KR100807673B1 - 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법 및 저장 매체 - Google Patents

데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

예컨대, 재생 전용 DVD-비디오 시스템 및 재-레코딩 가능한 DVD-VR 시스템과 같은 서로 다른 유형의 DVD 시스템이 있다. DVD-VR 유형 비트스트림을 포함하는 DVD-VR 유형 디스크는 DVD-VR 유형 레코더 또는 플레이어 상에서 리플레이된다. 그러나, DVD-VR 유형 레코더에 있는 DVD-VR 유형 디스크 상에 DVD-비디오 유형 비트스트림을 레코딩하는 것이, DVD-비디오 유형 플레이어에서 상기 디스크를 리플레이하기 위해 또한 가능하게 된다. DVD-VR 및 DVD-비디오 포맷은 서로 다르고, 서로 다른 내용을 포함하며 이들은 서로 호환적이지 않고, 하나의 유형의 비트스트림을 포함하는 디스크가 다른 한 유형의 플레이어 상에서는 리플레이될 수 없기 때문에, 사용자는 어떤 유형의 비트스트링을 디스크 상에 레코딩할 지를 선택해야 한다. 이러한 문제점에 대한 한가지 해결책은 각 비트스트림 유형에 대해 별도의 디스크에 레코딩하는 것이다. 본 발명에 따라, 특수한 유형의 비트스트림이 두 플레이어 유형 모두에서 리플레이될 수 있는 디스크 상에서 어셈블링되고 레코딩된다. 이러한 특수한 유형의 비트스트림은 DVD-VR 시스템뿐만 아니라 DVD-비디오 시스템과도 호환성을 갖는다. 두 시스템에 있어서, 대응하는 추가적인 파일이 그 특정 디렉토리에 추가되지만, 두 시스템 유형 모두에 대한 결과적인 비트스트림은 디스크 상에서 동일한 파일을 나타낸다. 이러한 데이터 구조를 갖는 비트스트림을 포함하는 디스크는 DVD-VR 및 DVD-비디오 플레이어 둘 모두 상에서 리플레이될 수 있다.

Description

데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법 및 저장 매체{METHOD OF ASSEMBLING A DECODABLE BITSTREAM HAVING A DATA STRUCTURE, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은 두 개의 서로 다른 데이터 구조 표준 요건을 충족하는 데이터 구조를 갖는 비트스트림을 디코딩할 목적으로 평가하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이며, 이러한 비트스트림을 포함하고 있는 호환성 저장 매체와, 이러한 비트스트림을 호환 가능하게 어셈블링(assembling)하기 위한 방법에 관한 것이다.
예컨대, 리플레이-전용 DVD-비디오 시스템과 재-레코딩 가능한 DVD-VR 시스템과 같은 서로 다른 유형의 DVD(디지털 다용도 디스크) 시스템이 있다. DVD-비디오는 판독-전용 디스크용 DVD 규격 3부 비디오 규격 버전 1.0(1996년 8월)에 명시되어 있다. DVD-VR은 재기록 가능/재-레코딩 가능 디스크용 DVD 규격 3부 비디오 레코딩 버전 1.0(1999년 9월)에 명시되어 있다. 해당 비트스트림은 서로 다른 포맷과 서로 다른 내용을 갖는다.
WO-A-00 02195는 DVD-비디오 표준 및 DVD-RTR 표준과 호환하는 DVD를 개시한다. 내용 데이터는 별도의 디렉토리 및 파일에 저장된다. EP-A-0 944 087은 오디오/비디오 정보 및 오디오 정보를 포함하고 있는 DVD를 제시하고 있으며, 여기서 각 유형의 플레이어에 대해 서로 다른 네비게이션 정보가 동일한 목적을 위해 레코딩된다.
DVD-VR 유형 비트스트림을 포함하고 있는 DVD-VR 유형 디스크는 DVD-VR 유형 레코더 또는 플레이어 상에서 리플레이된다. 그러나, DVD-VR 유형 레코더에 있는 DVD-VR 유형 디스크에 DVD-비디오 유형 비트스트림을 레코딩하는 것이, DVD-비디오 유형 플레이어에서 상기 디스크를 리플레이하기 위해서 또한 가능하게 된다.
DVD-VR 및 DVD-비디오 포맷은 서로 호환 가능하지 않고, 한 유형의 비트스트림을 포함하고 있는 디스크가 다른 한 유형의 플레이어 상에서 리플레이될 수 없기 때문에, 사용자는 어떤 유형의 비트스트림을 디스크 상에 레코딩할 지를 선택해야 한다. 이러한 문제점에 대한 한가지 해결책으로 각 유형의 비트스트림에 대해 별도의 디스크에 레코딩하는 것이 있다.
본 발명에 의해 해결될 문제점은, 어떤 유형의 비트스트림이 레코딩될 지에 대한 결정으로부터 사용자를 자유롭게 하기 위해 필요한 처리를 좀더 쉽게 하는 것이다. 이러한 문제는 청구항 1에 개시된 방법에 의해 해결된다. 이러한 방법을 사용한 장치가 청구항 7에 개시되어 있다. 대응하는 비트스트림을 포함하고 있는 저장 매체가 청구항 11에 개시되어 있다.
본 발명에 따라, 특별한 유형의 비트스트림이 두 유형의 플레이어 모두 상에 리플레이될 수 있는 디스크 상에 어셈블링되고 레코딩된다. 이러한 특별한 유형의 비트스트림은 DVD-VR 시스템뿐만 아니라 DVD-비디오 시스템과 호환 가능하다. 이렇게 호환되는 이유는, 데이터 팩(pack)의 헤더가 이 팩의 페이로드에 포함된 데이터의 유형에 대한 정보를 포함하고 있기 때문이다. 특정한 유형의 플레이어에서 사용 될 수 없거나 또는 알려져 있지 않은 데이터 유형은 그러한 유형의 플레이어에 의해 평가되지 않는다. 두 시스템 모두에서, 대응하는 추가적인 파일이 그 특정한 디렉토리에 추가되지만, 두 시스템 유형에 대한 결과적인 비트스트림은 디스크 상에서 동일한 파일을 나타낸다. 본 발명의 데이터 구조를 갖는 비트스트림을 포함하는 디스크는 DVD-VR 및 DVD-비디오 플레이어 둘 모두에 의해 리플레이될 수 있다. 심지어 1세대 DVD 플레이어도 이러한 디스크를 리플레이할 수 있다.
원칙적으로, 본 방법은 제 1 데이터 구조 표준 요건을 충족하는 데이터 구조를 갖는 비트스트림을 디코딩할 목적으로 평가하는데 적합하고, 상기 비트스트림의 데이터는 제 1 메인 오버헤드 데이터와 다수의 데이터 유닛을 포함하며, 각 데이터 유닛은 상기 제 1 데이터 구조 표준에 따른 제 1 데이터 유닛 오버헤드 데이터와, 인코딩된 비디오 데이터 및 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터를 포함하며, 여기서:
- 상기 비트스트림은 제 2 메인 오버헤드 데이터를 추가로 포함하여, 상기 비트스트림의 상기 데이터 구조가 상기 제 1 데이터 구조 표준과는 다른 제 2 데이터 구조 표준 요건을 또한 충족하고;
- 상기 데이터 유닛은 상기 제 2 데이터 구조 표준에 따른 제 2 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 추가로 포함하며;
- 상기 인코딩된 비디오 데이터 및 상기 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터는 상기 제 1 및 제 2 데이터 구조 표준에 공통적이며;
- 상기 비트스트림을 상기 제 1 데이터 구조 표준에 기초하여 동작하는 디바 이스에 입력할 때는, 상기 데이터 유닛의 상기 제 1 메인 오버헤드 데이터와 상기 제 1 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 평가하고, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하며 상기 인코딩된 또는 비-인코딩된 오디오 데이터를 각각 디코딩 또는 처리하지만, 상기 다수의 데이터 유닛의 상기 제 2 메인 오버헤드 데이터와 상기 제 2 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 평가하지는 않거나, 또는,
상기 비트스트림을 상기 제 2 데이터 구조 표준에 기초하여 동작하는 디바이스에 입력할 때는, 상기 데이터 유닛의 상기 제 2 메인 오버헤드 데이터와 상기 제 2 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 평가하고, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고 상기 인코딩된 또는 비-인코딩된 오디오 데이터를 각각 디코딩 또는 처리하지만, 상기 다수의 데이터 유닛의 상기 제 1 메인 오버헤드 데이터와 상기 제 1 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 평가하지는 않는다.
본 발명의 방법의 유리한 추가적인 실시예가 각 종속항에 개시되어 있다.
원칙적으로, 본 발명의 장치는 제 1 데이터 구조 표준의 요건을 충족하는 데이터 구조를 갖는 비트스트림을 디코딩할 목적으로 평가하는데 적합하며, 상기 비트스트림의 데이터는 제 1 메인 오버헤드 데이터와 다수의 데이터 유닛을 포함하며, 각 데이터 유닛은 상기 제 1 데이터 구조 표준에 따른 상기 제 1 데이터 유닛 오버헤드 데이터와, 인코딩된 비디오 데이터와 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터를 포함하며, 여기서, 상기 장치는 상기 제 1 데이터 구조 표준에 기초하여 동작하며, 여기서:
- 상기 비트스트림은 제 2 메인 오버헤드 데이터를 추가로 포함하여, 상기 비트스트림의 상기 데이터 구조가 또한 상기 제 1 데이터 구조 표준과는 다른 제 2 데이터 구조 표준 요건을 충족하게 되고;
- 상기 데이터 유닛은 상기 제 2 데이터 구조 표준에 따른 제 2 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 추가로 포함하며;
- 상기 인코딩된 비디오 데이터와 상기 인코딩된 또는 비-인코딩된 오디오 데이터는 상기 제 1 및 제 2 데이터 구조 표준에 공통적이며;
여기서 상기 장치는:
- 상기 비트스트림을 입력하기 위한 수단과;
- 상기 데이터 유닛의 상기 제 1 메인 오버헤드 데이터와 상기 제 1 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 평가하고, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하고 상기 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터를 각각 디코딩 또는 처리하지만, 상기 다수의 데이터 유닛의 상기 제 2 메인 오버헤드 데이터와 상기 제 2 데이터 유닛 오버헤드 데이터를 평가하지는 않는 수단을 포함한다.
제 1 데이터 구조 표준이 DVD-비디오 표준이고, 제 2 데이터 구조 표준은 DVD-VR 표준일 수 있거나, 제 1 데이터 구조 표준이 DVD-VR 표준이고 제 2 데이터구조 표준은 DVD-비디오 표준일 수 있다.
본 발명의 장치의 유리한 추가적인 실시예가 각 종속항에 개시되어 있다.
본 발명의 예시적인 실시예는 수반한 도면을 참조하여 설명된다.
도 1은 DVD-비디오 및 DVD-VR 데이터를 저장하는 DVD-VR 디스크를 위한 본 발명의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 2는 도 1에 따른 디스크 상의 비트스트림 구조를 도시한 도면.
도 3은 도 1에 따른 디스크를 위한 비트스트림의 다른 구조를 도시한 도면.
도 4는 DVD-비디오 또는 DVD-VR 플레이어의 간략한 블록도.
도 1에 도시된 바와 같이, 리드_인(Lead_In) 및 파일_시스템_데이터(File_Systems_Data) 다음에, 두 추가적인 디렉토리, 즉 DVD-비디오를 위한 VIDEO_TS 및 DVD-VR을 위한 DVD-RTAV가 DVD-VR/비디오 루트 디렉토리에 삽입된다.
두 시스템에 필요한 모든 파일이 생성된다:
- DVD-VR을 위해, VR_MAGR.IFO, VR_MAGR.BUP, VR_AUDIO.VRO와;
- DVD-비디오를 위해, VIDEO_TS.IFO, VIDEO_TS.BUP 및 가능하다면 VIDEO_TS.VOB.
그러나, 파일, 즉 DVD-비디오 시스템을 위한 VTS_xx_y.VOB 및, DVD-VR 시스템을 위한 VR_MOVIE.VRO 및 VR_STILL.VRO에 의해 기술된 커널(kernel) AV 스트림(오디오/비디오 스트림)은 동일한 비트스트림이다. 즉, 물리적으로 DVD-비디오 및 DVD-VR 비트스트림은 단지 하나의 스트림으로 되어 있다.
이러한 특성을 제공하기 위해, 비트스트림은 특정한 속성을 가져야 한다. 이들 속성 중 어떤 것은 필수적인 것이며, 다른 속성은 선택 사항이다.
도 2에 도시된 대응하는 비트스트림 구조는 DVD-비디오 및 DVD-VR과의 호환 성면에서 최적화된다. 도 2는 DVD-VR 비디오 객체 유닛(VOBU)이 DVD-비디오 비디오 객체 유닛에 대해서 이동되어 있음을 도시한다, 즉 DVD-비디오 비디오 객체 유닛은 네비게이션(navigation) 팩(NV_PCK)으로 시작하는 반면, DVD-VR 비디오 객체 유닛은 그 다음 DVD-비디오 비디오 객체 유닛의 시작을 나타내는 네비게이션 팩(NV_PCK)으로 끝난다.
네비게이션 팩(NV_PCK) 다음에는 실시간 데이터 정보 팩(RDI_PCK), 몇 개의 비디오 팩(V_PCK), 몇 개의 서브화상 팩(SP_PCK) 및 몇 개의 오디오 팩(A_PCK)이 온다. NV_PCK는 DVD-비디오 전용으로 사용되고, RDI_PCK는 DVD-VR 전용으로 사용되며, V_PCK 및 SP_PCK 및 A_PCK는 DVD-비디오 및 DVD-VR에 의해 공통적으로 사용된다.
필수적인 속성은 다음과 같은 것이 있다:
a) 네비게이션 팩(NV_PCK)은 DVD-비디오 표준의 3부 2.4.47, 4.6 및 5.2.2장에 따른 각 VOBU의 시작부분을 스트림에서 지시해야 한다.
b) 실시간 데이터 정보 팩(RDI_PCK)은 DVD-VR 표준의 3부 2.4 및 5.4.4장에 따른 각 VOBU의 시작부분을 스트림에서 지시해야 한다.
c) MPEG 비디오 스트림은, DVD-VR 뿐만 아니라 DVD-비디오에 대해서도 허용되나 DVD-VR 전용으로 허용되는 값인 480 및 544가 아닌 수평_크기(horizontal_size) 전용 값, 즉 720, 704 및 352를 가져야 하며, DVD-비디오 표준 3부 5.4.1.2장과 DVD-VR 표준 3부 5.5.1.2장을 참조하기 바란다.
d) 오디오 스트림이 정지 화상(예컨대, 메뉴)을 위해 DVD-VR 하에서 수용되 는 경우, 이것은 스트림 번호('1')를 가져야 한다. 오디오 스트림이 정상적인 비디오(즉, 정지 화상이 아닌)를 위해 DVD-VR 하에서 수용되는 경우, 이것은 DVD-VR과의 호환성을 유지하기 위해 스트림 번호('0')를 가져야 하며, DVD-비디오 3부 5.2.4장과 DVD-VR 3부 5.3.3장을 참조하기 바란다.
e) 선형(linear) 오디오 스트림(PCM 스트림)('0' 및 '1')의 경우에, 양자화_워드_길이(quantisation_word_length)=00b(16비트)가 DVD-VR과의 호환성을 유지하기 위해서 단지 사용되며, DVD-비디오 3부 표 5.2.4-1 주석 8과 DVD-VR 3부 표 5.3.3-1 주석 8을 참조하기 바란다.
f) 선형 오디오 스트림(PCM 스트림)('0' 및 '1')의 경우에, 오디오_샘플링_주파수(audio_sampling_frequency)=00b(48kHz)가 DVD-VR과의 호환성을 유지하기 위해서 단지 사용되며, DVD-비디오 3부 표 5.2.4-1 주석 9와 DVD-VR 3부 표 5.3.3-1 주석 9를 참조하기 바란다.
g) DVD-비디오 및 DVD-VR이 선형 오디오를 위해 스트림('0' 또는 '1')을 공통적으로 사용하게 하기 위해, 값{(0000b)(모노) 및 0001b(스테레오}이 오디오_채널_번호(number_of_audio_channels)로 사용될 수 있으며, DVD-비디오 3부 표 5.2.4-1 주석 10과 DVD-VR 3부 표 5.3.3-1 주석 10을 참조하기 바란다. 대안적으로, 만약 DVD-비디오 전용인 경우 '1'보다 큰 스트림 번호를 갖는 PCM 오디오 스트림이 사용된다면, 선형 오디오 스트림('0' 또는 '1')의 오디오_채널_번호(number_of_audio_channels)를 위한 값(1001b)(듀얼 모드)이 또한 사용될 수 있다.
h) 만약 서브화상 스트림이 DVD-비디오뿐만 아니라 DVD-VR 아래에서 처리된다면, 이것은 DVD-VR과 호환성을 유지하기 위해 스트림 번호('0')를 가져야 하며, DVD-비디오 3부 5.2.5장과 DVD-VR 3부 5.3.4장을 참조바람.
a)와 b)로부터, DVD-VR VOBU와 동일한 섹터로 시작하는 어떠한 DVD-비디오 VOBU도 존재하지 않게 된다. 이에 대응하여, 이러한 사실은 각 DVD-VR VOBU에 대해서도 동일하다. 게다가, 전술한 바와 같이, DVD-비디오 시스템으로부터만 사용되는 스트림의 섹터(NV_PCK)와 DVD-VR 시스템으로부터만 사용되는 섹터(RDI_PCK)가 존재한다.
선택적인 속성은 다음과 같다:
a) 1보다 큰 스트림 번호를 갖는 오디오 스트림의 사용. 이러한 오디오 스트림은 DVD-비디오 플레이어에 의해서만 디코딩될 수 있으며 그러므로 DVD-비디오 표준 규격에 완전히 매칭할 것이다, 즉 DVD-VR 요건으로 인해 허용된 특성에 대해 어떠한 제한도 없다.
b) 1보다 큰 스트림 번호를 갖는 서브화상의 사용. 0보다 큰 스트림 번호를 갖는 서브화상 스트림은 DVD-비디오 표준에 따라서만 디코딩될 수 있다.
c) 1보다 큰 스트림 번호를 갖는 오디오 스트림의 사용. 하나보다 많은 오디오 스트림이 존재할 것이다. 그러나, 오디오 스트림 번호('0' 및 '1')는 DVD-VR과의 충돌을 피하기 위해 DVD-VR VOBU에서 병렬로 동시에 존재하지 않아야 한다.
d) 1보다 큰 스트림 번호를 갖는 선형 오디오 (PCM) 스트림의 경우, 파라미터, 즉 양자화_워드_길이, 오디오_샘플링_주파수 및 오디오_채널_번호가 DVD-비디 오 표준 DVD-VR에서 주어질 수 있는 모든 값에 대응할 수 있다. DVD-VR 요건으로 인해 허용된 값에 대해 어떠한 제한도 없다.
e) 1보다 큰 스트림 번호를 갖는 오디오 스트림의 경우, 예컨대 DTS 코딩 포맷과 같은, DVD-비디오 표준에 의해 지원되는 모든 오디오 포맷이 허용된다. DVD-VR 요건으로 인한 어떠한 제한도 없다.
f) MPEG 비디오 스트림은, 만약 대응하는 비디오 팩이 DVD-VR VOBU에 의해서만 사용되고 DVD-비디오 VOBU에 의해서는 사용되지 않는다면 수평_크기(horizontal_size)를 위해 DVD-VR에 허용된 값(480 및 544)을 사용할 수 있으며, DVD-비디오 규격 3부 5.4.1.2장과 DVD-VR 규격 3부 5.5.1.2장을 참조하기 바란다.
g) 비디오 스트림의 화상 층의 사용자_데이터(){user_data()}에 DVD-VR 규격에 대응하는 텔레텍스트(teletext) 정보가 포함될 수 있다. 이러한 사용자 데이터 필드는 예컨대 서브화상 정보를 포함할 수 있으며, 그 서브화상 정보의 내용은 제 2 서브화상 스트림의 내용과 동일할 것이다.
도 3에 도시된 비트스트림 구조는 도 2에 도시된 것보다 좀더 복잡하다. VOBU에는 추가적인 스트림 번호('1' 내지 '4')가 할당된 몇 개의 추가적인 서브 화상과 오디오 팩이 존재한다. 그러나, 스트림 번호('0')가 할당된 서브화상 및 오디오 팩만이 DVD-VR 디바이스에 의해 사용된다. 이러한 특정한 비트스트림 구조는 DVD-VR과 덜 호환적이지만 DVD-비디오 및 DVD-VR의 특정한 특성에 중점을 둔다.
본 발명의 추가적인 실시예에서, 커널 AV 스트림은, DVD-VR 및 DVD-비디오에 공통인 전술한 부분 외에, DVD-VR 및 DVD-비디오 전용으로 사용되는 특정한 부분 도는 특정한 부분들을 포함하며, 대응하는 루트 디렉토리 즉 상기 제 1 또는 제 2 메인 오버헤드 데이터가 이 부분 또는 부분들로 액세스를 용이하게 한다.
도 4는 모터(M)에 의해 구동되는 광 디스크(D)를 도시하며, 이로부터 데이터가 픽업(P)에 의해 판독된다. 이들 데이터는 예컨대 증폭 및 에러 정정한 후 조정된 형태로 입력 DMA(직접 메모리 액세스)를 통해 트랙 버퍼(TB)로 공급된다. 이 데이터는 순간 또는 단기간의 데이터 전송율 변동을 보상하기 위해 버퍼(TB)에 저장된다. 버퍼에 저장된 데이터스트림의 대응하는 부분적인 데이터스트림은 각 경우에 트랙 버퍼(TB)로부터 관련 디코더, 즉 MPEG 비디오 데이터를 위한 비디오 디코더(VID), MPEG 또는 AC3 오디오 데이터를 위한 오디오 디코더(AUD) 및 서브화상 데이터를 위한 서브화상 디코더로 재복사된다. 이러한 디코더는 특정한 시간 순간에 특정한 순서로 특정한 데이터에 액세스하기 위해 전용 비트 버퍼를 필요로 한다. 그러므로, 데이터 디코더를 위한 데이터는 입력 데이터스트림과는 아마도 다를 조합 및/또는 순서로 출력 데이터스트림에서 이용될 수 있어야 한다. 현재의 디바이스 구조가 단일 코히어런트(coherent) 메모리 영역을 포함하는 디코더 비트 버퍼를 요구할 수 있으므로, 트랙 버퍼에 초기에 저장된 데이터는 출력 DMA 제어기(ODMA)에 의해 각 디코더를 위한 비트 버퍼로 필요한 순서 및 필요한 시간 순간에 재복사될 수 있다. IDMA, ODMA 및 다른 단(stages)은 공통 프로세서(
Figure 112003010594501-pct00001
)나 별도의 프로세서에 의해 제어될 수 있다. DVD-VR 플레이어에서, 서브화상 디코더는 텔레텍스트 디코더로 대체될 수 있다. DVD-VR 레코더는 추가로 대응하는 비디오, 오디오 및 텔레텍스트 인코더와, 디스크(D) 상에 인코딩된 비트스트림 데이터를 기록하기 위한 수단을 포함할 것이다.
비트스트림은 예컨대 DVD-RAM 또는 DVD-RW 또는 DVD+RW 또는 DVD-R 또는 DVD-ROM 디스크 상에 저장될 수 있거나 대응하는 포맷을 가질 수 있다. DVD 디스크 대신, 임의의 다른 저장 매체가 사용될 수 있다. 본 발명의 데이터 구조에 따른 비트스트림을 송신기로부터 수신기로 전송하는 것이 또한 가능하며, 이 수신기는 수신된 비트스트림을 하나 또는 다른 하나의 DVD 시스템 유형에 따라 디코딩한다.
추가적인 특성은 이러한 수신된 또는 리플레이된 비트스트림을 DVD 시스템의 두 유형에 따라서 디코딩하여, 예컨대 텔레텍스트와 같은 DVD-VR 포맷의 특정한 특성과 함께 예컨대 최대 32개까지의 서브-화상을 갖는 DVD-비디오 포맷의 특정한 특성을 사용하는 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 두 개의 서로 다른 데이터 구조 표준 요건을 충족하는 데이터 구조를 갖는 비트스트림을 디코딩할 목적으로 평가하기 위한 방법 및 장치에 이용된다.

Claims (11)

  1. 제 1 데이터 구조 표준 요건을 충족하는 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링(assembling)하는 방법으로서, 상기 비트스트림의 데이터는 제 1 메인 오버헤드 데이터(VIDEO_TS)와 다수의 데이터 유닛(DVD_Video VOBU, DVD_VR VOBU)을 포함하며, 각 데이터 유닛은 상기 제 1 데이터 구조 표준에 따른 제 1 데이터 유닛 오버헤드 데이터(NV_PCK)와, 인코딩된 비디오 데이터(V_PCK) 및 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터(A_PCK)를 포함하는, 어셈블링 방법으로서,
    - 상기 비트스트림은 제 2 메인 오버헤드 데이터(DVD_RTAV)를 추가로 포함하여, 상기 비트스트림의 상기 데이터 구조가 상기 제 1 데이터 구조 표준과는 다른 제 2 데이터 구조 표준 요건을 또한 충족하며;
    - 상기 데이터 유닛(VOBU)은 상기 제 2 데이터 구조 표준에 따른 제 2 데이터 유닛 오버헤드 데이터(RDI_PCK)를 추가로 포함하며;
    - 상기 인코딩된 비디오 데이터(V_PCK) 및 상기 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터(A_PCK)는 상기 제 1 및 제 2 데이터 구조 표준에 공통적인,
    데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 데이터 구조 표준은 DVD-비디오 표준이고, 상기 제 2 데이터 구조 표준은 DVD-VR 표준인, 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 데이터 유닛(DVD_비디오 VOBU, DVD_VR VOBU)은 상기 제 1 및 제 2 데이터 구조 표준에 공통적인 서브화상 데이터(SP_PCK)를 추가로 포함하며, 상기 서브화상 데이터는 상기 제 1 데이터 구조 표준에 기초하거나 또는 상기 제 2 데이터 구조 표준에 기초하여 동작하는 디바이스에서 평가되고 처리될 수 있는, 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 데이터 유닛(DVD_비디오 VOBU, DVD_VR VOBU)은 상기 제 1 데이터 구조 표준에만 대응하는 추가적인 인코딩된 오디오 데이터 및 추가적인 서브화상 데이터를 포함하며, 상기 추가적인 인코딩된 오디오 데이터 및 추가적인 서브화상 데이터는 상기 제 1 데이터 구조 표준에 기초하여 동작하는 상기 디바이스에서만 각각 평가되고 디코딩 또는 처리될 수 있는, 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 비트스트림은, 상기 공통 인코딩된 비디오 데이터(V_PCK) 및 상기 공통적인 인코딩 또는 비-인코딩된 오디오 데이터(A_PCK) 외에, 상기 제 1 또는 제 2 데이터 구조 표준 각각에 대응하는 특정한 부분 또는 부분들을 포함하며, 상기 제 1 또는 제 2 메인 오버헤드 데이터만이 각각 상기 특정한 부분 또는 부분들로의 액세스를 용이하게 하는, 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 비트스트림은 광학 디스크(D) 상에 저장되는, 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 광학 디스크는 DVD-RAM 또는 DVD-RW 또는 DVD+RW 또는 DVD-R 또는 DVD-ROM 디스크인, 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 데이터 구조를 갖는 디코딩 가능한 비트스트림을 어셈블링하는 방법에 따라 어셈블링된 디코딩 가능한 비트스트림을 포함하거나 이러한 비트스트림이 레코딩된, 저장 매체(D).
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
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