KR100872949B1 - 재생장치, 기록매체, 재생방법 - Google Patents

재생장치, 기록매체, 재생방법 Download PDF

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Abstract

BD-ROM 재생장치는 복수의 텍스트 자막 스트림 중 하나를 선택하고, 선택한 텍스트 자막 스트림을 동화상과 함께 재생하는 장치이다. PSR48 ~ 61은 복수의 디코드 능력 플래그를 기억하고 있고, 각 플래그의 설정 값에 의해 언어별 텍스트 자막의 디코드 능력의 유무를 나타내고 있다. 프로시저 실행부(20)는 PSR48 ~ 61에서의 각 플래그의 설정 값을 참조하여 복수의 텍스트 자막 스트림 각각을 표시할 수 있는가 여부를 판정한다. 스트림 선택부(17)는 표시할 수 있다고 판정된 텍스트 자막 스트림을 선택한다.
디코드 능력, 플래그, 언어, 텍스트 자막

Description

재생장치, 기록매체, 재생방법{REPRODUCTION DEVICE, RECORDING MEDIUM, AND REPRODUCTION METHOD}
본 발명은 텍스트 자막표시(text subtitle display) 기술의 기술분야에 속하는 발명이다.
텍스트 자막표시란, 텍스트 코드로 표현된 자막을 영화에서의 각각의 픽처와 동기하여 표시하게 하는 기술로, BD-ROM(Blu-ray Disc Read Only Memory) 재생장치 특유의 기술의 하나이다. 자막의 표현에는 DVD에서 실현되고 있는 것과 같은 비트맵에 의한 표현과 문자 코드에 의한 표현이 있다. 자막이 비트맵으로 표현되면, 어느 재생장치에서 재생하여도 외관은 동일하다. 모양을 중시하는 영화작품의 경우는 자막을 비트맵으로 표현하는 것에 큰 의미가 있다. 한편으로, 비트맵에 의한 표현에서는 자막의 한 문자 한 문자를 작성하지 않으면 안 되므로, 불과 몇 문자 또는 몇 행의 자막을 기록매체에 기록하기 위해서도 큰 데이터 사이즈가 필요하다.
BD-ROM은 DVD보다 대용량의 기록매체이므로 자막을 비트맵으로 표현하여 비디오 스트림과 다중화하여도 지장이 없다. 그러나 자막을 BD-ROM과는 다르게 배포하는 경우, 예를 들어 네트워크를 통한 다운로드나 메모리 카드를 통해서 재생장치 에 공급하는 경우, 자막의 데이터 사이즈가 너무 커지는 것은 바람직하지 않다. BD-ROM에 기록할 수 있다고 해도, 메모리에 자막을 상주시켜 두기 위하여 대규모의 메모리를 필요로 하거나, 또 다운로드에 긴 시간이 걸리므로, 데이터 사이즈는 작으면 작을수록 좋다.
이에 대하여, 텍스트 자막에서는 자막이 문자 코드로 표현되어 있다. 구체적으로 말하면, 자막 한 문자당 정보량은 ASCII 코드 등에서는 1 바이트가 되고, JIS 코드 등에서도 2 바이트가 된다. 범용적인 문자 코드로 유니코드(Unicode) 등을 이용하면 일본어 외에 중국어나 한국어와 같은 복잡한 문자체계도 지원(support)할 수 있다. 자막을 문자 코드로 배포하는 경우, 데이터의 사이즈는 매우 작아져서 인터넷을 통해서 배포하는 경우에는 매우 유효해진다. 이러한 사정에서 이후 보급될 BD-ROM 재생장치는 텍스트 자막의 표시기능을 탑재할 예정이다.
이러한 텍스트 자막의 표시에 있어서 BD-ROM 재생장치는, 폰트를 이용하여 자막을 구성하는 코드를 비트맵으로 전개하고, 이 비트맵을 비디오 스트림에서의 각각의 픽처와 동기하여 표시하도록 제어한다.
또, 텍스트 자막의 표시기술에 관해서는 이하의 특허문헌에 제시된 선행기술이 있다.
특허문헌 1 : 일본국 특개 2000-228656호 공보
그런데 텍스트 자막으로 표시가 예정되어 있는 언어의 종류는 430 언어에 이른다고 알려져 있다. 이들 430 종류의 언어의 텍스트 자막을 재생할 수 있을지 여부는 언어특성의 지원이 존재하는가에 의해 달라진다. 일본어의 "세로쓰기"라는 특성을 지원하는 경우를 예로 들어서 생각하면, 단순히 자막의 문자를 세로 방향으로 세우는 것으로는 부족하며, 그 세로쓰기 표시에 따르는 수정을 시행할 필요가 있다. 구체적으로 말하면, 괄호의 형상이나 문자의 위치, 장음의 형상을 가로쓰기 때와는 다른 독특한 것으로 해 둘 필요가 있다.
어떤 언어에 의한 자막표시가 요구된 경우, 재생장치 측에 그 언어의 폰트를 렌더링(rendering)하는 능력이 없는 경우, 또는 폰트의 렌더링은 있으나 언어특성을 지원하는 능력이 없는 경우에는, 자막이 문자가 깨져서 나타나거나, 또는 텍스트 자막이 표시되었다고 해도 그 언어에 익숙한 자가 봤을 부자연스러운 형태로 텍스트 자막이 표시될 수도 있다.
컴퓨터 소프트 업계에서는 그와 같은 부적당한 표시가 이루어져도 "흔히 있는 일"이라고 넘길지도 모른다. WWW 사이트 열람 소프트웨어에서는 이와 같은 표시를 많이 볼 수 있다. 그러나 민생기기 분야에서는 컴퓨터 소프트웨어 업계와는 비교할 수 없는 엄격한 품질관리가 요구되므로, 문자가 깨어지거나 부자연스러운 형태로의 표시를 회피하고자 하는 요망이 매우 강하다. 그러나 텍스트 자막의 언어의 종류는 430 언어에 이르므로, 문자가 깨어지거나 부자연스러운 형태로의 표시가 존 재하는가 여부를 각각의 언어에 대하여 정밀하게 조사하는 것은 재생장치를 제조하는 제조업자에 있어서 부담이 되어버린다.
본 발명의 목적은, 표시가 예정되어 있는 언어가 몇백 종류에 이르는 경우라도 사용자가 표시를 희망하는 언어로의 자막표시의 가능성을 즉시 판정할 수 있는 재생장치를 제공하는 것이다.
상기 목적은, 복수의 텍스트 자막 스트림(text subtitle stream) 중 하나를 선택하고, 선택한 텍스트 자막 스트림을 동화상과 함께 재생하는 재생장치로, 각 언어에 대해, 상기 각 언어에 고유한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 처리하는 능력이 존재하는지의 여부를 나타내는 복수의 플래그를 저장하는 레지스터 세트(register set)와, 레지스터 세트에 저장되어 있는 복수의 플래그 중 상기 각 텍스트 자막 스트림의 언어 속성과 일치하는 플래그를 참조함으로써, 당해 각 텍스트 자막 스트림에 대응하는 상기 각 언어에 고유한 표시방법이 처리될 수 있는지의 여부를 판정하는 판정부와, 상기 판정부가 처리할 수 있는 것으로 판정한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 선택하는 선택부와, 상기 선택된 텍스트 자막 스트림을 재생하는 재생부를 포함하며, 상기 복수의 텍스트 자막 스트림을 저장하는 기록매체에는 스트림 번호 테이블이 기록되어 있고, 상기 스트림 번호 테이블은, 각 텍스트 자막 스트림에 대해, 엔트리(entry)와 속성(attribute)의 쌍을 포함하며, 상기 엔트리는 텍스트 자막 스트림에 대한 패킷 식별자의 참조 값을 포함하고, 상기 속성은 상기 텍스트 자막 스트림에 대한 언어속성을 포함하며, 상기 레지스터 세트는 번호 레지스터를 추가로 포함하고, 상기 선택부에 의한 선택은, 처리될 수 있는 것으로 판정된 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 상기 레지스터 세트의 상기 번호 레지스터에 기록함으로써 이루어지며, 상기 재생장치는, 상기 스트림 번호 테이블에 포함된 복수의 엔트리 중에서 상기 번호 레지스터에 기록된 번호에 대응하는 엔트리로부터 패킷 식별자의 참조 값을 추출하고, 상기 텍스트 자막 스트림을 패킷으로 역 다중화하는 재생장치에 의해 달성된다.
상기의 구성에서, 레지스터 세트는, 각 언어에 대해, 상기 각 언어에 고유한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 처리하는 능력이 존재하는지의 여부를 나타내는 복수의 플래그를 저장한다. 이 구성에 의하면, 사용자가 어떤 언어로의 텍스트 자막 표시를 희망한 경우, 그 언어로의 텍스트 자막 표시의 가능성의 유무를 레지스터 세트에서의 플래그의 각 설정 값을 참조함으로써 즉시 판정할 수 있다.
플래그의 각 설정 값을 참조하는 것만으로도 어떠한 언어로의 텍스트 자막의 표시가능성의 유무를 판정할 수 있으므로, 가사, 텍스트 자막의 언어의 종류가 몇백 언어에 이른다고 하더라도, 원하는 언어에 의한 자막표시의 가능성을 즉시 판정할 수 있다.
(제 1 실시 예)
이후, 본 발명에 관한 기록매체의 실시 예에 대하여 설명한다. 우선 먼저, 본 발명에 관한 재생장치의 실시행위 중 사용행위에 대한 예를 설명한다. 도 1은 본 발명에 관한 재생장치의 사용행위에 대한 예를 나타내는 도면이다. 도 1에서 본 발명에 관한 재생장치는 재생장치 200이다. 이 재생장치(200)는 리모컨(300) alc 텔레비전(400)에 의해 형성되는 홈시어터 시스템에 영화작품을 공급하는 용도로 제공된다.
이상이 본 발명에 관한 재생장치의 사용 예에 대한 설명이다. 이어서 본 발명에 관한 재생장치가 재생의 대상으로 하고 있는 기록매체에 대하여 설명한다. 본 발명에 관한 재생장치에 의해 재생되는 것은 BD-ROM이다. 도 2는 BD-ROM의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
본 도면의 제 4 단째에 BD-ROM을 나타내고, 제 3 단째에 BD-ROM상의 트랙을 나타낸다. 본 도면의 트랙은 BD-ROM의 내주로부터 외주에 걸쳐서 나선형상으로 형성되어 있는 트랙을 횡 방향으로 연장하여 묘사하고 있다. 이 트랙은 리드인 영역, 볼륨 영역, 리드 아웃 영역으로 이루어진다. 본 도면의 볼륨 영역은 물리 층, 파일 시스템 층, 응용 층이라고 하는 계층 모델(layer model)을 갖는다. 디렉터리 구조를 이용하여 BD-ROM의 응용 층 포맷(애플리케이션 포맷)을 표현하면 도면 중의 제 1 단째와 같이 된다. 이 1 단째에서 BD-ROM에는 루트 디렉터리의 아래에 BDMV 디렉터리가 있다.
BDMV 디렉터리의 아래에는 PLAYLIST 디렉터리, CLIPINF 디렉터리, STREAM 디렉터리, BDJA 디렉터리라고 불리는 4개의 서브 디렉터리가 존재한다.
STREAM 디렉터리는 이른바 디지털 스트림 본체가 되는 파일을 저장하고 있는 디렉터리이며, 확장자 m2ts가 부여된 파일(00001 ~ 00003.m2ts)이 존재한다.
PLAYLIST 디렉터리에는 확장자 mpls가 부여된 파일(00001 ~ 00003.mpls)이 존재한다.
CLIPINF 디렉터리에는 확장자 clpi가 부여된 파일(00001 ~ 00003.clpi)이 존재한다. 이하, 이들 파일에 대하여 설명한다.
<AVClip>
우선 먼저, 확장자 .m2ts가 부여된 파일에 대하여 설명한다. 도 3은 확장자 .m2ts가 부여된 파일이 어떻게 구성되어 있는가를 모식적으로 나타내는 도면이다.
확장자 .m2ts가 부여된 파일(00001.m2ts, 00002.m2ts, 00003.m2ts……)은 AVClip을 저장하고 있다. AVCLip은(중간 단) 복수의 비디오 프레임(픽처 pj1, 2, 3)으로 이루어지는 비디오 스트림, 복수의 오디오 프레임으로 이루어지는 오디오 스트림을(상 1단째) PES 패킷 열로 변환하고(상 2단째), 다시 TS 패킷으로 변환하며(상 3단째), 마찬가지로 자막 계의 프레젠테이션 그래픽스 스트림(presentation graphics stream)(하 1단째의 PG 스트림) 및 대화 계의 인터렉티브 그래픽스 스트림(interactive graphics stream)(하 2단째의 IG 스트림)을 TS 패킷으로 변환하여(하 3단째), 이것을 다중화함으로써 구성된다.
프레젠테이션 그래픽스 스트림은 언어별 자막을 구성하는 그래픽스 스트림이다.
IG 스트림은 대화제어를 실현하는 그래픽스 스트림으로, 메뉴, 버튼 등의 GUI 부품을 구성하는 그래픽스 데이터, 버튼이 눌러진 때에 재생장치에 실행시켜야 할 커맨드(버튼 커맨드) 등을 포함한다.
AVClip은, 도 3에 나타낸 바와 같이 다중화가 이루어져 있는 스트림은 MainClip이라고 불린다. 이 외에 다중화가 이루어져 있지 않은 것도 있다. 이러한 AVClip은 SubClip이라 불리고, 오디오 스트림, PG 스트림, 텍스트 자막 스트림(TextSTStream) 등을 구성하는 AVClip이 존재한다.
<클립 정보>
확장자 "clpi"가 부여된 파일(00001.clpi)은 AVClip의 각각에 1 대 1로 대응하는 클립 정보이다. 관리정보이므로, 클립 정보는 AVClip에서의 스트림의 부호화 형식, 프레임 레이트(frame rate), 비트 레이트(bit rate), 해상도 등의 정보나 대응하는 스트림에서의 복수의 엔트리 위치를 나타내는 EP_map을 가지고 있다.
<PlayList 정보>
확장자 "mpls"가 부여된 파일(00001.mpls)은 PlayList(PL) 정보를 저장한 파일이다. PlayList 정보는 MainPath, Subpath라는 2종류의 재생경로를 묶은 것을 Playlist(PL)로 정의하는 정보이다. 도 4는 플레이리스트 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이며, 본 도면에 나타낸 바와 같이, 플레이리스트 정보는 MainPath를 정의하는 MainPath 정보(MainPath())와, Subpath을 정의하는 Subpath 정보(Subpath())로 이루어진다.
MainPath는 주 AVClip(main AVClip) 상에 정의되는 재생경로이다. 한편, Subpath는 SubClip 상에 정의되는 재생경로이다.
PlayList 정보의 상세 1.
<MainPath>
먼저, MainPath에 대하여 설명한다. MainPath는 주 영상인 비디오 스트림이나 오디오 스트림에 대하여 정의되는 재생경로이다.
MainPath는, 화살표 mp1로 나타내는 바와 같이, 복수의 PlayItem 정보(…PlayItem()…)로 정의된다. PlayItem 정보는 MainPath를 구성하는 하나 이상의 논리적인 재생구간을 정의한다. PlayItem 정보의 구성은 인출 선 mp2에 의해 클로즈업되어 있다. 이 인출 선에 나타낸 바와 같이, PlayItem 정보는 재생구간의 IN 점 및 Out 점이 속하는 AVClip의 재생구간 정보의 파일 명을 나타내는 『Clip_Information_file_name』과, 재생구간의 시작점을 나타내는 시간정보 『IN_time』과, 재생구간의 종료 점을 나타내는 시간정보 『OUT_time』과, AVClip이나 SubClip에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림(elementary stream) 중 재생 가능한 것을 나타내는 『STN_table』로 구성된다.
도 5는 AVClip과 PlayList 정보의 관계를 나타내는 도면이다. 제 1 단째는 AVClip이 갖는 시간 축을 나타내고, 제 2 단째는 PlayList 정보가 갖는 시간 축을 나타낸다. PlayList 정보는 PlayItem #1, #2, #3이라는 3개의 PlayItem 정보를 포함하고 있고, 이들 PlayItem #1, #2, #3의 In_time alc Out_time에 의해 3개의 재생구간이 정의되게 된다. 이들 재생구간을 배열시키면 AVClip 시간 축과는 다른 시간 축이 정의되게 된다. 이것이 제 2 단째에 나타낸 PL 시간 축이다. 이와 같이 PlayItem 정보의 정의에 의해 AVClip과는 다른 시간 축의 정의가 가능해진다.
PlayList 정보의 상세 2.
<Subpath>
MainPath가 주 영상인 비디오 스트림이나 오디오 스트림 상에 정의되는 재생경로인 것에 비해, Subpath는 MainPath와 동기 해야 할 텍스트 자막 스트림이나 오디오 스트림에 대하여 정의되는 재생경로이다.
MainPath에서 주 영상인 비디오 스트림은 관련하는 오디오 스트림 등과 함께 다중화되어서 하나의 스트림으로 되어 있다. BD 콘텐츠를 작성할 때에는 미리 필요한 스트림이 판명되어 있으므로, 동기 재생해야 할 모든 스트림을 하나의 스트림으로 다중화해두면 된다. 그에 비해, Subpath는 다운로드 된 텍스트 자막 스트림 등, 다중화되지는 않으나 동기재생이 필요한 스트림이다. 예를 들어, 어떤 영화작품을 세계의 다양한 지역에 반포하고자 하는 경우, 편집 담당자는, 유럽과 미국 용으로 출하되는 BD-ROM에는 영어 자막밖에 들어있지 않았으나, 일본 용으로 출하되는 BD-ROM에는 일본어 자막을 추가하고 싶다고 생각하는 경우가 있다. 그러나 일본어 자막을 구성하는 스트림을 작성하고, 이것을 비디오 스트림에 다중화하려고 하면 비용이 들게 된다.
BD-ROM에서는 SubPath 정보를 이용함으로써 일본어 자막을 구성하는 자막 스트림만을 Subpath로 하여 MainPath에 추가할 수 있다. 이에 의해 일본어판 작성을 가능하게 한다는 것이 Subpath의 이점이다.
도 6은 Subpath 정보의 내부 구성을 클로즈업하여 나타낸다. 이 화살표 sh1에 서 나타낸 바와 같이, 각 Subpath는 하나 이상의 SubPlayItem 정보(…SubPlayItem()…)로 이루어진다. 또, 각 SubPlayItem 정보는, 도면 중의 화살표 sh2로 나타낸 바와 같이, 『Clip_information_file_name』, 『SubPlayItem_In_time』, 『SubPlayItem_Out_time』, 『sync_PlayItem_id』, 『sync_start_PTS_of_PlayItem』으로 이루어진다.
『Clip_information_file_name』은 클립 정보의 파일 명을 기술함으로써 SubPlayItem에 대응하는 SubClip을 고유하게(uniquely) 지정하는 정보이다.
『SubPlayItem_In_time』은 SubClip의 재생시간 축 상에서의 SubPlayItem의 시작점을 나타내는 정보이다.
『SubPlayItem_Out_time』은 SubClip의 재생시간 축 상에서의 SubPlayItem의 종료 점을 나타내는 정보이다.
『sync_PlayItem_id』는 MainPath을 구성하는 PlayItem 중, 본 SubPlayItem이 동기 해야 하는 것을 고유하게 지정하는 정보이다. SubPlayItem_In_time은 이 sync_PlayItem_id에서 지정된 PlayItem의 재생시간 축 상에 존재한다.
『sync_start_PTS_of_PlayItem』은 sync_PlayItem_id에서 지정된 PlayItem의 재생시간 축 상에서 SubPlayItem_In_time에서 지정된 SubPlayItem의 시작점이 어디에 존재하는가를 나타낸다. SubPlayItem의 재생시에 현재의 재생시점이 이 sync_start_PTS_of_PlayItem에서 지정되는 시점에 도래한 경우에 SubPlayItem에 의한 재생이 개시된다. Subpath를 MainPath와 동기 시키려면, Subpath 상의 재생개시 시각을 MainPath 상의 어느 시각에 맞출지를 sync_start_PTS_of_PlayItem에서 지정하면 된다. 예를 들어, MainPath 상의 재생개시로부터 300초 경과 한 위치에서 Subpath에서 지정되는 스트림의 재생을 개시하도록 sync_start_PTS_of_PlayItem에 서 지정하면 된다. 재생장치 측에서는 클록 카운터(Clock Counter)가 적절한 타이밍에 MainPath를 구성하는 스트림 및 Subpath를 구성하는 스트림을 다중분리부에 전송하고 있다. 클록 카운터는 클록 발생기(Clock Generator)의 시각을 기초로 하여 동일한 시간 정밀도로 현재 시각을 카운트하고 있으므로, 상술한 바와 같은 sync_start_PTS_of_PlayItem의 지정에 의해 MainPath, SubPath 정보의 재생을 높은 정밀도로 동기 시킬 수 있다.
도 7은 SubPlayItem 시간 축 상의 재생구간 정의와 동기지정을 나타내는 도면이다. 본 도면에서 제 1 단째는 PL 시간 축을 나타내고, 제 2 단째는 SubPlayItem 시간 축을 나타낸다. 도면 중의 SubPlayItem.IN_time은 재생구간의 시작점을 나타내고, SubPlayItem.Out_time은 재생구간의 종료 점을 각각 나타낸다. 이에 의해 SubPlayItem 시간 축 상에도 재생구간이 정의되어 있음을 알 수 있다. 화살표 Sn1에서 Sync_PlayItem_Id는 PlayItem에 대한 동기지정을 나타내고, 화살표 Sn2에서 sync_start_PTS_of_PlayItem은 PL 시간 축에서의 PlayItem 상의 한 시점의 지정을 나타낸다.
PlayItem의 재생시간 축 상에서 현재의 재생시점이 sync_start_ PTS_of_PlayItem에서 지시되는 시점에 도달했을 때에 Clip_information_file_name으로 지정된 SubClip(텍스트 자막 스트림) 중, SubPlayItem_In_time에서 SubPlayItem_ Out_time까지의 부분이 재생되게 된다. 이러한 재생에 의해 텍스트 자막 스트림 중 SubPlayItem_In_time, SubPlayItem_Out_time에서 지정된 부분이 AVClip과 동기 재생되게 된다. 이상이 Subpath에 대한 설명이다.
상술한 PlayItem 정보의 구성에서 STN_table은 본 발명의 실시에 없어서는 안 되는 필요불가결한 요소이다. 이하 STN_table에 대하여 더욱 상세하게 설명한다.
PlayList 정보의 상세 3.
<STN_table>
STN_table은 Play Item의 Clip_Information_file_name으로 지정되어 있는 AVClip에 다중화된 복수의 엘리멘터리 스트림이나 SubPlayItem의 Clip_Information_file_name에서 지정되어 있는 SubClip 내의 엘리멘터리 스트림 중 재생 가능한 것을 나타내는 테이블이다. 구체적으로 말하면, 복수의 엘리멘터리 스트림 각각에 대한 엔트리를 attribute와 대응시킴으로써 구성된다. 여기서, "재생가능한 엘리멘터리 스트림"은 Play Item에 의해 지정되어 있는 AVClip에 다중화되어 있는 엘리멘터리 스트림을 주로 의미한다. 그러나 이것만이 아니라, AVClip과는 별개로 기록되면서, 이 엘리멘터리 스트림과 함께 재생되는 엘리멘터리 스트림(텍스트 자막 스트림)도 포함한다.
도 8 (a)는 STN_table의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에 나타낸 바와 같이, STN_table은 STN_table에서의 엔트리와 attribute와의 세트(entry-attribute)를 복수 포함하고, 이들 entry-attribute의 세트의 개수(number_of_video_ stream_entries, number_of_audio_stream_entries, number_of_PG_textST_stream_ entries, number_of_IG_stream_entries)를 나타내는 데이터 구조로 되어 있다.
entry-attribute의 세트는 도면 중의 괄호 기호 "{"에 나타낸 바와 같이, PlayItem에서 재생가능한 비디오 스트림, 오디오 스트림, PG 스트림, 텍스트 자막 스트림, IG 스트림 각각에 대응하고 있다.
entry-attribute의 상세에 대하여 설명한다. 도 8 (b) ~ (c)는 entry-attribute의 상세를 나타내는 도면이다.
도 8 (b)는 PG 스트림에 대응한 entry-attribute의 세트를 나타내는 도면이다.
PG 스트림에서의 엔트리는 AVClip을 다중분리함에 있어서 당해 PG 스트림의 추출에 이용되는 PID를 나타내는 『ref_to_stream_PID_of_mainClip』을 포함한다.
PG 스트림에서의 attribute는, 0x90으로 설정됨으로써, PG 스트림의 코덱(codec)을 나타내는 『stream_coding_type』와, 대응하는 PG 스트림의 언어속성을 나타내는 『PG_language code』로 이루어진다. 『PG_language code』는 대응하는 PG 스트림의 언어속성을 IS0639-2/T의 언어코드(language code)에 의해 나타낸 것이다.
도 8(c)은 텍스트 자막 스트림(textSTstream으로 표기하는 경우도 있다)에 대응한 entry-attribute의 세트를 나타내는 도면이다.
텍스트 자막 스트림에서의 엔트리는, 텍스트 자막 스트림을 저장한 AVClip의 엔트리 식별자를 나타내는 『ref_to_subClip_entry_ID』와, 동기정보의 ID를 나타내는 『ref_to_subPath_ID』와, 텍스트 자막 스트림에 부가된 PID를 나타내는 『ref_to_stream_PID_of_subClip』으로 이루어진다.
텍스트 자막 스트림에서의 attribute는, 0x92로 설정됨으로써, 텍스트 자막 스트림의 코덱을 나타내는 『stream_coding_type』와, 대응하는 텍스트 자막 스트림의 캐릭터 코드를 나타내는 『character code』와, 대응하는 텍스트 자막 스트림의 언어속성을 나타내는 『textST_language_code』로 이루어진다. 『textST_language_code』는 대응하는 텍스트 자막 스트림의 언어속성을 IS0639-2/T의 언어코드(language code)에 의해 나타낸 것이다.
이상이 STN_Table의 내부 구성이다.
PlayList 정보의 상세 4.
<PlayList 정보의 구체 예>
이하, 각 실시 예에서 인용하는 PlayList 정보의 구체 예에 대하여 설명한다. 도 9는 제 1 실시 예에서 설명하는 AVClip의 일례를 나타내는 도면이고, 도 10은 제 1 실시 예에서 설명하는 PlayList 정보의 일례를 나타내는 도면이다. 본 실시 예에서 인용하는 PlayList 정보는 3개의 PlayItem 정보(PlayItem 정보#1 ~ PlayItem 정보#3)와 4개의 SubPath 정보(SubPath 정보#1 ~ SubPath 정보#4)로 이루어진다. 이 중 4개의 SubPath 정보의 Clip_information_file_name은 4개의 다른 클립 정보를 나타내고 있다.
이들 4개의 클립 정보 중 SubPath 정보#1에 대응하는 AVClip이 일본어의 텍스트 자막 스트림, SubPath 정보#2에 대응하는 AVClip이 프랑스어의 텍스트 자막 스트림, SubPath 정보#3에 대응하는 AVClip이 중국어의 텍스트 자막 스트림, SubPath 정보#4에 대응하는 AVClip이 아랍어의 텍스트 자막 스트림이면, 이들 텍스 트 자막 스트림이 SubPath 정보로서 MainPath와 함께 재생되게 된다. 한편, 이들 MainPath에서의 3개의 PlayItem 정보는 도 5에 도시된 것과 동일하며, 하나의 PlayList 시간 축을 구성한다. 이들 PlayItem 정보의 Clip_information_file_name에 기술되어 있는 것이 클립 정보의 파일이며, 이 클립 정보에는 비디오 스트림과 PG 스트림을 다중화한 AVClip이 대응하고 있는 것으로 한다.
또, 도면 중의 인출 선 cs1, cs2, cs3은 PlayItem 정보#1 ~ PlayItem 정보#3의 STN_Table의 구성을 클로즈업하고 있다. 이 인출 선에 나타낸 바와 같이, STN_Table에는 AVClip에 다중화되어 있는 PG 스트림과 SubPath 정보에 의해 지정되어 있는 텍스트 자막 스트림의 PID가 기술되어 있는 것으로 한다. 그 결과, 1 : 영어, 2 : 일본어, 3 : 프랑스어, 4 : 중국어, 5 : 아랍어라는 5개의 언어의 텍스트 자막 스트림이 재생가능하게 되어 있다.
이상의 도 10에서의 PlayList 정보의 기술에 의해 도 11에 도시된 것과 같은 디지털 스트림의 묶음(bundle)이 규정되게 된다. 도 11은 도 10에 도시된 PlayList 정보에 의해 규정되는 디지털 스트림의 묶음을 나타내는 도면이다. PlayItem 정보#1 ~ PlayItem 정보#3은 도 5에 나타낸 시간 축을 구성하므로, 시간 축에서 PlayItem 정보#1, PlayItem 정보#2, PlayItem 정보#3이 재생되고 있는 기간에 비디오 스트림이 재생되고, 또, 영어의 PG 스트림, 일본어 ~ 아랍어의 텍스트 자막 스트림의 재생이 가능해진다. 즉, PlayList 시간 축의 재생의 진행에 따라서 영어의 PG 스트림, 일본어 ~ 아랍어의 텍스트 자막 스트림의 재생이 가능해지고, 이들 중 영어의 PG 스트림, 일본어 ~ 아랍어의 텍스트 자막 스트림 중 어느 하나를 비디오 스트림과 동기하여 재생시킬 수 있다.
이상이 기록매체에 대한 설명이다. 이어서 본 발명에 관한 재생장치에 대하여 설명한다.
도 12는 본 발명에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 발명에 관한 재생장치는 본 도면에 도시된 내부에 의하여 공업적으로 생산된다. 본 발명에 관한 재생장치는 주로 시스템 LSI와 드라이브 장치라는 2개의 부분으로 이루어지고, 이들 부분을 장치의 캐비닛 및 기판에 실장 함으로써 공업적으로 생산할 수 있다. 시스템 LSI는 재생장치의 기능을 담당하는 다양한 처리부를 집적한 집적회로이다. 이렇게 하여 생산되는 재생장치는 BD-ROM 드라이브(1), 로컬 스토리지(Local Storage)(2), 조작 접수부(3), 다중분리부(4), 비디오 디코더(5), 비디오 플레인(6), PG 디코더(7), PG 플레인(8), 합성부(9), 텍스트 코드 버퍼(text code buffer)(10), 폰트 버퍼(font buffer)(11), TextST 디코더(12), 로더(13), 시나리오 메모리(14), 제어부(15), PSR 세트(16)로 구성된다. 본 도면에서 1점 쇄선으로 둘러싼 부위는 시스템 LSI로서, 원칩(one-chip)화되어 있는 부위를 나타낸다.
BD-ROM 드라이브(1)는 BD-ROM의 로딩/이젝트를 행하며, BD-ROM에 대한 액세스를 실행한다.
로컬 스토리지(2)는 네트워크 등을 통해서 다운로드 된 AVClip, 클립 정보 및 PlayList 정보가 저장되는 내장매체이다. 로컬 스토리지(2) 상의 PlayList 정보는 BD-ROM 및 로컬 스토리지(2) 중 어디에 존재하는 클립 정보라도 지정할 수 있는 점에서 BD-ROM 상의 PlayList 정보와 다르다. 이 지정에 있어서, 로컬 스토리지(2) 상의 PlayList 정보는 BD-ROM 상의 파일을 풀 패스(full path)로 지정할 필요는 없다. 본 로컬 스토리지(2)는 BD-ROM과 일체가 되어서 가상적인 하나의 드라이브(가상 드라이브부)로 재생장치(200)에 의해 인식되기 때문이다. 왜냐하면, PlayItem 정보에서의 Clip_Information_file_name 및 SubPlayItem 정보의 Clip_Information_file_name은 클립 정보를 저장한 파일의 파일 보디(file body)에 해당하는 5자리의 수치를 지정함으로써, 로컬 스토리지(2) 및 BD-ROM 상의 AVClip을 지정할 수 있다. 이 로컬 스토리지(2)의 기록내용을 판독하고, BD-ROM의 기록내용과 동적으로 조합함으로써, 다양한 재생의 변형을 만들어낼 수 있다.
도 13은 로컬 스토리지에 저장된 PlayList 정보에 의해 어떤 PlayList 재생시간 축이 정의되는가를 나타내는 도면이다. 제 1 단째는 BD-ROM에 기록된 AVClip에서의 재생시간 축을 나타내고, 제 2 단째는 로컬 스토리지에 저장된 PlayList 정보에 의해 정의되는 PlayList 재생시간 축을 나타낸다. 이 제 1 단째, 제 2 단째에 나타낸 바와 같이, 로컬 스토리지에 저장된 PlayList 정보는 BD-ROM 상의 AVClip에 대하여 독자의 재생시간 축을 정의할 수 있다. 제 3 단째는 로컬 스토리지에 저장된 SubPlayItem에서의 SubPlayItem 재생시간 축을 나타낸다. 도면 중의 SubPlayItem.IN_time은 재생구간의 시작점을, SubPlayItem.Out_time은 재생구간의 종료 점을 각각 나타낸다. 이에 의해, SubPlayItem 시간 축 상에도 재생구간이 정의되어 있는 것을 알 수 있다. 화살표 Sn1에서 Sync_PlayItem_Id는 PlayItem에 대한 동기지정을 나타내고, 화살표 Sn2에서 sync_start_PTS_of_PlayItem은 PL 시간 축에서의 PlayItem상의 한 시점의 지정을 나타낸다.
따라서, SubPlayItem 정보에 의해 SubPlayItem 재생시간 축 상에 정의되는 재생구간은 로컬 스토리지 상의 PlayItem 정보에 의해 정의되는 PlayList 재생시간 축과 동기를 취하게 된다.
로컬 스토리지 상의 PlayList 정보는 BD-ROM 상의 AVClip에 대하여 PlayList 재생시간 축을 지정할 수 있고, 로컬 스토리지 상의 SubPlayItem 정보는 이 재생시간 축에 대하여 로컬 스토리지 상의 SubPlayItem과의 동기를 지정할 수 있으므로, 로컬 스토리지 상의 SubPlayItem에서 지정되는 AVClip이 텍스트 자막 스트림인 경우, 이 텍스트 자막 스트림을 BD-ROM 상의 AVClip과 동기 시켜서 재생할 수 있다.
이상이 로컬 스토리지(2)에 대한 설명이다.
조작 접수부(3)는 스트림 등을 선택하는 조작이 리모컨이나 재생장치의 프런트 패널에 대하여 이루어지면, 그 조작을 나타내는 사용자 조작정보(User Operation information)를 스트림 선택부(17)에 출력한다.
다중분리부(4)는 클록 카운터, 클록 발생기를 구비하며, 로컬 스토리지(2)에서 TS 패킷을 인출하고, 이 TS 패킷을 구성하는 TS 패킷을 PES 패킷으로 변환하여 비디오 스트림 및 IG 스트림을 얻어서, 각각 비디오 디코더(5) 및 PG 디코더(7)에 출력한다.
비디오 디코더(5)는 다중분리부(4)로부터 출력된 복수의 PES 패킷을 복호하여 비 압축형식의 픽처를 얻어서 비디오 플레인(6)에 기록한다.
비디오 플레인(6)은 비 압축형식의 픽처를 저장해 두기 위한 플레인이다. 플레인이란, 재생장치에서 1 화면 분의 화소 데이터를 저장해 두기 위한 메모리 영역 이다. 비디오 플레인(6)에서의 해상도는 1920×1080이며, 이 비디오 플레인(6)에 저장된 픽처 데이터는 16비트의 YUV 값으로 표현된 화소 데이터에 의해 구성된다.
P-Graphics(PG) 디코더(7)는 BD-ROM에서 판독된 프레젠테이션 그래픽스 스트림을 디코드하여 비 압축 그래픽스를 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8)에 기록한다. 그래픽스 스트림의 디코드에 의해 자막이 화면상에 나타나게 된다.
프레젠테이션 그래픽스(PG) 플레인(8)은 1 화면 분의 영역을 갖는 메모리이며, 1 화면 분의 비 압축 그래픽스를 저장할 수 있다. 본 플레인에서의 해상도는 1920×1080이며, 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8) 중의 비 압축 그래픽스의 각 화소는 8비트의 인덱스 컬러(index color)로 표현된다. CLUT(Color Lookup Table)을 이용하여 이러한 인덱스 컬러를 변환함으로써 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8)에 저장된 비 압축 그래픽스는 표시에 제공된다.
합성부(9)는 비디오 플레인(6)에 저장된 비 압축상태의 픽처 데이터를 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8)의 저장내용과 합성한다.
텍스트 코드 버퍼(10)는 BD-ROM 및 로컬 스토리지(2)에서 판독된 텍스트 자막 스트림이 저장되는 버퍼이다. 텍스트 자막 스트림의 경우, 2시간의 영화작품용 자막이라도 500K 바이트 정도이므로, 500K 바이트 정도의 규모가 텍스트 코드 버퍼(10)에 있으면 하나의 텍스트 자막 스트림을 판독할 수 있다.
폰트 버퍼(11)는 텍스트 자막 스트림을 구성하는 코드 열을 비트맵으로 전개할 때에 이용되는 폰트 데이터가 저장된다. 본 폰트 버퍼(11)는 1M 바이트 정도의 메모리 규모이면, CJK 폰트(중국어, 일본어, 한국어)를 저장해 둘 수 있다. 이 CJK 폰트가 저장되어 있으면, 중국어, 일본어, 한국어의 텍스트 자막을 비트맵으로 전개할 수 있다.
TextST 디코더(12)는 폰트 버퍼(11)에 저장되어 있는 폰트 데이터를 이용하여 텍스트 코드 버퍼(10) 상의 텍스트 자막 스트림에 포함되는 텍스트 코드를 비트맵으로 전개하여 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8)에 기록한다.
로더(13)는 텍스트 자막 스트림 및 폰트 데이터를 텍스트 코드 버퍼(10) 및 폰트 버퍼(11)에 로드한다. 로더(13)에 의한 로드의 대상은 텍스트 자막 스트림 및 이 텍스트 자막 스트림의 전개에 필요한 폰트 데이터이며, 비교적 데이터량이 작으므로, 로더(13)는 STN_Table에 기술되어 있는 모든 텍스트 자막 스트림을 텍스트 코드 버퍼(10)에 판독하고, 그와 동시에 폰트 데이터를 폰트 버퍼(11)에 판독해 둘 수 있다. 이와 같은 판독 후에, 현재의 재생시점에 따라서 TextST 디코더(12)에 필요한 데이터를 공급한다. 이러한 MainPath의 재생에 앞서 텍스트 코드 버퍼(10) 및 폰트 버퍼(11)에 데이터를 판독해 두는 것을 "프리 로드"라고 한다.
로더(13)가 프리 로드를 행하는 것은 이하의 이유에 기인한다. MainPath 정보와 SubPath 정보에 의해 지정되는 2개의 스트림이 BD-ROM 및 하드디스크에 각각 따로 기록되어 있으면, 2개의 미디어에서 각각 동시에 판독하면 된다. 그러나 BD-ROM과 같은 광 디스크는 비교적 액세스 속도가 느리므로, MainPath 정보에 의해 지정되는 스트림과 SubPath 정보에 의해 지정되는 스트림이 동일한 BD-ROM에 기록되어 있는 경우, 씨크를 행하면서 2개의 스트림에 액세스하기는 매우 어렵다. 그래서 로더(13)는 MainPath의 재생개시 전에 SubPath 정보가 지정하는 데이터, 즉, 텍스 트 자막 스트림과 이 텍스트 자막 스트림의 전개에 이용되는 폰트 데이터를 버퍼에 판독해 두는 것이다.
모든 데이터를 텍스트 코드 버퍼(10) 및 폰트 버퍼(11)에 판독한 경우, MainPath 측의 스트림을 재생시키면서 SubPath 측의 스트림을 재생시킬 수도 있다. 여기서, SubPath 정보 측의 스트림을 선택하지 않고 오로지 MainPath 측의 스트림을 재생시켰다고 해도, 텍스트 코드 버퍼(10) 및 폰트 버퍼(11)가 오버라이트(overwrite) 되지 않으면, MainPath 측의 스트림에서 SubPath 측의 스트림으로의 절환(switch)이 가능해진다.
시나리오 메모리(14)는 현재의 PlayList 정보나 현재의 클립 정보를 저장해 두기 위한 메모리이다. 현재 PlayList 정보는 BD-ROM에 기록되어 있는 복수의 PlayList 정보 중 현재 처리 대상으로 되어 있는 것을 말한다. 현재 클립 정보는 BD-ROM에 기록되어 있는 복수의 클립 정보 중 현재 처리의 대상으로 되어 있는 것을 말한다.
제어부(15)는 시나리오 메모리(14)에 판독된 현재 PlayList 정보 및 현재 클립 정보에 따라서 BD-ROM에 기록된 AVClip을 판독하고 재생하는 제어를 행한다.
PSR 세트(16)는 재생장치에 내장되는 레지스터이며, 64개의 플레이어 스테이터스/세팅 레지스터(Player Status/Setting Register)(PSR)와, 4096개의 제너럴 퍼포스 레지스터(General Purpose Register)(GPR)로 이루어진다. 플레이어 스테이터스/세팅 레지스터의 설정 값(PSR)이 어떠한 의미를 갖는가는 이후에 상세하게 설명한다.
스트림 선택부(17)는 STN_table에 기술되어 있는 entry-attribute가 기술되어 있는 PG 스트림 또는 텍스트 자막 스트림에서 하나를 선택하여 재생시킨다. 스트림 선택부(17)에 의한 선택이란, STN_Table에 기재된 복수의 entry-attribute의 세트 중 PSR에 저장된 스트림 번호에 대응하는 것에서 PID를 인출하고, 인출한 PID에 대응하는 PG 스트림 또는 텍스트 자막 스트림을 동화상에 합성시키는 것을 말한다. 여기서 인출된 PID가 PG 스트림을 특정하는 것이면, 그 PG 스트림을 다중 분리하도록 다중분리부(4)를 설정한다. 한편, 인출된 PID가 텍스트 자막 스트림을 특정하는 것이면, 그 텍스트 자막 스트림을 텍스트 코드 버퍼(10) 및 폰트 버퍼(11)로부터 TsxtST 디코더(12)에 공급한다.
도 14는 비디오 인코더(video encoder)의 디코드에 의한 디코드 결과와 스트림 선택부(17)에 의한 선택결과를 도 12의 내부 구성에 부가한 도면이다. 여기서 비디오 인코더에 의한 디코드 결과는 픽처 열이고, 스트림 선택부(17)에 의한 선택결과는 「Actually」「I lied to you」「Sorry」「Three years have passed」「since then」이라는 자막이다. 스트림 선택부(17)가 PG 스트림의 디코드 결과 및 텍스트 자막 스트림의 디코드 결과를 선택적으로 픽처 열에 합성시킴으로써, 재생장치는 PG 스트림의 디코드 결과, 텍스트 자막 스트림의 디코드 결과 중 어느 하나를 자막으로 픽처에 합성한 상태로 재생시킬 수 있다.
<PSR에 대한 설명>
이상이 본 발명에 관한 재생장치의 구성이다. 이어서 PSR 세트에서의 각각의 PSR에 대하여 설명한다. PSR 세트 중 PSR1, PSR2, PSR15, PSR17, PSR30, PSR48 ~ 61은 재생장치에서의 음성 및 자막의 선택이나 이것을 디코드하는 능력의 유무, 언어설정을 나타내는 것이다. 도 15는 PSR2, PSR17, PSR30의 상세한 설정을 나타낸다.
PSR의 상세 1. PSR2, 17, 30
PSR2는 현재 선택되어 있는 PG 스트림 또는 텍스트 자막 스트림의 스트림 번호를 저장한다. 여기서 스트림 번호란, STN_Table에서 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림에 대응하는 entry-attribute가 몇 번째에 기재되어 있는가 라고 하는 기재순위를 나타내는 번호이며, 각각의 STN_Table에 의존한 번호이다.
또, PSR2는 disp_flag를 포함한다. disp_flag는, "0"으로 설정됨으로써 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림의 표시가 불가능함을 나타내고, "1"로 설정됨으로써 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림의 표시가 가능함을 나타낸다.
PSR17은 본 재생장치에서의 자막언어의 설정을 IS0639-2/T의 언어코드(language code)에 의해서 나타낸다. 여기서 언어설정은 재생장치에 대하여 430 언어라고 하는 언어 중 사용자가 재생을 희망하고 있는 것을 기억해 두는 것을 말한다. 이 PSR17에 기억되어 있는 언어는 어디까지나 사용자의 희망이며, 이 언어에 대응하는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림이 BD-ROM에 반드시 존재한다고는 할 수 없다. 또, PSR17에 존재하는 디코드 능력이 재생장치에 반드시 존재한다고도 할 수 없다. 어쨌든 사용자의 희망이 자막언어의 설정으로서 PSR17에 기억되어 있는 것이다.
PSR30은 최상위 비트가 "0"으로 설정됨으로써 텍스트 자막을 표시하는 능력 이 재생장치에 존재하지 않는다는 취지를 나타내고, 최상위 비트가 "1"로 설정됨으로써 텍스트 자막을 표시하는 능력이 재생장치에 존재한다는 취지를 나타낸다.
재생장치에 텍스트 자막 스트림을 디코드하는 능력이 있었다고 해도, 어느 언어에 대응하는 텍스트 자막 스트림의 디코드가 가능하고, 어느 언어에 대응하는 텍스트 자막 스트림의 디코드가 불가능한지는 언어에 따라서 다르다.
PSR의 상세 2. PSR48 ~ 61
텍스트 자막 스트림은 문자 코드를 이용하여 자막을 표현하고 있다. 그러나 일본, 중국, 한국 등의 동남 아시아에서 현저하게 볼 수 있는 바와 같이, 다양한 언어별로 다른 문자 코드가 존재하는 경우도 있다. 그래서 언어별로 플래그(flag)를 준비하여, 대상이 되는 언어를 적절하게 표시할 수 있는가 여부를 판정할 수 있도록 하고 있다. PSR 세트의 PSR48 ~ 61은 IS0639-2/T의 언어코드(language code)에 의해 정의된 각각의 언어의 텍스트 자막 스트림에 대한 디코드 능력의 유무를 나타낸다.
도 16은 PSR48 ~ 61의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에서의 사각 틀은 하나의 언어에서의 디코드 능력을 나타내는 디코드 능력 플래그(decode capability flag)이다.
이들 PSR48 ~ 61은 언어 수만큼의 플래그를 저장하고 있다. 플래그는 각 언어별로 표시가능한가 여부를 나타낼 수 있으면 되므로, 1 언어 = 1비트로 설정되어 있다. 이용자 수가 비교적 적은 소수의 언어(minority language)라도 디코드 능력의 유무를 나타내도록 하고 있으므로, 본 도면에서의 비트 구성은 430 언어 × 1비 트에 의해 430비트 이상의 레지스터 영역을 필요로 하고 있다.
이러한 디코드 능력 플래그는 430 언어 각각에 대응하고 있으므로, 이들 디코드 능력 플래그 중 STN_Table에 기술된 textST_language_code에 대응하는 것을 참조함으로써, 그 textST_language_code에 대응하는 언어의 텍스트 자막의 디코드 능력의 유무를 판정할 수 있다.
도 17은 PSR48 ~ 61에서의 디코드 능력 플래그와 textST_language_code와의 대응을 나타내는 도면이다. PSR48 ~ 61에서의 각각의 디코드 능력 플래그가 PSR 번호p 및 비트 위치 q에 의해 식별된다. 또, 텍스트 자막 스트림의 언어속성은 textST_language_code로 표현된다. 이 textST_language_code를 PSR 48 ~ 61에서의 PSR 번호 p 및 비트 위치 q로 변환함으로써 텍스트 자막 스트림에 대한 디코드 능력이 존재하는가 여부를 판정할 수 있다.
도 18은 PSR48 ~ 61 중 PSR53의 내용을 나타내는 도면이다. PSR53은 총 32개의 디코드 능력 플래그를 포함한다. "jpn", "jav", "ita"라는 3 바이트의 코드는 textST_language_code이다. 이들 textST_language_code에 나타나는 디코드 능력 플래그가 총 32개가 PSR53에 존재하고 있음을 알 수 있다. 도 19는 textST_language_code의 의미 내용을 나타내는 도면이다. 이 도면에서의 의미 내용을 조합하면, "ita"라는 3 바이트의 코드는 이탈리아어를 나타내고, "jpn"이라는 3 바이트의 코드는 일본어를 나타낸다. "jav"라는 3 바이트의 코드는 자바 어(Javanese language)를 나타내고 있음을 알 수 있다. 나머지 PSR도 1비트의 값에 의해 디코드 능력 플래그의 유무를 나타내고 있으므로, 총 430 언어의 디코드 능력 플래그가 PSR48 ~ 61에 나타난다. 이상이 본 실시 예에서의 PSR 세트의 특징부분이다. 이어서 스트림 선택부(17)에서의 특징부분에 대하여 설명한다.
<스트림 선택부(17)에 대한 설명>
도 20은 제 1 실시 예에서의 스트림 선택부(17)의 특징부분을 나타내는 도면이다. 스트림 선택부(17)에서 특징적인 것은 비트 할당 테이블(19) 및 프로시저 실행부(20)가 스트림 선택부(17)에 존재하고 있는 점이다.
특징 1. 비트 할당 테이블(19)
할당 테이블(19)은 textST_language_code를 나타내는 3 바이트의 코드 열과, PSR48 ~ 61에서의 PSR 번호, 비트 위치와의 할당을 나타낸다. 도 21은 PSR48 ~ 61에서의 PSR 번호 및 비트 위치와 textST_language_code와의 대응관계를 나타내는 도면이다. 본 도면에 의하면, textST_language_code에서의 "jpn"이라는 3 바이트의 코드는 PSR 번호 "53"과 비트 번호 "b8"에 대응하고 있음을 알 수 있다.
"jav"라는 3 바이트의 코드는 PSR 번호 "53"과 비트 번호 "b7"에 대응하고 있음을 알 수 있다.
"ita"라는 3 바이트의 코드는 PSR 번호 "53"과 비트 번호 "b9"에 대응하고 있음을 알 수 있다.
이러한 대응관계를 기억하고 있으므로, STN_Table에 기술된 textST_language_code에서 PSR48 ~ 61에서의 PSR 번호 및 비트 위치를 이끌어 낼 수 있고, 그 PSR 번호 및 비트 위치에 나타나는 1비트 값의 설정 값을 참조함으로써 그 textST_language_code에 나타나는 언어의 디코드 능력의 유무를 판정할 수 있다. 이상이 할당 테이블의 상세이다.
특징 2. 프로시저 실행부(20)
프로시저 실행부(20)는 어떤 PlayItem 정보에서 다른 PlayItem 정보로의 절환이 발생한 경우, 또는 스트림 번호를 절환하는 취지의 조작이 사용자에 의해 이루어진 경우에 소정의 순서를 실행하여 PSR2에 새로운 스트림 번호를 기록한다. 스트림 선택부(17)는 PSR2에 기록된 스트림 번호에 따라서 PG 스트림 또는 텍스트 자막 스트림을 선택하므로, 이러한 PSR2의 설정을 통해서 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 중 어느 하나가 재생되게 된다. 여기서, PlayItem 정보의 절환 시에 PSR2 설정을 위하여 실행되는 순서를 『Procedure when playback condition is changed』라고 하고, 사용자 조작 시에 PSR2 설정을 위하여 실행되는 순서를 『Procedure when change is requested』라고 한다.
PlayItem 정보의 절환 시에 순서를 실행하는 것은, STN_Table은 PlayItem 정보별로 존재하므로, 어떤 PlayItem 정보에서는 재생가능한 텍스트 자막 스트림이 다른 PlayItem 정보에서 재생 불가능하게 되는 경우가 종종 있을 수 있기 때문이다.
또, 사용자 조작 시에 순서를 실행하는 것은, 사용자 조작에 의해 PSR2에 저장되는 스트림 번호가 항상 정당하다고는 할 수 없어서, 부정한 스트림 번호가 기록되려고 할 때의 리커버리(recovery)가 필요하기 때문이다.
『Procedure when playback condition is changed』 및 『Procedure when change is requested』는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 각각이 (a) (b)의 조건을 만족하는가 여부를 판정하고, 만족한 조건의 수의 양에 의해 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림에 우선순위를 부여한다. 그리고 그 우선순위가 높은 것의 스트림 번호를 PSR2에 기록한다고 하는 것이다.
· 프로시저 실행부(20)의 상세 1.
<Procedure when playback condition is changed>
Procedure when playback condition is changed의 처리순서는 도 22와 같이 된다. 본 처리순서는 스텝 S1, 스텝 S2라는 2개의 판정 스텝의 조합으로 PSR2의 설정을 행하는 것이다.
스텝 S1은 STN_table에서의 엔트리 수가 0인가 여부의 판정으로, 만약 0이면 스텝 S3에서 PSR2의 값을 유지한다.
스텝 S2는 STN_table에서의 엔트리 수가 0이 아닌 경우에, PSR2보다 STN_table의 엔트리 수가 많고, 또한, 조건 (A)가 참인가를 판정하는 것이다. 조건 (A)는 PSR2에서 특정되는 텍스트 자막 스트림을 디코드하는 능력이 재생장치에 존재하는 것이다. 만약 스텝 S2가 Yes이면 PSR2를 유지한다(스텝 S4). 만약 PSR2의 값이 엔트리 수보다 크거나 또는 조건 (A)를 만족하지 않는 경우에는 스텝 S5에서 어떤 유효한 값을 PSR2에 재설정한다.
· 프로시저 실행부(20)의 상세 2.
<Procedure when change is requested>
이어서 Procedure when change is requested에 대하여 설명한다. 도 23은 스트림 변화시에서의 설정순서를 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트와 도 22의 차 이는 도 22에서의 PRS2의 표기가 X로 치환되어 있는 점이다. 이 X는 조작 접수부(3)에서 출력된 사용자 조작정보나 IG 스트림 내의 버튼 커맨드에 의거한 값이다.
본 플로차트에서의 스텝 S19는 X보다 STN_table의 엔트리 수가 많고, 또한 조건 (A)가 참인가를 판정하는 것이다. 조건 (A)는 PSR2에서 특정되는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림을 디코드하는 능력이 재생장치에 존재하는 것이다. 만약 X가 이 조건을 만족하면 PSR2에 X를 설정한다(스텝 S21).
만약 X가 엔트리 수보다 크거나 또는 조건 (A)를 만족하지 않는 경우에는 X가 무효인 값(invalid value, 0xFFFF)인가 여부를 판정한다(스텝 S22). 만약 0xFFFF이면 사용자가 선택을 의도하는 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림의 번호는 무효라고 생각되므로, 사용자 조작에 의거한 값 X를 무시하고, PSR2의 설정 값을 유지한다(스텝 S24).
만약 PSR2의 설정 값이 0xFFFF가 아니면 값 X를 PSR2로 설정한다(스텝 S23).
· 프로시저 실행부(20)의 상세 3.
<어떤 유효한 값을 PSR2에 설정하기 위한 설정순서>
상술한 플로차트에서 스텝 S5 및 스텝 S23의 처리의 상세는 도 24에 도시한 것과 같이 된다. 도 24는 PSR2의 설정순서를 나타내는 플로차트이다.
본 플로차트의 스텝 S31, 스텝 S32는 STN_table에 기술되어 있는 PG_textST_stream 각각에 대하여 스텝 S33 ~ 스텝 S35의 처리를 반복하는 루프처리로 되어 있다. 본 루프처리에서 처리대상이 되는 PG_textST_stream을 PG_textST_streami로 한다. 스텝 S33은 PG_textST_streami의 stream_coding_type이 0x91인지 0x92인지의 판정이며, 만약 0x91이면 스텝 S34로 이행한다.
스텝 S34는 PG_streami가 이하의 (a)(b)를 만족하는가 여부의 판정이다.
(a) PG 스트림 i를 디코드하는 능력이 재생장치에 존재할 것
(b) PG 스트림 i의 언어속성이 재생장치의 언어설정과 일치할 것
이 (b)의 조건은 STN_table에서의 PG_language_code가 PSR17과 일치하는가 여부의 판정으로 이루어진다.
한편, 스텝 S35는 textST_streami가 (a)(b)를 만족하는가 여부의 판정이다.
(a) 텍스트 자막 스트림 i를 디코드하는 능력이 재생장치에 존재할 것
(b) 텍스트 자막 스트림 i의 언어속성이 재생장치의 언어설정과 일치할 것
(a)의 조건을 구비하고 있는가의 판정은 PSR48 ~ 61에서의 대응하는 비트가 "디코드 능력 있음"을 나타내는가 여부로 이루어진다. (b)의 조건을 구비하고 있는가의 판정은 STN_table의 textST_language_code가 PSR17의 설정 값과 일치하고 있는가의 여부로 이루어진다.
이상의 스텝 S33 ~ 스텝 S35의 처리가 모든 PG_textST_stream에 대하여 반복되면 스텝 S36 ~ 스텝 S41의 처리가 실행된다.
스텝 S36은 (a)를 만족하는 PGstream이 존재하지 않는가 여부의 판정이며, 만약 존재하지 않으면, 무효인 값(0xFFFF)을 PSR2에 설정하다(스텝 S38).
스텝 S37은 (a) (b)의 쌍방을 만족하는 PG_textST_stream이 존재하는가 여부의 판정으로, 만약 존재하면 (a) (b)를 만족하는 PG_textST_stream 중 STN_table에 서의 엔트리 순위가 가장 높은 것을 PSR2에 설정한다(스텝 S39).
스텝 S41은 (a)만을 만족하는 PGstream, (a)만을 만족하는 textST_stream 중 STN_table에서의 엔트리 순위가 가장 높은 것을 PSR2에 설정한다. 이하 구체 예를 들면서 본 플로차트의 처리에 대하여 설명한다.
각 텍스트 자막 스트림의 디코드 능력의 유무에 대해서는 도 25의 플로차트에 의거하여 판정된다. 도 25는 텍스트 자막 스트림의 디코드 능력의 유무를 판정할 때의 판정순서를 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트는 대상이 되는 텍스트 자막 스트림의 textST_language_code를 STN_Table에서 취득하고(스텝 S11), 할당 테이블을 참조함으로써 텍스트 자막 스트림의 textST_language_code에 해당하는 PSR 번호 p 및 비트 위치 q를 특정한다(스텝 S12). 그리고 PSRp의 q 비트째가 "1"인가 "0"인가를 판정하고(스텝 S13), PSRp의 q 비트째가 "1"이면 대상이 되는 텍스트 자막 스트림이 조건 (a)를 만족하는 것으로 한다(스텝 S14). 한편, PSRp의 q비트째가 "0"이면 대상이 되는 텍스트 자막 스트림이 조건 (a)를 만족하지 않는 것으로 한다(스텝 S15).
· 프로시저 실행부(20)의 상세 3.
<PSR2 설정의 구체 예>
이 구체 예에서 상정하고 있는 재생장치는, 도 26(a)에 도시한 바와 같이, 일본어 및 중국어의 텍스트 자막 스트림을 디코드하는 능력은 가지고 있으나, 프랑스어 및 이탈리아어를 디코드하는 능력은 가지고 있지 않은 재생장치이다. 그리고 중국어를 나타내도록 PSR17에서의 언어설정이 이루어져 있는 것으로 한다.
이러한 재생장치에 대하여, 도 26(b)에 도시된 것과 같은 STN_table이 로드된다고 하자. 이 STN_table에는 일본어, 프랑스어, 중국어, 아랍어의 텍스트 자막 스트림의 엔트리(textST_stream 1, 2, 3, 4)가 기술되어 있다.
이러한 기술내용의 STN_table이 처리대상이면 스텝 S34, 스텝 S35에서 각 PG_textST_stream이 조건 (a), 조건 (b)를 구비하고 있는가 여부의 체크가 도 26(c)에 도시된 바와 같이 이루어진다. 여기서 일본어의 텍스트 자막 스트림은 3개의 조건 중 조건 (a)밖에 만족하지 않는다. 중국어의 텍스트 자막 스트림은 조건 (a), 조건 (b)를 만족한다.
각 스트림에 대한 조건의 구비가 명백해졌으므로, 조건 (a) ~ 조건 (b) 모두 만족하는 중국어의 텍스트 자막 스트림에 최고 순위를 부여한다. 그 결과, 중국어의 텍스트 자막 스트림이 선택되게 된다.
· 프로시저 실행부(20)의 상세 4.
<PSR2 설정의 구체 예>
이하, 도 27을 참조하면서 STN_table에서의 entry의 순서에 의한 텍스트 자막 스트림 선택에 대하여 설명한다. 여기서 상정하는 재생장치는 도 26 (a)와 마찬가지로 일본어, 중국어의 디코드 능력을 갖는 재생장치이다. 그리고 한국어를 나타내도록 PSR17에서의 언어설정이 이루어진 것으로 한다.
이러한 재생장치에 대하여, 도 27(b)에 도시된 것과 같은 STN_table이 로드된다고 하자. 이 STN_table에는 일본어 ~ 아랍어의 텍스트 자막 스트림의 entry(textST_stream 1, 2, 3, 4)가 기술되어 있다.
이러한 기술내용의 STN_table이 처리대상이면, 스텝 S34, 스텝 S35에서 각 PG_textST_stream이 조건 (a), 조건 (b)를 구비하고 있는가 여부의 체크가 도 27(c)에 나타낸 바와 같이 이루어진다. 여기서 일본어의 텍스트 자막 스트림은 3개의 조건 중 조건 (a)밖에 만족하지 않는다. 중국어의 텍스트 자막 스트림도 조건(a)밖에 만족하지 않는다.
여기서, 조건 (a)만을 만족하고 있는 텍스트 자막 스트림이 복수인 경우, STN_table에서의 엔트리의 순위에 따라서 각 스트림에서의 순위를 정한다. 여기서, STN_table에서는 일본어의 순위가 최고로 되어 있으므로, 일본어의 텍스트 자막 스트림이 선택되게 된다. 이상이 프로시저 실행부(20)에 대한 설명이다. 이어서 제어부(15)에 의한 처리순서에 대하여 설명한다.
특징 3. 제어부(15)에 의한 처리순서
도 28은 제어부(15)에 의한 재생순서를 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트는 PlayList 정보에서의 선두의 PlayItem 정보를 PlayItem 정보 i로 스텝 S133 ~ 스텝 S142의 루프처리를 실행하는 것이다. 스텝 S133 ~ 스텝 S142의 루프처리에서의 제어변수는 변수 i이며, 스텝 S133 ~ 스텝 S140의 처리를 실행하고, 그 후 제어변수 i를 증가시키는 처리를 변수 i가 PlayItem 수(Number Of PlayItem)를 초과할 때까지 실행하는 것이다(스텝 S141).
이 스텝 S133 ~ 스텝 S140의 처리에 대하여 설명한다. 이들 처리는 PlayItem 정보 i의 Clip_information_file_name에 기술되어 있는 AVClip을 AVClipj로 하여(스텝 S133), 재생의 대상으로 한다. 스텝 S134는 Procedure when Playback Control is changed의 실행이고, 그 후 PlayItem.In_time에서 PlayItem.Out_time까지의 부분을 재생하도록 드라이브 장치 및 디코더에 지시한다(스텝 S135).
스텝 S136은 PlayItem 정보 i를 Sync_PlayItem_id에 지정하고 있는 SubPlayItemk가 존재하는가 여부의 판정이다. 만약 존재하지 않으면 그대로 스텝 S141로 이행한다.
만약 존재하면, SubPlayItemk의 Clip_information_file_name에 기술되어 있는 AVClip을 AVCliph로 하며(스텝 S138), 그 AVCliph 중Sync_Start_PTS_of_PlayItem에서 Out_time까지를 재생하도록 드라이브 장치 및 디코더에 지시하고 스텝 S141로 이행한다(스텝 S140).
이상의 처리를 PlayList 정보를 구성하는 모든 PlayItem 정보에 대하여 반복함으로써 PlayList 정보로 규정되는 AVClip의 재생이 이루어진다. 이 루프처리에서 하나의 PlayItem 정보의 재생이 이루어질 때마다 Procedure when Playback Control is changed가 프로시저 실행부(20)에 의해 실행되고, 이 프로시저 실행부(20)의 실행에 의해 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 중 하나가 선택되게 된다. 그리고 이렇게 선택된 스트림이 텍스트 자막 스트림이고, SubPath 정보로 지정되어 있는 것이면, 스텝 S136 ~ 스텝 S140의 순서에 의해 이 텍스트 자막 스트림이 재생되게 된다.
이상과 같이 본 실시 예에 의하면, PSR48 ~ 61에는 텍스트 자막을 표시할 수 있는 능력의 유무가 언어별로 표시되어 있으므로, 사용자가 어떤 언어로의 텍스트 자막 표시를 희망한 경우, 그 언어로의 텍스트 자막의 표시 가능성의 유무를 레지 스터 세트(register set)에서의 각 비트의 설정 값을 참조함으로써 즉시 판정할 수 있다.
각 비트의 설정 값을 참조하는 것만으로 어떠한 언어로의 텍스트 자막의 표시 가능성의 유무를 판정할 수 있으므로, 비록 텍스트 자막의 언어의 종류가 몇백 언어에 미친다고 해도 원하는 언어로의 자막 표시의 가능성을 즉시 판정할 수 있다.
(제 2 실시 예)
제 2 실시 예에서는 텍스트 자막 스트림 및 TextST 디코더(12)의 내부 구성을 더욱 상세하게 설명한다. 도 29는 텍스트 자막 스트림의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면의 제 1 단째는 SubPlayItem 정보의 시간 축을 나타내고, 제 2 단째는 EP_map을 나타낸다. 제 3 단째는 텍스트 자막 스트림을 나타낸다. 이 3 단째에서의 텍스트 자막 스트림의 내부 구성에 대하여 설명한다.
텍스트 자막 스트림은 선두에 고유하게 존재하는 『스타일 정보(style information)』와 복수의 『표시정보(display information)』로 이루어진다. 이 스타일 정보는 텍스트 자막 스트림의 선두에 하나만 존재하고 있다. 스타일 정보는 자신의 식별자인 『스타일 ID』와, 비트맵으로의 전개에 이용하는 폰트 데이터를 나타내는 『폰트 ID』, 비트맵으로의 전개 시에서의 『폰트 사이즈』, PG 플레인(8)에서의 표시영역의 수평위치 및 수직위치를 나타내는 『표시위치』로 이루어지고, 텍스트 자막 스트림은 이들 정보를 종합하여 "스타일"로 관리하고 있다. 또, 스타일 정보 내에 복수의 스타일이 정의되는 경우가 있다(도 29에서는 2개).
스타일 정보에 폰트 사이즈를 기재하고 있는 것은 최저한의 폰트 버퍼의 사이즈를 선언하기 위해서이다. 즉, 폰트 세트는 프리 로드가 필요하므로, 반드시 판독하지 않으면 안 되는 폰트 데이터를 스트림 재생 전에 명시적으로 지정해 두도록 하고 있다.
표시정보는 자막의 『표시개시시각』과, 자막의 『표시종료시각』, 자막을 나타내는 코드 열인 『텍스트 코드 열』, 이 자막을 표시해야 할 표시위치를 고유하게 특정하는 『스타일 ID의 참조 값』으로 이루어진다. 텍스트 자막에 대응하는 EP_map은 텍스트 자막을 구성하는 각각의 표시정보를 엔트리 위치로 지정하고 있다. 따라서, 도 28에 도시한 바와 같이, 텍스트 자막 스트림을 그 내부에서 재생시킬 때에 TextST 디코더(12)는 이들 복수의 표시정보 중 SubPlayItem 정보의 SubPlayItem_In_time, SubPlayItem_Out_time에 대응하는 것을 재생해 간다. 이상이 스타일 정보, 표시정보에 대한 설명이다.
도 30(a)은 스타일 정보 및 표시정보의 설정 예를 나타내는 도면이다. 이 설정 예에서 스타일 정보#1은 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8)에서의 좌표(x1, y1)를 나타내도록 설정되어 있는 것으로 한다.
그리고 도 30(a)에서의 3개의 표시정보는 스타일 정보에서 정의된 자막의 표시영역을 지정하고 있다. 각 표시정보에서의 표시개시시각은 각각 t1, t2, t3으로 설정되어 있고, 각 표시정보에서의 텍스트 문자 열은 「Actually」, 「I lied to you」, 「Sorry」로 설정되어 있다. 이러한 설정에 의해 표시정보에서의 자막은 동화상의 재생시각의 진행에 따라서 순서대로 바뀌게 된다.
도 30(a)의 표시정보를 포함하는 텍스트 자막 스트림과 BD-ROM 상의 AVClip과의 동기가 로컬 스토리지(32) 상의 PlayList 정보에 규정되어 있는 것으로 한다. 그렇게 하면, 표시정보의 표시위치 및 표시개시시각에 의거하여 텍스트 문자 열을 프레젠테이션 그래픽스 플레인(8) 상에 배치함으로써 도 30(b)과 같은 합성화상이 재생되게 된다.
이상이 본 실시 예에서의 텍스트 자막 스트림의 내부 구성이다.
이어서 EP_map에 대하여 설명한다. 도 29의 제 2 단째에서의 EP_map은 텍스트 자막 스트림에서의 표시정보의 엔트리 위치를 SubPlayItem 정보 시간 축에서의 엔트리 시각과 대응시켜서 나타낸다. 이러한 대응관계를 나타냄으로써 SubPlayItem 정보 시간 축에서의 임의의 위치에서 텍스트 자막에서의 표시정보의 어드레스를 이끌어 낼 수 있다.
이상이 텍스트 자막 스트림에 대한 설명이다.
이어서, SubPlayItem 정보를 이용한 텍스트 자막 스트림의 재생에 대하여 설명한다. 도 29에 도시한 바와 같이, EP_map에 의해 엔트리 시각과 엔트리 위치와의 대응관계가 이루어져 있으므로, SubPlayItem 정보의 In_time, Out_time을 텍스트 자막 스트림의 엔트리 위치로 변환함으로써 In_time에 대응하는 표시정보의 어드레스를 얻을 수 있다.
도 31은 도 28의 스텝 S140의 상세한 플로차트이고, 텍스트 자막 스트림의 재생처리를 나타내는 플로차트이다.
스텝 S148에서는 현재 클립 정보의 EP_map을 이용하여 SubPlayItem#y의 In_time을 텍스트 자막 스트림에서의 표시정보의 상대 어드레스 α로 변환한다. 한편, 스텝 S149에서는 SubPlayItem#y의 Out_time을 현재 클립 정보의 EP_map을 이용하여 텍스트 자막 스트림에서의 표시정보의 상대 어드레스 β로 변환한다. 이들의 변환으로 얻어진 어드레스 β의 다음의 어드레스를 구하고, 그 어드레스의 하나 앞을 어드레스 γ로 설정하며(스텝 S151), 그렇게 산출된 어드레스 γ를 이용하여 텍스트 자막 스트림에서의 어드레스 α에서 어드레스 γ까지의 부분을 TS 디코더에 투입한다(스텝 S152). 이 플로차트에 의해, SubPlayItem 정보에서의 In_time을 텍스트 자막 스트림에서의 엔트리 위치로 변환함으로써 SubPlayItem 정보에 의거하여 텍스트 자막 스트림을 재생시킬 수 있다.
이러한 처리에 의해 MainPath의 재생 및 SubPath의 재생의 쌍방이 재생되므로, 동화상과 자막으로 이루어지는 합성화상이 표시되게 된다.
이어서 본 실시 예에서의 TextST 디코더(12)의 내부 구성에 대하여 설명한다.
도 32는 TextST 디코더(12)의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에 도시된 바와 같이, TextST 디코더(12)는 폰트 렌더링부(font rendering unit)(21)와, 전개 버퍼(expansion buffer)(22)와, 컨트롤러(23)로 이루어진다.
폰트 렌더링부(21)는 텍스트 코드 버퍼(10)에 저장되어 있는 표시정보의 코드 열을 비트맵으로 전개한다. 이 전개 시에는, 그 표시정보에서의 스타일 ID를 인출하고, 그 스타일 ID에 대응하는 폰트 데이터를 버퍼에서 인출하여, 이 폰트 데이터를 이용함으로써 행한다.
전개 버퍼(22)는 폰트 렌더링부(21)에 의해 전개된 비트맵이 저장된다.
텍스트 자막 스트림을 구성하는 코드 열과 이 코드 열의 전개에 필요한 폰트 데이터를 버퍼에 판독하는 처리를 "프리 로드"라고 한다. 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)에 복수의 스트림을 판독할 수 있는 경우, 판독되는 우선순위는 제 1 실시 예에서 설명한 STN_table에서의 순위 등에 의해 결정된다. 우선순위가 높은 스트림에서 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)에 판독할 수 있을 만큼 판독해 두면, 재생 중에 씨크를 발생시키지 않고 절환 할 수 있는 스트림의 종류가 증가한다.
컨트롤러(23)는 전개 버퍼(22)에 저장된 비트맵을 표시정보에서의 표시시각 및 표시위치에 따라서 PG 플레인(8)에 기록한다.
폰트 렌더링부(21)에 의한 비트맵으로의 전개 시에는 텍스트 자막 스트림에 대응하는 언어의 언어특성을 지원하는 제어를 행한다. 언어특성의 지원에는, 가로쓰기, 세로쓰기, 커닝(kerning), 행말금칙(行末禁則, prohibition of line breaks after certain characters), 우에서 좌로의 묘사, 합자(double letter)·로고(logotype)라는 것이 있다.
여기서 커닝은 문자의 형상에 따라 글자 사이를 좁혀서 보기 좋게 하는 기능을 말한다. 행말금칙은 행의 마지막의 「.」가 폰트의 배치에 따라서 행의 선두에 오는 것을 금지하는 기능을 말한다.
이상이 TsxtST 디코더(12)의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 자막을 그래픽스로 표현하는 경우에는 발생하지 않았으나, 코드 열로 표현하는 경우에 새롭게 발 생하는 기술적 과제에 대하여 설명한다.
<코드 열 표현에 따른 기술적 과제>
그래픽스로 표현된 자막의 경우, 어느 재생장치에서도 동일한 모양을 유지하는 것은 간단하다. 자막이 문자 코드로 표현되어 있는 경우에는, 도 32의 내부 구성에 도시된 것과 같은, 폰트 발생기(Font Generator) 또는 묘사기(Renderer)라고 하는, 문자 코드를 비트맵으로 변환하여 화면상에 표시하기 위한 모듈(폰트 렌더링부(21))이 필요해 진다. 그리고 폰트 발생기는 기기에 따라서 보이는 문자의 형태 및 지원하는 언어가 달라질 가능성이 있다.
이것은 그래픽스로 표현된 자막의 경우, 모양은 편집시에 정해지는 것인데 비해, 자막이 문자 코드로 표현되어 있는 경우의 자막의 모양은 재생장치의 폰트 발생기의 성능에 의존하기 때문이다.
다소의 문자 형상의 차이는 현재의 웹 페이지(web page)를 열람하는 HTML 브라우저에도 존재하므로 그다지 큰 문제는 아니나, 이하에 설명하는 바와 같은 언어특성에 따른 차이는 매우 크다.
도 33 (a)는 일본어의 언어특성에 의한 레이아웃의 차이에 대하여 설명한 도면이다. 도 33(a)에서의 "괄호의 형상"은 괄호 기호가 가로쓰기와 세로쓰기로 90도 기울기가 다른 것을 나타낸다. "문자의 위치"는 「ゃ」와 같은 작은 문자를 가로쓰기와 세로쓰기에서 배치위치를 미묘하게 조정해 둘 필요가 있음을 나타낸다. "장음의 형상"은 가로쓰기와 세로쓰기에서 문자의 형상 자체를 바꾸어 두는 것을 나타낸다. 도 33(b)은 아랍어의 언어특성에서의 레이아웃을 나타낸다. 도 33(b)에 도시한 바와 같이, 아랍어에서는 문자는 우측에서 좌측으로 흘러가는 것을 알 수 있다.
이와 같은 특수한 문자 및 언어를 폰트 발생기가 생성하지 않으면 안 되나, 이는 대응하는 폰트 정보를 부여하면 되는 것이 아니라, 폰트 렌더링부(21)가 비트맵을 묘사할 때의 묘사기능으로 이들을 지원할 필요가 있다. 이들의 지원이 필요하므로, 품질보증을 생각하면 지원을 모두 만족하는 한은 디코드 능력이 있는 것으로 하는 것이 바람직하다.
또, 유럽과 미국에서 발매되는 BD-ROM 재생장치에는 일본어나 아랍어의 자막을 거의 표시할 필요가 없으므로, 이들 문자를 적절하게 표시하기 위한 폰트 발생기가 반드시 필요한 것은 아니다. 각각의 재생장치가 모든 언어를 지원할 필요는 없고, 또 지원하기 위해서는 여분의 비용이 들게 되므로 바람직하지 않다. 또는, 모든 재생장치는 모든 언어의 적절한 표시를 지원하지 않으면 안 된다고 하는 경우, 제조하는 나라에 따라서는 대상이 되는 모든 언어에 대한 지식이 없고, 어떻게 폰트 발생기를 제조하면 좋은가를 알 수 없어서 재생장치를 제조할 수 없게 되는 것도 바람직하지 않다. 한편으로, 상품의 부가가치를 높이기 위해서는 표시가능한 언어종류가 많을수록 좋다.
그래서, 텍스트 자막 스트림 제어를 위한 애플리케이션에 어느 언어를 적절하게 표시할 수 있는가를 전달하도록, 도 34에 나타낸 바와 같이, 본 실시 예에서는 PSR48 ~ 61에 대한 설정을 행한다.
도 34는 일본어, 영어, 아랍어라는 3개의 언어의 디코드 능력을 설정할 때의 판단기준을 나타내는 도면이다.
위의 표는 영어, 일본어, 아랍어의 문자 폰트를 렌더링하는 능력의 유무를 나타내고, 아래의 표는 영어, 일본어, 아랍어의 언어특성을 지원하는 능력의 유무를 나타낸다.
이 아래쪽의 표를 참조하면, 영어의 자막표시는 PG 플레인(8)에 비트맵을 기록할 때에 "가로쓰기", "커닝", "합자·로고"라는 기능이 지원됨으로써 비로소 언어특성이 지원되고 있다고 판단할 수 있다(언어특성의 지원 → 1).
일본어의 자막표시는 PG 플레인(8)에 비트맵을 기록할 때에 "가로쓰기", "세로쓰기", "행말금칙", "루비(characters in smaller size)"라는 기능이 지원됨으로써 비로소 언어특성이 지원되고 있다고 판단할 수 있다(언어특성의 지원 → 1).
아랍어의 자막표시는 PG 플레인(8)에 비트맵을 기록할 때에 "우에서 좌의 묘사", "합자·로고"라는 기능이 지원됨으로써 비로소 언어특성이 지원되어 있다고 판단할 수 있다(언어특성의 지원 → 1).
이들 기능은 코드 열을 비트 맵으로 전개하는 기능(렌더링)이 전제가 되므로, 본 실시 예에서는 렌더링 능력과 언어특성의 지원능력이 만족됨으로써 비로소 PSR48 ~ 61에서의 일본어, 영어, 아랍어에 대응하는 디코드 능력 플래그를 온 "1"로 설정하도록 규정해 둔다.
재생장치를 상품화할 때에 제조업체의 기술자는 TsxtST 디코더(12)가 도 34에 나타낸 복수의 항목 중 어느 것을 구비하고 있고, 어느 것을 구비하고 있지 않은가를 체크한다. 그리고 렌더링 능력, 지원능력의 구비를 조건으로 하여 PSR48 ~ 61을 설정한다. 이렇게 함으로써, 프로시저 실행부(20)가 텍스트 자막 스트림을 디 코드할 수 있는가 여부의 판정이 적절한 것이 되어서, 각 언어에서의 텍스트 자막 표시의 적정화를 기대할 수 있다.
또, PSR48 ~ 61은 언어의 디코드 능력의 유무를 나타내었으나, 언어 별이 아니라, 지원해야 할 기능(가로쓰기, 세로쓰기, 커닝, 행말금칙, 합자·로고 등)별로 언어특성을 지원하고 있는가 여부를 나타내어도 좋다. 이 구조를 이용하면, 언어별로 어느 기능이 필요한지를 미리 정해두면 언어 수만큼의 레지스터 영역을 사용하지 않아도 된다. 이 경우, 각 기능을 지원하고 있는 경우에는 플래그를 ON으로 하고, 지원하고 있지 않으면 플래그를 OFF로 해 두면 된다. 이 경우, 도 34에 나타낸 바와 같은 대응 표가 재생장치 내에 필요하나, 이 대응 표는 레지스터로서가 아니라 프로그램으로 포함할 수 있으므로, 언어가 증가하여도 업 데이트할 수 있을 가능성도 있다.
텍스트 자막 스트림의 속성정보로, 지금까지 설명한 바와 같이 언어속성, 즉, 일본어나 영어라는 정보가 아니라, 표시하기 위해 어느 기능이 필요한지를 클립 정보에 표시해 두어도 된다.
(제 3 실시 예)
제 1 실시 예에서는 PSR48 ~ 61에 나타나는 디코드 능력 플래그의 설정 값만을 참조하여 각 언어의 표시시각의 유무를 판정하였으나, 본 실시 예는 자막표시를 가능하게 하는 언어의 종류를 확대하는 실시 예이다.
대상이 되는 언어가 재생장치에서 지원되고 있지 않은 경우, 폰트 데이터는 디스크 또는 다운로드에 의해 공급되므로, 배치 등이 이상할 수는 있으나, 판독할 수 없는 일은 없을지도 모른다. 따라서, 재생장치의 상태나 사용자의 설정에 의해 지원하고 있지 않은 언어도 표시하도록 하여도 좋으며, 지원되고 있지 않은 언어가 부적절하게 표시되어서 곤란한 경우에는 표시를 피하려고 한다.
여기서 언어특성의 지원이 없는 언어(비 지원언어(un-support language))에서의 자막표시의 가능성에 대하여 설명한다. 도 35 (a) (b)는 세로쓰기 항목이 완전하게 지원되고 있는 일본어 자막과 세로쓰기 항목의 지원이 불완전한 일본어 자막을 나타내는 도면이다. 재생장치를 제조하는 제조업체는 비 지원언어가 표시됨으로써 문자를 읽을 수 없다는 등의 상품에 불만이 있어서는 곤란하다. 이러한 사정으로부터 이와 같은 표시를 금지하고자 할 수도 있다.
그런데 일본어의 적절한 표시를 지원하고 있지 않아도, 도 35 (b)에 도시한 바와 같이, 어떻게든 읽을 수 있을 가능성이 있고, 음성으로 일본어가 들어있지 않고, 다른 언어의 음성이나 자막을 이해할 수 없으면, 다소 읽기 어려워도 사용자는 표시를 희망할 가능성이 있다. 재생장치의 제조자는, 기본적으로는 금지하고 있으나 사용자가 희망하면 표시를 허가하는 설정을 재생장치에서 실현할 수 있으면, 자막표시가 가능한 언어의 종별이 현격히 증가하여 사용자에 대한 편의성이 향상한다. 또, 여기서 말하는 "사용자"는, 소위 엔드 유저(end user)(최종 소비자)를 가리키나, 제조업체의 기술자라도 좋으며, "조작자 전반"을 의미한다.
이상과 같이 품질보증에 세심한 주의를 기울이는 제조업체는, 도 35 (b)와 같은 자막표시는 금지하고 싶으나, 사용자에 따라서는 도 35 (b)와 같은 표시라도 자막표시가 존재하는 것에는 변함이 없으므로, 이와 같은 상태로의 자막표시를 희 망하는 경우가 있다.
이러한 제조업체 측의 요망과 사용자 측의 요망의 조화를 도모하기 위하여, 본 실시 예에서는 이하에 설명하는 바와 같은 개량이 이루어지고 있다. 비 지원언어의 선택을 실현하기 위하여 본 실시 예에서의 재생장치는 도 36에 도시한 것과 같은 내부 구성을 갖는다. 본 도면에서의 개량 점은 이하와 같다.
ⅰ) PSR30의 b23 ~ b16에 비 지원언어의 선택을 허가할지 여부를 나타내는 허가 플래그가 존재할 것
ⅱ) PSR의 예약영역에 특정한 언어권에 속하는 각각의 언어가 비 지원언어인가 여부가 나타나 있을 것
ⅲ) 프로시저 실행부(20)가 PSR30의 b23 ~ b16에 따라서 비 지원언어의 선택을 실행할 것
ⅳ) 셀프 테스트부(31) 및 셋업부(32)가 제어부(15) 내에 존재할 것이다.
개량 점 1. PSR30의 b23 ~ b16
도 37은 제 3 실시 예에서의 PSR30의 b23 ~ b16의 비트 할당을 나타내는 도면이다. 본 도면에서 PSR30의 b23 ~ b16에 지원되고 있지 않은 언어의 사용자 선택을 허가할지 여부가 나타나 있다.
즉, PSR30의 b23 ~ b16이 "00000000(=OFF)"인 경우는 지원되고 있지 않은 언어는 사용자가 선택하여도 표시되지 않는다. 처음부터 선택조차 할 수 없게 하여도 된다. 이 PSR30의 b23 ~ b16이 "10000000(=ON)"인 경우는 적절한 표시는 아닐 수도 있으나 사용자가 선택하여 화면상에 텍스트 자막 스트림을 표시할 수 있게 되는 것 을 나타낸다. 이상이 PSR30의 b23 ~ b16에 대한 개량이다.
이어서 예약영역에서의 개량에 대하여 설명한다.
개량 점 2. 예약영역
도 38은 PSR의 예약영역에서의 비트구성을 나타내는 도면이다. 이 예약영역은 한자권 등 특정한 언어권에 속하는 각각의 언어가 비 지원언어인가 여부를 나타낸다. 이 예약영역에서의 각 비트는 특정한 언어권에 속하는 각 언어에 대응하고, 이 비트가 "1"이면 그 언어가 비 지원언어임을 나타내며, "0"이면 그 언어는 대응하는 렌더링 능력이 재생장치 측에는 없는 언어(언 렌더링 언어(un-renderable language))임을 나타낸다. 이러한 비트 설정에 의해 특정한 언어권에 속하는 언어에 대해서는 비 지원언어인가 여부가 판명되게 된다. 또, 예약영역에서의 각 비트가 어느 언어에 대응하는가에 대한 할당은 도 21에 도시한 것과 같은 할당 테이블을 이용하여 이루어진다. 이상이 PSR에 대한 개량이다. 이어서 셀프 테스트부(31)에 대한 개량에 대하여 설명한다.
개량 점 3. 셀프 테스트부(31)
셀프 테스트부(31)는 공장 출하 시에 렌더링 능력 및 언어특성의 지원에 관한 테스트를 제조업체의 기술자가 행하도록 하고, 테스트 결과에 따라서 PSR48 ~ 61 중 어느 하나를 설정한다. 여기서 셋업부(32)는 다양한 테스트 패턴을 보유하고 있고, 그들을 TsxtST 디코더(12)에 공급하여 자막표시에서의 언어특성의 지원에 대한 테스트 표시를 실행하도록 하며, 테스트 결과를 디스플레이에 표시하게 한다. 렌더링 능력은 있으나 지원능력이 없으면 제조업체의 기술자의 조작에 따라서 그 언어를 비 지원언어로 등록한다. 렌더링 능력도 지원능력도 없으면 제조업체의 기술자의 조작에 따라서 그 언어를 언 렌더링 언어로 등록한다.
개량 점 4. 셋업부(32)
셋업부(32)는 사용자에 의한 리모컨(300) 조작에 따라서 셋업 메뉴를 표시하고, PSR30의 b23 ~ b16의 설정 값을 재기록(rewrite)한다. 도 39 (a)는 셋업 메뉴를 나타내는 도면이다. 본 도면에 도시된 바와 같이 셋업 메뉴에 의해 접수되는 설정항목에는 『나라·지역』, 『메뉴언어』, 『음성언어』, 『자막언어』, 『표시할 수 있는 언어의 확장』이라는 5개의 항목이 있다. 본 셋업부(32)에 의한 특징은 표시할 수 있는 언어의 확장을 행할지 여부의 지정을 사용자로부터 접수하는 점이다.
도 39(b)는 언어의 종류의 확장을 사용자가 의도한 때에 표시되는 메뉴를 나타내는 도면이다. 본 도면에서의 메뉴는 비 지원언어의 일람표시(도면 중의 이탈리아어, 스페인어, 러시아어……)와, 이 비 지원언어의 텍스트 자막 스트림을 표시시킬 때의 경고문 Wn1과, 언어종류의 확장을 실행할지 여부의 선택을 접수하는 버튼 bn1, bn2를 포함한다.
이 경고문 Wn1은 비 지원언어의 자막을 표시할 때에 자막표시의 일부가 이상하게 된다는 것을 사용자에게 경고하는 것이다. 그리고 상술한 버튼 bn1, bn2는 이러한 경고에 상관없이 언어종류의 확장을 실행할지 여부를 접수한다. 이상이 본 실시 예에서의 각 구성요소의 개량 점이다. 이어서, 프로시저 실행부(20), 셀프 테스트부(31), 셋업부(32)에 의한 처리순서를 도 40의 플로차트를 참조하면서 설명한다.
도 40은 제 3 실시 예에서의 텍스트 자막 스트림의 판정순서를 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트는 도 25의 플로차트에 대하여 스텝 S16, 스텝 S17을 부가한 구성으로 되어 있다.
이 스텝 S16은 대상이 되는 텍스트 자막 스트림이 비 지원언어인가 여부를 판정하는 것이다. 스텝 S17은 PSR30의 b23 ~ b16이 1000 0000b인가를 판정하는 것이다. 여기서 스텝 S16이 Yes, 스텝 S17이 Yes로 판정된 경우에는 이 텍스트 자막 스트림은 비 지원언어였다고 해도 조건 (a)를 만족하게 된다. 한편, 스텝 S16, 스텝 S17 중 어느 하나가 No이면 조건 (a)를 만족하지 않는다고 판정된다.
도 41은 셀프 테스트부(31)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트는 textST_language_code로 표현되는 430 언어 각각에 대하여 스텝 S42 ~ 스텝 S48의 처리를 반복하는 루프처리로 되어 있다. 루프처리에서 대상이 되는 언어를 언어 u로 하면 스텝 S42는 언어의 textST_language_code의 PSR 번호 및 비트위치로 변환하는 것이다.
스텝 S43은 언어의 폰트를 렌더링하는 능력이 있는가 여부의 판정이며, 만약 렌더링하는 능력이 없다고 판정되면 PSRp의 q비트째는 0으로 설정되게 된다(스텝 S48).
스텝 S44는 언어특성을 지원하는 능력이 있는가 여부의 판정이다. 만약 있다고 판정되면 PSRp의 q비트째는 1로 설정되게 된다(스텝 S45). 만약 없다고 판정되면, 언어 u를 비 지원언어로 등록한 후에(스텝 S47), PSRp의 q비트째는 0으로 설정한다(스텝 S48).
이상의 처리를 모든 언어에 대해서 실행하면 스텝 S49 및 스텝 S50의 처리를 행한다. 스텝 S49는 비 지원언어의 자막표시를 실행할지 여부를 사용자에게 문의하는 스텝이다. 비 지원언어의 자막 표시를 실행시키고 싶으면 스텝 S50을 실행한다. 스텝 S50은 PSR30의 b23 ~ b16을 1000 0000으로 설정하는 처리이다. 만약 비 지원언어의 자막표시를 실행시키고 싶지 않으면 스텝 S50을 스킵(skip) 한다. 이상이 셀프 테스트부(31)의 처리순서이다.
도 42는 셋업부(32)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다. 셋업부(32)는 셋업메뉴를 표시하고 나서(스텝 S51) 비 지원언어가 존재하는가 여부의 판정을 행한다(스텝 S52). 존재하지 않으면 스텝 S54로 이행하나, 존재하면 "표시할 수 있는 언어의 확장"을 접수하기 위한 설정항목을 셋업 메뉴에 추가하고(스텝 S53), 셋업 메뉴의 설정항목에서의 선택 대기를 행한다(스텝 S54).
설정항목이 선택되면 그 선택항목이 언어종류의 확장인가의 판정을 행한다(스텝 S55). 만약 다르면, 나라·지역, 메뉴언어, 음성언어, 자막언어의 설정을 행하도록 해당하는 처리순서를 실행한다(이들 처리순서는 본 발명의 핵심이 아니므로 설명은 생략한다).
언어종류의 확장이면 도 39의 메뉴를 표시하고(스텝 S56), 사용자로부터의 조작 대기가 된다(스텝 S57, S58), 이동 키가 눌러지면(스텝 S57에서 Yes) 셋업 메뉴 상의 포커스를 행한다(스텝 S59). 종료 조작이 이루어지면(스텝 S58에서 Yes) 포커스가 확장을 의도하는 버튼 상에 존재하는가 여부를 판정하고(스텝 S60), 존재하지 않으면 그대로 처리를 종료한다. 존재하면, PSR30의 b23 ~ b16을 10000000으 로 설정하고(스텝 S61) 본 플로차트의 처리를 종료한다.
이상과 같이 본 실시 예에 의하면, 지원하고 있지 않은 언어라도 선택을 허가하기 위한 플래그(PSR30의 b23 ~ b16)를 제조업체가 설정함으로써 비 지원언어를 스트림 선택부(17)에 선택하게 할지 여부를 절환 할 수 있다. 플래그의 설정 하나로 비 지원언어 선택의 여부를 결정할 수 있으므로, 재생장치를 제조하는 제조업체가 품질보증을 엄격하게 하기 위하여 비 지원언어의 선택을 금지하거나, 또는 사용자의 자기책임으로 비 지원언어의 선택을 허가하거나 하는 세팅 변경을 용이하게 실행할 수 있다.
이에 의해 사용자는 자막표시에 문제가 발생하는 것을 안 상태에서, 문제가 발생할 것 같은 언어의 텍스트 자막을 표시하게 할 수 있다. 사용자에 의한 자기 책임에 의해 비 지원언어의 자막을 표시하므로 사용자와 제조업체와의 조화를 도모할 수 있다.
또, 지원하고 있지 않은 언어라도 선택을 허가하기 위한 플래그(PSR30의 b23 ~ b16)는 텍스트 자막 스트림과 함께 클립 정보 중에 기록되어 있어도 된다. 또, 재생장치와 디스크 상의 양쪽에 기록되어 있은 경우에는 논리합(logical OR)을 취해도 되고 논리곱(logical AND)을 취하여 처리하여도 된다.
(제 4 실시 예)
제 3 실시 예에서는 비 지원언어의 자막표시를 사용자가 희망하고 있는 경우, 비 지원언어를 디코드 능력 있음으로 판정하도록 처리를 하였으나, 본 실시 예는 비 지원언어의 자막표시를 사용자가 희망하고 있는 경우, PSR48 ~ 61에서의 그 비 지원언어에 대응하는 디코드 능력을 모두 "디코드 능력 있음"으로 설정하도록 갱신을 행하는 실시 예이다.
도 43 (a)(b)는 비 지원언어의 표시를 사용자가 희망하고 있지 않은 경우와 희망한 경우의 디코드 능력의 설정을 비교하여 나타내는 도면이다. 도 43 (a)에서는 렌더링 능력="1"이고, 또한 지원능력="0"인 언어에 대해서는 디코드 능력은 "0"으로 되어 있음을 알 수 있다.
그러나 도 43 (b)에서, 사용자가 비 지원언어의 자막표시를 사용자가 희망했을 때 렌더링 능력="1"이고, 또한 지원능력 ="0"인 언어에 대한 디코드 능력은 "1"로 변화하고 있음을 알 수 있다. 이와 같이 렌더링 능력="1"이고, 또한 지원능력="0"인 언어에 대한 디코드 능력을 "1"로 변화시키도록 본 실시 예에서는 갱신처리를 행한다.
이 갱신처리를 실현하기 위한 개량은 셋업부(32)에 존재한다.
도 44는 제 4 실시 예에 관한 셋업부(32)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다. 본 플로차트는 도 42의 플로차트를 베이스로 하여 작성되어 있다. 도 42의 플로차트와의 차이는 스텝 S61 대신에 스텝 S63이 존재하는 점이다. 이 스텝 S63은 언어종류의 확장을 의도하는 버튼에 포커스가 존재한다고 판정된 경우에(스텝 S60에서 Yes) 실행되는 스텝이며, 비 지원언어에 대응하는 모든 언어의 디코드 능력을 나타내는 디코드 능력 플래그를 "1"로 설정하는 것이다. 이 스텝 S63의 실행에 의해, 사용자가 언어종류의 확장을 희망한 경우에는 일률적으로 그들 언어에 대응하는 디코드 능력 플래그가 "1"로 설정되게 된다.
이상과 같이 본 실시 예에 의하면, 사용자의 희망시에 PSR48 ~ 61에서의 비 지원언어에 대응하는 디코드 능력 플래그를 "1"로 설정하므로 PSR2를 설정할 때의 설정순서가 간단해진다.
(제 5 실시 예)
제 5 실시 예는 재생 중단에 관한 실시 예이다. 여기서 재생 중단이란, AVClip을 재생할 때에 프리 로드되어 있지 않은 텍스트 자막 스트림을 BD-ROM에서 버퍼에 판독하려고 함으로써 발생하는 재생 중단이다. 이러한 중단은 STN_Table에 기술되어 있으면서, 프리 로드할 수 없었던 텍스트 자막 스트림을 사용자가 선택하려고 한 것에서 발생한다.
여기서, SubPath 정보로 지정되는 스트림이 복수 존재하는 경우, 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)의 용량에 의해 그 중 몇 개의 스트림 밖에 버퍼에 판독할 수 없는 경우도 있다. 프리 로드되어 있지 않은 스트림으로 절환하려고 하면, BD-ROM에 대한 디스크 씨크(disc seek)를 실행하여 데이터를 판독할 필요가 있으므로 AVClip의 재생이 끊어진다.
도 45는 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)의 용량이 3 언어에 해당하는 용량밖에 없는 경우에 텍스트 자막 스트림의 절환 상태를 나타내고 있다.
본 도면에서는 3개의 언어에 해당하는 일본어, 프랑스어, 중국어의 텍스트 자막 스트림을 프리 로드한 후 MainPath의 재생을 개시하고 있다. 도 10에 표시된 STN_Table에 의거하여, 로더(13)가 프리 로드를 실행할 때 로더(13)는 도 45와 같은 프리 로드를 행한다. 도 45는 로더(13)에 의한 버퍼로의 프리 로드를 나타내는 도면이다. 즉, 텍스트 자막 스트림 중 STN_Table의 기술순서가 높은 것을 순차적으로 버퍼에 로드해 두고, 그리고 버퍼가 충전된 단계에서 프리 로드를 마친다. STN_Table에서의 순위가 가장 낮은 텍스트 자막 스트림(본 도면에서는 아랍어의 텍스트 자막 스트림)은 버퍼에 프리 로드되지 않게 된다.
버퍼에 프리 로드되어 있지 않음에도 불구하고 STN_Table에는 아랍어의 텍스트 자막 스트림이 기술되어 있으므로, 스트림 선택부(17)는 그 비 프리 로드의 텍스트 자막 스트림을 도 46에 도시한 것과 같이 재생대상으로 선택할 수 있다.
스트림 선택부(17)에 의해 선택된 텍스트 자막 스트림이 버퍼에 없는 경우, 이것을 메모리에 로드하는 처리를 행하므로 AVClip의 재생 중에 텍스트 자막 스트림을 버퍼에 판독하려고 한다. 이 경우, 스트림 선택부(17)는 AV 스트림의 재생을 일시적으로 중단하고, 아랍어의 텍스트 자막 스트림을 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)에 판독하고 나서, 재생을 중단한 지점에서 재생을 재개(Resume)하는 순서를 취한다.
도 47은 AVClip의 재생 중에 비 프리 로드의 텍스트 자막 스트림을 사용자가 선택한 경우에 로더(13)가 실행하는 로드 처리를 모식적으로 나타내는 도면이다.
AVClip의 재생 중 광 픽업은 AVClip을 액세스하고 있음에도 불구하고 비 프리 로드의 텍스트 자막 스트림을 판독하려고 하면, 이 판독에는 도 48 (a)에 나타낸 바와 같은, AVClip의 기록영역에서 텍스트 자막 스트림의 기록영역으로의 씨크, 텍스트 자막 스트림의 기록영역에서 AVClip 기록영역으로의 씨크를 수반하므로, 씨크가 이루어지고 있는 동안, 도 48(b)에 나타낸 바와 같이, 디코더로의 AVClip 공 급은 중단되게 되어서 AVClip의 재생 중단이 발생한다. 일부의 언어의 텍스트 자막 스트림에 대해서는 재생 중단을 발생시키지 않게 하는 배려를 강구하고 있으나, 프리 로드할 수 없었던 일부의 언어에 대하여 이러한 재생의 중단이 발생하는 것은 불합리하다. 그러나 사용자에 따라서는 AVClip의 재생 중단보다도 절환 가능한 언어의 종류를 넓히고자 하는 요망이 있어서, 재생 중단의 해소를 우선으로 하는가, 언어종류의 확대를 중시하는가에 대한 요망에 제조업체는 망설이게 된다.
AVClip의 연속재생, 즉 중단없이 AVClip을 재생시키는 것에 대한 요구와 AVClip의 재생이 중단되어도 스트림의 절환을 우선하고자 하는 요구는 다양한 요인에 따라서 변동한다. 이에 어느 것을 우선으로 하는가에 대한 규범이 재생장치 측에 필요하게 된다. 본 실시 예는 이러한 규범을 재생장치 측에 마련하는 것이다.
도 49는 본 실시 예에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 이하, 본 도면을 참조하면서 본 실시 예에서의 재생장치의 개량 점에 대하여 설명한다. 본 실시 예에서의 개량 점은 이하의 ⅰ) ~ ⅳ)이다.
ⅰ) 본 도면에서의 로더(13)에 대한 개량 점은 프리 로드 관리테이블(33)이 추가되어 있는 점이다.
ⅱ) PSR 세트에 대한 개량 점은 허가 플래그가 PSR의 예약영역에 추가되어 있는 점이다.
ⅲ) 스트림 선택부(17)에서의 개량 점은 각 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림을 선택할지 여부의 판정 시에, 상술한 (a) (b)의 판정기준에 부가하여, 허가 플래그가 온으로 되어 있는가, 텍스트 자막 스트림이 프리 로드되어 있는가에 대한 판 단기준이 추가되어 있는 점이다.
ⅳ) 셋업부(32)에서의 개량 점은 허가 플래그의 온/오프를 사용자로부터의 조작에 따라서 설정하는 점이다.
이하, 본 실시 예에서의 재생장치의 각각의 개량 점에 대하여 상세하게 설명한다.
개량 점 1. 프리 로드 관리테이블(33)
프리 로드 관리테이블(33)은 STN_Table에 기술된 텍스트 자막 스트림 중 어느 것이 프리 로드되어 있는가, 어느 것이 프리 로드되어 있지 않은가를 나타내는 테이블이다. 로더(13)는 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)로의 프리 로드를 행할 때에 STN_Table에 의거하여 이 프리 로드 관리테이블을 작성하고, 각각의 텍스트 자막 스트림의 프리 로드가 완료하면 그 텍스트 자막 스트림에 대응하는 본 테이블 상의 항목을 ON으로 해 간다. 그렇게 해서 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)가 충전될 때까지 각 텍스트 자막 스트림의 프리 로드를 반복한다. 이러한 처리에 의해 프리 로드 관리테이블에는 프리 로드가 완료한 텍스트 자막 스트림, 프리 로드되지 않은 텍스트 자막 스트림이 나타나게 된다.
개량 점 2. 심리스 플래그(seamless flag)
도 50은 PSR의 예약영역에 설치된 심리스 플래그의 일례를 나타내는 도면이다. 도면 중의 인출 선은 심리스 플래그의 의미 내용을 나타내는 도면이다. 본 도면에서의 심리스 플래그는 PSR의 예약영역에 설치되어 있고, "1"로 설정됨으로써 심리스 재생을 우선으로 하는 취지를 나타낸다. 즉, AVClip의 재생 중단이 발생하 는 텍스트 자막 스트림의 선택을 허가하지 않는 취지를 나타낸다. 심리스 플래그가 유효 "1(=ON)"이면, AVClip의 중단이 없는 재생(심리스 재생)을 우선하므로 프리 로드되어 있지 않은 스트림으로의 절환은 금지된다. 심리스 플래그가 무효 "0(=OFF)"인 경우는, AVClip의 심리스 재생은 그다지 중요하지 않으므로, STN_Table에 등록되어 있는 모든 스트림에 대하여 절환이 가능해진다. 프리 로드되어 있지 않은 스트림으로 절환하는 경우에는 AVClip의 재생을 중단하고 스트림을 절환한다. 이상이 심리스 플래그에 대한 설명이다.
개량 점 3. 스트림 선택부(17)
본 실시 예에 관한 스트림 선택부(17)는, 심리스 플래그에서의 설정 값에 의거하여 AVClip의 재생 중단을 초래하는 텍스트 자막 절환을 사용자가 의도하고 있는가 여부를 판정하고, 그 판정에 의거하여 버퍼에 없는 텍스트 자막 스트림을 선택대상으로 할지 여부의 선택절차를 실행한다.
도 51(a)에 나타낸 바와 같이, AVClip에 다중화되어 있는 PG 스트림, 프리 로드되어 있는 텍스트 자막 스트림, 프리 로드되어 있지 않은 텍스트 자막 스트림이 STN_Table에 기술되어 있는 것으로 한다. 그리고 심리스 재생을 우선하도록 심리스 플래그가 설정되어 있는 경우 상태천이는 도 51(b)과 같이 된다. 도면 중의 동그라미는 MainPath 측의 PG 스트림, 프리 로드된 SubPath 측의 텍스트 자막 스트림, 프리 로드되어 있지 않은 SubPath 측의 텍스트 자막 스트림을 각각 모식적으로 나타낸다. 화살표는 각 스트림 사이의 절환을 나타낸다. 심리스 플래그가 온이면 PG 스트림에서 프리 로드된 텍스트 자막 스트림으로의 절환이나 프리 로드된 텍스 트 자막 스트림에서 PG 스트림으로의 절환은 가능해진다. 그러나 심리스 플래그가 오프이면, 도 51(c)에 나타낸 바와 같이, PG 스트림에서 비 프리 로드 텍스트 자막 스트림으로의 절환이나 비 프리 로드 텍스트 자막 스트림에서 PG 스트림으로의 절환은 불가능해진다. 이상이 스트림 선택부(17)에서의 개량 점에 대한 설명이다.
개량 점 4. 셋업부(32)
셋업부(32)는, 제 3 실시 예와 마찬가지로, 사용자에 의한 리모컨(300)에 대한 조작에 따라서 셋업 메뉴를 표시하고, PSR의 예약영역에서의 심리스 플래그의 갱신을 행한다. 도 52(a)는 본 실시 예에서 셀프 테스트부(31)에 의해 표시되는 셋업 메뉴를 나타내는 도면이다.
본 실시 예에서 셋업 메뉴에 의해 접수되는 설정항목에는 『나라·지역』, 『메뉴언어』, 『음성언어』, 『자막언어』, 『표시할 수 있는 언어의 확장』이라는 5개의 항목이 있다. 본 셋업부(32)에 의한 특징은 표시할 수 있는 언어를 확장할지 여부의 지정을 사용자로부터 접수하는 점이다. 여기에서의 "언어의 확장"은 제 1 실시 예 ~ 제 3 실시 예에서 설명한 것과 다르며, 심리스 재생을 실현하기 위하여 선택이 금지되어 있는 언어의 텍스트 자막을 선택의 대상으로 추가하는 것을 의미한다.
도 52 (b)는 언어종류의 확장을 사용자가 의도했을 때에 표시되는 메뉴를 나타내는 도면이다. 본 도면에서의 메뉴는 언어종류의 확장이 영상의 재생을 중단시킬 수 있음을 나타내는 경고문 Wn2와, 심리스 재생을 보장하는 조작을 접수하기 위한 버튼 bn3, 심리스 재생보다도 자막 절환을 우선하는 조작을 접수하는 버튼 bn4 를 나타낸다.
경고문 Wn2는 언어종류의 확장이 영상의 재생을 중단시킬 수 있음을 나타내고 있고, 그리고 상술한 버튼 bn3, 4는 이러한 경고에도 상관없이 언어종류의 확장을 실행할지 여부를 접수한다. 이러한 표시에 의해 자기 책임에 의해 자막표시를 실행할지 여부를 사용자는 선택할 수 있다. 이에 의해 중단되지 않고 AVClip을 재생하고자 하는 요망과, AVClip의 재생이 중단되어도 스트림의 절환을 우선하고자 하는 요망의 조화를 도모할 수 있다.
이상이 본 실시 예에서의 각 구성요소의 개량 점이다. 이어서, 본 실시 예에 관한 스트림 선택부(17)에 의한 선택순서에 대하여 설명한다.
도 53은 제 5 실시 예에 관한 스트림 선택부(17)에 의한 선택순서를 나타내는 플로차트이며, 본 플로차트는 도 24를 개량한 것으로 되어 있다. 본 플로차트의 스텝 S31, 스텝 S32는, 도 24와 마찬가지로, STN_Table에 기술되어 있는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 각각에 대하여 스텝 S33 ~ 스텝 S34, 스텝 S61의 처리를 반복하는 루프 처리로 되어 있다. 스텝 S33, 스텝 S34의 처리는 도 24와 동일하나, 스텝 S61의 처리는 도 24와 다르다.
구체적으로 말하면, 스텝 S61에서는 textST_streami이 이하의 (a)(b)(c)(d)를 만족하는가 여부를 판정하고 있다.
(a) 텍스트 자막 스트림 i를 디코드하는 능력이 재생장치에 존재할 것
(b) 텍스트 자막 스트림 i의 언어속성이 재생장치의 언어설정과 일치할 것
(c) 텍스트 자막 스트림 i의 표시에 필요한 데이터가 프리 로드되어 있는가
(d) 심리스 재생이 요구되어 있는가
(c)의 조건을 구비하고 있는가의 판정은 프리 로드 관리테이블을 참조함으로써 이루어진다. (d)의 조건을 구비하고 있는가의 판정은 PSR의 예약영역에서의 허가 플래그를 참조함으로써 이루어진다.
이상의 스텝 S33 ~ 스텝 S35의 처리가 모든 PG_textST_stream에 대하여 반복되면 스텝 S62 ~ 스텝 S63, 스텝 S65 ~ 스텝 S68의 처리가 실행된다.
스텝 S62는 심리스 플래그에 의해 심리스 재생이 요구되어 있는가 여부의 판정이고, 스텝 S63은 조건 (c)를 만족하는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림에 표시가능한 것이 존재하는가 여부의 판정이다.
심리스 플래그에 의해 심리스 재생이 요구되어 있지 않은 경우, 스텝 S62가 No가 되어 도 24와 동일한 처리를 행한다. 즉, 표시가능한 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림이 존재하는가 여부를 판정하고(스텝 S65), 만약 존재하면, 조건 (a), 조건 (b)를 만족하는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 중 STN_Table에서의 순위가 가장 높은 것을 PSR2에 설정한다(스텝 S67). 존재하지 않으면, 무효인 값을 PSR2에 설정한다(스텝 S68).
심리스 플래그에 의해 심리스 재생이 요구되어 있고(스텝 S62에서 Yes), 또한 조건 (c)를 만족하는 텍스트 자막 스트림이 존재하는 경우(스텝 S63에서 Yes), 조건 (a), 조건 (b), 조건 (c)를 만족하는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 중 가장 엔트리 순위가 높은 것을 PSR2에 설정한다(스텝 S66).
심리스 플래그에 의해 심리스 재생이 요구되어 있으나(스텝 S62에서 Yes), 조건 (c)를 만족하는 텍스트 자막 스트림이 존재하지 않는 경우(스텝 S63에서 No), 무효인 값을 PSR2에 설정한다(스텝 S68). 이상이 도 53의 플로차트이다.
도 54는 도 53의 스텝 S66의 처리를 상세하게 나타낸 플로차트이다.
스텝 S91은 조건 (a), 조건 (b), 조건 (c) 모두를 만족하는 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림이 존재하는가 여부의 판정이다. 만약 존재하면, 조건 (a), 조건 (b), 조건 (c) 모두를 만족하는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 중 STN_Table에서의 순위가 가장 높은 것을 PSR2에 설정한다(스텝 S93).
조건 (a), 조건 (b), 조건 (c) 모두를 만족하는 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림이 존재하지 않는 경우, 스텝 S92가 실행되게 된다. 스텝 S92는 조건 (a), 조건 (c)를 만족하는 PG 스트림 및 텍스트 자막 스트림이 존재하는가 여부의 판정이다. 만약 존재하면, 조건 (a), 조건 (c) 모두를 만족하는 PG 스트림, 텍스트 자막 스트림 중 STN_Table에서의 순위가 가장 높은 것을 PSR2에 설정한다(스텝 S94).
이상이 본 실시 예에서의 프로시저 실행부(20)의 처리순서이다. 이어서 셋업부(32)에 의한 심리스 플래그의 설정에 대하여 설명한다. 도 55는 셋업부(32)에 의한 심리스 플래그의 설정순서를 나타내는 플로차트이다.
도 55는 셋업부(32)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다. 셋업부(32)는 셋업 메뉴를 표시하고 나서(스텝 S71) 스텝 S72, 스텝 S73의 판정을 실행한다. 스텝 S72는 심리스 플래그가 ON으로 설정되어 있는가 여부의 판정이고, 스텝 S73은 STN_Table에 기술되어 있으면서 프리 로드되어 있지 않은 자막 스트림이 존재하는가 여부의 판정이다.
스텝 S72, 스텝 S73의 쌍방이 Yes이면 언어종류를 확장하는 조작을 접수하기 위한 선택항목을 셋업 메뉴에 추가한다. 스텝 S72, 스텝 S73 중 어느 하나가 No이면, 스텝 S74를 스킵한다.
이어서 셋업 메뉴의 설정항목에서의 선택 대기를 행한다(스텝 S75). 설정항목이 선택되면 그 선택항목이 언어종류의 확장인가의 판정을 행한다(스텝 S76). 만약 다르면, 나라·지역, 메뉴언어, 음성언어, 자막언어의 설정을 행하도록 해당하는 처리순서를 실행한다(이들 처리순서는 본 발명의 핵심이 아니므로 설명은 생략한다).
언어종류의 확장을 사용자가 선택하면, 도 52(b)의 메뉴를 표시하고 사용자로부터의 조작 대기가 된다(스텝 S78 ~ 79). 이동 키가 눌러지면(스텝 S78에서 Yes), 셋업 메뉴 상의 포커스 이동을 행한다(스텝 S80). 종료 조작이 이루어지면(스텝 S79에서 Yes) 포커스가 "자막 절환을 우선"을 의도하는 버튼 상에 존재하는가 여부를 판정하고(스텝 S81), 존재하면 그대로 처리를 종료한다. 자막 절환 우선을 의도하는 버튼에 포커스가 존재하면, 예약영역에서의 심리스 플래그를 "0"으로 갱신하고(스텝 S82) 본 플로차트의 처리를 종료한다.
이상과 같이 본 실시 예에 의하면, AVClip의 연속재생, 즉, 중단없이 AVClip을 재생시키려는 요구와, AVClip의 재생이 중단되어도 스트림의 절환을 우선하려고 하는 요구가 있는 경우에, 어느 것을 우선할지가 심리스 플래그에 표시되므로 그들 요구의 조화를 도모할 수 있다.
또, 본 실시 예에서는 MainPath 측의 AVClip도 SubPath 측의 텍스트 자막 스 트림 및 폰트 데이터도 함께 BD-ROM 상에 기록되어 있는 경우를 설명하고 있다. SubPath 측의 스트림이 MainPath의 데이터와 다른 기록매체 상, 예를 들어 하드디스크와 같이 비교적 액세스가 빠른 기록매체에 텍스트 자막 스트림이 기록되어 있고, AVClip의 디코더 버퍼의 언더 프로(underflow)가 일어나지 않는다면, 비록 심리스 플래그가 유효하고 AVClip의 심리스 재생을 우선시키는 경우라도 프리 로드되어 있지 않은 스트림으로의 절환을 허가하여도 된다.
또, SubPath 측의 스트림이 광 디스크 상에 있어도 광 디스크의 액세스 속도가 충분히 빠르므로, AVClip의 디코더 버퍼의 언더 프로가 일어나지 않으면, 비록 프리 로드되어 있지 않은 스트림이라도 절환을 허가하여도 된다.
또, MainPath 재생 중의 씨크는 MainPath와 동일한 BD-ROM 상에 SubPath 정보를 구성하는 텍스트 자막 스트림이 기록되어 있어서 발생하므로, SubPath 측의 스트림을 하드디스크 등의 액세스가 빠른 기록매체 상에 카피하고 나서 MainPath의 재생을 개시하여도 된다. 이렇게 함으로써, 재생 중에 쓸데없는 씨크가 발생하는 것을 억제할 수 있다.
(제 6 실시 예)
제 5 실시 예에서는, AVClip의 심리스 재생을 우선할지, 텍스트 자막 스트림의 절환을 우선할지를 PSR에 표시해 두었으나, 본 실시 예는 STN_Table에 설치하는 실시 예이다. 본 도면에서의 STN_Table은 Attribute-PID의 세트 중 Attribute에 심리스 플래그가 설치되어 있다. 도 56 (a)는 제 6 실시 예에서의 STN_Table의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에 도시한 바와 같이, 본 실시 예에서의 STN_Table에는 텍스트 자막 스트림에 대응하는 엔트리와 attribute와의 세트 중 attribute에 심리스 플래그가 존재한다.
도 56 (b)는 STN_Table에 설치된 심리스 플래그의 내용을 나타낸다. 본 도면에서의 심리스 플래그의 의미 내용은 도 50과 동일하다. AVClip의 심리스 재생을 우선하는가, 자막 절환 가능한 언어종류의 양을 우선하는가에 대한 지정이 STN_Table 내의 심리스 플래그에 의해 규정되므로, 어느 것을 우선해야 할지를 편집 담당자가 미리 규정해 둘 수 있다. 이 경우, 심리스 플래그를 부여해야 할 단위는 디스크 전체의 속성이어도 되고, 재생단위인 플레이리스트의 속성이어도 되며, 스트림 속성이어도 된다.
이상과 같이 본 실시 예에 의하면, 통상의 영화작품의 경우, 편집 담당자는 AV 스트림의 재생이 중단되는 것을 바라고 있지 않으므로 STN_Table에 대한 설정을 통해서 그 의향을 재생장치에 전달할 수 있다.
(제 7 실시 예)
텍스트 자막 스트림의 경우에는 텍스트 자막 스트림 자신의 프리 로드와 폰트 데이터의 프리 로드의 2종류의 프리 로드가 필요하다.
프리 로드되는 데이터로 2개의 데이터가 모이지 않으면 텍스트 자막 스트림은 표시할 수 없다. 따라서, STN_Table에 텍스트 자막 스트림이 등록되어 있고, 텍스트 자막 스트림이 텍스트 코드 버퍼(10)에 판독되어 있어도, 폰트 데이터가 폰트 버퍼(11)에 판독되어 있지 않으면 표시할 수 없으므로, 그와 같은 스트림 선택은 금지해야 한다.
그런데 폰트 버퍼의 사이즈가 폰트 세트 1개 분의 용량인 경우, ID=1의 폰트 데이터의 폰트 데이터밖에 판독해 둘 수 없어서, 도중에서 ID=2의 폰트 데이터의 폰트 데이터로 절환할 필요가 있는 경우에는 폰트 버퍼에 데이터를 판독하지 않으면 안 된다. 이때, 지금까지 설명한 바와 같이, AV 스트림이 중단되지 않고 재생되는 것이 요구되어 있으면 폰트 데이터의 재판독은 제한되어야 한다.
텍스트 자막 스트림의 자막 표시에는 폰트 데이터가 필요하나, 이 폰트 데이터의 로드가 AVClip의 재생 도중에 발생한 경우에는 비디오 스트림의 재생이 중단되게 된다.
도 57은 1개의 텍스트 자막 스트림의 도중에서 사용하는 폰트가 절환되는 예이다. 본 도면에서 시점까지는 ID=1의 폰트 데이터를 이용하여 자막을 표시하고 있으나, t1 이후는 ID=2의 폰트 데이터를 이용하여 자막을 실현한다고 하자. 이 ID=2의 폰트 데이터가 버퍼에 없으면 로더(13)가 AVClip의 재생 중에 폰트 데이터를 로드한다. 이 폰트 데이터를 로드하기 위한 디스크 씨크가 발생하므로 비디오 스트림의 재생 중단이 발생한다.
그런데 제 2 실시 예에서 설명한 바와 같이, 텍스트 자막 스트림 내의 스타일 정보에는 폰트의 ID 또는 명칭과, 어느 시점에서 그 폰트가 필요한지가 기록되어 있다. 그러나 스타일 정보에 기술하는 것만으로는, 텍스트 자막 스트림 자체를 해석하지 않는다면 이들 폰트의 ID를 알 수 없다.
이에 본 실시 예에서는 클립 정보에 필요한 폰트 데이터의 ID를 기술해 둔다. 필요한 폰트의 ID가 클립 정보에 열거되어 있으므로, 텍스트 자막 스트림이 저 장되어 있는 파일을 해석하지 않고 필요한 폰트의 ID를 조사할 수 있다.
구체적으로 말하면, BD-ROM을 도 58과 같이 구성하고 있다. 도 58은 본 실시 예에서의 기록매체의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 본 도면에서 0002 ~ 0005.m2ts의 파일은 각각 텍스트 자막 스트림을 구성하고 있다.
또, 본 도면의 디렉터리에서 파일 0002 ~ 0005.clpi는 AVClip#2 ~ #5 각각에 대응하는 클립 정보이다. 각 AVClip(텍스트 자막 스트림)에 대응하는 클립 정보는 그 텍스트 자막 스트림의 재생에 필요한 폰트 데이터의 식별자를 기술하고 있다. 예를 들어, 클립 정보#2의 ID=2의 폰트 데이터 및 ID=3의 폰트 데이터는 이 클립 정보에 대응하는 AVClip을 재생할 때에는 ID=2의 폰트 데이터 및 ID=3의 폰트 데이터의 프리 로드가 필요함을 나타낸다.
클립 정보#3의 ID=1의 폰트 데이터는 이 클립 정보에 대응하는 AVClip을 재생할 때에는 ID=1의 폰트 데이터의 프리 로드가 필요하다는 것을 나타낸다.
이와 같이 재생에 필요한 모든 폰트 데이터의 식별자가 클립 정보에 기술되어 있으므로, 로더(13)는 텍스트 자막 스트림을 프리 로드할 때 클립 정보를 참조함으로써 그 텍스트 자막 스트림의 재생에 필요한 폰트 데이터를 빠뜨리지 않고 버퍼에 판독해 둘 수 있다.
도 59는 실시 예에서의 로더(13)에 의한 로드 처리를 나타내는 도면이다. 여기서, BD-ROM에서의 폰트 디렉터리에 복수의 폰트 데이터가 기록되어 있고, 각 텍스트 자막 스트림에 대응하는 클립 정보에 ID=2의 폰트 데이터, ID=3의 폰트 데이터, ID=1의 폰트 데이터의 식별자가 기술되어 있다고 하면, 로더(13)는 이 디렉터 리에서 클립 정보에 기술되어 있는 식별자에 의거하여 폰트 데이터를 폰트 버퍼(11)에 프리 로드한다. 일본어의 텍스트 자막 스트림의 재생시에 재생 도중에서 폰트가 절환하는 경우에도, 그 양쪽의 폰트 데이터의 식별자를 클립 정보에 기술해 두면 이들을 빠뜨리지 않고 폰트 버퍼(11)에 로드해 둘 수 있다.
여기서, 도 59와 같이, 재생의 도중에서 ID=2의 폰트 데이터가 필요하게 되는 경우에도, 클립 정보에 ID=2의 폰트 데이터를 기술해 두면 로더(13)가 이 ID=2의 폰트 데이터에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 버퍼에 프리 로드하므로 AVClip 재생 도중에서의 중단을 방지할 수 있다.
또, 모든 폰트 데이터를 재생장치에 포함된 데이터로 저장하여도 된다. 이 경우, 코드 열만 있으면 언제든지 문자를 표시할 수 있으나, 다양한 언어의 모든 폰트 데이터를 재생장치에 포함하여 실현하는 것은 어렵다. 또, 콘텐츠 작성 측에 있어서는 영화의 이미지에 맞는 독자적인 폰트로 자막 등을 표시하려고 하므로, 폰트를 미리 포함시켜 두는 것은 그다지 효과적이지 않다. 따라서, 폰트 데이터를 재생장치에 포함한다고 하는 생각은 폰트 데이터가 없었던 경우의 예외대책 정도가 된다.
(제 8 실시 예)
상술한 실시 예에서는 필요한 폰트 데이터를 클립 정보에 기술하고 있으나, 본 실시 예에서는 파일 관리정보를 구비하고, 여기에 폰트 데이터의 식별자를 기술해 두는 것으로 한다.
도 60 (a)는 본 실시 예에서의 기록매체의 디렉터리 구조를 나타낸다. 폰트 디렉터리에는 4개의 폰트 데이터가 존재하고 있고, 이 폰트 디렉터리에는 파일 관리정보와 폰트 데이터 ID=1 ~ ID=3이 존재한다. 도 60 (b)는 파일 관리정보의 내부 구성을 나타낸다. 파일 관리정보는 폰트 데이터 ID=1 ~ ID=3 각각의 프리 로드가 필수인가 임의인가를 나타낸다. 필수의 폰트는 텍스트 자막 스트림을 표시할 때에 반드시 필요한 폰트이고, 임의의 폰트는 사용자가 표시나 폰트를 절환할 때에 필요하게 될지도 모르는 폰트이다. 필수인 폰트는 반드시 AV 스트림의 재생 전에 폰트 버퍼(11)에 판독해 둘 필요가 있다.
도 61은 파일 관리정보에 의거한 프리 로드를 나타내는 도면이다. 파일 관리정보에서 ID=1의 폰트 데이터, ID=2의 폰트 데이터의 프리 로드가 필수로 기술되어 있으므로, 로더(13)는, 도 61에 도시한 바와 같이, 필수로 기술되어 있는 폰트 데이터를 버퍼에 로드해 간다. 그리고 필수로 된 폰트 데이터가 버퍼에 로드되면, 버퍼 상의 나머지 영역에 임의로 기술된 폰트 데이터를 로드해 간다.
이상과 같이 본 실시 예에 의하면, 프리 로드가 필수인지 임의인지가 파일 관리정보에 기술되어 있으므로, 이 파일 관리정보를 참조하여 프리 로드를 행하면 AVClip 재생을 중단시키는 폰트 데이터의 로드가 발생할 확률을 감소시킬 수 있다.
또, 텍스트 자막 스트림을 해석한 결과, 필요한 폰트 데이터가 발견되지 않거나 또는 프리 로드되어 있지 않고, 심리스 재생이 요구되어 있어서 판독할 수 없는 경우에는, 이미 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)에 판독되어 있는 폰트나 재생장치에 포함된 폰트로 대용하여도 된다.
(제 9 실시 예)
본 실시 예는 스트림 또는 관리정보를 개선함으로써 프리 로드되어 있지 않은 스트림을 판독하러 가지 않으면 안 되는 등의 상황을 배제하는 방법에 대하여 설명한다.
텍스트 자막 스트림에는 자막이 존재하지 않는 공백기간이 존재할 때가 있다. 그리고 PlayItem 정보 중 이러한 공백기간을 IN 점, OUT_time에 지정하는 것은, 대상이 되는 텍스트 자막 스트림의 일부가 존재하지 않으므로, 편집 담당자는 그 PlayItem 정보의 STN_Table에서의 텍스트 자막 스트림의 PID 등록을 생략하는 경우가 있다.
그러나 비록 공백기간이라고는 해도 PlayItem 정보에서의 STN_Table의 기재를 생략하면 이하와 같은 문제가 발생한다.
도 62에 나타낸 바와 같이, 복수의 PlayItem이 연속해서 재생되는 상황을 생각한다. PlayItem 정보#1과 PlayItem 정보#2의 경계에서는 심리스 재생이 요구되고 있다고 하자. Subpath에 포함되어 있고 프리 로드되어야 할 일본어의 텍스트 자막 스트림은 PlayItem 정보#1에서는 공백기간으로 되어 있으므로, STN_Table에는 등록되어 있지 않으며, PlayItem 정보#2 및 PlayItem 정보#3의 구간에서 재생되는 것으로 한다.
로더(13)는 STN_Table에 의거하여 프리 로드를 행한다. 여기서 텍스트 자막 스트림의 프리 로드이지만, 로더(13)가 프리 로드를 하는 것은 PlayList 정보 중 선두의 PlayItem 정보(PlayItem 정보#1)의 STN_Table에 기재되어 있는 텍스트 자막 스트림이다. 비록 재생의 도중에 필요하더라도, 선두의 PlayItem 정보의 STN_Table 에 기술되어 있지 않은 텍스트 자막 스트림에 대해서는 프리 로드는 이루어지지 않는다. 도 63은 STN_Table에 의거한 프리 로드를 나타내는 도면이다. 본 도면에서 일본어는 PlayItem 정보#2, PlayItem 정보#3의 STN_Table에 기술되어 있지만, PlayItem 정보#1에는 기술되어 있지 않다. 따라서, 로더(13)는 일본어의 텍스트 자막 스트림을 프리 로드하지 않을 수도 있다.
PlayItem 정보#2의 재생이 개시될 때에 PlayItem 정보#2의 STN_Table에는 프리 로드되는 스트림이 필요하다는 것을 판정할 수 있으나, PlayItem 정보#1과 PlayItem 정보#2는 심리스 재생이 요구되어 있으므로, AV 스트림의 재생을 중단할 수 없어서, 데이터를 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)에 판독할 수 없다. 따라서, 본래 표시될 것으로 기대하고 있는 프리 로드되는 스트림이 표시되지 않게 되어버린다.
그래서, 연속해서 재생되는 PlayItem에서는 모든 STN_Table에서 프리 로드되어 있어야 할 스트림을 등록해 둔다. PlayItem 정보#1에서는 실제로 PlayItem#1이 표시되는 일은 없으나, STN_Table에 등록되어 있으므로, 대상이 되는 PlayItem#1은 프리 로드된다. PlayItem 정보#2에서 필요로 하는 때에는 이미 프리 로드되어 있는 데이터를 표시하면 된다. 도 64는 어떤 PlayItem 정보의 In_time, Out_time에 의해 지정되는 텍스트 자막 스트림의 일부가 공백기간이라도, 그 PlayItem 정보의 STN_Table 텍스트 자막 스트림의 PID를 기술해 두는 예이다. 즉, 공백기간에 해당하는 PlayItem 정보의 STN_Table은 더미 값(dummy value)으로 설정해 두는 것이다. 이렇게 함으로써, 일본어가 프리 로드되어, AVClip의 재생 도중에서 일본어를 선택 하여도 AVClip의 재생을 중단하지 않고 일본어로의 절환을 실행할 수 있다.
(제 10 실시 예)
본 실시 예에서는 상술한 실시 예와 마찬가지로 공백기간에 관한 것이다. 상술한 실시 예에서는 공백기간이 선두의 PlayItem 정보에 존재하는 것으로 하였으나, 도중에 공백기간이 존재하는 경우를 본 실시 예에서는 상정하고 있다. PlayItem 정보의 In_time, Out_time에서 지정되어 있는 부분이 공백기간이면, 그 PlayItem 정보의 STN_Table에 PID를 기술하지 않는 경우가 있다.
도 65는 PlayItem 정보#1, #3의 STN_Table에는 PG 스트림의 PID가 기술되어 있으나, PlayItem 정보#2에서 PG 스트림은 공백기간으로 되어 있어서 PlayItem 정보#2의 STN_Table에는 PG 스트림의 PID가 등록되어 있지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
이 경우, PlayItem 정보#2의 STN_Table에 등록되어 있는 스트림은 프리 로드되는 텍스트 자막 스트림만으로 되어 버려서, 도 66에 나타낸 바와 같이, 반드시 프리 로드되는 스트림이 선택되어 버린다.
여기서 PlayItem 정보#1의 재생시에 다중화된 PG 스트림이 선택되었으므로, PlayItem 정보#1의 재생 중에 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)의 내용이 파괴된 것으로 한다. 이와 같은 경우, 이미 텍스트 코드 버퍼(10), 폰트 버퍼(11)에서 삭제되어 있음에도 불구하고 로더(13)는 다시 판독을 행하려고 한다.
또한, PlayItem 정보#1과 PlayItem 정보#2의 경계에서 심리스 재생이 요구되어 있으면 그와 같은 판독을 실행할 수 없어서, 선택하고 있음에도 표시할 수 없게 된다.
이와 같은 상황을 방지하기 위하여, 비록 PlayItem 정보#2에서 다중화된 스트림이 존재하지 않아도, 도 67에 나타낸 바와 같이, 더미로 PG 스트림의 PID를 STN_Table에 등록해 둔다. 더미의 PID를 STN_Table에 등록해 둠으로써, 공백기간에서도 PG 스트림이 선택되는 경우는 있으나, 가사 선택이 되었다고 하더라도 아무것도 표시되지 않을 뿐으로, 스트림의 선택에는 문제가 없다(도 68). 또, 필연적으로 프리 로드되는 스트림이 선택되는 것을 방지할 수 있으므로, 씨크가 발생하지 않아서 재생이 중단되는 것을 편집 단계에서 방지할 수 있게 된다.
(비고)
이상의 설명은 본 발명의 모든 실시행위의 예를 설명하고 있는 것은 아니다. 하기 (A) (B) (C) (D) ……의 변경을 행한 실시행위의 예에 의해서도 본 발명의 실시는 가능하다. 본원의 청구항에 관한 각 발명은 이상에 기재한 복수의 실시 예 및 이들 변형 예를 확장한 기재 또는 일반화한 기재로 하고 있다. 확장 내지 일반화의 정도는 본 발명의 기술분야의 출원 당시의 기술수준의 특성에 의거한다.
(A) 모든 실시 예에서는 재생의 대상이 되는 기록매체를 BD-ROM으로 실시하였으나, 본 발명의 기록매체는 기록되는 그래픽스 스트림에 특징이 있으며, 이 특징은 BD-ROM의 물리적 성질에 의존하는 것은 아니다. 그래픽스 스트림을 기록할 수 있는 기록매체라면 어떤 기록매체라도 좋다. 예를 들어, DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD-R, DVD+RW, DVD+R, CD-R, CD-RW 등의 광 디스크, PD, MO 등의 광자기 디스크 등이라도 좋다. 또, 콤팩트 플래시 카드, 스마트 미디어, 메모리 스틱, 멀티 미 디어 카드, PCM-CIA 카드 등의 반도체 메모리 카드라도 좋다. 플렉시블 디스크, SuperDisk, Zip, Clik! 등의 자기기록 디스크(ⅰ), ORB, Jaz, SparQ, SyJet, EZFley, 마이크로 드라이브 등의 이동 가능한 하드 디스크 드라이브(ⅱ)라도 좋다. 또한, 기기 내장형의 하드디스크라도 좋다.
(B) 모든 실시 예에서의 재생장치는 BD-ROM에 기록된 AVCLip을 디코드한 후에 TV에 출력하였으나, 재생장치를 BD-ROM 드라이브만으로 하고, 이 이외의 구성요소를 TV에 구비하도록 해도 되며, 이 경우, 재생장치와 TV를 IEEE 1394로 접속된 홈네트워크에 내장할 수 있다. 또, 실시 예에서의 재생장치는 텔레비전과 접속하여 이용되는 타입이었으나, 디스플레이와 일체형으로 된 재생장치라도 좋다. 또, 각 실시 예의 재생장치에서 처리의 본질적 부분을 이루는 시스템 LSI(집적회로)만을 실시해도 된다. 이들 재생장치 및 집적회로는 모두 본원 명세서에 기재된 발명이므로, 이들 중 어느 하나의 형태라도, 제 1 실시 예에서 설명한 재생장치의 내부 구성을 기초로 재생장치를 제조하는 행위는 본원의 명세서에 기재된 발명의 실시행위가 된다. 제 1 실시 예에서 설명한 재생장치의 유상·무상에 의한 양도(유상의 경우는 판매, 무상의 경우는 증여가 된다), 대여, 수입하는 행위도 본 발명의 실시행위이다. 점포전시, 카탈로그 권유, 팸플릿 배포에 의해 이들의 양도나 대여를 일반 사용자에게 권유하는 행위도 본 재생장치의 실시행위이다.
(C) 각 플로차트에 나타낸 프로그램에 의한 정보처리는 하드웨어 자원을 이용하여 구체적으로 실현되어 있으므로, 상기 플로차트에 처리순서를 나타낸 프로그램은 단일체로 발명으로 성립한다. 모든 실시 예는 재생장치에 내장된 상태로 하여 본 발명에 관한 프로그램의 실시행위에 대한 실시 예를 설명하였으나, 재생장치로부터 분리하여 제 1 실시 예에서 설명한 프로그램 단일체를 실시해도 된다. 프로그램 단일체의 실시행위에는 이들 프로그램을 생산하는 행위(1)나, 유상·무상에 의해 프로그램을 양도하는 행위(2), 대여하는 행위(3), 수입하는 행위(4), 양방향의 전자통신회선을 통해서 공중에 제공하는 행위(5), 점포 전시, 카탈로그 권유, 팸플릿 배포에 의해 프로그램의 양도나 대여를 일반 사용자에게 권유하는 행위(6)가 있다.
(D) 각 플로차트에서 시계열로 실행되는 각 스텝의 「시(time)」의 요소를 발명을 특정하기 위한 필수의 사항으로 생각한다. 그렇게 하면, 이들 플로차트에 의한 처리순서는 재생장치의 사용 예를 개시하고 있음을 알 수 있다. 각 스텝의 처리를 시계열로 행함으로써, 본 발명의 본래의 목적을 달성하고, 작용 및 효과를 얻을 수 있도록 이들 플로차트의 처리를 행하는 것이면, 본 발명에 관한 기록방법의 실시행위에 해당하는 것은 말할 것도 없다.
(E) BD-ROM에 기록할 때에 AVClip을 구성하는 각 PS 패킷에는 확장 헤더를 부여해 두는 것이 바람직하다. 확장 헤더는 TP_extra_header라고 불리고, 『Arribal_Time_Stamp』와, 『copy_permission_indicator』를 포함하여 4 바이트의 데이터 길이를 갖는다. TP_extra_header 부(付) TS 패킷(이하, EX부 TS 패킷이라고 한다)은 32개 단위로 그룹화되어서 3개의 섹터에 기록된다. 32개의 EX부 TS 패킷으로 이루어지는 그룹은 6144 바이트(=32×192)이며, 이것은 3개의 섹터 사이즈 6144 바이트(=2048×3)와 일치한다. 3개의 섹터에 저장된 32개의 EX부 TS 패킷을 "얼라 인드 유닛(Aligned Unit)"이라고 한다.
IEEE 1394를 통해서 접속된 홈네트워크에서의 이용시에 재생장치는 이하와 같은 송신처리에 의해 얼라인드 유닛의 송신을 행한다. 즉, 송신 측의 기기는 얼라인드 유닛에 포함되는 32개의 EX부 TS 패킷 각각으로부터 TP_extra_header을 제거하고, TS 패킷 본체를 DTCP 규격에 의거하여 암호화하여 출력한다. TX 패킷의 출력시에는, TS 패킷 사이의 적당한 곳에 isochoronous 패킷을 삽입한다. 이 삽입 개소는 TP_extra_header의 Arrival_Time_Stamp가 표시된 시각에 의거한 위치이다. TS 패킷의 출력에 따라서 재생장치는 DTCP_Descriptor을 출력한다. DTCP_Descriptor은 TP_extra_header에서의 카피 허가 여부의 설정을 나타낸다. 여기서 「카피금지」를 나타내도록 DTCP_Descriptor을 기술해 두면, IEEE 1394를 통해서 접속된 홈네트워크에서의 이용시에 TS 패킷은 다른 기기에 기록되는 일이 없다.
(F) 각 실시 예에서의 디지털 스트림은 BD-ROM 규격의 AVClip이었으나, DVD-Video 규격, DVD-Video Recording 규격의 VOB(Video Object)라도 좋다. VOB는 비디오 스트림 및 오디오 스트림을 다중화함으로써 얻어진 ISO/IEC 13818-1 규격 준거의 프로그램 스트림이다. 또, AVClip에서의 비디오 스트림은 MPEG4나 WMV 방식이라도 좋다. 또한, 오디오 스트림은 Linear-PCM 방식, MP3 방식, MPEG-AAC 방식이어도 된다.
(G) 각 실시 예에서의 영화작품은 아날로그 방송으로 방송된 아날로그 영상신호를 인코드함으로써 얻어진 것이라도 좋다. 디지털 방송으로 방송된 트랜스 포트 스트림으로 구성되는 스트림 데이터라도 좋다.
또, 비디오 테이프에 기록되어 있는 아날로그/디지털의 영상신호를 인코드하여 콘텐츠를 얻어도 좋다. 또, 비디오 카메라로 직접 취득한 아날로그/디지털 영상신호를 인코드하여 콘텐츠를 얻어도 좋다. 그 외에도 배신 서버에 의해 배신되는 디지털 저작물이라도 좋다.
(H) 스트림 선택부(17)는 조작 접수부(3)에서 출력된 사용자 조작정보, IG 스트림에서의 버튼 커맨드에 의거하여 PSR에 설정해야 할 값(값 X)을 결정하고, 이 값에 의거하여 PSR을 갱신하는 처리를 행하여도 된다. 여기서 조작 접수부(3)에서 출력된 사용자 조작정보가 음성 절환 키, 부 영상 절환 키를 누르는 것을 나타내는 것이면, PSR의 수치에 1을 더한 값을 값 X로 결정한다. 또, 조작 접수부(3)에서 출력된 사용자 조작정보가 수치 키를 누르는 것을 나타내는 것이면 그 눌러진 값을 값 X로 결정한다. 한편, 조작 접수부(3)에서 출력된 버튼 커맨드가 PSR의 설정을 재생장치에 명령하는 것이면 그 버튼 커맨드의 인수로 지정된 값을 값 X로 결정한다. 이와 같이 하여 값 X가 결정되면, 값 X가 유효한 값(Valid)인가, 부정 값인가, 무효한 값(Invalid)인가를 판정하고, 판정결과에 따른 PSR 갱신처리를 행한다. 여기서 값 X가 유효하면, 값 X를 이용하여 PSR를 덮어쓰기를 한다. 값 X가 부정 값이면 최적의 값을 선택하여 PSR에 설정한다. 값 X가 무효한 값이면 PSR의 수치를 유지한다.
(I) 셋업 메뉴를 표시하고, 자막의 언어설정을 접수할 때에 설정을 하기 위한 메뉴에 "최적화 버튼(optimization button)"을 설치해 두어도 된다. 이러한 버튼에 대응하는 버튼 정보는 PSR2에 부정 값을 설정하는 버튼 커맨드를 갖고 있다. 최적화 버튼의 확정으로 이러한 버튼 커맨드가 실행되면, PSR1, PSR2의 부정 값이 설정되고, Procedure when playback condition is changed가 기동 되어서 최적의 오디오 스트림, PG_textST_stream이 선택되게 된다.
(J) 제 1 실시 예에서 만족해야 할 조건은 (a), (b)의 2개이었으나, 3개 이상이어도 된다.
본 발명에 관한 재생장치는 상기 실시 예에 내부 구성이 개시되어 있고, 이 내부 구성에 의거하여 양산할 수 있으므로 자질에서 공업상 이용할 수 있다. 이 점으로부터 본 발명에 관한 재생장치는 산업상 이용 가능성을 갖는다.
도 1은 본 발명에 관한 재생장치의 사용행위에 대한 예를 나타내는 도면이다.
도 2는 BD-ROM의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 확장자 .m2ts가 부여된 파일이 어떻게 구성되어 있는가를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 플레이리스트 정보의 데이터 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 AVClip과 PL의 관계를 나타내는 도면이다.
도 6은 Subpath 정보의 내부 구성을 클로즈업하여 나타내는 도면이다.
도 7은 SubPlayItem 시간 축 상의 재생구간 정의와 동기지정을 나타내는 도면이다.
도 8(a)은 STN_table의 내부 구성을 나타내는 도면이고, (b)는 PG 스트림에 대응한 entry-attribute의 세트를 나타내는 도면이며, (c)는 텍스트 자막 스트림에 대응한 entry-attribute의 세트를 나타내는 도면이다.
도 9는 제 1 실시 예에서 설명하는 AVClip의 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 제 1 실시 예에서 설명하는 PlayList 정보의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 도 10에 도시한 PlayList 정보에 의해 규정되는 디지털 스트림의 묶음(bundle)을 나타내는 도면이다.
도 12는 제 1 실시 예에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 13은 로컬 스토리지에 저장된 PlayList 정보에 의해 어떠한 PlayList 재생시간 축이 정의되는가를 나타내는 도면이다.
도 14는 비디오 인코더의 디코드에 의한 디코드 결과와 스트림 선택부(17)에 의한 선택결과를 도 12의 내부 구성에 덧붙인 도면이다.
도 15는 PSR2, PSR17, PSR30, PSR48 ~ 61의 상세한 설정을 나타내는 도면이다.
도 16은 PSR48 ~ 61의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 17은 PSR48 ~ 61에서의 디코드 능력 플래그와 textST_language_code와의 대응을 나타내는 도면이다.
도 18은 PSR48 ~ 61 중 PSR53의 내용을 나타내는 도면이다.
도 19는 textST_language_code의 의미 내용을 나타내는 도면이다.
도 20은 제 1 실시 예에서의 스트림 선택부(17)의 특징부분을 나타내는 도면이다.
도 21은 PSR48 ~ 61에서의 PSR 번호 및 비트 위치와 textST_language_code와의 대응관계를 나타내는 도면이다.
도 22는 Procedure when playback condition is changed의 처리순서를 나타내는 플로차트이다.
도 23은 스트림 변화시에서의 설정순서를 나타내는 플로차트이다.
도 24는 PSR2의 설정순서를 나타내는 플로차트이다.
도 25는 텍스트 자막 스트림의 디코드 능력(Decode Capability)의 유무를 판 정할 때의 판정순서를 나타내는 플로차트이다.
도 26(a) ~ (c)는 텍스트 자막 스트림 선택의 구체 예를 나타내는 도면이다.
도 27(a) ~ (c)는 텍스트 자막 스트림 선택의 구체 예를 나타내는 도면이다.
도 28은 제어부에 의한 재생순서를 나타내는 플로차트이다.
도 29는 텍스트 자막 스트림의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 30(a)은 스타일 정보, 표시정보의 설정 예를 나타내는 도면이고, (b)는 (a)의 텍스트 자막 스트림에서 표시되는 합성화상을 나타내는 도면이다.
도 31은 SubPlayItem#y에 의거한 재생처리를 나타내는 플로차트이다.
도 32는 TextST 디코더(12)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 33(a)은 일본어의 언어 특성에 따른 레이아웃의 차이에 대하여 설명한 도면이고, (b)는 아랍어의 언어 특성에서의 레이아웃을 나타낸다.
도 34는 일본어, 영어, 아랍어라는 3개의 언어의 디코드 능력을 설정할 때의 판단기준을 나타내는 도면이다.
도 35(a)(b)는 세로쓰기 항목이 완전히 지원되고 있는 일본어 자막과 세로쓰기 항목의 지원이 불완전한 일본어 자막을 나타내는 도면이다.
도 36은 제 3 실시 예에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 37은 제 3 실시 예에서의 PSR30의 b23 ~ b16의 비트 할당(bit assignment)을 나타내는 도면이다.
도 38은 PSR의 예약영역에서의 비트 구성을 나타내는 도면이다.
도 39(a)(b)는 언어종류의 확장을 사용자가 의도했을 때에 표시되는 메뉴를 나타내는 도면이다.
도 40은 제 3 실시 예에서의 텍스트 자막 스트림의 판정순서를 나타내는 플로차트이다.
도 41은 각 언어별 디코드 능력의 판정순서를 나타내는 플로차트이다.
도 42는 셋업부(set-up unit) (32)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다.
도 43(a)(b)은 비 지원언어의 표시를 사용자가 희망하고 있지 않은 경우와 희망한 경우에서 디코드 능력의 설정을 비교하여 나타낸 도면이다.
도 44는 제 4 실시 예에 관한 셋업부(32)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다.
도 45는 로더(13)에 의한 버퍼로의 프리 로드(pre-lode)를 나타내는 도면이다.
도 46은 스트림 선택부(17)에 의한 비 프리 로드의 텍스트 자막 스트림의 선택을 나타내는 도면이다.
도 47은 AVClip의 재생 중에 비 프리 로드의 텍스트 자막 스트림을 사용자가 선택한 경우에, 로더(13)가 실행하는 로드 처리를 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 48(a)은 AVClip의 기록영역에서 텍스트 자막 스트림의 기록영역으로의 씨크(seek), 텍스트 자막 스트림의 기록영역에서 AVClip 기록영역으로의 씨크를 나타내는 도면이고, (b)는 디코더로의 AVClip의 공급이 중단됨에 따른 AVClip의 재생 중단을 나타내는 도면이다.
도 49는 제 5 실시 예에 관한 재생장치의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 50은 PSR의 예약영역에 설치된 심리스 플래그(seamless flag)의 일례를 나타내는 도면이다.
도 51(a)은 AVClip에 다중화되어 있는 PG 스트림, 프리 로드되어 있는 텍스트 자막 스트림, 프리 로드되어 있지 않은 텍스트 자막 스트림이 기술된 STN_Table을 나타내는 도면이고, (b)는 심리스 플래그가 온(ON)으로 설정되어 있는 경우의 상태천이를 나타내는 도면이며, (c)는 심리스 플래그가 오프(OFF)로 설정되어 있는 경우의 상태천이를 나타내는 도면이다.
도 52(a)는 본 실시 예에서 표시되는 셋업 메뉴를 나타내는 도면이고, (b)는 언어종류의 확장을 사용자가 의도했을 때에 표시되는 메뉴를 나타내는 도면이다.
도 53은 제 5 실시 예에 관한 선택순서를 나타내는 플로차트이다.
도 54는 도 52의 스텝 S66의 처리를 상세하게 나타내는 플로차트이다.
도 55는 셋업부(32)의 처리순서를 나타내는 플로차트이다.
도 56(a)은 제 6 실시 예에서의 STN_Table의 내부 구성을 나타내는 도면이고, (b)는 STN_Table에 설치된 심리스 플래그의 내용을 나타낸다.
도 57은 폰트 데이터 로더에 의한 영상재생의 중단을 나타내는 도면이다.
도 58은 본 실시 예에서의 기록매체의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 59는 제 6 실시 예에서의 로더(13)에 의한 로드 처리를 나타내는 도면이다.
도 60(a)은 제 7 실시 예에서의 기록매체의 디렉터리 구조를 나타내고, (b)는 파일 관리정보의 내부 구성을 나타낸다.
도 61은 필수로 기술되어 있는 폰트 데이터가 버퍼에 로드되어 가는 상태를 나타내는 도면이다.
도 62는 복수의 PlayItem이 연속해서 재생되는 상황을 나타내는 도면이다.
도 63은 STN_Table에 의거한 프리 로드를 나타내는 도면이다.
도 64는 제 9 실시 예에 관한 STN_Table의 기술을 나타내는 도면이다.
도 65는 PlayItem 정보#1의 STN_Table에는 PG 스트림의 PID가 기술되어 있으나, PlayItem 정보#2에서 PG 스트림은 공백기간으로 되어 있어서 PlayItem 정보#2의 STN_Table에 PG 스트림의 PID가 등록되어 있지 않은 경우를 나타내는 도면이다.
도 66은 STN_Table에 등록되어 있는 스트림은 프리 로드되는 텍스트 자막 스트림만으로 되어 버려서, 프리 로드되는 텍스트 자막 스트림이 선택되어버리는 상황을 나타내는 도면이다.
도 67은 PlayItem 정보#2의 STN_Table에 다중화된 PG 스트림이 등록되어 있지 않으므로, 프리 로드되는 스트림이 선택되어버리는 상황을 나타내는 도면이다.
도 68은 더미(dummy)로 PID가 STN_Table에 등록된 디지털 스트림을 선택한 도면이다.
(부호의 설명)
1 BD-ROM 드라이브 2 로컬 스토리지(Local Storage)
3 조작 접수부
4 다중분리부(de-multiplexing unit)
5 비디오 디코더 6 비디오 플레인(video plane)
7 PG 디코더 8 PG 플레인
9 합성부 10 텍스트 코드 버퍼
11 폰트 버퍼 12 TextST 디코더
13 로더(loader) 14 시나리오 메모리
15 제어부 16 PSR 세트
17 스트림 선택부 19 비트 할당 테이블
20 프로시저 실행부(Procedure execution unit)
21 폰트 렌더링 부(font rendering unit)
22 전개 버퍼(expansion buffer) 23 컨트롤러
31 셀프 테스트부(self test unit) 32 셋업부
33 프리 로드 관리테이블 200 재생장치
300 리모컨 400 텔레비전

Claims (7)

  1. 복수의 텍스트 자막 스트림(text subtitle stream) 중 하나를 선택하고, 선택한 텍스트 자막 스트림을 동화상과 함께 재생하는 재생장치로,
    각 언어에 대해, 상기 각 언어에 고유한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 처리하는 능력이 존재하는지의 여부를 나타내는 복수의 플래그를 저장하는 레지스터 세트(register set)와,
    레지스터 세트에 저장되어 있는 복수의 플래그 중 상기 각 텍스트 자막 스트림의 언어 속성과 일치하는 플래그를 참조함으로써, 당해 각 텍스트 자막 스트림에 대응하는 상기 각 언어에 고유한 표시방법이 처리될 수 있는지의 여부를 판정하는 판정부와,
    상기 판정부가 처리할 수 있는 것으로 판정한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 선택하는 선택부와,
    상기 선택된 텍스트 자막 스트림을 재생하는 재생부를 포함하며,
    상기 복수의 텍스트 자막 스트림을 저장하는 기록매체에는 스트림 번호 테이블이 기록되어 있고,
    상기 스트림 번호 테이블은, 각 텍스트 자막 스트림에 대해, 엔트리(entry)와 속성(attribute)의 쌍을 포함하며, 상기 엔트리는 텍스트 자막 스트림에 대한 패킷 식별자의 참조 값을 포함하고, 상기 속성은 상기 텍스트 자막 스트림에 대한 언어속성을 포함하며,
    상기 레지스터 세트는 번호 레지스터를 추가로 포함하고,
    상기 선택부에 의한 선택은, 처리될 수 있는 것으로 판정된 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 상기 레지스터 세트의 상기 번호 레지스터에 기록함으로써 이루어지며,
    상기 재생장치는, 상기 스트림 번호 테이블에 포함된 복수의 엔트리 중에서 상기 번호 레지스터에 기록된 번호에 대응하는 엔트리로부터 패킷 식별자의 참조 값을 추출하고, 상기 텍스트 자막 스트림을 패킷으로 역 다중화하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레지스터 세트는 상기 재생장치에서의 언어설정을 나타내는 언어설정 레지스터를 추가로 포함하고,
    처리될 수 있는 것으로 판정된 하나 이상의 표시방법에 대응하는 하나 이상의 텍스트 자막 스트림 중에서, 상기 언어설정 레지스터의 언어설정과 동일한 언어속성을 갖는 텍스트 자막 스트림이 있는 경우, 상기 선택부는 상기 동일한 언어속성을 갖는 텍스트 자막 스트림의 스트림 번호를 상기 번호 레지스터에 기록하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    처리될 수 있는 것으로 판정된 표시방법에 대응하는 둘 이상의 텍스트 자막 스트림이 있는 경우, 상기 선택부는, 상기 스트림 번호 테이블에서 최고 등급을 갖 는, 상기 둘 이상의 텍스트 자막 스트림 중 하나의 스트림 번호를 상기 번호 레지스터에 기록하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생장치는 상기 기록매체에 기록된 플레이리스트 정보에 따라 서로 동기하는 비디오 스트림과 텍스트 자막 스트림을 재생하고,
    상기 플레이리스트 정보는 상기 비디오 스트림의 재생구간을 정의하는 복수의 재생구간 정보를 포함하며, 각 재생구간 정보는 각 재생구간에서 재생되도록 허용된 복수의 텍스트 자막 스트림을 나타내는 스트림 번호 테이블을 포함하고,
    상기 판정부에 의한 판정과 상기 선택부에 의한 선택은 재생되고 있는 재생구간 정보가 새로운 재생구간 정보로 전환될 때마다 수행되는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 선택한 텍스트 자막 스트림의 상세(specification)를 접수하는 접수부를 추가로 포함하며,
    상기 판정부에 의한 판정과 상기 선택부에 의한 선택은 상기 사용자가 선택한 텍스트 자막 스트림이 무효인 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 재생장치.
  6. 복수의 텍스트 자막 스트림 중 하나를 선택하고, 선택한 텍스트 자막 스트림 을 동화상과 함께 재생하는 프로세스를 컴퓨터상에서 수행하는 재생방법으로,
    상기 컴퓨터는, 각 언어에 대해, 상기 각 언어에 고유한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 처리하는 능력이 존재하는지의 여부를 나타내는 복수의 플래그를 저장하는 레지스터 세트를 포함하며,
    상기 재생방법은,
    각 텍스트 자막 스트림의 언어 속성과 일치하는 각 플래그를 참조하여, 각 텍스트 자막 스트림에 대응하는 상기 각 언어에 고유한 표시방법이 처리될 수 있는지의 여부를 판정하는 단계와,
    상기 판정부가 처리할 수 있는 것으로 판정한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 선택하는 단계와,
    상기 선택된 텍스트 자막 스트림을 재생하는 단계를 포함하며,
    상기 복수의 텍스트 자막 스트림을 저장하는 기록매체에 스트림 번호 테이블이 기록되고,
    상기 스트림 번호 테이블은, 각 텍스트 자막 스트림에 대해, 엔트리와 속성의 쌍을 포함하고, 상기 엔트리는 텍스트 자막 스트림에 대한 패킷 식별자의 참조 값을 포함하고, 상기 속성은 상기 텍스트 자막 스트림에 대한 언어속성을 포함하며,
    상기 레지스터 세트는 번호 레지스터를 추가로 포함하고,
    상기 선택단계에 의한 선택은, 처리될 수 있는 것으로 판정된 상기 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 상기 레지스터 세트의 상기 번호 레지스터에 기 록함으로써 이루어지며,
    상기 재생단계는, 상기 스트림 번호 테이블에 포함된 복수의 엔트리 중에서 상기 번호 레지스터에 기록된 번호에 대응하는 엔트리로부터 패킷 식별자의 참조 값을 추출하고, 상기 텍스트 자막 스트림을 패킷으로 역 다중화하는 것을 특징으로 하는 재생방법.
  7. 복수의 텍스트 자막 스트림 중 하나를 선택하고, 선택한 텍스트 자막 스트림을 동화상과 함께 재생하는 프로세스를 컴퓨터가 수행하도록 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로,
    상기 컴퓨터는, 각 언어에 대해, 상기 각 언어에 고유한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 처리하는 능력이 존재하는지의 여부를 나타내는 복수의 플래그를 저장하는 레지스터 세트를 포함하며,
    상기 프로그램은,
    각 텍스트 자막 스트림의 언어 속성과 일치하는 각 플래그를 참조하여, 각 텍스트 자막 스트림에 대응하는 상기 각 언어에 고유한 표시방법이 처리될 수 있는지의 여부를 판정하는 단계와,
    상기 판정부가 처리할 수 있는 것으로 판정한 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 선택하는 단계와,
    상기 선택된 텍스트 자막 스트림을 재생하는 단계를 상기 컴퓨터가 실행하도록 하며,
    상기 복수의 텍스트 자막 스트림을 저장하는 기록매체에 스트림 번호 테이블이 기록되고,
    상기 스트림 번호 테이블은, 각 텍스트 자막 스트림에 대해, 엔트리와 속성의 쌍을 포함하고, 상기 엔트리는 텍스트 자막 스트림에 대한 패킷 식별자의 참조 값을 포함하고, 상기 속성은 상기 텍스트 자막 스트림에 대한 언어속성을 포함하며,
    상기 레지스터 세트는 번호 레지스터를 추가로 포함하고,
    상기 선택단계에 의한 선택은, 처리될 수 있는 것으로 판정된 상기 표시방법에 대응하는 텍스트 자막 스트림을 상기 레지스터 세트의 상기 번호 레지스터에 기록함으로써 이루어지며,
    상기 재생단계는, 상기 스트림 번호 테이블에 포함된 복수의 엔트리 중에서 상기 번호 레지스터에 기록된 번호에 대응하는 엔트리로부터 패킷 식별자의 참조 값을 추출하고, 상기 텍스트 자막 스트림을 패킷으로 역 다중화하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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