KR100850057B1 - 화상 처리 장치 및 화상 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

입력된 인쇄 잡의 오브젝트를 판별하고, 판별 결과와 인쇄 잡에 따라 설정된 색 변환 처리를 지정하는 정보에 기초하여 인쇄 잡의 오브젝트에 색 변환 처리를 행한다. 그리고, 오브젝트가 투명 오브젝트인 경우에는 렌더링 색 공간에서 색 변환 처리를 행하고, 오브젝트가 그레이데이션 오브젝트인 경우에는 디바이스 색 공간에서 색 변환 처리를 행한다.
화상 처리 장치, 화상 처리 방법, 인쇄 잡, 오브젝트, 색 공간

Description

화상 처리 장치 및 화상 처리 방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND IMAGE PROCESSING METHOD}
도 1은 종래의 프린터에 있어서의 색 처리에 관한 주요한 처리를 나타내는 블록도.
도 2는 2개의 도형 데이터를 합성하는 합성 처리를 설명하기 위한 도면.
도 3은 투명 도형을 합성하기 전에 컬러 매칭 처리(색 공간 압축)를 행하는 일례를 도시하는 도면.
도 4는 투명 도형을 합성한 후에 컬러 매칭 처리(색 공간 압축)을 행하는 일례를 도시하는 도면.
도 5a 및 도 5b는 그레이데이션 처리를 설명하기 위한 도면.
도 6a 및 도 6b는 그레이데이션 처리에 있어서의 양자화 오차와 CMYK 렌더링 처리를 나타내는 도면.
도 7은 제1 실시예에 따른 다색 인쇄 장치(프린터)에서 인쇄 잡을 처리하는 방법을 나타내는 도면.
도 8은 제1 실시예에 있어서의 프린터의 구성의 일례를 도시하는 블록도.
도 9는 제1 실시예에 있어서의 프린트 처리 블록의 구성 및 설정 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 10은 그레이데이션 오브젝트의 분할 처리를 나타내는 흐름도.
도 11은 제2 실시예에 있어서의 프린터에서 인쇄 잡을 처리하는 방법을 나타내는 도면.
도 12는 제2 실시예에 있어서의 프린트 처리 블록의 구성 및 설정 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 13은 자동 설정이 선택되었을 경우에 프로파일의 LUT의 그리드수에 기초하여 분할수를 결정하는 시퀀스를 나타내는 도면.
도 14는 보간 연산을 행했을 때에, 그레이데이션의 색 변화에 있어서 단조 변화해야 할 값이 반전하는 일례를 설명하기 위한 도면.
도 15는 그레이데이션 데이터가 입구로부터 색 입방체 안으로 들어가고, 출구로부터 색 입방체 밖으로 나가는 모습을 나타내는 도면.
도 16은 1개의 그레이데이션 데이터가 복수의 색 입방체를 가로지를 때의 모습을 나타내는 도면.
도 17은 상승 경향 시에 있어서의 색 입방체 내부의 보정 처리를 설명하기 위한 도면.
도 18은 상승 경향 시에 있어서의 색 입방체 내부의 보정 처리를 설명하기 위한 도면.
도 19는 제3 실시예에 있어서의 반전 보정 처리를 나타내는 흐름도.
도 20은 제3 실시예에 있어서의 프린트 처리 블록의 구성 및 UI 설정부의 설정 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 21은 제4 실시예에 있어서의 UI 설정부의 설정 화면을 나타내는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
710 잡 스크립트
720 프린터
730 UI 설정부
731 컬러 티켓 구조체
721 PDL 인터프리터
722 렌더러
723 포스트 렌더링 색 변환부
810 어플리케이션
821 UI 설정부
822 컬러 티켓 구조체
823 프린터 제어부
824 오브젝트 판별부
825 그레이데이션 처리
826 색 변환 처리부
900 클라이언트 PC
920 프린트 처리 블록
921 인쇄 응답 처리 블록
922 스풀링 처리 블록
923 인쇄 처리 블록
924 투명 오브젝트 처리 블록
925 그레이데이션 처리 블록
926 제어 블록
본 발명은 문자 및 도형 데이터를 전개하거나(rasterize), 사진 등의 자연 화상 데이터를 렌더링하는 화상 처리 장치 및 화상 처리 방법에 관한 것이다.
도형 데이터나 이미지 데이터를 인쇄하는 컬러 프린터 등에서 취급되는 색 데이터는, 도형 데이터인 경우, 컬러 모드나 커맨드에 의해 지정되는 RGB값으로 주어지고, 이미지 데이터인 경우, RGB 도트 순차나 RGB 프레임 순차 형식으로 주어진다. 색 데이터를 취급하는 색 공간은 RGB에 한정되지 않고, 컬러 프린터 특유의 (잉크 특성 등에 의한) YMC 색 공간이나 CIE 등에서 정의되어 있는 XYZ 색 공간 등도 있다.
어떤 경우에도, 컬러 프린터 내부에서 인쇄가 행해질 때에, 입력된 색 데이터에 대하여 컬러 프린터에서 정의되어 있는 색 공간에 대응하는 색 재현 처리(예를 들면 RGB로부터 YMCK로의 변환)가 행해지고, 실제의 인쇄 출력이 행해진다. 일반적으로, 컬러 프린터에서, 다른 디바이스가 취급하는 색 데이터와의 컬러 매칭을 고려했을 경우, 하나의 기준 색 공간을 정의하고, 다른 디바이스와 발광 (색) 특성을 매칭하는 색 보정을 행한다. 다른 디바이스로서는, 예를 들면 컬러 스캐너나 CRT 등의 컬러 디스플레이가 있다.
이 경우, 컬러 프린터에서는 그 컬러 프린터 내부의 색 처리도 기준 색 공간에 따라 행한다. 예를 들면, 컬러 프린터 상에 표시되는 이미지를 컬러 프린터에서 출력하더라도 충실하게 재현할 수 있다.
예를 들면, 컬러 스캐너, 컬러 디스플레이, 컬러 프린터 등의 디바이스에서 동일한 색 데이터를 취급하기 위해서, 기준 색 공간, 즉 디바이스 비의존 색 공간을 정의하고, 색 데이터를 각 디바이스에 대응하는 색 공간 변환 처리를 이용하여 각 디바이스 고유의 색 공간으로 변환한다. 이러한 변환으로, 디바이스 간의 컬러 매칭을 실현할 수 있다.
실제로는, 각 디바이스가 본질적인 물리적 특성으로 인해 색 재현 범위가 서로 다르기 때문에, 측색학적인(colorimetric) 매칭을 달성하는 것은 어렵다. 그러나, 일반적으로는, CIE1976 L*a*b* 등으로 대표되는 색차식(color difference formula)을 이용하여 색차를 최소화하는 색 보정이 제안되어 있다.
컬러 디스플레이의 경우에는 스크린에, 컬러 프린터의 경우에는 프린트 용지에 등과 같이, 서로 다른 미디어 상에 표현되는 두 색이 서로 동일한지의 여부를 평가하는 방법에 있어서, 많은 색차식이 제안되어 있다. 그러나, 절대적으로 확립 된 색차식은 없고, 그들 색차식의 대부분은 이용 목적에 따라 선택적으로 이용되고 있다.
동시에, 색 재현 방법도 몇 가지 존재하고, 이것들도 목적에 따라 선택적으 로 이용되고 있다. 전술한 컬러 매칭을 고려했을 경우, 색 재현 목적에 따라 서로 다른 평가 방법을 이용해야 한다. 특히, 컬러 프린터에서, 그 내부 색 재현 방법은 출력되는 인쇄물의 화질에 영향을 주는 중요한 요소가 된다.
일반적으로는, 전술한 바와 같이, CIE1976 L*a*b* 색차식 등을 이용하여 색차를 최소화하는 보정을 행하는 것이 시도되었다. 이 방법은 컬러 스캐너로 스캔한 색 데이터를 컬러 프린터에서 색 재현하는 경우에는 유효하다. 그 이유는 소스 매체가 반사 원고(용지 상에 재현된 색)이며, 그 색 데이터를 인쇄 장치의 잉크를 이용하여 재현하는 것이 비교적 용이하기 때문이다. 반사 원고와 컬러 프린터는 기본적으로 물리적 발색 구조(color development scheme)가 동일하므로, 잉크 특성의 차이나 농도(계조성)의 문제가 있더라도 다른 미디어에 비하면 색 재현은 용이하다.
그러나, 컬러 디스플레이의 스크린 상의 발광 색은 물리적인 특성 자체가 반사 원고와 서로 달라, 일반적인 색차식을 이용하여 달성할 수 있는 색 재현에는 한계가 있다. 이러한 매체 상에 출력되는 화상이 자연 화상일 경우, 프리퍼드 매칭(preferred matching)이라고 하는 색 재현을 이용하는 경우가 많다. 이 프리퍼드 매칭은 재현 화상과 원 화상 간의 컬러 매칭 달성 여부에 관한 관점에서 벗어나, 화상 중에서 중요한 몇 개의 색(예를 들면, 밝은 살색 등)에 대해서 보다 바람직한 색 재현을 달성하고자 하는 것이다.
그러나, 자연 화상과 같은 데이터를 취급하는 경우에는, 그러한 색 재현이 유효하다. 그러나, 컴퓨터 그래픽스(CG) 화상과 같은 데이터를 취급하는 경우에는, 컬러 매칭을 고려하지 않은 색 재현 처리에서는 문제점이 발생한다.
따라서, 처리하는 데이터에 따라 색 재현 처리가 변경 가능하다면, 전술한 문제도 해결 가능하다. 그러므로, 취급하는 데이터에 대응한 색 재현 처리를 선택함으로써, 데이터를 보다 양호한 화질로 인쇄 출력할 수 있는 다색 인쇄 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 종래의 프린터에 있어서의 색 처리에 관한 주요한 처리를 나타내는 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 입력부(101)는 입력 데이터를 일시적으로 기억한 후, 그 데이터를 데이터 분석부(102)에 보낸다. 데이터 분석부(102)는 입력 데이터가 이미지 데이터인지 CG 데이터인지를 분석한다. 구체적으로, 데이터 분석부(102)는 입력 데이터의 데이터 형식을 인식하고, 각 필셀이 소정의 픽셀 사이즈를 갖고 각 픽셀의 RGB값이 도트 순차 형식으로 나열되어 있으면, 그 입력 데이터를 이미지 데이터로 판정한다. 한편, 데이터가 도형의 종류를 나타내고 그 좌표값이나 색 지정값의 RGB 데이터 등이 그 처리 체계에 합치하는 형식으로 나열되어 있으면, 데이터 분석부(102)는 그 입력 데이터를 CG 데이터로 판정한다.
다음에, 데이터 분석부(102)의 분석 결과에 기초하여 입력 데이터를 그 데이터의 처리에 알맞은 전개 시스템으로 분기한다. 즉, 데이터 분석부(102)의 분석 결과가 이미지 데이터이면, 데이터 분석부(102)는 입력 데이터를 이미지 전개 시스템(103)에 보낸다. 이미지 전개 시스템(103)은 색 변환 처리부(104)를 참조하면서 입력 데이터를 YMC 데이터로 변환하여 그것을 렌더링 데이터로 전개하고, 그 렌더 링 데이터를 페이지 버퍼(107)에 렌더링한다.
데이터 분석부(102)의 분석 결과가 CG 데이터이면, 데이터 분석부(102)는 입력 데이터를 CG 전개 시스템(105)에 보낸다. CG 전개 시스템(105)은 색 변환 처리부(106)를 참조하면서 입력 데이터를 YMC 데이터로 변환하여 그것을 렌더링 데이터로 전개하고, 그 렌더링 데이터를 페이지 버퍼(107)에 렌더링한다.
이것에 대하여, 모니터에의 그래픽 디자인의 표시를 중시한 SVG(Scaleable Vector Graphic) 오브젝트는 투명한 도형과 그레이데이션 도형을 포함한다. 이하, 투명한 도형과 그레이데이션 도형에 대해서, 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 우선, 투명한 도형에 대해서 설명한다.
도 2는 2개의 도형 데이터를 합성하는 합성 처리를 설명하기 위한 도면이다. 일반적으로, 렌더링하는 화상들 간의 색 겹침 부분은 임의의 혼색 연산식에 따라 연산 처리를 행할 수 있다. 이 예에서는, 화상으로서 2개의 직사각형 오브젝트(210, 220)를 입력하고, 1개의 직사각형 오브젝트(210)가 투과 및 합성 속성값으로서 α_CG1을 갖고, 다른 직사각형 오브젝트(220)가 투과 및 합성 속성값으로서 α_CG2를 갖는 것으로 한다. 각 도형 데이터의 투과 및 합성 속성값은 화상을 형성하는 픽셀마다 설정되어 있기 때문에, 합성 시에는 픽셀마다 합성 픽셀을 계산할 수 있다.
이 겹친 부분(242)과 다른 부분(241, 243)에서는 컬러 매칭 처리의 종류가 서로 달라야 하기 때문에, 도 2에 도시한 바와 같이, 영역(231 내지 233)으로의 분해 처리가 적절히 행해진다. 이러한 투과 및 합성 속성값을 이용하는 합성 처리를 흔히 "α 블렌드"라고 부른다.
이하, α 블렌드가 적용되는 오브젝트(도형)에 컬러 매칭을 행하는 방법에 대해서 설명한다. 일반적으로는, 다음의 두가지 방법을 이용한다.
첫번째 방법으로서, 도 3에 도시한 바와 같이, α 블렌드 전에 컬러 매칭 처리(가무트 맵핑(gamut mapping))를 행하는 경우를 이하 설명한다. PDL(페이지 기술 언어) 잡은 인쇄 페이지를 형성하는 데 필요한 각 도형(오브젝트)의 정보를 포함한다. 일반적으로, 각 도형에 대해서는 임의의 색 공간을 독립적으로 지정할 수 있다. 예를 들면, 도 2에 도시한 직사각형 오브젝트(210)에는 소정의 규격의 색 공간 A(예를 들면, 이하 A-RGB 색 공간이라고 함)가 지정되어 있고, 다른 직사각형 오프젝트(220)에는 다른 규격의 색 공간 B(마찬가지로, 이하 B-RGB 색 공간이라고 함)가 지정되어 있는 것으로 한다.
또한, 시스템에서 오브젝트를 인쇄하는 디바이스는 프린터 A이고, 프린터 A에의 입력 색 공간은 RGB 색 공간(즉, 디바이스 RGB 색 공간)으로서 정의되어 있다.
디바이스 비의존 색 공간(예를 들면, XYZ나 Lab 등)으로부터 디바이스 색 공간으로 색 변환을 행할 때에, 프린터 A의 ICC 프로파일(예를 들면, XYZ로부터 디바이스 RGB로의 변환)을 이용한다.
도 2에 도시한 2개의 직사각형 오브젝트의 색 공간 간의 차이는 프린터 A의 ICC 프로파일을 이용하여 하나의 색 공간(이 경우, 디바이스 색 공간)으로 조정할 수 있다.
구체적으로, 직사각형 오프젝트(210)에 대해서는, A-RGB 색 공간으로부터 XYZ 색 공간으로 변환하고, 이 XYZ 색 공간으로부터 프린터 A의 ICC 프로파일을 이용하여 프린터 A의 디바이스 색 공간으로 변환한다. 이 때, 프린터 디바이스의 가무트에 알맞은 색 공간 압축(가무트 맵핑 + 색 변환)을 행한다. 직사각형 오브젝트(220)에 대해서는 직사각형 오브젝트(210)에 대한 것과 같은 처리를 적용하여, 디바이스 RGB값을 얻을 수 있다.
이들 변환에 의해, 합성하는 2개의 직사각형 오브젝트의 색 공간을 하나의 색 공간으로 조정할 수 있다. 각 오브젝트는 동일한 색 공간, 즉 디바이스 RGB 색 공간에서 합성 처리가 실행된다. 프린터는 각 오브젝트의 합성 후의 디바이스 RGB 색 공간값을 수신하여, 내부적으로 디바이스 RGB 색 공간으로부터 프린터 색 공간 CMYK로 변환함으로써, 인쇄 출력 처리를 실행한다.
두번째 방법으로서, α 블렌드가 적용되는 오브젝트들(도형들)을 합성 처리한 후에, 디바이스 색 공간으로의 컬러 매칭 처리(가무트 맵핑)가 행해지는 경우에 대해 이하 설명한다. 이 경우에는, PDL 스크립트 또는 시스템의 정의로서 렌더링 색 공간이 정의(여기서의 정의는 광의, 예를 들면 합성 등의 오퍼레이션을 행하는 데 이용되는 색 공간도 렌더링 색 공간이라고 함)되어 있는 것으로 한다. 또한, 렌더링 색 공간으로서는, 프린터의 가무트를 정의한 색 공간 대신에, 디스플레이 등의 규격에 기초하여 정의된 색 공간이 지정되어 있는 것으로 한다(예를 들면, 표준 색 공간 sRGB 등).
전술한 바와 같이, PDL(페이지 기술 언어) 잡은 인쇄 페이지를 형성하는 데 필요한 각 도형(오브젝트)의 정보를 포함한다. 일반적으로, 각 도형에 대해서는 임의의 색 공간을 독립적으로 지정할 수 있다.
도 2에 도시한 직사각형 오브젝트(210)에 대해서는 소정의 규격의 색 공간 A(예를 들면, A-RGB 색 공간이라고 함)이 지정되어 있고, 다른 직사각형 오브젝트(220)에는 다른 규격의 색 공간 B(마찬가지로, B-RGB 색 공간이라고 함)이 지정되어 있는 것으로 한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 각 색 공간으로부터 렌더링 색 공간으로 색 변환이 행해진다. 여기에서, 렌더링 색 공간으로서 sRGB 색 공간이 지정되어 있을 경우, 색 공간 압축을 행할 필요가 없기 때문에, 단순히 색 공간 변환(백색 점, 색도, γ 등에 영향을 주는 선형 변환)이 행해진다. 다음에, 2개의 직사각형 오브젝트는 동일한 색 공간(렌더링 색 공간)으로 변환된 후, 합성 처리가 실행된다. 그 후, 렌더링 색 공간으로부터 디바이스 색 공간(디바이스 RGB 색 공간)으로 변환된다. 이 때, 렌더링 색 공간과 디바이스 색 공간은 가무트가 서로 다르기 때문에, 디바이스 색 공간에 색 공간 압축을 행한다(가무트 매핑 + 색 변환).
프린터는 각 오브젝트의 합성 후의 디바이스 RGB 색 공간값을 수신하여, 내부적으로 디바이스 RGB 색 공간으로부터 프린터 색 공간 CMYK로 변환함으로써, 인쇄 출력 처리를 실행한다.
주의할 점은 전술한 두 종류의 방법(도 3 및 도 4)을 대비하여, 어떤 방법을 적용하는 것이 바람직한지를 판정한다는 점이다. 합성 처리의 동작은 PDL에 의해 규정되는 것으로 한다. 이러한 전제 하에, PDL 잡의 렌더링 결과를 디스플레이나 프린터에 출력하는 경우에 대해서 이하 설명한다.
화상 처리로서는, 하나의 렌더링 색 공간 상에서 합성 처리가 행해지고, 그 합성 결과가 각 디바이스에 공급되는 경우, 그 렌더링 색 공간이 각 디바이스의 색 공간으로 변환되는 것으로 하는 것이 당연하다. 합성 처리는 일종의 산술 연산이며, 합성 처리가 서로 다른 색 공간에서 행해지면 합성 처리 결과도 서로 달라진다. 각 디바이스의 색 공간으로 변환한 후 합성 처리를 행하면 그 처리에 악영향을 주게 된다.
따라서, 일반적으로 생각하면, 두번째 방법(도 4), 즉 합성 처리 후에 디바이스 색 공간에 색 공간 압축을 행하는 방법이 바람직하다.
다음에, 오브젝트가 그레이데이션을 포함하고, 그 그레이데이션의 처리를 행하는 경우에 대해서 이하 설명한다. 여기서, "그레이데이션"은 도형, 즉 직사각형과 같은 영역의 몇 개의 점으로 정의되고, 복수의 점에서 종료점의 색이 정의되어 있는 것이다. 이 도형에서, 어떤 중간 색의 값은 하나의 종료점에서 다른 종료점으로의 변화에 의해 표현된다.
도 5a 및 도 5b는 그레이데이션 처리를 설명하기 위한 도면이다. 이 그레이데이션 도형에 컬러 매칭 처리를 행할 경우, 계산에 의해 발생하는 양자화 오차에 기인해서 다음과 같은 문제가 발생하는 경우가 있다. 도 5a는 그레이데이션 오브젝트를 도시하고, 도 5b는 8점 보간법을 이용한 보간 연산 처리를 개략적으로 도시한 것이다. 이 보간 처리는 차원수를 순차적으로 떨어뜨려 가면서, 최종적으로 보간 결과를 얻을 수 있다.
예를 들면, 시점으로부터 종점까지 적에서 흑으로 변화되는 그레이데이션 오브젝트를 고찰한다. 이 색 변환은 도 5b에 도시한 바와 같이, 렌더링 라인 상의 위치 Vi에 따라 행할 필요가 있다. 이 때, 렌더링 위치의 변화 (v1-v2)가 이동 거리 (x2-xl)보다 작으면, 즉 (v1-v2)의 값이 상대적으로 낮을 경우, 계산에 의한 양자화 오차에 기인하여 색 변환 결과가 원하는 값이 안될 경우가 있다.
이 문제를 도 6a 및 도 6b를 이용하여 설명하면, 그레이데이션 오브젝트가 RGB 색 공간에서 픽셀로 전개된 후, 각 RGB 픽셀이 컬러 매칭 처리에 의해 CMYK 값으로 변환되는 경우가 이것에 해당한다. 각 CMYK 픽셀 값은 컬러 매칭 처리에 기인한 양자화 오차의 영향을 받게 된다. 즉, CMYK 색 공간측에서의 변화가 단조 증가해야 하는 경우라도, 도 6a에 도시한 바와 같이, 양자화 오차의 영향을 받고, 단조 증가가 안되는 경우가 나온다.
이 문제를 해결하기 위해서는, 예를 들면 컬러 매칭 처리를 행하고, 그레이데이션의 제어 점에서의 컬러 매칭 결과에 기초하여 그레이데이션에서의 색 변화값을 디바이스 색 공간 상에서 보간할 수 있다.
즉, 도 6b를 이용하여 설명하면, 그레이데이션 오브젝트의 종료점에만 컬러 매칭 처리를 행하고, 그 후 중간의 픽셀을 CMYK 렌더링 처리 중에 생성하는 경우가 이것에 해당한다. 그레이데이션인 것을 전제로 CMYK 색 공간에서 화상을 형성하면, 단조 증가 조건을 충족시키면서 화상을 형성하는 것이 가능하게 된다.
따라서, 일반적으로 생각하면, 그레이데이션의 경우에는, 도 6b의 방법, 즉 종료점만 디바이스 색 공간에 색 공간 압축을 행한 후, 디바이스 색 공간에서 중간 픽셀을 생성하는 방법이 바람직하다.
이와 같이, 오브젝트가 α 블렌드를 포함하는 경우에는 RGB 색 공간(렌더링 색 공간)에서 처리를 행하고, 오브젝트가 그레이데이션을 포함하는 경우에는 디바이스 CMYK 색 공간(디바이스 색 공간)에서 처리를 행하는 것이 바람직하다. 그러나, 종래의 인쇄 시스템은 이 점을 고려하지 않고 있다.
전술한 바와 같이, 단순하게 하나의 방법만을 채용하면, 모든 인쇄 요구를 만족시킬 수 있는 것도 아니다. 예를 들면, 고속 인쇄를 행해야 하거나, 멀티 쓰레드(multi-thread)를 이용하여 잡을 처리하거나, 렌더링 색 공간으로서 RGB 색 공간만을 이용해야 하는 경우 등 다양한 처리를 실현하기 위한 장치 구성에 대한 검토의 여지가 있다.
본 발명은 상기한 문제를 해결하기 위해서 이루어진 것으로, 인쇄 잡에 대하여 상이한 종류의 색 변환 처리를 설정하여, 오브젝트에 알맞은 처리를 행하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 형태에 의하면, 화상 처리 장치로서: 입력된 인쇄 잡의 오브젝트를 판별하는 판별 수단; 및 상기 판별 수단의 결과와, 인쇄 잡마다 설정된 색 변환 처리를 지정하는 정보에 기초하여, 상기 오브젝트에 대하여 색 변환 처리를 행하는 색 변환 처리 수단을 포함하며, 상기 색 변환 처리 수단은, 상기 오브젝트가 투명 오브젝트인 경우에는 렌더링 색 공간에서 색 변환 처리를 행하고, 상기 오브젝트가 그레이데이션 오브젝트인 경우에는 디바 이스 색 공간에서 색 변환 처리를 행하며, 상기 오브젝트가 상기 그레이데이션 오브젝트인 경우, 상기 오브젝트를 복수의 오브젝트로 분할하고, 상기 분할된 오브젝트들의 종료점들에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하여, 상기 디바이스 색 공간에서 중간 픽셀들을 형성하는 화상 처리 장치가 제공된다.
또한, 본 발명의 일 형태에 의하면, 화상 처리 장치의 화상 처리 방법으로서: 입력된 인쇄 잡의 오브젝트를 판별하는 판별 단계; 및 상기 판별 수단에서의 결과와, 인쇄 잡마다 설정된 색 변환 처리를 지정하는 정보에 기초하여, 상기 오브젝트에 대하여 색 변환 처리를 행하는 색 변환 처리 단계를 포함하며, 상기 색 변환 처리 단계는, 상기 오브젝트가 투명 오브젝트인 경우에는 렌더링 색 공간에서 색 변환 처리를 행하고, 상기 오브젝트가 그레이데이션 오브젝트인 경우에는 디바이스 색 공간에서 색 변환 처리를 행하는 단계를 포함하고, 상기 오브젝트가 상기 그레이데이션 오브젝트인 경우, 상기 오브젝트를 복수의 오브젝트로 분할하고, 상기 분할된 오브젝트들의 종료점들에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하여, 상기 디바이스 색 공간에서 중간 픽셀들을 형성하는 화상 처리 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 일 형태에 의하면, 화상 처리 장치로서: 그레이데이션 오브젝트에 대응하는 데이터군에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하는 수단; 상기 컬러 매칭 처리의 결과에 기초하여 상기 데이터군에 대한 색의 변화 경향을 검출하고, 상기 데이터군으로부터 보간 연산에 의해 중간 픽셀을 구하는 수단; 및 상기 중간 픽셀의 값이 상기 변화 경향에 따라 단조 증가 또는 감소하고 있지 않은 경우에, 상기 중간 픽셀값을 보정하는 수단을 포함하는 화상 처리 장치가 제공된다.
또한, 본 발명의 일 형태에 의하면, 화상 처리 방법으로서: 그레이데이션 오브젝트에 대응하는 데이터군에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하는 단계; 상기 컬러 매칭 처리의 결과에 기초하여 상기 데이터군에 대한 색의 변화 경향을 검출하고, 상기 데이터군으로부터 보간 연산에 의해 중간 픽셀을 구하는 단계; 및 상기 중간 픽셀의 값이 상기 변화 경향에 따라 단조 증가 또는 감소하고 있지 않은 경우에, 상기 중간 픽셀값을 보정하는 단계를 포함하는 화상 처리 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 또 다른 특징은 첨부한 도면과 후술하는 예시적인 실시예에 대한 설명을 참조하면 명확히 알게 될 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하면서 발명을 실시하기 위한 최량의 형태에 대해서 상세히 설명한다.
[제1 실시예]
도 7은 제1 실시예에 따른 다색 인쇄 장치(프린터)에서 인쇄 잡을 처리하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 7에서, 인쇄 잡은 잡 스크립트(710)로서 프린터(720)에 입력된다. 또한, 하나의 잡 스크립트(710)에 대하여 하나의 컬러 티켓 구조체(731)가 발행되어, PDL 인터프리터(721), 렌더러(722), 포스트 렌더링 색 변환부(723) 등의 필요한 모듈에 적당히 전달된다.
투명 오브젝트(α 블렌드 오브젝트)가 PDL 인터프리터(721)에 전달된 경우, 오브젝트의 색이 렌더링 색 공간으로 변환된다(색 공간 압축/컬러 매칭은 적용하지 않음). 다음에, 렌더러(722)는 내부적으로 렌더링 색 공간(예를 들면, S-RGB, Adobe-RGB 등) 상에서 합성 처리를 행한다. 포스트 렌더링 색 변환부(723)는 렌더 링 색 공간으로부터 디바이스 색 공간(예를 들면, 프린터에 의존하는 CMYK 색 공간)으로 색 변환을 행한다(색 공간 압축은 여기에서 적용됨).
한편, 그레이데이션 오브젝트의 경우, PDL 인터프리터(721)는 종료점에 대해서만 컬러 매칭 처리를 행한다. 이 단계에서는, 그레이데이션 오브젝트의 종료점(즉, A 및 B)에 대해서만 디바이스 색 공간으로의 색 공간 압축을 행하여, 프린터에 의존하는 디바이스 CMYK값을 구하고, 이것을 렌더러(722)에 전달한다. 렌더러(722)는 그레이데이션을 렌더링하는 명령을 실행할 때에, 종료점 A 및 B의 CMYK값에 기초하여 중간 픽셀값을 생성한다. 예를 들면, 렌더러(722)는 선형 보간 등의 계산을 행하면서 중간 픽셀값을 산출한다. 주의할 점은 그레이데이션 오브젝트에 대해서는 포스트 렌더링 색 변환부(723)의 처리가 불필요해진다는 점이다.
개개의 오브젝트에 대해서는 각각 상이한 종류의 처리가 이루어지지만, 그것들의 동작은 UI 설정부(730)로부터 유저에 의해 지시된 정보에 기초하여 생성되는 컬러 티켓 구조체(731)를 참조하면서 제어된다. 각 처리부(PDL 인터프리터(721), 렌더러(722) 및 포스트 렌더링 색 변환부(723))는 컬러 티켓 구조체(731)의 정보를 적당히 판독하고, 그것을 이용하여 각 종류의 처리 내의 동작을 제어한다. 이 컬러 티켓 구조체는 각 오브젝트에 대하여, PDL 인터프리터(721)에서 색 공간 압축을 실시할지, 포스트 렌더링 색 변환부(723)에서 색 변환 처리를 실시할지를 기술하는 구조체이다. 주의할 점은 컬러 티켓 구조체는 후술하는 도 9의 유저 인터페이스를 이용한 유저 지시에 따라 발행된다는 점이다.
이하, 도 8을 이용하여, 제1 실시예에 따른 프린터에서 행해지는 구체적인 인쇄 잡의 처리에 대해서 상세히 설명한다.
도 8은 제1 실시예에 있어서의 프린터의 구성의 일례를 도시하는 블록도이다. 도 8에서, 어플리케이션(810)에서 생성된 인쇄 잡은 도시되지 않은 네트워크 등을 경유해서 프린터(820)에 전송된다. 프린터(820)는 PDL 인터프리터(721), 렌더러(722) 및 포스트 렌더링 색 변환부(723)의 각각에 오브젝트를 판별하는 오브젝트 판별부(824)를 포함한다. 오브젝트 판별부(824)는 해당 오브젝트가 투과 오브젝트인지 그레이데이션 오브젝트인지를 판별한다. 각 오브젝트 데이터는 적당히 처리부(825)에 전송된다.
처리부(825)는 컬러 매칭 처리를 위해서 색 변환 처리부(826)를 적절하게 호출한다. 색 변환 처리부(826)는 프린터 제어부(823)로부터의 제어에 의해 적시에 그 처리 내용을 전환할 수 있다.
예를 들면, 투과 오브젝트를 처리하는 경우나, 합성 색의 계산을 필요로 하는 경우에, 색 변환 처리부(826)는 변환 처리(827)를 호출한다. 한편, 그레이데이션 오브젝트의 종료점 등 하나의 색에 대해서 색 변환을 행하는 경우에, 색 변환 처리부(826)는 변환 처리(828)를 호출한다. 변환 처리(827)는 LUT에 기초하여 입력된 오브젝트 Cl, C2에 대한 투과 처리 및 합성 처리를 행하고, 컬러 매칭 처리를 행한 후에 출력한다. 한편, 변환 처리(828)는 LUT에 기초하여 입력된 오브젝트 C에 대한 컬러 매칭 처리를 행하고, 그 처리된 오브젝트를 출력한다.
프린터 제어부(823)는 컬러 티켓 구조체(822)의 정보를 따라 그 제어를 결정한다. 컬러 티켓 구조체(822)는 프린터(820)의 UI 설정부(821)로부터의 정보에 기 초하여 설정되고, 색 변환 처리부(826)의 처리 내용을 전환하는 데 이용된다.
이하, 도 9를 이용하여, 제1 실시예에 있어서의 프린터(820)의 프린트 처리 블록의 구성 및 UI 설정부(821)의 설정 화면에 대해서 설명한다.
도 9는 제1 실시예에 있어서의 프린트 처리 블록의 구성 및 설정 화면의 일례를 도시하는 도면이다. 클라이언트 PC(900)로부터의 인쇄 잡은 프린트 처리 블록(920)에 출력되고, 프린트 처리 블록(920)의 내부적 처리에 의해 도시되지 않은 엔진부에 데이터가 출력된다.
도 9에 도시한 바와 같이, 프린트 처리 블록(920)은 수개의 내부 처리 블록을 포함한다. 인쇄 응답 처리 블록(921)은 네트워크 등으로부터 입력되는 클라이언트 PC(900)로부터의 인쇄 요구에 대하여 응답을 행하고, 클라이언트 PC(900)로부터 송신되는 인쇄 데이터의 수신 처리를 행한다. 다음에, 스풀링 처리 블록(922)은 인쇄 응답 처리 블록(921)에서 수신한 인쇄 데이터를 스풀링 영역에 일시적으로 저장한다.
인쇄 처리 블록(923)은 인쇄 데이터에 대하여 분석 처리를 행한 후에 인쇄 데이터를 인쇄하는 데 필요한 화상 형성 처리를 행한다. 투과 오브젝트 처리 블록(924) 및 그레이데이션 처리 블록(925)은 인쇄 데이터에 포함되는 α 블렌드 및 그레이데이션의 계산 처리를 행한다. 제어 블록(926)은 후술하는 인쇄 모드에 따라 투과 오브젝트 처리 블록(924) 및 그레이데이션 처리 블록(925)의 처리를 제어한다.
그리고, 참조 번호 910은 인쇄 모드를 유저에 제공하기 위한 유저 인터페이 스이며, UI 설정부(821)의 설정 화면에 표시된다. 도 9의 예에서, 유저 인터페이스(910)는 "고화질 인쇄 모드"(911), "고속 인쇄 모드"(912), "디폴트 설정"(913), "상세 설정"(914), "OK"(915), "적용"(916) 및 "취소"(917)의 각 지시 버튼을 표시한다.
유저가 고화질 인쇄 모드(911)를 선택하면, 제어 블록(926)은 α 블렌드 오브젝트에 렌더링 색 공간으로서 RGB 색 공간을 적용한다. 제어 블록(926)은 RGB 색 공간의 픽셀 단위의 비트맵으로 데이터를 렌더링한다. 비트맵화된 데이터에 색 공간 압축을 행한 후, 디바이스 색 공간인 디바이스 CMYK 색 공간으로 변환한다.
한편, 그레이데이션 오브젝트에는 먼저 색 공간 압축을 행하고, 디바이스 CMYK 색 공간(디바이스 색 공간)으로 변환한 후, 렌더링 처리를 적용하여 픽셀 단위의 비트맵을 구한다. 또한, 유저가 고속 인쇄 모드(912)를 선택하면, 렌더링 색 공간으로서 RGB 색 공간만을 적용한다.
제1 실시예에 따르면, 컬러 티켓 구조체를 이용하여, α 블렌드 오브젝트에는 RGB 색 공간(렌더링 색 공간)을 적용하고, 그레이데이션 오브젝트에는 디바이스 CMYK 색 공간(디바이스 색 공간)을 적용하는 것 같이 색 공간을 전환할 수 있다.
고속 인쇄 모드에서는, 렌더링 처리 후 렌더링 색 공간으로서 RGB 색 공간을 이용함으로써 α 블렌드 오브젝트와 그레이데이션 오브젝트 양쪽에 색 공간 압축을 행한다. 어느 경우든, 해당 인쇄 잡에 대하여 상이한 설정의 컬러 티켓 구조체를 발행함으로써 전술한 바와 같이 렌더링 색 공간 압축을 행할 수 있다.
[제2 실시예]
이하, 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 제2 실시예에 대해서 상세히 설명한다. 제1 실시예에서는, 그레이데이션 오브젝트에 대한 처리로서, 종료점에만 컬러 매칭을 행하고, CMYK 렌더링 처리 중에 중간 픽셀을 생성한다. 이와 같이, CMYK 색 공간에서 그레이데이션 화상을 형성하면, 예를 들면 그레이데이션의 하나의 종료점으로부터 다른 종료점으로의 색 신호의 변화가 단조 증가(감소)하는 조건을 충족시키도록 형성할 수 있다.
그러나, 그레이데이션의 변화가 PDL 잡 스크립트 내의 컬러 색 공간에서 정의되기 때문에, 제1 실시예의 방법에서는 엄격히 말하자면, 렌더링 색 공간 내의 그레이데이션 커맨드의 색의 변화가 항상 색 공간 압축 후의 디바이스 색 공간에서 표현될 수 있는 것은 아니다. 즉, 디바이스 색 공간(예를 들면, CMYK)에서 선형 보간 등을 이용하여 중간 픽셀을 생성하면, 충실한 색 재현을 이룰 수 없다.
이러한 문제를 해결하기 위해서, 제2 실시예에서는, 그레이데이션 오브젝트를 적당히 분할하고, 분할한 오브젝트마다 그 종료점에 대하여 컬러 매칭 처리를 행한다.
도 10은 그레이데이션 오브젝트의 분할 처리를 나타내는 흐름도이다. 단계 S1001에서, 초기화 처리를 행하고, 단계 S1002에서는, 그리드 생성 처리를 행한다. 예를 들면, 후술하는 UI 설정부는 유저가 그레이데이션 오브젝트의 분할 해상도를 설정할 수 있도록 해준다. 이 단계에서는, 해상도 지정값과 처리할 오브젝트의 전개 시의 크기에 기초하여 그리드수를 결정한다. 구체적으로는, 유저가 종횡 해상도로서 10 DPI를 지정하고, 또한 그레이데이션 오브젝트의 전개 후의 크기가 600 DPI, 프린터에서 300 픽셀이면, 5 인치 크기의 화상이 형성된다. 이 경우, 기대되는 그레이데이션 해상도를 10 DPI로 하면, 그 분할수는 50이 적절한 값이 된다.
단계 S1003에서, 그리드마다 종료점의 컬러 매칭값으로서 디바이스 CMYK값을 산출한다. 이 때, 산출한 그리드 점의 CMYK값과 그 종횡의 인접 그리드 점들과의 차분값 DXi, DYi를 기록한다. 그리고, DXi, DYi를 차분값의 최대값 DMX, DMY와 비교하고, DXi, DYi가 차분값의 최대값을 초과하면, DMX, DMY를 적당히 갱신한다. 전술한 처리를 모든 그리드에 대하여 행한다.
다음으로, 단계 S1004에서, 차분값의 최대값(DMX, DMY)을 DX, DY에 대입한다. 그리고, 단계 S1005에서, DX, DY를 후술하는 UI 설정부에서 지정되는 임계값과 비교한다. DX 및 DY 중 어느 하나가 임계값을 초과한 경우에는, 단계 S1006으로 가서, 그리드를 재분할한다.
주의할 점은 임계값에 기초하여 그리드를 재분할한다는 점이다. 이것은 차분값, 즉 그리드 간의 CMYK값의 변화가 클 경우, 그 영역의 색의 변화가 선형성을 유지할 수 없게 되어, 현재의 그리드를 보다 작은 영역으로 분할해야 하기 때문이다.
단계 S1006에서는, 그리드수를 증가시킨다. 예를 들면, 종횡 방향의 그리드수가 50인 경우, 그리드수를 100으로 설정한다. 단계 S1007에서는, 단계 S1006에서 설정된 그리드수가 시스템의 그리드 리미트값을 초과하는지를 판단한다. 그리드수가 그리드 리미트값을 초과하지 않으면, 단계 S1003으로 되돌아가고, 전술한 처리를 반복한다.
주의할 점은 적당한 그리드 리미트값은 예를 들면 약 600 DPI의 프린터에서는 300이다는 점이다. 또한, 그리드 리미트값이 약 200 내지 300 정도이면 화질은 시각적으로 충분한 것으로 추정되기 때문에, 통상은 그리드 리미트값을 200으로 설정한다.
이하, 도 11을 이용하여, 제2 실시예에 있어서의 프린터에서 행해지는 인쇄 잡의 처리에 대해서 상세히 설명한다.
도 11은 제2 실시예에 있어서의 프린터에서 인쇄 잡을 처리하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 11에서, 인쇄 잡은 잡 스크립트(1110)로서 프린터(1120)에 입력된다. 잡마다 하나의 컬러 티켓 구조체(1131)가 발행되어, PDL 인터프리터(1121), 렌더러(1122), 포스트 렌더링 색 변환부(1123) 등의 필요한 모듈에 적당히 전달된다.
투명 오브젝트(α 블렌드 오브젝트)는 PDL 인터프리터(1121)에 전달되고, 각각의 투명 오브젝트의 색이 렌더링 색 공간(색 공간 압축은 행하지 않음)으로 변환된다. 다음에, 렌더러(1122)는 내부적으로 렌더링 색 공간(예를 들면, S-RGB, Adobe-RGB 등)에서 합성 처리를 행한다. 포스트 렌더링 색 변환부(1123)는 렌더링 색 공간으로부터 디바이스 색 공간(프린터에 의존하는 CMYK 색 공간)(여기서는 색 공간 압축을 행함)으로의 변환을 행한다.
한편, 그레이데이션 오브젝트의 경우에는, PDL 인터프리터(1121)가 이 단계에서 재분할 처리와 컬러 매칭 처리를 행한다. 그레이데이션 오브젝트에 대한 재분할 처리는, 도 10을 이용하여 전술한 바와 같이, 그레이데이션 해상도나 전술한 차분값의 임계값 등의 조건에 기초하여 오브젝트가 분할된다. 주의할 점은 컬러 티켓 구조체(1131)가 그레이데이션 해상도나 차분값의 임계값 등의 정보를 기억한다는 점이다. PDL 인터프리터(1121)는 각 분할된 그레이데이션 오브젝트(그리드)의 종료점에 대하여 색 공간 압축을 행하여, 그 색 공간 압축의 결과로서 디아비스 CMYK값을 취득한다. 압축된 CMYK값들은 모두 렌더러(1122)에 전달된다.
렌더러(1122)는 그레이데이션을 렌더링하는 명령을 실행할 때에 종료점의 CMYK값에 기초하여 중간 픽셀값을 생성한다. 예를 들면, 렌더러(1122)는 선형 보간 등의 계산을 행하면서 중간 픽셀값을 산출한다. 주의할 점은 그레이데이션 오브젝트에 대해서는, 포스트 렌더링 색 변환부(1123)의 처리를 하지 않아도 된다는 점이다.
이러한 처리로, 도 11의 참조 번호 1124로 표시한 바와 같이, 각 분할된 그레이데이션 오브젝트의 종료점에 대해서 충실한 색 재현이 가능하다. 그레이데이션 오브젝트의 두 종료점 간의 중간 픽셀에 대해서는 제1 실시예에 비해 보다 충실한 색 재현이 가능함으로써, 색의 단조 변화도 동시에 실현할 수 있다.
2개의 오브젝트, 즉 투명 오브젝트와 그레이데이션 오브젝트에 대해서는 상이한 종류의 처리가 이루어지지만, 그것들의 동작은 컬러 티켓 구조체(1131)을 참조하면서 제어된다. 각 처리부(PDL 인터프리터(1121), 렌더러(1122), 포스트 렌더링 색 변환부(1123))는 컬러 티켓 구조체(1131)의 정보를 적당히 판독하여, 각 종류의 처리 내의 동작을 제어하는 데 이용한다.
컬러 티켓 구조체(1131)는 제l 실시예와 마찬가지로, UI 설정부(1130)로부터 의 정보에 기초하여 생성된다.
다음으로, 제2 실시예에 있어서의 프린터(1120)의 프린트 처리 블록의 구성 및 UI 설정부(1130)의 설정 화면을 도 12 및 도 13을 이용하여 설명한다.
도 12는 제2 실시예에 있어서의 프린트 처리 블록의 구성 및 설정 화면의 일례를 도시하는 도면이다. 도 12에 도시한 프린트 처리 블록(1220)의 구성은 도 9를 이용하여 설명한 제1 실시예의 것과 동일하므로, 그에 대한 설명은 생략한다. 또한, 인쇄의 모드를 설정하는 설정 화면(1210)도 제1 실시예의 것과 동일하지만, 제2 실시예에서는 더욱 상세한 설정 화면을 표시함으로써, 유저가 설정을 커스터마이즈할 수 있도록 해준다.
도 12에 도시한 바와 같이, 상세 설정 버튼(1214)을 누르면, 상세 설정 항목 화면(1230)이 표시된다. 이 화면은 유저가 투명 오브젝트 및 그레이데이션 오브젝트에 대하여 컬러 매칭 모드를 선택할 수 있도록 해준다. 이 예에서, 유저는 투명 오브젝트에 대하여 프리 CMS(pre-CMS) 처리, 포스트 CMS 처리 및 자동 처리 중 하나를 선택할 수 있다. 프리 CMS 처리에서, 렌더러(1122)는 렌더링 처리 전에 색 공간 압축을 행하며, 포스트 CMS(post-CMS) 처리에서, 렌더러(1122)는 렌더링 처리 후에 색 공간 압축을 행한다. 유저는 또한 그레이데이션 오브젝트에 대하여 통상 처리, 고화질화 처리 및 자동 처리 중 하나를 선택할 수 있다. 이 예에서, 유저는 투명 오브젝트에 대하여 자동 처리를 선택하고, 그레이데이션 오브젝트에 대해서는 고화질화 처리를 선택된 상태이다.
또한, 그레이데이션 오브젝트에 대하여 고화질화 처리를 선택했을 경우에, 도 12에 도시한 바와 같이, 유저는 자동 설정 또는 수동 설정을 선택할 수 있다. 유저가 수동 설정을 더 선택하면, 도 12에 도시한 바와 같이, 수동 설정 항목 화면(1240)이 표시되어, 유저가 그레이데이션 처리 시에 그리드 해상도 및 차분값의 임계값을 설정할 수 있도록 해준다.
한편, 자동 설정을 선택했을 경우에는, 색 공간 압축 처리에서 이용하는 ICC 프로파일 등의 프로파일의 LUT의 그리드수에 기초하여 분할수를 결정한다. 이 처리에 대해서는 도 13에 도시한 시퀀스 차트를 이용하여 이하 간단히 설명한다.
컬러 매칭 용의 컨버터 오브젝트(컬러 매칭용의 컨텍스트)로서 A 및 B를 준비한다. 이 컨버터 오브젝트에는 각각 프로파일 A와 B가 할당되어 있다. 또한, 렌더링 인텐트로서, 각각 1과 O이 할당되어 있다.
실제의 프로파일에 액세스하면, 해당하는 LUT의 그리드수를 구할 수 있고, 이 정보를 대응하는 컨버터 오브젝트에 저장한다. 도 13에서는, 그리드수가 17과 33으로 할당되어 있다.
PDL 잡에 대한 처리가 개시되고, 그레이데이션 오브젝트에 대하여 컬러 매칭이 적용될 때, 각 컨버터 오브젝트로부터 그리드수의 정보를 구할 수 있다. 이 단계에서, 그레이데이션 오브젝트의 분할수는 그리드수 - 1로서 산출된다.
렌더링 시스템은 그레이데이션 오브젝트를 지정된 분할수로 적당히 분할하여, 그레이데이션 오브젝트를 형성한다. 도 13에 도시한 예에서, 그레이데이션 A는 컨버터 오브젝트 A를 이용하도록 지시되어 있다. 이 컨버터 오브젝트 A에서, 프로파일의 그리드수가 17이므로, 그레이데이션 오브젝트의 분할수는 16이 된다.
제2 실시예에 따르면, 그레이데이션 오브젝트를 적당히 분할하고, 분할한 종료점에 대하여 컬러 매칭 처리를 행함으로써, 그레이데이션의 스무스한 기울기를 표현할 수 있다.
[제3 실시예]
이하, 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 제3 실시예에 대해서 상세히 설명한다. 제3 실시예는 제2 실시예보다 만족스럽게 스무스한 그레이데이션의 기울기를 실현한다.
그레이데이션의 색 공간(PDL 잡 스크립트의 색 공간)과 디바이스의 색 공간 간의 선형성이 강한 경우에는, 그레이데이션 오브젝트에 대하여 디바이스 색 공간으로의 변환 시에 렌더링 처리를 행하여도 색 재현성에 아무런 문제가 없다. 주의할 점은 그레이데이션의 색 공간은 PDL 등의 표현으로 선언되어 있는 소위 렌더링 색 공간이나 그레이데이션 색 공간의 정의로, 예를 들면 모니터 RGB 색 공간에 상당한다는 점이다. 한편, 디바이스의 색 공간은 예를 들면 프린터의 디바이스 RGB 또는 CMYK 색 공간 등이다.
그러나, 선형성이 약한 경우에는, 그레이데이션 오브젝트에 대하여 디바이스 색 공간에서 색 공간 압축을 행하는 처리와 중간 픽셀을 생성하는 중간 픽셀 생성 처리에서는 생성된 그레이데이션의 픽셀이 컬러 매칭의 관점에서 엄격히 정확한 결과로 되지 않을 가능성이 높다. 이와 같이, 디바이스 색 공간에서 그레이데이션을 형성하는 처리는 유저가 컬러 매칭의 정확성보다도 그레이데이션에서의 스무스한 색 변화나 고속 인쇄 처리를 요구할 경우에 유효하다.
한편, 컬러 매칭의 관점에서 보다 엄밀히 정확한 색을 추구하는 경우에는, 그레이데이션 색 공간에서 렌더링 처리를 행하고, 렌더링 처리를 행한 후의 각 픽셀에 의한 그레이데이션을 형성하여, 이 그레이데이션의 모든 픽셀에 컬러 매칭을 적용하는 방법도 있다. 그러나, 이 방법으로는, 도 6a에 도시한 바와 같이, 양자화 오차의 영향으로 화질이 열화할 수도 있다.
이하, 양자화 오차의 영향으로 화질이 열화하는 원인에 대하여, 도 14를 이용하여 더욱 상세히 설명한다.
도 14는 보간 연산을 행했을 때에 그레이데이션의 색의 변화에 있어서 단조 변화해야 할 값이 반전하는 예를 설명하기 위한 도면이다. 그레이데이션 오브젝트에서, 반전 현상이 발생하면, 그 위치에 색의 단차와 같은 변화가 발생하고, 그 결과, 시각적인 화질의 열화를 느끼게 된다.
실제로, 컬러 매칭 처리에서 보간 연산에 의한 계산의 오차로 인해 반전이 일어날 경우를, 구체적인 수치를 예로 들면서 이하 설명한다. 여기에서는, 컬러 LUT의 그린 채널의 출력 데이터를 8 비트 정밀도의 8점 보간 연산 처리에 의해 산출하는 경우를 설명한다. 도 14에 도시한 바와 같이, 컬러 LUT의 입력측의 좌표인 그리드 데이터는 R축 상의 그리드 점에서 "160", "176"의 값을, G축 상의 그리드 점에서 "192", "208"의 값을, B축 상의 그리드 점에서 "240", "255"의 값을 갖는 것으로 한다. 이 그리드 상의 데이터는 도 14에 도시한 바와 같다.
LUT 그리드 내를 통과하는 그레이데이션 데이터가 (R, G, B) = (159, 199, 251)에서 (R, G, B) = (175, 207, 251)로 변화하는 경우, 이 그레이데이션 데이터 를 변환하여 구한 그린 출력값은 단조 증가하는 것으로 기대되는데, 그 이유는 종료점의 값들을 비교하면, 값이 증가하고 있기 때문이다. 그레이데이션의 정의로서, 적어도 이 그리드 내에서는 증가 또는 감소와 같은 변화가 유지되는 것으로 기대된다. 대부분의 경우, 기대한 대로의 계산 결과가 산출된다.
그러나, 8 비트의 정수형 정밀도로 연산을 행하면, 이하의 연산 결과와 같이, 반전 현상이 일어나는 것을 확인할 수 있다. 구체적으로는, 8점 보간으로 보간 연산을 행하고, R→G→B의 순으로 보간 차원을 컨볼루션하도록 계산해 가면, 이 그리드 내의 출력값 G는 입력값이 168, 203, 251일 때 이전 픽셀값보다 낮아진다. 이것은 반전이 발생하고 있는 것을 나타내는 계산 결과이다.
<연산 결과>
입력값 출력값 G
167, 203, 251 => 230
168, 203, 251 => 229(반전 발생)
168, 204, 251 => 230
따라서, LUT와 보간 연산을 조합한 컬러 매칭 처리로 그레이데이션을 작성 하면, 작성된 그레이데이션은 색 재현의 관점에서 정확한 값에 근접하지만, 양자화 오차의 영향으로 반전 현상이 발생하고, 그 결과, 시각적인 열화가 발생하게 된다.
전술한 바와 같이, 그레이데이션 오브젝트인 경우, 2가지 방법, 즉 디바이스 색 공간에서 처리하는 방법과, 그레이데이션 오브젝트를 컬러 매칭하기 전의 그레이데이션을 정의하는 색 공간(렌더링 색 공간 등)에서 처리하는 방법이 있다. 그 러나, 이들 처리 방법은 장점과 단점을 모두 가지고 있다.
제3 실시예에 있어서의 그레이데이션 처리에서는, 입력 파라미터로서, 그레이데이션 오브젝트의 개시점 및 종료점의 색정보와, 그레이데이션 오브젝트에서 생성할 픽셀수(디바이스 해상도에 의존)를 입력한다.
그레이데이션 처리는, 입력 파라미터를 받은 후, 해당하는 컬러 LUT의 입방체에서 그레이데이션 데이터의 색값의 변화 경향을 조사한다. 또한, 그레이데이션 처리는 그 변화 경향에 기초하여 반전의 유무를 판정하고, 반전이 있을 경우에는, 반전 보정 처리를 행한다.
이하, 컬러 LUT의 입방체(이하, 색 입방체라고 함)에 있어서의 색값의 변화 방향(단조 증가 또는 감소)을 검출하는 처리(경향 조사)를 상세히 설명한다.
그레이데이션 데이터는 색 입방체의 내부 또는 표면을 직선적이고 연속으로 변화하는 데이터 군에 해당한다. 이제 그레이데이션 데이터가 입력되면, 그 데이터군은 그레이데이션 색 공간에 등간격으로 배치되어 있는 복수의 색 입방체를 가로지르는 데이터가 되는 것으로 한다. 1개의 색 입방체를 가로지르는 때에, 데이터는 입구로부터 색 입방체 안으로 들어가고, 출구로부터 색 입방체 밖으로 나간다.
도 15는 그레이데이션 데이터가 입구로부터 색 입방체 안으로 들어가고, 출구로부터 색 입방체 밖으로 나가는 모습을 나타내는 도면이다.
도 16은 l개의 그레이데이션 데이터가 복수의 색 입방체를 가로지를 때의 모습을 나타내는 도면이다. 도 16에 도시한 바와 같이, 그리드면(1601∼1603)에는 그레이데이션의 색 입방체에 대한 교점이 존재한다. 주의할 점은 교점 P1, P2, P3의 좌표값은 계산에 의해 구할 수 있다는 점이다.
다음으로, 색 입방체(1611, 1612)에서, 각 값의 증감의 경향을 결정한다. 이 경향의 결정 방법으로는 몇 가지를 이용할 수 있다. 제3 실시예에서는, 그리드면 상의 입구 및 출구의 교점에서 각각의 값을 구한 후, 그 차분을 계산하여 경향을 결정한다. 구체적으로, 도 16에 도시한 바와 같이, 좌단에 위치하는 그리드면 상의 입구 P1에서의 값과 우단에 위치하는 그리드면 상의 출구 P2에서의 값을 색 입방체(1611)를 형성하는 그리드 상의 값에 기초하여 선형 보간 연산으로 구한다. 그리고, 이 컬러 매칭 처리에서 구한 값을 q1, q2로 하고, 이들 값의 차분을 "경향(Trend)"으로 구한다.
q1=CMS(p1)
q2=CMS(p2)
Trend=(q2-q1)
상기 경향을 계산한 결과가 포지티브 값인 경우에는, 상승 경향이며, 네거티브 값인 경우에는, 하강 경향이다. 계산 결과가 "0"인 경우에는, 상승 경향도 하강 경향도 아니기 때문에, "경향 없음"으로 정의된다. 주의할 점은 컬러 매칭 전의 p1과 p2의 차분으로부터 경향을 구할 수도 있다는 점이다.
이하, 상승 경향 시에 있어서의 색 입방체 내부의 보정 처리를 도 17 및 도 18을 이용하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 색 입방체 내의 경향을 결정 한 후, 그레이데이션을 생성하기 위해서, 도 17에 도시한 바와 같이 색 입방체 내부의 색값을 순차적으로 계산한다. 이 색값은 디바이스 해상도에 의존한 입도에서 픽셀값을 계산하여 구한다. 각 픽셀값은 보간 연산에 의해 계산할 수 있지만, 각각의 값은 독립적으로 양자화 오차를 갖은 상태에서 계산되는 경우도 있고, 경우에 따라서는 반전 데이터가 되어버리는 경우도 있다. 이러한 상태를 회피하기 위해, 구한 경향이 상승 경향임에도 불구하고, 도 18에 도시한 바와 같이, Pn에서 계산한 색값이 Pn -1에서 계산한 색값보다 낮은 경우에는, 반전이 발생한 것으로 판단하여, Pn에서의 색값 대신에 Pn -1에서의 색값을 채용한다. 즉, 반전을 보정하기 위한 반전 보정 처리를 행한다.
도 19는 일련의 처리를 나타내는 흐름도이다. 이하, 이 흐름도의 각 처리에 대해서 설명한다. 단계 S1901에서는, 파라미터를 입력한다. 이 파라미터에는 개시점의 색, 종료점의 색, 및 그레이데이션 오브젝트에 필요한 지정된 픽셀수가 포함된다. 단계 S1902에서는, 파라미터에서 지정된 개시점 및 종료점에서 지정된 색값에 기초하여 지정된 그레이데이션 데이터가 통과하는 복수의 색 입방체를 특정한다. 그리고, 색 입방체마다 그레이데이션 데이터의 경향을 조사한다. 즉, 그리드면 상의 입구 P1과 출력 P2 간의 차를 구한다. 다음에, 단계 S1903에서는, 파라미터에서 지정된 그레이데이션 오브젝트의 픽셀수만큼, 단계 S1904 및 그 후의 단계들의 루프 처리를 반복하도록, 루프 제어에 이용되는 카운터의 값을 리셋한다.
단계 S1904에서는, 개시점 색, 종료점 색 및 카운터값에 기초하여 현재의 그레이데이션 색의 입력값을 계산한다. 이 때, 정밀도를 높이기 위해서, 바람직하게는 8 비트 이상의 정밀도(이 예에서는, 16 비트)로 데이터를 유지하도록 캐스트 처리를 행한다. 단계 S1905에서는, 색 변환 처리(컬러 매칭)를 행한다. 이 단계에서는, 16 비트의 정밀도로 보간 연산 처리를 행한다. 단계 S1906에서는, 현재 컬러 매칭 처리를 하고 있는 색이 속하는 색 입방체에 있어서의 경향 데이터를, 단계 S1902에서의 경향 조사 결과와 현재 컬러 매칭 처리를 하고 있는 픽셀 및 직전에 컬러 매칭 처리를 한 픽셀의 신호값의 변화에 기초하여 체크한다.
단계 S1907에서는, 체크 결과에 기초하여, 반전의 유무를 검사한다. 반전이 있는 경우에는, 단계 S1908로 처리가 진행하지만, 반전이 없는 경우에는, 단계 S1909로 처리가 진행한다. 단계 S1908에서는, 전술한 반전 보정 처리를 행한다. 단계 S1909에서는, 스토어 처리를 행한다. 주의할 점은 이 스토어 처리에는 필요에 따라 비트 조정(캐스트 처리)가 포함된다는 점이다. 예를 들면, 출력으로서 8 비트 데이터가 요구되는 경우에는, 이 시점에서 16 비트에서 8 비트로 라운딩 처리를 행한다.
단계 S1910에서는, 카운터값이 그레이데이션 오브젝트의 필요 픽셀수에 도달 하였는지의 여부를 체크한다. 카운터값이 필요 픽셀수에 아직 도달하지 않았다면, 단계 S1904로 되돌아가서, 전술한 처리를 반복한다. 또한, 카운터값이 그레이데이션 오브젝트의 필요 픽셀수에 도달한 경우에는, 이 처리를 종료한다.
이하, 도 20을 이용하여, 제3 실시예에 있어서의 프린트 처리 블록의 구성 및 UI 설정부의 설정 화면을 설명한다. 주의할 점은 제3 실시예에서는 제1 및 제2 실시예와 마찬가지로, 유저가 2개의 인쇄 모드(고화질 인쇄(2011) 및 고속 인쇄(2012)) 중 하나를 선택할 수 있도록 구성되어 있다. 또한, 상세 설정 버튼(2014)을 누른 경우에 표시되는 상세 설정 항목 화면(2030)도 제2 실시예의 것과 동일한다.
유저가 고화질 인쇄 모드를 선택하면, α 블렌드 오브젝트 및 그레이데이션 오브젝트가 RGB 색 공간(렌더링 색 공간) 상에 렌더링되고, 전술한 컬러 매칭 처리가 픽셀마다 적용된다. 이 경우에, 그레이데이션 오브젝트의 처리는 전술한 바와 같이 경향을 고려하여 반전을 검출한 후에, 그 반전에 대하여 보정 처리를 행한다.
한편, 유저가 고속 인쇄 모드를 선택했을 경우에는, α 블렌드 오브젝트는 RGB 색 공간(렌더링 색 공간) 상에서 렌더링되고, 그레이데이션 오브젝트는 CMYK 색 공간(디바이스 색 공간) 상에서 렌더링된다. 이 경우, 제2 실시예에서와 같이, 그레이데이션 형성 처리는 그레이데이션의 종료점(개시점, 종료점, 그 사이의 복수의 분할점)에만 컬러 매칭 처리를 적용하고, CMYK 색 공간 상에서 보간 처리를 행하여 중간 그레이데이션을 형성한다. 그레이데이션 오브젝트에 보간 처리에 따른 픽셀마다의 컬러 매칭을 행하지 않기 때문에, 고속 처리가 가능해진다.
전술한 바와 같이, 제3 실시예에서는, 그레이데이션 오브젝트를 고화질 인쇄할 때에, 어떠한 반전도 없이 엄격 정확한 색 재현이 가능하여, 제2 실시예보다 스무스한 그레이데이션을 형성할 수 있다. 제2 실시예에서는 렌더링 색 공간 상에서 형성한 그레이데이션에 대하여 보정하는 수단을 갖지 않기 때문에, 디바이스 색 공 간 상에서 형성한 그레이데이션을 고화질로 변환하고 있다.
그러나, 제3 실시예에서는, 디바이스 색 공간 상에서 형성한 그레이데이션보다도 렌더링 색 공간 상에서 형성한 그레이데이션에 대하여 보정하는 수단을 구비함으로써 보다 고화질로 할 수 있기 때문에 적용하는 색 공간이 역전되어 있다.
보다 간단히 설명하면, 다음과 같은 순서로 그레이데이션을 고화질화한다.
1. 렌더링 색 공간 상에서 형성한 그레이데이션 + 보정 수단 있음
2. 디바이스 색 공간 상에서 형성한 그레이데이션
3. 렌더링 색 공간 상에서 형성한 그레이데이션 + 보정 수단 없음
제3 실시예의 시스템에는 상기 1 과 2가 포함되고, 제2 실시예의 시스템에는 상기 2와 3이 포함된다.
제3 실시예에 따르면, 렌더링 색 공간 상에서의 스무스한 그레이데이션을 보다 양호하게 실현할 수 있다.
[제4 실시예]
이하, 첨부한 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 제4 실시예에 대해서 상세히 설명한다. 제4 실시예의 기본적인 구성은 컬러 매칭 처리를 행할 때의 보간 방법을 전환하는 점을 제외하고는 제3 실시예의 것과 실질적으로 동일하다. 통상, 컬러 매칭 처리는 컬러 LUT에 액세스하고, 입력값에 기초하여 해당하는 입방체를 탐색하고, 그 입방체를 형성하는 점, 즉 그리드에 기초하여 출력값의 정보를 구한 후에, 선형 보간 연산에 의해 입력 점에 대응하는 출력값을 산출한다.
주의할 점은 보간 연산은 크게 나누어서 2개의 방법을 포함한다는 점이다. 하나의 방법은 8점 보간법으로, 도 5a 및 도 5b에 도시한 바와 같이, 차원을 순차적으로 줄여 가는 방법이다. 또 하나의 방법은 4점 보간법으로, 이 방법은 당업자에게 공지된 것이기 때문에, 그에 대한 설명은 생략하지만, 4개의 점에 기초하여 선형 연산하는 것이다. 일반적으로, 2개의 보간 방법의 차이에 의한 연산 결과의 차이에 대해서는 그다지 주의하고 있지는 않지만, 실제로는 연산 결과의 차이는 놀라울 정도로 크다. 그레이데이션 오브젝트를 형성함에 있어서 화질 면에서 보다 바람직한 보간 방법을 검토한 결과, 8점 보간법이 최량인 것으로 밝혀졌다. 그러나, 8점 보간법이더라도, 수치 연산 상의 오차(양자화 오차)의 영향으로, 단조 증가해야 할 출력값이 반전하는 것으로 이번에 판명되었다.
이 8점 보간법에서는 연산에 고정 점을 이용하여, 비교적 안정된 연산값을 출력한다. 4점 보간법의 경우에는, 연산에 이용하는 점이 입방체 내의 위치에 따라 전환된다. 이것은 또 다른 연산 오차를 가져온다. 실제로 그레이데이션 오브젝트를 형성하는 실험을 행하면, 8점 보간법에서 형성된 그레이데이션 오브젝트가 화질이 높은 것으로 판명되었다.
제3 실시예에서 설명한 바와 같이, 반전 부분을 검출하여 그 부분에 보정을 행하는 경우에 양자화 오차의 영향을 배제할 수 있다. 그러나, 기본부인 계산 출력 결과가 불안정하면, 보정 처리가 유효하게 기능하지 않는다.
화질 면에서는, 8점 보간법이 최량이다. 그러나, 화질보다도 인쇄 속도를 중요시하는 인쇄물도 존재한다. 4점 보간법은 8점 보간법보다 항상 고속의 처리를 행할 수 있다.
따라서, 제4 실시예에서는, 전술한 문제를 감안하여, 인쇄 모드 및 유저의 설정에 기초하여 보간 연산 방법을 적절하게 변화시킬 수 있다.
도 21은 제4 실시예에 있어서의 UI 설정부의 설정 화면을 나타내는 도면이다. 유저는 고속 모드와 고화질 모드로부터 인쇄 모드를 선택할 수 있다. 고속 모드를 선택했을 경우, "그레이데이션의 화질을 우선시"하는지의 여부를 더 검사하여, 보간 처리 방법을 전환하도록 구성되어 있다.
주의할 점은 컬러 매칭 처리 A(고속)는 4점 보간법을 이용한 보간 방법이고, 컬러 매칭 처리 B(고화질)는 8점 보간법을 이용한 보간 방법이다.
제4 실시예의 프린터에서 이용하는 컬러 매칭 처리로서는, 문자 데이터, 솔리드 컬러의 그래픽스 데이터, 포토 데이터 등에 적용하는 컬러 매칭 처리와, 그레이데이션 오브젝트에 적용하는 컬러 매칭 처리를 각각 독립적으로 설정할 수 있다. 통상, 전자와 후자의 컬러 매칭 처리는 일치시킬 필요가 있다. 이들 처리가 서로 다르면, 보간 방법의 차이로 인한 연산 오차 등에 기인해서 같은 색도 다른 색으로 출력하게 된다.
따라서, 유저가 고속 모드를 선택하고, 그레이데이션의 화질을 우선시하지 않는 경우에는, 컬러 매칭 처리 A(고속), 즉 4점 보간법을 이용한 보간 방법을 적용한다. 또한, 유저가 고속 모드를 선택하고, 그레이데이션 오브젝트만을 고화질로 인쇄하고자 하는 경우에는, 컬러 매칭 처리 B(고화질), 즉 8점 보간법을 이용한 보간 처리를 적용한다.
한편, 유저가 인쇄 모드로서 고화질 모드를 선택한 경우에는, 그레이데이션 의 화질을 우선시하는지의 여부에 상관없이, 컬러 매칭 처리 B(고화질), 즉 8점 보간법을 이용한 보간 처리를 적용한다.
제1 및 제2 실시예에 따르면, 컬러 티켓 구조체를 이용하여 각 오브젝트에 적용하는 색 공간을 전환하기 때문에, 원하는 오브젝트에 알맞은 색 공간을 적용할 수 있다. 예를 들면, α 블렌드 오브젝트에는 RGB 색 공간(렌더링 색 공간)을 적용할 수 있고, 그레이데이션 오브젝트에는 디바이스 CMYK 색 공간(디바이스 색 공간)을 적용할 수 있다.
이로써, α 블렌드 오브젝트를 인쇄하여 얻은 화상은 다른 디바이스, 예를 들면 모니터 디스플레이와 일치한 색 재현을 실현할 수 있다. 또한, 그레이데이션 화상으로는, 컬러 매칭 처리 시의 양자화 오차의 영향을 받지 않은 스무스하고 아름다운 그레이데이션 화상을 얻을 수 있다.
제3 실시예에 따르면, 제1 및 제2 실시예와 마찬가지로, α 블렌드 오브젝트에는 RGB 색 공간(렌더링 색 공간)을 적용하기 때문에, 다른 디바이스, 예를 들면 모니터 디스플레이와 일치한 색 재현을 실현할 수 있다. 그레이데이션의 화상 처리는 인쇄 모드에 따라 적절하게 전환된다.
이와 같이, 제3 실시예에서는, 종래의 문제점인, 그레이데이션 오브젝트에 대한 CMS 처리에 있어서의 색의 재현성 및 정확성에 관한 문제점을 해결하고, 양자화 오차의 영향을 받지 않은 스무스하고 아름다운 그레이데이션 화상을 얻을 수 있다.
제4 실시예에 따르면, CMS 처리에서 적용하는 보간 연산(4점 보간 또는 8점 보간)을 전환하는 기구를 구비함으로써, 단색 오브젝트, 사진 화상 오브젝트 등에 대한 CMS 보간 처리와, 그레이데이션 오브젝트에 대한 CMS 보간 처리를 독립적으로 제어할 수 있다.
인쇄 시스템이 프린터 내부에서 잡을 멀티 스레드(multi-thread)로 처리하는 구성을 갖더라도, 컬러 티켓 구조체를 각 잡 스레드마다 발행함으로써, 각 스레드가 서로 간섭하지 않고 동작할 수 있게 된다.
인쇄 모드를 전환할 경우, 예를 들면 고속 인쇄 모드에서 렌더링 색 공간으로서 RGB 색 공간만을 이용하는 경우에, 해당하는 잡에 대하여 상이한 설정의 컬러 티켓을 발행함으로써, 아무런 문제 없이 처리를 행할 수 있다.
주의할 점은 본 발명은 복수의 디바이스(예를 들면, 호스트 컴퓨터, 인터페이스 디바이스, 판독기, 프린터 등)로 구성되는 시스템이나, 1개의 디바이스(예를 들면, 복사기, 팩시밀리 장치 등)로 구성되는 장치에 적용할 수 있다는 점이다.
또한, 전술한 실시예의 기능을 실현할 수 있는 소프트웨어 프로그램의 프로그램 코드를 기록한 기록 매체를 시스템 또는 장치에 공급하고, 그 시스템 또는 장치의 컴퓨터(CPU 또는 MPU)가 기록 매체에 저장된 프로그램 코드를 판독하여 실행함으로써도, 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.
이 경우, 기록 매체로부터 판독된 프로그램 코드 자체가 전술한 실시예의 기능을 실현하게 되고, 그 프로그램 코드를 저장한 기록 매체는 본 발명을 구성하게 된다.
이 프로그램 코드를 공급하기 위한 기록 매체로는 예를 들면 플로피(등록상 표) 디스크, 하드 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, CD-ROM, CD-R, 자기 테이프, 비휘발성 메모리 카드, ROM 등을 이용할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 판독한 프로그램 코드를 실행함으로써뿐만 아니라, 프로그램 코드의 지시에 기초하여 컴퓨터 상에서 실행되는 OS(오퍼레이팅 시스템) 등이 실제의 처리 동작의 일부 또는 전부를 행함으로써도, 전술한 실시예의 기능을 실현할 수 있다.
또한, 기록 매체로부터 판독된 프로그램 코드가 컴퓨터에 삽입된 기능 확장 보드나 컴퓨터에 접속된 기능 확장 유닛에 구비되는 메모리에 기입된 후, 그 기능 확장 보드나 기능 확장 유닛에 구비되는 CPU 등이 실제의 처리 동작의 일부 또는 전부를 행함으로써, 전술한 실시예의 기능을 실현할 수 있다.
이상, 본 발명을 바람직한 실시예를 가지고 설명하였지만, 본 발명은 전술한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 다음의 청구의 범위의 기술적 사상의 범위는 모든 변형예 및 균등 구조 및 기능을 포함하도록 가장 넓게 해석되어야 한다.
본 발명에 의하면, 인쇄 잡에 대하여 상이한 종류의 색 변환 처리를 설정하여, 오브젝트에 알맞은 처리를 행할 수 있게 된다.

Claims (15)

  1. 화상 처리 장치로서,
    입력된 인쇄 잡의 오브젝트를 판별하는 판별 수단; 및
    상기 판별 수단의 결과와, 인쇄 잡마다 설정된 색 변환 처리를 지정하는 정보에 기초하여, 상기 오브젝트에 대하여 색 변환 처리를 행하는 색 변환 처리 수단
    을 포함하며,
    상기 색 변환 처리 수단은, 상기 오브젝트가 투명 오브젝트인 경우에는 렌더링 색 공간에서 색 변환 처리를 행하고, 상기 오브젝트가 그레이데이션(gradation) 오브젝트인 경우에는 디바이스 색 공간에서 색 변환 처리를 행하며,
    상기 오브젝트가 상기 그레이데이션 오브젝트인 경우, 상기 오브젝트를 복수의 오브젝트로 분할하고, 상기 분할된 오브젝트들의 종료점들에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하고, 상기 디바이스 색 공간에서 중간 픽셀들을 형성하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인쇄 잡을 멀티 스레드(multi-thread)로 처리하는 처리 수단을 더 포함하며,
    상기 색 변환 처리를 지정하는 정보는 잡 스레드마다 발행되는 화상 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트가 그레이데이션 오브젝트인 경우, 상기 그레이데이션 오브젝트를 지정하는데 사용되는 파라미터를 입력하고,
    상기 파라미터에 기초하여 컬러 매칭 처리에 의해 상기 그레이데이션 오브젝트의 데이터군을 형성하고, 상기 데이터군의 색값들의 변화 경향을 조사하며,
    상기 데이터군으로부터 보간 연산에 의해 중간 픽셀값들을 계산하고, 상기 중간 픽셀값들이 상기 변화 경향에 따라 단조 증가 또는 감소하고 있지 않은 경우에, 상기 중간 픽셀값들을 단조 증가 또는 감소하도록 보정하는 화상 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 파라미터는 적어도 상기 그레이데이션 오브젝트의 개시점의 색 정보, 상기 그레이데이션 오브젝트의 종료점의 색 정보, 및 상기 그레이데이션 오브젝트에서 생성할 픽셀수를 포함하는 화상 처리 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 중간 픽셀값들을 계산하는 데 이용하는 보간 연산은 정밀도를 높여서 행해지는 화상 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 색 변환 처리에서 적용하는 보간 연산 방법은 인쇄 모드 및 상기 그레이데이션 오브젝트의 화질을 우선시하는지의 여부에 따라 전환되는 화상 처리 장치.
  7. 화상 처리 장치의 화상 처리 방법으로서,
    입력된 인쇄 잡의 오브젝트를 판별하는 판별 단계; 및
    상기 판별 단계에서의 결과와, 인쇄 잡마다 설정된 색 변환 처리를 지정하는 정보에 기초하여, 상기 오브젝트에 대하여 색 변환 처리를 행하는 색 변환 처리 단계
    를 포함하며,
    상기 색 변환 처리 단계는, 상기 오브젝트가 투명 오브젝트인 경우에는 렌더링 색 공간에서 색 변환 처리를 행하고, 상기 오브젝트가 그레이데이션 오브젝트인 경우에는 디바이스 색 공간에서 색 변환 처리를 행하는 단계를 포함하고,
    상기 오브젝트가 상기 그레이데이션 오브젝트인 경우, 상기 오브젝트를 복수의 오브젝트로 분할하고, 상기 분할된 오브젝트들의 종료점들에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하고, 상기 디바이스 색 공간에서 중간 픽셀들을 형성하는 화상 처리 방법.
  8. 화상 처리 장치로서,
    그레이데이션 오브젝트에 대응하는 데이터군에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하는 수단;
    상기 컬러 매칭 처리의 결과에 기초하여 상기 데이터군에 대한 색의 변화 경향을 검출하고, 상기 데이터군으로부터 보간 연산에 의해 중간 픽셀을 구하는 수단; 및
    상기 중간 픽셀의 값이 상기 변화 경향에 따라 단조 증가 또는 감소하고 있지 않은 경우에, 상기 중간 픽셀의 값을 보정하는 수단
    을 포함하는 화상 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컬러 매칭 처리는 유저 인터페이스로부터의 지시에 의해 발행되는 컬러 티켓에 따라 행해지는 화상 처리 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 컬러 매칭 처리에서 적용하는 보간 연산 방법은 인쇄 모드 및 상기 그레이데이션 오브젝트의 화질을 우선시하는지의 여부에 따라 전환되는 화상 처리 장치.
  11. 화상 처리 방법으로서,
    그레이데이션 오브젝트에 대응하는 데이터군에 대하여 컬러 매칭 처리를 행하는 단계;
    상기 컬러 매칭 처리의 결과에 기초하여 상기 데이터군에 대한 색의 변화 경향을 검출하고, 상기 데이터군으로부터 보간 연산에 의해 중간 픽셀을 구하는 단계; 및
    상기 중간 픽셀의 값이 상기 변화 경향에 따라 단조 증가 또는 감소하고 있지 않은 경우에, 상기 중간 픽셀의 값을 보정하는 단계
    를 포함하는 화상 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 컬러 매칭 처리는 유저 인터페이스로부터의 지시에 의해 발행되는 컬러 티켓에 따라 행해지는 화상 처리 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 컬러 매칭 처리에서 적용하는 보간 연산 방법은 인쇄 모드 및 상기 그레이데이션 오브젝트의 화질을 우선시하는지의 여부에 따라 전환되는 화상 처리 방법.
  14. 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 기록되어, 제7항에 따른 화상 처리 장치의 화상 처리 방법의 각 단계들을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  15. 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 기록되어, 제11항에 따른 화상 처리 방법의 각 단계들을 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
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