KR100853648B1 - 무선 통신 유닛 및 이의 동작 방법 - Google Patents

무선 통신 유닛 및 이의 동작 방법 Download PDF

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모토로라 인코포레이티드
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Abstract

디지털 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 무선 통신 유닛(100)은 신호 전송 수단(102, 104, 106), 신호 수신 수단(108, 104, 106), 보코더(132), 디지털-아날로그 변환기(134) 및 마이크로프로세서(110)를 포함한다. 무선 통신 유닛은 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)을 더 포함한다. 마이크로프로세서(110)는 활성화되었을 때 메시지들을 저장하기 위한 상기 수단(124)에 상기 메시지를 여전히 기록하면서 메시지 재생을 중지하고 메시지들을 저장하기 위한 상기 수단(124)에 저장된 상기 메시지를 이의 시작 부분부터 리플레이를 시작하도록 한다.
무선 통신 유닛, 신호 전송 수단, 마이크로프로세서, 보코더, 아날로그 변환기

Description

무선 통신 유닛 및 이의 동작 방법{Wireless communication unit and a method of operation thereof}
본 발명은 일반적으로 디지털 통신 시스템들에 관한 것으로, 특히 디지털 무선 통신 유닛들에 관한 것이다.
디지털 통신 시스템들에서 무선 통신 유닛들은 치안, 소방, 응급 구조 등과 같은 서로 다른 유형들의 공중 서비스들에 의해 사용된다. 이들 서비스들 대부분은 정확하고 적시의 정보에 의존한다. 메시지들의 수신 및 이해에 있어 지연은 재난 결과들에 이를 수 있다.
한편 이들 서비스들은 대부분이 매우 부적당한 환경에서 동작한다. 이러한 부적당한 환경은 서로 다른 상황들에서 메시지가 정확하게 이해되지 않게 할 수도 있다. 이러한 상황 중 하나는 도시의 교통 체증 속에서 고속으로 운전하면서 주의가 분산되어 경청하는 것일 수 있는데, 이는 화재, 치안 활동의 경우 또는 응급이 발호되었을 때 매우 흔히 발생한다. 사람에 의한 메시지의 수신이 주변에 의해 상당히 영향을 받을 수도 있을 때인 그 외 다른 상황은 큰 배경 잡음이 있을 때, 예를 들면 트럭이 지나갈 때 메시지에 경청하는 것이다. 무선 통신 유닛의 오디오 출력에 의해 재생(play)되는 음성 정보가 주변 상태들에 의해 강하게 영향을 받을 때 인 그 외 다른 많은 상황들이 있다.
정보는 중요하고 사람들의 생명을 구할 수 있기 때문에, 메시지는 라디오의 사용자에게 어떻게 하든 반복되어야 한다.
이 기술에 공지된 해결책들에서, 사용자는 메시지의 전송이 종료되었을 때 이 메시지의 반복을 요청할 수 있다. 그러나, 이것은 메시지 발원자(예를 들면, 디스패치)가 메시지를 완료해야만 반복할 수 있기 때문에 어떤 지연을 야기할 것이다.
미국특허출원 US20030078083 Al에는 수신된 메시지들을 메모리에 저장하여 이들을 추후에 리플레이(replay)할 수 있게 하는 무선 통신 유닛이 제공되어 있다.
상기 미국특허 출원에 따라, 수신된 메시지는 메모리에 디지털 포맷으로 저장되고 메시지 전송이 완료되었을 때 리플레이될 수 있다.
이들 두 해결책들은 어떤 결함들을 갖고 있고 가장 중요한 것은 청취자가 전송의 종료까지 기다려야 한다는 것이다. 이것은 특히 메시지의 수신이 전송의 시작시 교란되었을 때 현저한 지연으로 될 수 있다. 이것은 사활이 걸린 몇초 간을 놓치게 됨을 의미한다. 마찬가지로 디스패처(dispatcher)에게 메시지를 반복할 것을 요청함으로써 이러한 몇초 간을 놓치게 된다.
종래 기술의 문제점을 완화 또는 극복하는, 디지털 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 무선 통신 유닛 및 무선 통신 유닛에서 메시지를 리플레이하는 방법의 필요성이 있다.
본 발명의 제 1 면에 따라서, 청구항 1에 청구된 디지털 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 무선 통신 유닛이 제공된다.
본 발명의 제 2 면에 따라서, 청구항 11에 청구된 무선 통신 유닛에서 메시지를 리플레이하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 면들은 종속 청구항들에서 제공된다.
본 발명은 유익하게는,
- 메시지들의 반복을 위한 요청 회수를 줄여 네트워크 트래픽을 감소시킬 수 있게 하며,
- 응급 서비스들의 응답 시간을 감소시킬 수 있게 하며,
- 디스패처가 메시지들을 반복하는 것을 완화시킬 수 있게 한다.
본 발명은 도면에 따라 취한 다음의 상세한 설명으로부터 이해하여 보다 완전하게 알게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 무선 통신 유닛을 예시한 블록도.
도 2는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 무선 통신 유닛을 예시한 블록도.
도 3은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 무선 통신 유닛을 예시한 블록도.
도 4는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 무선 통신 유닛을 예시한 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에서 무선 통신 유닛에서 메시지를 리플레이하는 방법을 예시한 도면.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 무선 통신 유닛의 일 실시예가 제시되어 있다.
도 1의 무선 통신 유닛은 휴대 또는 이동 디지털 라디오일 수 있다. 무선 통신 유닛(100)은 송신 회로(102)에 의한 송신을 위해 신호를 제공하는 마이크(112)를 포함한다. 송신 회로(102)는 라디오 주파수(RF) 스위치(104) 및 안테나(106)를 통해 송신한다. 무선 통신 유닛(100)은 또한 마이크로프로세서(110)와 키패드(114) 및 디스플레이(116)를 구비한다. 라디오의 음성 활성화, 또는 사용자와의 상호작용의 이외의 다른 수단이 구현될 수도 있다. 라디오에 의해 수신된 신호들은 RF 스위치(104)에 의해 수신 회로(108)에 보내진다. 수신된 신호들은 수신 회로(108)로부터 마이크로프로세서(110)에 보내지고 메시지들을 저장하기 위한 수단(124) 및 보코더(132)와 디지털-아날로그(D/A) 변환기(134)를 거쳐 오디오 처리 회로(120, 122)에 보내진다. 전용 리플레이 스위치(118)가 또한 상기 마이크로프로세서(110)에 연결된다. 상기 메시지들을을 저장하기 위한 상기 수단(124)은 압축된 스피치 데이터를 저장하기 위한 제 1 버퍼(126) 및 압축 해제된 스피치 데이터를 저장하기 위한 제 2 버퍼(130) 및 기록된 메시지들을 저장하기 위한 메모리(128)를 포함한다.
동작에서, 메시지가 안테나(106)에 의해 수신되고 RF 스위치(104)를 통해 수신 회로(108)에 보내진다. 메시지의 수신이 시작될 때, 수신된 압축된 스피치 데이터 블록들은 제 1 버퍼(126) 내에 넣어지고 이로부터 제 1 미리정해진 지연 후에, 이들은 보코더(132)에서 압축 해제를 위해 취해진다. 압축 해제된 스피치 데이터는 제 2 버퍼(130) 내에 넣어지고 이로부터, 제 2 미리정해진 지연 후에, 이들은 D/A 변환기(134)에서 아날로그 스피치 신호의 구성을 위해 취해진다. 미리정해진 지연들은 어떠한 갭들도 재현되는 스피치에 야기되지 않게 하기 위한 것이다. 제 1 버퍼로부터의 압축된 스피치 데이터 블록들은 전체 메시지가 기록되는 메모리(128)에 복제된다. 한 블록의 압축된 스피치 데이터 또는 압축 해제된 스피치 데이터 아이템은 유실된 데이터 블록의 영향을 경감시키는 경우를 제외하곤, 결코 2번 처리되지 않는다.
리플레이 스위치(118)가 활성화되었을 때 마이크로프로세서(110)는 상기 압축된 스피치 데이터를 제 1 버퍼(126)에서 메모리(128)로의 전송은 유지하면서 제 1 버퍼(126)에서 보코더(132)로 압축된 스피치 데이터의 전송을 마감한다. 동시에 마이크로프로세서(110)는 메모리(128)에 저장된 메시지의 압축된 스피치 데이터의 처리를 즉시 시작할 것을 보코더(132)에 지시한다. 지시에 이어, 보코더(132)는 메모리(128)에 저장된 메시지 시작 부분부터 시작하여 상기 메모리(128)로부터 취한 압축된 스피치 데이터 처리를 시작한다. 압축 해제 후에 스피치 데이터는 제 2 버퍼(130)에 전송되고 나중에 D/A 변환기(134)에 전송된다. D/A 변환기의 출력은 오디오 처리 회로(120, 122)에 보내지고 메시지가 스피커(122)에서 리플레이되며 아울러 메시지의 나머지 부분은 수신 회로(108)에 의해 여전히 수신되어 메모리(128)에 기록된다.
일 실시예에서, 무선 통신 유닛에 의해 수신된 메시지는 단순 메시지이다.
도 2는 본 발명에 따른 무선 통신 유닛의 제 2 실시예를 도시한 것이다.
이 실시예에서, 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)은 제 1 버퍼(126) 및 제 2 버퍼(130)만을 포함한다.
동작에서, 메시지가 안테나(106)에 의해 수신되고 RF 스위치(104)를 통해 수신 회로(108)에 보내진다. 메시지의 수신이 시작될 때, 수신된 압축된 스피치 데이터 블록들은 제 1 버퍼(126) 내에 넣어지고 이로부터 제 1 미리정해진 지연 후에, 이들은 보코더(132)에서 압축 해제를 위해 취해진다. 압축 해제된 스피치 데이터는 제 2 버퍼(130) 내에 넣어지고 이로부터, 제 2 미리정해진 지연 후에, 이들은 D/A 변환기(134)에서 아날로그 스피치 신호의 구성을 위해 취해진다. 미리정해진 지연들은 어떠한 갭들도 재현되는 스피치에 야기되지 않게 하기 위한 것이다. 압축된 스피치 데이터 블록들은 제 1 버퍼(126)에 저장된다. 한 블록의 압축된 스피치 데이터 또는 압축 해제된 스피치 데이터 아이템은 유실된 데이터 블록의 영향을 경감시키는 경우를 제외하곤, 결코 2번 처리되지 않는다.
리플레이 스위치(118)가 활성화되었을 때 마이크로프로세서(110)는 보코더(132)에 메시지 처리를 중지하고 메시지 시작 부분부터 시작하여 제 1 버퍼(126)에 저장된 메시지의 압축된 스피치 데이터의 처리를 즉시 시작할 것을 지시한다. 지시에 이어, 보코더(132)는 상기 제 1 버퍼(126)로부터 취한 압축된 스피치 데이터 처리를 시작한다. 압축 해제 후에 스피치 데이터는 제 2 버퍼(130)에 전송되고 나중에 D/A 변환기(134)에 전송된다. D/A 변환기의 출력은 오디오 처리 회로(120, 122)에 보내지고 메시지가 스피커(122)에서 리플레이되며 아울러 메시지의 나머지 부분은 수신 회로(108)에 의해 여전히 수신되어 제 1 버퍼(126)에 기록된다. 이 실시예 에서 메시지는 제 1 버퍼에 기록되므로 제 1 버퍼의 크기는 몇분간의 음성을 저장하기에 충분히 커야 한다.
도 3은 본 발명에 따른 무선 통신 유닛의 제 3 실시예를 도시한 것이다. 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)은 제 1 버퍼(126), 메모리(128) 및 제 2 버퍼(130)를 포함한다. 메모리(128)는 제 2 버퍼(130) 및 D/A 변환기(134)에 접속된다.
동작에서, 메시지를 재생시키는 프로세스는 제 1 실시예와 동일한 방식으로 수행되나 제 2 버퍼(130)로부터의 압축 해제된 스피치 데이터 블록들은 메모리(128)에 복제되고, 이 메모리에 전체 메시지가 기록된다.
리플레이 스위치(118)가 활성화되었을 때 마이크로프로세서(110)는 제 2 버퍼(130)로부터의 상기 압축 해제된 스피치 데이터를 메모리(128)로의 전송은 유지하면서 제 2 버퍼(130)로부터의 압축 해제된 스피치 데이터를 D/A 변환기로의 전송을 마감한다. 동시에 마이크로프로세서(110)는 메모리(128)에 저장된 메시지의 압축 해제된 스피치 데이터의 처리를 즉시 시작할 것을 D/A 변환기(134)에 지시한다. 지시에 이어, D/A 변환기(134)는 메모리(128)에 저장된 메시지 시작 부분부터 시작하여 상기 메모리(128)로부터 취한 압축 해제된 스피치 데이터 처리를 시작한다. D/A 변환기의 출력은 오디오 처리 회로(120, 122)에 보내지고 메시지가 스피커(122)에서 리플레이되며 그러면서 메시지의 나머지 부분은 수신 회로(108)에 의해 여전히 수신되어 메모리(128)에 기록된다.
도 4는 본 발명에 따른 무선 통신 유닛의 제 4 실시예를 도시한 것이다.
이 실시예에서, 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)은 제 1 버퍼(126) 및 제 2 버퍼(130)만을 포함한다.
동작에서, 메시지를 재생시키는 프로세스는 제 2 실시예와 동일한 방식으로 수행되나 압축 해제된 스피치 데이터 블록들은 제 2 버퍼(130)에 저장된다.
리플레이 스위치(118)가 활성화되었을 때 마이크로프로세서(110)는 D/A 변환기(134)에 메시지 처리를 중지하고 메시지 시작 부분부터 시작하여 제 2 버퍼(130)에 저장된 메시지의 압축 해제된 스피치 데이터의 처리를 즉시 시작할 것을 지시한다. 지시에 이어, D/A 변환기(134)는 제 2 버퍼(130)로부터 취한 압축 해제된 스피치 데이터 처리를 시작한다. D/A 변환기의 출력은 오디오 처리 회로(120, 122)에 보내지고 메시지가 스피커(122)에서 리플레이되며 아울러 메시지의 나머지 부분은 수신 회로(108)에 의해 여전히 수신되어 제 2 버퍼(130)에 기록된다. 이 실시예에서 메시지는 제 2 버퍼(130)에 기록되므로 제 2 버퍼(130)의 크기는 몇분간의 음성을 저장하기에 충분히 커야 한다.
일 실시예에서 무선 통신 유닛(100, 200, 300, 400)의 마이크로프로세서(110)는 리플레이 기능이 활성화된다는 통보의 전송을 개시하도록 되어 있다. 이것은 이 무선통신 유닛으로부터의 응답이 지연될 것임을 의미한다. 이것은 경과를 감시하여야 때 응급 서비스들에 있어선 중요하다. 이러한 통보가 없다면 예를 들면 경찰 파견센터에서의 디스패처는 상대방이 왜 응답하고 있지 않은지를 알지 못할 것이다. 단순 호들에 있어서 통보는 메시지 수신이 완료된 후에 전송될 수 있다.
도 5는 본 발명에 따라 무선 통신 유닛에서 메시지를 리플레이하는 방법의 일 실시예를 도시한 것이다. 무선 통신 유닛은 t1로 표시한 시간에서 메시지 수신(502)을 시작한다. 시간 t1에서 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)에 기록(504)과, 오디오 처리 회로(120, 122)에 의한 메시지의 재생이 또한 시작된다. 수신(502) 및 기록(504)의 프로세스들은 t3으로 표시한 시간에서 메시지의 전송의 종료까지 계속된다. 무선 통신 유닛의 사용자가 시간 t2에서 메시지 재생(506)을 중지하면 무선 통신 유닛을 제어하는 마이크로프로세서(110)는 기록된(504) 데이터로부터 메시지의 리플레이를 개시한다. 이러한 사용자의 조작이 메시지의 수신(502) 및 기록(504)을 중지시키기 않는 것에 유의하는 것이 중요하다. 리플레이(508)는 시간 t2에서 시작하며 시간 t4까지 지속한다. 이것은 무선 통신 유닛의 사용자에게 메시지 전달의 총 지연이 단지 t2-t1을 야기한다. 그리고 이것은 이 기술에 공지된 해결책들보다 현저하게 짧을 수 있다. 메시지가 15초 지속되고 3초 후에 중단되었다고 하면, 메시지 전달에 있어 총 지연은 3초일 뿐이고 15초가 아니며, 이것은 응급 서비스들에 있어선 매우 중요하다. 당업자들에게 있어서 메시지 재생의 종료와 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)으로부터의 메시지의 리플레이간에 작은 지연이 있을 것임이 명백하다. 지연은 전자 회로들의 응답 시간 및 특히 메시지들을 저장하기 위한 수단(124)에의 액세스 시간에 의해 야기된다. 그러나, 최근의 메모리 모듈들은 매우 빠르고 밀리초 범위로 측정되는 매우 짧은 액세스 시간을 제공하므로 명확성을 위해서 이 작은 지연은 도 5에 나타내지 않았다. 저장된 압축된 스피치의 제 1 블록의 압축 해제를 위한 보코더의 각각 처리시간은 수 밀리초 정도이다. 지연의 이들 두 성분들은 메시지 기간에 비하면 무의미하다.

Claims (26)

  1. 디지털 무선 통신 시스템에서 사용하기 위한 무선 통신 유닛(100, 200, 300, 400)으로서, 신호 전송을 위한 수단(102, 104, 106), 신호 수신을 위한 수단(108, 104, 106), 보코더(132), 디지털-아날로그 변환기(134) 및 마이크로프로세서(110)를 포함하는, 상기 무선 통신 유닛(100, 200, 300, 400)에 있어서,
    메시지들을 저장하기 위한 수단(124)을 더 포함하고,
    상기 마이크로프로세서(110)는, 활성화되었을 때, 메시지들을 저장하기 위한 상기 수단(124)에 상기 메시지를 여전히 기록하면서 현재 수신된 메시지의 재생(play)을 중지하고, 메시지들을 저장하기 위한 상기 수단(124)에 저장된 상기 메시지를, 상기 메시지의 시작 부분부터 리플레이(replay)를 시작하도록 적응되고,
    메시지들을 저장하기 위한 상기 수단은 제 1 버퍼(126) 및 제 2 버퍼(130)를 포함하며,
    메모리가 상기 제 2 버퍼 및 상기 디지털-아날로그 변환기에 접속되며,
    상기 디지털-아날로그 변환기는, 상기 마이크로프로세서로부터 신호의 수신시, 상기 제 2 버퍼로부터 상기 메시지 재생을 중지하고, 상기 메모리로부터 상기 메시지의 시작 부분부터의 상기 메시지 리플레이를 시작하도록 적응된 것을 특징으로 하는, 무선 통신 유닛.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    메모리(128)가 상기 제 1 버퍼 및 상기 보코더에 접속된, 무선 통신 유닛.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 마이크로프로세서로부터 신호의 수신시 상기 보코더는 상기 제 1 버퍼로부터 상기 메시지 재생을 중지하고, 상기 메시지의 시작 부분부터의 상기 메시지 리플레이를 상기 제 1 버퍼로부터 시작하도록 적응된, 무선 통신 유닛.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 마이크로프로세서로부터 신호의 수신시 상기 디지털-아날로그 변환기는 상기 제 2 버퍼로부터 상기 메시지 재생을 중지하고, 상기 제 2 버퍼로부터 상기 메시지의 시작 부분부터의 상기 메시지 리플레이를 시작하도록 적응된, 무선 통신 유닛.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 마이크로프로세서로부터 신호의 수신시 상기 보코더는 상기 제 1 버퍼로부터 상기 메시지 재생을 중지하고, 상기 메시지의 시작 부분부터의 상기 메시지 리플레이를 상기 메모리로부터 시작하도록 적응된, 무선 통신 유닛.
  8. 삭제
  9. 제 1 항, 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항, 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마이크로프로세서는 상기 리플레이가 활성화되었다는 통보의 전송을 개시하도록 적응된, 무선 통신 유닛.
  10. 제 1 항, 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항, 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 마이크로프로세서에 동작적으로 접속된 전용 리플레이 스위치(118)를 더 포함하는, 무선 통신 유닛.
  11. 무선 통신 유닛에서 수신된(502) 메시지를 리플레이하는 방법으로서,
    a) 스피커로 상기 메시지를 재생(506)하는 동안 상기 메시지를 기록(504)하는 단계를 포함하는, 상기 메시지 리플레이 방법에 있어서,
    c) 상기 메시지의 상기 재생(506)을 종료하고 계속하여 상기 메시지를 수신(502)하고 기록(504)하는 단계;
    d) 상기 메시지를 계속하여 수신(502)하고 기록(504)하는 동안, 상기 메시지들을 저장하기 위한 수단으로부터 상기 메시지를, 상기 메시지의 시작 부분부터 시작하여 리플레이(508)하는 단계를 더 포함하며,
    상기 메시지가 완전히 수신되었을 때 상기 리플레이의 활성화에 대한 통보가 상기 메시지의 송신자에게 전송되는 것을 특징으로 하는, 메시지 리플레이 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 리플레이 단계는 상기 종료 단계 후에, 전자 회로의 응답 시간 또는 상기 보코더의 처리 시간에 의해서만 야기되는 지연을 갖고 시작하는, 메시지 리플레이 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 메시지는 단순 메시지인, 메시지 리플레이 방법.
  14. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 종료 단계는 상기 무선 통신 유닛의 사용자에 의해 개시되는, 메시지 리플레이 방법.
  15. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 메시지는, 종료되었을 때, 여전히 제 1 버퍼에 기록되는, 메시지 리플레이 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 제 1 버퍼로부터 메모리로 전송되는, 메시지 리플레이 방법.
  17. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 메시지는, 종료되었을 때, 여전히 제 2 버퍼에 기록되는, 메시지 리플레이 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 제 2 버퍼로부터 메모리로 전송되는, 메시지 리플레이 방법.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 제 1 버퍼로부터 보코더에 의해 불러들여지는(retrieve), 메시지 리플레이 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 제 2 버퍼로부터 디지털-아날로그 변환기에 의해 불러들여지는, 메시지 리플레이 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 메모리로부터 보코더에 의해 불러들여지는, 메시지 리플레이 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 메모리로부터 디지털-아날로그 변환기에 의해 불러들여지는, 메시지 리플레이 방법.
  23. 삭제
  24. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 리플레이가 활성이 되었을 때 어떤 새로운 인커밍 호가 알려지는 것인, 메시지 리플레이 방법.
  25. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 무선 통신 유닛은 디스패치 콘솔을 포함하는, 메시지 리플레이 방법.
  26. 제 1 항, 제 3 항, 제 5 항, 제 6 항, 또는 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 무선 통신 유닛은 TETRA 라디오, ASTRO/APCO 25 라디오 또는 IDEN 라디오인, 무선 통신 유닛.
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