KR20080039758A - 그래픽 데이터 방향 변환 장치 및 방법, 재생 장치 및 재생방법 - Google Patents

그래픽 데이터 방향 변환 장치 및 방법, 재생 장치 및 재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 데이터 방향 변환 장치 및 방법, 이를 이용한 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 그래픽 데이터의 방향 변환 장치는 그래픽 데이터의 방향을 인식하는 인식부, 인식된 방향에 기초하여, 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 변환부 및 변환된 그래픽 데이터를 출력하는 데이터 출력부를 포함함으로써, 사용자에게 사용자의 문화권에 적합한 자막 데이터를 제공하고, 방향 변환 처리를 통해 차세대 광기기의 재생 장치에서 사용자 선택의 폭을 넓힐 수 있다.
Figure P1020060107473
PG, 그래픽 데이터, 자막 변환

Description

그래픽 데이터 방향 변환 장치 및 방법, 재생 장치 및 재생 방법{Graphic data direction conversion device and method, reproduction device, and reproduction method}
도 1은 기존의 저장 매체 재생 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 2는 도 1에 도시된 재생 장치의 구체적 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명에 따른 저장 매체 재생 장치의 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 PG 그래픽 데이터 방향 변환 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
도 5는 도 4에 도시된 방향 변환 장치의 구체적 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 PG 그래픽 데이터 방향 변환 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 7은 도 6에 도시된 방법의 구체적인 PG 그래픽 데이터 방향 변환 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 PG 데이터 방향 변환 동작을 설명하는 참고도이다.
본 발명은 그래픽 데이터의 방향 변환 장치 및 방법, 이를 이용한 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다.
도 1은 기존의 저장 매체 재생 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
저장 매체, 예를 들어 디스크를 재생하는 기존의 재생 장치는 버퍼부(110), 디코더부(120), 블랜더(130) 및 디스플레이부(140)를 포함한다.
버퍼부(110)는 비디오, 그래픽 등의 스트림이 기록되어 있는 디스크 등으로부터 이 스트림들을 제공받아 저장한다. 디코더부(120)에서는 버퍼부에 저장된 스트림들을 수신하여 데이터 종류에 맞게 디코딩하며, 블랜더(130)에서는 데이터 종류 별로 디코딩된 데이터를 하나의 화면으로 취합하여, 이 화면이 디스플레이부(140)를 통해서 디스플레이된다.
도 2는 도 1에 도시된 재생 장치의 구체적 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
멀티미디어 영상을 재생하기 위한 저장 매체에는 여러 요소의 스트림들이 기록되어 있는데, 사용자와의 상호 작용을 위해 메뉴 화면을 제공하는 인터랙티브 그래픽(Interactive Graphic, IG) 스트림, IG 제외한 모든 그래픽 데이터를 제공하여 자막, 애니메이션 처리에 이용될 수 있는 프리젠테이션 그래픽(Presentation Graphic, PG) 스트림, 텍스트 데이터와 텍스트 스타일 데이터로 자막 데이터를 생성하는 텍스트 서브타이틀(Text Subtitle, Text ST) 스트림 및 비디오/오디오 스트림이 이에 포함된다.
버퍼부(110)에는 각각의 스트림이 IG 스트림 버퍼(112), PG 스트림 버퍼(114), 텍스트 ST 스트림 버퍼(116) 및 비디오 스트림 버퍼(118) 중 해당 버퍼에 저장된다. 버퍼부(110)에 저장된 데이터 스트림은 데이터 종류에 따라서 디코더부(120)에서 디코딩된다.
디코딩된 데이터는 크게 IG 평면, PG 평면, 비디오 평면을 구성하는데, 이중 PG 평면을 PG 데이터와 텍스트 서브타이틀이 사용한다. 이 세 평면은 블랜더(130)를 통해서 비디오 위에 혼합됨으로써 시청자에게 출력될 비디오 화면이 구성되어, 디스플레이부(140)를 통해서 디스플레이된다.
PG 데이터는 텍스트가 아닌 그래픽으로서 자막 및 부가 정보를 전달하는데, PG 스트림이 자막 데이터로 구성되어 있는 경우, 사용자는 자막 데이터의 생성된 방향 그대로 데이터를 읽을 수밖에 없다. 즉, 스트림에 가로쓰기를 한 데이터가 있다면 사용자는 가로쓰기를 한 데이터를 읽을 수밖에 없다.
전통적으로 중국어 및 아시아 계통에서는 세로 쓰기 자막을 선호한다. 그러나 세로 쓰기를 선호하는 사용자라도 일반적인 재생 장치를 통해서는 스트림에 저작된 대로의 자막을 볼 수밖에 없다. 반대로, 스트림에 세로 자막이 저작되어 있으나 가로 자막으로 보기를 원하는 사용자가 있을 수 있다. 그래픽 데이터로 구성된 프리젠테이션 데이터의 가로 쓰기 및 세로 쓰기의 상호 변환을 위한 별도의 처리가 필요하다.
따라서, 전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 그래픽 데이터 방향 변환 장치 및 방법, 방향 변환 장치를 포함하는 재생 장치 및 재생 방법을 제공하는데 있다.
또한 본 발명은 사용자의 선택에 의해서 그래픽 데이터의 방향을 변환함으로써, 다양한 사용자의 욕구를 만족시키는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따라, 상기 기술적 과제는, 그래픽 데이터의 방향 변환 장치에 있어서, 그래픽 데이터의 방향을 인식하는 인식부; 상기 인식된 방향에 기초하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 변환부; 및 상기 변환된 그래픽 데이터를 출력하는 데이터 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치에 의해서 달성된다.
상기 그래픽 데이터는 프리젠테이션(presentaion) 그래픽 데이터인 것이 바람직하다.
상기 그래픽 데이터는 자막 데이터인 것인 것이 바람직하다.
상기 변환부는 사용자의 선택에 따라서, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 것이 바람직하다.
상기 변환부는 상기 자막 데이터의 가로 및 세로 방향을 변환시키는 것이 바람직하다.
상기 변환부는 상기 그래픽 데이터의 문자를 인식하여 이를 문자별로 분할하는 분할부; 및 상기 분할된 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 재배열하는 재배열부를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 재배열부는 전체 그래픽 데이터를 재배열하고, 상기 그래픽 데이터의 분할된 문자를 재배열하는 것이 바람직하다.
상기 변환부는 상기 그래픽 데이터의 크기를 조정하는 조정부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 분할부는 OCR(Optical Character Recognition) 방법을 이용하여 분할하는 것이 바람직하다.
상기 출력부는 상기 변환된 그래픽 데이터에 애니메이션 효과를 추가하여 출력하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따라, 상기 기술적 과제는 그래픽 데이터의 방향 변환 방법에 있어서, 그래픽 데이터의 방향을 인식하는 단계; 상기 인식된 방향에 기초하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 단계; 및 상기 변환된 그래픽 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법에 의해서도 달성된다.
상기 그래픽 데이터는 프리젠테이션(presentaion) 그래픽 데이터인 것이 바람직하다.
상기 그래픽 데이터는 자막 데이터인 것이 바람직하다.
상기 변환하는 단계는 사용자의 선택에 따라서, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 변환하는 단계는 상기 자막 데이터의 가로 및 세로 방향을 변환시키는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
상기 변환하는 단계는, 상기 그래픽 데이터의 문자를 인식하여 이를 문자별로 분할하는 단계; 및 상기 분할된 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 재배열하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 재배열하는 단계는 전체 그래픽 데이터를 재배열하고, 상기 그래픽 데이터의 분할된 문자를 재배열하는 것이 바람직하다.
상기 변환하는 단계는, 상기 그래픽 데이터의 크기를 조정하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 분할하는 단계는 OCR(Optical Character Recognition) 방법을 이용하여 분할하는 것이 바람직하다.
상기 출력 단계는 상기 변환된 그래픽 데이터에 애니메이션 효과를 추가하여 출력하는 것이 바람직하다.
상기 기술적 과제는 비디오 및 그래픽 데이터를 포함하는 저장 매체를 재생하는 재생 장치에 있어서, 상기 비디오 및 그래픽 데이터 정보가 저장되는 버퍼부; 상기 버퍼부에 저장된 데이터를 디코딩하는 디코더부; 상기 디코더부에 의해 디코딩된 데이터 중 PG 그래픽 데이터의 방향을 인식하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하여 출력하는 방향 변환 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치에 의해서도 달성될 수 있다.
상기 그래픽 데이터는 프리젠테이션(presentaion) 그래픽 데이터인 것이 바람직하다.
상기 저장 매체는 블루레이(bluray) 디스크 또는 HD-DVD를 포함하는 고밀도 디스크인 것이 바람직하다.
상기 그래픽 데이터는 자막 데이터인 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따라, 상기 기술적 과제는 비디오 및 그래픽 데이터를 포함하는 저장 매체를 재생하는 재생 방법에 있어서, 상기 비디오 및 그래픽 데이터 정보를 저장하는 단계; 상기 저장된 데이터를 디코딩하는 단계; 및 상기 디코딩된 데이터 중 그래픽 데이터의 방향을 인식하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법에 의해서도 달성된다.
도 3은 본 발명에 따른 저장 매체 재생 장치의 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.
본 발명에 따른 재생 장치는 버퍼부(310), 디코더부(320), 블랜더(330), 디스플레이부(340) 및 방향 변환 장치(350)를 포함한다.
버퍼부(310)는 IG 스트림 버퍼(312), PG 스트림 버퍼(314), 텍스트 ST 스트림 버퍼(316) 및 비디오 스트림 버퍼(318)로 구성되어, 각각의 스트림이 해당 버퍼에 저장된다.
버퍼부(310)에 저장된 데이터 스트림은 데이터 종류에 따라서 디코더부(320)에서 디코딩된다. IG 디코더(322)에서는 IG 데이터가 디코딩되는데, IG 데이터는 메뉴와 같이 사용자에 의해서 변화되는 그래픽 데이터로 비디오 프레임 단위로 적절히 출력되거나 사라지며, 비디오와 연관되어 플레이될 수 있다. 주로 IG로 처리되는 그래픽은 메뉴의 이동 아이콘 또는 버튼이다. PG 디코더(324)는 PG 데이터를 디코딩하여 표현하는 역할을 한다. PG는 IG와 함께 그래픽 오브젝트를 기본으로 제작되며, 스크롤, 와이핑, 컷, 페이드, 색상변환 등의 애니메이션 효과를 지원할 수도 있다. 텍스트 ST 디코더(326)에서는 텍스트를 이용하여 자막 데이터를 생성하며, 비디오 디코더(328)는 MPEC-2, H.264, VC1 등의 압축 방식으로 인코딩된 데이터를 디코딩하는 역할을 한다. 이때 최대 디코딩 가능한 크기는 풀 HD(1920*1080) 크기이다.
PG 데이터의 출력 방향을 변환시키는 방향 변환 장치는 PG 디코더(324)의 후단에 위치하여 PG 데이터의 가로 및 세로 쓰기의 방향을 변환시키는 역할을 한다. 즉, 디코딩된 PG 데이터가 방향 변환 장치(350)에 입력되어, 사용자의 선택에 의하거나 언어에 따라서 설정된 방향으로 변환된다.
변환된 PG 데이터는 텍스트 서브타이틀과 함께 PG 평면을 구성하며, PG 평면은 블랜더(330)를 통해서 IG 평면, 비디오 평면과 취합된다. 취합에 의해 시청자에게 출력될 비디오 화면이 구성되어, 디스플레이부(340)를 통해서 디스플레이된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 PG 그래픽 데이터 방향 변환 장치를 도시한 블록 다이어그램이다.
본 발명에 따른 방향 변환 장치(350)는 인식부(410), 변환부(420) 및 데이터 출력부(430)를 포함한다.
인식부(410)에서는 PG 디코더로부터 디코딩된 PG 데이터를 입력받아, PG 데이터의 방향을 인식한다. 예를 들어 저작된 PG 데이터가 가로 방향으로 쓰여져 있는지 세로 방향으로 쓰여져 있는지를 인식한다.
PG 데이터의 방향을 인식하는 방법에는 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어 PG 중에서 투명 값으로 색상을 가진 부분을 제외한 나머지 부분을 의미 있는 영역으로 간주했을 때, 의미 있는 영역이 X축으로 많은 데이터를 가지는지, Y축으로 많은 데이터를 가지는지를 판단하여, X축으로 많은 데이터를 가지면 가로 쓰기, Y축으로 많은 데이터를 가지면 세로 쓰기인 것으로 방향을 인식할 수 있다. 또한 이 방법을 통해서 의미 있는 영역의 위치가 가운데 아래에 위치하는지, 오른쪽에 위치하는지 등에 대한 판단도 할 수 있다.
또 다른 예로서, 수학적으로 2차원 데이터를 X 방향 자기 상관(auto corrlation), Y 방향 자기 상관 방법을 통해서도 PG 데이터의 방향을 인식하는 것이 가능하다.
변환부(420)에서는 인식부에서 인식된 방향에 기초하여, 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환한다. 자막 데이터가 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 가로 방향으로 구성되어 있다면, 자막 데이터를 화면의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시키고 세로 방향으로 변환할 수 있다.
데이터 출력부(430)에서는 변환부(420)에서 변환된 자막 데이터를 출력하여, 이를 재생 장치의 블랜더(330)로 보낸다.
도 5는 도 4에 도시된 방향 변환 장치의 구체적 구성을 도시한 블록 다이어 그램이다.
본 발명에 따른 방향 변환 장치(350)의 변환부(420)는 조정부(510), 분할부(520) 및 재배열부(530)를 포함한다.
조정부(510)에서는 이미지 데이터인 PG 데이터의 크기를 조정한다. 일반적으로 영상 화면의 가로 및 세로의 비는 4:2, 16:9, 2.1:1 등 가로 축이 긴 경우가 많다. 따라서 가로 쓰기 데이터를 세로 쓰기로 변환하기 위해서는 이미지의 크기를 줄여야하고, 세로 쓰기 데이터를 가로 쓰기 데이터로 변환시키려면 이미지를 늘여야 한다.
분할부(520)에서는 PG 데이터의 문자(letter)를 인식하여 이를 문자 단위로 분할한다. 자막 데이터의 방향을 바꾸어 출력하기 위해서는, 전체 문자영역을 개별 문자 영역으로 분할하여 각각의 문자 단위의 방향 변환이 필요하다. 문자 분할 방식은 기존의 광학 문자 인식(Optical chatacter recognition, OCR) 방식을 이용할 수 있는데, 이것은 문자, 기호, 마크 등을 광학적 수단에 의해서 인식하여 편집가능한 컴퓨터 텍스트로 변환하고, 문자를 인식하여 문자 단위로 분할한다. 이 외에도, 뉴런 네트워크를 이용한 문자 분할법, 문자 패턴을 이용한 문자 분할법, 문맥을 이용한 문자 분할법 등을 이용할 수도 있다.
PG 정보 중에서 자막 데이터만을 문자 단위로 분할해야 하므로, PG 중 자막이 아닌 그림 정보인 경우에는 분할부(520)에서 분할되는 단계를 거치지 않고 바로 재배열 단계로 간다.
재배열부(530)에서는 전체 PG 데이터를 재배열하고, 그래픽 데이터의 분할된 문자의 위치 및 방향을 재배열한다. 예를 들어 전체 PG 데이터 중심 등을 축으로 하여 회전시키고, 회전된 PG 데이터에서 분할된 문자의 방향을 변환시킬 수도 있다. 이때 각각의 분할된 문자를 회전시키는 경우, 가로 방향에서 세로 방향으로의 변환은 반시계 방향 90도 회전을 통해, 세로 방향에서 가로 방향으로의 변환은 시계 방향 90도 회전을 통해 방향을 변환시킬 수 있다. 이 외에도, 각각의 분할된 문자를 별도로 이동시켜 재배열하는 것도 가능하다.
앞서 설명한 바와 같이, PG는 그래픽 오브젝트를 기본으로 제작되며, 스크롤, 와이핑, 컷, 페이드, 색상변환 등의 애니메이션 효과를 지원할 수도 있다. 저작된 PG 데이터가 만약 애니메이션 효과를 가지는 경우에는 이를 제거하여 PG 데이터 분할 및 재배열 과정을 거칠 수 있으며, 재배열 후에 새롭게 애니메이션 효과를 추가하여 출력할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 PG 그래픽 데이터 방향 변환 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계 610에서는 PG 그래픽 데이터의 방향을 인식한다. 즉, 저작된 PG 데이터가 가로 방향으로 쓰여져 있는지 세로 방향으로 쓰여져 있는지를 인식한다.
PG 데이터의 방향을 인식하는 방법으로는 X축과 Y축 중 어느 부분에 투명한 색이 아닌, 즉 의미 있는 영역이 많은지를 판단하여 방향을 인식하는 방법이 있을 수 있다. 이 방법에 의하면, 의미 있는 영역이 X축으로 많은 데이터를 가지면 가로 쓰기, Y축으로 많은 데이터를 가지면 세로 쓰기인 것으로 방향을 인식할 수 있다. 또한 이 방법을 통해서 의미 있는 영역의 위치가 가운데 아래에 위치하는지, 오른 쪽에 위치하는지 등에 대한 판단도 할 수 있다.
단계 620에서는 인식된 방향에 기초하여, PG 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환한다. PG 자막 데이터가 화면의 위쪽 또는 아래쪽에 가로 방향으로 구성되어 있는 경우에, 사용자가 이를 세로 자막으로 보기를 원하거나 세로 자막으로 출력하도록 설정된 언어이면, 자막 데이터를 화면의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시키고 세로 방향으로 변환할 수 있다.
단계 630에서는 변환된 PG 그래픽 데이터를 출력한다. 출력된 PG 그래픽 데이터는 PG 평면 상에서 표현되어, 비디오 평면 및 IG 평면 등과 취합되어 디스플레이부(340)를 통해 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 사용자에게 디스플레이될 때, PG의 기능인 애니메이션 효과 등이 추가되어 디스플레이되는 것도 가능하다.
도 7은 도 6에 도시된 방법의 구체적인 PG 그래픽 데이터 방향 변환 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계 710에서는 PG 데이터의 방향을 인식한다. 저작된 문자 데이터의 방향을 인식하는 것에 기초하여 데이터의 방향을 변환할 것인지, 어떤 방향으로 변환할 것인지에 대해서 결정할 수 있다.
단계 720에서는 이미지 데이터인 PG 데이터의 크기를 조정한다. 보통 영상 화면의 가로 대 세로 폭의 비는 가로 축이 더 긴 경우가 많다. 따라서 자막 데이터가 가로로 써진 것을 세로로 바꾸기 위해서 이미지의 폭을 줄여야하며, 세로로 써진 것을 가로로 바꾸기 위해서는 이미지의 폭을 늘릴 필요가 있다.
단계 730에서는 그래픽 데이터의 문자를 인식하여, 이를 문자별로 분할한다. 자막 데이터의 방향을 바꾸어 출력하기 위해서는, 전체 문자영역을 개별 문자 영역으로 분할하여 각각의 문자 단위의 방향 변환이 필요하기 때문에, 방향 변환에 앞서, 문자 단위로 데이터를 분할하여야 한다.
문자 분할에 이용할 수 있는 방법으로는, 광학 문자 인식 방식, 뉴런 네트워크를 이용한 문자 분할법, 문자 패턴을 이용한 문자 분할법, 문맥을 이용한 문자 분할법 등이 있다.
단계 740에서는 전체 PG 데이터를 재배열하고, 단계 750에서는 그래픽 데이터의 분할된 문자 데이터를 재배열한다. 전체 PG 영역 데이터를 중심 또는 대각선 등을 축으로 하여 회전시킨다. 단계 740에 의해서 전체 PG 자막 데이터가 화면의 아래 또는 위쪽에 가로 쓰기로 저작되어 있는 것을, 화면의 오른쪽 또는 왼쪽에 세로 쓰기로 표현되도록 변환할 수 있다.
단계 750에서는 그래픽 데이터의 분할된 문자를 재배열한다. 전체 PG 데이터를 축을 중심으로 위치 이동시킨 다음에, 각각의 회전시켜 가로 또는 세로로 배열을 바꾼다. 각각의 분할된 문자를 회전시키는 경우, 가로 방향에서 세로 방향으로의 변환은 반시계 방향 90도 회전을 통해, 세로 방향에서 가로 방향으로의 변환은 시계 방향 90도 회전을 통해 방향을 변환시킬 수 있다. 변환된 PG 데이터는 출력되어 PG 평면 상에서 표현되며, 비디오 평면 및 IG 평면 등과 취합되어 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
PG에서 지원되는 애니메이션 효과인 스크롤, 와이핑, 컷, 페이드, 색상변환 등의 기능을 이용하여 사용자에 디스플레이될 수 있다. 또한 저작된 PG 데이터가 만약 애니메이션 효과를 가지는 경우에는 이를 제거하여 PG 데이터 분할 및 재배열 과정을 거칠 수 있으며, 재배열 후에 새롭게 애니메이션 효과를 추가하여 출력할 수도 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 PG 데이터 방향 변환 동작을 설명하는 참고도이다.
첫 번째 스크린(810)은 저장 매체로부터 제공받은 PG 데이터 스크린이다. '中國語表現'이라는 자막의 PG 데이터가 화면의 아래쪽에 가로쓰기 방향으로 저작되어 있다.
그래픽 데이터의 방향이 가로 방향임을 인식한 다음에, 두 번째 스크린(820)에서 데이터의 크기를 조정하고, PG 그래픽 데이터의 문자를 인식하여, 데이터를 문자 단위로 '中', '國', '語', '表', '現'으로 데이터를 분할하는 동작이 나타난다.
세 번째 스크린(830)에서는 전체 PG 자막 데이터를 대각선을 축으로 하여, 회전하여 화면의 오른쪽에 세로 방향으로 놓이도록 PG 데이터를 재배열하는 과정이 도시되어 있다.
네 번째 스크린(840)에서는 각각의 문자를 회전시키고, 데이터의 크기도 함께 조절한다. 다음으로 마지막 스크린(850)과 같이 자막의 방향이 변환된 데이터를 출력한다.
본 발명의 실시예에서는 PG 그래픽 데이터의 방향 변환에 대하여 기술하였지만, 본 발명이 PG 뿐만 아니라, 그 외의 그래픽 데이터의 방향 변환에 적용될 수 있음은 당업자에게 명백하다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, PG 자막 데이터를 저작된 그대로 보여 주는 것이 아니라, 데이터의 방향을 변환하여, 다양한 사용자의 욕구를 충족시킬 수 있다.
또한, 사용자는 사용자의 문화권에 적합한 자막 데이터를 제공받을 수 있으 며, 방향 변환 처리를 통해 차세대 광기기의 재생 장치에서 사용자 선택의 폭을 넓힐 수 있다.

Claims (26)

  1. 그래픽 데이터의 방향 변환 장치에 있어서,
    그래픽 데이터의 방향을 인식하는 인식부;
    상기 인식된 방향에 기초하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 변환부; 및
    상기 변환된 그래픽 데이터를 출력하는 데이터 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 프리젠테이션(presentaion) 그래픽 데이터인 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 자막 데이터인 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 변환부는 사용자의 선택에 따라서, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 변환부는 상기 자막 데이터의 가로 및 세로 방향을 변환시키는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 변환부는 상기 그래픽 데이터의 문자를 인식하여 이를 문자별로 분할하는 분할부; 및
    상기 분할된 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 재배열하는 재배열부를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 재배열부는 전체 그래픽 데이터를 재배열하고, 상기 그래픽 데이터의 분할된 문자를 재배열하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 변환부는 상기 그래픽 데이터의 크기를 조정하는 조정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 분할부는 OCR(Optical Character Recognition) 방법을 이용하여 분할하 는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 출력부는 상기 변환된 그래픽 데이터에 애니메이션 효과를 추가하여 출력하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  11. 그래픽 데이터의 방향 변환 방법에 있어서,
    그래픽 데이터의 방향을 인식하는 단계;
    상기 인식된 방향에 기초하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 그래픽 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 프리젠테이션 그래픽 데이터인 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 자막 데이터인 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는 사용자의 선택에 따라서, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는 상기 자막 데이터의 가로 및 세로 방향을 변환시키는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는, 상기 그래픽 데이터의 문자를 인식하여 이를 문자별로 분할하는 단계; 및
    상기 분할된 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 재배열하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 재배열하는 단계는 전체 그래픽 데이터를 재배열하고, 상기 그래픽 데이터의 분할된 문자를 재배열하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는, 상기 그래픽 데이터의 크기를 조정하는 단계를 더 포 함하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는 OCR(Optical Character Recognition) 방법을 이용하여 분할하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 출력 단계는 상기 변환된 그래픽 데이터에 애니메이션 효과를 추가하여 출력하는 것을 특징으로 하는 방향 변환 방법.
  21. 비디오 및 그래픽 데이터를 포함하는 저장 매체를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 비디오 및 그래픽 데이터 정보가 저장되는 버퍼부;
    상기 버퍼부에 저장된 데이터를 디코딩하는 디코더부;
    상기 디코더부에 의해 디코딩된 데이터 중 그래픽 데이터의 방향을 인식하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하여 출력하는 방향 변환 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 프리젠테이션(presentaion) 그래픽 데이터인 것을 특 징으로 하는 재생 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 저장 매체는 블루레이(bluray) 디스크 또는 HD-DVD를 포함하는 고밀도 디스크인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  24. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터는 자막 데이터인 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  25. 비디오 및 그래픽 데이터를 포함하는 저장 매체를 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 비디오 및 그래픽 데이터 정보를 저장하는 단계;
    상기 저장된 데이터를 디코딩하는 단계; 및
    상기 디코딩된 데이터 중 그래픽 데이터의 방향을 인식하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  26. 그래픽 데이터의 방향 변환 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 방법은
    그래픽 데이터의 방향을 인식하는 단계;
    상기 인식된 방향에 기초하여, 상기 그래픽 데이터의 위치 및 방향을 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 그래픽 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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