KR100803606B1 - 이퀄라이저의 디스플레이 방법 및 그 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어 음악 재생 기기의 표시 화면상에서 이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 함께 디스플레이하는 방법에 관한 것으로, 이퀄라이저가 구비한 주파수 대역에 따른 음압 레벨값을 나타내는 이퀄라이저 영상을 생성하는 단계와 이퀄라이저 영상과 함께 표시할 이미지를 획득하는 단계와 이퀄라이저 영상과 이미지를 화면상에 겹쳐서 표시하는 단계를 포함하며, 이로써 본 발명은 화면 공간상 레이아웃의 효율성을 증대시키고, 이퀄라이저 정보에 의한 이미지의 시각적 변화를 통해 화면 구성에 동적인 요소를 부여함으로써, GUI의 완성도를 높임과 동시에 사용자의 주관적 만족도와 차별적 성향에 대한 욕구를 충족시킬 수 있다.
Description
도 1은 종래기술에 따른, 음악 재생 기기에서 이퀄라이저 영상을 표현하는 음악 재생 표시 화면의 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이퀄라이저의 디스플레이 화면을 포함하고 있는 음악 재생 표시 화면을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이퀄라이저의 디스플레이 방법의 동작과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 이퀄라이저의 디스플레이 방법의 동작과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 5는 도 4의 디스플레이 방법에 따라 표시되는 이퀄라이저의 디스플레이 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
본 발명은 이퀄라이저(equalizer)의 디스플레이 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 멀티미디어 음악 재생 기기의 표시 화면상에서 이퀄라이저가 구비한 주 파수 대역에 따른 음압 레벨값(sound pressure level)을 나타내는 이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 함께 디스플레이하는 방법 및 그 기록매체에 관한 것이다.
이퀄라이저는 주파수 영역에서 입력 신호의 특정값을 증폭시킴으로써 음악의 특성에 따라 음장을 풍부하게 만들어 주는 기술이다. 일반적으로 이퀄라이저는 오디오 대역을 몇 개의 밴드로 분할해 세밀한 보정을 가능하게 하는 방식을 사용하며 그 구조에 따라 그래픽 이퀄라이저와 파라메트릭 이퀄라이저로 분류된다. 이퀄라이저의 동작은 중심 주파수, 대역폭, 레벨 증감 등 3가지 파라미터에 의해 설정된다. 그래픽 이퀄라이저는 중심 주파수와 대역폭을 미리 고정시켜 놓고 레벨만을 증감시키는 방식으로, MP3 플레이어 등 음악 재생 기기에서 널리 사용되며, 파라메트릭 이퀄라이저는 위의 세 가지 파라미터를 자유로이 조작할 수 있도록 한 방식이나 수동 조작이 매우 어렵다.
종래의 음악 재생 표시 화면은 재생 타임 바, 곡명 및 파일정보, 음악가명, 앨범명, 이퀄라이저 영상 또는 음악 관련 이미지 정보, 그 외 기타 부가정보로 구성된다. 특히, 이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지에 대하여 종래기술은 이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 분리된 요소로 배치하여 이를 별도의 화면 구성으로 나타내는 방법을 사용하였다. 즉, i)이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 음악 재생 표시 화면에 병렬적으로 함께 디스플레이하거나, ii)이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 각각 다른 화면에 구성하고 화면전환을 통해 이 두 가지 정보를 확인하도록 하는 방법이었다.
이와 같은 종래의 이퀄라이저의 디스플레이 화면의 예가 도 1에 나타나 있 다. 도 1은 종래기술에 따른, 음악 재생 기기에서 이퀄라이저 영상을 표현하는 음악 재생 표시 화면의 실시예들을 나타내는 도면이다. 도 1에서 나타난 종래의 음악 재생 표시 화면은 (a)화면과 같이, 이퀄라이저에서 제어하는 주파수 대역에 따른 음압 레벨값을 나타내는 이퀄라이저 영상만을 표시하거나, (b)화면과 같이, 앨범 이미지와 같은 재생되는 음악과 관련된 이미지만을 표시하거나, 경우에 따라서는 (a)화면과 (b)화면을 서로 전환되도록 조작하거나 (c)화면과 같이, 이퀄라이저 영상(120)과 관련 이미지(110)를 병렬적으로 함께 표시하도록 구성된다.
그러나 종래기술은 i)재생되는 음악의 이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 동시에 표시하는 경우, 모바일 기기와 같이 화면 해상도의 제한이 있는 기기에서는 한 화면에 이를 표시하지 못하거나 기타 다른 부가 정보를 표시할 여백이 부족하게 되고, ii)재생되는 음악의 이퀄라이저 영상과 음악 관련 이미지를 화면전환을 통해 표시하는 경우, 사용자의 조작 공수가 증가하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 음악 재생 기능을 갖는 멀티미디어 기기상에서 이퀄라이저를 디스플레이함에 있어서, 이퀄라이저 영상을 음악 관련 이미지와 결합하여 동시에 표시할 수 있는 차별화된 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 이퀄라이저 디스플레이 방법 및 그 기록매체를 제공하는 데 있다.
상기 목적의 달성을 위해 본 발명은, 이퀄라이저의 디스플레이 방법에 있어 서, 상기 이퀄라이저가 구비한 주파수 대역에 따른 음압 레벨값을 나타내는 이퀄라이저 영상을 생성하는 단계와 상기 이퀄라이저 영상과 함께 표시할 이미지를 획득하는 단계와 상기 이퀄라이저 영상과 상기 이미지를 상기 화면상에 겹쳐서 표시하는 단계를 포함한다.
또한 상기 이미지는 상기 이퀄라이저가 구비한 주파수 대역에 따라 분할되어 표시되는 것이 바람직하다.
또한 상기 분할된 이미지는 상기 주파수 대역의 각각의 음압 레벨값에 따라 투명도가 조절되는 것이 더욱 바람직하며, 아울러 상기 투명도가 조절된 분할된 이미지에 그라데이션을 적용하는 것이 바람직하다.
상기의 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한, 이퀄라이저의 디스플레이 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이퀄라이저의 디스플레이 화면을 포함하고 있는 음악 재생 표시 화면을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 상기 음악 재생 표시 화면은 재생되고 있는 음악과 관련된 앨범 이미지와 이퀄라이저가 구비한 주파수 대역에 따른 음압 레벨값을 나타내는 이퀄라이저 영상이 함께 표시되는 이퀄라이저의 디스플레이 화면(210), 음악가와 음악제목(220), 재생되고 있는 음악의 현재 진행상태 및 잔여시간의 상대적인 양을 알려주는 타임 바(time bar)를 포함한다.
도 2에 나타난 이퀄라이저의 디스플레이 화면(210)에서 앨범 이미지는 이퀄라이저가 제어하는 주파수 대역에 따라 기준점으로부터 기하학적 도형의 형태를 띠는 수개의 영역으로 분할된다. 도 2에서는 하단을 기준으로 종축방향의 막대 그래프 형태를 취하고 있다. 재생되는 오디오 파일의 주파수 대역별 음압 레벨값에 따라서 각각의 막대 형태의 도형은 보여지는 길이의 장단(長短)이 변화하며, 이로써 이퀄라이저의 주파수 대역별 영상과 이미지는 함께 표시될 수 있다. 이 같은 길이의 장단의 변화는 각각의 막대 형태의 도형의 투명도를 조절하여 얻을 수 있다. 즉, 막대 그래프의 하단으로부터 상단방향으로 투명도가 100% 에서 0%(불투명도는 0% 에서 100%)의 값을 갖도록하여 표시할 수 있다. 또한 투명도가 변화하는 방향의 경계영역에서, 변화하는 모션의 자연스러운 동작을 위해 투명도가 점층적으로 변화하도록 그라데이션(gradation)을 적용시킬 수 있다. 도 2에서는 각각의 막대 그래프의 상단(211)에 그라데이션이 적용되고 있다. 도 2에 표시된 이퀄라이저 영상은 막대 그래프 형태의 도형을 취하고 있으나, 이는 일 예에 불과하며 유선형, 방사형 기타 다른 형태의 기하학적 도형도 가능하다.
앞에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 음악 재생 표시 화면은 이퀄라이저 영상과 재생되는 음악 관련 이미지가 동시에 표현되는 이퀄라이저의 디스플레이 화면을 포함하고, 이로써 화면 공간상의 효율성을 증가시킨다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이퀄라이저의 디스플레이 방법의 동작과정을 나타내는 플로우 차트이다.
단계 310에서는, 먼저 음악 재생 표시 화면에 나타내고자 하는 이미지를 데이터베이스에서 독출한다. 이때, 이미지는 재생되는 음악에 관련된 이미지로서, 이는 오디오 파일에서 기본값(default)으로 설정되어있는 앨범 이미지나 사용자가 임의로 지정한 기타 다른 이미지가 될 수 있다.
단계 320에서는, 재생되는 음악에 대하여 이퀄라이저가 제어하는 주파수 대역에 따라서 상기 독출된 이미지를 분할한다. 예를 들어, 이퀄라이저 영상이 막대 그래프 형태를 띠고 있을 때, 독출된 이미지를 60Hz 에서 16kHz 까지 1옥타브를 기준으로 10개의 영역의 막대 그래프 형태로 분할한다.
단계 330에서는, 실시간으로 변화하는 이퀄라이저의 주파수 대역별 음압 레벨값에 따라서 분할된 이미지 조각의 투명도를 조절한다. 즉, 투명도를 0% 에서 100% 까지 조절하여 상기 각각의 분할된 이미지 조각을 표시할 수 있게 한다.
단계 340에서는, 상기 투명도가 조절된 각각의 분할된 이미지에 그라데이션을 적용한다. 즉, 투명도가 변화하는 방향의 경계선에서, 변화하는 모션의 자연스러운 동작을 위해 투명도를 점층적으로 변화시켜 불투명한 부분과 투명한 부분이 자연스럽게 이어지도록 한다.
단계 350에서는, 최종적으로 이미지가 결합된 이퀄라이저 영상을 디스플레이한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 이퀄라이저의 디스플레이 방법의 동작과정을 나타내는 플로우 차트이다.
먼저 재생하고자 하는 음악 오디오 파일을 실행한다(단계 410).
재생되는 음악과 관련한 이미지 정보가 사전에 설정, 저장되어 있는지 판단한 후(단계 415), 미리 정해진 이미지 정보가 없는 경우에는 데이터베이스를 검색한다(단계 420). 이때, 데이터베이스는 해당 디바이스에 구비된 내부 데이터베이스뿐만 아니라 네트워크를 통한 외부 데이터베이스일 수도 있다. 또한 재생되는 오디오 파일의 태그 정보와 같은 파일 정보를 이용하여 검색이 자동으로 이루어지게 할 수 있다.
관련 이미지 정보가 존재하는 경우에, 복수 개의 이미지가 검색되었는지 판단하여(단계 425), 복수 개의 이미지가 검색되었다면 이들 중 특정 이미지를 선택한다(단계 430). 또는 복수의 이미지를 반복적으로 바꿔가며 표시하는 변형예도 가능하다.
상기 선택된 이미지를 이퀄라이저가 구비하고 있는 주파수 대역에 따라서 수개의 영역으로 분할한다(단계 435). 이퀄라이저 영상의 형태에 따라서, 이미지를 점,선,면으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 막대 그래프 형태라면 수개의 면으로 분할한다.
다음으로 실시간으로 변화하는 이퀄라이저의 주파수 대역별 음압 레벨값을 계산하여 이를 백분율로 변환하고(단계 440), 분할된 이미지와 변환된 주파수 대역별 음압 레벨값의 백분율을 맵핑(mapping)한다(단계 445).
맵핑된 주파수 대역별 음압 레벨값의 비율에 따라 분할된 이미지의 투명도를 0% 에서 100% 까지 조절한다(단계 450). 구체적으로 어느 주파수 대역별 음압 레벨값의 비율이 100%일 때, 해당 이미지 영역의 투명도는 0%로 조절된다. 즉, 해당 이 미지 조각의 전체 이미지가 보여지는 불투명한 상태(불투명도 100%)가 된다. 이와 반대로, 어느 주파수 대역별 음압 레벨값의 비율이 0%일 때, 이미지의 투명도는 100%로 조절된다. 즉, 해당 이미지 조각의 전체가 투명하여 보여지지 않는 상태(불투명도 0%)가 된다. 기타 어느 주파수 대역별 음압 레벨값의 비율이 1% 내지 99% 사이일 때, 이미지의 투명도는 99% 내지 1% 로 조절된다. 즉, 불투명도가 1% 내지 99% 가 되어 음압 레벨값의 비율과 같은 비율로 해당 이미지 조각이 기준점으로부터 불투명하게 표시된다.
이때, 투명도가 변화되는 경계선, 즉 투명/불투명이 만나는 지점에서 자연스러운 모션 변화를 위해 그라데이션을 적용하고(단계 455). 최종적으로 이퀄라이저를 디스플레이한다(단계 460).
도 5는 도 4의 디스플레이 방법에 따라 표시되는 이퀄라이저의 디스플레이 화면의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 세로축(510)은 이퀄라이저의 주파수 대역별 음압 레벨값의 비율에 따른 투명도를 나타내며, 가로축(520)은 이미지가 분할된 각각의 주파수 대역을 나타낸다. 도 5에서는 이미지의 하단을 이미지 표시의 기준점으로 지정하였다. 즉, 하단에서 상단 방향으로 주파수 대역별 음압 레벨값의 비율이 0%에서 100%가 되도록 맵핑하고, 이에 따라 각각의 이미지 조각은 하단에서부터 같은 비율로 불투명하게 표시되어 나타난다.
가장 좌측에서부터 첫 번째 위치한 제 1 주파수 대역(530)의 음압 레벨값의 비율이 현재 100%라고 할 때, 해당 이미지 조각의 불투명도는 100%가 되어 모든 이 미지가 표시된다. 제 2 주파수 대역(540)의 경우, 약 50%의 비율을 나타내며 해당 이미지 조각의 불투명도는 50%로 하단에서부터 상단 방향으로 50% 지점까지 불투명한 상태로 표시되고, 하단으로부터 50% 지점부터 최상단 100% 지점까지는 투명한 상태가 되어 이미지가 표시되지 않는다. 제 5 주파수 대역(570)의 경우도 마찬가지이며, 다른 제 3 주파수 대역(550), 제 4 주파수 대역(560), 제 6 주파수 대역(580)은 각각 약 30%, 70%, 10%의 불투명도를 갖고 표시된다. 이때, 불투명한 영역과 투명한 영역이 만나는 지점에서 이미지는 그라데이션되어 끊어지지 않고 점층적으로 자연스럽게 이어져서 보이게 된다.
본 발명은 MP3, OGG, WMA 등 어떤 오디오 파일 포맷에도 적용 가능하며, 핸드폰, PC, 디지털TV, PMP(Portable Media Player), MP3 플레이어, BD(Blu-ray Disc) 플레이어 등 디지털 오디오 파일을 다루는 다양한 제품에 적용가능하다.
본 발명에 따른 이퀄라이저 디스플레이 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 자기 테이프, 플로피디스크와 같은 마그네틱 저장매체와 CD-ROM, 광 데이터 저장장치와 같은 광학적 판독매체 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 의한 이퀄라이저 디스플레이 방법에 의하면, 이퀄라이저의 영상과 재생되는 음악의 관련 이미지를 동시에 표시함으로써 화면 레이아웃의 효율성을 증대시키고, 이와 더불어 의미 없는 이미지들의 그래픽적인 효과가 아닌 음악 관련 이미지의 활용을 통해 정보 가치를 배가시키고, 실시간 제공되는 이퀄라이저 정보에 의한 이미지의 시각적 변화를 통해 화면 구성에 동적인 요소를 부여함으로써, GUI(Graphic User Interface)의 완성도를 높이고 사용자의 주관적 만족도와 차별적 성향에 대한 욕구를 충족시킬 수 있다.
Claims (5)
- 재생 중인 음악에 따라 분할된 이미지를 디스플레이하는 이퀄라이저의 디스플레이 방법에 있어서,이미지를 독출하는 단계와;상기 재생 중인 음악의 주파수 대역에 따라 상기 독출된 이미지를 분할하는 단계와;상기 재생 중인 음악의 주파수 대역에 따른 음압 레벨값을 추출하는 단계와;상기 추출된 음압 레벨값을 이용하여 상기 분할된 이미지의 투명도를 결정하는 단계와;상기 투명도가 결정된 분할된 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이퀄라이저의 디스플레이 방법.
- 제1항에 있어서,상기 재생 중인 음악의 주파수 대역 및 추출된 음압 레벨값의 단위는 상기 이퀄라이저에 구비된 값을 이용하는 것을 특징으로 하는 이퀄라이저의 디스플레이 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 투명도가 결정된 분할된 이미지에 그라데이션을 적용하는 것을 특징으로 하는 이퀄라이저의 디스플레이 방법.
- 제1항 내지 제2항 및 제4항 중 어느 한 항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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