KR100851676B1 - 선불결제서비스 제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 선불결제서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 고객의 요청에 따라 결제요청금액에 대한 정보와 가맹점 정보를 포함하는 신호를 유·무선 네트워크를 통하여 운영서버로 송신하고, 상기 운영서버로부터 식별번호를 수신하여 선불카드를 출력하는 단말기와; 제어부 및 데이터베이스를 포함하여 구성되고, 상기 단말기로부터 수신한 신호를 이용하여 해당 가맹점의 가상계좌의 잔액을 확인하며, 상기 잔액과 결제요청금액을 비교하여 잔액부족시 가상계좌충전요청신호를 송신하고, 잔액이 충분한 경우 결제요청금액을 자체 계좌로 이체하는 동시에 해당 결제요청금액에 대한 정보를 포함하는 선불카드 식별번호를 상기 단말기로 송신하며, 컨텐츠제공서버에 접속한 고객이 상기 선불카드 식별번호를 입력하면 상기 컨텐츠제공서버로부터 확인요청신호를 수신하여 상기 선불카드에 충전된 금액에 대한 정보를 제공하고, 고객이 사용금액을 입력하여 상기 컨텐츠제공서버로부터 사용금액정보가 수신되면 해당 금액을 상기 컨텐츠제공자의 가상계좌로 입금하는 운영서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 선불결제서비스 제공 시스템을 제공한다.
선불결제서비스, 식별번호, 컨텐츠, 가상계좌

Description

선불결제서비스 제공방법{METHOD FOR PROVIDING PREPAYMENT SERVICE}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템에 있어서, 운영서버의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 선불결제서비스 제공방법의 선불카드 발급과정을 도시한 순서도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 선불결제서비스 제공방법의 선불카드 충전금액 사용과정을 도시한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100a,100b : 단말기 200 : 운영서버
210 : 제어부 220 : 데이터베이스부
221 : 가맹점정보DB 222 : 선불카드정보DB
223 : 컨텐츠제공자정보DB 300a,300b : 컨텐츠제공서버
본 발명은 선불결제서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 고객이 현금 등을 오프라인상에서 가맹점에게 지불하여 발급받는 선불카드를 통하여 각종 게임이나 영화 등 컨텐츠 제공 서비스를 이용할 수 있도록 하는 선불결제서비스 제공방법에 관련된다.
최근 온라인 상거래의 규모가 기하급수적으로 확대되고 있으며, 이에 발맞추어 다양한 온라인 결제방법이 제안되고 있는 추세이다.
그러나, 종래의 온라인 결제방식은 대부분 신용카드를 사용하거나 계좌이체방식을 사용하고 있었으나, 신용카드의 경우 미성년자 또는 신용불량자에게 발급이 되지 않고, 계좌이체의 경우에도 온라인 상에서 수행하기 위해서는 공인인증서를 발급받아 사용해야 하므로 PC 방 등에서 사용하기에는 많은 불편함이 있었다.
또한, 게임에 관한 컨텐츠의 주요 고객은 청소년을 포함한 미성년자임에도 불구하고 상기와 같이 미성년자가 소액의 게임머니를 간편하게 구입할 수 있는 방법이 거의 없었다.
이러한 문제점들로 인하여, 세계적인 경쟁력을 갖추고 있는 국내 게임 산업이 보다 효율적으로 발전되지 못하고 있었다.
한편, 이러한 문제를 해결하기 위하여 제안된 대안들 가운데, 특정 게임운영 업체에서는 자사의 게임에서 사용할 수 있는 정액제 선불카드를 별도로 제작하여 문구점이나 PC방 등에서 현금으로 판매하는 방식이 있는데, 이러한 방법은 해당 카드를 미리 제작하여 소매점에 판매한 후 고객이 구입하는 방식을 취하고 있으므로, 소매점 입장에서는 선불카드 보유량보다 수요가 많을 경우 신속한 재고확보를 통한 매출증대가 곤란하고, 수요가 적을 경우에는 재고가 늘어나 현금 유동성이 악화 될 뿐만 아니라, 분실의 위험성도 있었다.
또한, 선불카드를 제작하는 게임업체에서는 해당 선불카드를 소매점에 비치하기 위하여 상당한 영업인력이 필요하므로 비효율적이라는 문제점이 있으며, 고객 입장에서는 자신이 필요한 게임머니 또는 사이버머니보다 정액 선불카드의 최소금액이 더 비싼 경우 불필요한 소비를 유발할 수 있을 뿐만 아니라, 미성년자의 경우 보유 현금이 정액제 선불카드보다 부족할 경우 카드구매가 불가능하여 컨텐츠 이용이 불가능하다는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 본 발명은, 고객이 언제든지 필요한 만큼 현금 등을 지불하고, 지불된 금액 만큼에 대한 사이버머니를 충전하여 게임 등 컨텐츠 이용에 활용할 수 있도록 하며, 가맹점 입장에서는 재고관리가 불필요하며, 온라인 가상계좌를 이용하여 선불카드 발급이 필요할 때에만 적정량의 대금만 결제할 수 있도록 하여 자금의 흐름을 개선하고, 컨텐츠 제공자 입장에서는 별도의 선불카드를 자체적으로 제작하여 소매점에 유포해야 하는 불편함 없이도 미성년자의 유료 컨텐츠 이용을 유도할 수 있게 하는 선불결제서비스 제공방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 유·무선 네트워크로 연결되는 각종 단말기와 서버를 이용하여 사이버머니를 충전하고, 충전된 사이버머니를 각종 컨텐츠제공서비스에서 사용할 수 있도록 하는 시스템에 있어서, 고객의 요청에 따라 결제요청금액에 대한 정보와 가맹점 정보를 포함하는 신호를 유·무선 네트워크를 통하여 운영서버로 송신하고, 상기 운영서버로부터 식별번호를 수신하여 선불카드를 출력하는 단말기와; 제어부 및 데이터베이스를 포함하여 구성되고, 상기 단말기로부터 수신한 신호를 이용하여 해당 가맹점의 가상계좌의 잔액을 확인하며, 상기 잔액과 결제요청금액을 비교하여 잔액부족시 가상계좌충전요청신호를 송신하고, 잔액이 충분한 경우 결제요청금액을 자체 계좌로 이체하는 동시에 해당 결제요청금액에 대한 정보를 포함하는 선불카드 식별번호를 상기 단말기로 송신하며, 컨텐츠제공서버에 접속한 고객이 상기 선불카드 식별번호를 입력하면 상기 컨텐츠제공서버로부터 확인요청신호를 수신하여 상기 선불카드에 충전된 금액에 대한 정보를 제공하고, 고객이 사용금액을 입력하여 상기 컨텐츠제공서버로부터 사용금액정보가 수신되면 해당 금액을 상기 컨텐츠제공자의 가상계좌로 입금하는 운영서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 선불결제서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 상기 운영서버는, 가맹점의 식별정보 및 가상계좌정보를 저장하는 가 맹점정보DB, 선불카드 식별번호와 충전금액을 저장하는 선불카드정보DB 및 컨텐츠제공자의 식별정보 및 가상계좌정보를 저장하는 컨텐츠제공자정보DB를 포함하여 구성되는 데이터베이스부와; 상기 데이터베이스부에 저장된 정보와 가맹점 또는 컨텐츠제공서버로부터 수신되는 정보를 처리하는 제어부를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 단말기는 신용카드 및 직불카드결제기능과 회원카드생성 및 판독기능을 추가로 구비할 수도 있다.
한편, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 상기와 같이 구성된 시스템을 이용하여 선불결제서비스를 제공하는 방법으로서,
(a) 선불카드 발급과정은 고객의 요청에 따라 상기 단말기에서 가맹점 정보 및 결제요청금액에 대한 정보를 포함하는 신호를 송신하는 단계; 운영서버에서 상기 신호를 수신한 후 가맹점의 가상계좌와 결제요청금액을 비교하는 단계; 상기 비교결과 잔액이 부족할 경우 가상계좌 충전을 요청하고, 잔액이 충분하거나, 가상계좌충전요청에 응하여 가상계좌를 충전한 경우 가맹점 가상계좌로부터 운영서버의 자체 계좌로 계좌이체를 수행하는 동시에 결제금액에 대한 정보를 포함하는 선불카드 식별번호를 송신하는 단계; 상기 단말기에서 상기 선불카드 식별번호를 수신하여 선불카드를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며,
(b) 선불카드 충전금액 사용과정은
고객이 특정 컨텐츠제공서버에 접속하여 선불카드 식별번호를 입력하고, 상기 컨텐츠제공서버에서 선불카드 확인요청신호를 송신하는 단계; 상기 운영서버에 서 상기 확인요청신호를 수신하여 해당 선불카드의 충전금액에 대한 정보를 추출하여 컨텐츠제공서버로 송신하는 단계; 상기 컨텐츠제공서버에서 상기 충전금액정보를 수신하여 출력하는 단계; 고객이 상기 충전금액 이내에서 사용금액을 입력하고, 상기 컨텐츠제공서버에서 컨텐츠제공자 정보 및 상기 사용금액의 결제요청신호를 송신하는 단계; 상기 운영서버에서 상기 충전금액에서 상기 결제요청금액을 차감하여 저장하는 동시에 상기 결제요청을 승인하는 단계; 상기 컨텐츠제공서버에서 상기 사용금액에 대한 사용을 승인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하여 구성되는 선불결제서비스 제공방법을 제공한다.
또한, 상기 (b) 과정에서 상기 결제요청을 승인하는 단계에는 상기 결제요청금액을 운영서버의 자체계좌에서 컨텐츠제공자의 가상계좌로 즉시 이체하는 과정을 포함하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 자명하다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 블록 구성도로서, 개인용 컴퓨터 또는 신용카드 결제기기와 유사한 형태의 특정 기기가 단말기(100a,100b)로 예시되어 있으며, 상기 단말기는 유/무선 네트워크를 통하여 운영서버(200)와 연결되어 실시될 수 있다.
상기 도면에서는 단말기(100a,100b)로서 두 가지 만을 예시하고 있으나, 다양한 형태의 휴대폰, PDA 또는 본 발명의 일실시예에 의한 선불결제서비스를 위한 전용기기를 별도로 구비하여 적용할 수 있음은 자명하다.
상기 단말기(100a,100b)는 운영서버(200)로 선불카드 결제요청과 함께 단말기 사용자인 가맹점의 정보를 송신하는데, 개인용 컴퓨터를 단말기로 사용할 경우에는 운영서버(200)가 연결된 별도의 웹페이지에 로그인하여 가맹점을 인증받는 형태로 수행될 수 있다.
또한, 상기 단말기(100a,100b)는 운영서버(200)로 부터 선불카드 식별번호를 부여받아 이를 Hard 타입의 카드나 Soft 타입의 영수증 형태로 출력하게 되며, 개인용 컴퓨터의 경우 부여받은 선불카드 식별번호가 기재된 화면을 전송받아 화면을 출력하는 형태로 실시될 수 있다.
개인용 컴퓨터가 아닌 신용카드 결제기기와 유사한 형태의 특정 기기를 단말기로 사용할 경우 신용카드 및 직불카드를 결제하거나 회원관리카드를 생성 또는 판독할 수 있는 기능을 함께 포함하는 기기를 별도로 제작하여 사용하는 것이 경제적으로 바람직하며, 이러한 형태의 단말기를 사용할 경우 일반적인 신용카드 결제에서 사용되는 통신망을 이용하여 운영서버(200)와 연결되어 실시될 수 있다.
상기 운영서버(200)에는 컨텐츠제공서버(300a,300b)들이 연결되어 선불카드에 의한 사이버머니의 사용 및 결제가 이루어지며, 컨텐츠제공서버(300a,300b)의 연결 역시 도면에서는 두 개만 연결된 모습을 보이고 있으나, 연결되는 숫자에 제한이 없다.
또한, 상기 운영서버(200)와 컨텐츠제공서버(300a,300b)의 연결은 컨텐츠제공서버(300a,300b)에 연결된 웹페이지 상의 사이버머니 충전코너에 종래의 일반적인 형태의 결제방식과 함께 본 발명에 의한 선불카드를 이용하는 사이버머니 충전코너를 추가하는 형태로 수행될 수 있으므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템에 있어서, 운영서버의 블록 구성도를 보인 도면으로서, 각종 신호를 수신하고 데이터를 처리하는 제어부(210)와 가맹점정보DB(221), 선불카드정보DB(222) 및 컨텐츠제공자정보DB(223)를 포함하여 구성되는 데이터베이스부(220)를 포함하여 구성되는 운영서버(200)의 개략적인 구조를 보여주고 있다.
상기 가맹점정보DB(221)에는 명칭, 식별코드, 대표자, 주소 및 연락처 등을 포함하는 가맹점의 식별정보와 해당 가맹점의 가상계좌에 대한 정보가 수록되며, 이 외에도 가맹점 관리 차원에서 다양한 참고자료들이 저장될 수 있다.
상기 선불카드정보DB(222)에는 선불카드 발급시 부여되는 식별번호와 해당 식별번호에 대하여 충전된 충전금액이 저장되며, 마찬가지로 고객관리정보로 활용하기 위하여 어떤 컨텐츠를 언제 얼마나 이용했는가에 대한 정보도 기록할 수 있다.
상기 컨텐츠제공정보DB(223)에는 컨텐츠제공자의 식별정보 및 가상계좌에 대한 정보가 수록되며, 컨텐츠 이용요금으로 고객이 결제를 요청한 사항들에 관한 정보도 기록될 수 있다. 또한, 해당 컨텐츠제공자의 결제요청에 의하여 즉시 계좌이체하지 않는 경우에는 운영서버(200)가 상기 결제요청에 대하여 승인한 사항에 대한 정보가 필수적으로 저장되어야 할 것이다.
상기 제어부(210)는 이상과 같은 데이터베이스부(220)와 연동하여 종전의 데이터를 참조하여 선불카드를 발행하여 저장하고, 추후 고객의 사용에 의한 변동사항들을 데이터베이스부(220)에 반영하는 역할을 수행할 뿐만 아니라, 선불카드의 발급시 또는 고객의 컨텐츠 사용요청시 가맹점 및 컨텐츠제공자의 가상계좌와 운영서버 자체의 가상계좌간의 자금이체를 컨트롤하는 역할을 수행한다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 선불결제서비스 제공방법의 선불카드 발급과정 및 선불카드 충전금액 사용과정을 도시한 순서도로서, 이하에서는 선불결제서비스 제공방법을 보다 상세하게 설명하도록 한다.
고객이 가맹점에서 소정의 금액이 충전된 선불카드의 구입을 요청하면, 가맹점에서는 단말기(100a,100b)를 이용하여 결제요청금액을 입력하고, 단말기(100a,100b)는 상기 결제요청금액에 대한 정보와 가맹점 정보를 포함하는 신호를 운영서버(200)로 송신한다(S10). 이때 고객은 금액의 많고 적음에 구애받지 않고 원하는 만큼 신청할 수 있으며, 가맹점은 고객이 원하는 액수의 금액을 입력할 수 있다.
상기 신호가 운영서버(200)에 수신되면, 운영서버(200)의 제어부(210)는 상기 신호에 포함된 가맹점 정보를 이용하여 가맹점정보DB(221)에서 해당 가맹점 정보를 추출하여 상기 가맹점의 가상계좌에 얼마의 잔액이 있는지를 확인한 후, 상기 잔액과 결제요청금액을 비교한다(S20).
상기 비교결과 잔액이 부족한 경우 단말기(100)로 가상계좌 충전을 요청하고(S31), 상기 요청에 따라 가맹점에서는 가상계좌에 결제요청금액 이상의 잔액이 형성될 수 있도록 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹, 신용카드결제 등의 수단을 통하여 가상계좌를 충전한다(S32).
상기와 같은 과정을 통하여 가상계좌 잔액이 결제요청금액보다 많게 되면 운영서버(200)의 제어부(210)는 상기 가맹점의 가상계좌로부터 결제요청금액을 자체 계좌로 이체하는 동시에 선불카드정보DB(222)에 신규 식별번호를 생성하면서 해당 식별번호에 요청된 금액을 기록하여 저장하고, 생성된 식별번호를 단말기(100)로 송신한다. 이때, 가맹점이 본 발명에 의한 선불결제서비스를 수행하는 대가로서 일정비율의 수수료를 지급할 수 있다. 예를 들면 가맹점의 수수료를 1%라고 가정했을 때, 고객이 10,000원의 결제를 요청한 경우 가맹점의 가상계좌로부터 운영서버 자체의 계좌로 9,900원 만을 이체하며, 선불카드에는 10,000원을 충전하는 것이다.
다음으로, 단말기(100)가 수신한 상기 식별번호를 다양한 형태의 선불카드로 출력하면 선불카드 발급과정이 종료된다(S40).
상기와 같이 발급된 선불카드는 시간과 장소에 구애됨 없이 특정 컨텐츠를 이용하고 싶을 때 해당 컨텐츠제공서버(300a,300b)의 웹페이지에 접속하여 이용할 수 있게 되는 것이며, 이하에서는 선불카드 충전금액 사용과정에 대하여 설명한다.
고객이 특정 컨텐츠제공서버(300a,300b)에 접속하여 유료 컨텐츠를 이용하고자 할 경우, 해당 컨텐츠제공자가 채택하고 있는 사이버머니(예를 들면, CYWORLD의 도토리 등)를 충전해야 하며, 이때 상기 사이버머니 충전코너에 열거되어 있는 결제방식 중 본 발명에 따른 선불카드에 의한 충전방식을 선택하고, 소지하고 있는 선불카드의 식별번호를 입력하면 컨텐츠제공서버(300a,300b)가 선불카드 확인요청신호를 운영서버(200)로 전송한다(S50).
이때, 해당 컨텐츠제공자가 본 발명에 의한 선불카드를 취급하는 파트너로 사전에 가입되어 있지 않다면, 상기 사이버머니 충전코너에 본 발명에 따른 선불카드에 의한 충전방식이 열거될 수 없음이 자명하므로, 컨텐츠제공자가 사전에 가입된 것을 전제로 하는 것이며, 해당 컨텐츠제공자정보DB(223)는 사전에 생성되어 있는 것을 전제로 한다.
상기 요청신호를 수신한 운영서버(200)는 선불카드정보DB(222)를 검색하여 해당 선불카드에 충전된 금액을 추출하고 이 정보를 컨텐츠제공서버(300a,300b)로 전송한다(S60).
상기 정보를 수신한 컨텐츠제공서버(300a,300b)는 선불카드 충전금액정보를 화면에 출력하고(S70), 고객이 사용금액을 입력하면 컨텐츠제공서버(300a,300b)가 사용금액 결제요청신호 및 컨텐츠제공자 정보를 운영서버(200)로 송신한다(S80).
운영서버(200)는 상기 선불카드정보DB(222)에 저장된 해당 식별번호에 대응되는 충전금액에서 결제요청금액을 차감하여 저장하고, 결제요청을 승인하며, 상기 컨텐츠제공자 정보를 확인하여 컨텐츠제공자정보DB(223)에 승인내용을 기록한다(S90).
상기 승인내역을 수신한 컨텐츠제공서버(300a,300b)에는 승인된 결제요청액에 해당하는 사이버머니가 충전되고, 고객은 이를 이용하여 유료 컨텐츠를 이용할 수 있는 것이다(S100).
한편, 상기와 같이 승인된 결제요청액에 대하여 승인내용을 기록한 후, 일정 기간마다 정산하는 방식을 취할 수도 있지만, 거래의 투명성 확보 및 컨텐츠제공자의 매출이 실시간으로 반영될 수 있도록 하기 위하여, 상기 승인과 동시에 컨텐츠제공자의 가상계좌로 즉시 이체되는 과정을 포함하는 것이 바람직하며, 이 과정에서 선불결제서비스 제공자는 결제금액의 일부를 수수료로 공제한 후 컨텐츠제공자의 가상계좌에 이체하여 이익을 창출할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 의한 선불결제서비스 제공방법은 온라인결제가 불가능한 고객이 언제든지 필요한 만큼 현금 등을 지불하고 지불된 금액 만큼에 대한 사이버머니를 충전하여 게임 등 컨텐츠 이용에 사용할 수 있도록 한다는 유용한 효과를 제공한다.
또한, 가맹점 입장에서도 과다한 금액을 지불하고 선불카드를 구매해 놓고 고객의 요구에 맞추어 판매하는 기존방식과 비교할 때, 고객의 구매요청시 필요한 금액만을 가상계좌로 입금하기만 하면 즉시 선불카드를 판매할 수 있으므로 재고관 리의 어려움이나 분실의 위험성, 자금흐름의 비효율성 등을 개선할 수 있으며, 컨텐츠 제공업자는 선불카드 자체제작 및 영업활동 등 불필요한 업무량을 경감시키는 동시에 온라인결제가 불가능한 고객들을 유료 서비스에 유치할 수 있으므로 매출신장을 기대할 수 있다는 유용한 효과를 제공한다.

Claims (5)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 단말기와 서버를 이용하여 유·무선 네트워크로 연결되는 각종 단말기와 서버를 이용하여 사이버머니를 충전하고, 충전된 사이버머니를 각종 컨텐츠제공서비스에서 사용할 수 있도록 하는 선불결제서비스 제공방법에 있어서,
    (a) 선불카드 발급과정은
    고객의 요청에 따라 상기 단말기에서 가맹점 정보 및 결제요청금액에 대한 정보를 포함하는 신호를 송신하는 단계;
    운영서버에서 상기 신호를 수신한 후 가맹점의 가상계좌와 결제요청금액을 비교하는 단계;
    상기 비교결과 잔액이 부족할 경우 가상계좌 충전을 요청하고, 잔액이 충분하거나, 가상계좌충전요청에 응하여 가상계좌를 충전한 경우 가맹점 가상계좌로부터 운영서버의 자체 계좌로 계좌이체를 수행하는 동시에 결제금액에 대한 정보를 포함하는 선불카드 식별번호를 송신하는 단계;
    상기 단말기에서 상기 선불카드 식별번호를 수신하여 선불카드를 출력하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하며,
    (b) 선불카드 충전금액 사용과정은
    고객이 특정 컨텐츠제공서버에 접속하여 선불카드 식별번호를 입력하고, 상기 컨텐츠제공서버에서 선불카드 확인요청신호를 송신하는 단계;
    상기 운영서버에서 상기 확인요청신호를 수신하여 해당 선불카드의 충전금액에 대한 정보를 추출하여 컨텐츠제공서버로 송신하는 단계;
    상기 컨텐츠제공서버에서 상기 충전금액정보를 수신하여 출력하는 단계;
    고객이 상기 충전금액 이내에서 사용금액을 입력하고, 상기 컨텐츠제공서버에서 컨텐츠제공자 정보 및 상기 사용금액의 결제요청신호를 송신하는 단계;
    상기 운영서버에서 상기 충전금액에서 상기 결제요청금액을 차감하여 저장하는 동시에 상기 결제요청을 승인하는 단계;
    상기 컨텐츠제공서버에서 상기 사용금액에 대한 사용을 승인하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하여 구성되는 선불결제서비스 제공방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 (b) 과정에서 상기 결제요청을 승인하는 단계에는 상기 결제요청금액을 운영서버의 자체계좌에서 컨텐츠제공자의 가상계좌로 즉시 이체하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 선불결제서비스 제공방법.
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