KR100845035B1 - 4-방향 입력 디바이스로 데이터를 입력하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입력 디바이스 및 전자 단말기에 데이터를 입력하는 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 데이터를 입력하기 위해 조이스틱 이동 시퀀스들 등을 사용하는 방법, 및 이러한 방법을 포함하는 이동 통신 단말기에 관한 것이다.
전자 단말기, 조이스틱, 센서 활성화, 캐릭터, 문자.

Description

4-방향 입력 디바이스로 데이터를 입력하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ENTERING DATA WITH A FOUR WAY INPUT DEVICE}
본 발명은 입력 디바이스들 및 전자 단말기, 바람직하게 이동 통신 단말기에 데이터를 입력하는 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 데이터를 입력하기 위해 조이스틱 이동들을 사용하는 방법, 및 이러한 방법을 포함하는 이동 통신 단말기에 관한 것이다.
현재의 이동 통신 단말기들은 일반적으로 전화번호들과 텍스트 메시지들 및 다수의 추가 기능키들을 구성하기 위해, 그리고 원하는 전화번호에 대한 통신들을 개시하며, 단말기를 온 및 오프로 전환하며, 네비게이트(navigate)하며, 그리고 메뉴 구조에서 선택 등을 하기 위해 적어도 12-키 문자-숫자 겸용(alpha-numeric) 키패드를 포함한다.
현재의 이동 통신 단말기들이 많은 기능들을 제공하지만, 전자 기능성이 계속하여 소형화됨에 따라, 사용가능한 터치-타이핑(touch-typing) 키패드 크기는 많은 현대의 디바이스들에 대해 필요한 패키지보다 더욱 크게 되었다. 따라서, 소형 핸드헬드(handheld) 디바이스들에 쉽게 포함될 수 있는 데이터를 입력하기 위한 일반적으로 받아들여지는 방법에 대한 필요가 증대되고 있다.
이러한 문제에 대한 하나의 제안된 솔루션은 캐릭터들을 입력하기 위한 조이스틱을 사용하는 것이었다. 유럽특허 제 1 168 147호는 8-방향 조이스틱을 사용하여 캐릭터(character)들 및 커맨드(command)들을 입력하는 방법을 주장하고 있다. 유럽특허 제 1 168 147호에 따라, 8개 방향들 중 일부에 대응하는 제 1 복수의 선택가능한 초이스(choice)들이 디스플레이상에서 사용자에게 제시된다. 초이스들 중 적어도 하나는 캐릭터들 세트의 서브-세트를 나타낸다. 이후에, 사용자는 조이스틱을 중심 위치에서 8개의 방향 중 하나로 이동함으로써 상기 제 1 복수의 선택가능한 초이스들 중 하나를 선택한다. 다음으로, 8개의 방향에 대응하는 제 2 복수의 선택가능한 초이스들이 사용자에게 제공되는데, 여기서 이들 중 적어도 하나는 선택가능한 초이스의 캐릭터를 나타내며, 제 2 복수의 선택가능한 초이스들로부터의 캐릭터가 중심 위치에서 8개의 방향 중 하나로의 조이스틱 이동에 의해 선택된다.
미국특허출원 제 2001/0048425호에서 개시된 제안된 다른 시스템은 문자-숫자 겸용 및 방향 입력을 위해 12-방향 조이스틱 또는 12-방향 패드를 사용한다. 12개의 방향들에는 각 수치 값들 및 문자(letter) 그룹들이 할당된다. 조이스틱의 센서들은 캐스케이드 타입으로 되며, 조이스틱 이동 범위를 2개의 구역으로 나뉘게 한다. 불명확한 엔트리 문자 그룹들은 문자 그룹이 외부 구역의 내외에서 할당되는 방향으로 조이스틱의 반복적인 작동에 의해 명확하게 되는데, 여기서 외부 구역 내외로의 한번의 이동은 그룹에서 제 1 문자 엔트리를 나타내며, 외부 구역 내외로의 2번의 이동은 그룹에서 제 2 문자 엔트리 등을 나타낸다. 대안적으로, 불명확한 엔트리들을 명확하게 하기 위해 예측 편집기 응용을 사용하는 것이 제안된다.
WO 03/048884는 캐릭터들을 전자 이동 디바이스에 입력하기 위한 입력 디바이스로서 8-방향 조이스틱이 사용되는 방법을 개시한다. 사용자가 소정의 입력 스트로크 시퀀스를 통해 8-방향 조이스틱을 네비게이트하는 때에, 전자 이동 디바이스는 입력 신호들을 수신한다. 입력 신호들은 각각 3 내지 6개의 스트로크를 포함하는 복수의 참조 입력 시퀀스들과 매칭(matching)된다. 캐릭터 엔트리는 기록된 스트로크 시퀀스로부터 유도된다.
미국특허 제 5,982,303호는 3개의 키들의 어레이가 데이터를 전자 이동 디바이스에 입력하는 방법을 개시한다. 정렬된 키스트로크 쌍들은 문자-숫자 겸용 문자들의 완전한 보수(complement)로 변환된다. 이 방법은 각 캐릭터가 2개의 스트로크 그림문자 픽쳐에 의해 나타내어지는 알파벳을 이용한다. 사용자는 원하는 캐릭터의 그림문자의 시작점 및 종료점들에 대응하는 키를 누른다.
마지막으로, 소형 패키지들에서의 강력한 컴퓨터들의 이용가능성은 전체적으로 키들 또는 조이스틱들의 사용을 회피하는 시스템들을 야기하였는데, 이들은 예를 들어, 말해진 워드들에 응답하는 보이스 인식 소프트웨어 및 특수한 철필(stylus) 및 터치 스크린에 응답하는 필적(handwriting) 인식 소프트웨어를 포함한다.
하지만, 상기 참조된 시스템들 각각은 그 유용성을 제한하는 결함들을 갖게 된다. 미국특허 제 1 168 147호에 의해 개시된 바와같이, 선택들 및 서브-선택들을 제공하는 시스템은 사용자가 서브-선택들을 갖는 후속 디스플레이가 나타나도록 대기할 필요가 있으며, 각 엔트리에 대해 조이스틱을 센터 위치 밖으로의 그리고 센터 위치로의 피벗(pivot)을 요구하는 복수의 단계 과정을 야기한다. 따라서, 이 방법은 비교적 느리며 취급하기 어렵다.
미국특허출원 제 2001/0048425호와 같은 12-방향 조이스틱은 12개의 센서를 갖는 비교적 복잡한 조이스틱 구성을 요구한다. 12 방향들로의 분할은 개별 방향들 사이에서 단지 30°의 비교적 작은 각도를 발생시킨다. 따라서, 사용자는 부주의한 캐릭터 엔트리들을 피하기 위해 정확한 방향으로 매우 정확하게 토글 스틱(toggle stick)을 피벗할 필요가 있다.
WO 03/048884의 조이스틱 이동 시퀀스 구성은 캐릭터를 입력하기 위해 비교적 긴 시퀀스들을 사용하는데, 이는 예를 들어, 토글 스틱의 6개의 연속적인 이동들이 문자(M) 또는 문자(S)를 입력하는데에 요구된다. 워드 "mast"를 기록하기 위해 조이스틱이 이동한 개수는 6+4+6+4=20이다. 더욱이, 각 알파벳 문자에 대한 활성 시퀀스들은 사용자에 의해 학습되거나 암기되어야 하며, 평균적인 관심을 가진 사용자들이 어떻게 기록하는 지를 한번 더 학습해야 한다는 수용해야 하는 요인은 사용자 수락가능성을 떨어뜨린다. 국제특허출원 WO 03/048884의 방법은 디지트(digit)를 입력하는데에 어떠한 솔루션도 제시하지 않는다.
미국특허 제 5,982,303호에 개시된 2개의 스트로크 키 엔트리 방법에서는 약 80개의 그림문자(pictogram)가 사용되었다. 사용자는 사용하기 이전에 이 그림문자들을 학습하거나, 암기하거나 찾아 보아야 하는데, 이는 이러한 입력 시스템의 사용자-수락가능성에 큰 장애물을 제공한다.
마지막으로, 보이스 인식 시스템들이 시각적 모니터링을 요구하지는 않지만 크게 말하도록 요구하는데, 이는 주의를 산만하게 하며, 비지니스 모임들과 같은 상황들에 있어서 적합하지 않다. 게다가, 보이스 또는 필적 인식 시스템들은 키스트로크 시스템들보다 신뢰성이 떨어지는데, 이것은 이 시스템들이 컴퓨터로 하여금 사용자마다 크게 변할 수 있는 보이스 및 필적 패턴들을 해석하도록 요구하기 때문이다.
이러한 배경하에서, 본 발명의 목적은 최소 개수의 요구되는 스트로크들을 사용하여 표준 4-방향 입력 디바이스를 갖는 전자 단말기에 데이터를 입력하는 방법을 제공하는 것인데, 이는 새로운 사용자가 상기 방법을 즉각적으로 이용하게 한다.
상기 목적은 센터 위치를 갖는 4-방향 입력 디바이스와 4-방향들 각각과 관련된 센서를 갖는 전자 단말기에서 데이터를 입력하기 위한 방법을 제공함으로써 청구항 1항에 따라 달성되는데, 상기 방법은: 데이터 값을 4개의 가능한 입력 디바이스 이동 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 이동 시퀀스들은 센터 위치에서 4-방향들 중 하나로의 이동, 및 이후에 센터 위치로의 복귀를 포함하며; 데이터 값을 8개의 가능한 입력 디바이스 이동 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 이동 시퀀스들은 상기 센터 위치에서 4-방향들 중 하나로의 이동, 및 이후에 상기 센터 위치를 통과하지 않고서 상기 4-방향들 중 다른 하나로의 이동을 포함하며; 상기 4-방향들과 관련되는 상기 센서들로 상기 입력 디바이스 이동 시퀀스들을 검출하는 단계와; 그리고 상기 관련된 입력 디바이스 이동 시퀀스의 센서들에 의한 검출하에서, 입력 디바이스 이동 시퀀스에 할당된 상기 데이터를 입력하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 방법은 많은 이점을 제공한다. 이는 표준 4-방향 디지털 조이스틱 또는 4개의 방향 패드를 갖는, 12개 키들을 갖는 종래의 키패드와 동일한 엔트리들을 허용한다. 따라서, 예를 들어, 이동 전화기들의 표준의 12개 키의 키패드는 하나의 조이스틱에 의해 대체될 수 있으며, 이는 추가적인 단말기들이 소형화되게 한다.
게다가, 최대 2개의 조이스틱 이동 시퀀스가 데이터 값을 입력하는데에 필요하며, 이는 디지트들 및 문자들의 고속 엔트리를 허용한다.
가능한 12개의 다른 시퀀스들이 조이스틱 주위에서 하드 라벨(hard label)로서 쉽게 프린트될 수 있는데, 이는 새로운 사용자로 하여금 데이터가 어떻게 입력되는지를 즉각적으로 인식하게 한다. 아날로그 클록의 레이아웃에 따라 디지트들의 할당을 배열함으로써, 새로운 사용자에 대한 사용 용이성이 더 증가하며, 일반적인 사용자 수락가능성이 개선된다.
바람직하게, 문자 그룹들의 표준 12개 키, 이동 전화기 키패드 키들의 할당과 유사한 방식으로, 문자 그룹들은 시퀀스들의 이동에 할당된다.
바람직하게, 문자 그룹들의 불명확한 엔트리는 가능한 경우에 예측 편집기의 사용에 의해 명확하게 된다. 예측 편집기가 사용될 수 없는 상황들에서, 예를 들어 전화번호부에 가족 이름들을 입력하는 때에, 센터 위치에서 조글 스틱(joggle stick)의 후속적인 활성들이 데이터 입력을 명확하게 하는데에 사용된다.
바람직하게, 상기 방법에서 사용되는 단말기는 숫자 상태와 텍스트 상태와 같은 복수의 상태들을 가정할 수 있다. 숫자 상태에서, 디지트들의 엔트리는 이동 시퀀스들과 관련된다. 텍스트 상태에서, 문자 그룹들은 이동 시퀀스들과 관련된다.
디지트들은 임계치(threshold)를 초과하는 시간 기간 동안에 마지막 이동의 최종 위치에서 돔 스위치(dome switch)를 유지함으로써 텍스트 상태에서 입력될 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 데이터를 입력하는데에 몇개의 스트로크들을 요구하며, 새로운 사용자에 의해 즉각적으로 사용될 수 있는 표준 4-방향 입력 디바이스를 포함하는, 사용자 인터페이스를 갖는 이동 통신 단말기를 제공하는 것이다.
상기 목적은 디스플레이와; 중간 위치를 갖는 4-방향 입력 디바이스와 상기 4-방향들 각각과 관련된 센서와; 상기 센서들의 활성을 모니터링함과 아울러 상기 디스플레이 상에서 보여지는 정보를 제어하는 프로세서 유닛을 포함하며; 4개의 활성 시퀀스들 각각에 할당되는 데이터 값과, 여기서 상기 시퀀스들은 상기 4개의 센서 중 하나의 활성 및 이후의 상기 4개의 센서 중 어느 것도 활성이 아닌 경우에 상기 중간 위치로의 복귀를 포함하며; 그리고 8개의 활성 시퀀스들 각각에 할당되는 데이터 값을 포함하며, 여기서 상기 시퀀스들은 4개의 센서 중 하나의 활성 및, 이후에 관련 센서가 활성인 동안에 다른 센서들 중 하나가 활성화를 포함하며; 데이터 값이 할당된 활성 시퀀스의 검출하에서, 상기 프로세서 유닛은 상기 관련 데이터 값을 입력된 바와같이 수락하는 이동 통신 단말기를 제공함으로써 청구항 17항에 따라 달성된다.
본 발명의 또 다른 목적은 디스플레이와 표준 4-방향 입력 디바이스와 결합된 최소 개수의 키들을 포함하는, 사용자 인터페이스를 갖는 이동 통신 단말기를 제공하는 것이다.
상기 목적은 디스플레이와; 중간 위치를 가지며 적어도 4개의 바람직하게 직각으로 배열된 방식들로 이동가능한 4개의 4-방향 입력 디바이스와; 상기 중간 위치와 관련되는 중앙 센서와 상기 4-방향들 각각과 관련되는 외부 센서와; 상기 중앙 센서와 외부 센서들의 활성을 모니터링함과 아울러 상기 디스플레이 상에서 보여지는 정보를 제어하는 프로세서 유닛과; 그리고 4개의 외부 센서들 중 하나의 센서의 2개 이상의 활성화들을 포함하는 활성 시퀀스들에 할당되는 데이터 값들을 포함하며; 데이터 값이 할당된 활성 시퀀스의 검출하에서, 상기 프로세서 유닛은 상기 관련 데이터 값을 입력된 바와같이 수락하며; 상기 중앙 센서의 기능은 상기 디스플레이의 전용 영역에서 상기 프로세서 유닛에 의해 제어 및 디스플레이되는 이동 통신 단말기를 제공함으로써, 청구항 23항에 따라 달성된다.
본 발명에 따른 단말기는 많은 이점을 제공한다. 상기 입력 디바이스는 네비게이션, 기능 선택, 텍스트 및 숫자 엔트리뿐만 아니라 게임(gaming)과 같은 응용들의 제어에 사용될 수 있다. 이는, 중앙 센서가 소위 다기능 소프트-키로서 사용되기 때문에 가능하다. 선택가능한 기능들은 호출 및 메시지 처리 기능들뿐만 아니라 메뉴 항목 활성을 포함할 수 있다. 상기 입력 디바이스는 네비게이션에 사용될 수 있으며, 이에 따라 호출 처리, 메시지 처리, 메뉴 제어 및 네비게이션, 텍스트 및 숫자 처리, 게임 및 다른 응용들이 하나의 입력 디바이스에 의해 처리될 수 있다. 따라서, 본 발명에 있어서, 완전한 특성의 사용자 인터페이스가 디스플레이와 결합한 하나의 조이스틱에 의해 제공된다. 따라서, 표준 12-키 키패드가 쓸모없게 되며, 사용자 인터페이스 품질에서 실질적인 결점들 없이 이동 통신 단말기의 추가적인 소형화를 가져온다.
바람직하게, 단말기는 계층 트리-구조를 갖는 메뉴 구조 또는 측방향 메뉴 구조를 포함한다. 메뉴 항목들의 리스트들을 통해 네비게이트 하도록 메뉴가 입력되고, 중앙 센서의 활성을 표시된 메뉴 항목의 선택과 관련시킬 때에, 프로세서는 네비게이션 커맨드들을 데이터 값들에 할당할 수 있다.
프로세서는 제 2 소정의 쌍의 외부 센서들의 활성을 수치 엔트리에 대한 모드에서와 텍스트 엔트리에 대한 모드에서의 소거 또는 백스페이스 기능과 관련시킬 수 있다.
프로세서는 제 2 소정의 쌍의 외부 센서들의 활성을 데이터 값들에 할당된 캐릭터들 또는 커맨드들의 변화와 관련시킬 수 있다. 따라서, 입력 디바이스의 기능은 예를 들어, 텍스트 엔트리에서 텍스트를 통해 커서 제어/네비게이션으로 이동할 수 있다.
본 발명의 추가의 목적은, 디스플레이와 표준 4-방향 입력 디바이스와 결합한 최소 개수의 키들을 포함하는, 사용자 인터페이스를 갖는 이동 통신 단말기에서 텍스트를 입력하는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 4-방향 또는 5-방향 입력 디바이스, 디스플레이 및 상기 디스플레이를 제어함과 아울러 상기 입력 디바이스의 활성을 모니터링하는 프로세서를 갖는 단말기에서 캐릭터들을 입력하는 방법을 제공함으로써 청구항 28항에 따라 달성되는데, 상기 방법은: 적어도 2개의 활성들을 포함하는 상기 입력 디바이스의 복수의 활성 시퀀스들을 정의하는 단계와; 문자 그룹들을 상기 정의된 활성 시퀀스들에 할당하는 단계와; 상기 입력 디바이스의 활성을 모니터링하는 단계와; 상기 관련된 활성 시퀀스가 검출되는 때에, 문자들 그룹을 입력하는 단계와; 그리고 상기 입력된 문자 그룹을 수신된 문자 그룹들의 스트링에 기초하여 워드를 출력할 수 있는 예측 편집기 응용에 송신하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 목적은 표준 4-방향 입력 디바이스와 결합한 최소 개수의 키들 및 디스플레이를 포함하는, 사용자 인터페이스를 갖는 이동 통신 단말기를 제공하는 것이다.
상기 목적은: 디스플레이와; 중간 위치를 가지며 적어도 4개의 바람직하게 수직으로 배열된 방식들로 이동가능한 4개의 4-방향 입력 디바이스와; 상기 중간 위치와 관련되는 중앙 센서와 상기 4-방향들 각각과 관련되는 외부 센서와; 상기 중앙 및 외부 센서들의 활성화를 모니터링함과 아울러 상기 디스플레이 상에서 보여지는 정보를 제어하는 프로세서 유닛을 포함하며; 여기서 상기 단말기는 복수의 모드들을 가정할 수 있으며; 상기 외부 센서들의 활성들 또는 상기 입력 디바이스의 외부 센서의 활성 시퀀스들과 관련된 기능들은 상기 단말기의 모드에 따라 상기 프로세서에 의해 제어되며, 그리고 상기 기능들은 네비게이션, 디지트들 엔트리 및 텍스트 엔트리를 포함하며; 상기 중앙 센서의 기능은 상기 단말기의 모드에 따라 상기 프로세서에 의해 제어되고 디스플레이되며, 그리고 상기 디스플레이의 전용 영역에서 보여지게 되는 이동 통신 단말기를 제공함으로써 청구항 29항에 따라 달성된다.
상기 목적은 4개의 키들을 포함하는 어레이와 상기 4개의 키들 각각과 관련된 센서를 갖는 전자 단말기에서 데이터를 입력하는 방법에 의해 청구항 30항에 따라 달성되는데, 상기 방법은: 데이터 값을 4개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 센서의 활성 및 이후에 다른 어떤 센서도 활성이 되지 않는 동안에 상기 관련 센서의 활성해제를 포함하며; 데이터 값을 8개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 제 1 센서의 활성 및 이후에 상기 제 1 센서가 활성인 동안에 다른 센서의 활성을 포함하며; 상기 4개의 키들과 관련된 센서들로 상기 키 스트로크 시퀀스들을 검출하는 단계와; 그리고 상기 관련된 키 스트로크 시퀀스의 센서들에 의한 검출하에서, 입력 디바이스 이동 시퀀스에 할당된 상기 데이터를 입력하는 단계를 포함한다.
마지막으로, 본 발명의 목적은 단지 5개의 키들을 사용하여, 사용자 인터페이스를 갖는 이동 통신 단말기에서 데이터를 입력하는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은 5개의 키들을 포함하는 어레이와 상기 5개의 키들 각각과 관련되는 센서를 갖는 전자 단말기에서 데이터를 입력하는 방법- 여기서, 상기 5개의 키들 중 하나는 엔터 키이며, 다른 4개의 키들은 입력 키가 되며 -에 의해 청구항 31항에 따라 달성되는데, 상기 방법은: 데이터 값을 4개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 상기 입력 키 센서의 활성 및 이후에 상기 엔터 키 센서의 활성을 포함하며; 데이터 값을 8개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 입력 키의 제 1 센서의 활성 및 이후에 입력 키의 다른 센서의 활성, 바람직하게 상기 엔터 키 센서의 활성을 포함하며; 상기 5개의 키들과 관련되는 센서들로 상기 키 스트로크 시퀀스들을 검출하는 단계와; 그리고 상기 관련된 키 스트로크 시퀀스 센서들의 검출하에서, 입력 디바이스 이동 시퀀스에 할당된 상기 데이터를 입력하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 방법들 및 단말기들의 추가적인 목적들, 특징들, 이점들 및 특성들은 상세한 설명으로부터 자명하게 될 것이다.
하기의 본 발명의 상세한 설명에서, 본 발명은 도면들에서 도시된 예시적인 실시예들을 참조하여 더욱 상세히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 단말기의 제 1 바람직한 실시예의 정면도이다.
도 2는 도 1의 단말기의 일반적인 아키텍처를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 입력 디바이스의 제 1 바람직한 실시예의 평면도이다.
도 4는 도 3의 라인 IV-IV을 따른 단면도이다.
도 5 및 6은 도 3 및 4에서 도시된 입력 디바이스의 변형물을 예시한다.
도 7은 본 발명에 따라 입력 디바이스의 제 2 바람직한 실시예를 도시한다.
도 8은 본 발명에 따른 입력 디바이스의 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 따라 제 2 바람직한 실시예의 정면도이다.
도 10은 본 발명에 따른 단말기의 제 2 바람직한 실시예에 따라 입력 동작을 예시하는 흐름도이다.
도 11.1 내지 11.3은 다이얼링(dialing) 및 호출의 개시를 예시하는 디스플레이들의 시퀀스를 나타낸다.
도 11.4는 인입 호출의 검출을 예시하는 디스플레이이다.
도 12.1 및 12.2는 메뉴 구조의 동작을 예시하는 디스플레이들이다.
도 12.3 내지 12.5는 마지막 다이얼러 번호들 리스트로부터 호출의 개시를 예시한다.
도 13.1 내지 13.6은 예측 편집기 응용을 사용한 텍스트 엔트리를 예시한다.
도 14.1 내지 14.3은 잘못 타이핑된 워드의 교정을 예시한다.
도 15는 편집기 응용에 대한 흐름도를 예시한다.
도 16은 본 발명의 제 3 실시예를 개시한다.
도 17은 제 3 바람직한 실시예의 변형물을 개시한다.
하기의 상세한 설명에서, 휴대용 전화기, 바람직하게 셀룰러/이동 전화기 형태의 본 발명에 따른 이동 통신 단말기가 바람직한 실시예들에 의해 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 전화기(1)의 바람직한 실시예를 도시한다. 이동 전화기(1)는 조이스틱(2), 디스플레이(3), 온/오프 버튼(4)(전화기의 상단부에 존 재하지만, 미도시), 스피커(5) 및 마이크로폰(6)(단지 전화기의 하부에 존재하는 개구(opening)만이 보여진다)을 갖는 사용자 인터페이스를 포함한다. 바람직한 실시예에 따른 이동 전화기(1)는 GSM 900/1800 MHz 네트워크와 같은 셀룰러 네트워크를 통한 통신을 위한 것이지만, 또한 코드분할 다중접속(CDMA) 또는 G3 네트워크와의 사용을 위한 것이다.
바람직한 실시예에서, 조이스틱(2)은 조이스틱의 4개의 직교 방향들과 관련된 4개의 센서, 및 센터에 위치된 조이스틱을 누름으로써 활성화될 수 있는 중앙 센서를 갖는다. 중앙 센서의 바람직한 기능성(22)이 조이스틱(2) 바로 위에 있는 디스플레이(3)의 개별 필드(21)(소프트-라벨)에서 도시된다. 따라서, 중앙 센서는 다중기능 키로서 동작하며, 현재의 기능은 이동 전화기(1)의 상태에 의존한다. 중앙 센서는 메뉴, 전화번호부에 대한 액세스를 제공할 수 있으며, 또한 호출 처리 및 메시지 처리와 관련된 동작들을 활성화할 수 있다. 교환가능한 배터리 팩(미도시)이 이동 전화기(1)의 후방부상에 있는 커버링된 리세스(recess)에서 수납된다.
도 2는 이동 전화기(1)의 바람직한 실시예의 가장 중요한 구성요소들, 즉 본 발명을 이해하는데에 필수적인 구성요소들을 개략적으로 도시한다. 프로세서(18)는 송신기/수신기 회로(19)와 내부 안테나(15)를 통해 네트워크와의 통신을 제어한다.
마이크로폰(6)은 사용자의 스피치(speech)를 아날로그 신호들로 변환하며, 이에 의해 형성된 아날로그 신호들은 A/D 변환기(미도시)에서 A/D 변환되며, 이후에 스피치는 디지털 신호 처리 유닛(14)(DSP)에서 인코딩된다. 인코딩된 스피치 신호는 프로세서(18)로 전송되는데, 여기서 프로세서(18)는 GSM 단말기 소프트웨어를 지원한다. 프로세서(18)는 또한 장치의 주변 유닛들에 대한 인터페이스를 형성하는데, 여기서 주변 유닛들은 (데이터, 전원 등뿐만 아니라) RAM 메모리(17a), 플래시 ROM 메모리(17b), SIM 카드(16), 디스플레이(3) 및 조이스틱(2)을 포함한다. DSP(14)는 신호를 스피치-디코딩하는데, 여기서 신호는 D/A 변환기(미도시)를 통해 프로세서(18)로부터 스피커(5)로 전송된다.
도 3 및 4는 평면도와 단면도에서 조이스틱(2)의 바람직한 실시예를 도시한다. 조이스틱(2)은 정사각형 판(44)에 연결되는 토글 스틱(43)을 포함한다. 판(44)은 볼-조인트(46)를 통해 기초판(45)에 피벗으로 연결된다. 따라서, 토글 스틱은 기초판의 평면에서 임의의 방향으로, 도시된 센터 위치로부터 피벗될 수 있다. 4개의 돔 스위치들(S1..S4)은 조이스틱(2)의 외부 센서들을 형성한다. 돔 스위치들(S1..S4)은 돔 판(44)의 코너들 아래에 있는 기초판 상에 배열되는데, 즉 토글 스틱(43)이 화살표(61) 방향으로 피벗되는 때에, 스위치(S1)가 활성화되며, 토글 스틱이 화살표(62) 방향으로 피벗되는 때에, 스위치(S2)가 활성화되는 방식이다.
도 4에 도시된 바와같이, 조이스틱(2)은 정사각형 판(44)의 중앙에 실장된 토글 스틱(43)을 포함한다. 구형 헤드를 갖는 센터에 위치된 피벗 핀(46)이 판(44)의 하부로부터 돌출된다. 피벗 핀(46)의 구형 헤드는 정사각형 기초판(45)의 대응하는 리세스(recess)에서 수납된다.
기초판에는 4개의 돔 스위치들(S1,S2,S3,S4)이 제공되는데, 이들 각각은 기초판의 각 코너 상에 제공된다. 돔 스위치들(S1..S4)은 탄력이 있으며, 판(44)이 기초판(45)과 평행한 위치에 있도록 한다. 따라서, 토글 스틱(43)은 센터 위치로부 터 피벗될 수 있으며, 스틱에 아무런 힘도 인가되지 않는 때에도 센터 위치로 자동으로 복귀될 수 있다.
기초판(45)은 이동 전화기 내부의 인쇄회로기판(33) 상에 실장되어 전기적으로 연결된다. 토글 스틱(43)은 이동 전화기(1)로부터 돌출하는데, 프론트 커버(29)의 개구를 통하여 돌출된다.
토글 스틱(43)에는 판(44)의 상부면으로부터 돌출하는 핀(47) 위에 위치되는, 하향으로 개방된 중앙에 있는 세로방향 리세스가 제공된다. 돔 스위치(S5)는 핀(47) 상부에 위치되며, 토글 스틱의 리세스의 내부 단과 결속(engage)된다. 토글 스틱(43)이 화살표(65) 방향으로 눌러지는 때에, 스위치(S5)가 활성화된다. 돔 스위치(S5)는 탄력이 있으며, 토글 스틱에 어떤 하향력도 인가되지 않는 때에, 스위치(S5)는 자동으로 비활성 위치로 복귀된다. 상기 구성은 센터 스위치가 토글 스틱의 임의의 위치에서 활성화되도록 하는데, 즉 토글 스틱은 센터 스위치를 활성화하기 위해 중립 위치에 있을 필요가 없게 된다.
센터 스위치(S5)에 대한 대안으로서, 모든 4개의 스위치들(S1,S2,S3 및 S4)의 활성은 센터 스위치로서 사용될 수 있다.
토글 스틱(43)이 화살표들(61,62,63,64) 방향으로 피벗되는 때에, 스위치들(S,S2,S3,S4)은 각각 활성화된다.
데이터가 조이스틱 이동 시퀀스들에 의해 이동 전화기에 입력된다. 전화기의 프론트 커버상에서, 조이스틱 이동 시퀀스들은 개구 주위의 하드 라벨들로서 도시되는데, 여기서 토글 스틱(43)은 상기 개구를 통해, 프론트 커버(29)를 통해 돌출 된다. 이동 전화기의 상태에 따라, 번호들 또는 텍스트가 입력된다. 숫자 모드에서, 디지트 "3"이 화살표(62) 방향으로 토글 스틱(43)을 피벗함으로써 입력된다. 디지트 "4"가 화살표(62) 방향으로 토글 스틱(43)을 피벗하고, 이후에 중간 위치에 복귀함이 없이, 화살표(63) 방향으로 토글 스틱(43)을 피벗함으로써 입력된다. 텍스트 모드에서, 이러한 조이스틱 이동 시퀀스들은 문자 그룹 "abc" 및 "ghi" 각각 중 하나의 엔트리에 대응한다. 불명확한 문자들 엔트리의 처리는 하기에서 더욱 상세히 설명된다.
프로세서는 스위치들(S1 및 S4)을 통해 조이스틱 이동들을 모니터링한다. 도 8은 전화기에 데이터 값을 입력하는 과정 동작을 예시하는 흐름도이다. 단계(8.1)에서 과정이 시작된다. 프로세서(18)는 단계(8.2)에서의 인터럽트 요구 라인들(IRQ)을 통해 스위치들(S1..S5)의 상태를 모니터링한다. 단계(8.3)에서, 프로세서(18)는 센서들 중 하나가 활성인지를 모니터링한다. 만일 그러하지 않는 경우에, 프로세서는 스위치들 중 하나가 활성인지를 모니터링하기 위해 다시 단계(8.3)로 복귀한다. 만일 센서들 중 하나가 활성인 경우에, 그 값이 단계(8.4)에서 저장된다. 단계(8.5)에서, 프로세서는 제 1 센서가 여전히 활성인 동안에 제 2 센서가 활성화되었는지를 모니터링한다. 만일 그러한 경우에, 제 2 센서값이 저장되며, 과정은 단계(8.8)로 이동한다. 만일 제 1 센서가 활성인 동안에, 어떤 제 2 센서도 활성화되지않은 경우에, 프로세서는 단계(8.7)에서 제 1 센서가 비활성되는 때를 모니터링한다. 상기 모니터링은 제 1 센서가 비활성이 될 때까지 계속된다. 이후에, 과정은 단계(8.8)로 이동한다. 과정이 단계(8.8)에 도달한 때에, 프로세서(18)는 표에서 어느 데이터 값이 기록된 스위치 활성 시퀀스에 대응하는지를 찾아본다. 표 1은 어느 데이터 값들이 서로다른 센서 활성 시퀀스들에 할당되는지를 보여준다.
제 1 상태 활성 스위치들 제 2 상태 활성 스위치들 입력된 데이터 값
S1 - 0
S1 S1+S2 1
S2 S1+S2 2
S2 - 3
S2 S2+S3 4
S3 S2+S3 5
S3 - 6
S3 S3+S4 7
S4 S3+S4 8
S4 - 9
S4 S1+S4 10
S1 S1+S4 11
이동 전화기의 상태에 따라(서로다른 상태들이 하기에서 더욱 상세히 설명되는), 서로다른 캐릭터들, 문자 그룹들 또는 기능들이 특정 데이터와 관련되며, 바람직한 실시예에서 이러한 관련은 하기의 표 2에서 도시된다.
입력된 데이터 값 숫자 엔트리 모드에서, 관련된 디지트/캐릭터 텍스트 엔트리 모드에서, 관련된 캐릭터들/기능 네비게이션 모드에서, 관련된 기능
0 0 스페이스 위로 이동 ↑
1 1 .,-?!'@: -
2 2 abc -
3 3 def 오른쪽으로 이동 →
4 4 ghi -
5 5 jkl -
6 6 mno 아래로 이동 ↓
7 7 pqrs -
8 8 tuv -
9 9 wxyz 왼쪽으로 이동 ←
10 * 대안 -
11 # 쉬프트 -
데이터 값을 입력한 이후에, 과정은 센서들의 활성을 모니터링하기 위해 단계(8.3)로 복귀한다.
각 센서 활성에 대한 톤이 울리며, 이후에 데이터 값이 성공적으로 입력되는 때에는 입력 확인 톤이 계속되며, 데이터 값 엔트리가 실패하는 때에는 거절 톤이 계속된다.
도 5 및 6은 본 발명에서 또한 사용될 수 있는 조이스틱 구성의 변형물을 도시한다. 본 실시예에 따른 조이스틱은 도 3 및 4에서 예시된 조이스틱과 실질적으로 동일하다. 하지만, 스위치들(S1,S2,S3,S$)은 기초판의 코너들에서 위치되지 않으며, 대신에 정사각형 기초판의 측면들 중간에 위치된다. 따라서, 토글 스틱(43)이 화살표(61) 방향으로 피벗되는 때에, 스위치들(S1 및 S4)은 동시에 활성화된다. 화살표(62) 방향으로 피벗되는 때에, 스위치들(S1 및 S2)은 동시에 활성화되며, 이는 다른 방향들에 대해도 마찬가지이다. 따라서, 결합 스위치들(S1 및 S2)은 화살표(62) 방향에서 조이스틱 이동을 검출하기 위한 센서를 형성한다. 프로세서가 서로다른 동시적인 활성들을 센서 활성들로서 처리한다는 점에서, 원리상, 도 8의 입력 과정과 동일하게 된다. 동일한 조이스틱 이동 시퀀스들에 대하여 동일 데이터 값들에 도달하기 위하여, 사용된 룩업 테이블은 하기의 표 3과 같이 수정된다.
제 1 상태 활성 스위치들: 제 2 상태 활성 스위치들: 입력된 데이터 값
S1+S4 - 0
S1+S2 S1+S4 1
S1+S4 S1+S2 2
S1+S2 - 3
S1+S2 S2+S3 4
S2+S3 S1+S2 5
S2+S3 - 6
S3+S4 7
S3+S4 S2+S3 8
S3+S4 - 9
S3+S4 S1+S4 10
S1+S4 S1+S4 11
입력된 데이터 값과 관련된 캐릭터들 및 커맨드들은 상기 표 2에서 예시된 것들이 될 수 있다.
도 9에서 도시된 제 2 바람직한 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스에는 조이스틱의 대각 이동들에 의해 활성화될 수 있는 추가의 기능들이 제공될 수 있다. 이러한 이동들은 조이스틱의 제 1 실시예가 2개의 스위치를 동시에 활성화하도록 하는데, 예를 들어 대각 상향 및 좌측으로의 조이스틱 이동이 스위치들(S1 및 S4)을 실질적으로 동시에, 즉 짧은 시간 창 내에서(예를 들어, 5 밀리세컨드) 2개의 스위치를 활성화할 것이다. 조이스틱의 제 2 실시예에서, 동일한 이동은 단지 스위치(S4)만을 활성화할 것이다. 대각 이동들은 하기의 기능들과 관련된 바람직한 실시예를 따른다.
모드
아이들 (Idle) 마지막으로 다이얼링된 번호들 전화 번호 리스트 볼륨 센터 스위치 기능 변경
번호 백스페이스 네비게이션으로의/네비게이션으로부터의 변경 아이들 모드로 쇼트컷(shortcut) 센터 기능 변경
텍스트 백스페이스 네비게이션으로의/네비게이션으로부터의 변경 아이들 모드에 대한 쇼트컷 센터 기능 변경
인입 호출 거절 호출 센터 기능 변경
메뉴 아이들 모드에 대한 쇼트컷 센터 기능 변경
게임들 네비게이트/ 조종한다/ 제어한다 네비게이트/ 조종한다/ 제어한다 네비게이트/ 조종한다/ 제어한다 네비게이트/ 조종한다/ 제어한다
볼륨 제어는 루프의 마지막에서 낮은 레벨로 떨어지는, 증가하는 레벨을 갖는 무한 루프 형태로 될 수 있다.
도 10은 데이터 값을 입력하고, 제 2 바람직한 실시예에 따라 이동 전화기를 제어하는 과정 동작을 예시하는 흐름도이다. 과정은 단계(10.1)에서 시작한다. 프로세서(18)는 인터럽트 요구 라인들(IRQ)을 통해 스위치들(S1..S5)의 상태를 모니터링한다. 인터럽트 요구 라인들은 단계(10.2)에서 정의된다. 단계(10.3)에서, 프로세서는 2 센서들의 결합이 동시에 활성화되는지를 모니터링하며, 따라서 임의의 대각 조이스틱 이동이 이루어졌는지를 검출한다. 만일 그러한 경우에, 이 센서 결합 값이 단계(10.4)에서 저장되며, 단계(10.10)에서, 센서 활성 결합에 할당된 데이터 값이 표에서 검색되며, 단계(10.11)에서 할당된 데이터 값이 입력된다. 데이터 값을 입력한 이후에, 과정은 2 센서들의 동시적인 활성을 모니터링하기 위해 단계(10.3)로 복귀한다. 만일 2 센서들이 동시에 활성화되지 않는 경우에, 과정은 단계(10.5)로 이동하는데, 여기서 프로세서(18)는 센서들 중 하나가 활성인지를 모니터링한다. 만일 그렇지 않은 경우에, 프로세서는 단계(10.2)로 복귀한다. 만일 센서들 중 하나가 활성인 경우에, 그 값이 단계(10.6)에서 저장된다. 단계(10.7)에서, 프로세서는 제 1 센서가 여전히 활성인 동안에 제 2 센서가 활성화되었는지를 모니터링한다. 만일 그러한 경우에, 제 2 센서 값은 단계(10.8)에서 저장되며, 과정은 단계(10.10)로 이동한다. 만일 제 1 센서가 활성인 동안에, 어떤 제 2 센서도 활성화되지 않은 경우에, 프로세서는 단계(10.9)에서 제 1 센서가 비활성되는 때를 모니터링한다. 상기 모니터링은 제 1 센서가 비활성이 될 때까지 계속된다. 따라서, 과정은 단계(10.10)로 이동한다. 과정이 단계(10.10)에 도달한 때에, 프로세서(18)는 표에서 데이터 값이 상기 표(1)에서 도시된 시퀀스 기록에 대응하는지를 검색한다.
호출 처리
이동 전화기(1)는 이동 전화기가 동작하는 복수의 상태들을 갖는다. 전화기가 스위치 온되는 때에, 전화기는 도 1에 도시된 바와같이 아이들 모드(idle mode)에서 시작할 것이다. 이 모드에서, 전화기는 전화번호 엔트리를 수신할 준비가 되어 있다. 디스플레이(3)의 주요 영역(23)은 관련 네트워크 운용자(본원에서, MOBICELLTEL로서 불리는 픽티브(fictive) 컴퍼니)의 소위 운용자 로고로서의 식별을 보여주며, 전용 영역(21)은 센터 센서(S5)의 현재의 기능성을 보여준다. 아이들 모드에서의 센터 센서(S5)의 기능은 전화기의 주요 메뉴 루프에 대한 액세스이다.
도 11.1 내지 11.3을 참조하면, 호출 위치는 하기에서 예시될 것이다. 아이들 모드에서, 디지트들은 조이스틱 이동 시퀀스들과 관련된다. 조이스틱이 센터 위치에서 우측으로 이동한(화살표 62) 이후에, 센터 위치로 복귀하지 않고서 위로 이동하는(화살표 61) 때에, 프로세서는 디지트 "2"와 관련된 활성 시퀀스가 수행되었음을 인식하며, 프로세서는 디지트 "2"를 입력하며, 그리고 이를 디스플레이(3)의 주요 영역(23)에 보여준다(도 11.1). 센터 스위치(S5) 기능은 호출을 개시하도록 전환되며, 프로세서는 소프트 라벨(22)을 "호출(Call)"로 변경시킨다. 추가적인 조이스틱 이동 시퀀스들을 수행함으로써, 전화번호가 완전하게 입력되며, 센터 위치에서 조이스틱을 활성화함으로써 호출이 위치된다. 전화기 상태는 호출 설정 모드로 변경된다. 프로세서는 호출을 개시하며, 텍스트 "Calling.."을 스크린의 주요 영역에 디스플레이된 정보에 추가시킨다(도 11.2). 또한, 프로세서는 호출을 종료하도록 센터 스위치(S5)의 기능성을 변경시키며, 소프트 라벨을 "종료(End)"로 변경시킨다. 호출이 설정되는 때에, 전화기 상태는 연결 모드로 변경되며, 프로세서는 센터 스위치 기능을 호출 종료로 유지하는 동안에 디스플레이 주요 영역에서 텍스트 "연결됨(Connected)"를 디스플레이한다(도 11.3). 호출이 종료되는 때에, 사용자는 센터 스위치 "종료"를 활성화하며, 전화기는 아이들 상태로 복귀한다(도 1).
호출이 수신되는 때에, 전화기는 호출 수신 모드로 변경되며, 프로세서는 가능한 때에 호출자를 식별하는 텍스트를 디스플레이한다. 상기 식별은 수신 전화기에서의 전화번호부 엔트리들에 따라 관련 이름의 호출 또는 전화번호가 될 수 있다(도 11.4). 프로세서는 센터 스위치(S5) 기능을 응답 호출로 변경시키며, 소프트-라벨을 "응답(Answer)"로 변경시킨다. 호출은 조이스틱을 대각 좌측-상향 "Clr"으로 이동함으로써 거절될 수 있다. 대안적으로, 전화기 또는 네트워크 운용자가 기능을 가지며, 호출 인입 동안에 조이스틱이 대각 좌측-상향으로 이동되는 때의 세팅들에 의존하여, 호출은 보이스 메일 서비스로 전환될 수 있다. 호출의 거절/전환 이후에, 전화기는 아이들 상태로 복귀한다.
조이스틱의 동작 모드는 조이스틱을 대각 우측-상향 "모드(Mode)"으로 이동함으로써 번호 엔트리에서 커서 이동 제어로 전환된다. 이후에, 커서가 디스플레이되며, 커서는 앞뒤로 이동될 수 있으며, 만일 입력된 번호가 하나 이상의 라인을 커버하는 경우에, 커서는 또한 대응하는 조이스틱 이동들에 의해 아래 위로 이동한다. 이는 예를 들어, 번호의 시작부에서 디지트가 부정확하게 입력된 때에 유용하다. 번호 엔트리 및 커서 제어 모드 둘 모두에서, 마지막으로 입력된 디지트/커서 바로 앞의 디지트는 조이스틱을 좌측-상향 "Clr"으로 이동함으로써 삭제된다. 조이스틱을 대각 우측-상향 "모드"로 이동함으로써, 모드는 번호 엔트리로 복귀된다.
메뉴 네비게이션
아이들 모드(도 1)에서 센터 스위치(S5) "메뉴(Menu)"를 활성화함으로써, 메뉴가 입력되며, 디스플레이는 하나의 항목이 표시되는(본 실시예에서, 관련 메뉴 항목의 텍스트를 역 컬러링 함으로써 표시되는) 스크롤가능한 리스트에 이용가능한 메뉴 항목들을 리스트한다(도 12.1). 리스트의 일 메뉴 항목에서 후속의 상향 또는 하향으로 점프하는데에 조이스틱이 사용된다. 표시된 메뉴 항목은 센터 스위치(S5) "선택(Select)"를 누름으로써 활성화된다.
메뉴에서 스텝-백(step-back)은 조이스틱을 대각 좌측-상향 "Clr"으로 이동함으로써 수행된다.
전화번호부는 예를 들어, 전화번호부 메뉴 항목이 표시되는 때에 센터 스위치(S5) "선택"를 활성화함으로써 입력된다. 여기서, 사용자에게는 검색 번호들, 리스트 번호들, 추가 번호, 편집 번호, 삭제 번호 등(도 12.2)과 같은 전화번호부 서브메뉴 항목들이 제시된다. 전화번호부 엔트리가 생성되거나 입력되는 서브메뉴 항목들에서, 이름들 및 결과적으로 주소는 하기에서 상세히 설명될 텍스트 엔트리 모드와 같은 멀티 탭(multi tap)에 의해 편집된다. 번호들은 상술된 바와같이 입력된다.
마찬가지로, 임의의 다른 메뉴 항목들 또는 서브메뉴 항목들이 액세스될 수 있다.
게임 응용을 활성화하는 때에, 네비게이션을 위해 조이스틱이 종종 배타적으로 또는 거의 배타적으로 사용되며, "발사(firing)" 등을 위해 센터 스위치가 사용된다. 따라서, 디폴트 기능들 및 쇼트컷(shortcut)들이 동작하지 않게 된다. 이러한 응용으로부터 메뉴 구조로의 복귀는 장기간, 즉 5초 동안 센터 스위치를 활성화함으로써 수행된다. 당연하게, 게임 등은 호출 인입이 검출되는 때에 자동으로 인터럽트 된다.
아이들 모드, 게임 모드 등 이외의 모든 모드들에서, 대각 우측 하향으로의 조이스틱 이동이 직접적으로 아이들 모드로 되돌아가는 쇼트컷이다.
마지막으로 다이얼링된 번호들에 대한 쇼트컷
아이들 모드에서 조이스틱을 대각 좌측-상향으로 이동함으로써, 마지막으로 다이얼링된 멤버들이 스크롤가능한 리스트에 제시된다(도 12.3). 리스트에서 번호들 중 하나는 리버스 프린트(reverse print)에 의해 표시되며, 사용자는 네비게이션 도구로서 조이스틱을 사용함으로써 일 메뉴에서 다른 메뉴로 점프하는데, 즉 리스트를 통해 각각 상향으로 또는 하향으로 이동하기 위해 조이스틱을 위로 또는 아래로 푸시(push)한다. 센터 스위치(S5)의 기능은 "호출"이다. 따라서, 리스트에서 원하는 번호를 표시하고, 이후에 센터 스위치(S5) "호출"을 활성화함으로써 호출이 위치된다. 호출이 응답되는 때에, 디스플레이에서 텍스트는 "Connected to ..."로 변경된다. 호출 종료는 상술된 바와 같다. 다이얼링된 번호 리스트는 또한 대응하는 메뉴 항목하의 메뉴에서 액세스될 수 있다.
전화번호 리스트에 대한 쇼트컷
마지막으로 다이얼된 번호 리스트와 유사하게, 아이들 모드에서 조이스틱을 대각 좌측-상향으로 이동함으로써 전화번호부에서 전화번호들 리스트에 대한 쇼트컷이 있게 된다. 조이스틱의 업-다운 기능을 사용하여 리스트에 원하는 번호를 표시하고, 이후에 센터 스위치(S5) "호출"을 활성화함으로써, 호출이 위치된다.
메시지 처리
메시지 인입이 검출되는 때에, 텍스트 "메시지 수신됨(Message received)"가 디스플레이되며, 센터 스위치(S5) 기능은 "보여주기(Show)"로 변경된다. 만일 센터 스위치가 활성화되는 경우에, 메시지가 보여진다. 대신에, 조이스틱이 대각 좌측 상향 "Clr"으로 이동되는 경우에, 전화기는 메시지를 보여주지 않고서 아이들 상태로 복귀한다.
예측 편집기로 텍스트 엔트리/메시지 생성
예측 편집기는 명확한 소프트웨어이다. 조이스틱(2)으로부터의 입력은 입력 관리자에서 처리된다. 입력 데이터가 프로세싱 모듈로 전달되는데, 여기서 프로세싱 모듈은 사용자가 스페이스를 삽입함으로써 이러한 시퀀스에 기초하여 워드를 받아들일 때까지 현재 입력 시퀀스 기록을 유지한다. 문자들 그룹이 프로세싱 모듈에 의해 수신된 때에, 현재 입력들의 시퀀스(판독(read): 문자 그룹들)가 예측 프로세서로 통신되는데, 여기서 예측 프로세서는 이 시퀀스를 전자 어휘(electronic vocaburary)들로서 동작하는 하나 이상의 모듈로 포워딩한다.
만일 어휘 모듈들이 문자 그룹들의 현재 시퀀스와 매칭하는 데이터를 포함하는 경우에, 이들은 병렬로 동작하며, 개별적으로 응답한다. 하나의 어휘 모듈은 자연 언어, 예를 들어 사용자에 의해 선택되어 편집 언어로서 사용되는 영어에서의 워드들을 포함하는 사전을 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에 따르면, 다른 어휘 모듈들 중 일부는 사용자 정의 워드들의 개인화를 포함할 수 있다.
어휘 모듈들은 종종 복수의 매칭 워드들을 제공한다. 예측 프로세서는 모든 어휘 모듈들로부터의 선택 리스트를 위한 매칭 워드들의 완전한 리스트를 누적시킨다. 예측 프로세서가 처리를 완료한 때에, 프로세싱 모듈은 선택 리스트를 내부 버스 수단을 통해 디스플레이 관리자 및 디스플레이(3)로 전송한다.
대부분 경우들에서, 명확한 소프트웨어는 편집기 서버로서 동작할 것이며, 이에 따라 데이터 스트링들을 또한 프로세서(18)상에서 실행하는 다른 클라이언트 또는 응용 프로그램으로 직접적으로 전달할 것이다. 이 경우에서, 조이스틱(2), 입력 프로세서 및 디스플레이 관리자는 서버로서 예측 편집기를 사용하여 응용 프로그램에서 통합될 것이다. 이러한 응용들은 전자 전화번호부 메모리, 노트패드, 메시지들, 카렌다, 및 인터넷 브라우징을 포함할 수 있다.
어휘 룩-업 프로세싱
어휘 룩-업 프로세싱은 시장에서 이용가능한 컴퓨터 프로그램에 의해 처리된다. 따라서, 이러한 부분들은 추가로 설명되지 않을 것이다.
새로운 메시지의 기입
새로운 메시지가 주요 메뉴 항목 "메시지들(Messages)"를 통해, 그리고 이후의 서브메뉴 항목 "메시지 생성(Create message)" 선택을 통해 생성된다. 이후에, 빈(empty) 메시지가 제시된다(도 13.1). 본 발명에 따른 텍스트 입력의 바람직한 실시예는 예측 편집기 응용을 사용할 것이다. 예측 편집기 응용의 핵심 기능성은 조이스틱 이동 시퀀스들로 입력된 불명확한 입력들로부터 의도된 텍스트를 스크린상으로 생성하는 성능이다. 이는 소정의 조이스틱 시퀀스 이후에 중앙 센서의 복수의 활성 때문에 문자당 더욱 많은 조이스틱 활성들을 요구하는 멀티-탭 방법보다 더욱 효율적인 텍스트 입력 방법을 제공한다.
예측 편집기 프로그램은 이를 가능하게 하는데, 이것은 편집기로 하여금 키-누름 개수 및 키-누름 조합에 기초하여 사용자가 무슨 워드를 의도하였는지를 예측하게 하는 큰 지능형 사전에 기초하기 때문이다. 종종 여러 워드들이 입력된 키스트로크들과 매칭될 것이며, 사용자는 예측 편집기 프로그램에 의해 제공된 매칭들로부터 바람직한 매칭을 선택한다.
도 13.1 내지 13.6을 참조하면, 디스플레이 시퀀스가 예측 편집기 프로그램을 사용한 텍스트 입력 동작을 예시한다. 초기 디스플레이에서(13.1), 커서(70)는 편집기가 "새로운" 워드가 편집기에 타이핑되도록 준비가 되어있음을 나타낸다. 텍스트 영역 위의 아이콘(71)은 예측 편집기 프로그램에 기초하여 전화기의 상태(스펠링)를 표시한다. 더욱이, 소프트-라벨(22)은 텍스트 엔트리 "옵션들" 동안에 센터 스위치(S5)의 기능성을 표시한다. 조이스틱을 대각 좌측-상향으로 활성화하는 때에, 전화기는 텍스트 편집 모드를 떠나며, 메뉴 구조에서 뒤로 한 단계 점프한다. "옵션들" 센터 스위치(S5)를 누르는 때에, 사용자에게는 동작 리스트가 제공되는데, 여기서 리스트는 "SMS로서 텍스트를 송신한다", "텍스트를 저장한다", "디스플레이를 소거한다" 그리고 "예측 편집기와 멀티 탭 편집기 사이에서 스위칭한다 (여기서, 상기 텍스트 편집기는 각 조이스틱 이동 시퀀스 이후에 센터 스위치의 활성들 개수에 의해 명확하게 된다)"와 같다. 더욱이, "옵션들" 센터 스위치(S5)는 사용자에게 이후에 설명될 여러 편집 툴들을 제공할 것이다.
전화기가 센터 스위치(S5)와 다르지 않는 "소프트키(softkey)"를 갖는 경우에, 센터 스위치(S5)는 "옵션들" 기능성을 가질 것이며, "백(back)" (즉, 메뉴 구조에서 뒤로 한 단계 물러가는) 기능성은 조이스틱을 대각 좌측-상향으로 이동하여 처리된다.
문자 그룹들 및 관련 조이스틱 이동 시퀀스들이 도 1 및 9에서 도시된다. 워드를 타이핑하기 시작하는 때에(도 13.1), 사용자는 단순히 바람직한 문자를 포함하는 문자 그룹에 속하는 시퀀스로 조이스틱을 이동한다. 도 13.2 내지 13.6은 워드 "case"를 입력하기 위해 사용자가 어떻게 하기의 조이스틱을 이동하는지의 디스플레이를 도시한다.
우측으로, 그리고 상향 "2 abc"로 이동하여, "c"를 삽입한다.
다시 센터로 돌아간다.
우측으로, 그리고 상향 "2 abc"로 이동하여, "a"를 삽입한다.
다시 센터로 돌아간다.
아래로, 그리고 좌측 "7 pqrs"로 이동하여, "s"를 삽입한다.
다시 센터로 돌아간다.
우측으로, 그리고 다시 센터 "3 def"로 돌아가면, "e"를 삽입한다.
상향으로, 그리고 다시 센터 "―"로 돌아가면, 스페이스를 입력하고, 워드를 완성한다.
종종 워드의 제 1 몇개의 문자들을 입력하는 때에, 예측 편집기 프로그램은 아직 의도된 캐릭터들을 디스플레이할 수 없으며, 잘못으로 의도되지않은 캐릭터들의 스트링을 디스플레이할 수 있다. 따라서, 예측 편집기 프로그램이 매칭을 이끌어내는 동안에, 이들은 디스플레이에서 단순히 임시적인 캐릭터들로서 디스플레이된다. 워드에 잔여 캐릭터들을 계속하여 타이핑하는 때에, 디스플레이된 캐릭터들은 더욱 정확하게 될 것이다. 디스플레이가 무엇을 보여주는지에 관계없이, 사용자는 단순히 자신이 타이핑하기를 원하는 워드에 후속 캐릭터를 입력한다.
예측 편집기 프로그램에 워드를 입력하는 동안에, 워드의 모든 캐릭터들은 언더라인(74)을 갖는 것으로 도시된다. 이는, 워드가 아직 완성되지 않았으며, 예측 편집기 프로그램이 조이스틱 시퀀스들에 대한 매칭을 이끌어 냄에 따라, 언더라인을 갖는 모든 캐릭터들이 여전히 변경될 수 있음을 나타낸다. 워드 입력이 진행되는 한에서, 이미 입력된 워드 부분은 언더라인으로 남게 된다.
사용자는 캐릭터 "space"를 입력하거나, 예측 편집기 프로그램을 스위치 오프함으로써 워드를 수락한다. 사용자가 워드를 수락하는 때에, 이는 동결(freezing)될 것인데, 이것은 예측 편집기 프로그램이 더 이상 워드에 작용하지 않으며, 마킹(74)은 커서 바(70)에 의해 대체될 것임을 의미한다. 워드들 사이의 스페이스들이 삭제되는 때에, 2개의 워드가 하나로 연결되지만, 사용자는 제 1 워드에 캐릭터들을 계속하여 추가하게 된다. 임의의 상황에서, 워드는 마지막으로 삽입될 것이며, 텍스트는 더 이상 언더라인 되지 않으며, 커서(70)는 수락된 워드 이후에 다시 나타난다.
사용자는 워드에서 캐릭터들을 역행으로 삭제할 수 있는데, 이는 각 캐릭터가 삭제되기 위해 단순히 조이스틱을 대각 좌측-상향 "Clr"으로 한번 이동함으로써 된다. 이러한 상황에서, 활성 워드는 또한 잔여 키 시퀀스에 기초하여 변경될 수 있다. 이는 도 14.1 내지 14.3에서 예시되는데, 여기서 디스플레이에서 제안된 매칭 "Car"은 마지막으로 입력된 캐릭터를 삭제함으로써 "Cc"로 변경되며, 다시 하향, 그리고 좌측 "6 - mno"으로의 조이스틱 이동 시퀀스에 의해 "Can"으로 변경된다.
사용자가 완전한 워드를 삭제하는 경우에, 전화기는 "초기 워드 엔트리" 모드로 복귀하며, 사용자는 다시 새로운 워드를 타이핑할 수 있다.
만일 사용자가 워드를 타이핑하고, 조이스틱을 상향, 그리고 센터 "space"로 이동함으로써 워드를 동결하며, 워드 이후의 이러한 스페이스를 소거한 경우에, 커서(70)는 워드의 마지막에 위치될 것이지만, 예측 편집기 프로그램은 이 시점에서 더 이상 활성이 되지 않을 것이다(이미 입력된 워드는 언더라인 되지 않을 것이다). 만일 사용자가 이 상태를 떠나는 경우에, 사용자는 기존 워드의 마지막 캐릭터를 제거할 것이며, 커서(70)가 없어지게 된 이 워드는 언더라인되며, 다시 활성이 될 것이다.
특수 캐릭터들
예측 편집기 프로그램이 활성인 동안에, 상향, 그리고 우측 "1"으로의 조이스틱 시퀀스의 활성화는 기민한(smart) 구두점의 삽입을 허용할 것이다. 이는, 예측 편집기 프로그램이 이러한 상황에 기초하여 일반적으로 사용되는 구두점 마크가 어떻게 의도되는지를 예측하고자 함을 의미한다. 이들은 마침표, 콤마, 물음표, 느낌표 및 아포스트로피를 포함할 수 있다. 만일 사용자가 예를 들어, 워드 "can't"를 타이핑하기 원하는 경우에, 사용자는 하기의 시퀀스를 활성화한다.
우측, 그리고 상향 "2 abc"로 이동하여, "c"를 삽입한다.
센터로 돌아간다.
우측, 그리고 상향 "2 abc"로 이동하여, "a"를 삽입한다.
센터로 돌아간다.
하향, 그리고 센터 "6 mno"로 이동하여, "n"을 삽입한다.
상향, 그리고 우측 "1"로 이동하여, 아포스트로피를 삽입한다.
센터로 돌아간다.
좌측, 그리고 하향 "8 tuv"로 이동하여, "t"를 삽입한다.
만일 다른 어떤 매칭도 적절하지 않은 경우에, 디폴트값은 매우 종종 마침표를 제안할 것이다. 상향, 그리고 좌측의 "*#" 시퀀스 상에서 이용가능한 매칭 기능이 또한 이러한 상황에서 작용할 것이며, 이는 사용자가 마침표, 콤마 및 상향, 그리고 좌측의 "*#" 시퀀스 상에서 이용가능한 것과 관련된 유사의 특수 캐릭터들과 같은 다른 선택들을 통해 토글(toggle)하게 한다.
텍스트 엔트리 모드에서 디지트들의 삽입은 2가지 방식으로 수행된다. 우선, 소정의 임계치(즉, 2초)보다 긴 기간 동안 조이스틱을 시퀀스의 마지막 위치에 유지시키는 것은 직접적으로 대응하는 디지트를 편집기에 삽입하는 것이다. 예를 들어, 조이스틱을 센터 위치에서 아래로 이동시키며, 조이스틱을 아래에서 2초보다 길게 홀딩(holding)하는 것은 디지트 "6"을 입력하는 것이다. 조이스틱을 좌측 상향으로 이동시키며, 조이스틱을 이 위치에서 2초보다 길게 홀딩하는 것은 디지트 "8"을 입력하는 것이다. 이는 단지 몇개의 디지트들을 삽입하는 때에서만 편리하다. 하지만, 긴 스트링의 디지트를 입력하기 위해, 메뉴 "옵션들(Options)"는 삽입 번호 조회 창에 대한 액세스를 제공하는 서브메뉴 "번호 삽입(Insert Number)"을 갖는데, 여기서 상기 조회 창은, 마지막 위치에서 조이스틱을 길게 홀딩할 필요없이 전화번호들을 입력하기 위해, 상술한 바와같은 조이스틱 이동에 의해 사용자가 디지트들의 스트링을 삽입하게 한다. 이는 전화기 커버상에서 도시된 대응하는 디지트와 관련된 조이스틱 이동 시퀀스를 수행함으로써 된다. 원하는 번호를 입력한 이후에, 사용자는 센터 스위치(S5) "승인(OK)"를 누르며, 예측 텍스트 편집이 다시 시작된다.
메뉴 "옵션들"은 다른 서브메뉴 "심볼 삽입"을 갖는데, 여기서 사용자에게는 @, $, £ 및 사전에서 사용되는 언어에서 발생하지 않는 문자들과 같은 복수의 심볼들, 캐릭터들 및 기호들에 대한 액세스가 제공된다. 심볼들은 매트릭스에서 디스플레이되며, 여기서 매트릭스에서의 심볼은 조이스틱에 의해 이동/제어될 수 있는 커서에 의해 표시되며, 커서에 의해 표시되는 심볼은 센터 스위치(S5) "선택(Select)"를 활성화함으로써 텍스트에 추가될 수 있다.
대안적인 매칭들의 검색
여러 상황들에서, 사용자에 의해 입력된 키 시퀀스는 여러 워드가 "적합화(fit)"되게 할 수 있다. 이러한 상황에서, 예측 편집기 프로그램은 항상 핵심적인 사전(core dictionary)으로부터 우선적으로 2개의 가장 "일반적인(common)" 단어들을 제안할 것이다. 여기서 결국, 사용자 사전으로부터의 총 워드 매칭들이 보여질 것이며, 마지막으로 핵심적인 사전으로부터의 총 잔여 매칭들이 보여진다. 여러 경우들에서, 사용자는 즉각적으로 제안된 것과는 다른 워드를 찾을 수 있다. 키 시퀀스에 대한 2개 이상의 가능한 매칭들이 있을 수 있다. 이는 짧은 워드들에서 흔히 있는 경우이다.
사용자는 조이스틱을 상향 좌측 "*#"로 이동함으로써 다른 가능한 매칭들로 스위칭할 수 있다. 예측 편집기 프로그램은 후속의 가능한 매칭을 제시함으로써 응답할 것이다.
하지만, "옵션들" 센터 스위치(S5)는 "매칭들"로 불리는 서브메뉴를 포함할 것인데, 여기서 상기 서브메뉴는 사용자가 "후속 매칭(Next match)"의 기능성을 갖게 될 센터 스위치(S5)를 누름으로써 리스트를 통해 스크롤 할 수 있는 매칭들 리스트에 대한 액세스를 제공한다. 대안적인 매칭 후보는 텍스트에서 활성의 언더라인된 워드를 대체하는 것이며, 대안적인 매칭 후보는 예를 들어, 스페이스를 입력하기 위해 조이스틱을 상향, 그리고 센터로 이동함으로써 디폴트 매칭 후보와 동일한 방식으로 선택된다. 리스트는 루프로서 처리된다. 만일 이미 디스플레이된 것을 초과하는 어떠한 매칭도 없는 경우에, "어떤 매칭도 발견되지 않음(No Match Found)"을 말하는 노트(note)가 디스플레이될 것이다.
만일 사용자에 의해 타이핑된 키-시퀀스에 대한 여러 매칭들이 있는 경우에, 조이스틱의 상향 좌측 "*#"으로의 이동은 즉각적으로 후속의 가능한 매칭(제 2의 가장 일반적인 매칭)을 제공할 것이다. 특정 매칭은 워드를 완성함으로써, 통상적으로 예를 들어, 스페이스를 삽입함으로써 완성된다.
만일 커서(70)가 언더라인되지 않은, 이에 따라 활성이 아닌 워드를 터치하는 경우에, 상향 좌측 "*#"으로의 조이스틱 이동은 또한 다시 워드를 활성화함과 아울러 후속 매칭을 제공할 것이다.
매칭 워드가 없음
만일 예측 편집기 프로그램이 워드 타이핑 동안에 가능한 워드 매칭들 모두를 사용하게 된 경우에, 디스플레이는 입력된 캐릭터들 및 센터 스위치 라벨(22)이 "옵션들"에서 "스펠(Spell)"로 변경된 직후에 고유의 에러 심볼 디스플레이를 보여줄 것이며, 이는 삽입 워드 조회에 대한 쇼트컷을 제공하는데, 여기서 사용자가 멀티 탭 편집기 타입 엔트리에 기초하여 원하는 워드를 수동으로 입력할 수 있다. 상기 조회는 도 13.1의 디스플레이에서 보여지는 바와같이 비어있는 것으로 보여져야 한다. 사용자는 문자들을 입력하도록 허용되는데, 이는 입력되는 문자를 포함하는 문자들 그룹과 관련된 조이스틱 시퀀스의 수행, 및 이후에 (문자-숫자 키패드상에서 종래의 멀티 탭 기법들로부터 잘 알려진) 소정의 활동정지(timeout) 기간 내에서 1 내지 3개의 센터 스위치(S5) 활성들에 의해 된다. 한번의 센터 스위치(S5) 활성은 그룹의 제 1 문자를 입력하며, 두번의 센터 스위치(S5) 활성은 그룹의 제 2 문자를 입력하며, 활동정지 기간 내의 세번의 활성은 그룹의 제 3 문자를 입력하는 것이다. 이러한 모드의 엔트리는 예측 편집기 프로그램에 의해 제공될 수 없는 특정 워드들을 스펠링하며, 전화번호부에 이름들을 입력하는데에 사용된다. 사용자는 기능성 라벨(22) "승인"을 갖게 되는 센터 스위치(S5)를 누름으로써 워드를 수락하는데, 이에 따라 편집기는 예측 편집기 프로그램을 사용함으로써 편집으로 복귀한다.
만일 사용자가 예측 편집기 프로그램을 계속하여 사용하는 경우에, 이에 따라 마지막으로 입력된 캐릭터는 에러 심볼로서 디스플레이되어, 사용자에게 어떤 추가로 가능한 워드들도 타이핑된 키 시퀀스와 매칭되지 않음을 표시할 것이다. 전화기는 매칭 부족을 표시하도록 주의를 끌기 위해 짧은 경보음을 발행할 것이다. 만일 사용자가 이러한 상황에서 더욱 많은 키들을 타이핑하는 경우에, 디스플레이는 많은 캐릭터를 보여주지 않을 것이며, "매칭 발견되지 않음(No Match Found)"을 말하는 정보 노트가 보여지게 될 것이다.
만일 사용자가 워드를 잘못 스펠링한 것으로 발견한 경우에, 사용자는, 부정확한 캐릭터가 변경될 때까지 조이스틱을 단순히 대각 상향-좌측 "Clr"로 이동할 수 있다. 만일 사용자가 예를 들어, 스페이스 캐릭터를 삽입함으로써 잘못 스펠링된, 또는 미지의 워드를 수락하기로 선택하는 경우에, 에러 심볼이 사라질 것이며, 마지막으로 인식된 워드가 텍스트에 삽입될 것이다.
커서 이동
예측 편집기 프로그램 입력 방법이 기본적으로 워드의 마지막에서만 추가 또는 삭제를 처리할 수 있기 때문에, 이를 위해 커서 처리는 최적화된다.
커서가 텍스트의 마지막에 위치되는 상황을 가정하자. 조이스틱을 대각 상향-우측 "모드"로 이동함으로써, 조이스틱 모드는 커서 제어로 변경되는데, 여기서 조이스틱의 상향, 하향, 우측 및 좌측 이동들은 대응하는 커서의 이동들을 발생시킨다.
조이스틱을 사용하여 좌측으로 스크롤하기 위해, 편집기는 커서(70)의 좌측으로 전체 워드를 활성화할 것이며, 이는 사용자가 (매칭들을 생성하게 하는 새로운 키-누름들 및 기존의 워드 모두를 사용하여) 추가적인 캐릭터들을 워드에 추가하게 한다.
조이스틱을 좌측으로 이동함으로써 다시 좌측으로 스크롤하는 것은 커서(70)를 워드의 좌측으로 이동시킬 것이며(이전에 언더라인된 워드는 이제 더 이상 편집에 대해 활성이 아니며, 따라서 더 이상 언더라인되지 않는다), 편집기는 새로운 워드를 타이핑할 준비가 되어 있다.
다시 좌측으로 스크롤하는 것은 커서를 이전 워드의 마지막으로 이동시켜, 이에 언더라인하여, 사용자가 이 기존 워드에 추가하도록 허용한다. 이 사이클은 텍스트를 통해 네비게이팅 할 때에 반복된다.
만일 사용자가 여러 연속적인 스페이스들을 통해 커서(70)를 이동하는 경우에, 커서(70)는 한번에 한 스페이스씩 이동될 것이다. 또한, 심볼들, 번호들 등을 통해 이동하는 때에, 커서는 한번에 한 캐릭터씩 이동된다.
만일 사용자가 예측 편집기 프로그램을 사용함으로써 기존 워드의 마지막 또는 시작부에 새로운 워드를 추가하기를 원하는 경우에, 이는 단순히 커서를 먼저 기존 워드의 각 마지막 또는 시작부로 이동함으로써 수행된다. 여기서부터, 사용자는 단순히 새로운 워드의 타이핑을 시작한다.
편집기 응용은 원하는 위치에 커서를 위치시킴으로써, 예측 편집기 프로그램으로 편집하기 위해 이미 기록된 워드를 개방한다. 이후에, 편집기 응용은 현재 디스플레이된 매칭 워드에 기초하여 엔트리들 시퀀스를 재생성한다. 편집기 응용이 새로운 엔트리들을 재생성된 엔트리들 시퀀스에 추가하는 때에는 키 누름 및 커서 위치에 의존한다. 이 새로운 스트링은 새로운 매칭들을 찾기 위해 예측 편집기 프로그램에 의해 사용된다.
만일 사용자가 예측 편집기 프로그램을 사용함으로써 기존의 워드를 편집하기 원하는 경우에, 이는 먼저 커서를 워드 바로 다음으로 이동시킴으로써(당면의 워드를 활성화하여 언더라인되게 함으로써) 수행된다. 이후에, 사용자는 직접적으로 예를 들어, 워드에 종료를 추가하거나, 바람직한 경우에, 조이스틱을 대각 좌측-상향 "Clr"으로 이동시킴으로써 캐릭터들을 삭제할 수 있다.
"워드 삽입(Insert word)" 조회가 선택되는 때마다, 센터 스위치(S5) "승인"를 활성화함으로써, 조회에서 입력된 워드들이 사용자 사전뿐만 아니라 주요 편집기 창 모두에 추가된다. 확인 노트 "워드 저장됨(Word saved)"이 또한 나타난다. 예측 편집기 프로그램에 재-엔트리 하에서, 삽입 지점은 단지 수동으로만 스펠링된 워드의 마지막 워드 이후가 될 것이다
조이스틱을 재차 대각 상향-우측 "모드"로 이동시키는 것은 조이스틱 모드를 다시 텍스트 엔트리로 가져오는 것이다.
옵션 리스트들
예측 편집기 프로그램에서 "옵션(Option)" 메뉴는 하기와 같은 여러 서브메뉴 항목들을 포함할 것이다.
매칭(Matches)
후속 매칭(Next Match)
워드 삽입(Insert Word)
번호 삽입(Insert Number)
심볼 삽입(Insert Symbol)
사전(Dictionary)
매칭 관련 항목들 및 삽입 관련 항목들이 이미 설명되었다. 전화기를 위한 예측 편집기 프로그램에 의해 지원되는 모든 언어들은 "사전(Dictionary)" 서브메뉴 항목하에서 선택 항목들로서 나타날 것이다. 유익하게, 디폴트 언어는 전화기의 디스플레이 텍스트 언어를 따른다. 이 디폴트는 예측 편집기 프로그램을 턴-오프할 수 있으며, 예측 편집기 프로그램이 당면의 언어를 지원하는 사전을 포함하지 않는 때에, 디스플레이 텍스트 언어를 위한 멀티 탭 타입 입력으로 복귀될 수 있다. 다른 언어로의 전환은 단순히 예측 편집기 프로그램이 새로운 언어에서 실행되게 할 것이다.
사용자 사전
예측 편집기 프로그램은 사용자 사전을 지원할 수 있는데, 여기서, 프로그램에 의해 초기에 알려지지 않은 워드들도 저장될 수 있다.
편집 개념
기본적인 편집 개념이 도 15에서 도시된다. 예측 편집기가 시작되는 때에, 편집기는 단계(100)에서 조이스틱 활성화 시퀀스를 기다리기 시작한다. 조이스틱 활성화 시퀀스가 검출되는 때에, 이에 할당된 데이터 값은 조이스틱 입력 스트링에 추가되어, 단계(101)에서 예측 편집기 프로그램으로 전송된다. 예측 편집기 프로그램은 단계(102)에서 이 입력에 응답하며, 단계(103)에서 프로세서(18)는 예측 편집기 프로그램이 가능한 매칭들을 발견할 수 있는지를 조사한다.
단계(103)에서, 만일 어떤 가능한 매칭이 발견되지 않는 경우에, 단계(104)에서 마지막으로 가능한 매칭이 에러 심볼과 함께 디스플레이되며, 센터 스위치(S5)의 기능은 멀티-탭 스펠 모드에 대한 쇼트컷으로 전환된다.
단계(105)에서, 만일 사용자가 (스페이스를 입력함으로써) 마지막으로 가능한 매칭을 수락하는 경우에, 이 워드는 텍스트에 추가될 것이다. 이후에, 조이스틱 활성화 시퀀스 스트링은 단계(106)에서 소거되며, 편집기는 단계(100)에서 조이스틱 활성화 시퀀스를 기다리기 시작한다.
단계(106)에서, 만일 사용자가 멀티-탭 스펠 모드로 진행하는 경우에, 사용자는 단계(107)에서 명확한 방식으로 의도된 워드를 입력할 수 있다. 센터 스위치(S5)를 누름으로써 입력된 워드를 수락하는 때에, 이 워드는 텍스트에 추가될 것이다. 이후에, 입력 스트링은 단계(106)에서 소거되며, 편집기는 단계(100)에서 조이스틱 활성화 시퀀스를 기다리기 시작한다.
만일 예측 편집기 프로그램이 단계(103)에서 매칭을 발견할 수 있는 경우에, 바람직한 매칭이 단계(108)에서 디스플레이된다. 단계(109)에서, 후속 조이스틱 활성화 시퀀스가 판독된다. 단계(110)에서, 사용자가 조이스틱을 좌측 상향 "+*"으로 이동함으로써, 대안적인 매칭들을 검색하는지가 체크된다. 만일 그러한 경우에, 단계(111)에서, 대안적인 매칭이 디스플레이된다.
단계(112)에서, 사용자는 센터 스위치를 활성화함으로써 디스플레이된 워드를 수락하는지가 체크된다. 만일 그러한 경우에, 워드는 더 이상 활성이 되지 않으며, 단계(113)에서 입력된 워드 스트링에 추가될 것이다. 이후에, 입력 스트링은 단계(106)에서 소거되며, 편집기는 단계(100)에서 조이스틱 활성화 시퀀스를 기다리기 시작한다.
만일 조이스틱 활성 시퀀스가 불명확한 캐릭터를 나타내는 경우에, 편집기는 단계(101)로 진행하여, 매칭들을 찾기 위해 조이스틱 활성 시퀀스를 입력 스트링에 추가한다.
도 16은 본 발명의 제 3 바람직한 실시예를 도시하는데, 여기서 조이스틱은 4개의 키들(K1,K2,K3, K5)로 대체된다. 스위치들(S1,S2,S3 및 S4)(미도시)이 키들((K1,K2,K3 및 K5) 각각과 관련된다. 키들의 동작은 상술된 제 1 실시예 및 제 2 바람직한 실시예들과 유사하다. 데이터 값들이 하기의 표 5에 따라 활성화 시퀀스들에 할당된다.
제 1 상태 활성 스위치들 제 2 상태 활성 스위치들 입력된 데이터 값
S1 - 0
S1 S1+S2 1
S2 S1+S2 2
S2 - 3
S2 S2+S3 4
S3 S2+S3 5
S3 - 6
S3 S3+S4 7
S4 S3+S4 8
S4 - 9
S4 S1+S4 10
S1 S1+S4 11
번호 입력 상태에서, 입력 데이터는 관련 데이터 값에 일치한다. 텍스트 입력 모드에서, 복수의 문자들을 갖는 문자 그룹들은 데이터 값들과 관련된다. 제 1 및 제 2 실시예를 참조하여 설명된 바와같이, 명확화는 멀티-탭에 의하거나 예측 편집기 응용을 사용함으로써 수행된다.
도 17은 제 3 바람직한 실시예의 변형물을 개시하는데, 여기서 스위치(S5)와 관련된 제 5 "엔터" 키가 추가된다. 하기의 표 6에 따라, 데이터 값들이 활성 시퀀스들에 할당된다.
제 1 상태 활성 스위치 제 2 상태 활성 스위치 제 3 상태 활성 스위치 입력된 데이터 값
S1 - S5 0
S1 S2 S5 1
S2 S1 S5 2
S2 - S5 3
S2 S3 S5 4
S3 S2 S5 5
S3 - S5 6
S3 S4 S5 7
S4 S3 S5 8
S4 - S5 9
S4 S1 S5 10
S1 S4 S5 11
데이터 값이 문자 또는 숫자 엔트리로 되게 하는 추가적인 처리가 상술되었다.
본 발명은 이동 전화기를 참조하여 상세히 설명되었다. 하지만, 임의의 다른 전자 단말기가 유익하게 현재 타입의 입력 방법 및 디바이스를 형성할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 예를 들어, 트랙볼(trackball)들과 같은 다른 타입들의 4-방향 입력 디바이스들이 본 발명에 사용될 수 있다. 사용자 인터페이스에서 임의의 다른 키들이 없는 입력 디바이스가 예시되었다. 또한, 입력 디바이스가 더욱 많은 하드 키들 및/또는 소프트 키들과 결합시키는 것이 가능하다.
본 발명이 예시의 목적으로 상세히 설명되었지만은, 이러한 상세사항은 단지 예시를 위한 것이며, 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 기술분야의 당업자에 의해 변형물들이 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 디바이스들 및 방법들의 바 람직한 실시예들이 그 개발 환경을 참조하여 설명되지만, 이들은 단지 본 발명 원리들의 예시에 불과한 것이다. 다른 실시예들 및 구성들이 첨부된 청구범위의 범주를 벗어남이 없이 고안될 수 있음을 이해해야 한다.

Claims (31)

  1. 센터 위치를 갖는 4-방향 입력 디바이스와 상기 4-방향들 각각과 관련된 센서를 갖는 전자 단말기에서 데이터를 입력하기 위한 방법에 있어서,
    서로 다른 데이터 값을 4개의 가능한 입력 디바이스 이동 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 이동 시퀀스들은 상기 센터 위치에서 상기 4-방향들 중 하나로의 상기 입력 디바이스의 이동 및 이후에 상기 센터 위치로의 상기 입력 디바이스의 복귀를 포함하며;
    서로 다른 데이터 값을 8개의 가능한 입력 디바이스 이동 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 이동 시퀀스들은 상기 센터 위치에서 상기 4-방향들 중 하나로의 상기 입력 디바이스의 이동 및 이후에 상기 센터 위치를 통과하지 않고서 상기 4-방향들 중 다른 하나로의 상기 입력 디바이스의 이동을 포함하며;
    서로 다른 데이터 값을 4개의 가능한 입력 디바이스 이동 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 이동 시퀀스들은 상기 센터 위치에서 네 개의 대각선 방향들 중 하나로의 상기 입력 디바이스의 이동 및 이후에 상기 센터 위치로의 상기 입력 디바이스의 복귀를 포함하며, 이러한 데이터 값들은 커맨드들과 관련되고;
    상기 4-방향들과 관련된 상기 센서들로 상기 입력 디바이스 이동 시퀀스들을 검출하는 단계와; 그리고
    상기 센서들이 관련 입력 디바이스 이동 시퀀스를 검출함에 따라, 입력 디바이스 이동 시퀀스에 할당된 데이터를 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 데이터 값들은 커맨드(command), 캐릭터(character) 또는 복수의 관련 캐릭터들을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 가능한 12개의 서로다른 데이터 값들 중 10개는 관련 디지트(digit)들, 바람직하게 0 내지 9의 모든 디지트들을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 가능한 12개의 서로다른 데이터 값들 중 복수개 바람직하게는 8개 각각은 복수의 바람직하게는 3개 또는 4개의 관련 알파벳 문자(letter)들을 갖는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 알파벳 문자들은 8개의 서로다른 데이터 값들에 대해 abc, def, ghi, jkl, mno, pqrs, tuv 및 wxyz와 같이 분배되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 캐릭터 "스페이스(space)"는 다른 데이터 값들 중 하나에 할당되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  7. 제 2항 내지 6항 중 어느 한 항에 있어서, 복수의 캐릭터들을 갖는 상기 데이터 값들을 처리하는 단계를 더 포함하며, 여기서 상기 처리 단계는 복수의 관련 문자들을 갖는 수신 데이터 값 스트링과 매칭하는 워드들을 포함하는 출력을 생성하기 위해 예측 편집기 프로그램과 관련시키는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에 서 데이터 입력 방법.
  8. 제 3항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 관련 데이터 값들로 할당된 상기 입력 디바이스 이동 시퀀스에서 마지막 스위치의 활성화 지속기간이 임계치를 초과하는 때에, 디지트가 상기 관련 알파벳의 복수의 바람직하게는 3개 또는 4개의 문자들을 갖는 데이터 값들과 관련되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  9. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 상기 센터 위치에서 상기 입력 디바이스의 활성화와 관련되는 중앙 센서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 복수의 관련 캐릭터들을 갖는 데이터 값 엔트리가, 상기 관련 데이터 값이 할당되는 상기 입력 디바이스 이동 시퀀스에 따르는 상기 센터 위치에서의 상기 입력 디바이스의 활성화 개수에 의해 명확하게 되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  11. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 디바이스 이동 시퀀스들 및 상기 관련 캐릭터들 또는 커맨드들은 상기 입력 디바이스에 인접한 하드 라벨(hard label) 또는 소프트 라벨들로서 상기 단말기상에서 보여지는 것을 특징 으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  12. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 4개의 방향들은 수직으로 배열되며, 상기 입력 디바이스 이동 시퀀스들과 관련된 상기 디지트들은 도 1 및 9에서 도시된 바와같이 상기 입력 디바이스 주위에서 시계방향 시퀀스로 배열되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  13. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 각 센서 활성화에 대한 톤(tone)이 울리며, 바람직하게는 데이터 값이 성공적으로 입력되는 때에 입력 확인이 계속되거나, 상기 데이터 값 엔트리가 실패되는 때에 거절 톤이 계속되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  14. 제 10항에 있어서, 상기 데이터 값 엔트리는 상기 중앙 센서의 활성화에 의해 확인되는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  15. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 4-방향 조이스틱인 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  16. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 디바이스는 4-방향 패드인 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  17. 디스플레이와;
    중간 위치를 갖는 4-방향 입력 디바이스 및 상기 4-방향들 각각과 관련된 센서와;
    상기 센서들의 활성화를 모니터링함과 아울러 상기 디스플레이상에서 보여지는 정보를 제어하는 프로세서 유닛과;
    4개의 활성 시퀀스들 각각에 할당되는 서로 다른 데이터 값과, 여기서 상기 활성 시퀀스들은 상기 4개의 센서 중 하나의 활성화 및 이후에 상기 4개의 센서 중 어떤 센서도 활성이 아닌 경우에 상기 중간 위치로의 복귀를 포함하며; 그리고
    8개의 활성 시퀀스들 각각에 할당되는 서로 다른 데이터 값을 포함하며, 여기서 상기 활성 시퀀스들은 상기 4개의 센서 중 하나의 활성화 및 이후에 상기 관련 센서가 활성인 동안에 다른 센서들 중 하나의 활성화를 포함하며;
    서로 다른 데이터 값이 4개의 가능한 입력 디바이스 이동 시퀀스들 각각에 할당되고, 여기서 상기 이동 시퀀스들은 상기 4개의 센서 중 2개의 센서가 실질적으로 동시에 활성화되는 것을 포함하고, 이러한 데이터 값들은 커맨드들과 관련되며;
    데이터 값이 할당된 활성 시퀀스를 검출함에 따라, 상기 프로세서 유닛은 관련 데이터 값을 입력된 바와 같이 수락하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 단말기는 복수의 동작 모드를 가지며, 여기서 복수의 동작 모드들은 디지트들이 상기 데이터 값들에 할당되는 수치 엔트리 모드, 및/또는 복수의 알파벳 문자들이 상기 데이터 값들에 할당되는 텍스트 엔트리 모드, 및/또는 네비게이션 커맨드들이 상기 데이터 값들에 할당되는 네비게이션 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  19. 제 17항 또는 제 18항에 있어서, 상기 단말기는 메뉴 구조를 포함하며, 상기 메뉴가 입력되는 때에, 상기 프로세서는 네비게이션 커맨드들을 상기 데이터 값들에 할당하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  20. 제 18항에 있어서, 제 1 소정의 외부 센서들의 쌍의 동시 활성화가 수치 엔트리 모드와 텍스트 엔트리 모드에서의 소거 또는 백스페이스 기능과 관련되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  21. 제 18항 또는 제 20항에 있어서, 제 2 소정의 외부 센서들의 쌍의 동시 활성화가 상기 데이터 값들에 할당된 캐릭터들 또는 커맨드들에서의 변화와 관련되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  22. 제 17항 또는 제 18항 또는 제 20항에 있어서, 상기 중간 위치와 관련되는 중앙 센서를 더 포함하며, 상기 중앙 센서의 기능은 상기 디스플레이의 전용 영역에서 상기 프로세서 유닛에 의해 제어 및 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  23. 디스플레이와;
    중간 위치를 가지며 적어도 4개의 바람직하게는 직각으로 배열된 방향으로 이동가능한 4-방향 입력 디바이스, 상기 중간 위치와 관련되는 중앙 센서 및 상기 4-방향들 각각과 관련되는 외부 센서와;
    상기 중앙 센서 및 외부 센서들의 활성을 모니터링함과 아울러 상기 디스플레이 상에서 보여지는 정보를 제어하는 프로세서 유닛과; 그리고
    활성 시퀀스들에 할당되는 데이터 값들을 포함하며, 여기서 상기 활성 시퀀스들은 상기 4개의 외부 센서들 중 하나의 1개 2개 또는 그 이상의 활성화들을 포함하며;
    데이터 값이 할당된 활성 시퀀스를 검출함에 따라, 상기 프로세서 유닛은 관련 데이터 값을 입력된 바와같이 수락하며;
    상기 중앙 센서의 기능은 상기 디스플레이의 전용 영역에서 상기 프로세서 유닛에 의해 제어 및 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 단말기는 복수의 동작 모드를 포함하며, 여기서 복수의 동작 모드들은 디지트들이 상기 데이터 값들에 할당되는 수치 엔트리 모드, 및/또는 복수의 알파벳 문자들이 상기 데이터 값들에 할당되는 텍스트 엔트리 모드, 및/또는 네비게이션 커맨드들이 상기 데이터 값들에 할당되는 네비게이션 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  25. 제 23항 또는 제 24항에 있어서, 상기 단말기는 메뉴 구조를 포함하며, 상기 메뉴가 입력되는 때에, 상기 프로세서는 네비게이션 커맨드들을 상기 데이터 값들에 할당하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  26. 제 24항에 있어서, 제 1 소정의 외부 센서들의 쌍의 동시 활성화가 수치 엔트리 모드와 텍스트 엔트리 모드에서의 소거 또는 백스페이스 기능과 관련되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  27. 제 24항 또는 제 26항에 있어서, 제 2 소정의 외부 센서들의 쌍의 동시 활성화가 상기 데이터 값들에 할당된 캐릭터들 또는 커맨드들에서의 변화와 관련되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  28. 4-방향 또는 5-방향 입력 디바이스, 디스플레이 및 상기 디스플레이를 제어함과 아울러 상기 입력 디바이스의 활성을 모니터링하는 프로세서를 갖는 단말기에서 캐릭터들을 입력하는 방법으로서,
    적어도 2개의 활성들을 포함하는 상기 입력 디바이스의 복수의 활성 시퀀스들을 정의하는 단계와;
    문자 그룹들을 상기 정의된 활성 시퀀스들에 할당하는 단계와;
    상기 입력 디바이스의 활성을 모니터링하는 단계와;
    관련 활성 시퀀스가 검출되는 때에, 문자 그룹을 입력하는 단계와; 그리고
    상기 입력된 문자 그룹을 수신된 문자 그룹들의 스트링에 기초하여 워드를 출력할 수 있는 예측 편집기 애플리케이션에 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기에서 캐릭터 입력 방법.
  29. 디스플레이와;
    중간 위치를 가지며 적어도 4개의 바람직하게는 수직으로 배열된 방향으로 이동가능한 4-방향 입력 디바이스, 상기 중간 위치와 관련되는 중앙 센서 및 상기 4-방향들 각각과 관련되는 외부 센서와;
    상기 중앙 센서 및 외부 센서들의 활성화를 모니터링함과 아울러 상기 디스플레이 상에서 보여지는 정보를 제어하는 프로세서 유닛을 포함하며;
    여기서, 상기 단말기는 복수의 모드들을 가질 수 있으며;
    상기 외부 센서들의 활성들 또는 상기 입력 디바이스의 외부 센서의 활성 시퀀스들과 관련된 기능들은 상기 단말기의 모드에 따라 상기 프로세서에 의해 제어되며, 그리고 상기 기능들은 네비게이션, 수치 입력 및 텍스트 입력을 포함하며;
    상기 중앙 센서의 기능은 상기 단말기의 모드에 따라 상기 프로세서에 의해 제어 및 디스플레이되며, 그리고 상기 디스플레이의 전용 영역에서 보여지게 되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기.
  30. 4개의 키들 및 상기 4개의 키들 각각과 관련되는 센서를 포함하는 어레이를 갖는 전자 단말기에서 데이터를 입력하는 방법에 있어서,
    데이터 값을 4개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 센서의 활성 및 이후에 다른 어떤 센서도 활성이 되지 않는 동안에 상기 관련 센서의 활성해제를 포함하며;
    데이터 값을 8개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 제 1 센서의 활성 및 이후에 상기 제 1 센서가 활성인 동안에 다른 센서의 활성화를 포함하며;
    상기 4개의 키들과 관련되는 센서들로 상기 키 스트로크 시퀀스들을 검출하는 단계와; 그리고
    상기 센서들이 관련 키 스트로크 시퀀스를 검출함에 따라, 입력 디바이스 이동 시퀀스에 할당된 데이터를 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
  31. 5개의 키들 및 상기 5개의 키들 각각과 관련되는 센서를 포함하는 어레이를 갖는 전자 단말기에서 데이터를 입력하는 방법으로서, 상기 5개의 키들 중 하나는 엔터 키이고, 다른 4개의 키들은 입력 키가 되며,
    데이터 값을 4개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 상기 입력 키의 센서의 활성 및 이후에 상기 엔터 키의 센서의 활성을 포함하며;
    데이터 값을 8개의 가능한 키 스트로크 시퀀스들 각각에 할당하는 단계와, 여기서 상기 시퀀스들은 입력 키의 제 1 센서의 활성 및 이후에 입력 키의 다른 센서의 활성, 바람직하게는 상기 엔터 키의 센서의 활성을 포함하며;
    상기 5개의 키들과 관련되는 센서들로 상기 키 스트로크 시퀀스들을 검출하는 단계와; 그리고
    상기 센서들이 관련 키 스트로크 시퀀스를 검출함에 따라, 입력 디바이스 이동 시퀀스에 할당된 데이터를 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 단말기에서 데이터 입력 방법.
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