KR101339535B1 - 콘텐츠 재생 장치 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

비디오(이하 V) 화상과 그래픽(이하 G) 화상을 동시에 2D로부터 3D로 전환 가능한 콘텐츠 재생 장치를 제공한다. 콘텐츠 재생 장치(1)는, 2D용 G화상을 좌측 G 플레인(110a)에 출력하고, 3D용 G 화상을 각각 좌측 및 우측 G 플레인(110a, 110b)에 출력하는 프로그램 실행부(30)와, 2D용 V 화상을 좌측 V 플레인(110a)에 출력하고, 3D용 V 화상을 각각 좌측 및 우측 V 플레인에 출력하는 AV 재생부(40)와, 2D 재생 시는 좌측 V 플레인(110a)과 좌측 G 플레인(120a)에 기억 화상을 합성한 제1 합성 화상을 출력하고, 3D 재생 시는 우측 V 플레인(110b)과 우측 G 플레인(120b)에 기억 화상을 합성한 제2 합성 화상 및 제1 합성 화상을 출력하도록 전환하는 전환부(80)를 구비하고, 2D→3D의 경우, 1화면분의 3D용 G 화상의 생성 완료에 기초하여, 전환부(80)에서의 전환을 실행한다.

Description

콘텐츠 재생 장치 및 기록 매체{CONTENTS REPRODUCTION DEVICE AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은, 3D 재생 가능한 콘텐츠 재생 장치 및 기록 매체에 관한 것이다.
최근, 방문자의 감소를 고민하는 미국의 영화관에서는 3D(Three Dimension) 영상 기술의 도입이 진행되고 있다. 홈시어터에는 없는 영화관만의 매력을 원하는 것으로, 실제로 도입한 영화관에서는 방문자수가 증가하고 있다.
방식으로서는 양눈의 시차를 이용한 것으로, 우안용과 좌안용의 영상을 공간 분할 혹은 주파수 분할로 투영하고, 특수한 안경으로 그것을 좌우의 영상으로 분리한다는 것이다.
한편, 장래의 확장을 위하여, 현상황의 DVD와의 호환성을 유지한 채, 3D 영상 기술을 민간용 기기에 도입하는 검토도 진행되고 있다.
특허문헌 1에서는, 좌안용과 우안용의 영상을 인터리브하여 기록하고, 기존DVD의 관리 정보로부터는 좌안용 영상만을 참조하도록 해 둔다. 동시에, 확장 관리 정보를 추가하고, 그것으로부터 양안용의 영상을 참조하도록 해 둔다. 이렇게 함으로써, 기존의 DVD 플레이어와의 호환성을 유지한 채 원활하게 3D로 이행하는 것이 가능하게 되어 있다.
특허문헌 1의 또 하나의 특징은, 3D 영상이 준비되어 있는 구간과 2D 영상밖에 없는 구간의 전환을 원활하게 행하기 위한 구조가 준비되어 있는 점이다. 이 구조에 대하여 도 19의 비디오 디스크 플레이어(200)를 사용하여 포인트를 위주로 설명한다.
비디오 디스크 플레이어(200)는, 광 디스크(210), 데이터 취득부(220), AV(Audio Visual) 재생부(230), 좌측 영상 출력부(240), 우측 영상 출력부(250), 전환부(260), 제어부(270)로 구성되어 있다.
광 디스크(210)는, 기본적으로는 DVD(Digital Versatile Disk) 비디오 포맷에 다음과 같은 확장을 실시한 것이다. 전술한 바와 같이 3D 영상 구간에 대해서는, 우안용 영상과 좌안용 영상이 인터리브로 되어 기록되어 있다. 또한, 전술한 확장 관리 정보 및 3D 영상과 2D 영상의 전환을 원활하게 행하기 위한 입체 영상 배치 정보도 기록되어 있다.
데이터 취득부(220)는 제어부(270)나 AV 재생부(230)로부터의 지시에 따라 광 디스크(210)로부터 AV 스트림이나 관리 정보를 판독한다.
AV 재생부(230)는, 판독한 AV 스트림을 복호하여, 출력한다. 2D 영상의 경우에는, 도면 중의 좌측 영상측(좌안용 영상측)에 복호한 영상을 출력하고, 3D 영상의 경우에는 좌측 영상측, 우측 영상측(좌안용 영상측) 양쪽에 복호한 영상을 출력한다.
전환부(260)는, 제어부(270)로부터의 지시에 따라 AV 재생부(230)로부터의 좌측 영상 출력 혹은 우측 영상 출력을 전환하여 우측 영상 출력부(250)에 출력한다. 이것은, 2D 영상일 때는 우측 영상 출력(우안용 출력)이 존재하지 않기 때문에, 좌측 영상 출력(좌안용 출력)을 우측 영상 출력부(250)에 공급하기 위한 것이다.
좌측 영상 출력부(240) 및 우측 영상 출력부(250)는, 각각 좌안용 영상 및 우안용 영상을 외부에 출력한다.
제어부(270)는, 데이터 취득부(220)를 통하여 판독한 입체 영상 배치 정보에 기초하여, 미리 콘텐츠 작성자가 지정한 타이밍에 전환부(260)를 제어하고, 이에 의해 2D 영상으로부터 3D 영상으로 적절한 타이밍에 전환한다.
일본 특허 공개 제2008-67393호 공보
최근, 차세대 DVD라고 불리는 Blu-ray Disc ROM 규격(이후 BD-ROM 규격으로 생략한다)이 보급되고 있다. BD-ROM 규격에서는, 고품질의 영상·음성 외에 Java(등록 상표) 언어에 의한 유연한 그래픽 기능이 특징으로 되어 있다.
BD-ROM 규격에서는 현 시점에서 3D 영상에 대응하지 않고 있지만, 장래적으로는 대응이 요구될 것이 예상된다. 그 때에는, 복호에 의한 비디오 화상뿐만 아니라, Java(등록 상표) 언어에 의한 그래픽 화상의 3D 대응화가 필수로 되는 것이다.
현 상황에서는 그래픽도 포함한 3D 콘텐츠의 제어에 관한 기술은 개시되어 있지 않지만, 그래픽에 대해서도 3D 표시 가능하게 하기 위해서는, 비디오 화상과 마찬가지로(도 19와 마찬가지), 2D 표시일 때는 좌안용 그래픽 화상을 좌안용 및 우안용 영상 출력부 양쪽에 출력하고, 2D 표시로부터 3D 표시로 전환할 때는 우안용 그래픽 화상이 우안용 영상 출력부로부터 출력되도록 그래픽 공급원을 전환하는 것을 생각할 수 있다. 그러나, Java(등록 상표) 언어에 의한 그래픽 화상의 묘화에는, 복호하는 것에 비하여 시간이 걸린다. 그로 인해, 비디오의 내용이 2D로부터 3D로 바뀜과 동시에, 간단히 상술한 바와 같이 우안용 영상 출력부로의 그래픽의 공급원을 전환하면, 우안용 그래픽 화상의 묘화가 종료될 때까지 동안, 예를 들어 우안용 영상 출력부로부터, 완전히 그래픽 화상이 출력되지 않게 되어 버린다. 이 경우, 비디오 화상만 3D이고 그 위의 그래픽 화상이 2D로 되어, 유저에게 위화감을 준다.
본 발명의 목적은, 2D로부터 3D로의 전환 시에 비디오 화상과 그래픽 화상을 동시에 2D로부터 3D로 전환 가능한 콘텐츠 재생 장치, 제어 방법, 프로그램 및 기록 매체를 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 제1 기술 수단은, 콘텐츠 재생 장치이며, 기록 매체로부터 프로그램과 비디오 데이터를 취득하는 데이터 취득부; 비디오 화상을 기억하는 제1 비디오 플레인과 제2 비디오 플레인; 그래픽 화상을 기억하는 제1 그래픽 플레인과 제2 그래픽 플레인; 프로그램을 실행하여 그래픽 화상을 생성하고, 2D(dimension)용 그래픽 화상은, 제1 그래픽 플레인에 출력하고, 3D용 그래픽 화상은, 각각 제1 및 제2 그래픽 플레인에 출력하는 프로그램 실행부; 비디오 데이터를 복호하여, 2D용 비디오 화상은, 제1 비디오 플레인에 출력하고, 3D용 비디오 화상은, 각각 제1 및 제2 비디오 플레인에 출력하는 복호부; 제1 비디오 플레인과 제1 그래픽 플레인에 기억된 화상을 합성하는 제1 합성부; 제1 그래픽 플레인에 기억된 화상과 제2 그래픽 플레인에 기억된 화상을 입력하여 외부로부터의 지시에 의해 출력되도록 화상을 전환하는 전환부 및 제2 비디오 플레인에 기억된 화상과 전환부로부터 출력된 화상을 합성하는 제2 합성부를 포함하고, 프로그램 실행부는 프로그램에 포함된 명령어에 기초하여 전환 지시를 전환부에 송신한다.
본 발명의 제2 기술 수단은, 제1 기술 수단의 콘텐츠 재생 장치에 공급할 수 있도록 비디오 데이터 또는 프로그램 중 적어도 어느 하나를 기록하는 기록 매체이다.
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본 발명에 따르면, 그래픽 화상도 포함한 3D 콘텐츠를 재생 제어할 수 있고, 특히 2D로부터 3D로의 전환 시에 비디오 화상과 그래픽 화상을 동시에 3D 재생할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 개략 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 파일·디렉토리 구성을 도시하는 설명도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 타이틀 정보 파일 및 플레이 리스트 파일의 데이터 구성을 도시하는 설명도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 전체 제어부의 전체적인 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 프로그램 실행부의 프로그램 실행 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 AV 재생부의 플레이 리스트 재생 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 출력 제어부의 AV 재생부로부터의 2D⇔3D 통지가 온 경우의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 프로그램 실행부의 출력 제어부로부터의 2D⇔3D 통지가 온 경우의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 형태에 있어서의 실행 중인 프로그램의 2D⇔3D 통지가 온 경우의 전형적인 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제2 실시 형태에 있어서의 플레이 리스트 파일의 데이터 구성을 도시하는 설명도이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 형태에 있어서의 AV 재생부의 플레이 리스트 재생 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 형태에 있어서의 출력 제어부의 AV 재생부로부터의 예고 통지가 온 경우의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시 형태에 있어서의 2D⇒3D 전환 시의 주요의 기능 블록간의 교환을 나타내는 시퀀스도이다.
도 14는 참고예 1에 있어서의 개략 구성을 도시하는 블록도이다.
도 15는 참고예 2에 있어서의 개략 구성을 도시하는 블록도이다.
도 16은 참고예 2에 있어서의 출력 제어부의 AV 재생부로부터의 2D⇔3D 통지가 온 경우의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 17은 참고예 2에 있어서의 프로그램 실행부의 출력 제어부로부터의 2D⇔3D 통지가 온 경우의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 18은 참고예 2에 있어서의 실행 중인 프로그램의 2D⇔3D 통지가 온 경우의 전형적인 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 19는 종래 기술에 있어서의 개략 구성을 도시하는 블록도이다.
〔실시 형태 1〕
이하, 본 발명의 실시 형태에 의한 콘텐츠 재생 장치에 대하여 도면을 참조하면서 설명을 행한다. 또한, 이하에서는, 비디오 디스크 플레이어의 예로 콘텐츠 재생 장치를 설명하지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않고, PC(Personal Computer) 등, 형태와 상관없다.
<전체 시스템 구성>
도 1은, 본 실시 형태에 의한 비디오 디스크 플레이어의 일 구성예를 나타낸다.
비디오 디스크 플레이어(1)는, 2D용 화상 데이터(비디오 화상용의 화상 데이터 및 그래픽 화상용의 화상 데이터)와 3D용 화상 데이터가 혼재하는 콘텐츠 데이터의 재생 장치이며, 광 디스크(10), 데이터 취득부(20), 프로그램 실행부(30), AV 재생부(40), 전체 제어부(50), U/I(60), 출력 제어부(70), 전환부(80), 좌측 영상 출력부(90a), 우측 영상부 출력부(90b), 좌측 영상 합성부(100a), 우측 영상 합성부(100b), 좌측 비디오 플레인(110a), 우측 비디오 플레인(110b), 좌측 그래픽 플레인(120a), 우측 그래픽 플레인(120b)으로 구성된다.
광 디스크(10)는 BD-ROM 등의 대용량 광 디스크이고, 데이터를 관리하기 위한 파일 시스템으로서, UDF(Universal Disk Format)를 사용하고 있다. 파일·디렉토리 구성에 대해서는 후술한다.
데이터 취득부(20)는, 전체 제어부(50), AV 재생부(40), 프로그램 실행부(30)로부터의 지시에 따라 프로그램이나 AV 데이터를 포함하는 재생 데이터 등을 기록한 광 디스크(10)로부터 각종 데이터를 판독한다.
프로그램 실행부(30)는, 전체 제어부(50)로부터의 지시에 따라 광 디스크(10)로부터 판독된 프로그램을 실행하고, 생성한(생성된) 그래픽을 좌측 그래픽 플레인(120a) 및 프로그램의 내용에 따라서는 우측 그래픽 플레인(120b)에 기입한다. 또한, 후술하는 바와 같이, 출력 제어부(70)와의 사이의 상호 정보 통지가 가능하게 되어 있다.
AV 재생부(40)는, 광 디스크(10)로부터 판독된 AV 데이터를 복호한다. AV 데이터가 2D인 경우, 좌측 비디오 플레인(110a)에 대해서만, 3D인 경우에는 좌측 비디오 플레인(110a), 우측 비디오 플레인(110b) 양쪽에 대하여 복호한 비디오를 출력한다. 또한, 후술하는 바와 같이, AV 데이터의 2D-3D 사이의 전환을 출력 제어부(70)에 통지하는 기능도 구비한다.
전체 제어부(50)는, U/I(60)로부터 송신되는 유저 조작에 따라, 비디오 디스크 플레이어(1) 전체의 제어를 행한다. 후술하는 타이틀 정보 파일을 광 디스크(10)로부터 판독하여, AV 재생부(40), 프로그램 실행부(30)의 기동 등 제어를 행한다.
U/I(60)는, 리모콘 등의 유저 조작을 접수하고, 접수한 결과를 전체 제어부(50)에 전달한다.
전환부(80)는, 우측 영상 출력부(90b)에 출력하는 영상을 출력 제어부(70)로부터의 지시에 따라, 좌측 영상 합성부(100a)로부터의 것이나 우측 영상 합성부(100b)의 것을 전환한다.
출력 제어부(70)는, 프로그램 실행부(30) 및 AV 재생부(40)로부터 제어 신호에 기초하여, 전환부(80)를 제어한다.
좌측 영상 출력부(90a) 및 우측 영상 출력부(90b)는 각각 좌안용 영상(좌측 영상) 및 우안용 영상(우측 영상)을 도시하지 않은 외부 표시 장치에 출력한다.
좌측 영상 합성부(100a)는, 좌측 비디오 플레인(110a)과 좌측 그래픽 플레인(120a)에 기억(저장)되어 있는 화상을 합성한다. 우측 영상 합성부(100b)도 마찬가지이며, 우측 비디오 플레인(110b)과 우측 그래픽 플레인(120b)에 저장되어 있는 화상을 합성한다.
좌측 비디오 플레인(110a) 및 우측 비디오 플레인(110b)은 각각 좌안용 및 우안용의 표시용 비디오 이미지를 유지해 두기 위한 이미지 버퍼 메모리이다.
좌측 그래픽 플레인(120a) 및 우측 그래픽 플레인(120b)은 각각의 좌안용 및 우안용의 표시용 그래픽 이미지를 유지해 두기 위한 이미지 버퍼 메모리이다. 좌측 그래픽 플레인(120a) 및 우측 그래픽 플레인(120b)으로의 그래픽의 묘화에는, 더블 버퍼링의 기술이 사용되고 있으며, 각 그래픽 플레인(120a, 120b)은 각각 표측 버퍼와 이측 버퍼를 갖는다. 프로그램 실행부(30)(이 실행하는 프로그램)에 의해 이측 버퍼로의 그래픽의 묘화가 행해지고, 그래픽 전체가 묘화된 후, 이측 버퍼로부터 출력에 제공하는 표측 버퍼로 통합되어 그래픽이 전송된다. 이에 의해 묘화 도중의 상태는 보이지 않게 되어 있다.
<파일·디렉토리 구성>
도 2는, 광 디스크(10) 중에 저장된 각종 데이터를 관리하기 위한 파일·디렉토리 구성을 도시하는 설명도이다. 이하, 간단하게 파일의 설명을 행한다.
클립 파일은 AV 데이터를 저장한 파일이다. 1개의 클립 파일 중에는 2D 비디오와 3D 비디오를 혼재시키지 않고, 그 경우는 경계에서 다른 클립으로 나누어 저장한다.
플레이 리스트 파일은, 플레이 리스트 및 플레이 리스트로부터 참조하는 AV 데이터에 관한 속성 정보를 저장한 파일이다. 또한, 플레이 리스트란, AV 데이터의 어디부터 어디까지 어떤 순서로 재생하는지에 관한 정보이다.
프로그램 파일은, 컴파일을 마친 Java(등록 상표) 바이트 코드를 저장한 파일이다.
타이틀 정보 파일은, 광 디스크(10) 중의 각 타이틀에 관한 정보를 저장한 파일이다. 저장되어 있는 정보로서는, 각 타이틀이 사용하는 플레이 리스트 파일 및 프로그램 파일의 참조 정보가 있다. 또한, 디스크 삽입 시에 자동 재생시키려는 타이틀의 파일명을 “00000.TTL”로 한다.
<관리 정보 파일>
도 3은, 본 실시 형태에 있어서의 타이틀 정보 파일 및 플레이 리스트 파일의 데이터 구성을 도시하는 설명도이다.
우선, 도 3의 (A)를 따라, 타이틀 정보 파일의 설명을 행한다. 타이틀 정보 파일은, 필드 PlayListFileName 및 필드 ProgramFileName을 포함한다.
필드 PlayListFileName은, 본 파일에 대응하는 타이틀을 구성하는 플레이 리스트를 저장하는 파일의 파일명이다.
필드 ProgramFileName은, 본 파일에 대응하는 타이틀을 구성하는 프로그램을 저장하는 파일의 파일명이다.
이어서, 도 3의 (B)를 따라, 플레이 리스트 파일의 설명을 행한다. 플레이 리스트 파일은, 플레이 리스트를 구성하는 클립의 개수를 저장하는 필드인 NumOfClips와, 클립의 개수분의 클립에 관한 정보가 저장된다.
클립에 관한 정보에는, 필드 ClipFileName[i], 필드 Dimension[i]가 있다. 또한, i는 플레이 리스트 중 몇번째의 클립에 관한 정보인지를 나타낸다.
필드 ClipFileName[i]는, 플레이 리스트 중 i번째의 클립 파일의 파일명을 저장한다. 또한, 필드 Dimension[i]는, 플레이 리스트 중 i번째의 클립 파일에 저장된 비디오가 3D인지 2D인지를 나타내고, 값이 0인 경우 2D, 1인 경우 3D를 의미한다.
<전체적인 처리>
도 4를 사용하여, 본 실시 형태에 있어서의 전체 제어부(50)의 전체적인 처리의 흐름을 설명한다.
U/I(60)를 통한 유저에 의한 전원 투입 지시에 의해, 우선 장치 전체의 초기화를 행하고(S10a), 계속하여 전술한 파일명 “00000.TTL”의 파일을 선택하는, 즉 재생 대상의 타이틀의 선택을 행한다(S10b).
계속해서, 데이터 취득부(20)를 통하여 선택된 타이틀 정보 파일을 판독한다(S10c).
계속해서, 타이틀 정보 파일을 해석하여, PlayListFileName으로 지정된 파일명과 함께 AV 재생부(40)에 대하여 플레이 리스트 재생을 지시하고(S10d), ProgramFileName으로 지정되는 파일명의 프로그램의 실행을 프로그램 실행부(30)에 지시하고(S10e), 선택한 타이틀의 AV 데이터의 재생 및 프로그램에 의한 그래픽의 묘화를 개시한다. 그리고, AV 재생부(40) 및 프로그램 실행부(30) 양쪽으로부터 후술하는 종료 통지가 도착하는, 즉 타이틀의 재생이 종료되면(S10f), 타이틀 선택(S10b)으로 복귀되어, 타이틀 재생 종료 직전에 당해 타이틀에 의해 지정되는 타이틀 정보 파일을 선택한다.
<프로그램 실행 처리>
도 5를 사용하여, 본 실시 형태에 있어서의 프로그램 실행부(30)에 있어서의 프로그램 실행 처리의 흐름을 설명한다.
우선, 전체 제어부(50)에 의해 지정된 프로그램 파일을 광 디스크(10)로부터 데이터 취득부(20)를 통하여 판독한다(S20a).
이어서, 판독한 프로그램을 기동하여(S20b), 상기 프로그램에 의해 AV 재생부(40)로부터 출력 제어부(70)를 통하여 수취한 후술하는 2D-3D 제어 정보에 기초하여, 2D 재생이면 좌측 그래픽 플레인(120a)에 그래픽을 묘화하고, 3D 재생이면 좌측 그래픽 플레인(120a) 및 우측 그래픽 플레인(120b)에 그래픽을 묘화한다. 그리고, 프로그램이 종료되면(S20c), 전체 제어부(50)에 종료 통지를 행한다(S20d). 또한, 본 비디오 디스크 플레이어(1)는, 2D로부터 3D 재생으로 전환될 때의 동작(처리)에 특징이 있는 것이지만, 프로그램 실행부(30) 및 당해 실행부(30)가 실행하는 프로그램의 특징적인 동작에 대해서는 후술한다.
<플레이 리스트 재생 처리>
도 6을 사용하여, 본 실시 형태에 있어서의 AV 재생부(40)에서의 플레이 리스트 재생 처리의 흐름을 설명한다.
우선, 전체 제어부(50)에 의해 지정된 선택된 타이틀의 플레이 리스트 파일을, 광 디스크(10)로부터 데이터 취득부(20)를 통하여 판독하여(S30a), 내용을 해석한다.
이어서, 판독 대상 클립의 인덱스인 변수 i를 0으로 초기화하고(S30b), 인덱스가 본 플레이 리스트 중 클립수 미만(i<NumOfClips)동안, 이하에 기술하는 처리를 실행한다.
우선, 필드 ClipFileName[i]로 지정되는 클립 파일을 광 디스크(10)로부터 판독 개시하여(S30d), 출력 제어부(70)에 대하여, 필드 Dimension[i]로 지정되는 2D-3D 제어 정보를 통지한다(S30e).
계속해서, i가 0일 때에 한하여, 디코드를 개시하여(디코더를 기동하고)(S30f), 판독한 클립의 클립을 순차 디코드하고, 2D 재생이면 좌측 비디오 플레인(110a)에 대해서만, 3D 재생이면 좌측 비디오 플레인(110a), 우측 비디오 플레인(110b) 양쪽에 대하여 복호한 비디오를 출력한다. 또한, 디스크(10)에는 2D의 클립 파일에 대해서는, 좌안용 AV 데이터만 저장되고, 3D의 클립 파일에 대해서는 좌안용 및 우안용 양쪽의 AV 데이터가 저장되어 있는 것으로 한다.
S30e 이후(또는 S30f 이후), i를 인크리먼트하고(S30g), 스텝 S30c로 점프한다.
만약 스텝 S30c에서 i가 클립수 이상(i≥NumOfClips)인 경우, 현재 디코드 중인 클립의 디코드 종료 후(S30h), 전체 제어부(50)로의 종료 통지를 행한다(S30i).
<2D-3D간 전환 처리>
본 비디오 디스크 플레이어(1)에서는, 상술한 바와 같이 좌측 비디오 플레인(110a)의 비디오와 좌측 그래픽 플레인(120a)의 그래픽을 합성하는 좌측 영상 합성부(100a)와, 우측 비디오 플레인(110b)의 비디오와 우측 그래픽 플레인(120b)의 그래픽을 합성하는 우측 영상 합성부(100b)를 구비하고, 출력 제어부(70)가 2D-3D 제어 정보에 기초하여 전환부(80)를 제어하여, 우측 영상 출력부(90b)로의 영상의 공급원을 좌측 영상 합성부(100a)와 우측 영상 합성부(100b) 사이에서 전환함으로써, 2D로부터 3D로의 전환을 행할 수 있다. 그리고, 본 비디오 디스크 플레이어의 특징은 이 2D로부터 3D로의 전환을, 우측 그래픽 플레인(120b)으로의 1화면분의 묘화의 완료 통지를 프로그램 실행부(30)로부터 받은 후에 행하고, 비디오를 그래픽과 동시에 3D 재생할 수 있도록 한 것에 있다. 이하는, 이 특징적인 동작에 필요한 처리예이다.
도 7 내지 도 9를 사용하여, 2D-3D간의 전환 시의 본 비디오 디스크 플레이어(1)의 처리(AV 재생부(40)로부터의 2D-3D 제어 정보의 통지 후의 처리), 보다 구체적으로는 출력 제어부(70), 프로그램 실행부(30) 및 프로그램 실행부(30)에 의해 실행되는 프로그램의 처리의 흐름에 대하여 설명한다.
우선, 도 7을 사용하여, AV 재생부(40)로부터 2D-3D 제어 정보가 통지된 경우의 출력 제어부(70)의 처리의 흐름을 설명한다.
우선, 출력 제어부(70)는, 프로그램 실행부(30)에 대하여, AV 재생부(40)로부터 수취한 2D-3D 제어 정보를 그대로 통지한다(S40a). 출력 제어부(70)는 현재의 2D/3D의 상태를 관리하고 있으며, 수취한 2D-3D 제어 정보의 필드 Dimension[i]을 참조하여 2D/3D 상태에 변화가 있는지의 여부를 체크한다(S40b). 변화가 있으면 또한 2D로부터 3D로의 변화인지 체크한다(S40c).
2D로부터 3D로의 변화이면, 프로그램 실행부(30)로부터의 후술하는 3D 그래픽 묘화 완료의 통지를 기다린다(S40e).
그리고 나서, 전환부(80)를 제어하여, 우측 영상 출력부(90b)로의 출력을, 좌측 영상 합성부(100a)의 영상으로부터 우측 영상 합성부(100b)의 영상으로 전환한다(S40f).
이어서, 도 8을 사용하여, 출력 제어부(70)로부터 2D-3D 제어 정보가 통지된 경우의 프로그램 실행부(30)의 처리의 흐름을 설명한다.
우선, 프로그램 실행부(30)에 의해 실행 중인 프로그램에, 출력 제어부(70)로부터 통지된 2D-3D 제어 정보의 통지를 행하고(S50a), 다음에 2D로부터 3D로의 전환인지의 여부를 체크하여(S50b), 2D로부터 3D로의 전환의 경우, 프로그램으로부터의 후술하는 3D 그래픽 묘화 완료의 통지를 기다렸다가(S50c), 통지가 있으면 출력 제어부(70)에 대하여, 3D 그래픽 묘화 완료를 통지한다(S50d).
마지막으로, 프로그램 실행부(30)로부터 2D-3D 제어 정보가 통지된 경우의, 당해 프로그램 실행부(30)에 의해 실행 중인 프로그램의 전형적인 처리의 흐름을 도 9를 사용하여 설명한다.
프로그램은 현재의 2D/3D 상태를 내부 상태로서 유지하고 있으며, 우선 현재의 상태가 2D인지의 여부를 체크한다(S60a). 2D이면, 또한 프로그램 실행부(30)로부터(즉 AV 재생부(40)로부터) 통지된 2D-3D 제어 정보에 기초하여, 3D로의 전환인지의 여부를 판단한다(S60b). 3D로의 전환의 경우에는 내부 상태를 3D로 갱신하여(S60c), 우측 그래픽 플레인(120b)의 초기화 후(S60d), 우측 그래픽 플레인(120b)에 대하여 초기 상태를 묘화하고(S60e), 우측 그래픽 플레인(120b)의 이측 버퍼로의 초기 상태의 묘화의 완료 후, 프로그램 실행부(30)에 대하여 3D 그래픽 묘화 완료(3D 그래픽 출력 준비 완료)를 통지한다(S60f). 이에 의해, 도 8에 도시한 바와 같이, 프로그램 실행부(30)로부터 출력 제어부(70)로 3D 그래픽 묘화 완료가 통지된다.
그 이외의 경우에는, 내부 상태를 필요에 따라 갱신한다(S60g, S60h).
이상의 도 7 내지 도 9의 처리를 행함으로써, 출력 제어부(70)는, 재생 데이터가 2D 화상용 데이터로부터 3D 화상용 데이터로 변경했을 때, 바꿔 말하면 2D 재생으로부터 3D 재생으로의 전환 시, 프로그램 실행부(30)에 의해 실행 중인 프로그램에 의한 3D 묘화가 완료된 것을 확인하고 나서, 전환부(80)를 제어하여, 우측 영상 출력부(90b)로의 출력을, 좌측 영상 합성부(100a)로부터의 합성 화상(영상)로부터 우측 영상 합성부(100b)의 영상으로 전환하게 된다. 즉, 우측 그래픽 플레인(120b)이 표시 가능한 상태(우측 그래픽 플레인(120a)의 표측 버퍼로부터 출력 가능한 상태)로 되어 비로소 전환하는 것이 가능하게 된다. 이에 의해, 비디오 화상과 그래픽 화상이 동시에 2D로부터 3D 재생으로 전환된다.
<변형>
본 실시 형태에서는 콘텐츠는 광 디스크에 기록되어 있지만, 본 발명은 거기에 한정되는 것은 아니며, 하드 디스크, 플래시 메모리와 같은 각종 기록 매체에서도 적용 가능하고, 또한 방송이나 인터넷에서의 스트리밍에도 적용 가능하다. 스트리밍에 적용하는 경우는 2D-3D 제어 정보는 스트리밍되는 스트림으로 다중화하여 송신하게 된다.
본 실시 형태에서는 AV 데이터의 2D-3D 제어 정보를 AV 데이터와는 다른 플레이 리스트로 관리하고 있지만, AV 데이터 자체로 다중화해도 마찬가지의 기능을 실현 가능하지만, 플레이 리스트에 저장함으로써 실제로 재생하기 전에 2D-3D에 관한 정보를 알 수 있으며, 유저로의 정보 제공 등, 부가적인 효과를 실현하는 것이 가능하게 된다.
〔실시 형태 2〕
본 발명의 다른 실시 형태에 대하여 도 1을 참조하여 도 10 내지 도 13에 기초하여 설명하면, 이하와 같다. 실시 형태 1과의 차이는, 2D로부터 3D로의 전환 시에 사전에 AV 재생부로부터 전환의 예고를 통지함으로써 비디오의 클립 파일이 2D로부터 3D로 전환될 때에 클립 파일의 선두부터 비디오 화상을 그래픽 화상과 함께 3D 재생 가능하게 한 것이다. 또한, 설명의 편의상, 상기한 실시 형태 1에 있어서 나타낸 부재와 동일한 기능을 갖는 부재에는, 동일한 부호를 부여하고, 그 설명을 생략한다. 또한, 실시 형태 1에 있어서 정의한 용어에 대해서는, 특별히 언급하지 않는 한 본 실시 형태에서도 그 정의에 준하여 사용하는 것으로 한다.
<전체 시스템 구성>
도 1과 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<파일·디렉토리 구성>
도 2와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<관리 정보 파일>
플레이 리스트 파일 및 타이틀 정보 파일 중, 타이틀 정보 파일에 대해서, 도 3의 (A)와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
도 10은, 본 실시 형태에 있어서의 플레이 리스트 파일의 데이터 구성을 도시하는 설명도이다. 실시 형태 1과 유사하지만, 플레이 리스트를 구성하는 클립마다 PrepTime[i]라는 필드가 준비되어 있는 점이 상이하다.
PrepTime[i]는, i번째의 클립 파일에 대해, 프로그램 실행부(30)가 1화면분의 그래픽을 생성(회화)하는데 걸리는 시간(예상 생성 시간)을 나타내는 것이다. 예를 들어, 본 실시 형태의 비디오 디스크 플레이어에서는 PrepTime[n]이 T1(시간)을 나타내고, n번째의 클립 파일에서 2D로부터 3D 재생으로 전환하는 경우는 n-1번째의 클립 파일의 재생 종료 시각의 T1 시간 전에, 우측 그래픽 플레인(120b)으로의 그래픽의 묘화를 개시시킨다. 이에 의해, n번째의 클립 파일의 개시 시각에는, 우측 그래픽 플레인(120b)에는 1화면분의 그래픽의 묘화가 완료되어 있으므로, 상기 n번째의 클립 파일의 재생 시에 클립 파일의 선두부터 비디오 화상과 그래픽 화상을 동시에 3D 재생할 수 있다.
또한, 플레이 리스트 중에서 최초의 클립 파일의 PrepTime[i](PrepTime[0])은, 이하와 같이 하여 사용된다. 즉, PrepTime[0]이 T2(시간)를 나타내고 있으면, 본 실시 형태의 비디오 디스크 플레이어에서는, 당해 플레이 리스트의 디코드의 개시보다 전에, 그래픽의 묘화를 개시시키고, 묘화 개시 시각부터 T2시간 경과 후에 당해 플레이 리스트의 최초의 클립 파일의 디코드를 개시시킨다. 이에 의해, 상기 T2시간 경과 후에는 1화면분의 그래픽의 묘화가 완료되어 있으므로, 최초의 클립 파일의 선두부터 비디오 화상을 그래픽 화상과 함께 재생할 수 있다.
이 필드 PrepTime[i]의 값은, 콘텐츠 작성자가 프로그램 실행부(30)에 있어서의 3D 그래픽의 준비에 걸리는 시간을 어림잡은 후에 설정한다. 왜냐하면 준비에 걸리는 처리의 복잡함은 콘텐츠 작성자만이 알고 있기 때문이다.
<전체적인 처리>
도 4와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<프로그램 실행 처리>
도 5와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<플레이 리스트 재생 처리>
도 11은, 본 실시 형태에 있어서의 AV 재생부(40)의 플레이 리스트 재생 처리의 흐름을 도시하는 설명도이다.
우선, 전체 제어부(50)에 의해 지정된 플레이 리스트 파일을, 광 디스크(10)로부터 데이터 취득부(20)를 통하여 판독하여(S70a), 내용을 해석한다.
이어서, 판독 대상 클립의 인덱스인 변수 i를 0으로 초기화하고(S70b), 필드 ClipFileName[0]로 지정되는 클립 파일을 광 디스크(10)로부터 판독 개시한다(S70c).
이어서, 필드 Dimension[0]로 지정되는 2D-3D 제어 정보를 참조하여, 출력 제어부(70)에 대하여 2D-3D 제어 정보를 통지한 후에(S70d), PrepTime[0]로 지정되는 시간분 기다린다(S70e).
그 후, 디코드를 개시하여(S70f), 데이터가 2D용 화상 데이터이면(2D 재생이면) 좌측 비디오 플레인(110a)에 대해서만, 3D용 화상 데이터이면(3D 재생이면) 좌측 비디오 플레인(110a), 우측 비디오 플레인(110b) 양쪽에 대하여 복호한 비디오를 출력한다. 판독 대상 클립의 인덱스인 변수 i를 인크리먼트한다(S70g).
인덱스 i가 1 이상이며 본 플레이 리스트 중 클립수 미만(i<NumOfClips)인 동안(S70h가 "예"인 동안), 이하에 기술하는 처리를 실행한다.
우선, 필드 ClipFileName[i]로 지정되는 클립 파일을 광 디스크(10)로부터 판독 개시하고(S70i), 판독한 데이터를 순차 디코드한다.
이어서, 필드 Dimension[i]로 지정되는 2D-3D 제어 정보를 참조하여, 2D로부터 3D로의 전환인지의 여부를 판단하여(S70j), 2D로부터 3D로의 전환의 경우, i-1번째의 클립의 표시가 종료되는 것보다 PrepTime[i]로 지정되는 시간 할당이 될 때까지 기다리고(S70k), 그리고 나서 출력 제어부(70)에 대하여 2D-3D 제어 정보를 통지한다(S70l). 그 후 i번째의 클립의 표시가 개시되는 것을 기다렸다가(S70m), 개시되면 출력 제어부(70)에 대하여 전환 통지를 송신하여(S70n), i를 인크리먼트하고(S70o), 스텝 S70h로 점프한다.
스텝 S70h에서 i가 클립수 이상(i≥NumOfClips)인 경우, 현재 디코드 중인 클립의 디코드 종료 후(S70p), 전체 제어부(50)로의 종료 통지를 행한다.
또한, 스텝 S70j에서, 2D로부터 3D로의 전환이 아닌 경우에는 도시는 생략하지만 이하와 같은 처리를 행한다. 재생하는 차원이 변함없는 경우에는 i를 인크리먼트하고 스텝 S70h로 점프하고, 3D로부터 2D로의 전환의 경우에는 i번째의 클립의 표시 개시 시각으로 되고 나서, 출력 제어부(70)에 대하여 2D-3D 제어 정보를 통지함과 함께, 출력 제어부(70)에 대하여 전환 통지를 송신하여, i를 인크리먼트하고(S70o), 스텝 S70h로 점프한다.
<2D-3D간 전환 처리>
도 12를 사용하여, 2D-3D간의 전환 시의 출력 제어부(70)의 처리를 설명한다. 프로그램 실행부(30) 및 프로그램 실행부(30)에 의해 실행되는 프로그램의 처리는 실시 형태 1과 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.
도 12는, 본 실시 형태에 있어서, AV 재생부(40)로부터 2D-3D 제어 정보를 수취한 경우의 출력 제어부(70)의 처리의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
2D-3D 제어 정보를 수취한 경우, 실시 형태 1과 마찬가지로, 2D-3D 제어 정보를 체크하여 현재의 상태와 비교함으로써 2D로부터 3D로의 전환인지의 여부를 판단한다.
2D로부터 3D로의 전환의 경우, 내부 상태를 3D로 갱신하고, 우선 프로그램 실행부(30)에 대하여 2D-3D 제어 정보를 통지한다(S80a).
그 후, 프로그램으로부터의 3D 그래픽 묘화 완료의 통지와 AV 재생부(40)로부터의 전환 통지를 기다렸다가(S80b), 양쪽이 도착한 것을 확인한 후에 전환부(80)를 제어하여, 우측 영상 출력부(90b)로의 출력을, 좌측 영상 합성부(100a)로부터의 영상으로부터 우측 영상 합성부(100b)의 영상으로 전환한다.
2D로부터 3D로의 전환 이외의 경우, 내부 상태를 필요에 따라 갱신한다.
이상, 2D로부터 3D로 전환될 때, 그래픽은 2D로부터 3D로 전환되기만 해도 그 내용에 변화가 없는 경우에 대하여 설명했지만, 3D로 전환될 때 좌측 그래픽의 내용이 변화하는 경우도 대응 가능하다.
구체적으로는, 2D로부터 3D로 전환될 때의 2D-3D 제어 정보의 통지(2D로부터 3D로의 전환 예고 통지)를 받아, 우측 그래픽 플레인(120a) 및 좌측 그래픽 플레인(120b)의 이측 버퍼에 묘화를 개시하여, AV 재생부(40)로부터의 전환 통지(3D 전환 통지)와 함께, 이측 버퍼의 내용을 표측 버퍼로 전송하도록 프로그램을 작성하면 된다.
도 13은, 이상의 각 기능 블록간의 교환을 통합한 시퀀스도이다. 도 13의 (a)는, 프로그램 실행부(30)에서의 3D 그래픽 준비 처리가 AV 재생부(40)에 의해 디코드하는 비디오가 2D로부터 3D로 바뀌는 것보다 빨리 종료된 경우이며, 기대하는 거동이다. 한편, 도 13의 (b)는 Java(등록 상표) VM의 가비지·콜렉션 등의 이유에 의해 3D 그래픽 준비 처리가 오래 지체된 경우이다. 이 경우, AV 재생부(40)에 의해 디코드하는 비디오가 2D로부터 3D로 바뀌는 것보다 지연되어 유저로의 표시가 3D로 전환되게 되지만, 출력 제어부(70)는, 3D 그래픽 묘화 완료의 통지를 받고 나서 전환하므로, 비디오 화상은 선두를 지나고 있지만 그래픽 화상과 동시에 3D 재생할 수 있다.
이상과 같은 광 디스크(10) 중의 관리 정보 및 각 처리부간의 연계에 의해, 비디오가 2D로부터 3D로 전환될 때 사전에 3D 그래픽의 준비를 완료시킬 수 있고, 비디오 데이터가 2D로부터 3D로 전환됨과 동시에 그래픽도 3D로 전환되고, 적절한 타이밍에 유저로의 3D 제시가 가능하게 된다.
또한, 2D로부터 3D로의 전환에 필요한 준비 시간(예상 생성 시간)을 콘텐츠 작성자가 지정함으로써, 3D 묘화에 수반하는 처리 오버헤드가 발생하는 구간을 콘텐츠 작성자측이 예측할 수 있어, 보다 고품질의 콘텐츠 작성이 가능하게 된다. 왜냐하면, 3D 묘화의 경우, 좌측 그래픽 플레인(120a) 및 우측 그래픽 플레인(120b) 양쪽의 이미지를 준비하여 기입할 필요가 있어, 2D 묘화에 비하면 묘화에 수반하는 프로그램 실행부(30)와 그래픽 플레인간의 메모리 대역폭 소비량이 2배로 되어, 동일한 내용의 묘화를 행하는 경우에도 퍼포먼스가 저하되지만, 이 퍼포먼스 저하의 기간을 최소한으로 할 수 있기 때문이다.
바꾸어 말하면, 콘텐츠 작성자가 지정하는 2D로부터 3D로의 전환 준비 시간의 정보가 없으면, 우측 그래픽 플레인 묘화에 걸리는 시간을 비디오 디스크 플레이어는 알 수 없기 때문에, 3D로 전환될 때까지 우측 그래픽 플레인의 묘화가 완료되는 것을 보증할 수 있도록 빨리 우측 그래픽 플레인으로의 묘화를 개시할 필요가 있지만, 준비 기간을 지정함으로써 타당한 타이밍에 상기 묘화를 개시하면 되므로, 빨리 우측 그래픽 플레인으로의 묘화를 개시하는 것에 의한 퍼포먼스의 저하를 방지할 수 있다.
<변형>
본 실시 형태에서는 예고 통지의 타이밍을 시간으로 지정하고 있지만, 스텝 수나 처리 내용 등, 준비에 걸리는 시간이나 처리량이 어림되는 것이면 무엇이든 된다는 것은 말할 필요도 없다.
본 실시 형태에서는 콘텐츠는 광 디스크에 기록되어 있지만, 본 발명은 거기에 한정되는 것이 아니라, 하드 디스크, 플래시 메모리와 같은 각종 기록 매체에도 적용 가능하고, 또한 방송이나 인터넷에서의 스트리밍에도 적용 가능하다. 스트리밍에 적용하는 경우는 2D-3D 제어 정보는 스트리밍되는 스트림으로 다중화하여 송신하게 되어, 본 실시 형태에서의 PrepTime[i]을 대신하는 정보를 비디오 신호가 3D로 바뀌는 prepTime 할당으로 다중화하면 된다.
또한, 본 실시 형태에서는, 2D로부터 3D로의 전환 예고 통지(즉, 2D로부터 3D로의 전환 시에 그래픽 묘화 개시 지시 통지)의 타이밍을, 광 디스크(10) 중의 데이터로부터 취득한, 1화면분의 그래픽의 예상 생성 시간에 영향을 미치는 시간 정보에 기초하여 결정하고 있지만, 본 발명은 거기에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 콘텐츠 작성자에게 그래픽 플레인으로의 묘화가 소정의 시간 내에 완료되도록 의무화하고, 플레이어측은 상기 소정의 시간을 출하 단계 등에서 기억해 두어, 상기 소정의 시간분, 미리 그래픽 묘화 처리를 개시해도 좋다. 혹은, 플레이어측에서 실제의 콘텐츠에 기초하여 1화면분의 그래픽의 예상 생성 시간을 판단하여, 마진을 갖게 하여 미리 그래픽 묘화 처리를 개시해도 좋다.
〔참고예 1〕
참고예의 콘텐츠 재생 장치에 대하여 도 14에 기초하여 설명하면, 이하와 같다. 실시 형태 1을 도시하는 도면 1과의 차이는, 우측 영상 합성부(100b)로의 출력을 프로그램 실행부로부터의 지시에 따라 우측 그래픽 플레인(120b)의 출력과 좌측 그래픽 플레인(120a)의 출력 사이에서 전환하는 전환부(130)를 추가한 점이다. 이에 의해 후술하는 바와 같이, 3D의 AV 데이터와 2D 그래픽의 조합에 있어서의 퍼포먼스를 향상시키는 것이 가능하게 된다. 또한, 설명의 편의상, 상기한 실시 형태 1에 있어서 나타낸 부재와 동일한 기능을 갖는 부재에는, 동일한 부호를 부여하고, 그 설명을 생략한다. 또한, 실시 형태 1에 있어서 정의한 용어에 대해서는, 특별히 언급하지 않는 한 본 실시 형태에서도 그 정의에 준하여 사용하는 것으로 한다.
<전체 시스템 구성>
도 1과의 차분을 위주로 도 14를 사용하여 설명한다.
전술한 바와 같이, 우측 그래픽 플레인(120b)과 우측 영상 합성부(100b) 사이에 전환부(130)를 추가하고 있다.
전환부(130)는, 우측 영상 합성부(100b)로의 출력을 우측 그래픽 플레인(120b)의 출력과 좌측 그래픽 플레인(120a)의 출력 사이를 프로그램 실행부(30)로부터의 지시에 따라 전환한다.
프로그램 실행부(30)는, 전환부(130)와의 사이에 전술한 전환을 지시하는 것이 가능한 인터페이스를 구비하고, 또한 실행시키는 프로그램에 대하여 전술한 전환을 제어할 수 있는 API(Application Program Interface)를 제공한다.
<파일·디렉토리 구성>
도 2와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<관리 정보 파일>
도 3과 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<전체적인 처리>
도 4와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<프로그램 실행 처리>
도 5와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<플레이 리스트 재생 처리>
도 6과 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<2D-3D간 전환 처리>
실시 형태 1과의 차이는 프로그램 실행부(30) 상에서 실행하는 프로그램에 있다.
AV 데이터가 3D일 때에 그래픽도 3D로 표시하려는 경우, 도 9의 흐름도의 S60b와 S60c 사이에서 전환부(130)의 출력하는 이미지를 우측 그래픽 플레인(120b)의 것으로 전환하는 API를 불러낸다.
한편, AV 데이터가 3D일 때에도 그래픽은 2D로 표시하려는 경우, 도 9의 흐름도의 S60b와 S60c 사이에서 전환부(130)가 출력하는 이미지를 좌측 그래픽 플레인(120a)으로부터의 것으로 전환하는 API를 불러내고, S60c, S60d의 처리는 행하지 않는다.
이상과 같이, 입력 그래픽 플레인을 전환하는 전환부(130)를 구비하고, 프로그램 실행부(30)가 그 전환을 위한 API를 더 구비함으로써, 3D의 AV 데이터와 2D 그래픽을 조합하는 것이 가능하게 된다.
이에 의해, 그래픽의 표시 속도가 필요할 때에 그래픽만 2D로 한다는 선택을 콘텐츠 작성자에게 제공할 수 있다. 왜냐하면, 전술한 바와 같이 3D 묘화의 경우, 좌측 그래픽 플레인(120a) 및 우측 그래픽 플레인(120b) 양쪽의 이미지를 준비하여 기입할 필요가 있어, 2D 묘화에 비하면, 묘화에 수반하는 프로그램 실행부(30)와 그래픽 플레인 사이의 메모리 대역폭 소비량이 2배로 되어, 동일한 내용의 묘화를 행하는 경우에도 퍼포먼스가 저하되지만, 그것을 피할 수 있기 때문이다.
〔참고예 2〕
참고예 2의 콘텐츠 재생 장치에 대하여 도 15에 기초하여 설명하면, 이하와 같다. 실시 형태 1을 도시하는 도면 1과의 차이는, 2D용 그래픽 플레인(120c)을 추가한 점과, 출력 제어부(70)로부터 제어 신호에 기초하여, 좌측 영상 합성부(100a)로의 입력을, 좌측 그래픽 플레인(120a)과 2D용 그래픽 플레인(120c) 사이에서 전환하는 전환부(130)를 추가한 점이다. 이에 의해 후술하는 바와 같이, 실시 형태 1에서 필요한 2D와 3D 사이의 전환 전후에 그 내용에 변화가 있는 경우에 준비할 필요가 있던 프로그램으로 준비하는 이측 버퍼가 불필요해진다. 또한, 설명의 편의상, 상기한 실시 형태 1에 있어서 나타낸 부재와 동일한 기능을 갖는 부재에는, 동일한 부호를 부여하고, 그 설명을 생략한다. 또한, 실시 형태 1에 있어서 정의한 용어에 대해서는, 특별히 언급하지 않는 한 본 실시 형태에 있어서도 그 정의에 준하여 사용하는 것으로 한다.
<전체 시스템 구성>
본 참고예의 전체 시스템 구성에 대해서, 도 1과의 차분을 위주로 도 15를 사용하여 설명한다.
전술한 바와 같이, 2D용 그래픽 플레인(120c)을 추가하고, 또한 출력 제어부(70)로부터 제어 신호에 기초하여, 좌측 영상 합성부(100a)로의 입력을, 좌측 그래픽 플레인(120a)과 2D용 그래픽 플레인(120c) 사이에서 전환하는 전환부(130)를 추가하고 있다.
또한, 프로그램 실행부(30)는, 프로그램의 내용에 의해, 좌측 그래픽 플레인(120a) 및 우측 그래픽 플레인(120b)뿐만 아니라 2D용 그래픽 플레인(120c)에 생성한 묘화를 기입한다.
<파일·디렉토리 구성>
도 2와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<관리 정보 파일>
도 3과 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<전체적인 처리>
도 4와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<프로그램 실행 처리>
도 5와 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<플레이 리스트 재생 처리>
도 6과 공통되기 때문에 설명을 생략한다.
<2D-3D간 전환 처리>
도 16 내지 도 18을 사용하여, 2D-3D간의 전환 시의 본 비디오 디스크 플레이어(1)의 처리(AV 재생부(40)로부터의 2D-3D 제어 정보의 통지 후의 처리), 보다 구체적으로는 출력 제어부(70), 프로그램 실행부(30) 및 프로그램 실행부(30)에 의해 실행되는 프로그램의 처리의 흐름에 대하여 설명한다. 대부분의 처리는 실시 형태 1과 동일하고, 대응 관계를 나타내기 위해, 스텝을 나타내는 부호는 대응하는 실시 형태 1의 스텝 부호의 「S」를 「S1」로 치환한 것으로 하고 있다(예: S40a→S140a).
우선, 도 16을 사용하여, AV 재생부(40)로부터 2D-3D 제어 정보가 통지된 경우의 출력 제어부(70)의 처리의 흐름을 설명한다.
우선, 출력 제어부(70)는, 프로그램 실행부(30)에 대하여, AV 재생부(40)로부터 수취한 2D-3D 제어 정보를 그대로 통지한다(S140a).
출력 제어부(70)는 현재의 2D/3D의 상태를 관리하고 있으며, 수취한 2D-3D 제어 정보의 필드 Dimension[i]를 참조하여 2D/3D 상태로 변화가 있는지의 여부를 체크한다(S140b). 변화가 있으면, 프로그램 실행부(30)로부터의 후술하는 묘화 완료의 통지를 기다린다(S140e).
묘화 완료의 통지가 있으면, 2D로부터 3D로의 전환의 경우에는 전환부(80)를 제어하여, 우측 영상 출력부(90b)로의 출력을 좌측 영상 합성부(100a)의 영상으로부터 우측 영상 합성부(100b)의 영상으로 전환하고, 전환부(130)를 제어하여, 좌측 영상 합성부(100a)로의 출력을 2D용 그래픽 플레인(120c)으로부터 좌측 그래픽 플레인(120a)으로 전환한다(S140f). 또한, 3D로부터 2D로의 전환의 경우는 그 반대로 전환한다.
이어서, 도 17을 사용하여, 출력 제어부(70)로부터 2D-3D 제어 정보가 통지된 경우의 프로그램 실행부(30)의 처리의 흐름을 설명한다.
우선, 프로그램 실행부(30)에 의해 실행 중인 프로그램에, 출력 제어부(70)로부터 통지된 2D-3D 제어 정보의 통지를 행하고(S150a), 프로그램으로부터의 후술하는 그래픽 묘화 완료의 통지를 기다렸다가(S150c), 통지가 있으면 출력 제어부(70)에 대하여, 그래픽 묘화 완료를 통지한다(S150d).
마지막으로, 프로그램 실행부(30)로부터 2D-3D 제어 정보가 통지된 경우의, 당해 프로그램 실행부(30)에 의해 실행 중인 프로그램의 전형적인 처리의 흐름을 도 18을 사용하여 설명한다.
프로그램은 현재의 2D/3D 상태를 내부 상태로서 유지하고 있으며, 우선 현재의 상태가 2D인지의 여부를 체크한다(S160a). 2D이면, 또한 프로그램 실행부(30)로부터(즉 AV 재생부(40)로부터) 통지된 2D-3D 제어 정보에 기초하여, 3D로의 전환인지의 여부를 판단한다(S160b). 3D로의 전환의 경우에는 내부 상태를 3D로 갱신하고(S160c), 그래픽 플레인(120a, 120b) 초기화 후(S160d), 그래픽 플레인(120a, 120b)에 대하여 초기 상태를 묘화하고(S160e), 그래픽 플레인(120a, 120b)의 이측 버퍼로의 초기 상태의 묘화의 완료 후, 프로그램 실행부(30)에 대하여 그래픽 묘화 완료(그래픽 출력 준비 완료)를 통지한다(S160f). 이에 의해, 도 17에 도시한 바와 같이, 프로그램 실행부(30)로부터 출력 제어부(70)에 그래픽 묘화 완료가 통지된다.
한편, 현재 3D의 경우에는, 2D-3D 제어 신호로부터 2D로의 전환인지의 여부를 판단한다(S160g). 2D로의 전환의 경우에는 내부 상태를 2D로 갱신하고(S160h), 2D용 그래픽 플레인(120c)을 초기화 후(S160i), 당해 플레인(120c)에 대하여 초기 상태를 묘화하고(S160j), 완료된 후, 프로그램 실행부(30)에 대하여 그래픽 묘화 완료(그래픽 출력 준비 완료)를 통지한다(S160k). 이에 의해, 도 17에 도시한 바와 같이, 프로그램 실행부(30)로부터 출력 제어부(70)에 그래픽 묘화 완료가 통지된다.
이상의 도 16 내지 도 18의 처리를 행함으로써, 실시 형태 1과 마찬가지로, 비디오 화상과 그래픽 화상이 동시에 2D 재생으로부터 3D 재생 및 3D 재생으로부터 2D 재생으로 전환하는 것이 가능하다. 게다가, 이 경우, 2D와 3D 사이의 전환 전후에 그 내용에 변화가 있는 경우에 준비할 필요가 있던 이측 버퍼가 불필요하게 된다.
또한, 본 참고예와 같은 플레인 구성은 실시 형태 2와 같이 전환의 예고를 통지하는 경우에도 적용 가능한 것은 물론이다.
〔실시 형태 및 참고예에 공통되는 변형〕
마지막으로, 비디오 디스크 플레이어(1)의 각 블록은, 하드웨어 로직에 의해 구성해도 좋고, 이하와 같이 CPU를 사용하여 소프트웨어에 의해 실현해도 좋다. 즉, 비디오 디스크 플레이어(1)는, 각 기능을 실현하는 제어 프로그램의 명령을 실행하는 CPU(central processing unit), 상기 프로그램을 저장한 ROM(read only memory), 상기 프로그램을 전개하는 RAM(random access memory), 상기 프로그램 및 각종 데이터를 저장하는 메모리 등의 기억 장치(기록 매체) 등을 구비하고 있다. 그리고, 본 발명의 목적은, 상술한 기능을 실현하는 소프트웨어인 비디오 디스크 플레이어의 제어 프로그램의 프로그램 코드(실행 형식 프로그램, 중간 코드 프로그램, 소스 프로그램)를 컴퓨터에서 판독 가능하게 기록한 기록 매체를, 상기 비디오 디스크 플레이어에 공급하고, 그 컴퓨터(또는 CPU나 MPU)가 기록 매체에 기록되어 있는 프로그램 코드를 판독하여 실행함으로써도 달성 가능하다.
상기 기록 매체로서는, 예를 들어 자기 테이프나 카셋트 데이프 등의 테이프계, 플로피(등록 상표) 디스크/하드 디스크 등의 자기 디스크나 CD-ROM/MO/MD/DVD/CD-R 등의 광 디스크를 포함하는 디스크계, IC 카드(메모리 카드를 포함한다)/광 카드 등의 카드계, 혹은 마스크 ROM/EPROM/EEPROM/ 플래시 ROM 등의 반도체 메모리계 등을 사용할 수 있다.
또한, 비디오 디스크 플레이어를 통신 네트워크와 접속 가능하게 구성하고, 상기 프로그램 코드를 통신 네트워크를 통하여 공급해도 좋다. 이 통신 네트워크로서는, 특별히 한정되지 않고 예를 들어 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, LAN, ISDN, VAN, CATV 통신망, 가상 전용망(virtual private network), 전화 회선망, 이동체 통신망, 위성 통신망 등이 이용 가능하다. 또한, 통신 네트워크를 구성하는 전송 매체로서는, 특별히 한정되지 않고 예를 들어, IEEE1394, USB, 전력선 반송, 케이블 TV 회선, 전화선, ADSL 회선 등의 유선에도 IrDA나 리모콘과 같은 적외선, Bluetooth(등록 상표), 802.11 무선, HDR, 휴대 전화망, 위성 회선, 지상파 디지털망 등의 무선에도 이용 가능하다. 또한, 본 발명은, 상기 프로그램 코드가 전자적인 전송으로 구현화된, 반송파에 매립된 컴퓨터 데이터 신호(전송 매체)의 형태로도 실현될 수 있다.
<산업상 이용가능성>
본 발명의 콘텐츠 재생 장치는, 비디오 디스크 플레이어 등에 적절하게 이용할 수 있다.
1: 비디오 디스크 플레이어
10: 광 디스크
20: 데이터 취득부
30: 프로그램 실행부
40: AV 재생부
50: 전체 제어부
60: U/I
70: 출력 제어부
80: 전환부
90a: 좌측 영상 출력부
90b: 우측 영상 출력부
100a: 좌측 영상 합성부
100b: 우측 영상 합성부
110a: 좌측 비디오 플레인
110b: 우측 비디오 플레인
120a: 좌측 그래픽 플레인
120b: 우측 그래픽 플레인

Claims (7)

  1. 기록 매체로부터 프로그램과 비디오 데이터를 취득하는 데이터 취득부;
    상기 프로그램을 실행하여 그래픽 화상을 생성하는 프로그램 실행부;
    상기 비디오 데이터를 복호하여 비디오 화상을 생성하는 복호부;
    상기 비디오 화상을 기억하는 제1 비디오 플레인과 제2 비디오 플레인;
    상기 그래픽 화상을 기억하는 제1 그래픽 플레인과 제2 그래픽 플레인;
    상기 제1 비디오 플레인과 상기 제1 그래픽 플레인에 기억된 화상을 합성하는 제1 합성부;
    상기 제1 그래픽 플레인에 기억된 화상과 상기 제2 그래픽 플레인에 기억된 화상을 입력하여 외부로부터의 지시에 의해 출력되도록 화상을 전환하는 전환부; 및
    상기 제2 비디오 플레인에 기억된 화상과 상기 전환부로부터 출력된 화상을 합성하는 제2 합성부를 포함하고,
    상기 프로그램 실행부는, 2D(Dimension)를 위해 좌안용 그래픽 화상을 상기 제1 그래픽 플레인에 출력하고, 3D를 위해 좌안용 그래픽 화상과 우안용 그래픽 화상을 각각 상기 제1 및 상기 제2 그래픽 플레인에 출력하고,
    상기 복호부는, 2D(Dimension)를 위해 좌안용 비디오 화상을 상기 제1 비디오 플레인에 출력하고, 3D를 위해 좌안용 비디오 화상과 우안용 비디오 화상을 각각 상기 제1 및 상기 제2 비디오 플레인에 출력하고,
    상기 프로그램 실행부는 상기 프로그램에 포함된 명령어에 기초하여 전환 지시를 상기 전환부에 송신하는, 콘텐츠 재생 장치.
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