, Browser모드라고 하는 3개의 모드가 있으므로, 동적 시나리오는 어느 하나의 모드에서 실행할 수 있도록 기술되면 된다.
또한, 파일 명 ZZZ.MOVIE, ZZZ.CLASS, ZZZ.HTM에서의 파일 보디(File Body) 「ZZZ」는 BD-ROM에서 동적 시나리오에 부여되는 3 자릿수의 식별번호를 추상화하고 있다. 즉, 본 도면에서의 시나리오는 이 식별번호 ZZZ를 이용하여 일의적으로 식별된다. 시나리오의 식별번호를 「ZZZ」로 표현하고 있는 것은, 시나리오의 식별번호가 AV스트림의 식별번호 XXX, PL정보의 식별번호 YYY와는 별도의 번호체계라는 것을 의미하고 있다(여기에서의 3 자릿수라는 자릿수는 예시에 불과하며, 몇 자릿수라도 좋다).
이하, 각 모드의 동적 시나리오에 대하여 보다 상세하게 설명한다.
「ZZZ.MOVIE」는 MOVIE모드를 대상으로 한 동적 시나리오이다. 이 동적 시나리오에서는 기존의 DVD 재생장치와 매우 유사한 재생제어를 재생장치에 실현시킬 수 있다.
「ZZZ.HTM」은 Browser모드를 대상으로 한 동적 시나리오이다. 이 동적 시나리오에서는, 네트워크상의 사이트를 액세스하거나, 파일을 다운로드 하는 것과 같은 제어수순을 기술할 수 있다. 개선모드에는, Java모드 외에, Browser모드의 2개의 동작모드가 있으나, 이들 2개의 동작모드로 설명을 진행하는 것은 복잡해진다. 간략화를 기하기 위해, 이후의 설명에서는 개선모드에서의 동적 시나리오를 Java모드에 한정하는 것으로 한다.
「ZZZ.CLASS」는 Java모드를 대상으로 한 동적 시나리오이며, Java언어의 애플리케이션 프로그램이다. Java언어의 애플리케이션 프로그램이므로 Java모드의 동적 시나리오의 실행 주체는 Java 플랫폼((Platform)이 된다. 여기서, Java모드의 애플리케이션과 Java 플랫폼과의 관계를 도 13을 참조하면서 상세히 설명한다. 도 13은 Java언어가 대상으로 하는 Java 플랫폼의 레이어모델을 나타내는 도면이다. Java모드의 애플리케이션은 이 레이어모델의 최상의 레이어(Layer)에 위치한다. 이 Java모드의 애플리케이션의 하위에 AIP(Application Interface)가 있다. 본 실시 예에서의 AIP에는 문자묘사를 위한 라이브러리(Library) Java.awt가 있다. 또한, 그 하위의 레이어에 Java 플랫폼이 있다. 네이티브 묘사계(Native Renderer)는 재생장치가 본래 구비하고 있는 그래픽스 묘사기능이며, Java 플랫폼과 동일 계층에 있다.
「Java 플랫폼」은, 「Java 가상머신(JavaVM)」,「콘피그레이션(Configu-ration)」,「프로파일(Profile)」,「옵션(Options)」으로 이루어진다. Java 가상머신은, Java언어로 기술된 Java모드 애플리케이션을 재생장치에서의 CPU의 네이티브 코드(Native Code)로 변환하여, CPU에 실행시킨다. 콘피그레이션은 재생장치에서의 간단한 입출력을 실현한다. 프로파일은 재생장치에서의 IP통신이나 화면 묘사를 행한다.
「옵션」은 다양한 라이브러리를 포함한다. 이들은 Java 플랫폼에서는 공급될 수 없는 다양한 기능을 Java모드의 애플리케이션에 공급하는 것이다. 구체적으로는, 재생장치에서의 보안 확보의 처리나 BD-ROM ~ Java 애플리케이션 사이의 입출력이 이 라이브러리에서 규정되게 된다. 이상과 같이, Java 플랫폼에서는 문자 묘사나 간단한 입출력을 행하기 위한 프로그램이 미리 준비되어 있으므로, 프레젠테이션 그래픽스 스트림에 의한 자막의 묘사, 인터랙티브 그래픽스 스트림에 의한 버튼의 묘사는, Java 오브젝트에 의한 묘사의 방해가 된다. 본 실시 예에서는 프레젠테이션 그래픽스 스트림, 인터랙티브 그래픽스 스트림에 의한 저해를 피하기 위해, PlayItem에 필터 지정의 기능을 가지도록 하고 있다.
그러면, 어떤 필터 지정인가 하면, AVClip에 다중화되어 있는 복수의 엘리멘터리 스트림 중 어느 것이 재생가능이고 어느 것이 재생 불가능인가를 선별하는 것이다. 도 9에 도시한 PlayIten의 정보요소 중 Playable_PID_entries가 이 필터 지정을 실현한다.
이어서, playable_PID_entries에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 14(a)는 playable_PID_entries의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 도면 내의 인출선 hp 1은 playable_PID_entries의 구성을 클로즈업하고 있다. playable_PID_ entries는 복수의 ref_to_stream_PID[ ]로 이루어진다. ref_to_stream_PID는 16비트의 필드이며, 각 필드의 값은 Clip정보의 program info에 정의되어 있는 stream_PID[xxx][stream_index]entry 중 어느 하나를 나타낸다. ref_to_stream _PID에 stream_PID[xxx][stream_index]entry를 지시하도록 함으로써 PlayItem은 필터 지정기능을 갖게 된다.
도 14(b)는 Clip 정보의 program info에 정의되어 있는 stream_PID[xxx] [stream_index]entry와 PlayItem 정보에서의 ref_to_stream_PID의 대응관계를 나타내는 도면이다. Clip정보의 program info 정보에 m+1개의 PID 엔트리(stream_PID[xxx][0]entry, stream_PID[xxx][1]entry, stream_PID[xxx][2]entry , …, stream_PID[xxx][m]entry)가 존재하는 것으로 한다. 도면 중의 화살표 tc 1, 2, 3, 4는 m+1개의 PID 엔트리에 나타나는 PID 중 어느 것과 어느 것을 playable_PID_entries에 기술하는가라고 하는 기술(記述)의 선택을 나타낸다. 본 도면에서는 화살표 tc 1, 2, 3, 4로 나타낸 바와 같이, m+1개의 PID 엔트리 중, stream_PID[xxx][0]entry, stream_PID[xxx][1]entry, stream_PID[xxx][2] entry, stream_PID[xxx][m]entry로 나타내는 PID가 각각 ref_to_stream_PID(0), (1), (2), (n)에 설정되어 있다는 것을 알 수 있다.
이하, PlayItem에서의 필터 지정에 의해 어떤 재생제어가 실현되는가에 대하여 설명한다. 도 15는 MOVIE 오브젝트, Java 오브젝트에 의해 재생제어가 이루어지 는 PL의 계층구조를 나타내는 도면이다. 본 도면은, 도 10에 도시한 제 1 단(AV-Clip), 제 2 단(Clip정보), 제 3 단(PL정보)으로 이루어지는 계층구조에 제 4단째를 추가한 것이다. 제 4 단째에서의 MOVIE 오브젝트는 PL#1의 재생을 행하도록 하는 커맨드(PlayPL(PL #1))를 포함한다. 이 PL#1을 구성하는 3개의 PlayItem #1, #2, #3 중 PlayItem #3은 playable_PID_entries를 포함하고 있어서 필터 지정이 가능하다.
도 16은 PlayItem #3, #12에서의 playable_PID_entries에 의해 어떻게 필터 지정이 이루어지는가를 나타내는 도면이다. 동 도면에서는, 하측에 AVClip을 구성하는 각 액세스 유닛을, 상측에 2개의 PlayItem #3, #12를 나타내고 있다. 이 액세스 유닛에는, 하나의 비디오 스트림, 3개의 오디오 스트림, 2개의 프레젠테이션 그래픽스 스트림, 하나의 인터랙티브 그래픽스 스트림이 다중화되어 있다. 비디오 스트림에는 Video_PID라고 하는 PID가, 프레젠테이션 그래픽스 스트림에는 P.Graphics_PID라고 하는 PID가, 인터랙티브 그래픽스 스트림에는 I.Graphics_PID라고 하는 PID가 부가된다. 3개의 오디오 스트림 중, Audio_PID 1이 붙은 것은 영어 음성(0:English), Audio_PID 2가 붙은 것은 일본어 음성(1:Japanes), Audio_PID 3이 붙은 것은 커멘터리 음성(2:Commentary)이다. 2개의 프레젠테이션 그래픽스 스트림 중, P.Graphics_PID 1이 붙은 것은 영어 음성(0:English), P.Graphics_PID 2가 붙은 것은 일본어 음성(1:Japanes)이다.
도면 중 우측의 PlayItem #3, #12는 서로 필터 지정이 다르다. PlayItem #3, #12 내의 사각형의 나열은 playable_PID_entries의 구체적인 내용이며, PlayItem #3에서는, Video_PID의 비디오 스트림, Audio_PID 1의 오디오 스트림, Audio_PID 2의 오디오 스트림, P.Graphics_PID 1의 프레젠테이션 그래픽스 스트림, P.Graphics_PID 2의 프레젠테이션 그래픽스 스트림, I.Graphics_PID의 인터랙티브 그래픽스 스트림의 재생이 가능한 것으로 설정되어 있다. PlayItem #12에서는, Video_PID의 비디오 스트림, Audio_PID 3의 오디오 스트림의 재생이 가능한 것으로 설정되어 있다. PlayItem #3의 재생에서 PlayItem #3의 playable_ PID_entries는 재생장치에서의 디멀티플렉서에 설정된다. 이에 의해, 다중분리 시에는, Video_PID의 비디오 스트림을 비디오 디코더에 출력하고, Audio_PID 1, Audio_PID 2의 오디오 스트림을 오디오 디코더에 출력한다. P.Graphics_PID 1, P.Graphics_PID 2의 프레젠테이션 그래픽스 스트림을 그래픽스 디코더에 출력하고, I.Graphics_PID의 인터랙티브 그래픽스 스트림도 그래픽스 디코더에 출력한다. PlayItem #3에서는 모든 그래픽스 스트림이 재생 가능하게 설정되어 있으므로, AVClip에 다중화되어 있는 모든 그래픽스 스트림의 재생이 가능하게 된다.
한편, PlayItem #12에서는, 모든 그래픽스 스트림이 재생 불가능으로 설정되어 있으므로, Java모드에서의 동적 시나리오의 간섭은 있을 수 없으며, Java 언어에서의 제어가 가능하게 된다.
또 17은 PlayItem #3의 playable_PID_entries에 의해 어떤 재생출력이 가능해지는가를 나타내는 도면이다. PlayItem #3에서는, Video_PID의 비디오 스트림, Audio_PID 1의 오디오 스트림, Audio_PID 2의 오디오 스트림, P.Graphics _PID 1의 프레젠테이션 그래픽스 스트림, P.Graphics_PID 2의 프레젠테이션 그래픽스 스트 림, I.Graphics_PID의 인터랙티브 그래픽스 스트림의 재생이 가능하므로, MOVIE 오브젝트에 의한 재생에서는, Audio_PID의 오디오 스트림의 재생출력과(도면 중의 She is captive of her own lies」라는 내레이션(Narration)), P.Graphics_PID 1의 프레젠테이션 그래픽스 스트림의 재생출력과(「彼女は自分ののうそに醉いしれた」라는 일본어 자막), I.Graphics_PID의 인터랙티브 그래픽스 스트림의 재생출력(「續けますか●はい◎いいえ」)을 수반하여, 비디오 스트림의 재생출력을 행할 수 있다.
PlayItem #12에서는 모든 그래픽스 스트림이 재생 불가능으로 설정되어 있어서, Video_PID의 비디오 스트림, Audio_PID 3의 오디오 스트림이라는 2개의 스트림의 재생출력만이 가능하게 된다. 이 PlayItem의 재생을 명하고 있는 Java 오브젝트가 가상적인 스튜디오(도면 중의 카메라와 의자, 조명이 배치된 방)를 묘사하는 것이라면, 그래픽스 스트림의 자막이나 버튼에 방해받지 않고, 이와 같은 스튜디오의 묘사를 실현할 수 있다. PlayItem #12에 의해 재생 가능으로 설정된 Audio_PID 3의 오디오 스트림은 영화감독의 해설(commentary)이며(「私は彼女の演技力に脫帽した」라는 대사), 상술한 가상적인 스튜디오에서 이와 같은 감독의 해설을 재생시킴으로써 제작현장의 분위기를 만들어낼 수 있다.
이 Java 오브젝트에 의해, 영화 스튜디오를 모방한 방에서 배경그림으로서 영화 신을 재생시키면서, 영화감독의 해설을 들을 수 있다.
이와 같은 타이틀을 보너스 트랙으로서의 타이틀(Bonus Track Title)로 BD-ROM에 기록함으로써, BD-ROM의 상품가치를 높일 수 있다. PlayItem에서의 필터 지 정을 이용하여 보너스 트랙으로서의 타이틀을 BD-ROM에 기록하는 것은 이하와 같은 장점이 있다.
세계적으로 저명한 영화감독의 해설은 영화 애호가에게는 꼭 듣고 싶은 것이며, 영화작품의 부가가치를 높이는 것으로서, 현행의 판매용 DVD에도 존재한다.
이와 같은 타이틀은, 연출자의 해설을 듣는 것이 최대의 매력이나, 배경화면으로서 영화 신이 재생되는 것도 그 매력을 높이고 있는 요인이다. 즉, 영화의 하이라이트 신(highlight scenes)과 함께 영화 제작의 이면의 이야기를 듣는다고 하는 것은 해설의 현장감을 높이기 때문이다. 이 경우, 해설의 오디오 스트림을 어떻게 취급하는가가 문제가 된다. 본편과는 별도로, 배경화면으로 하고자 하는 영화 신을 마련하여 오디오 스트림과 다중화하여, 상술한 보너스 트랙을 작성한다고 하는 것이 전형적인 수법이나, 이것은 본편과는 별도로 배경화면의 영화 신을 BD-ROM에 기록하지 않으면 안 되므로, 기록 대상이 증가하여 용량적인 문제가 발생한다.
해설의 음성 스트림을 영화 본편에서 사용하는 음성 스트림과 함께 본편 용의 동화상 스트림에 다중화하는 방법도 생각할 수 있다. 이렇게 하면, 본편의 신을 해설의 배경화면으로 사용할 수 있으나, 이 해설데이터가 영화 본편의 재생시에 들리게 될 우려가 있다. 그래서 본편 타이틀을 구성하는 PlayItem에는, 해설의 음성 스트림만을 무효로 하고, 나머지 오디오 스트림을 유효로 하도록 필터 지정해 둔다. 한편, 보너스 타이틀을 구성하는 PlayItem에는, 해설의 음성 스트림만을 유효로 하고, 나머지 오디오 스트림을 무효로 하는 필터 지정을 해 둔다. 이렇게 함으로써, 본편의 오디오 스트림, 해설의 음성 스트림을 전부 합쳐서 하나의 AVClip에 다중화하여 BD-ROM에 기록해 두면 된다.
본편의 오디오 스트림만의 AVClip, 해설의 음성 스트림만의 AVClip과 같이, 본편, 해설의 AVClip을 각각 작성할 필요가 없으므로, BD-ROM에 기록해야 할 AVClip의 개수도 적게 할 수 있어서 편집 시의 수고를 경감할 수 있다.
PlayItem에, Playable_PID-entries를 설치하고 있는 것은, PlayItem에는 하나의 AVClip에 전속된다고 하는 전속성, 비 배타성이라는 2개의 성질이 있기 때문이다. AVClip에 대한 전속성이란, PlayItem은 하나의 AVClip에 대해서만 설정되며, 2 이상의 AVClip에 겹치도록 설정되지 않는다는 성질이다. 이와 같은 전속성이 있으므로, Playable_PID_entries에 의한 필터 지정은 대응하는 하나의 AVClip의 재생시에만 유효하게 되며, 다른 AVClip의 재생시에는 유효가 되지 않는다. 이와 같은 성질을 갖는 PlayItem가 Playable_PID_entries를 갖도록 하고 있으므로, 하나의 영화작품을 구성하는 복수의 AVClip에서 AVClip 별로 엘리멘터리 스트림의 다중화 수에 편차가 있어도, 일관된 엘리멘터리 스트림의 선택을 재생장치에 실행시킬 수 있다. 여기서, 다중화의 편차란, 액션 신 등에 해당하는 AVClip과 회화 등의 신에 해당하는 AVClip에서 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림의 수가 다른 것을 말한다. 즉, 액션 신에 해당하는 AVClip에서는 대사나 해설이 전혀 존재하지 않는다. 이와 같은 신에 필요한 음성은, BGM이나, 자동차의 가속 음이나, 폭발 음 등이며, 이와 같은 음성은 단일의 음성으로 재생되면 된다. 따라서 이와 같은 신에 해당하는 AVClip에서는 언어별 음성이나 자막은 불필요하며, 동화상에 해당하는 엘리멘터리 스트림과 음성에 해당하는 엘리멘터리 스트림이 AVClip에 다중화되어 있으면 된다. 한편, 회화 신에 해당하는 AVClip에는 대사나 해설이 필요하므로, 관련 대사를 나타내는 음성을 언어별로 음성이나 자막으로 표현하도록 하여야 한다. 그 때문에, 이와 같은 신에 해당하는 AVClip에는 동화상에 해당하는 엘리멘터리 스트림, 각 언어에서의 음성, 자막에 해당하는 엘리멘터리 스트림이 다중화되어야 한다.
도 18은 AVCli 별 다중화 수의 편차를 나타내는 도면이다. 본 도면에서, AVClip #2, #4는 회화 신에 해당하고, AVClip #1, #3은 액션 신에 해당한다. AVClip #1에는 비디오 스트림과(Video) 하나의 오디오 스트림(Audio)이 다중화되어 있다. AVClip #2에는, 비디오 스트림 외에 3개의 오디오 스트림(Audio 1, 2, 3), 2개의 프레젠테이션 그래픽스 스트림(P.Graphics 1, 2)이 다중화되어 있다. AVClip #3에는 비디오 스트림 만이 다중화되어 있다. AVClip #4에는 비디오 스트림, 3개의 오디오 스트림(Audio 1, 2, 3), 2개의 프레젠테이션 그래픽스 스트림(P.Graphics 1, 2) 외에 하나의 인터랙티브 그래픽스 스트림(I.Graphics 1)이 다중화되어 있다.
본 도면에 도시한 바와 같은 다중화 수의 편차가 있으면, AVClip을 재생시킴에 있어서, 지금부터 재생하려고 하는 AVClip에 어떤 엘리멘터리 스트림이 다중화되어 있고, 그들 AVClip에 어떤 PID가 할당되어 있는가를 MOVIE모드나 Java 오브젝트는 사전에 검출해 두어야 한다. 새로운 AVClip을 재생할 때마다 이와 같은 검출을 행한다고 하는 것은 Java 오브젝트로서는 부담이며, 또 AVClip의 재생시간이 짧으면 이와 같은 검출을 미처 할 수 없는 경우도 발생한다. 이와 같은 사정을 감안하여, 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림의 직접적인 선택을 Java 오브젝트에 허용하지 않고, PlayItem 내의 Playable_PID _entries를 거쳐서 간접적인 엘리멘터리 스트림의 선택을 허용하고 있다. 즉, 재생해야 할 엘리멘터리 스트림의 지정은 PlayItem에 나타나므로, 새로 재생해야 할 AVClip에서 어느 엘리멘터리 스트림을 재생하는가의 선택을 Java 오브젝트가 직접 행하지 않아도, PlayItem을 거친 재생을 재생장치가 행하면 소망의 엘리멘터리 스트림 만이 재생되게 된다.
이와 같은 간접적인 엘리멘터리 스트림의 선택에서는, 재생해야 할 PlayItem을 선정한다고 하는 행위가 AVclip에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림을 선정하는 행위와 등가가 된다. 필터 지정을 나타내는 정보를 PlayItem이 가지도록 하여, 이것을 거친 엘리멘터리 스트림의 선택을 Java 오브젝트가 행하도록 하면, 복수의 PlayItem으로 이루어지는 단위, 즉, PL이라는 큰 재생단위에서 일관된 엘리멘터리 스트림의 선택이 가능해진다.
도 19는 MOVIE모드에서의 MOVIE 오브젝트에 의한 엘리멘터리 스트림의 선택을 나타내는 도면이다. 도면 중의 상향 화살표는 각 PlayItem의 Playable _PID-entries에 의해 엘리멘터리 스트림이 어떻게 판독되는가를 나타낸다. 본 도면에 도시한 바와 같이, MOVIE모드에서는, 각 AVClip에 다중화되어 있는 비디오 스트림(Video), 오디오 스트림(Audio 1, 2), 프레젠테이션 그래픽스 스트림(P.Graphics 1, 2, 3), 인터랙티브 그래픽스 스트림(I.Graphics 1, 2, 3)이라는 엘리멘터리 스트림이 판독되고 있음을 알 수 있다.
도 20은 개선모드에서의 Java 오브젝트에 의한 엘리멘터리 스트림의 선택을 나타내는 도면이다. 도면 중의 상향 화살표는 각 PlayItem의 Playable_PID-entries에 의해 엘리멘터리 스트림이 어떻게 판독되는가를 나타낸다. 본 도면에 도시한 바 와 같이, MOVIE모드에서는, 비디오 스트림(Video), 오디오 스트림(Audio 3)이라는 엘리멘터리 스트림이 판독되고 있음을 알 수 있다. 언어별 음성을 가진 AVClip이나, 언어별 자막을 가진 AVClip, 버튼을 가진 AVClip이 영화작품에서 여기저기에 존재하는 경우에도, Playable_PID_entries의 설정에 따라서, PL에서 일관된 엘리멘터리 스트림의 선정을 실현할 수 있다. 음성을 전혀 갖지 않는 AVClip이나 하나의 음성밖에 갖지 않는 AVClip이 전후에 있었다고 해도, 자신의 모드에 필요한 엘리멘터리 스트림만이 판독되게 된다. 또, 각 AVClip에서의 엘리멘터리 스트림과 PID와의 대응관계가 제각각이었다고 해도 일관된 엘리멘터리 스트림의 재생을 실현할 수 있다.
PlayItem에는 비 배타성이 있으므로, 필터 지정이 다른 2 이상의 PlayItem을 같은 AVClip에 대해 중복으로 설정할 수 있다. 그 때문에, 어느 PlayItem에서는 그래픽스 스트림의 재생이 가능하나, 다른 PlayItem에서는 그래픽스 스트림의 재생을 금지하는 것과 같은, PlayItem의 구분 제작을 실현할 수 있다. 가령 Clip정보가 필터 지정기능을 갖도록 하고자 하면, Clip정보에는 전속성(專屬性)이 있으나, 하나의 AVClip에 대해 하나의 Clip정보 밖에 설정할 수 없으므로 비 배타성이 없다. 따라서 Clip정보가 필터 지정정보를 갖도록 하면 서로 필터지정의 내용이 다른 복수 정보를 하나의 AVClip에 설정할 수 없다. 이래서는 구분 제작이 곤란하게 되므로, 필터 지정을 나타내는 정보를 Clip정보에 설치하는 것은 현명하지 못하다. 한편, 필터 지정을 나타내는 정보를 동적 시나리오가 가지도록 하면, 동적 시나리오에는 비 배타성은 있으나 전속성은 없다. 엘리멘터리 스트림의 다중화 수에 편차가 있으 면 엘리멘터리 스트림의 선택에 고려한다. 이것을 통합하면, 전속성, 비 배타성을 겸비한 PlayItem에 필터 지정을 나타내는 정보를 가지도록 하는 것이 이치에 맞다. 또한, 이 기재는, Clip정보, 동적 시나리오에 필터 지정정보를 가지도록 하는 것을 부정하는 것은 아니며, 물론, Clip정보, 동적 시나리오에 필터 지정정보를 갖도록 해도 된다.
또, Playable_PID_entries는 인터랙티브 그래픽스 스트림에 삽입된 버튼 커맨드와의 간섭을 피하기 위해서도 의의가 있다. 버튼 커맨드란, 인터랙티브 그래픽스 스트림으로 기술된 버튼에 대해 확정 조작이 행해진 경우에 실행되는 커맨드이다. 버튼 커맨드는 AVClip에 포함되어 있으므로, 동화상의 한 장면이 화면에 나타난 타이밍에 특정한 처리를 재생장치가 실행하도록 하는 재생제어, 즉 동화상 내용과 치밀하게 동기한 재생제어의 기술에 편리하다. 또 버튼 커맨드는 AVClip 자신에 다중화되어 있으므로, 재생제어를 행하는 구간이 수백 개라도 그들에 대응하는 버튼 커맨드 모두를 메모리에 저장해 둘 필요는 없다. 버튼 커맨드는 액세스 유닛별로 비디오 패킷과 함께 BD-ROM으로부터 판독되므로, 현재 재생하여야 할 동화상 구간에 대응하는 버튼 커맨드를 메모리에 상주시키고, 이 동화상 구간의 재생이 종료하면 그 버튼 커맨드를 메모리에서 삭제하며, 다음 동화상 구간에 대응하는 버튼 커맨드를 메모리에 저장하면 된다. 버튼 커맨드는 AVClip에 다중화되어 있으므로, 설령 버튼 커맨드의 수가 수백 개가 되어도 메모리의 탑재량을 필요 최저한으로 할 수 있다.
버튼 커맨드를 스트림 중에 포함하고 있는 경우 Java모드에 있어서의 동적 시나리오와의 간섭이 문제가 된다. 예를 들어, Java모드에 의한 재생제어를 실행하고 있는 경우, 스트림 중에 포함된 버튼 커맨드가 재생장치의 제어부에 공급되면 Java모드의 동적 시나리오와 버튼 커맨드가 동시에 실행되게 되어 플레이어의 오동작을 초래하게 된다. 그래서 Java모드에서 호출되는 PlayItem에는 인터랙티브 그래픽스 스트림은 다중분리하지 않도록 Playable_PID_entries를 설정해 둔다. 이렇게 함으로써, 인터랙티브 그래픽스 스트림 내의 버튼 커맨드가 Java 프로그램에서의 명령과 간섭하는 사태는 없어진다.
이상 설명한 데이터구조는 프로그래밍 언어로 기술된 클래스 구조체(Class Structure)의 예이며, 편집을 행하는 제작자는 이 클래스 구조체를 기술함으로써 BD-ROM 상의 이들 데이터구조를 얻을 수 있다.
이상이 본 발명에 관한 기록매체의 실시 예이다. 이어서 본 발명의 재생장치의 실시 예에 대하여 설명한다. 도 21은 본 발명에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 발명의 재생장치는 본 도면에 도시하는 내부에 의거하여 공업적으로 생산된다. 본 발명에 관한 재생장치는, 주로 시스템 LSI와 드라이브장치라는 두 개의 파트로 이루어지며, 이들 파트를 장치의 캐비닛 및 기판에 실장함으로써 공업적으로 생산할 수 있다. 시스템 LSI는 재생장치의 기능을 담당하는 각종 처리부를 집적한 집적회로이다. 이렇게 하여 생산되는 재생장치는, BD 드라이브(1), 리드 버퍼(2), 디멀티플렉서(3), 비디오 디코더(4), 비디오 플레인(Video Plane, 5), Background still 플레인(6), 합성부(7), 스위치(8), P-Graohics 디코더(9), 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10), 합성부(11), 폰트 제네레이터(Font Generator, 12), I-Graphics 디코더(13), 스위치(14), 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(Enhanced Interactive Graphics Plane, 15), 합성부(16), HDD(17), 리드 버퍼(18), 디멀티플렉서(19), 오디오 디코더(20), 스위치(21), 스위치(22), 정적 시나리오 메모리(23), 동적 시나리오 메모리(24), 스위치(25), CLUT부(26), CLUT부(27), 스위치(28), 제어부(29)로 구성된다.
BD-ROM 드라이브(1)는, BD-ROM의 로딩/이젝트를 행하고, BD-ROM에 대한 액세스를 실행한다.
리드 버퍼 2는 FIFO 메모리이며, BD-ROM에서 판독된 액세스 유닛이 선입 선출 식으로 저장된다.
디멀티플렉서(De-MUX) 3은, 리드 버퍼 2에서 액세스 유닛을 인출하여, 이 액세스 유닛을 구성하는 TS 패킷을 PES 패킷으로 변환한다. 그리고 변환에 의해 얻어진 PES 패킷 중, Playable_PID_entries에 제시된 PID를 갖는 것을 비디오 디코더(4), 오디오 디코더(20), P-Graphics 디코더(9), I-Graphics 디코더(13) 중 어느 하나에 출력한다.
비디오 디코더(4)는 디멀티플렉서 3에서 출력된 복수의 PES 패킷을 복호하여 비 압축형식의 픽처를 얻어서 비디오 플레인(5)에 기입한다.
비디오 플레인(5)은 비 압축형식의 픽처를 저장해 두기 위한 플레인이다. 플레인이란, 재생장치에서 1 화면 분의 화소데이터를 저장해 두기 위한 메모리영역이다. 재생장치에 복수의 플레인을 설치해 두고, 이들 플레인의 저장내용을 화소별로 가산하여 영상출력을 행하면, 복수의 영상 내용을 합성시킨 상태에서 영상출력을 행할 수 있다. 비디오 플레인(5)에서의 해상도는 1920×1080이며, 이 비디오 플레인(5)에 저장된 픽처 데이터는 16비트의 YUV 값으로 표현된 화소데이터에 의해 구성된다.
Background still 플레인(6)은 개선모드에서 배경화면으로 이용되어야 할 정지화상을 저장해 두는 플레인이다. 본 플레인에서의 해상도는 1920×1080이며, 이 Background still 플레인(6)에 저장된 픽처 데이터는 16비트의 YUV 값으로 표현된 화소데이터에 의해 구성된다.
합성부 7은 비디오 플레인(5)에 저장되어 있는 비 압축상태의 픽처 데이터를 Background still 플레인(6)에 저장하고 있는 정지화상과 합성한다.
스위치 8은, 비디오 플레인(5)에서의 비 압축상태의 픽처 데이터를 그대로 출력하는가, Background still 플레인(6)의 저장내용과 합성하여 출력하는가를 절환(Switching)하는 스위치이다.
P-Graphics 디코더(9)는 BD-ROM, HD로부터 판독된 그래픽스 스트림을 디코드하여, 라스터 그래픽스((Raster Graphics)를 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10)에 기입한다. 그래픽스 스트림의 디코드에 의해 자막이 화면상에 나타나게 된다.
프레젠테이션 그래픽스 플레인(10)은 1 화면 분의 영역을 가진 메모리이며, 1 화면 분의 라스터 그래픽스를 저장할 수 있다. 본 플레인에서의 해상도는 1920×1080이며, 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10) 중의 라스터 그래픽스의 각 화소는 8비트의 인덱스 컬러(Index Color)로 표현된다. CLUT(Color Lookup Table)를 이용하여 관련 인덱스 컬러를 변환함으로써, 프레젠테이션 그레픽스 플레인(10)에 저장된 라스터 그래픽스는 표시에 제공된다. Java 오브젝트는 본 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10)을 직접 액세스할 수는 없다. 이와 같은 금지를 설정한 것은 이하의 요청에 의한 것이다. DVD 호환프로그램, Java 오브젝트가 하나의 그래픽스 플레인을 공유하고 있는 경우, 최신의 기입내용이 우선적으로 표시되게 된다. 여기서의 우선적인 표시란, 최신의 기입내용이 이전의 기입내용을 숨기도록 표시되는 것을 말한다. 그러나 DVD 호환프로그램, Java 오브젝트는 비 동기로 동작하므로, 그래픽스 플레인에서 어느 쪽의 기입내용이 우선하고 있는가를 DVD 호환프로그램, Java 오브젝트는 알 수 없다. 어느 쪽의 기입이 우선되어 있는가를 알 수 없으므로, DVD 호환프로그램의 기입내용이 우선하고 있음에도 Java 오브젝트가 기입을 행하여, DVD 호환프로그램이 기입한 내용을 Java 오브젝트가 멋대로 재 기입(Rewrite)하여 버리는 경우가 발생될 수 있다. 이와 같은 재 기입이 일어나면 DVD 호환프로그램의 동작 보증이 곤란해지게 되므로, Java 오브젝트에 의한 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10)의 직접적인 액세스는 금지하고 있다.
합성부 11은, 비 압축상태의 픽처 데이터(ⅰ), Background still 플레인(6)의 저장내용이 합성된 픽처 데이터(ⅱ) 중 어느 하나를 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10)의 저장내용과 합성한다.
폰트 제네레이터(12)는 제어부(29)에서 출력된 텍스트 코드(Text Code)를 문자 폰트로 변환한다. 어느 문자폰트로 변환하는가의 지시는 제어부(29)에 의한 폰트 종류의 지정에 의한다.
I-Graphic 디코더(13)는, BD-ROM, HD에서 판독된 인터랙티브 그래픽스 스트 림을 디코드하여, 라스터 그래픽스를 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)에 기입한다. 인터랙티브 그래픽스 스트림의 디코드에 의해 대화화면을 구성하는 버튼이 화면상에 나타나게 된다.
스위치 14는, 폰트 제네레이터(12)가 생성한 폰트 열 및 Java 오브젝트가 직접 묘사한 묘사내용, I-Graphics 디코더(13)가 생성한 폰트 중 어느 하나를 선택적으로 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)에 투입하는 스위치이다.
개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(Enhanced Interactive Graphics Plane, 15)은 MOVIE모드와 개선모드에서 메모리 할당이 바뀌는 그래픽스 플레인이다. 도 22(a)는 MOVIE모드에서의 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 메모리 할당을 나타내는 도면이고, 도 22(b)는 개선모드에서의 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 메모리 할당을 나타내는 도면이다. MOVIE모드에서의 메모리 할당은, 도 22(a)에 도시하는 바와 같이, 횡 1920×종 1080의 8비트 영역으로 이루어진다. 이것은 1920×1080의 해상도로 1 화소당 8비트의 인덱스 값을 저장할 수 있는 메모리 할당이다. 한편, 개선모드에서의 메모리 할당은, 도 22(b)에 도시하는 바와 같이, 횡 960×종 540의 32비트 영역으로 이루어진다. 이것은 960×540의 해상도로 1 화소당 32비트의 RGB 값을 저장할 수 있는 메모리 할당이다. MOVIE모드에서의 1 화소당의 할당비트 길이가 8비트이고, 16,777,216색에서 선택된 256색밖에 표현할 수 없는 것에 비하면, 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인은 자연색에 가까운 발색이 가능하게 되어 있다. 이것은 2×2화소를 1화소로 정선(精選)하여, 1화소당의 발색 수를 증가시킴으로써, 화려하고 움직임이 있는 화면 묘사를 실현하는 것을 의도하고 있다. 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)이 어느 쪽의 메모리 할당이 되는가는 재생장치에서의 동작모드에 의한다. 동작모드가 MOVIE모드라면 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)은 종 1920×횡 1080×8비트 영역의 메모리 할당이 되고, 개선모드라면 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)은 종 960×횡 540×32비트 영역의 메모리 할당이 된다.
합성부 16은, 비 압축상태의 픽처 데이터(ⅰ), Background still 플레인(6)의 저장내용이 합성된 픽처 데이터(ⅱ), 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10) 및 Background still 플레인(6)의 저장내용과 합성된 픽처 데이터(ⅲ)를 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 저장내용과 합성한다.
HDD(17)는, BD-ROM에 기록되어 있는 AVClip, Clip정보, PL정보, 동적 시나리오의 업데이트 판을 저장한 기록매체이다. HDD의 기록내용을 판독하여 BD-ROM의 기록내용과 동적으로 조합시킴으로써, BD-ROM에 존재하지 않는 오디오 스트림, 그래픽스 스트림의 재생이나, BD-ROM에 존재하지 않는 정적 시나리오, 동적 시나리오에 의한 재생을 실현할 수 있다.
리드 버퍼 18은 FIFO메모리이며, HDD(17)에서 판독된 액세스 유닛이 선입 선출 식으로 저장된다.
디멀티플렉서(De-MUX) 19는, 리드 버퍼 18에서 액세스 유닛을 인출하여, 이 액세스 유닛을 구성하는 TS패킷을 PES패킷으로 변환한다. 그리고 변환에 의해 얻어진 PES패킷 중, Playable_PID_entries에 제시된 PID를 갖는 것을 오디오 디코더(20), P-Graphics 디코더(9) 중 어느 하나에 출력한다.
오디오 디코더(20)는 디멀티플렉서(19)에서 출력된 PES패킷을 복호하여 비 압축형식의 오디오 데이터를 출력한다.
스위치 21은 오디오 디코더(20)에 대한 입력 원(Input Source)을 절환하기 위한 스위치이며, 본 스위치에 의해 오디오 디코더(20)에 대한 입력은 BD-ROM 측, HDD 측으로 절환된다.
스위치 22는 P-Graphics 디코더((9)에 대한 입력 원을 절환하기 위한 스위치이며, 본 스위치 22에 의해 HD에서 판독된 프레젠테이션 그래픽스 스트림, BD-ROM에서 판독된 프레젠테이션 그래픽스 스트림을 선택적으로 P-Graphics 디코더(9)에 투입할 수 있다.
정적 시나리오 메모리(23)는 현재 PL정보 및 현재 Clip정보를 저장해 두기 위한 메모리이다. 현재 PL정보란, BD-ROM에 기록되어 있는 복수의 PL정보 중 현재 처리대상이 되어 있는 것을 말한다. 현재 Clip정보란, BD-ROM에 기록되어 있는 복수의 Clip정보 중 현재 처리대상이 되어 있는 것을 말한다.
동적 시나리오 메모리(23)는 현재 동적 시나리오를 저장해 두고, DVD 유사모듈(33)~브라우저 모듈(35)에 의한 처리에 제공하는 메모리이다. 현재 동적 시나리오란, BD-ROM에 기록되어 있는 복수의 시나리오 중 현재 실행대상이 되어 있는 것을 말한다.
스위치 25는 BD-ROM 및 HD에서 판독된 각종 데이터를, 리드 버퍼 2, 리드 버퍼 18, 정적 시나리오 메모리 23, 동적 시나리오 메모리 24 중 어느 하나에 선택적으로 투입하는 스위치이다.
CLUT부 26은 비디오 플레인(5)에 저장된 라스터 그래픽스에서의 인덱스 컬러를 PDS에 제시되는 Y, Cr, Cb 값에 의거하여 변환한다.
CLUT부 27은 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)에 저장된 라스터 그래픽스에서의 인덱스 컬러를 프레젠테이션 그래픽스 스트림에 포함되는 PDS에 제시되는 Y, Cr, Cb 값에 의거하여 변환한다.
스위치 28은 개선모드에서 CLUT부 27에 의한 변환을 모두 출력하도록 절환하는 스위치이다.
제어부(29)는, PlayItem에 포함되는 Playable_PID_entries를 비디오 디코더(4)에 출력함으로써, AVClip에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림 중 어느 것을 재생하는가를 비디오 디코더(4)에 명령한다(Stream Selection). 재생하여야 할 엘리멘터리 스트림을 PlayItem을 거쳐서 지정하는 것은 Java 오브젝트에 의한 프레젠테이션 그래픽스 플레인(10)의 직접 액세스가 금지되어 있기 때문이다. 그렇게 하여, Playable_PID_entries에 제시된 엘리멘터리 스트림이 AVClip에서 판독되면, 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)을 직접 액세스하거나(Dynamic graphics drawing), 혹은 텍스트나 폰트의 종류를 폰트 제네레이터(12)에 부여함으로써(Text and Font), 폰트 제네레이터(12)에 폰트 열을 생성시켜서, 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)에 배치시킨다. 이렇게 하여 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 묘사가 이루어지면, 비디오 플레인(5)의 저장내용의 확대·축소를 명령한 다음, 개선 인터랙티브 그래픽스 플레인(15)의 저장내용을 합성부 16에 합성시킨다(Display layout Control).
이상이 재생장치의 내부 구성이다. 도 23은 제어부(29)의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에 도시하는 바와 같이, 제어부(29)는, 재생제어엔진(31), 플레이어 레지스터(32), DVD 유사모듈(33), Java모듈(34), 브라우저모듈(35), UO 컨트롤러(36), 모듈 매니저(37)로 구성된다.
재생제어엔진(31)은 DVD 호환프로그램이며, AV 재생기능(1), 플레이리스트의 재생기능(2), 재생장치에서의 상태 취득/설정기능(3)과 같은 제반 기능을 실행한다. 재생장치의 AV 재생기능이란, DVD플레이어, CD플레이어로부터 답습한 기능 군이며, 재생개시(Play), 재생정지(Stop), 일시정지(Pause On), 일시정지의 해제(Pause Off), 스틸 기능의 해제(still off), 속도지정부 빨리 보내기(Foward Play(speed)), 속도지정부 되감기(Backward Play(speed)), 음성절환(Audio Change), 부영상절환(Sbtitle Change), 앵글절환(Angle Change)과 같은 처리를 사용자로부터의 조작에 따라서 실행하는 것이다.
PL 재생기능은, 이 AV 재생기능 중, 재생개시나 재생정지를 PL정보에 따라서 행하는 것을 말한다. 이 PL 재생기능의 실행에 의해, 재생제어엔진(31)은 레이어모델의 제 3 층(정적 시나리오에 의거한 재생제어)의 역할을 담당한다. 재생제어엔진(31)은 AV 재생기능을 모듈로부터의 조작에 따라서 실행한다. 한편, 기능 (2)~(3)을 DVD 유사모듈(33)~브라우저 모듈(35)로부터의 함수 호출에 따라서 실행한다. 즉 재생제어엔진(31)은 사용자의 조작에 의한 지시, 레이어모델의 상위층으로부터의 지시에 따라서 자신의 기능을 실행한다.
플레이어 레지스터(32)는 32개의 시스템 파라미터 레지스터(System Parameter Register)와 32개의 일반용 레지스터로 이루어진다. 이들 레지스터의 저장 값은 변수 SPRM, GPRM으로서 프로그래밍에 이용된다. 시스템 파라미터 레지스터 및 일반용 레지스터는 DVD 유사모듈(33)~브라우저 모듈(35)로부터 분리한 재생제어엔진(31)에서 관리되므로, 설령 재생모드의 절환이 발생했다고 해도, 절환 후의 재생모드를 실행하는 모듈은, 재생제어엔진(31)에서의 SPRM (1)~(31), GPRM (0)~(31)을 참조만 하면, 재생장치의 재생상태를 알 수 있다.
DVD 유사모듈(33)은 MOVIE모드의 실행 주체가 되는 DVD 가상 플레이어이며, 동적 시나리오 메모리(24)에 판독된 현재의 MOVIE 오브젝트를 실행한다.
Java모듈(34)은 Java 플랫폼이며, 동적 시나리오 메모리(24)에 판독된 ZZZ.CLASS로부터 현재의 Java 오브젝트를 생성하여 실행한다. 이와 같은 실행은 Java언어로 기술된 Java 오브젝트를 재생장치에서의 CPU의 네이티브 코드(Native Code)로 변환하여 CPU에 실현시킴으로써 실행된다.
브라우저 모듈(35)은 브라우저 모드의 실행 주체가 되는 브라우저이며, 동적 시나리오 메모리(24)에 판독된 현재의 웹페이지(WebPage) 오브젝트를 실행한다.
UO 컨트롤러(36)는, 리모컨이나 재생장치의 프런트패널에 대해 이루어진 사용자 조작을 검출하여, 사용자 조작을 나타내는 정보(이하 UO(ser Operation)라 한다)를 모듈 매니저(37)에 출력한다.
모듈 매니저(37)는 모드관리 및 분기제어를 행한다. 모듈 매니저(37)에 의한 모드관리란, 동적 시나리오를 어느 DVD 유사모듈(33)~브라우저 모듈(35)에 실행시키는가 라고 하는, 모듈의 할당이다. 모듈 할당의 원칙은 동적 시나리오를 DVD 유 사모듈에 실행시킨다고 하는 것이다. 인트라모드((Inter-mode)에서의 분기(동일모드 내에서의 분기)가 있었다고 해도 이 원칙은 유지된다. 예외는, 인터모드(Inter-mode)에서의 분기(모드 간의 분기)가 발생한 경우이다. 무비 오브젝트에서 Java 오브젝트/웹페이지 오브젝트로의 분기가 발생한 경우, Java,모듈(34), 브라우저 모듈(35)이 현재 오브젝트를 실행하는 것이 된다. 또, 모듈 매니저(37)는 UO 컨트롤러(36)가 UO를 접수한 때, 그 UO를 나타내는 이벤트(사용자 이벤트)를 생성하여 재생제어엔진(31), Java모듈(34), 브라우저 모듈(35)에 출력한다.
본 실시 예에서의 재생장치의 처리는 재생제어엔진(31)이 도 24의 처리수순을 실행함으로써 실현된다.
도 24는 재생제어엔진(31)에 의한 PLPlay 명령의 실행수순을 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트에서 처리대상인 PlayItem을 PIy, 처리대상인 액세스 유닛을 ACCESS UNIT v로 한다. 본 플로차트는, LinkPL의 인수(Argument)로 지정된 현재 PL정보(.mpls)의 판독을 행하고(스텝 S1), 현재 PL정보의 선두의 정보를 PIy로 한다(스텝 S2). 그리고 PIy의 Clip_Information_file_name에 의해 지정되는 Clip정보를 판독한다(스텝 S3).
Clip정보를 판독하면, PIy의 Playable_PID_entries를 디멀티플렉서 3에 설정한다. 이에 의해 PIy에서 재생이 이루어지고 있는 동안 이 PIy의 Playable _PID_entries는 유효가 된다.
이와 같이, Playable_PID_entries가 유효가 되면, 현재 Clip정보의 EP_map을 이용하여 PIy의 IN_time을 어드레스로 변환한다(스텝 S5). 그리고 변환 어드레스에 의해 특정되는 액세스 유닛을 ACCESS UNIT v로 한다(스텝 S6). 한편, PIy의 Out_time을 현재 Clip정보의 EP_map을 이용하여 어드레스로 변환한다(스텝 S7). 그리고 그 변환 어드레스에 의해 특정되는 액세스 유닛을 ACCESS UNIT w로 한다(스텝 S8).
이렇게 하여 ACCESS UNIT v, w가 결정되면, ACCESS UNIT v에서 ACCESS UNIT w까지의 판독을 BD 드라이브(1)에 명령하고(스텝 S9), PIy의 IN_time에서 Out_time까지의 디코드 출력을 비디오 디코더(4), 오디오 디코더(20)에 명령한다(스텝 S10).
스텝 S11은 본 플로차트의 종료 판정이며, PIy가 PIz가 되었는가를 판정하고 있다. 만일, 스텝 S11이 Yes라면 본 플로차트를 종료하고, 그렇지 않으면 PIy의 Playable_PID_entries를 디멀티플렉서 3으로부터 해방한 다음(스텝 S12), PIy를 다음의 PlarItem에 설정하고(스텝 S13), 스텝 S3으로 복귀한다. 이후, 스텝 S11이 Yes로 판정될 때까지 스텝 S1 내지 스텝 S10의 처리는 반복된다. 이상이 재생제어엔진(31)의 처리수순이다.
이상과 같이, 본 실시 예에 의하면, AVClip에 다중화되어 있는 복수의 엘리멘터리 스트림 중, 어느 것을 재생 가로 하고, 어느 것을 재생 불가로 하는 필터지정을 PlayItem이 가지도록 하므로, 각 모드의 동적 시나리오는 자신에 따른 PlayItem을 선정함으로써, AVClip에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림 내의 버튼, 자막, 버튼커맨드에 의한 영향을 피할 수 있다.
(제 2 실시 예)
제 2 실시 예는, UO 발생시의 재생제어엔진(31), DVD 유사모듈(33)과의 경합을 회피할 수 있는 실시 예에 관한 것이다. DVD 유사모듈(33)은, 처리를 행함에 있어서, 사용자에 의해 이루어지는 조작을 나타내는 사용자 이벤트를 트리거(Trigger)로 한다. 이것은 재생제어엔진(31)도 마찬가지이며, 재생제어엔진(31)은 인터랙티브 그래픽스 스트림의 재생 시에 대화제어를 행함에 있어서, 사용자 이벤트를 트리거로 하여 처리를 행한다. 그렇게 하면 하나의 사용자 이벤트에 의해 재생장치 내에서는 재생제어엔진(31), DVD 유사모듈(33)의 쌍방이 동작한다고 하는 불합리가 발생한다. 이것을 피하기 위해서는 개선모드에서 재생제어엔진(31)을 동작시키지 않도록 해 두면 된다. 그러나 재생제어엔진(31)은 DVD 유사모듈(33)으로부터의 함수 호출에 따라서 기능을 제공하는 경우가 있어서, 재생제어엔진(31)의 동작을 정지시킬 수는 없다. 이들의 점을 감안하여 제 2 실시 예에서는, 어떤 종류의 UO에 대해서는 재생제어엔진(31)에 출력하지 않도록 하는 처리를 한다. 도 25는 제 2 실시 예에 관한 제어부(29)의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에서 신규한 것은, 마스크 테이블 유지부(38)가 설치되어 있고, 모듈 매니저(37)는 마스크 테이블 유지부(38)의 설정에 따라서 사용자 이벤트를 발생하는 점이다.
마스크 테이블 유지부(38)는 마스크 테이블을 유지한다. 마스크 테이블은 모듈 매니저(37)가 발생할 수 있는 복수의 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다. 사용자 이벤트에는, 리모컨에서의 MoveUp 키, MoveDown 키, MoveRight 키, Moveleft 키, activate 키, 수치 키, 특수재생(빨리 보내기, 되감기, 타임서치, 쳅터서치((Chapter search))이 눌러진 것을 나타내는 것이 있으며, 이들 사용자 이벤 트의 마스크는, 이들 키가 눌러졌다고 해도, 이 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 재생제어엔진(31)에 출력하지 않는 것을 나타낸다.
마스크 테이블 유지부(38)에 대한 마스크 테이블의 설정에는, PlayItem에 제시되어 있는 UO_mask_Table을 판독하여, 그대로 마스크 테이블 유지부(38)에 유지시키는 것과(1), PlayItem에 제시되어 있는 UO_mask_Table을 판독하여, 변환을 실시한 다음 마스크 테이블 유지부(38)에 유지시키는 것이 있다(2). 이 변환은, PlayItem에 제시되는 UO_mask_Table과, 소정의 비트패턴과의 논리 합을 취하여, 논리 합의 결과를 마스크 테이블 유지부(38)에 기입함으로써 이루어진다.
도 26은 UO_mask_Table이 설치된 PlayItem을 나타내는 도면이다. 본 도면에서 UO_mask_Table은, move_up_selected_button_mask 플래그, move_down_ selected_button_mask 플래그, move_left_selected_button_mask 플래그, move_ right_selected_button_mask 플래그, select_button_mask 플래그, activate_ button_mask 플래그, select_and_activate_button_mask 플래그, TrickPlay_mask 플래그를 포함한다.
move_up_selected_button_mask 플래그는 MoveUp 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
move_down_selected_button_mask 플래그는 MoveDown 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
move_left_selected_button_mask 플래그는 MoveLeft 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
move_right_selected_button_mask 플래그는 MoveRight 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
select_button_mask 플래그는 수치 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
activate_button_mask 플래그는 activate 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
select_and_activate_button_mask 플래그는 수치 키가 눌러진 것을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
TrickPlay_mask 플래그는, 빨리 보내기, 되감기, 타임서치, 챕터서치의 조작을 나타내는 사용자 이벤트를 마스크 하는가 여부를 나타낸다.
이와 같은 UO_mask_Table이 PlayItem에 설치되어 있으므로, 재생제어엔진(31)은, PlayItem에 의한 재생을 개시함에 있어서, 그 PlayItem에 포함되는 UO_mask_Table을 마스크 테이블로서 마스크 테이블 유지부(38)에 설정하고, PlayItem에 의한 재생이 종료함에 있어서 마스크 테이블 유지부(38)에서의 마스크 테이블을 삭제한다.
한편, 개선모드에서 참조되는 PlayItem에서는 상술한 UO_mask_Table을 마스크 하도록 설정해 두고, MOVIE모드에서 참조되는 PlayItem에서는 상술한 UO_mask_Table을 마스크 하지 않도록 설정해 두면, 재생장치 측에서 이와 같은 설정, 삭제가 이루어짐에 따라, PlayItem이라고 하는 논리적인 재생구간에서 재생제어엔진(31), DVD 유사모듈(33) 사이의 경합을 피할 수 있다.
또, MOVIE모드에서 참조되는 PlayItem이라도, 어느 Playitem에서는 상술한 UO_mask_Table을 마스크 하지 않도록 설정해 두고, 다른 PlayItem에서는 상술한 UO_mask_Table을 마스크 하도록 설정해 두면, 어떤 버전의 타이틀(Title)에서 사용자 조작이 접수되고, 다른 버전의 타이틀에서는 사용자 조작이 접수되지 않는다고 하는 사용자 조작의 구분 사용을 할 수 있다. 이와 같은 구분 사용에 의해, 데몬스트레이션 버전(Demondtration Version)의 작성이 쉬워진다는 장점이 있다.
(제 3 실시 예)
본 실시 예는 BD-ROM의 제조공정에 관한 실시 예이다. 도 27은 BD-ROM의 제조공정을 나타내는 플로차트이다.
BD-ROM의 제작공정은, 동화상 수록, 음성 수록 등의 소재 작성을 행하는 소재제작공정(S101), 편집장치를 이용하여 애플리케이션 포맷을 생성하는 편집공정(S101), BD-ROM의 원반을 작성하고, 프레스, 접합을 행하여 BD-ROM을 완성시키는 프레스공정(S103)을 포함한다.
이들 공정 중 BD-ROM을 대상으로 한 편집공정은 스텝 S104~스텝 S109의 공정으로 이루어진다.
시나리오 편집공정(S104)은 기획단계에서 작성된 줄거리를 재생장치가 이해할 수 있는 형식으로 변환하는 공정이다. 시나리오 편집의 결과는 BD-ROM용 시나리오로서 생성된다. 또, 이 시나리오 편집에서 다중화를 실현하기 위해 다중화 파라미터 등도 생성된다. 본 실시 예에서는, 이 시나리오 편집공정에서 필터링 지정이 서로 다른 복수의 PlayItem정보를 생성하고(스텝 S104), 어느 한 PlayItem정보를 이용한 재생제어를 DVD용 명령 또는 Java언어로 기술하여 동적 시나리오를 생성한다(스텝 S105). 이와 같은 공정으로 동적 시나리오, 정적 시나리오가 완성한다.
소재 인코드공정(S106)이란, 비디오소재, 오디오소재, 부영상소재 각각을 인코드하여, 비디오 스트림, 오디오 스트림, 그래픽스 스트림을 얻는 작업이다.
다중화공정(S107)에서는 소재 인코드에 의해 얻어진 비디오 스트림, 오디오 스트림, 그래픽스 스트림을 인터리브 다중화(Interleave-Multiplex)하여, 이들을 하나의 디지털 스트림으로 변환한다.
포매팅(Formatting)공정(S108)에서는 BD-ROM용 시나리오를 기초로 각종 정보를 작성하고, 시나리오 및 디지털 스트림을 BD-ROM의 포맷에 적합하도록 한다.
에뮬레이션 오브젝트는 Java언어, 마크업언어를 이용한 기술이 가능하므로, 통상의 컴퓨터용의 소프트웨어를 개발하는 것과 동일한 감각으로 개발할 수 있다. 이로써 본 실시 예에서는 이 시나리오 제작의 효율을 높일 수 있다는 효과가 있다.
(비고)
이상의 설명은 본 발명의 모든 실시행위의 형태를 제시하고 있는 것은 아니다. 하기 (A), (B), (C), (D), … 의 변경을 한 실시행위의 형태에 의해서도 본 발명의 실시는 가능해진다. 본원의 청구항에 기재된 각 발명은 이상에 기재한 복수의 실시 예 및 이들의 변형 예를 확장한 기재, 내지 일반화한 기재로 하고 있다. 확장 내지 일반화의 정도는 본 발명의 기술 분야의 출원 당시의 기술수준에 의거하고 있다. 그러나 청구항에 기재된 각 발명은 종래 기술의 기술적 과제를 해결하기 위한 수단을 반영한 것이므로, 청구항에 기재된 각 발명의 범위는 종래 기술의 기술적 과제의 해결이 당업자에 의해 인식되는 기술범위를 넘는 것은 아니다. 이런 이유로, 본원의 청구항에 기재된 각 발명은 발명의 상세한 설명의 기재와 실질적인 대응관계를 가진다.
(A) 모든 실시 예에서는 본 발명에 관한 광디스크를 BD-ROM으로 하여 실시하였으나, 본 발명의 광디스크는 기록되는 동적 시나리오, Index Table에 특징이 있으며, 이 특징은 BD-ROM의 물리적 성질에 의존하는 것은 아니다. 동적 시나리오, Index Table을 기록할 수 있는 기록매체라면 어떤 기록매체라도 좋다. 예를 들어, DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD-R, DVD+RW, DVD+R, CD-R, CD-RW 등의 광디스크, PD, MO 등의 광자기디스크라도 좋다. 또, 콤팩트 플래시카드(Compact Flash Card), 스마트 미디어, 메모리 스틱, 멀티미디어 카드, PCM-CIA 카드 등의 반도체메모리카드라도 좋다. 플렉시블 디스크, SuperDisk, Zip, Click! 등의 자기기록디스크(ⅰ), ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFley, 마이크로 드라이브 등의 소거가능 하드디스크 드라이브(Removable Hard Disk Drive)(ⅱ)라도 좋다. 또한, 기기 내장형의 하드디스크라도 좋다.
동적 시나리오, Index Table, 플레이리스트정보는 AVClip 및 스트림 관리정보와 별도의 기록매체에 기록되어도 된다. 그리고 이들을 병렬로 판독하여 하나의 영화작품으로서 재생시켜도 된다.
(B) 모든 실시 예에서의 재생장치는 BD-ROM에 기록된 AVClip을 디코드 한 다음 TV에 출력하고 있었으나, 재생장치를 BD-ROM 드라이브만으로 하고, 그 이외의 구성요소를 TV에 구비하도록 해도 되며, 이 경우, 재생장치와 TV를 IEEE 1394로 접 속된 홈네트워크에 포함시킬 수 있다. 또, 실시 예에서의 재생장치는 TV와 접속하여 이용하는 형식이었으나, 디스플레이와 일체형으로 된 재생장치라도 좋다. 또한, 각 실시 예의 재생장치에서 처리의 본질적 부분을 이루는 부분만을 재생장치로 해도 된다. 이들 재생장치는 어느 것도 본원 명세서에 기재된 발명이므로, 이들 중 어떤 형태라고 하더라도, 제 1 실시 예~제3 실시 예에 제시한 재생장치의 내부 구성을 기초로 재생장치를 제조하는 행위는 본원 명세서에 기재된 발명의 실시행위가 된다. 제 1 실시 예~제 3 실시 예에 제시된 재생장치의 유상, 무상에 의한 양도(유상의 경우는 판매, 무상의 경우는 증여가 된다), 대여, 수입하는 행위도 본 발명의 실시행위이다. 제품, 반제품을 소지하여, 점포 전시, 카탈로그 권유, 팸플릿 배포에 의해 이들의 양도나 대여를 일반 사용자에게 신청하는 행위도 본 재생장치의 실시행위이다.
(C) 도 24의 플로차트에 제시한 프로그램에 의한 정보처리는 하드웨어 자원을 이용하여 구체적으로 실현되어 있는 것이므로, 상기 플로차트로 처리수순을 제시한 프로그램은 단일체로서 발명으로 성립한다. 모든 실시 예는, 재생장치에 포함된 형태로 본 발명에 관한 실시행위에 대한 실시 예를 제시하였으나, 재생장치에서 분리하여, 제 1 실시 예~제 3 실시 예에 제시한 프로그램 단일체를 실시해도 된다. 프로그램 단일체의 실시행위에는, 이들 프로그램을 생산하는 행위(1), 무상, 유상에 의해 프로그램을 양도하는 행위(2), 대여하는 행위(3), 수입하는 행위(4), 쌍방향의 전자통신회선을 거쳐서 공중에 제공하는 행위(5), 점포 전시, 카탈로그 권유, 팸플릿 배포에 의해 프로그램의 양도나 대여를 일반 사용자에게 신청하는 행위(6) 가 있다.
(D) 도 24의 플로차트에서 시계열로 실행되는 각 스텝의 「시(time)」의 요소를 발명을 특정하기 위한 필수사항으로 생각한다. 그렇다면, 이들 플로차트에 의한 처리수순은 재생방법의 사용형태를 개시하고 있는 것임을 알 수 있다. 각 스텝의 처리를 시계 열로 행함으로써 본 발명의 본래의 목적을 달성하고, 작용 및 효과를 발휘하도록, 이들 플로차트의 처리를 행하는 것이라면, 본 발명에 관한 기록방법의 실시행위에 해당하는 것임은 말할 것도 없다.
(E) BD-ROM에 기록함에 있어서, AVClip을 구성하는 각 TS 패킷에는 확장 헤더를 부여해 두는 것이 바람직하다. 확장 헤더는 TP_extra_header라 불리며, 「Arribval_Time_Stamp」와, 「copy_permission_indicator」를 포함하여 4바이트의 데이터 길이를 갖는다. TP_extra_header부 TS패킷(이하 EX부(EX-attached) TS패킷이라고 약칭한다)은 32개마다 그룹화되어 3개의 섹터에 기입된다. 32개의 EX부 TS패킷으로 이루어지는 그룹은 6144바이트(=32×192)이며, 이것은 3개의 섹터 사이즈 6144바이트(=2048×3)와 일치한다. 3개의 섹터에 포함된 32개의 EX부 TS패킷을 「Aligned Unit」이라고 한다.
IEEE1394를 거쳐서 접속된 홈네트워크에서의 이용시에 재생장치는 이하와 같은 송신처리로 Aligned Unit의 송신을 행한다. 즉, 보내는 측의 기기는, Aligned Unit에 포함되는 32개의 EX부 TS패킷의 각각에서 TP_extra_header를 제거하고, TS패킷 본체를 DTCP규격에 의거하여 암호화해서 출력한다. TS패킷의 출력에 있어서는, TS패킷의 수개소에 isochronous 패킷을 삽입한다. 이 삽입 개소는 TP_extra_header의 Arribval_Time_Stamp에 제시된 시각에 의거한 위치이다. TS패킷의 출력에 따라, 재생장치(200)는 DTCP_Descriptor를 출력한다. DTCP_ Descriptor는 TP_extra_header에서의 복제허용 여부의 설정을 나타낸다. 여기서 「복제금지」를 나타내도록 DTCP_Descriptor를 기술해 두면, IEEE1394를 거쳐서 접속된 홈네트워크에서의 이용시에 TS패킷이 다른 기기에 이용되는 일이 없다.
(F) 각 실시 예에서 기록매체에 기록되는 디지털 스트림은 AVClip이었으나, DVD-Video 규격, DVD-Video Recording 규격의 VOB(Video Object)라도 된다. VOB는 비디오 스트림, 오디오 스트림을 다중화함으로써 얻어진 ISO/IEC13818-1 규격 준거의 프로그램 스트림이다. 또, AVClip에서의 비디오 스트림은 MPEG4나 WMV방식이라도 좋다. 또한, 오디오 스트림은 Linear-PCM방식, Dolby-AC3방식, MP3방식, MPEG-AAC방식이라도 된다.
(G) BD-ROM의 레이어모델에서 Java모드의 위에 Browser모드 및 MOVIE모드를 배치해도 된다. 특히, MOVIE모드에서의 동적 시나리오의 해석이나, 동적 시나리오에 의거한 제어수순의 실행은 재생장치에 대한 부담이 가벼우므로, MOVIE모드를 Java모드 상에서 실행시켜도 문제는 발생하지 않기 때문이다. 또 재생장치나 영화작품의 개발에 있어서 동작 보증이 하나의 모드로 끝나기 때문이다.
또한, 3개의 모드를 설치하지 않고, Java모드만으로 Java모드의 처리를 실행해도 된다. Java모드에서도 PL의 재생과 동기한 재생제어가 가능해지게 되므로 구태여 MOVIE모드를 설치하지 않아도 된다는 이유에 의한 것이다. 또한, 동적 시나리오에서의 제어는 MOVIE모드만으로도, Browser모드만으로도 좋다.
(H) PL을 구성하는 2 이상의 PlayItem을 연속 재생시키는 데에는 이들 PlayItem이 심리스(seamless) 접속되도록 가공을 실시하여 두는 것이 바람직하다.
심리스접속을 위한 가공은, 동화상 데이터에서 선행하는 측의 재생구간의 종단부와, 후속하는 측의 재생구간의 선단부를 복제함으로써 미리 복제부분을 작성해 두고, 이들을 재 인코드함으로써 실현된다. 또한, 심리스접속을 위해 작성된 복제부분을 Bridge-Clip이라고 불러도 된다.
여기서 종단부, 선단부는 이하와 같이 설정하는 것이 바람직하다.
즉, 선행하는 AVClip #x 중 선행재생구간의 Out점을 포함하는 액세스 유닛에서 2개 앞의 액세스 유닛까지를 종단부로 하고, 또 후속하는 PlayItem정보 #x1 중 후속재생구간의 In점을 포함하는 액세스 유닛을 선단부로 하는 것이 바람직하다. 종단부 및 선단부를 이와 같이 정하는 근거는, 본 출원인의 선행기술 미국특허 USP6,148,140호 공보에 기재되어 있으므로 상세에 관해서는 참조하기 바란다.
또한, 심리스접속을 위해 작성된 복제부분에 대해서는 심리스접속정보를 Clip정보에 설치해 두는 것이 바람직하다. 심리스접속정보란, 최초의 비디오 프레임의 재생개시시각, 최후의 비디오 프레임의 재생종료시각, 오디오 갭(gap)의 개시시각, 오디오 갭의 시간 길이(duration), 오디오 갭의 위치정보를 포함하는 정보이다. 이와 같은 심리스접속정보가 정의되어 있으면, 최초의 비디오 프레임의 재생개시시각, 최후의 비디오 프레임의 재생종료시각으로부터 양 구간의 타임스탬프의 차(STC-Offset)를 계산하여 재생장치에 설치할 수 있다. 또, 이들 오디오 갭의 정보를 참조하여 오디오 디코더를 제어하면, 하나의 구간에서 다른 구간으로 이동할 때 의 음성의 도중 끊김을 방지할 수 있다.
(I) Java 오브젝트는 Java언어로 기술되는 애플리케이션이라면 어떤 것이라도 좋다. 예를 들어 전자상거래(EC(Electronic Commercr))의 클라이언트 애플리케이션이라도 좋다. 영화작품의 동화상을 섞어가면서 상품 안내를 행하는 Java 오브젝트를 실현할 수 있으므로, 영화작품에 관련하는 캐릭터 비지니스를 성공으로 이끌 수 있다. 또, Java 오브젝트의 애플리케이션은 네트워크 대전형의 온라인 게임이라도 된다.
Java 오브젝트가 이용하는 라이브러리를 BD-ROM에 기록해 두면 된다. 그와 같은 라이브러리에는 PNG파일, 애니메이션 데이터를 저장한 MNG파일, 스트림에 관련한 정보를 저장한 XML파일, HTML/SMLL파일이 있다.
웹페이지 오브젝트가 웹사이트에서 취득하는 정보는 웹페이지라도 좋고 영화데이터라도 좋다. 또, AV스트림, 스트림 관리정보, PL정보라도 좋다. 또 웹페이지 오브젝트는 검색엔진과 연계하여 처리를 행해도 된다.
또한, 개선모드에서의 기술언어는 C++나 C#언어라도 좋다.
(J) Java모듈은 위성방송 수신을 위한 기기에 포함된 Java 플랫폼이라도 된다. Java모듈이 이와 같은 Java 플랫폼이면 본 발명의 재생장치는 MHP용 STB로서의 처리를 겸용하는 것이 된다.
또한, 휴대전화의 처리 제어를 위한 기기에 포함된 Java 플랫폼이라도 된다. 관련 Java모듈이 이와 같은 Java 플랫폼이면 본 발명의 생성장치는 휴대전화로서의 처리를 겸용하는 것이 된다.
또, 브라우저모듈은 마이크로소프트(Microsoft) 사의 Internet Explore 등, 퍼스널컴퓨터 내장형 브라우저라도 된다.
(K) Java 오브젝트는 Java언어로 기술되는 애플리케이션이면 어떤 것이라도 된다. 예를 들어 전자상거래(EC(Electronic Commercr))의 클라이언트 애플리케이션이라도 좋다. 영화작품의 동화상을 섞어가면서 상품 안내를 행하는 Java 오브젝트를 실현할 수 있으므로, 영화작품에 관련하는 캐릭터 비지니스를 성공으로 이끌 수 있다. 또, Java 오브젝트의 애플리케이션은 네트워크 대전형의 온라인 게임이라도 된다.
Java 오브젝트가 이용하는 라이브러리를 BD-ROM에 기록해 두면 된다. 그와 같은 라이브러리에는 PNG파일, 애니메이션 데이터를 저장한 MNG파일, 스트림에 관련한 정보를 저장한 XML파일, HTML/SMLL파일이 있다.
웹페이지 오브젝트가 웹사이트에서 취득하는 정보는 웹페이지라도 좋고 영화데이터라도 좋다. 또, AV스트림, 스트림 관리정보, PL정보라도 좋다. 또 웹페이지 오브젝트는 검색엔진과 연계하여 처리를 행해도 된다.
또한, 개선모드에서의 기술언어는 C++나 C#언어라도 좋다.
본 발명의 기록매체, 재생장치는 대화적인 제어를 영화작품에 부여할 수 있으므로, 보다 부가가치가 높은 영화작품을 시장에 공급할 수 있어서, 영화시장이나 민생기기시장을 활성화시킬 수 있다. 따라서 본 발명의 기록매체, 재생장치는 영화산업이나 민생기기산업에서 높은 이용가능성을 가진다.

Claims (22)

  1. 디지털 스트림과 복수의 재생구간정보가 기록된 기록매체로서,
    디지털 스트림은, 복수의 엘리멘터리 스트림(Elementary Stream)을 다중화한 것이고, 그 중 적어도 하나의 엘리멘터리 스트림은 동화상 스트림이며,
    상기 각 재생구간정보는 동화상 스트림에서의 재생개시점 및 재생종료점을 각 엘리멘터리 스트림의 필터링 지정과 대응시켜서 나타내는 정보이고,
    필터링 지정이란 복수의 엘리멘터리 스트림 중 재생이 허가되어 있는 엘리멘터리 스트림이 어느 것인가를 재생장치에서의 멀티플렉서에 제시하는 것인 것을 특징으로 하는 기록매체.
  2. 삭제
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  9. 디지털 스트림 및 재생구간정보가 기록된 기록매체에 대한 재생장치로서,
    디지털 스트림을 구성하는 복수의 액세스 유닛(Access Unit) 중 재생구간정보에서의 재생개시점이 속하는 액세스 유닛에서부터 재생종료점이 속하는 액세스 유닛까지를 판독하는 판독수단과,
    액세스 유닛이 판독되면, 이에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림을 분리하 는 분리수단과,
    분리수단에 대하여 유효한 스트림을 지시하는 제어부와,
    분리된 개개의 엘리멘터리 스트림을 디코드하는 복수의 디코더를 구비하며,
    상기 재생구간정보는 재생구간에서의 필터링 지정을 나타내는 정보를 포함하고,
    제어부는 필터링 지정정보에서 재생허가로 표시되는 엘리멘터리 스트림만의 분리를 분리수단에 지시하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
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  20. 기록매체의 기록방법으로서,
    애플리케이션 데이터를 작성하는 단계와,
    작성한 데이터를 기록매체에 기록하는 단계를 가지며,
    상기 애플리케이션 데이터는, 디지털 스트림과, 복수의 재생구간정보를 포함하고,
    디지털스트림은, 복수의 엘리멘터리 스트림을 다중화한 것이고, 그 중 적어 도 하나의 엘리멘터리 스트림은 동화상 스트림이며,
    상기 각 재생구간정보는 동화상 스트림에서의 재생개시점 및 재생종료점을 각 엘리멘터리 스트림의 필터링 지정과 대응시켜서 나타내는 정보이고,
    필터링 지정은 복수의 엘리멘터리 스트림 중 재생이 허가되어 있는 엘리멘터리 스트림의 지정인 것을 특징으로 하는 기록방법.
  21. 디지털 스트림 및 재생구간정보가 기록된 기록매체에 대한 재생을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로,
    디지털 스트림을 구성하는 복수의 액세스 유닛 중 재생구간정보에서의 재생개시점이 속하는 액세스 유닛에서부터 재생종료점이 속하는 액세스 유닛까지를 판독하는 판독단계와,
    액세스 유닛이 판독되면, 이에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림을 분리하는 분리단계와,
    분리단계에 대하여 유효한 스트림을 지시하는 제어단계와,
    분리된 개개의 엘리멘터리 스트림을 디코드하는 복수의 디코드단계를 구비하며,
    상기 재생구간정보는 재생구간에서의 필터링 지정을 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 제어단계는 필터링 지정 정보에서 재생허가로 표시되는 엘리멘터리 스트림만의 분리를 분리단계에 지시하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  22. 디지털 스트림 및 재생구간정보가 기록된 기록매체에 대한 재생방법으로서,
    디지털 스트림을 구성하는 복수의 액세스 유닛 중 재생구간정보에서의 재생개시점이 속하는 액세스 유닛에서부터 재생종료점이 속하는 액세스 유닛까지를 판독하는 판독단계와,
    액세스 유닛이 판독되면, 이에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림을 분리하는 분리단계와,
    분리단계에 대하여 유효한 스트림을 지시하는 제어단계와,
    분리된 개개의 엘리멘터리 스트림을 디코드하는 복수의 디코드단계를 구비하며,
    상기 재생구간정보는 재생구간에서의 필터링 지정을 나타내는 정보를 포함하고,
    상기 제어단계는 필터링 지정 정보에서 재생허가로 표시되는 엘리멘터리 스트림만의 분리를 분리단계에 지시하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
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