KR100887462B1 - 감마 정정의 결여를 보상하기 위한 알파 정정 - Google Patents
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Description
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- 이미지를 디스플레이하도록 구성된 복수의 화소를 갖는 디스플레이 디바이스에 접속되며, 상기 이미지를 디스플레이하는 화소의 전경(foreground) 및 배경(background) 색상을 제어하기 위하여 알파값(alpha value)을 사용하여 블렌딩 프로세스(blending process)를 수행하도록 구성된 그래픽 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서, 감마 정정(gamma correction)없이 상기 디스플레이 디바이스에서의 상기 이미지의 디스플레이가 가능하도록, 상기 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 수신된 알파값을 정정하는 방법에 있어서,하나 이상의 소정의 감마값에 대한 정정 계수의 집합을 수신하는 단계 - 상기 소정의 감마값 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 디바이스의 감마값을 포함함 -;상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 화소의 전경 및 배경 색상을 결정하기 위하여, 상기 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 그래픽 블렌딩 프로세스를 수행하는 데에 사용될 수 있는 필터링된 알파값을 수신하는 단계;상기 화소의 하나 이상의 전경 색상을 수신하는 단계;정정된 알파값을 구하기 위하여, 상기 필터링된 알파값에 대하여 알파 정정을 수행하는 단계 - 상기 알파 정정은 상기 정정 계수 및 상기 전경 색상을 이용함 -; 및상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 데에 사용되는 화소값을 결정하기 위하여, 상기 정정된 알파값을 사용하여, 상기 화소의 상기 전경 및 배경 색상에 작용하는 그래픽 블렌딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 알파 정정을 수행하는 단계는,상기 디스플레이 디바이스의 감마값에 대응하는 정정 계수의 집합을 선택하는 단계; 및상기 필터링된 알파값, 상기 전경 색상 및 상기 선택된 정정 계수의 집합을 사용하여, 상기 정정된 알파값을 계산하는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,감마 정정없이, 상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 필터링된 알파값은, 상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 데에 사용되는 각 화소에 대해 3개의 필터링된 알파값의 집합을 포함하는 방법.
- 제4항에 있어서,상기 정정된 알파값은 상기 필터링된 알파값 각각에 대응하는 3개의 정정된 알파값의 집합을 포함하고, 상기 정정된 알파값은 상기 필터링된 알파값으로부터 유도되는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 최적화(optimization)를 수행함으로써, 상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 정정 계수의 집합을 계산하는 단계를 더 포함하며, 상기 최적화는 상기 알파 정정의 에러를 최소화하는 방법.
- 제6항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값은 1.0 내지 2.2 범위 내에서 0.1 단위로 증가하는 감마값을 포함하는 방법.
- 제6항에 있어서,상기 최적화는 제한 조건(constraint)의 집합에 의해 제한되고, 상기 제한 조건의 집합은 상기 정정된 알파값이 0 내지 1의 범위 내에 있을 것을 보장하도록 선택되는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 정정 계수의 집합은, 제1 정정 계수, 제2 정정 계수, 제3 정정 계수 및 제4 정정 계수를 포함하고,상기 알파 정정을 수행하는 단계는 알파 정정된 값을 계산하는 것을 포함하고,각각의 알파 정정된 값은 (알파 정정된 값) = (α+ (1 - α)(c1αf + c2α+ c3f + c4))의 형태를 취하며, 여기에서 α는 해당하는 필터링된 알파값, f는 상기 알파값에 대응하는 화소의 전경, c1은 제1 정정 계수, c2는 제2 정정 계수, c3 는 제3 정정 계수, c4는 제4 정정 계수인 방법.
- 이미지를 디스플레이하도록 구성된 복수의 화소를 갖는 디스플레이 디바이스에 접속되며, 상기 이미지를 디스플레이하는 화소의 전경 및 배경 색상을 제어하기 위하여 알파값을 사용하여 블렌딩 프로세스를 수행하도록 구성된 그래픽 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서, 감마 정정없이 상기 디스플레이 디바이스에서의 상기 이미지의 디스플레이가 가능하도록, 상기 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 수신된 알파값을 정정하는 방법에 있어서,하나 이상의 소정의 감마값에 대한 정정 계수의 집합을 수신하는 단계 - 상기 소정의 감마값 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 디바이스의 감마값을 포함함 -;상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 화소의 전경 및 배경 색상을 결정하기 위하여, 상기 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 그래픽 블렌딩 프로세스를 수행하는 데에 사용될 수 있는 하나 이상의 필터링된 알파값을 수신하는 단계;상기 화소의 하나 이상의 전경 색상을 수신하는 단계;상기 디스플레이 디바이스의 감마값에 대응하는 정정 계수의 집합을 선택하는 단계;상기 필터링된 알파값, 상기 전경 색상 및 상기 선택된 정정 계수의 집합을 사용하여, 상기 정정된 알파값을 계산하는 단계; 및상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 데에 사용되는 화소값을 결정하기 위하여, 상기 정정된 알파값을 사용하여, 상기 화소의 상기 전경 및 배경 색상에 작용하는 그래픽 블렌딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,감마 정정없이, 상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 필터링된 알파값은, 상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스 플레이하는 데에 사용되는 각 화소에 대한 3개의 필터링된 알파값의 집합을 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서,상기 정정된 알파값은 상기 이미지를 디스플레이하는 각각의 화소에 대응하는 3개의 정정된 알파값의 집합을 포함하고, 상기 정정된 알파값은 상기 필터링된 알파값으로부터 유도되는 방법.
- 제10항에 있어서,하나 이상의 감마값 각각에 대한 최적화를 수행함으로써 상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 정정 계수의 집합을 계산하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값은 1.0 내지 2.2 범위 내에서 0.1 단위로 증가하는 감마값을 포함하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 최적화는 제한 조건의 집합에 의해 제한되고, 상기 제한 조건의 집합은 상기 정정된 알파값이 0 내지 1의 범위 내에 있을 것을 보장하도록 선택되는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 상기 정정 계수의 집합은, 제1 정정 계수, 제2 정정 계수, 제3 정정 계수 및 제4 정정 계수를 포함하고,상기 정정된 알파값을 계산하는 단계는 알파 정정된 값을 계산하는 것을 포함하고,각각의 알파 정정된 값은 (알파 정정된 값) = (α+ (1 - α)(c1αf + c2α+ c3f + c4))의 형태를 취하며, 여기에서 α는 해당하는 필터링된 알파값, f는 상기 알파값에 대응하는 화소의 전경, c1은 제1 정정 계수, c2는 제2 정정 계수, c3는 제3 정정 계수, c4는 제4 정정 계수인 방법.
- 이미지를 디스플레이하도록 구성된 복수의 화소를 갖는 디스플레이 디바이스에 접속되며, 상기 이미지를 디스플레이하는 화소의 전경 및 배경 색상을 제어하기 위하여 알파값을 사용하여 블렌딩 프로세스를 수행하도록 구성된 그래픽 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 사용되기 위한 것으로, 감마 정정없이 상기 디스플레이 디바이스에서의 상기 이미지의 디스플레이가 가능하도록, 상기 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 수신된 알파값을 정정하는 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,상기 방법은,하나 이상의 소정의 감마값에 대한 정정 계수의 집합을 수신하는 단계 - 상기 소정의 감마값 중 적어도 하나는 상기 디스플레이 디바이스의 감마값을 포함함 -;상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 화소의 전경 및 배경 색상을 결정하기 위하여, 상기 그래픽 프로세싱 유닛에 의해 그래픽 블렌딩 프로세스를 수행하는 데에 사용될 수 있는 하나 이상의 필터링된 알파값을 수신하는 단계;하나 이상의 전경 색상을 수신하는 단계;상기 디스플레이 디바이스의 감마값에 대응하는 정정 계수의 집합을 선택하는 단계;상기 필터링된 알파값 및 상기 선택된 정정 계수의 집합을 사용하여, 상기 정정된 알파값을 계산하는 단계 - 상기 정정된 알파값을 계산하는 단계는 상기 정정 계수 및 상기 전경 색상을 이용함-; 및상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 데에 사용되는 화소값을 결정하기 위하여, 상기 정정된 알파값을 사용하여, 상기 화소의 상기 전경 및 배경 색상에 작용하는 그래픽 블렌딩 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제18항에 있어서,상기 컴퓨터 판독가능 매체는 물리적 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제18항에 있어서,상기 방법은 감마 정정없이 상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제18항에 있어서,상기 필터링된 알파값은, 상기 디스플레이 디바이스에서 상기 이미지를 디스플레이하는 데에 사용되는 각 화소에 대해 3개의 필터링된 알파값의 집합을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제21항에 있어서,상기 정정된 알파값은 상기 이미지를 디스플레이하는 각각의 화소에 대응하는 3개의 정정된 알파값의 집합을 포함하고, 상기 정정된 알파값은 상기 필터링된 알파값으로부터 유도되는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제18항에 있어서,상기 방법은, 상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 최적화를 수행함으로써, 상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 정정 계수의 집합을 계산하는 단계를 더 포함하며, 상기 최적화는 상기 알파 정정의 에러를 최소화하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제23항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값은 1.0 내지 2.2 범위 내에서 0.1 단위로 증가하는 감마값을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제23항에 있어서,상기 최적화는 제한 조건의 집합에 의해 제한되고, 상기 제한 조건의 집합은 상기 정정된 알파값이 0 내지 1의 범위 내에 있을 것을 보장하도록 선택되는 컴퓨터 판독가능 매체.
- 제18항에 있어서,상기 하나 이상의 감마값 각각에 대한 정정 계수의 집합은, 제1 정정 계수, 제2 정정 계수, 제3 정정 계수 및 제4 정정 계수를 포함하고,상기 정정된 알파값을 계산하는 단계는 알파 정정된 값을 계산하는 단계를 포함하고,각각의 알파 정정된 값은 (알파 정정된 값) = (α+ (1 - α)(c1αf + c2α+ c3f + c4))의 형태를 취하며, 여기에서 α는 해당하는 필터링된 알파값, f는 상기 알파값에 대응하는 화소의 전경, c1은 제1 정정 계수, c2는 제2 정정 계수, c3는 제3 정정 계수, c4는 제4 정정 계수인 컴퓨터 판독가능 매체.
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